لعبة فيديو مفتوحة المصدر

لعبة الفيديو مفتوحة المصدر ، أو ببساطة لعبة مفتوحة المصدر ، هي لعبة فيديو يكون رمزها المصدري مفتوح المصدر . وغالبًا ما تكون قابلة للتوزيع مجانًا، وأحيانًا تكون متوافقة مع منصات متعددة .
التعريف والتفريق
ليست كل الألعاب مفتوحة المصدر برامج مجانية ؛ فبعضها يحتوي على محتوى احتكاري غير مجاني . أما الألعاب مفتوحة المصدر التي تُعدّ برامج مجانية وتحتوي على محتوى مجاني حصراً، فتتوافق مع معايير DFSG والثقافة الحرة والمحتوى المفتوح، وتُسمى أحياناً بالألعاب المجانية . تشترط العديد من توزيعات لينكس أن يكون محتوى اللعبة قابلاً لإعادة التوزيع بحرية، ويُحظر تضمين بنود تقييد البرامج المجانية أو التجارية. [ 1 ]
خلفية

بشكل عام، تُطوَّر الألعاب مفتوحة المصدر من قِبَل مجموعات صغيرة نسبيًا من الأشخاص في أوقات فراغهم، دون أن يكون الربح هو الهدف الرئيسي. العديد من هذه الألعاب مشاريع تطوعية، ولذلك غالبًا ما يكون مطوروها من الهواة والمتحمسين. نتيجةً لذلك، تستغرق الألعاب مفتوحة المصدر وقتًا أطول للنضج، وهي أقل شيوعًا [ 2 ] ، وغالبًا ما تفتقر إلى جودة إنتاج الألعاب التجارية. [ 3 ] في تسعينيات القرن الماضي، كان أحد التحديات التي تواجه بناء محتوى عالي الجودة للألعاب هو عدم توفر أدوات مثل برامج تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد أو مجموعات أدوات تصميم المراحل ، أو ارتفاع أسعارها بشكل مفرط . [ 4 ]
في السنوات الأخيرة، تغير هذا الوضع، إذ ساهم توفر أدوات مفتوحة المصدر مثل بلندر ، ومحركات الألعاب، والمكتبات في ازدهار ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر والمستقلة . [ 5 ] أصبحت محركات الألعاب مفتوحة المصدر ، مثل محرك Godot ، بالإضافة إلى المكتبات، مثل SDL ، شائعة بشكل متزايد في تطوير الألعاب، حتى تلك الاحتكارية منها. [ 6 ] ونظرًا لأن تصميمات الألعاب لا تُعتبر برمجيات، فهناك جدل حول العقبات الفلسفية أو الأخلاقية التي تحول دون بيع لعبة تكون تصميماتها احتكارية بينما يكون كود المصدر بالكامل برمجيات حرة. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

تعتمد بعض مشاريع الألعاب مفتوحة المصدر على ألعاب كانت سابقًا مملوكة لشركات أخرى ، حيث تم إصدار شفرتها المصدرية كبرمجيات مفتوحة المصدر، بينما قد يكون محتوى اللعبة (مثل الرسومات والصوت والمستويات) مرخصًا أو غير مرخص. [ 10 ] ومن الأمثلة على ذلك Warzone 2100 ( لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ) [ 11 ] و Micropolis (محاكاة بناء مدن مبنية على شفرة SimCity المصدرية). وتكمن ميزة هذه المشاريع التكميلية في أن هذه الألعاب "مكتملة" بالفعل نظرًا لتوافر محتوى الرسومات والصوت، وبالتالي يمكن لمطوري البرمجيات مفتوحة المصدر التركيز على نقل الألعاب أو إصلاح الأخطاء أو تعديلها .

في مقال نُشر عام ٢٠٠٤، شكّك آدم جيتجي في مدى توافق ثقافة المصادر المفتوحة مع عملية تطوير الألعاب. وأشار إلى أن المزايا المتصورة لتطوير المصادر المفتوحة لا تُجدي نفعًا في مجال الألعاب، لأن المستخدمين ينتقلون إلى ألعاب جديدة بسرعة نسبية، وبالتالي لا يُساهمون في المشروع. كما لاحظ جيتجي أن تطوير الموسيقى والفنون لا يعتمد على أعمال الآخرين بنفس طريقة البرمجة. وجادل بأن المحتوى الفني عالي الجودة ضروري، وهو ما يُنتجه عادةً فنانون محترفون. ورغم أن نظام لينكس يعمل وفق فلسفة المصادر المفتوحة، إلا أن هذا قد لا يُفيد تطوير الألعاب. [ ١٢ ]
اعتبارًا من سبتمبر 2015، توفرت 1500 لعبة على منصة ستيم للألعاب على نظام لينكس، مقارنةً بـ 2323 لعبة لنظام ماك و6500 لعبة لنظام ويندوز . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
تاريخ
البدايات والألعاب المبكرة

كما هو الحال في معظم أنواع البرمجيات الأخرى، كان ظهور البرمجيات الحرة أمرًا غير مقصود أثناء تطوير ألعاب الكمبيوتر المبكرة، وخاصةً ألعاب يونكس القديمة . وتشمل هذه الألعاب في الغالب نسخًا مُعدّلة من ألعاب الأركيد، وألعاب الصالونات، وألعاب المغامرات النصية التي تستخدم مكتبات مثل curses . [ 16 ] [ 17 ] ومن الأمثلة البارزة على ذلك " ألعاب BSD "، وهي مجموعة من القصص التفاعلية وغيرها من الألعاب النصية . [ 18 ] [ 19 ] وتتضمن مجتمعات هواة الألعاب، مثل مجتمع تعديل الألعاب ، بعض جوانب البرمجيات الحرة، مثل مشاركة التعديلات عبر مواقع المجتمع، وأحيانًا باستخدام وسائط مجانية مُصممة خصيصًا لهذا التعديل. [ 20 ]
مع صعود البرمجيات الاحتكارية في منتصف إلى أواخر ثمانينيات القرن العشرين، أصبحت الألعاب أكثر احتكارية. ومع ذلك، أدى هذا أيضًا إلى ظهور أولى الألعاب المجانية عمدًا، مثل GNU Backgammon و GNU Chess و GNU Go و GNU Shogi ، ضمن مشروع GNU الذي تأسس عام 1983، والذي يهدف جزئيًا إلى إنشاء نظام برمجيات حرة متكامل، بما في ذلك الألعاب . [ 21 ] ظهرت مشاريع ألعاب حرة أكثر تطورًا، مثل Moria ونسختها اللاحقة Angband ، و Hack ومشتقاتها NetHack و Slash'EM ، بالإضافة إلى Netrek ، خليفة Xtrek ، وأنواع مختلفة من ألعاب الروبوتات ، ولعبة المغامرات Dunnet ، التي أُدمجت مع GNU Emacs منذ عام 1994، وغيرها. [ 22 ] [ 23 ] لا تزال هذه الألعاب تُطوَّر وتُلعب حتى اليوم، وقد ساهمت واجهات المستخدم لأطر عمل مثل X11 و SDL و GTK و Qt ، بالإضافة إلى إصدارات أكثر تطورًا مثل Vulture's Eye، في الحفاظ على سهولة الوصول إليها. [ 24 ] [ 25 ] استمر إنتاج ألعاب روغلايك ، بما في ذلك Cataclysm: Dark Days Ahead و Tales of Maj'Eyal و HyperRogue و DRL و Egoboo و Shattered Pixel Dungeon ، [ 26 ] بالإضافة إلى Linley's Dungeon Crawl ونسختها المشتقة Dungeon Crawl Stone Soup . تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Rogue الأصلية بموجب ترخيص BSD في عام 1986.

مع ظهور ألعاب الكمبيوتر الشخصي في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، شهدت الألعاب المجانية تطورًا ملحوظًا. بدأت تظهر ألعاب أكثر تعقيدًا تستخدم نظام X Window للرسومات، [ 27 ] ومعظمها يبدأ بالحرف X. [ 28 ] من بينها Xconq و XPilot . [ 29 ] تُعدّ XBill من أوائل الألعاب المجانية التي تمحورت حول فكرة نضالية لوقف انتشار البرامج الاحتكارية. اتبعت XEvil دورة تطوير العديد من البرامج المجانية المبكرة، حيث طُوّرت في الأصل كمشروع جامعي على شبكة Project Athena ، على الرغم من أنها كانت مجانية لفترة من الزمن. [ 30 ] كانت اللعبة أيضًا من أوائل الألعاب المجانية التي تناولت مواضيع مثيرة للجدل مثل العنف الصريح وتعاطي المخدرات . [ 31 ] كانت XTux أيضًا من أوائل ألعاب الموت الجماعي لنظام Linux، وتضمنت شخصيات تميمة لبرامج مجانية مختلفة ، وهو موضوع استمر استخدامه. [ 32 ] Rocks'n'Diamonds هي لعبة أخرى من أوائل الألعاب المجانية، وواحدة من أوائل الألعاب لنظام Linux. [ 33 ] استهدفت ألعاب أخرى مكتبة SVGAlib أو دعمتها، مما سمح لها بالعمل دون نظام نوافذ ، [ 34 ] مثل LinCity و Maelstrom . [ 35 ] كما استُخدمت واجهة الرسومات العامة (GGI)، [ 36 ] في ألعاب مثل Heroes [ 37 ] و Thrust. [ 38 ]

بدأ مشروع Freeciv عام 1995، مُرسيًا بذلك نمطًا جديدًا لتطوير الألعاب المجانية. وكما هو الحال في تطوير نواة لينكس ، ساهم العديد من المتطوعين في تطوير Freeciv ، بدلًا من الاعتماد على مطور أو اثنين فقط. [ 39 ] بدأ المشروع كمشروع طلابي جامعي صغير، ثم توسع إلى شكله الحالي، ولا يزال قيد التطوير حتى اليوم. أثبت Freeciv أيضًا أنه من أوائل ألعاب البرمجيات الحرة التي لاقت رواجًا كبيرًا، وكان من أوائل الألعاب التي أُدرجت في توزيعات لينكس، وهو نظام يُعرف الآن كمصدر لمراجعة الأقران أو اختيار جودة مشاريع الألعاب المجانية. بدأت المجلات ومصادر الأخبار والمواقع الإلكترونية أيضًا في الإشارة إلى الألعاب المجانية، غالبًا في قوائمها. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] أدى Freeciv ونماذج أخرى مماثلة إلى تطوير العديد من النسخ المقلدة لألعاب تجارية شهيرة . [ 44 ] [ 45 ] بدأ برنامج Lincity أيضًا في عام 1995، على الرغم من وجود نسخة Unix من البرنامج الذي يحمل نفس الاسم تم إصدارها رسميًا بواسطة DUX Software في عام 1990. [ 46 ]
إلى جانب ارتباطها المباشر بنظام التشغيل، ظهرت العديد من أطر تطوير الألعاب المجانية بدءًا من Allegro في عام 1990، وSDL في عام 1998، وClanLib في عام 1999، و OpenAL في عام 2000، و SFML في عام 2007، بالإضافة إلى SDL 2 و Raylib في عام 2013. وقد وفرت برامج معالجة الصور GNU ، وMyPaint ، وKrita ، وInkscape ، وSynfig ، و Pencil2D ، وAudacity ، وRosegarden ، وOpenShot ، وKdenlive ، وPitivi ، و Blender ، و MakeHuman ، وغيرها من التطبيقات، سلسلة أدوات مفتوحة المصدر كاملة للمشاريع الإبداعية. تم أيضًا إنتاج العديد من برامج المحاكاة المجانية وطبقات التوافق ، مثل MAME و MESS و Mednafen و higan و Executor و Darling و lxrun و Cygwin و Dosbox و ScummVM و Anbox و Wine و Proton ، مما يسمح بتشغيل الألعاب في بيئات جديدة (مستهدفة بشكل عام بواسطة واجهة RetroArch الأمامية).
ألعاب ثلاثية الأبعاد وإصدارات المصادر

أدت ألعابٌ احتكارية مثل Doom و Descent إلى ظهور عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد في أوائل ومنتصف التسعينيات، وبدأت الألعاب المجانية بدورها في التحول إلى هذا النمط. تُعدّ لعبة Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring من تطوير ستيف بيكر، والتي تضم شخصية Tux ، التميمة الرسمية لنظام Linux ، مثالًا مبكرًا على ألعاب البرمجيات الحرة ثلاثية الأبعاد. [ 47 ] لاحقًا، ابتكر هو وابنه أوليفر ألعابًا مجانية ثلاثية الأبعاد شهيرة أخرى، بالإضافة إلى نسخ مقلدة منها مثل TuxKart، وساهموا في تطوير ألعاب أخرى لمطورين آخرين مثل Tux Racer . تسبق لعبة BZFlag كل هذه الألعاب، إذ استُلهمت من Battlezone وبدأ تطويرها عام 1992 وصدرت عام 1993. تُعدّ FlightGear و YSFlight مثالين إضافيين على ألعاب ثلاثية الأبعاد أصلية، بدأ تطويرهما عامي 1997 و1999 على التوالي، مع ملاحظة أنهما ليستا من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، بل محاكيات طيران ؛ بينما تحاكي لعبة Danger from the Deep الغواصات . [ 48 ]
وفرت مواصفات OpenGL أساسًا لتسريع الأجهزة منذ عام 1992، وذلك بشكل أساسي من خلال تطبيق Mesa المجاني منذ عام 1995، ثم تم استكمالها لاحقًا بواسطة Vulkan منذ عام 2016. [ 49 ] كما أُتيحت واجهة برمجة تطبيقات Direct3D على أنظمة التشغيل المجانية عبر طبقات التوافق مثل WineD3D و DXKV . وتم أيضًا جعل واجهة برمجة تطبيقات Glide مفتوحة المصدر بعد حل شركة 3dfx في عام 2002.
أدى مشروع محرك Genesis3D ، بالإضافة إلى Crystal Space و Cube، إلى ظهور محركات وألعاب برمجية ثلاثية الأبعاد مجانية أخرى، انضمت إليها لاحقًا محركات مثل Delta3D و Dim3 . وتتوفر محركات تدعم لغات برمجة عالية المستوى مثل Python و Pascal . كما توجد عدة محركات تدعم العرض بلغة C أو C++ منخفضة المستوى مع إمكانية استخدام البرمجة النصية عالية المستوى، مثل Panda3D لـ Python، و Basic4GL وCafu لـ Lua ، أو توفر خيارات ربط لغوية متنوعة مثل Cocos3D ، و Horde3D ، و OGRE ، ومحرك Irrlicht . وقد طورت مؤسسة Blender لعبتي Yo Frankie! و Sintel The Game لعرض إمكانيات أداة النمذجة Blender ومحرك ألعاب Blender السابق ، الذي تم تطويره لاحقًا باسم UPBGE. ومنذ مايو 2023، تتيح أداة GDevelop إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام الحد الأدنى من التعليمات البرمجية أو بدونها.

أثبتت شركة id Software ، وهي من أوائل الشركات التي دخلت مجال ألعاب لينكس التجارية ، أنها من أوائل الداعمين للألعاب المجانية عندما أصدر جون كارماك الشفرة المصدرية للعبة Wolfenstein 3D في عام 1995 ولعبة Doom في عام 1997، أولاً بموجب ترخيص خاص ثم لاحقاً بموجب رخصة جنو العمومية (GPL) في عام 1999. تبع ذلك إصدار محرك Quake في عام 1999، ومحرك Quake II في عام 2001 (المعروف باسم id Tech 2 )، وid Tech 3 في عام 2004، وأخيراً id Tech 4 في عام 2011 (بما في ذلك النسخة المحدثة من Doom 3: BFG Edition في عام 2012) قبل أن يغادر كارماك شركة id في عام 2013. [ 53 ]
تم إصدار id Tech 4 كبرنامج مجاني، على الرغم من مخاوف Creative Labs بشأن براءات اختراع Carmack المتعلقة بالبرمجة العكسية ، [ 54 ] بينما صدرت النسخة الأصلية من Doom بدون موسيقى بسبب مشاكل في مكتبة DMX التي طورتها Cygnus Studios (مما أدى إلى اختيار إصدار Linux ). [ 55 ] واصل Carmack نصح المطورين بتوخي الحذر عند الاعتماد على البرامج الوسيطة، مشيرًا إلى كيف يمكن أن يحد ذلك من إمكانيات إصدار شفرة المصدر لاحقًا. [ 56 ] ألمح Tim Sweeney إلى أن هذه المشكلة قد أعاقت الإصدارات المحتملة لشفرة مصدر Unreal Engine القديمة . [ 57 ] كانت محركات Godot و Nebula Device و Plasma و Torque [ 58 ] و Bork3D و Stride و PlayCanvas و Dagor Engine [ 59 ] [ 60 ] و Defold [ 61 ] في البداية تجارية واحتكارية، بينما تم اشتقاق محرك Open 3D Engine من كود منشور من Amazon Lumberyard، والذي كان في الأصل مبنيًا على CryEngine . [ 62 ]

لم يقتصر الأمر على توفير منافذ المصدر التي سمحت بتشغيل الألعاب غير المجانية المبنية على هذه المحركات [ 63 ] (بالإضافة إلى التحسينات التي أضافها المعجبون) [ 64 ] على المحركات والأنظمة المجانية، بل ساهم أيضًا في إنتاج ألعاب مجانية مستقلة. [ 65 ] تشمل هذه الألعاب Freedoom و Blasphemer و Open Quartz و LibreQuake و Nexuiz / Xonotic و Tremulous / Unvanquished و OpenArena على محرك id Tech . كما استفادت ألعاب مجانية أخرى، مثل Harmony [ 66 ] و Alien Arena و World of Padman و Urban Terror [ 67 ] ، من هذه المحركات المجانية، وقامت في بعض الأحيان بإعادة شفرة المصدر إلى المجتمع. كذلك ، تُصدر أدوات التطوير والتحرير مجانًا بشكل شائع، مثل GtkRadiant [ 68 ] وQoole و Doom Builder و LibreSprite . [ 69 ] استُخدمت المحركات المُتاحة أيضًا في ألعاب المعجبين مثل Sonic Robo Blast 2 ، [ 70 ] و Wolfenstein: Blade of Agony ، [ 71 ] وProject Osiris ، [ 72 ] وZBlood/Transfusion ، [ 73 ] و SUPERQOT ، [ 74 ] و Slayer's Testament ، [ 75 ] وحتى في ألعاب تجارية مثل Wrath: Aeon of Ruin و Steel Storm ، باستخدام محرك DarkPlaces ، بالإضافة إلى ألعاب من تطوير Blendo Games باستخدام محركي id Tech 2 و id Tech 4. بُنيت لعبة Ion Fury على محرك Build المُتاح ، [ 76 ] ولعبة Excalibur: Morgana's Revenge على محرك Aleph One .

قام شركاء id والشركات ذات الصلة، مثل Raven Software و Bungie و Volition و GarageGames و Cyan Worlds و 3D Realms ، بالإضافة إلى Two Tribes، [ 77 ] و Pangea Software ، والمطورون السابقون من Capstone Software و Fields of Vision و Virtual Design و Black Magic Software ، والعديد من المطورين الذين شاركوا في Humble Indie Bundle ، [ 78 ] أيضًا بإصدار التعليمات البرمجية ، وأصبح الآن من الممارسات المقبولة لدى بعض مطوري الألعاب الرئيسيين إصدار التعليمات البرمجية المصدرية القديمة. [ 44 ] تم إصدار ألعاب كانت سابقًا حصرية ، مثل Jump 'n Bump و Dink Smallwood و Clonk و Seven Kingdoms و AstroMenace و Warzone 2100 و Glitch و Maelstrom و Avara و Blades of Exile و Star Control 2 و SimCity و Fish Fillets و HoverRace و Duelyst ، بالإضافة إلى Abuse ولعبة Golgotha غير المكتملة ، بشكل كامل ومجاني، بما في ذلك الوسائط المتعددة والمستويات. [ 79 ]
بعض الألعاب عبارة عن برامج مجانية في الغالب، لكنها تحتوي على محتوى احتكاري مثل لعبة Sauerbraten ( والإصدارات اللاحقة منها ، باستثناء Red Eclipse )، ولعبة Warsow / Warfork ، أو تعديلات id Tech السابقة The Dark Mod و Smokin' Guns ، لكن بعض المطورين يرغبون في استبدال هذه المحتويات بمحتوى مجاني أو يعملون على ذلك. [ 80 ] [ 81 ] أصبحت تعديلات الألعاب الاحتكارية في الأصل مستقلة بعد إصدار الشفرة المصدرية للعبة الأصلية، مثل Nexuiz للعبة Quake ، وAlien Arena للعبة Quake II ، و Urban Terror للعبة Quake III ، بالإضافة إلى Penumbra: Necrologue للعبة Amnesia: The Dark Descent . استُخدمت مشتقات من الشفرة المصدرية أو نسخ مُعاد تصميمها في إعادة إصدار ألعاب كلاسيكية تجاريًا، مثل Wolfenstein 3D Classic لنظام iOS ، [ 82 ] وAbuse Classic لأجهزة iPhone ، و Marathon 2: Durandal لمنصة Xbox Live Arcade ، [ 83 ] و Duke Nukem و Duke Nukem II لمنصة Evercade ، [ 84 ] و The Original Strife: Veteran Edition . [ 85 ] مع ذلك، استُخدمت إصدارات الشفرة المصدرية في نسخ غير مُرخصة من Lugaru و Abuse ، والتي سُمح بنشرها على متجر التطبيقات قبل أن يطالب المطورون الأصليون بإزالتها. [ 86 ] [ 87 ]
ساهم مطورو البرامج الاحتكارية بشكل أساسي في دعم الألعاب المجانية من خلال إنشاء مكتبات مجانية. فقد ساهمت شركة Loki Software في إنشاء وصيانة مكتبتي Simple DirectMedia Layer و OpenAL ، بينما أنشأت شركة Linux Game Publishing طبقة الشبكة المجانية Grapple وقامت بصيانتها. كما تجنبت LGP نشر ألعاب مشابهة للألعاب المجانية الشائعة. [ 88 ] ومع ذلك، فقد تم إنشاء العديد من المكتبات/البنى التحتية دون مساعدة الشركات، مثل Mumble (بروتوكول نقل الصوت عبر الإنترنت) ، [ 89 ] و OBS Studio ( لتسجيل الشاشة) ، [ 90 ] وبرنامج إدارة الألعاب Lutris . [ 91 ] كما تم توفير محركات الفيزياء مثل Box2D و Bullet و Chipmunk و Open Dynamics Engine و Newton Game Dynamics و PhysX كمصادر مفتوحة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر العديد من أنظمة إنشاء الألعاب كبرامج مجانية [ 92 ]، مثل إصدارات من Game Editor و Adventure Game Studio و OHRRPGCE و Game-Maker ، والمحرك الذي يقف وراء Stencyl ، و Construct الأصلي ، و GDevelop ، و Godot .
زيادة في الشعبية والتنوع
استمر الأفراد والفرق في ابتكار العديد من ألعاب البرمجيات الحرة الشهيرة، بدءًا من أواخر التسعينيات وحتى يومنا هذا. العديد من هذه الألعاب عبارة عن نسخ مقلدة [ 93 ] مثل Pingus ( Lemmings ) ، و Enigma ( Oxyd )، و Beats of Rage ( Streets of Rage )، و TetriNET ( Tetris )، و Blobby Volley ( Arcade Volleyball )، و Rocks'n'Diamonds ( Boulder Dash )، و UltraStar ( SingStar )، و OpenClonk ( Clonk )، و Scorched 3D ( Scorched Earth )، و Triplane Turmoil ( Sopwith )، و Luanti ( Minecraft )، [ 94 ] وZaz ( Zuma )، و Pioneer و Oolite ( Elite )، و SuperTux و Secret Maryo Chronicles و Mari0 ( Super Mario Bros. )، [ 95 ] وFrets on Fire ( Guitar Hero )، و StepMania ( Dance Dance Revolution ).

أصبحت لعبة Frozen Bubble ، التي كانت في الأصل نسخة مقلدة من Puzzle Bobble ، لعبة كلاسيكية معروفة بأسلوب لعبها الجذاب وحائزة على العديد منجوائز اختيار قراء مجلة Linux Journal . [ 96 ] ساهمت هذه الألعاب وغيرها في توسيع نطاق نوع ألعاب Tux السائد ، والذي بدأ بألعاب مثل A Quest for Herring ، ويرتبط بالمحتوى التوعوي لألعاب مثل XBill . بالإضافة إلى النسخ المقلدة من الصفر، [ 97 ] أصبحت إعادة تنفيذ الألعاب الاحتكارية مفتوحة المصدر شائعة بشكل متزايد ، حيث تستخدم بيانات اللعبة الأصلية. [ 98 ]
تمكنت ألعاب أصلية أخرى مثل لعبة المنصات Teeworlds ، وألعاب الألغاز مثل kiki the nano bot و The Powder Toy ، وألعاب الأركيد مثل C-Dogs و Chromium BSU ، من أن تشق طريقها الخاص في السوق.
حظيت العديد من هذه الألعاب، بالإضافة إلى تلك المذكورة سابقًا ولاحقًا في هذا القسم، بتغطية إعلامية واسعة النطاق [ 99 ] وإصدارات تجارية مجمعة [100]، وساهمت في ترسيخ الألعاب المجانية كهواية شائعة إلى حد ما، لا سيما بين مستخدمي لينكس [101] وأنظمة التشغيل الأخرى المجانية الشبيهة بيونكس. كما أُتيحت ألعاب مفتوحة المصدر لأجهزة بالم أو إس [ 102 ] وأندرويد [ 103 ] وآي أو إس [ 104 ] المحمولة . علاوة على ذلك ، توفر هذه الألعاب خيارات لمجموعة متنوعة من الأنظمة البديلة وأنظمة الهواة [ 105 ] .

لطالما شكّلت ألعاب الاستراتيجية والمحاكاة قوةً مؤثرةً في عالم ألعاب البرمجيات الحرة، [ 106 ] ويعود ذلك جزئيًا إلى قلة الخيارات الاحتكارية لأنظمة تشغيل البرمجيات الحرة مقارنةً بأنواع أخرى مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب تقمص الأدوار . [ 44 ] [ 107 ] وقد بدأت ألعاب Xconq و XBattle ، ولاحقًا Freeciv و Lincity ، هذا التوجه، وتلتها ألعاب أخرى مشابهة مثل FreeCol و C-evo و OpenCity و TripleA ، [ 108 ] وMindustry ، [ 109 ] وOpenRCT2 و OpenTTD و Simutrans و Tenés Empanadas Graciela و Endgame: Singularity و Thousand Parsec و Unknown Horizons و Widelands .
بدأ مشروع ستراتاغوس كمحاولة لإعادة إنشاء محرك لعبة ووركرافت 2 الاحتكاري ، تحت اسم فري كرافت. أرسلت شركة بليزارد إنترتينمنت خطاب إنذار في عام 2003 بشأن استخدام اسم "كرافت" مقارنةً بلعبتي ووركرافت وستار كرافت . [ 110 ] مع العلم أن لعبة الاستراتيجية المجانية السابقة كرافت: الفايكنج الشرسون استخدمت اسم "كرافت" دون أي جدل. [ 111 ] مع الاسم الجديد ستراتاغوس، غير المسيء قانونيًا، وإعادة تسمية أصول فري كرافت القديمة إلى أليونا تيلز ، بدأ الفريق العمل على لعبة استراتيجية جديدة بعنوان بوس وورز .

بعد مثال ستراتاجوس، تم تطوير ألعاب استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي، مثل غلوبوليشن 2 ، التي تجرّب آليات إدارة اللعبة، وليكويد وور التجريبية المماثلة ، ومشروع 0 AD ثلاثي الأبعاد (مشروع برمجيات مجانية سابق)، وغليست . [ 101 ]
شهدت ألعاب السباق، وهي نوع تجاري آخر غير شائع في نظام لينكس، تطورًا ملحوظًا. [ 112 ] من أوائلها لعبة RARS ، التي تطورت باتباع مبدأ التفرع إلى TORCS ثم Speed Dreams . تشمل ألعاب السباق الأخرى نسخًا من Racer و VDrift و Rigs of Rods و GLtron و Armagetron Advanced ، ولعبة SuperTuxKart المستوحاة من Mario Kart ، ولعبة X-Moto المشابهة لـ Elasto Mania ، ولعبة التزلج Extreme Tux Racer ، ولعبة Dust Racing 2D .

تُعدّ WorldForge و Ryzom و Crossfire و Solipsis أمثلةً أخرى على التنوع المتزايد، حيث تُقدّم عوالم ألعاب تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مجانية . كما تتوفر ألعاب تقمص أدوار فردية، مثل A Dark Room و GNU FreeDink . [ 113 ]
كان صعود تطوير الألعاب المستقلة في العقدين الأولين من الألفية الثانية مدفوعًا جزئيًا بنمو منظومة المكتبات والمحركات مفتوحة المصدر؛ إذ استغل مطورو الألعاب المستقلون هذه المنظومة لما توفره من إمكانيات جيدة للعمل على منصات متعددة وتوفرها بتكلفة معقولة. [ 5 ] غالبًا ما تُدار فعاليات تطوير الألعاب السريعة، مثل Ludum Dare و Game Off ، وفقًا لمبادئ المصادر المفتوحة، وتستخدم في كثير من الأحيان أطر عمل مجانية. [ 114 ] كما تُعد لغات البرمجة التعليمية، مثل Snap! و Scratch، برامج مجانية. [ 115 ] [ 116 ] وقد تبنى مطورون أفراد، مثل جيسون روهرر ، مبتكر Passage و One Hour One Life ، وكينتا تشو، مبدأ المصادر المفتوحة. [ 117 ]
تنظيم أكبر

على الرغم من بداياتها كمشاريع فردية، إلا أن مشهد ألعاب البرمجيات الحرة يشهد تنظيمًا متزايدًا. تعود جذور هذا التنظيم إلى الألعاب التي صُممت لمشروع جنو، وإلى مشاريع البرمجيات الحرة الأصلية الأوسع نطاقًا مثل فريسيف . مع ذلك، ظل تطوير الألعاب الحرة، في معظمه، يفتقر إلى التنظيم طوال تاريخه. [ 118 ] كانت الألعاب الشائعة عمومًا جهودًا منفصلة، باستثناء بعض الحالات التي عمل عليها مطورون معروفون بمشاريع أخرى، مثل إنجو رونكه ( بينجوس )، وبيل كندريك ( سوبر تاكس )، وستيف بيكر ( تاكس كارت ). [ 119 ] كانت الألعاب تُوجد عادةً في مجلدات مثل "ذا لينكس جيم توم" [ 120 ] و "فريش ميت " [ 121 ] ، وتُستضاف على مواقع مثل "سورس فورج" [ 122 ] [ 123 ] و "جنو سافانا" ، ولكنها كانت تُجمع في الغالب على شكل قوائم غير منظمة. [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] وُجدت مشاريع وألعاب أخرى على مواقع إلكترونية شخصية أو خاصة بالمشاريع، وكانت في الغالب غير معروفة ومتجاهلة. [ 128 ]

أدى إطلاق مشروعي جنوم وكيدي لسطح المكتب في أواخر التسعينيات إلى تنظيم تطوير التطبيقات، وإلى حد ما، تطوير الألعاب. وقد اجتذبت كلتا المحاولتين لإنشاء سطح مكتب لينكس أكثر سهولة في الاستخدام متطوعين لإنشاء أدوات مساعدة لهذا الغرض. وشملت هذه البرامج ألعابًا، معظمها نسخ مُعاد تصميمها من ألعاب صغيرة مثل كاسحة الألغام أو سوليتير التي تأتي مع نظام مايكروسوفت ويندوز، وألعاب أركيد كلاسيكية وما شابه، وألعاب من مجموعات مُدمجة مثل حزمة مايكروسوفت الترفيهية ، وأحيانًا أفكارًا أصلية. [ 129 ]
بفضل تنوع هذه الألعاب وكثرتها، بالإضافة إلى الألعاب المجانية الأخرى المتوفرة بسهولة في مستودعات البرامج، يُعتبر نظام لينكس المُفعّل ببيئة جنوم أو كيدي خيارًا أفضل من مايكروسوفت ويندوز للألعاب البسيطة الجاهزة للاستخدام . [ 130 ] كما توفر هذه الأنظمة ألعابًا لأنظمة تشغيل أخرى شبيهة بيونكس ، مثل بي إس دي وسولاريس . [ 131 ] [ 132 ] يتم تجميع العديد من هذه الألعاب في حزمة kdegames وحزمة ألعاب جنوم السابقة. على الرغم من تصميمها في الأساس لتطوير التطبيقات، فقد استُخدمت مجموعات أدوات GTK [ 133 ] و Qt [ 134 ] [ 135 ] الأساسية على نطاق واسع في تطوير الألعاب، وكذلك wxWidgets [ 136 ] و Tk [ 137 ] و FLTK . [ 138 ] كما ساهم توفر محركات الألعاب المجانية ، مثل Stratagus و Pygame ، [ 139 ] و LÖVE ، [ 140 ] في توحيد تطوير البرمجيات الحرة من خلال جعل مشاريع المحركات نفسها مراكز نشاط للألعاب التي تستخدمها.

بدأ مشروع "معركة ويسنوث" عام ٢٠٠٣، وسرعان ما لاقى رواجًا واسعًا بين اللاعبين والمطورين على حد سواء. كما عرض المشروع أفكارًا جديدة في مجال تطوير الألعاب المجانية. [١٤١] وكما فعلت لعبة " فري سيف " من قبل ، استفاد المشروع من جهود مجتمع الألعاب والبرمجيات الحرة ، ومساهماتهم في كتابة الأكواد، وتصميم المستويات، والرسومات، ولكنه تقبّل أيضًا المساهمات القصصية والأفكار المتعلقة بعالم اللعبة الخيالي بأكمله . ويتم الحفاظ على تسلسل أحداث اللعبة من خلال مراجعة الحملات المقدمة والنقاش حول اعتمادها رسميًا، مما أرسى نموذجًا لمساهمة المجتمع وتحقيق نتائج منظمة. [ ١٤٢ ] وقد ساهم ذلك في نمو اللعبة وتوسعها لتصبح أشبه بملحمة. إضافةً إلى ذلك، يعمل على المشروع العديد من المبرمجين والفنانين والمصممين والموسيقيين المعروفين في مجال البرمجيات الحرة، مثل إريك س. ريموند ، المؤسس المشارك لمبادرة المصادر المفتوحة ، [ ١٤٣ ] وراستي راسل، مطور نواة لينكس . [ 144 ] [ 145 ] وبالمثل، سمحت لعبة Vega Strike لمجتمعها بتوسيع اللعبة وقصتها مع الحفاظ على اتساقها مع أحداث القصة الأصلية. [ 146 ] كما عمل مطورو Wesnoth على لعبة Frogatto & Friends ، التي تستخدم محركًا مجانيًا ولكنها تعتمد في الغالب على بيانات اللعبة الخاصة.
المراكز وفرق التطوير

أدى غياب الوحدة والتنظيم بشكل عام إلى خلق جدل مستمر في أوساط مجتمع البرمجيات الحرة، حيث تُعتبر مشكلة " إعادة اختراع العجلة " من خلال إنتاج نسخ متشابهة من الألعاب وموارد الوسائط المتعددة عائقًا رئيسيًا أمام تطوير الألعاب الحرة. [ 147 ] وقد ازداد هذا الأمر وضوحًا مع معالجة مشاكل أخرى، مثل نقص الأدوات والمكتبات والفنانين والمبرمجين. كما كان هناك نقص في بنك معرفي مركزي ومكتبة للرسومات ومساحة للنقاش. [ 148 ]
تقليديًا، كانت ألعاب الفيديو المجانية تُطوَّر كمشاريع فردية، بعضها صغير الحجم والبعض الآخر كبير. [ 149 ] غالبًا ما كان المبرمجون والمطورون الآخرون يعملون على مشاريع أخرى، لكن النظام ككل كان غير مترابط إلى حد كبير. [ 150 ] في الآونة الأخيرة، بدأت فرق تطوير البرمجيات الحرة بالظهور، وهي مجموعات تعمل كشركات برمجيات وتُنتج أعمالًا متعددة.

كان فريق "لعبة الشهر" التابع لمجلة ألعاب لينكس مجموعة مفتوحة من مطوري الألعاب الذين قاموا بتجديد ألعاب البرمجيات الحرة القديمة. ومن الأمثلة على ذلك تحويل لعبة TuxKart إلى SuperTuxKart الأكثر حداثة ، والعمل على Pingus و SuperTux ، و Lincity-NG ، وهي نسخة محدثة من Lincity برسومات فائقة. [ 151 ]

بلاي باور هي منظمة غير ربحية تأسست عام ٢٠٠٨ بهدف إنشاء برامج حاسوبية تعليمية مجانية للأسر ذات الدخل المحدود في الهند وغيرها من الدول النامية. كما تُشرف مبادرة توكس فور كيدز على العديد من الألعاب التعليمية التي تتميز بشخصية توكس المحبوبة للأطفال، مثل توكس بينت ، وتوكس، وتوكس ماث كوماند ، وتوكس تايبينج ، وغيرها من الجهود ذات الصلة. [ ١٥٣ ] وتتوفر حزمة جي كومبريس أيضًا من كي دي إي . [ ١٥٤ ]
في السنوات الأخيرة، مكّنت مستودعات المحتوى مثل OpenGameArt.org و Wikimedia Commons و Openclipart ومشروع Freesound المطورين من العثور بسهولة على محتوى مرخص بشكل مناسب بدلاً من الاعتماد على رسومات المبرمجين . [ 155 ] [ 156 ] غالبًا ما يكون هذا المحتوى مرخصًا بموجب تراخيص Creative Commons أو تراخيص من عائلة GNU GPL، [ 157 ] مما يسهل استخدامه من قبل معظم مشاريع البرمجيات الحرة. [ 158 ] [ 159 ] يرتبط OpenGameArt.org أيضًا بمواقع ويب ذات صلة مثل Libregamewiki، [ 98 ] وهي قاعدة بيانات لألعاب حرة بالكامل، ومدونة Free Gamer، [ 160 ] ومنتديات FreeGameDev. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ]
تستضيف منصات GitHub و GitLab و Gitea حاليًا عددًا كبيرًا من الألعاب المجانية والمفتوحة المصدر. [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] كما تستضيف خدمة itch.io العديد من الألعاب مفتوحة المصدر، وتوفر أيضًا برنامجًا مفتوح المصدر. [ 167 ] وينطبق الأمر نفسه على منصة Game Jolt المنافسة ، [ 168 ] وكان هذا هو الحال أيضًا بالنسبة للموزع السابق Desura . [ 169 ] وقد أُتيحت بعض الألعاب مفتوحة المصدر على منصة Steam . [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] كما تتوفر العديد من ألعاب البرامج المجانية على منصتي Flathub و Snap .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "حزم البرامج في قسم الألعاب ضمن الإصدار 'المستقر'" . دبيان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2022 .
- ↑ توزي، كريستوفر (10 ديسمبر 2013). "مؤسسة لينكس وفالف تروجان لألعاب مفتوحة المصدر للحوسبة السحابية" . ذا فار جاي . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2014 .
- ↑ لارابيل، مايكل (13 يونيو 2012). "معظم الرسومات الفنية لألعاب المصادر المفتوحة سيئة للغاية" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2016 .
- ↑ هارجريفز، شون (يوليو 1999). "لعب لعبة المصادر المفتوحة" . talula.demon.co.uk . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- 1 2 بليك، مايكل (22 يونيو 2011). "ألعاب الكمبيوتر: هل هي محكوم عليها بالفشل؟ أم أنها محكوم عليها بالفشل؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ديليساندري، ماري (15 أبريل 2020). "ما هو أفضل محرك ألعاب: هل Godot مناسب لك؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ستالمان، ريتشارد . "ألعاب DRM غير المجانية على نظام GNU/Linux: جيدة أم سيئة؟" . مشروع GNU . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2020 .
- ↑ مارشانت، جولي. "فخ الألعاب" . الدائرة المجتهدة . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 – عبر صفحات GitHub .
- ↑ لوندوك، برايان (30 أكتوبر 2015). "مفارقة الألعاب: لا يوجد عدد كافٍ من ألعاب الفيديو المجانية والمفتوحة المصدر" . عالم الشبكات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2023 .
- ↑ ماثيوز، مات (31 أغسطس 2002). "ألعاب لينكس" . فريش ميت . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2022 .
- ↑ "نبذة عنا" . wz2100.net . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ جيتجي، آدم (31 أغسطس 2004). "أين هي ألعاب المصادر المفتوحة الجيدة؟" . OSnews . تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2010 .
- ↑ نيومان، جاريد (21 سبتمبر 2015). "منصة ستيم لنظام لينكس تتجاوز 1500 لعبة مع اقتراب إطلاق أجهزة ستيم من شركة فالف" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2022 .
- ↑ أورلاند، كايل؛ ماتشكوفيتش، سام (15 أكتوبر 2015). "بداية متعثرة لحملة ستيم لأجهزة غرفة المعيشة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ أورلاند، كايل (26 فبراير 2015). "حالة ألعاب لينكس في عصر ستيم أو إس" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ألين هولم، جوشوا (21 يونيو 2017). "إعادة زيارة كهف كولوسال مع أوبن أدفنتشر" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ برونيكوف، سيرجي. "ألعاب يونكس ASCII" . جيت هاب . تم الاسترجاع في 18 مارس 2023 .
- ↑ غاني، مارسيل (1 سبتمبر 2000). "شبح الأوقات الممتعة الماضية" . مجلة لينكس . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ فونا، ستيفن (11 مارس 2021). "ألعاب لينكس الكلاسيكية - ألعاب سطر الأوامر على لينكس" . بوتوريوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2023 .
- ↑ تشارنوتا، يدرزي (7 أغسطس 2013). "نظرة عامة موجزة على الاختلافات والتشابهات بين تطوير البرمجيات مفتوحة المصدر والمشاركة في إنشاء الألعاب الرقمية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2023 .
- ↑ ستالمان، ريتشارد . " لينكس ونظام جنو" . مشروع جنو . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022.
اكتسبت بعض مكونات نظامنا، وهي أدوات البرمجة، شعبية واسعة بين المبرمجين، لكننا طورنا العديد من المكونات الأخرى غير الأدوات. حتى أننا طورنا لعبة شطرنج، جنو تشيس، لأن النظام المتكامل يحتاج إلى ألعاب أيضًا.
- ↑ بيترسن، ميكي (24 مايو 2022). "المرح والألعاب في إيماكس" . إتقان إيماكس . تم الاسترجاع في 18 مارس 2023 .
- ↑ "متعة المحطة الطرفية: ألعاب وأكثر..." CNET . 2 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 18 مارس 2023 .
- ↑ ويلسون، هاميش (23 يناير 2023). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 22: استمتع بالاختراق" . GamingOnLinux . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2023 .
- ↑ بارتون، مات (14 نوفمبر 2007). "ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية لنظام جنو/لينكس" . مجلة البرمجيات الحرة . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (24 مارس 2022). "لعبة Shattered Pixel Dungeon تصل إلى Steam بعد ثماني سنوات" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- ↑ رادكي، هارالد (5 نوفمبر 1999). "هوس توكس السري - الألعاب على نظام لينكس" . لينكس فوكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2025 .
- ↑ أرمسترونغ، رايان (18 نوفمبر 2020). "ألعاب إكس القديمة" . زيرك زون . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2023 .
- ↑ ويلسون، هاميش (10 يناير 2022). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 8: برامج رديئة مع جهاز Penguin" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
- ↑ ويلسون، هاميش (31 يناير 2022). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 10: لأني أخطأت" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
- ↑ "المدخل: XEvil" . موطن المستضعفين . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2022 .
- ↑ غاني، مارسيل (1 مارس 2000). "لقيمات تعليمية ممتعة على طريقة لينكس" . مجلة لينكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2023 .
- ↑ فيرفي (2017). "روكس آند دايموندز - ألعاب مجانية" . ستيميت . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2023 .
- ↑ لينك، جاي (30 سبتمبر 1999). "رسومات سهلة: دليل المبتدئين لمكتبة SVGAlib" . Developer.com . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2023 .
- ↑ آيرز، لاري (1 يوليو 1998). "سيبر: محاكاة طيران Svgalib" . لينكس جازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2023 .
- ↑ بيك، أندرياس (1 نوفمبر 1996). "مشروع لينكس-جي جي آي" . مجلة لينكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ دوريه-لوتز، ألكسندر (نوفمبر 2000). "الإعلان عن Heroes 0.7" . طبقة الوسائط المباشرة البسيطة .
- ↑ باين، دينيس (19 سبتمبر 2021). "انفجار القصور الذاتي" . برنامج متطابق . تم الاسترجاع في 21 يناير 2024 .
- ↑ وين، هوارد (21 نوفمبر 2001). "بناء فريسيف: لعبة استراتيجية مفتوحة المصدر" . LinuxDevCenter.com . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2009 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة مجانية لنظام لينكس" . لينكس لينكس . 8 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ مينغا، ريتش (6 يناير 2009). "16 لعبة مجانية - الجزء 1" . PCMech . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ سبارسكي، بيتر (21 يناير 2008). "أفضل 5 ألعاب مفتوحة المصدر (مجانية)" . APC . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ غاتلان، سيرجيو (12 نوفمبر 2008). "ست ألعاب مجانية لا غنى عنها لجهاز ماك الخاص بك" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- 1 2 3 مونكس، نيل (29 نوفمبر 2007). "ألعاب ماك مفتوحة المصدر: مراجعة 10 ألعاب مجانية" . مقتطفات . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ فوكس، ألكسندر (5 يناير 2018). "أفضل نسخ مفتوحة المصدر لألعاب قديمة رائعة" . اجعل التكنولوجيا أسهل . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2023 .
- ↑ "مدينة لين" . خدمات هالو لينكس . 7 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2023 .
- ↑ كارتاخينا، نوربرت (17 أبريل 2002). "لينكس وفن برمجة ألعاب ثلاثية الأبعاد" . Linux.com . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
- ↑ ماريا (17 سبتمبر 2008). "أفضل 5 ألعاب لينكس مجانية - حملها الآن" . إكسيبو . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ماثيوز، جون (1 سبتمبر 2000). "لغز الرسومات ثلاثية الأبعاد على لينكس" . مجلة لينكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2023 .
- ↑ "هل تعتقد أنك مؤهل للعمل على Cocos3D؟" . nCircle Tech . 1 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2023 .
- ↑ "إصدار محرك ألعاب Blender UPBGE 0.36" . GameFromScratch . 10 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2023 .
- ↑ "محرك GDevelop يُضيف دعمًا ثلاثي الأبعاد" . GameFromScratch . ١٨ مايو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أغسطس ٢٠٢٣ .
- ↑ "محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد" . DevGa.me . 16 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2023 .
- ↑ كيپلي، ترافيس (30 نوفمبر 2011). "كيف كدنا نخسر Doom 3 وشركة id إلى الأبد" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2023 .
- ↑ ويلسون، هاميش (14 مارس 2022). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 16: نحن جميعًا محكوم علينا بالفناء" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2023 .
- ↑ بلانكيت، لوك (12 فبراير 2023). "مع اختفاء المزيد من الألعاب إلى الأبد، يقدم جون كارماك بعض النصائح الرائعة حول الحفظ" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2023 .
- ↑ بابادوبولوس، جون (19 يناير 2015). "تيم سويني من إيبك يقول إن محرك أنريل إنجن 1 قد يصبح مفتوح المصدر يومًا ما" . DSOGaming . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
- ↑ أوكونور، أليس (11 سبتمبر 2012). "محرك تورك ثلاثي الأبعاد يصبح مفتوح المصدر ومجانيًا" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2023 .
- ↑ داو، ليام (1 نوفمبر 2023). "محرك لعبة War Thunder، محرك Dagor من Gaijin، أصبح الآن مفتوح المصدر" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (3 نوفمبر 2023). "شركة غايجين إنترتينمنت تُتيح محرك داغور مفتوح المصدر، وتُفاجأ برؤية محرك ناو الروسي يستخدم أجزاءً منه" . مجلة عالم الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2023 .
- ↑ كير، كريس (19 مايو 2020). "شركة كينغ تُتيح محرك لعبة Defold كمصدر مفتوح وتتخلى عن السيطرة عليه" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2020 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (6 يوليو 2021). "أمازون تنقل محرك ألعاب Lumberyard إلى محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر مدعوم من 20 شركة" . VentureBeat. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2023 .
- ↑ كريدر، مايكل (24 ديسمبر 2017). "أفضل منافذ الألعاب الكلاسيكية الحديثة مفتوحة المصدر" . How-To Geek . تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2023 .
- ↑ تشاكرابورتي، أنغسمان (20 أغسطس 2007). "كيفية لعب Doom وHeretic وHexen وStrife على نظام لينكس (مجانًا)" . صحيفة جايا تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ MrCopilot (17 ديسمبر 2007). "لعبة Quake المجانية: دليل اللاعب مفتوح المصدر للألعاب المجانية" . Yahoo! Voices . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ جيلين، كيرون (18 نوفمبر 2009). "هارموني في رأسي: هارموني" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2023 .
- ↑ سيفت (29 ديسمبر 2007). "مقارنة بين ألعاب إطلاق النار المجانية" . linuX-gamers.net . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ "GPL GtkRadiant" . أخبار بلوز . 18 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ مانيكاندان (11 أكتوبر 2021). "LibreSprite محرر الرسوم المتحركة وأداة فن البكسل" . connectWWW.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (11 مايو 2021). "جرب لعبة Sonic Robo Blast 2، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد مفتوحة المصدر من صنع المعجبين لشخصية سونيك القنفذ، مبنية على لعبة Doom" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (13 يونيو 2021). "لعبة وولفنشتاين - بليد أوف أغوني تحصل على تحديث كبير آخر في الإصدار 3.1" . موقع GamingOnLinux . تاريخ الاسترجاع: 19 فبراير 2023 .
- ↑ بابادوبولوس، جون (16 مارس 2020). "قام أحدهم بإنشاء نسخة مُعاد تصميمها ثلاثية الأبعاد من لعبة Alien Breed باستخدام برنامج GZDoom، ويمكنك تحميلها الآن" . DSOGaming . تاريخ الاسترجاع: 22 يونيو 2024 .
- ↑ باردين، ماكسيم (9 نوفمبر 2009). "أعيش من جديد..." أخبار ألعاب لينكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2023 .
- ↑ سميث، غراهام (29 أبريل 2015). "SUPERQOT: العب Quake مع آلية الوقت في SUPERHOT" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2023 .
- ↑ بابادوبولوس، جون (29 يناير 2021). "لعبة Slayer's Testament هي نسخة مصغرة من Doom 2016/Eternal باستخدام محرك Quake" . DSOGaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2023 .
- ↑ داو، ليام (16 سبتمبر 2022). "AWOL هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مجانية جديدة تعتمد على محرك Build Engine (Duke Nukem 3D، Ion Fury)" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2023 .
- ↑ وايت هيد، توماس (20 ديسمبر 2021). "لعبة تو ترايبس تجعل محركها المذهل مفتوح المصدر" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2023 .
- ↑ بلانكنهورن، دانا (14 مايو 2010). "البرمجيات مفتوحة المصدر قادرة على إنعاش سوق ألعاب الفيديو" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ سوهل، روث (11 فبراير 2014). "المشاع الإبداعي يُمكّن من عودة لعبة غليتش" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ lululaglue (24 يونيو 2009). "مقابلة مع فريق Smokin'Guns" . Jeuxlinux ( بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2010.
للأسف، الفنانون دائمًا ما يكونون محافظين على إبداعاتهم. بالنسبة لي، كان أهم شيء هو أن يكون الكود مرخصًا بترخيص مجاني... هذا يترك دائمًا الفرصة لمبدعين آخرين لتطوير اللعبة ببيانات جديدة، لكنها مهمة شاقة! بصراحة، أنا أعمل مجانًا، لكن المجاني ليس دائمًا الحل الأمثل، ومبدعونا لا يريدون أن يجدوا أعمالهم في أي مكان دون موافقتهم. أي شخص اليوم يريد تقديم محتوى مجاني لاستبدال المحتوى المرخص بترخيص المشاع الإبداعي بجودة أفضل، سيتم الترحيب به بأذرع مفتوحة كعضو محتمل في الفريق مستقبلًا :D وأي شخص يريد استخدام محتوانا لمشروع آخر، يمكنه طلب الإذن بأمان على منتدانا.
- ↑ داو، ليام (19 أغسطس 2019). "استنادًا إلى لعبة التصويب الكلاسيكية Warsow، أصبحت لعبة Warfork الجديدة متاحة الآن في مرحلة الوصول المبكر" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2023 .
- ↑ كاس، ستيفن (7 أبريل 2009). "وولفنشتاين: الشفرة القديمة لا تموت أبدًا" . مجلة ديسكفر . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2023 .
- ↑ ليفين، مارك (20 نوفمبر 2007). "تحليل ما بعد الإطلاق: ماراثون 2: دوراندال من فريفرس" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
- ↑ ووتكه-هوهندورف، نيكولاي (3 أكتوبر 2023). " Duke Nukem 1+2 Remastered" . محرك ريجل . تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2023.
إذا كنت قد رأيت أو استخدمت محرك ريجل من قبل، فستبدو بعض الميزات الجديدة مألوفة - فالمشروع في الواقع مبني على محرك ريجل.
- ↑ ويلسون، هاميش (8 مارس 2017). "بعض الأفكار حول لعبة The Original Strife: Veteran Edition" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2023 .
- ↑ توليتو، ستيفان (2 فبراير 2011). "قضية ألعاب الأرانب المتطابقة" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2011 .
- ↑ تايلور، ديف (14 أغسطس 2009). "إساءة الاستخدام" . منتج ألعاب مستقل . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2023 .
- ↑ "نشر ألعاب لينكس: مقابلة مع مايكل سيمز" . جريدة لينكس . 3 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ داو، ليام (17 يناير 2022). "برنامج الدردشة الصوتية مفتوح المصدر يرتقي بمستواه مع إصدار Mumble 1.4 المتاح الآن" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (16 يوليو 2014). "البث المباشر على لينكس، الآن مع برنامج OBS Studio" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2023 .
- ↑ كينلون، سيث (25 أكتوبر 2018). "لوتريس: إدارة ألعاب لينكس بسهولة" . OpenSource.com . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ وايت هيد، جيم (29 أكتوبر 2009). "مشهد ألعاب المصادر المفتوحة" . مدونة استوديو إكسبريسيف إنتليجنس . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2023. أحد الأمور التي لفتت انتباهي
هو عدد أنظمة إنشاء الألعاب مفتوحة المصدر التي وجدتها (4، أكثر من الصفر الذي توقعته). هذه الأنظمة هي: محرر الألعاب (ثنائي الأبعاد مع إمكانية التصدير إلى بعض الأجهزة المحمولة)، وكونستركت (ثنائي الأبعاد، وبعضها ثلاثي الأبعاد)، ونوفاشيل (ثنائي الأبعاد)، وساندبوكس (ثلاثي الأبعاد).
- ↑ سميث، تيرانس (9 يناير 2023). "8 بدائل مجانية ومفتوحة المصدر للألعاب الشائعة" . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- ↑ "Minetest 5.4.0 يُسهّل تحميل التعديلات والألعاب بشكل كبير" . GamingOnLinux . 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ MrCopilot (31 ديسمبر 2007). "ألعاب المنصات المجانية: دليل اللاعبين مفتوح المصدر للألعاب المجانية - الجزء 3" . Yahoo Voices . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
- ↑ ويلسون، هاميش (6 فبراير 2023). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 24: الأم أعلم" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- ↑ لوف، ديلان (3 أكتوبر 2021). "11 لعبة كلاسيكية يمكنك الآن لعبها مجانًا" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- 1 2 بولدينغ، جوناثان (4 سبتمبر 2022). "هل تعلمون جميعًا عن هذه القوائم الضخمة من نسخ الألعاب المجانية مفتوحة المصدر؟" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ أندرسون، لي (20 ديسمبر 2000). "أفضل 10 ألعاب لينكس للعطلات" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2008 .
- ^ "مفتوح المصدر GamePower المجلد 2" . Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . 6 يناير 2006 . تم الاسترجاع 11 مارس 2023 .
- 1 2 بارثو (28 مارس 2009). "أفضل 10 ألعاب لينكس مجانية في عام 2009" . صحيفة جايا تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ "الألعاب" . بوابة المصادر المفتوحة لنظامي التشغيل PalmOS/WebOS . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2023 .
- ↑ ألين هولم، جوشوا (26 أكتوبر 2015). "12 لعبة مفتوحة المصدر لنظام أندرويد" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ "قائمة ألعاب iOS مفتوحة المصدر - شفرة المصدر للألعاب في متجر التطبيقات" . ManiacDev . 25 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2023 .
- ↑ بندلتون، بوب. "برمجة الألعاب باستخدام طبقة الوسائط المباشرة البسيطة" . مكتبة ACM الرقمية .
تدعم SDL رسميًا أنظمة Linux وWindows وBeOS وMac OS وMac OS X وFreeBSD وOpenBSD وBSD/OS وSolaris وIRIX. كما تعمل SDL مع Windows CE وAmigaOS وAtari وQNX وNetBSD وAIX وTru64 UNIX وSymbianOS. مع ذلك، لا تُدعم هذه الأنظمة رسميًا حتى الآن. هذا يعني أنه إذا كتبت تطبيقك باستخدام SDL، يمكنك نقله بأقل قدر من التعديلات إلى جميع هذه الأنظمة. توفر SDL طريقة سهلة الاستخدام لكتابة الألعاب وتطبيقات الوسائط المتعددة على جميع أنظمة التشغيل الرئيسية المستخدمة حاليًا.
- ↑ MrCopilot (19 ديسمبر 2007). "ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي المجانية: دليل اللاعب مفتوح المصدر لألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي المجانية" . Yahoo! Voices . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ رانكين، ديف (18 يوليو 2019). "5 ألعاب فيديو مفتوحة المصدر من منظور الشخص الأول" . لايف واير . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2023 .
- ↑ بول، جون (29 أكتوبر 2019). "TripleA - لعبة استراتيجية مفتوحة المصدر تُبقيك مشغولاً لساعات" . It's FOSS . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (10 ديسمبر 2018). "مايندستري، لعبة دفاع عن الأبراج مفتوحة المصدر تشبه إلى حد ما لعبة فاكتوريو" . غيمنغ أون لينكس . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2023 .
- ↑ وين، هوارد (15 يوليو 2004). "ستراتاجوس: ألعاب استراتيجية مفتوحة المصدر" . LinuxDevCenter.com . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ كرول، جيسون (1 يناير 2000). "تركيز على الألعاب" . مجلة لينكس . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ويلسون، هاميش (30 يناير 2023). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 23: جاهز، انطلق!" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2023 .
- ↑ لارابيل، مايكل (16 فبراير 2019). "تحديث لعبة تقمص الأدوار/المغامرات من جنو لتتوافق مع SDL2، وتعتمد افتراضيًا على عرض OpenGL" . فورونيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2023 .
- ↑ إلمنرايش، ويلفريد (27 أبريل 2018). "كيفية المشاركة في مسابقة تطوير الألعاب" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ سبراغ، جاريد (21 ديسمبر 2017). "كيف صممت لعبة باستخدام سكراتش" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
- ↑ شابيرو، فيل (8 أكتوبر 2012). "سكراتش، لغة برمجة للأطفال" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (16 مارس 2018). "مطور لعبة One Hour One Life يتحدث عن إبقاء شفرة اللعبة وأصولها مفتوحة المصدر وعدم إطلاقها على منصة Steam" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2023 .
- ↑ سوج هيجن، إرلند (8 فبراير 2011). "ألعاب المصادر المفتوحة: إنها جهد جماعي" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ ويلسون، هاميش (12 سبتمبر 2022). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 18: الهروب والانضمام إلى السيرك" . GamingOnLinux . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2023. اشتهر ويلسون ببدء العمل على لعبة المنصات SuperTux وتصميم برنامج الرسم Tux Paint، مما
ساهم في نشر شخصية Tux كرمز في عالم الألعاب بالتعاون مع آخرين في مبادرة Tux4Kids، وذلك إلى جانب أعمال أشخاص مثل ستيف بيكر وإينغو رونكه.
- ↑ جاسبرسون، تينا (16 ديسمبر 2004). "مراجعة موقع: لينكس جيم تومي" . Linux.com . تاريخ الاسترجاع: 19 فبراير 2023.
يرعى موقع لينكس جيم تومي جوائز سنوية حيث يصوّت أعضاء الموقع لأفضل الألعاب المجانية والمدفوعة لهذا العام. كما تُسلّط فئة "متفرقات" الضوء على أفضل الأصوات، والمحاكيات، والألعاب التفاعلية، وأكثر مشاريع ألعاب لينكس الواعدة. اللعبة المجانية الأفضل حاليًا هي Frozen Bubble، واللعبة التجارية المفضلة هي Quake 3 Arena.
- ↑ بار، جو (21 يوليو 2000). " التسويف مع ألعاب لينكس هذه" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2023.
كان موقع Freshmeat محور بحثي. مع أكثر من 300 لعبة مدرجة في قسم X11 و200 في قسم أجهزة الألعاب، فقد وفر عددًا من الألعاب يفوق قدرتي على تقييمها. وبطبيعة الحال، ولأنني أرغب في إشباع حاجتي للمتعة فورًا، فقد اقتصرت على النظر إلى الألعاب ذات الإصدارات المستقرة.
- ↑ كيرابات، ديديب (27 أغسطس 2007). "سورس فورج: ألعاب: المشاريع الأكثر تنزيلاً..." . RAPD . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2023 .
- ↑ بولتون، ديفيد (11 يوليو 2020). "المزيد من ألعاب المصادر المفتوحة على موقع Sourceforge.net" . مدونة تعلم برمجة ألعاب C. تم الاطلاع بتاريخ 20 فبراير 2023 .
- ↑ أحسن، زهيب (1 سبتمبر 2020). "أفضل 10 ألعاب مجانية ومفتوحة المصدر للعبها في عام 2020" . FOSS Linux . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ سايف، أنوشا (21 يوليو 2021). "أفضل ألعاب المصادر المفتوحة لنظام لينكس" . FOSS Mint . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ زينون، م. "19 لعبة رائعة مفتوحة المصدر لنظام لينكس" . يونكسمن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب مفتوحة المصدر لعام 2022" . قائمة المصادر المفتوحة . 15 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ أندرتون، كيفن (23 فبراير 2021). "مشكلة تطوير الألعاب مفتوحة المصدر" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
- ↑ كينلون، سيث (26 فبراير 2022). "ألعابي المفضلة للعب على لينكس" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023. هاتان اللعبتان ليستا الوحيدتين من مشروع KDE بأي حال من الأحوال .
هناك العديد من الألعاب الأخرى، بما في ذلك ألعاب الورق، وألعاب البلاط، وألعاب الأركيد. الميزة الرائعة في حزمة ألعاب KDE هي أنها تحتوي على ألعاب يمكنك تركها بسهولة في أي لحظة، ولا تتطلب سوى ربع تركيزك تقريبًا. أستخدمها لتمضية الوقت أثناء تجميع البرامج. أحيانًا لا أتمكن من إكمال لعبة كاملة، لكنني دائمًا ما أقدر التغيير الطفيف في تركيزي.
- ↑ ميلز، أشتون (17 سبتمبر 2007). "تحدي المصادر المفتوحة، الجزء 9: الألعاب" . APC . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022.
بفضل المصادر المفتوحة، يتوفر عدد لا بأس به من الألعاب الممتعة والمجانية للتنزيل، والتي تضم مستودعات أوبونتو مجموعة رائعة منها. من قائمة التطبيقات > إضافة/إزالة، ستجد مجموعة واسعة من الألعاب، بدءًا من الألعاب الكلاسيكية مثل Nethack وFrozen Bubble وصولًا إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد المتقدمة مثل Chromium وNeverball. لقد لعبت جميعها. ثم لعبت المزيد. ثم المزيد. كيف يجعلونها جذابة إلى هذا الحد؟ إنها ليست من الألعاب الضخمة، لكنها تتفوق بشكل كبير على الألعاب المجانية المدمجة في نظام ويندوز، وستبقيك مشغولًا لساعات طويلة. صفقة رائعة مقابل السعر.
- ↑ لوكاس، مايكل (22 مارس 2001). "ألعاب FreeBSD" . ONLamp . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2023.
إذا كنت تستخدم KDE أو Gnome، فلديك بالفعل بعض الألعاب البسيطة مثبتة. لست من محبي أي من بيئتي سطح المكتب هاتين - فكلتاهما تبدو لي ثقيلة وغير عملية - لكن حزم الألعاب الخاصة بهما طريقة جيدة للحصول على عشرات الألعاب المفضلة البسيطة مثل سوليتير، وأسترويدز، وتتريس.
- ↑ " Solaris 9 GNOME 2" . Toasty Tech . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2023.
يتضمن سطح المكتب عددًا من الألعاب التي تأتي عادةً مع بيئة جنوم.
- ↑ "إنشاء ألعاب لوحية بلغة هاسكل في 100 سطر من التعليمات البرمجية" . استوديوهات كيرا . 19 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
- ^ فلاديميروفيتش ستراخوف ، بافيل (30 أبريل 2018). برمجة الألعاب باستخدام دليل Qt 5 للمبتدئين . نشر الحزمة. رقم ISBN 978-1788390651.
- ↑ "ألعاب مبنية على Qt" . ويكي Qt . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ بودنار، جان (2007). "لعبة تتريس في wxWidgets" . دليل برمجة wxWidgets . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ دهانواني، أميت (10 ديسمبر 2023). "كيفية إنشاء لعبة ألوان باستخدام بايثون" . كودينغال . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ "قوائم في ويكي/البرامج/الألعاب" . FLTK.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ "المشاريع" . بايجيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2023 .
- ↑ "التصنيف: ألعاب" . LÖVE . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2023 .
- ↑ كارولو، ديفيد (2 أكتوبر 2015). "نظرة على استراتيجية تطوير لعبة Battle for Wesnoth الحالية" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ بيرغ، آلان؛ بيرغ، نيلسون (12 أبريل 2006). "معركة ويسنوث" . مجلة البرمجيات الحرة . العدد 11. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ "شخصيات في Gna!: نبذة عن إريك س. ريموند" . Gna!. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2022 .
- ↑ "أشخاص في Gna!: نبذة عن راستي راسل" . Gna!. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2022 .
- ↑ راسل، راستي (16 يناير 2007). ندوة لمطوري نواة لينكس (ولغيرهم) . linux.conf.au 2007. سيدني. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ جاك إس (1 أغسطس 2005). "يرجى وضع البيانات "الموثوقة " فقط في ويكي" . فيغا سترايك . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2023.
إذا رغب أحدٌ في المساهمة، أو شعر بالإحباط لعدم وجود أي معلومة أو معلومات، فعليه أن يسأل ويستفسر - أي أن يتواصل - عبر القنوات المناسبة. لدينا ويكي لأننا منخرطون في محاولة تعاونية لتوثيق وعرض البيانات التي تم إنشاؤها حول عالم فيغا سترايك، ولأننا، كمجتمع، نود أن نعتقد أننا قادرون على تطوير ثقافة تجعل هذا المشروع ممتعًا.
- ↑ سارينغ، جوناثان (3 أبريل 2017). "بيانات جديدة حول المصادر المفتوحة: إعادة اختراع العجلة كل يوم" . ريد رايت . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2019 .
- ↑ داو، هان (14 يوليو 2007). "استراتيجيات لتوسيع نطاق الألعاب المجانية" . ليبرتي غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ غليسون، أليكس (26 سبتمبر 2018). "أضواء على ألعاب ليبر: فكرة لسلسلة فيديوهات عن ألعاب ليبر" . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2023.
هيكسوشي - تشابه هذه اللعبة مع مترويد يجعلها قريبة من اللاعبين. قد تكون عناصر التحكم الدقيقة وأسلوب اللعب المتقن في اللعبة نقطة انطلاق جيدة للمبتدئين.
- ↑ "بيان المهمة أو 'تطوير الألعاب المجانية - أنت تفعل ذلك بشكل خاطئ!'"مدونة ألعاب M64 . ١٩ يناير ٢٠٠٩. مؤرشفة من الأصل في ١٢ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليها في ٤ فبراير ٢٠٢٣ .
- ↑ " ألعاب ألغاز/أركيد شديدة الإدمان لنظام لينكس" . TechSource . 2 مايو 2008. تاريخ الاطلاع: 4 فبراير 2023.
بدأ العمل على لعبة [Pingus] في عام 1998. تُعد هذه اللعبة أول لعبة شهرية من The Linux Game Tome، الذي قام بتحديث ألعاب مثل SuperTux وSuper TuxKart وLincity. تم إصدار النسخة 0.6 الأولى بعد لعبة الشهر في عام 2003 لنظام لينكس، وتضمنت مستويات جديدة ومحرر مستويات.
- ↑ داو، ليام (15 سبتمبر 2020). "لعبة استراتيجية قديمة ملغاة بعنوان 'هارد فاكيوم' تعود للحياة مع أوبن آر إيه" . غيمنغ أون لينكس . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ديل، مايك (21 أكتوبر 2009). "التدريس باستخدام توكس" . مجلة لينكس . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ ديل، مايك (10 نوفمبر 2009). "التعلم باستخدام Gcompris" . مجلة لينكس . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
- ↑ رودريغيز، خوان (27 أبريل 2012). "كأس البكسل المحرر: إثبات إمكانات الثقافة الحرة وتطوير ألعاب البرمجيات الحرة" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ هانكوك، تيري (16 سبتمبر 2009). "فن مرخص مجانًا لألعاب البرمجيات الحرة: OpenGameArt.org" . مجلة البرمجيات الحرة . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2023 .
- ↑ وايت هيد، جيم (29 أكتوبر 2009). "مشهد ألعاب المصادر المفتوحة" . مدونة استوديو إكسبريسيف إنتليجنس . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2023. كان وضع مشاركة المحتوى المفتوح مخيبًا للآمال. فبينما توفر بعض المواقع، مثل OpenGameArt وNew Grounds، إمكانية إضافة الوسوم بترخيص Creative Commons، فإن المواقع الأكثر شيوعًا ،
مثل مستودع جوجل ثلاثي الأبعاد، تفرض شروط استخدام خاصة بها، ولا تتيح للفنانين إمكانية الإشارة إلى رغبتهم في مشاركة أعمالهم عبر Creative Commons أو ترخيص المصادر المفتوحة.
- ↑ ديفيس، هنتر (15 يناير 2015). "إعادة مزج ألعاب المصادر المفتوحة بمحتوى المشاع الإبداعي" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ هارمون، إليوت (24 يوليو 2014). "تنزيل حزمة فنون الألعاب المفتوحة لنيك ليو" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2023 .
- ↑ سوج هيجن، إرلند (8 فبراير 2011). "ألعاب المصادر المفتوحة: إنها جهد جماعي" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ بيرينشاوزن، برايان (21 يوليو 2014). "ما هي الألعاب المفتوحة؟" . Opensource.com . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ بانكس، هنتر (11 نوفمبر 2015). "حالة ألعاب المصادر المفتوحة على لينكس" . FOSS Force . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2023 .
- ↑ حسن، مهدي (13 يوليو 2022). "أفضل 20 موقعًا إلكترونيًا لألعاب لينكس يجب على كل لاعب معرفتها" . أوبونتو بيت . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2023 .
- ↑ رايلي، لي (25 أغسطس 2021). "30 لعبة مجانية ومفتوحة المصدر لنظام لينكس - الجزء الأول" . مدونة جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ رايلي، لي (26 أغسطس 2021). "30 لعبة مجانية ومفتوحة المصدر لنظام لينكس - الجزء الثاني" . مدونة جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ رايلي، لي (27 أغسطس 2021). "30 لعبة مجانية ومفتوحة المصدر لنظام لينكس - الجزء 3" . مدونة جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ داو، ليام (15 ديسمبر 2015). "متجر إيتش لديه الآن تطبيق متجر مفتوح المصدر ومتعدد المنصات" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2023 .
- ↑ كير، كريس (13 يناير 2016). "منصة الألعاب المستقلة جيم جولت تُصدر برنامجًا مفتوح المصدر لسطح المكتب" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2023 .
- ↑ لارابيل، مايكل. "عميل لعبة ديسورا أصبح الآن مفتوح المصدر" . فورونيكس . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (2 مايو 2018). "لعبة استراتيجية الأدوار الخيالية مفتوحة المصدر 'معركة ويسنوث' متوفرة الآن على ستيم" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (13 يناير 2022). "إصدار SuperTux مجانًا على Steam، لعبة كلاسيكية مفتوحة المصدر" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2023 .
- ↑ داو، ليام (29 مارس 2016). "لعبة Wyrmsun، لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي مفتوحة المصدر ذات الطابع الكلاسيكي، متاحة الآن مجانًا على منصة Steam" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- قائمة ألعاب SourceForge ( تمت أرشفة هذه القائمة في 27 مايو 2015)
- لعب لعبة المصادر المفتوحة ، مقال بقلم شون هارجريفز عام 1999 (تمت أرشفته في 10 أكتوبر 2011)
- LibreGameWiki
- قائمة ألعاب مفتوحة المصدر على GitHub
- قائمة نسخ الألعاب مفتوحة المصدر
- قسم الألعاب في دليل البرامج المجانية
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- تطوير ألعاب الفيديو
