المواصفات الفنية لجهاز إكس بوكس ​​360

يحتوي جهاز ألعاب الفيديو Xbox 360 على منفذ في الأعلى عند وضعه عموديًا (على الجانب الأيسر عند وضعه أفقيًا) يمكن من خلاله توصيل وحدة قرص صلب  مخصصة بسعات 20، 60، 120، 250، 320، أو 500 جيجابايت. [ أ ] يمكن للمستخدم استخدام خيار التهيئة من إعدادات النظام للاستفادة من القرص الصلب الجديد. يستخدم Xbox 360 معالج Xenos ثلاثي النواة من تصميم IBM ، حيث تستطيع كل نواة معالجة خيطين في وقت واحد ، وبالتالي يمكنه العمل على ما يصل إلى ستة خيوط في آن واحد. [ 1 ] تتم معالجة الرسومات بواسطة بطاقة ATI Xenos ، التي تحتوي على 10 ميجابايت من ذاكرة eDRAM . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] تبلغ سعة ذاكرته الرئيسية 512 ميجابايت . [ ب ]  

وحدة المعالجة المركزية (CPU)

اتبع جهاز Xbox 360 نهجًا مختلفًا في تصميم مكوناته مقارنةً بسابقه. وحدة المعالجة المركزية XCPU، المسماة Waternoose (لاحقًا Loki )، هي تصميم مخصص ثلاثي النواة 64 بت قائم على معالج PowerPC من شركة IBM . ركزت هذه الوحدة على الأداء العالي في العمليات الحسابية ذات الفاصلة العائمة من خلال وحدات معالجة الفاصلة العائمة المتعددة ومعالجات SIMD المتجهة في كل نواة. تم تعديل معالج SIMD المتجه (VMX128) خصيصًا لجهاز Xbox ليشمل تعليمات الضرب النقطي . تتميز هذه التعليمات بزمن استجابة أقل بكثير من التعليمات المنفصلة. كما تم تعديل VMX128 بإضافة تنسيق البيانات المضغوط Direct3D (D3D). أدى ذلك إلى توفير ما يقارب 50% من عرض النطاق الترددي المطلوب وحجم الذاكرة ، مما جعل أداء وحدة المعالجة المركزية يصل نظريًا إلى 115.2 جيجا فلوبس ، أي ما يعادل 9.6 مليار عملية ضرب نقطي في الثانية. كانت كل نواة من نوى وحدة المعالجة المركزية قادرة على تنفيذ عمليات متعددة الخيوط في وقت واحد، وتعمل بتردد 3.2 جيجاهرتز . مع ذلك، ولتقليل حجم شريحة المعالج المركزي وتعقيدها وتكلفتها واستهلاكها للطاقة، استخدم المعالج تقنية التنفيذ المتسلسل ، على عكس معالج بنتيوم 3 القائم على معالج إنتل كوبرماين 128 المستخدم في جهاز إكس بوكس ​​الأصلي، والذي استخدم تقنية التنفيذ غير المتسلسل الأكثر تعقيدًا . استخدمت الشريحة الأصلية تقنية تصنيع 90 نانومتر ، على الرغم من تطبيق نسخة مُحسّنة بتقنية 65 نانومتر على الطرازات اللاحقة، والتي بدورها استُبدلت بشريحة مُدمجة للمعالج المركزي ووحدة معالجة الرسومات بتقنية 45 نانومتر ، ثم 32 نانومتر. ربط ناقل أمامي بسرعة 21.6 جيجابايت/ثانية ، مُجمّعة بسرعة 10.8 جيجابايت/ثانية في اتجاهي الإرسال والاستقبال، معالج زينون بمعالج الرسومات/ الجسر الشمالي . زُوّد معالج زينون بذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني بسعة 1 ميجابايت، ذات ثمانية مسارات ترابطية، تعمل بنصف سرعة ساعة المعالج المركزي. كانت هذه الذاكرة المؤقتة مُشتركة بين أنوية المعالج المركزي الثلاثة. [ 5 ] احتوت كل نواة على ذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الأول (L1) منفصلة، ​​تحتوي كل منها على ذاكرة تخزين مؤقتة للتعليمات من المستوى الأول بسعة 32 كيلوبايت، ذات بنية ترابطية ثنائية الاتجاه، وذاكرة تخزين مؤقتة للبيانات من المستوى الأول بسعة 32 كيلوبايت، ذات بنية ترابطية رباعية الاتجاه. لم تكن ذاكرة التخزين المؤقتة للبيانات ذات الكتابة المباشرة تُخصص أسطرًا إضافية عند الكتابة. كما احتوت وحدة المعالجة المركزية على ذاكرة قراءة فقط (ROM) لتخزين مفاتيح مايكروسوفت الخاصة المشفرة، المستخدمة لفك تشفير بيانات الألعاب. يتكون المشتت الحراري المستخدم لتبريد وحدة المعالجة المركزية زينون من زعانف ألومنيوم بقاعدة نحاسية وأنبوب حراري . أما الإصدارات الأحدث، ذات النواة الأصغر حجمًا، فلا تحتوي على الأنبوب الحراري أو القاعدة النحاسية. وكان المشتت الحراري يُبرد بواسطة مروحتين 70          كانت أجهزة Xbox 360 الأصلية مزودة بمراوح تبريد متعددة في الجزء الخلفي، بينما استخدمت أجهزة Xbox 360 S مروحة واحدة مثبتة على جانبها. وقد استُخدمت أنواع عديدة من المراوح في أجهزة Xbox 360، من إنتاج شركات Nidec وSunon وDelta Electronics.

تدفق بيانات وحدة المعالجة المركزية

أثناء عملية قراءة البيانات المتدفقة إلى وحدة المعالجة المركزية، تقوم تعليمة جلب مسبق مخصصة، تُسمى "لمس كتلة ذاكرة التخزين المؤقت للبيانات الموسعة" (xDCBT)، بجلب البيانات مباشرةً إلى ذاكرة التخزين المؤقت للبيانات من المستوى الأول (L1) للنواة المستهدفة، متجاوزةً بذلك وضع البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الثاني (L2) لتجنب إجهادها . أما عمليات الكتابة المتدفقة من كل نواة، فتتجاوز ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الأول (L1) نظرًا لعدم تخصيص مساحة للكتابة فيها (مما يتجنب إجهاد تدفقات البيانات عالية النطاق الترددي والعابرة والمخصصة للكتابة فقط)، وتنتقل مباشرةً إلى ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الثاني (L2). يسمح هذا النظام لوحدة معالجة الرسومات (GPU) بقراءة البيانات التي تنتجها وحدة المعالجة المركزية (CPU) مباشرةً دون الحاجة إلى الوصول إلى الذاكرة الرئيسية. في هذه الحالة تحديدًا من تدفق البيانات، والتي تُسمى "التوليف الإجرائي لـ Xbox" (XPS)، تعمل وحدة المعالجة المركزية (CPU) فعليًا كوحدة فك ضغط للبيانات، حيث تُنشئ هندسةً أثناء التشغيل لتستهلكها نواة معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد في وحدة معالجة الرسومات (GPU). [ 6 ]

وحدة معالجة الرسومات (GPU)

بينما أنتجت شركة Nvidia وحدة معالجة الرسومات لجهاز Xbox الأول ، احتوى جهاز Xbox 360 على شريحة من تصميم ATI تُسمى Xenos (لاحقًا Gunga ). طُوّرت الشريحة تحت اسم "C1"، وكثيرًا ما استُخدم الرمز "R500" للإشارة إليها. [ 7 ] تحتوي وحدة معالجة الرسومات على شريحتين منفصلتين من السيليكون، كل منهما مصنّعة بتقنية 90 نانومتر وبسرعة ساعة 500 ميجاهرتز؛ وحدة معالجة الرسومات نفسها، المصنّعة من قِبل TSMC ، وشريحة eDRAM فرعية بسعة 10 ميجابايت ، مصنّعة من قِبل NEC . بفضل الشريحة الفرعية، تستطيع Xenos تنفيذ تقنيات MSAA 4× ، و Z-buffering ، و Alpha Blending دون أي تأثير ملحوظ على أداء وحدة معالجة الرسومات. [ 8 ] كما تضم ​​وحدة معالجة الرسومات إمكانيات إضافية تُفصل عادةً في شريحة اللوحة الأم في أنظمة الكمبيوتر، لتحل فعليًا محل شريحة الجسر الشمالي . تبلغ ذروة قدرتها النظرية 240 جيجا فلوبس . عانت النماذج الأولى من وحدة معالجة الرسومات من مشاكل في الموثوقية، وتم إصلاحها في منتصف عام 2008 تقريبًا.   

الذاكرة وعرض نطاق النظام

مخطط عرض النطاق الترددي والأجهزة لجهاز Xbox 360

تحتوي وحدة التحكم على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) من نوع GDDR3  بسعة 512 ميجابايت، تعمل بتردد 700 ميجاهرتز، وبمعدل نقل بيانات فعال يبلغ 1.4 جيجاهرتز على ناقل بيانات 128 بت . وتتشارك وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) هذه الذاكرة عبر بنية ذاكرة موحدة . وتُصنّع هذه الذاكرة إما من قبل سامسونج أو كيموندا .  

بحسب مارك راين من شركة إيبك غيمز ، كانت مايكروسوفت قد خططت في الأصل لاستخدام 256  ميجابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، لكن قرار زيادتها استند إلى لعبة Gears of War القادمة من إيبك . وكانت إيبك تُطالب مايكروسوفت بزيادة الذاكرة لفترة من الوقت، وقد أرسل تيم سويني لمايكروسوفت لقطات شاشة لما ستبدو عليه Gears  عند استخدام 256 ميجابايت، ثم عند استخدام 512  ميجابايت كما اقترحت. وادعى مارك راين أيضًا أن إيبك غيمز كانت أول استوديو يُبلغ بمواصفات  الذاكرة الجديدة البالغة 512 ميجابايت خلال مكالمة هاتفية مع المدير المالي لشركة مايكروسوفت غيم ستوديوز ، حيث ادعى المدير المالي أن التغيير سيكلف مليار دولار، فأجاب راين بأن المواصفات الجديدة أفضل للاعبين. [ 9 ]

يتمتع جهاز Xbox 360 بنطاق ترددي واسع مقارنةً بمنافسيه؛ [ 10 ] إلا أن هذه الإحصائية تشمل نطاق التردد من منطق ذاكرة eDRAM إلى الذاكرة، وليس نطاق التردد الداخلي لوحدة المعالجة المركزية. يبلغ نطاق التردد من منطق ذاكرة eDRAM الداخلية إلى ذاكرتها الداخلية 256  جيجابايت/ثانية. يُستخدم هذا النطاق الترددي العالي بشكل أساسي لتقنيات التخزين المؤقت للعمق ( Z-buffering) ومزج ألفا (alpha blending ) ومكافحة التعرجات (antialiasing) ؛ مما يوفر الوقت والمساحة على شريحة وحدة معالجة الرسومات (GPU). يتم نقل البيانات بين شريحة ذاكرة eDRAM ووحدة معالجة الرسومات بسرعة 32  جيجابايت/ثانية. [ 11 ] يبلغ نطاق تردد ناقل واجهة الذاكرة 22.40  جيجابايت/ثانية، بينما يبلغ نطاق تردد الجسر الجنوبي 0.5  جيجابايت/ثانية.

الصوت والفيديو

جميع الألعاب المصممة لجهاز Xbox 360 مُلزمة بدعم تقنية الصوت المحيطي Dolby Digital 5.1 على الأقل . تُشفّر ملفات الصوت للألعاب باستخدام تنسيق الصوت XMA من مايكروسوفت . يتضمن الجهاز مُفكّك ترميز MPEG-2 لتشغيل فيديوهات DVD. يُستخدم تنسيق VC-1 أو WMV لبث الفيديو ، بينما تُضغط الفيديوهات الأخرى باستخدام VC-1 بدقة NTSC و PAL غير عالية الوضوح ، أو باستخدام WMV عالي الوضوح . يدعم Xbox 360 أيضًا فيديوهات MPEG-4 بتنسيقي H.263 و H.264 . على عكس جهاز Xbox الأصلي، تتم معالجة الاتصال الصوتي بواسطة الجهاز نفسه، وليس بواسطة كود اللعبة، مما يسمح بالتواصل بين الألعاب. لا يوجد صدى صوتي للاعبين على نفس الجهاز؛ فالصوت ينتقل فقط إلى الأجهزة البعيدة.

في البداية ، لم تكن هناك منافذ إخراج فيديو رقمية مثل DVI أو HDMI في جهاز Xbox 360؛ بل كان الإخراج بجودة HD متاحًا فقط عبر فيديو YP BPR المركب (المستخدم في كل من كابل RCA المركب ثلاثي الأطراف وكابل D-terminal الياباني )، ولاحقًا عبر VGA (من خلال تحديث برمجي). أُضيف منفذ HDMI إلى Xbox 360 بحلول يوليو 2007 مع طرح طراز Elite . يدعم الجهاز مجموعة واسعة من دقة SDTV و HDTV ؛ [ 12 ] تصل إلى 1080p بعد التحديث البرمجي في أكتوبر 2006. [ 13 ] بينما تُعرض معظم الألعاب بدقة 720p بشكل أصلي، يمكن للجهاز تغيير دقة الفيديو في جميع الألعاب إلى أي دقة يحددها المستخدم في إعدادات الجهاز؛ من 480i NTSC و576i PAL وصولًا إلى 1080p HDTV.

تخزين أقراص DVD

قرص DVD-ROM لجهاز Xbox 360

يأتي جهاز Xbox 360 مزودًا بمحرك أقراص DVD بسرعة 12×، بمعدل نقل بيانات يبلغ 16.5  ميجابايت/ثانية. [ 14 ] صُنعت محركات أقراص DVD الأصلية من قِبل شركات LG وسامسونج وسوني. ابتداءً من نوفمبر 2006، طُرح طراز جديد هو BenQ VAD6038، والذي يُقال إنه أسرع من الطرازات السابقة، بالإضافة إلى كونه أكثر هدوءًا. [ 15 ] يوجد أيضًا محرك أقراص جديد من شركة LiteOn . [ 16 ]

تُخزَّن الألعاب على أقراص DVD-ROM ثنائية الطبقة بسعة 8.5 جيجابايت ؛ إلا أنه في البداية، خُصِّصت 7.3 جيجابايت فقط (6.8 جيجابايت ) للألعاب على قرص ألعاب Xbox 2 (XGD2) ذي التنسيق المبكر. ومع ظهور تنسيق XGD3 الأحدث في عام 2011، ارتفعت المساحة القابلة للاستخدام إلى 8.3 جيجابايت (7.8 جيجابايت). [ 17 ] [ 18 ] وقد مثّل هذا زيادة في المساحة المتاحة للألعاب من 85% إلى ما يقارب 98%. في كلا التنسيقين، تُستخدم المساحة غير المخصصة للألعاب لبرامج الحماية من القرصنة. [ 18 ]     

يتوفر خيار تطبيق قفل إقليمي على الألعاب للناشرين، مع العلم أن رموز المناطق لأقراص DVD تُطبق دائمًا على الأفلام. وقد طبقت مايكروسوفت أساليب لمنع اختراق محرك الأقراص. في الطرازات الأحدث، أُزيلت خاصية تشغيل التصحيح الخارجي، وأُضيف غراء أسود صلب لتغطية جميع دبابيس الشريحة ووحدة التحكم. [ 19 ] يستطيع محرك الأقراص قراءة أقراص DVD±R وDVD±RW، بالإضافة إلى تشغيل أقراص DVD-Video مباشرةً ، على عكس سابقه الذي كان يتطلب شراء جهاز تحكم عن بُعد إضافي . كما يدعم النظام تشغيل الأقراص المضغوطة القياسية، بالإضافة إلى أقراص CD-R / RW و CD-DA و CD-ROM XA وCD-Extra و WMA -CD و MP3 -CD و JPEG Photo CD . [ 20 ] أبلغ بعض المستخدمين عن مشاكل في محرك الأقراص، حيث قد يحتك القرص المُدخل بوحدة التقاط القرص عند تغيير وضعية الجهاز، مما قد يُسبب خدوشًا. [ 21 ] ينصح دليل المستخدم بعدم تغيير وضع الجهاز أثناء وجود قرص في محرك الأقراص. ويشير مستخدمون آخرون إلى تعرض القرص للخدش أثناء الاستخدام الأفقي العادي.

أُعلن عن محرك أقراص HD DVD خارجي في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2006، وعُرض لأول مرة للجمهور في معرض E3 2006. طُرح في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر 2006 (بسعر 199.99 دولارًا أمريكيًا)، وفي اليابان في 17 نوفمبر 2006 (بسعر 19,800 ين ياباني). وفي المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا، طُرح بسعر 199.99 يورو/129.99 جنيهًا إسترلينيًا. [ 22 ] وقدّم محرك أقراص HD DVD لفترة محدودة مع جهاز تحكم عن بُعد عالمي للوسائط لجهاز Xbox 360، بالإضافة إلى نسخة HD DVD من فيلم King Kong للمخرج بيتر جاكسون . [ 22 ] يشغل المحرك أفلام HD DVD، مع العلم أن جميع ألعاب Xbox 360 ستبقى على صيغة DVD. [ 23 ] لم تكن لدى مايكروسوفت أي خطط لتضمين مشغل HD DVD داخلي في تصميمات Xbox 360 المستقبلية. [ 24 ] يتصل المحرك بجهاز Xbox 360 عبر منفذ USB، ويحتوي على منفذي USB مدمجين في الجهة الخلفية. لا يمكن تشغيل الألعاب على محرك أقراص HD DVD. وقد أوقفت مايكروسوفت إنتاج ملحق HD DVD منذ أن تخلت توشيبا رسميًا عن هذا التنسيق. [ 25 ]

قائمة محركات أقراص DVD

الشركة المصنعةنموذجإصدار (إصدارات) البرنامج الثابتملحوظات
توشيبا-سامسونجTS-H943MS25 MS28
هيتاشي-إل جيGDR-3120L0032 0036 0040 0046 0047 0058 0059 0078 0079FL/FK
DL10N (إكس بوكس ​​360 إس)0500AA
فيليبس وبنكيو ( PBDS )VAD603862430C 64930C 04421Cتحديث جديد للبرنامج الثابت بعد تحديث النظام 2.0.13146.0 (04421C)
فيليبس ولايت أون (PLDS)DG-16D2S74850C 83850C الإصدار 1 83850C الإصدار 2 93450C 02510Cتحديث جديد للبرنامج الثابت بعد تحديث النظام إلى الإصدار 2.0.13146.0 (02510C)
DG-16D4S (إكس بوكس ​​360 إس)9504 0225 0401 0272 1071 1214تحديث جديد للبرنامج الثابت بعد تحديث النظام إلى الإصدار 2.0.13146.0. (9504 → 0272)
DG-16D5S (إكس بوكس ​​360 إس)A445 1175 1532

تخزين القرص الصلب

محركات أقراص صلبة بتصميم Xbox 360 الأصلي

يستخدم جهاز Xbox 360 أقراصًا صلبة قياسية من نوع SATA بحجم 2.5 بوصة ، مثبتة داخل علب مصممة خصيصًا. تحتوي هذه الوحدات على موصل خاص لتسهيل الاتصال بجهاز Xbox 360، كما تتميز الأقراص نفسها ببرامج ثابتة مخصصة (مما يجعل الأقراص المستقلة غير متوافقة). الأقراص قابلة للفصل، مما يتيح نقل البيانات من جهاز إلى آخر، وترقية سعة التخزين في الجهاز. تُصنّع الأقراص الصلبة من قبل شركات مختلفة، منها فوجيتسو ، وسيغيت ، وسامسونج ، وهيتاشي ، وويسترن ديجيتال . يمكن تعديل بعض أقراص ويسترن ديجيتال الصلبة باستخدام برنامج HDDHackr لاستخدامها مع جهاز Xbox 360. [ 26 ]

يُخصص ما يقارب 7  جيجابايت لاستخدام النظام (4  جيجابايت منها مخصصة لتخزين عناوين الألعاب مؤقتًا وعناصر أخرى خاصة بالقرص الصلب في الألعاب التي تدعمه، و2  جيجابايت إضافية مخصصة لبرنامج التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox 360). كانت النسخة الأصلية من جهاز Pro  مزودة بقرص صلب سعة 20 جيجابايت، والذي كان متاحًا للشراء بشكل منفصل (لطراز Core ، ولاحقًا طراز Arcade ، الذي لم يكن مزودًا بقرص صلب). تمت ترقية سعة القرص الصلب إلى 60  جيجابايت في سبتمبر 2008، وأصبح  متوفرًا في المتاجر. في أبريل 2007، أصدرت مايكروسوفت جهاز Elite ، الذي تضمن  قرصًا صلبًا أسود اللون بسعة 120 جيجابايت؛  كما توفر لاحقًا قرص صلب رمادي اللون بسعة 120 جيجابايت في المتاجر. في نوفمبر 2009، أصدرت مايكروسوفت جهاز Super Elite، كحزمة مع لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 المنتظرة بشدة . [ ٢٧ ] كان هذا الجهاز مشابهًا لجهاز Elite الأسود التقليدي ، لكن مع إضافة رسومات Call of Duty ، ولأول مرة احتوى على  قرص صلب بسعة ٢٥٠ جيجابايت (يستوعب حتى ٢٢٨  جيجابايت من البيانات بعد تخزين معلومات النظام). تبع ذلك  إصدارات خاصة/محدودة أخرى بسعة ٢٥٠ جيجابايت. لم يتضمن أي إصدار قياسي (غير خاص) من الجهاز الأصلي  قرصًا بسعة ٢٥٠ جيجابايت، لكنها أصبحت متاحة لاحقًا في المتاجر.

في يونيو 2010، أعلنت مايكروسوفت عن إصدار جديد من جهاز الألعاب، وهو Xbox 360 S، الذي استخدم تصميمًا جديدًا لمحركات  الأقراص الصلبة بسعة 250 جيجابايت. ونتيجةً لذلك، لا يمكن استخدام محركات الأقراص الصلبة الأصلية في أجهزة Xbox 360 S، والعكس صحيح، دون تعديل. وفي يونيو 2011، أعلنت مايكروسوفت عن إصدار خاص من جهاز Xbox 360 S يحمل علامة Gears of War 3 Limited Collector's Edition بالتزامن مع إطلاق لعبة Gears of War 3. وبسعة 320  جيجابايت، يُعد محرك الأقراص الصلبة المرفق هو الأكبر المتاح لجهاز Xbox 360 الأصلي. [ 28 ]

في أغسطس 2014، أعلنت مايكروسوفت وأصدرت  قرصًا صلبًا جديدًا بسعة 500 جيجابايت لطراز وحدة التحكم Xbox 360 S، [ 29 ] وهو حاليًا أكبر قرص صلب متاح لأي طراز من طرازات Xbox 360 أو معه.

التواصل

تأتي جميع إصدارات جهاز Xbox 360 مزودة  بمحول شبكة إيثرنت سلكي مدمج بسرعة تتراوح بين 10 و100 ميجابت/ثانية. يتصل "محول Xbox 360 اللاسلكي" [ 30 ] (الذي يتميز بلونه الأبيض وهوائي واحد) عبر منفذ USB، ويدعم معيارَي Wi-Fi 802.11a و 802.11b/g . [ 31 ] وقد استُبدل هذا المحول بـ"محول N اللاسلكي" (الأسود ذو الهوائيين)، الذي يدعم معيار 802.11n على نطاقي 2.4 جيجاهرتز و5 جيجاهرتز. [ 32 ] يتميز طراز Xbox 360 الأصلي بوجود فتحتين في الجزء الخلفي من الجهاز، أعلى منفذ USB، حيث يمكن تثبيت المحول. كما يمكن استخدام قاعدتين قابلتين للطي في المحول لرفعه بشكل منفصل.  

يدعم جهازا Xbox 360 S وXbox 360 E تقنية 802.11b/g/n بشكل مدمج، ولكن على  نطاق تردد 2.4 جيجاهرتز فقط. يمكن استخدام محولات الشبكة اللاسلكية ومحولات الشبكة اللاسلكية N مع هذين الطرازين لإضافة دعم لنطاق تردد 5  جيجاهرتز (مع العلم أن الأول يفقد دعم 802.11n على نطاق 2.4  جيجاهرتز)، وفي بعض الحالات، يوفر هذا المحول "... مدى ونطاق ترددي أفضل مقارنةً بميزة الشبكة اللاسلكية الداخلية ..." [ 33 ]. عند توصيل هذا المحول، يتم تعطيل محول الشبكة اللاسلكية الداخلي. لا يحتوي طرازا S وE على فتحات مخصصة للمحول.

اللوحات الأم

تتجنب مايكروسوفت الإعلان المباشر عن دفعات إنتاج اللوحات الأم الجديدة وظهورها اللاحق في السوق، ويعود ذلك جزئيًا إلى التوزيع غير المتكافئ الذي قد يُسبب ندمًا لدى المشترين ، ولمنع تأخيرهم في الشراء. [ 34 ] مع ذلك، تُطرح العديد من التعديلات الرئيسية (والعديد من التعديلات الثانوية) على اللوحات الأم لخفض التكاليف وتحسين كفاءة التبريد وتقليل استهلاك الطاقة. تجدر الإشارة إلى عدم وجود فاصل واضح بين ظهور تعديلات اللوحات الأم في متاجر التجزئة. ونظرًا لإنتاج المخزون وتوزيعه وتدويره بشكل فردي، قد يصعب العثور على إصدارات محددة. [ 35 ]

تتضمن موصلات الطاقة في الجزء الخلفي من هذه الأنظمة نظام "مفتاح" يمنع توصيل مزود طاقة (أحدث) ذي قدرة أقل بنظام أقدم (يحتاج إلى طاقة أكبر). [ 36 ] مع ذلك، يسمح نظام المفتاح بتوصيل مزودات الطاقة القديمة بالأنظمة الأحدث، إذ لا يمثل ذلك أي مشكلة. عُرف الإصدار الأولي للوحة الأم باسم "زينون" واستخدم مزود طاقة بقدرة 203 واط ، وكان يفتقر إلى منفذ فيديو HDMI . احتوت الطرازات اللاحقة على مشتت حراري مُحسَّن لوحدة معالجة الرسومات. أما إصدار "زيفير" فكان عبارة عن لوحة أم مُعاد تصميمها أُضيفت إليها تقنية HANA [ c ] ومنفذ HDMI، وتستخدم إصدارًا أحدث من وحدة المعالجة المركزية 90 نانومتر المستخدمة في "زينون". في الأصل، استخدم "زيفير_أ" نفس وحدة معالجة الرسومات 90 نانومتر المستخدمة في زينون، ولكن الإصدارات اللاحقة "زيفير_ب" و"زيفير_ج" قدمت وحدات معالجة رسومات مُحدَّثة 90 نانومتر. تضمنت نسخة "فالكون" معالجًا مركزيًا أحدث بتقنية 65 نانومتر، واستهلكت طاقة أقل، لذا زُوّدت بوحدة تزويد طاقة بقدرة 175 واط. أما نسخة "جاسبر" (التي صدرت أواخر نوفمبر 2008)، فاستخدمت معالجًا مركزيًا ووحدة معالجة رسومية بتقنية 65 نانومتر، بالإضافة إلى ذاكرة فلاش مدمجة بسعة 16 أو 256 أو 512 ميجابايت. (كان ذلك لتسهيل تشغيل تحديث لوحة التحكم الذي كان حديثًا آنذاك. وبدون هذه الذاكرة الداخلية، يلزم وجود قرص صلب أو بطاقة ذاكرة). أُنتجت نسخة "إلبيس" من خلال إصلاح لوحات "زينون" الأم بتثبيت نسخة مُعدّلة من وحدة معالجة الرسوميات "ريا" (التي تحمل أيضًا الاسم الرمزي "إلبيس") من لوحات "فالكون" اللاحقة الموثوقة، وذلك لإصلاح عطل RROD بشكل دائم. استهلكت نسخة "جاسبر" طاقة أقل بفضل وحدة معالجة الرسوميات الجديدة بتقنية 65 نانومتر (مع الحفاظ على ذاكرة eDRAM بتقنية 90 نانومتر)، ولذلك خُفّضت قدرة وحدة تزويد الطاقة إلى 150 واط. يُعدّ إصدار "توناسكيت" ترقيةً طفيفةً لإصدار "جاسبر"، حيث تمّ الانتقال إلى وحدة معالجة رسومية جديدة "كرونوس" مع ذاكرة eDRAM بتقنية 65 نانومتر، وإضافة لوحة Ring of Light/RF جديدة تُسمى "إكس فريدوم". وعاد مُشتّت حرارة وحدة معالجة الرسوميات إلى المُشتّت الأصلي المُستخدم في إصدار "زينون". قدّم جهاز Xbox 360 S إصدارًا جديدًا من اللوحة الأم يُسمى "ترينيتي" مع وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومية وذاكرة eDRAM مُدمجة بتقنية 45 نانومتر ، ويحمل الاسم الرمزي "فيجلي" (الذي ورد خطأً باسم فالهالا). [ 38 ] ويتكوّن من شريحتين، واحدة لوحدة معالجة الرسوميات XCGPU، والأخرى لذاكرة eDRAM. في عام 2011، تمّ إصدار نموذج ثانٍ من اللوحة الأم لجهاز Xbox 360 S يُعرف باسم "كورونا"، والذي يدمج شريحة HANA في شريحة الجسر الجنوبي، ويستخدم إما ذاكرة NAND التقليدية بسعة 16 ميجابايت، أو ذاكرة NAND بسعة 4 ميجابايت .              ذاكرة eMMC من نوع "Phison" لجهاز Xbox 360. استُخدمت ذاكرة "Corona" في كلٍ من Xbox 360 S وXbox 360 E. لاحقًا، أُصدرت نسخ "Waitsburg" و"Stingray" (النسخة E) بتعديلات طفيفة على "Corona". في أغسطس 2014، طُرح طراز "Winchester" بمعالج رسومات XCGPU جديد. تُزيل هذه الشريحة مشتت الحرارة وتُدمج ذاكرة eDRAM في الشريحة الرئيسية لمعالج الرسومات XCGPU. كما يُعالج هذا الإصدار ثغرة "Reset Glitch Hack".

قائمة التعديلات

الاسم الرمزيوحدة المعالجة المركزيةوحدة معالجة الرسوماتذاكرة الوصول العشوائي الإلكترونية (eDRAM)HDMIمزود الطاقةتاريخ الإصدارملحوظات
زينون90  نانومتر90  نانومتر90  نانومترلا203  غربنوفمبر 2005الإصدار الأصلي. أما الطرازات اللاحقة فكانت مزودة بمشتت حراري مُحسّن لوحدة معالجة الرسومات.
زفير90  نانومتر90  نانومتر90  نانومتر1.2203  غربأبريل 2007لوحة أم مُعاد تصميمها. تم تقديم منفذ HDMI وشريحة HANA. تم تحسين مشتت حرارة وحدة معالجة الرسومات بدءًا من طراز "Zephyr_B".
فالكون65  نانومتر90  نانومتر90  نانومتر1.2175  واطسبتمبر 2007تم تقديم معالج مركزي بتقنية 65  نانومتر. [ 39 ] مشتت حراري مختلف للمعالج المركزي.
أوبوس65  نانومتر90  نانومتر90  نانومترلا175  واطيوليو 2008استُخدمت لفترة وجيزة كبديل للوحات الأم زينون التي أُرسلت إلى مايكروسوفت لإصلاحها بسبب عطل RROD. وهي مشابهة للوحة فالكون، ولكن بدون منفذ HDMI وبها منفذ صوت/فيديو مُخصص.
يشب65  نانومتر65  نانومتر90  نانومتر1.2150  واطنوفمبر 2008تم طرح وحدة معالجة الرسومات بتقنية 65  نانومتر. تم طرح جسر PSB الجنوبي المحدث. تم طرح ذاكرة NAND بسعة 256  ميجابايت، ولاحقًا بسعة 512  ميجابايت في طرازات ألعاب الأركيد.
إلبس90  نانومتر90  نانومتر90  نانومترلا203  غربمنتصف عام 2009تُستخدم هذه اللوحة كبديل للوحات الأم زينون التي أُرسلت إلى مايكروسوفت لإصلاحها بسبب عطل RROD. وهي مماثلة للوحات زينون، ولكن مع وحدة معالجة رسومات مُحسّنة.
توناسكيت65  نانومتر65  نانومتر65  نانومتر1.2150  واطسبتمبر 2009تم طرح ذاكرة eDRAM بتقنية 65  نانومتر مع إصدار جديد من معالج الرسوميات Kronos. كما تم طرح وحدة الترددات اللاسلكية "XFreedom" الجديدة. وتمت العودة إلى مشتت حرارة معالج الرسوميات الأصلي.
ترينيتي45  نانومتر (شريحة مدمجة)65  نانومتر1.2135  واطيونيو 2010إعادة تصميم اللوحة الأم المستخدمة في جهاز Xbox 360 S. دمج وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في وحدة XCGPU. بعض الإصدارات كانت تحتوي على  لوحة فرعية بسعة 4 جيجابايت.
كورونا45  نانومتر (شريحة مدمجة)65  نانومتر1.2120  واطأغسطس 2011يزيل شريحة HANA ويدمج وظائفها مع جسر KSB الجنوبي المُحدَّث. يُستخدم في جهاز Xbox 360 S. يتوفر بنسختين: إحداهما مزودة  بحل Phison MMC بسعة 4 جيجابايت، والأخرى مزودة  بذاكرة NAND قياسية بسعة 16 ميجابايت.
ويتسبيرغ45  نانومتر (شريحة مدمجة)65  نانومتر1.2120  واطأوائل عام 2012تمت إزالة آثار POST_OUT من وحدة المعالجة المركزية. تم استخدامها في جهاز Xbox 360 S. إصداران: أحدهما مزود بذاكرة  eMMC سعة 4 جيجابايت، والآخر مزود  بذاكرة NAND قياسية سعة 16 ميجابايت.
سمكة الراي اللاسعة45  نانومتر (شريحة مدمجة)65  نانومتر1.2120  واطيونيو 2013تم تعديل جهاز Waitsburg قليلاً لاستخدامه في جهاز Xbox 360 E. تم استخدامه في جهاز Xbox 360 E. إصداران: أحدهما بسعة 4  جيجابايت من ذاكرة eMMC، والآخر بسعة 16 ميجابايت من ذاكرة NAND القياسية  .
وينشستر32  نانومتر (شريحة مدمجة)1.2120  واطأغسطس 2014معالج رسومات XCGPU جديد يدمج ذاكرة eDRAM في الشريحة الرئيسية. تبسيط كبير للوحة. يعالج ثغرة "إعادة الضبط". متوفر مع  حزم أجهزة الألعاب بسعة 500 جيجابايت.

إمكانية الاتصال بالملحقات

وحدة تحكم لاسلكية لجهاز إكس بوكس ​​360

يحتوي جهاز Xbox 360 على ثلاثة منافذ USB 2.0 (اثنان في الأمام وواحد في الخلف). [ 20 ] أما جهاز Xbox 360  S، فيحتوي على خمسة منافذ USB 2.0 (اثنان في الأمام وثلاثة في الخلف) بالإضافة إلى منفذ مخصص لجهاز Kinect. بينما  يحتوي جهاز Xbox 360 E على أربعة منافذ (اثنان في الأمام واثنان في الخلف) ومنفذ مخصص لجهاز Kinect. تُستخدم هذه المنافذ لتوصيل الملحقات مثل وحدات التحكم السلكية ، ومحول الشبكة اللاسلكية، وكاميرا Xbox Live Vision ، وأجهزة تخزين USB. على الرغم من أن عدد وحدات التحكم السلكية محدود بعدد المنافذ، إلا أنه يمكن استخدام ما يصل إلى أربع وحدات تحكم باستخدام موزع USB .

يتميز جهاز Xbox 360 أيضًا بإمكانية الاتصال اللاسلكي بالملحقات عبر  نظام راديو خاص بتردد 2.4 جيجاهرتز. يُستخدم هذا النظام بشكل أساسي لتوصيل وحدات التحكم اللاسلكية الرسمية، ولكنه يُستخدم أيضًا لأجهزة أخرى مثل عجلة القيادة اللاسلكية وسماعات الرأس اللاسلكية . باستثناء بعض وحدات تحكم ألعاب الإيقاع وعجلة Fanatec CSR، يقتصر هذا الاتصال اللاسلكي على ملحقات Microsoft الأصلية. يمكن للجهاز الاتصال بشبكة Xbox Live عبر الإنترنت من خلال مجموعة متنوعة من واجهات الشبكة .

تحتوي أجهزة Xbox 360 الأصلية أيضًا على فتحتين أماميتين لبطاقات الذاكرة الخاصة بالجهاز. يمكن استخدام هاتين الفتحتين لنقل بيانات الملفات الشخصية وبيانات الألعاب من جهاز Xbox 360 إلى آخر.  تتوفر وحدات ذاكرة بسعة تصل إلى 512 ميجابايت من مايكروسوفت. كان طراز "Arcade" مزودًا سابقًا  بوحدة ذاكرة بسعة 256 ميجابايت، ولكن مع تحديث لوحة الأم Jasper في سبتمبر 2008، أصبح طراز "Arcade" مزودًا  بذاكرة فلاش مدمجة بسعة 256 ميجابايت. ثم زادت هذه السعة لاحقًا إلى 512  ميجابايت. تم استبدال فتحات بطاقات الذاكرة بمنافذ USB في طرازات Xbox 360 S الأحدث.

يمكن استخدام جهاز التحكم عن بُعد العالمي للتحكم في العديد من وظائف الجهاز، بما في ذلك وظائف مركز وسائط ويندوز عند توصيله بالشبكة. ويتصل الجهاز بالجهاز عبر الأشعة تحت الحمراء من خلال منفذ استقبال في واجهته الأمامية. تحتوي جميع وحدات التحكم القياسية للنظام على منفذ  سماعة رأس 2.5 مم، مما يسمح باستخدام سماعات رأس سلكية للمحادثات الصوتية. كما يدعم هذا المنفذ لوحة الدردشة. تتوفر ملحقات أخرى متنوعة للجهاز، مثل أغطية أمامية مزخرفة لتغيير مظهره الخارجي.

المظهر الجسدي

على اليسار: جهاز إكس بوكس ​​360 إيليت، على اليمين: جهاز إكس بوكس ​​360 إس مع وحدة تحكم من الطراز الجديد

يبلغ حجم جهاز Xbox 360 الأصلي 31 × 8 × 26.8 سم (12.2 × 3.1 × 10.6 بوصة) [ 40 ] ، وهو مشابه في شكله لجهاز Xbox السابق. يتميز هذا الجهاز الجديد بأنه أنحف قليلاً في جميع الأبعاد، كما أنه مقعر قليلاً، بينما كان جهاز Xbox الأصلي محدبًا بشكل ملحوظ.     

يأتي الجهاز قياسياً باللونين الأسود والأبيض، مع توفر ألوان أخرى كإصدارات خاصة . صُمم الجهاز من قِبل Astro Studios بالتعاون مع مختبر Hers للتصميم التجريبي. [ 41 ] يتميز الهيكل الأصلي بتصميم مقعر؛ وقد صرّح بريت لوفيلادي، رئيس Astro Studios، بأن جزءاً من هذا التصميم يهدف إلى الحفاظ على شكل "X" للجهاز عند النظر إليه من الأمام، كما أنه يُساعد في تبريد مكونات النظام، حيث يُساعد الجزء الأضيق الجهاز على "استنشاق" المزيد من الهواء، خاصةً عند وضعه في الوضع الرأسي. [ 42 ]

في يونيو 2010، أُعلن عن إعادة تصميم جهاز الألعاب، المعروف باسم Xbox 360 S، [ 43 ] . يحتفظ هذا الإصدار بنفس الشكل الأساسي، ولكنه أصغر حجمًا وأكثر حدةً في الزوايا من الإصدار الأصلي. يتوفر الجهاز قياسيًا باللون الأسود غير اللامع أو اللامع؛ وكما هو الحال مع سابقه، تتوفر ألوان أخرى كإصدارات خاصة.

تتميز واجهة الجهاز بحلقة ضوئية تعرض أربعة أجزاء مضاءة باللون الأحمر أو الأخضر (في بعض الإصدارات الخاصة، استُبدل اللون الأخضر بالأزرق). عندما تتحول الأضواء إلى اللون الأحمر، فهذا يعني وجود خطأ في الجهاز ، ويُشير عدد الأجزاء المضاءة إلى نوع الخطأ. بعد إعادة تصميم الجهاز وإزالة مصابيح LED الحمراء، لم يعد نظام الإبلاغ عن الأخطاء هذا مُستخدمًا.

يزن جهاز Xbox 360 الأصلي حوالي 3.5 كيلوغرام (7.7 رطل) ، [ 40 ] أي أثقل بحوالي 350 غرامًا من جهاز Xbox الجديد. أما النسخة الجديدة فتزن 2.9 كيلوغرام (6.4 رطل) . [ 44 ]   

مزود الطاقة

تستخدم وحدة التحكم مصدر طاقة خارجيًا بمدخل تيار متردد 10 أمبير / 100-120 فولت أو 5 أمبير/220-230 فولت ، ومخرج تيار مستمر بقدرة 203/175/150/130/115 واط (حسب الإصدار). يُستهلك ما يُقدّر بـ 2 واط من الطاقة في وضع الاستعداد في الإصدارات القديمة، ما يُعطي استهلاكًا سنويًا يُقارب 17.5 كيلوواط ساعة . [ 45 ] بينما يستهلك الإصدار الجديد حوالي 0.5 واط في وضع الاستعداد. [ 44 ] مع الحفاظ على حجم ووزن وحدة التحكم، يبلغ حجم مصدر الطاقة 1300 سنتيمتر مكعب (79 بوصة مكعبة ) . [ 46 ] صُممت مصادر طاقة Xbox 360 بمفاتيح في القابس لتكون متوافقة مع الإصدارات الأحدث، ولكنها غير متوافقة مع الإصدارات الأقدم. على سبيل المثال، يمكن لمصدر طاقة بقدرة 203 واط أن يُناسب وحدة تحكم بقدرة 175 واط ويعمل عليها، ولكن العكس غير صحيح. [ 39 ]         

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. جيجابايت = مليار بايت (10 9 بايت)
  2. ميجابايت = 1024 2 بايت
  3. شريحة إخراج الفيديو والتحكم في النظام. [ 37 ]

مراجع

  1. "المواصفات الفنية لجهاز إكس بوكس ​​360" . موقع Xbox.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2009 .
  2. "مقارنة مواصفات Xbox One و Xbox 360" . www.digitaltrends.com . 22 مايو 2013. تاريخ الاطلاع: 21 أبريل 2020 .
  3. ليدبيتر، ريتشارد (24 يناير 2016). "صناعة لعبة ذا ويتشر 2" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2020 .
  4. إكس بوكس ​​360 ضد بلاي ستيشن 3: مواجهة الأجهزة - IGN ، 26 أغسطس 2010 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2020
  5. براون، جيفري (2005-12-06). "تصميم وحدة المعالجة المركزية المُخصصة للتطبيقات: قصة وحدة المعالجة المركزية لجهاز مايكروسوفت إكس بوكس ​​360" . آي بي إم . مؤرشف من الأصل في 22-09-2006 . تم الاسترجاع في 30-09-2006 .
  6. أندروز، جيف؛ بيكر، نيك (26 أبريل 2006). "بنية نظام إكس بوكس ​​360" (ملف PDF) . مجلة IEEE Micro . 26 (2): 25-37 . رمز Bibcode : 2006IMicr..26b..25A . doi : 10.1109/MM.2006.45 . S2CID 18990105. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 8 أغسطس 2017. تاريخ الاسترجاع: 24 يناير 2013 . 
  7. باومان، ديف (13 يونيو 2006). "ATI Xenos: تبسيط رسومات إكس بوكس ​​360" . Beyond3D . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2006 .
  8. واسون، سكوت (19 مايو 2005). "الكشف عن تفاصيل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز Xbox 360 من ATI" . تقرير التقنية، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2020 .
  9. برامويل، توم (24 أكتوبر 2006). "جهاز Gears يكلف مايكروسوفت مليار دولار" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
  10. دوغلاس سي، بيري (20 مايو 2005). "معرض E3 2005: إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت ضد بلاي ستيشن 3 من سوني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2006 .
  11. كروس، جيسون (20 مايو 2005). "تفاصيل وحدة معالجة الرسومات لجهاز إكس بوكس ​​360" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2006 .
  12. ماكلين، أليكس (31 أكتوبر 2005). "تفاصيل عالية الدقة لجهاز إكس بوكس ​​360" . شركة مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2006 .
  13. رايمر، جيريمي (30 أكتوبر 2006). "مايكروسوفت تُحضّر تحديثًا رئيسيًا لخدمة إكس بوكس ​​لايف" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2006 .
  14. بينيت، هيو. "فهم أقراص DVD القابلة للتسجيل وإعادة الكتابة" . جمعية تقنية التخزين البصري . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2006 .
  15. هيل، براندون (2007-02-06). "جهاز إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت يحصل على محرك أقراص ضوئية داخلي جديد" . ديلي تك . مؤرشف من الأصل في 2007-09-30 . تم الاسترجاع في 2007-07-06 .
  16. "محرك أقراص Benq (LiteOn) جديد في Xbox 360" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-05-2008.
  17. باديلا، ريموند م. (2005-03-08). "We Got Next - Part One (Xbox)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-10-18 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2006-11-13 .
  18. ١ ٢ " المصدر: تنسيق القرص الجديد لجهاز Xbox يكتسب ١ جيجابايت" . يورو غيمر . ٣٠ مارس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠٢١. ملاحظة : أرقام مقالات يورو غيمر بالجيبيبايت، وليس بالجيجابايت، انظر نقاش المقالة في ٣ مايو ٢٠٢٢{{cite web}}: CS1 maint: postscript ( link )
  19. فاريفار، سايروس (5 أكتوبر 2006). "مايكروسوفت ترد على اختراق البرامج الثابتة لأقراص DVD" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2006 .
  20. 1 2 "المواصفات الفنية لجهاز إكس بوكس ​​360" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2006 .
  21. ميلر، جوناثان (5 ديسمبر 2005). "إكس بوكس ​​360: خلل في النظام؟" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2007 .
  22. 1 2 سنكلير، بريندان (27 سبتمبر 2006). "محرك أقراص HD-DVD سعة 360 جيجابايت بسعر 199 دولارًا سيُطرح في منتصف نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2006 .
  23. بيرارديني، سيزار أ. (17 أغسطس 2006). "ألعاب إكس بوكس ​​360 بتقنية HD DVD: دحض شائعة أخرى" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2006 .
  24. مينينديز، سيزار (30 يونيو 2006). "لا توجد خطط لتشغيل أقراص HD DVD داخلية" . مدونة Gamerscore . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2006 .
  25. ماغرينو، توم (27 فبراير 2008). "مايكروسوفت تتخلى عن مشغل أقراص HD DVD لجهاز Xbox 360" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2008 .
  26. بيرغ، داستن (23 أبريل 2007). "وفر بعض المال، استخدم قرصك الصلب بسعة 120 جيجابايت" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2012 .
  27. "مايكروسوفت تعلن عن حزمة جهاز إكس بوكس ​​360 مع لعبة Modern Warfare 2" . غاما سوترا . 16 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  28. "الإعلان عن جهاز تحكم ووحدة تحكم Gears 3 LCE" . مايكروسوفت . 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  29. موسر، كاسيدي (19 أغسطس 2014). "إكس بوكس ​​360 يحصل على قرص صلب للوسائط بسعة 500 جيجابايت" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2014.
  30. "كيفية توصيل محول الشبكة اللاسلكية لجهاز Xbox 360" . Xbox . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  31. "استكشاف أخطاء محول Xbox 360 اللاسلكي وإصلاحها" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-12-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-07-2018 .
  32. "كيفية إعداد محول الشبكة اللاسلكية N لجهاز Xbox 360" . Xbox . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  33. "محول شبكة Xbox 360" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-02-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-07-28 .
  34. مذكرة داخلية من مايكروسوفت لجهاز إكس بوكس ​​360 رقم 1195 لعام 2006؛ قد يؤدي الإعلان عن لوحات أم جديدة إلى تأجيل المستهلكين شراء الوحدات الحالية، وقد لا تشهد بعض المناطق ذات معدل دوران المخزون الأبطأ وصول الوحدات الجديدة لبعض الوقت.
  35. هيكندورن، بن (10 نوفمبر 2008). "لم يتم العثور على معالج 65 نانومتر جديد في جهاز إكس بوكس ​​360 الجديد جدًا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2008 .
  36. هيكندورن، بنجامين (10 ديسمبر 2008). "داخل جهاز إكس بوكس ​​360 جاسبر: بن هيك يُحلل الجهاز الأسطوري، ثم يُخبرك بكيفية العثور عليه" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018.
  37. ليدبيتر، ريتشارد (20 يونيو 2007). "اختبار الأجهزة: مراجعة جهاز إكس بوكس ​​360 إيليت" . يورو غيمر . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2025 . 
  38. ميلر، روس (18 مارس 2010). "تحليل لوحة أم مسربة لجهاز إكس بوكس ​​360 'فالهالا' بواسطة بن هيك" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2012 .
  39. 1 2 شيمبي، أناند لال (10 ديسمبر 2008). "جاسبر هنا: نظرة على جهاز إكس بوكس ​​360 الجديد" . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2018 .
  40. 1 2 "المواصفات الفنية لجهاز إكس بوكس ​​360" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-12-2008.
  41. كيمب، ديفيد (1 أبريل 2006). "التعاون وإنشاء جهاز إكس بوكس ​​360" . كور 77. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2006 .
  42. شيفيلد، براندون (12 يوليو 2005). "مقابلة: أسترو إيه-جو-جو: تصميم مظهر إكس بوكس ​​360" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2020 .
  43. يام، ماركوس (22-06-2010). "جهاز إكس بوكس ​​360 الجديد يُطلق عليه في الواقع اسم إكس بوكس ​​360 'S'"" دليل توم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-12-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2012 . "
  44. 1 2 هوليستر، شون (2010-07-02). "مراجعة جهاز إكس بوكس ​​360 الجديد بسعة 250 جيجابايت" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 2013-01-24 . تم الاطلاع عليه في 2013-01-07 .
  45. بيرارديني، سيزار أ. (19 يونيو 2006). "استهلاك الطاقة لأجهزة ألعاب الفيديو" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2006 .
  46. كول، فلاديمير (2005-12-06). "غمر مزود طاقة جهاز إكس بوكس ​​360 في الماء لإثبات ضخامته" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2006-03-16 . تم الاطلاع عليه في 2006-10-03 .
  • الموقع الرسمي
  • مدونة فريق تطوير Xbox