تيم سويني

تيم سويني
وُلِدّ
تيموثي دين سويني [1]

1970 (العمر 53-54) [2]
المدرسة الأمجامعة ميريلاند [3]
المهنة(المهن)مبرمج ومطور ألعاب فيديو ، رجل أعمال
عمل جدير بالملاحظة محرك ZZT غير الواقعي
عنوانالمؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games
الجوائزجائزة AIAS Hall of Fame Award (2012) [4] جائزة
GDC للإنجاز مدى الحياة (2017) [5]

تيموثي دين سويني (من مواليد 1970) هو مبرمج ألعاب فيديو ورجل أعمال أمريكي . وهو مؤسس ومدير تنفيذي لشركة Epic Games ، ومبتكر Unreal Engine ، وهي منصة تطوير ألعاب.

وقت مبكر من الحياة

نشأ سويني في بوتوماك بولاية ماريلاند ، وهو الأصغر بين ثلاثة أشقاء. في سن مبكرة، أصبح مهتمًا بالعبث بالأجهزة الميكانيكية والكهربائية، وذكر أنه فكك جزازة العشب في سن الخامسة أو السادسة، ثم بنى لاحقًا سيارة الكارت الخاصة به. [6] أصبح مهتمًا بألعاب الأركيد عندما بدأت تحظى بشعبية في أواخر السبعينيات، مع العلم أنه مثل الأجهزة الميكانيكية التي فككها وأصلحها، كانت هناك أجهزة برمجت الألعاب في الآلات. على الرغم من أن الأسرة حصلت على جهاز أتاري 2600 ، إلا أن سويني لم يكن مهتمًا بالألعاب لذلك، باستثناء Adventure ، وقال لاحقًا إنه لم يلعب العديد من ألعاب الفيديو في حياته وقليل جدًا حتى الانتهاء منها. [6]

في سن الحادية عشرة، زار سويني شركة شقيقه الأكبر الناشئة الجديدة في كاليفورنيا ، حيث كان لديه إمكانية الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية المبكرة من IBM . قضى سويني الأسبوع هناك، وتعلم لغة البرمجة BASIC وأثبت اهتمامه بالبرمجة؛ بينما كان لديه جهاز كومودور 64 من قبل، كان سويني أكثر انبهارًا بمدى سهولة استخدام جهاز كمبيوتر IBM الشخصي. [6] عندما حصلت عائلته على جهاز Apple II ، بدأ سويني بجدية في تعلم كيفية البرمجة عليه، محاولًا إنشاء Adventure 2 بروح لعبة Atari 2600. قدر سويني أنه بين سن 11 و15 عامًا، أمضى أكثر من 10000 ساعة في تعليم نفسه كيفية البرمجة باستخدام المعلومات الموجودة على لوحات الإعلانات عبر الإنترنت، وأكمل العديد من الألعاب، رغم أنه لم يشاركها مع الآخرين أبدًا. كما تعلم من شقيقه مفاهيم ريادة الأعمال. كمراهق، كسب قدرًا كبيرًا من المال من خلال عرض قص حدائق السكان الأثرياء في المنطقة بنصف سعر الخدمات المهنية. [6]

تأسيس شركة Epic Games

التحق سويني بجامعة ماريلاند بدءًا من عام 1989 تقريبًا حيث درس الهندسة الميكانيكية ، [2] على الرغم من أنه كان لا يزال مفتونًا بأجهزة الكمبيوتر. [6] في هذا الوقت تقريبًا، أعطاه والده، الذي كان يعمل في وكالة رسم الخرائط الدفاعية ، جهاز كمبيوتر شخصي/AT من إنتاج شركة IBM . [6] أسس سويني شركة استشارية، Potomac Computer Systems، من منزل والديه، لكنها لم تنجح أبدًا وترك الشركة. [2] لاحقًا، خطرت لسويني فكرة إنشاء ألعاب يمكن بيعها، وبرمجتها في الليل أو خلال عطلات نهاية الأسبوع خارج العمل الجامعي. تطلب هذا منه أولاً إنشاء محرر نصوص يعتمد على لغة باسكال ليكون قادرًا على برمجة اللعبة، مما أدى إلى فكرة إنشاء لعبة من محرر النصوص نفسه. أصبح هذا أساس ZZT . لقد سمح لأصدقائه في الكلية ومن حوله بتقديم ملاحظات، وكان مدركًا أنه شيء يمكنه بيعه لمستخدمي الكمبيوتر الآخرين. لتوزيع اللعبة، نظر سويني إلى نموذج البرامج المشتركة ، وكتب إلى سكوت ميلر من شركة Apogee Software, Ltd. ، وهي شركة رائدة في إنتاج البرامج المشتركة في ذلك الوقت، للحصول على أفكار حول كيفية توزيع ZZT . أعاد تنشيط شركة Potomac Computer Systems لبيع ZZT ، وتلبية الطلبات البريدية بمساعدة والده. بيعت ZZT بشكل جيد بما يكفي، بضع نسخ كل يوم وصلت إلى حوالي 100 دولار أمريكي في اليوم، حتى قرر سويني أن يجعل تطوير الألعاب مهنته. أدرك أنه بحاجة إلى اسم أفضل لشركة ألعاب فيديو، فأعاد تسمية Potomac Computer Systems إلى Epic MegaGames. [2]

سويني يلقي عرضًا تقديميًا في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016

بعد ZZT ، بدأ سويني العمل على عنوانه التالي، جيل أوف ذا جانجل ، لكنه وجد أنه يفتقر إلى المهارات اللازمة لإكماله بمفرده. شكل فريقًا من أربعة أشخاص لإكمال اللعبة بحلول منتصف عام 1992. [6] لمواصلة التطوير، سعى سويني إلى إيجاد شريك تجاري لشركة Epic MegaGames، وفي النهاية جاء إلى مارك راين ، الذي تم تسريحه للتو من شركة id Software . ساعد راين في تنمية الشركة وإدارتها؛ وبسبب نمو الشركة، لم يحصل سويني على شهادته، بل كان ينقصه درجة واحدة. [2] سيبدأ سويني لاحقًا العمل على محرك Unreal Engine ، الذي تم تطويره للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Unreal عام 1998 والمرخصة من قبل العديد من ألعاب الفيديو الأخرى. [6] [7] مع نجاح Unreal ، انتقلت الشركة إلى ولاية كارولينا الشمالية عام 1999، وغيرت اسمها إلى Epic Games. [8]

الحفاظ على البيئة والعمل الخيري

منذ انهيار فقاعة العقارات في عام 2008، استخدم سويني ثروته لشراء مساحات كبيرة من الأراضي في ولاية كارولينا الشمالية ، ويقال إنه كان ذلك من أجل الحفاظ عليها، ليصبح أحد أكبر ملاك الأراضي الخاصة في الولاية. [9] [10] اعتبارًا من ديسمبر 2019، اشترى 50000 فدان من أراضي الغابات بما في ذلك منطقة بوكس ​​كريك البرية، وهي منطقة طبيعية تبلغ مساحتها 7000 فدان تحتوي على أكثر من 130 نوعًا من النباتات والحيوانات النادرة والمهددة بالانقراض. [11] [9] تبرع سويني، الذي دفع 15 مليون دولار مقابل منطقة بوكس ​​كريك البرية، بحق الارتفاق للحفاظ على البيئة إلى هيئة الأسماك والحياة البرية الأمريكية في عام 2016. [9] كان أحد الدوافع لوضع منطقة بوكس ​​كريك البرية تحت حق الارتفاق للحفاظ على البيئة هو دعوى إدانة رفعتها شركة كهرباء خططت لبناء خط نقل عبر الأرض. تمت تسوية الدعوى القضائية بعد تورط هيئة الأسماك والحياة البرية والسيناتور ريتشارد بور في حماية الموقع، مما منع تجزئته. [9] قال سويني: "أنا ممتن لجهود السيناتور بور للمساعدة في حماية منطقة بوكس ​​كريك البرية، وللجهود الدؤوبة التي يبذلها فريق خدمة الأسماك والحياة البرية للحفاظ على المناطق الطبيعية الحيوية في ولاية كارولينا الشمالية بالشراكة مع ملاك الأراضي المهتمين بالحفاظ على البيئة مثلي". [9]

بالإضافة إلى ذلك، شارك في توسيع منتزه جبل ميتشل الحكومي من خلال التبرع بـ 1500 فدان (610 هكتار) لمشروع الحفاظ على البيئة. [9] [11]

في أبريل 2021، أُعلن أن سويني سيتبرع بـ 7500 فدان في مرتفعات روان في غرب كارولينا الشمالية إلى هيئة الحفاظ على مرتفعات أبالاتشيان الجنوبية. عند نقلها في العام التالي، ستدير الهيئة الملكية كمحمية طبيعية، وتجري دراسات علمية بالتعاون مع سويني وتقدم رحلات مشي لمسافات طويلة بصحبة مرشدين. [12] هذه المساحة، التي تقدر قيمتها بعشرات الملايين من الدولارات، هي أكبر تبرع خاص بأرض محمية في تاريخ كارولينا الشمالية. [13]

الجوائز والتقديرات

منحته مجلة Wired جائزة Rave في عام 2007 عن عمله على Unreal Engine 3، وهي التكنولوجيا وراء لعبة Gears of War الناجحة . [14]

في فبراير 2012، تم إدخال سويني إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) لتغييره "وجه الألعاب مع ظهور محرك Unreal والتزام Epic، كاستوديو، بجلب التكنولوجيا الموجهة للمستهلك والصناعة إلى آفاق جديدة." [4]

تقديرًا لجهوده في الحفاظ على البيئة، تم اختياره كأفضل متطوع في مجال الحفاظ على الأراضي في عام 2013 من قبل اتحاد الحياة البرية في ولاية كارولينا الشمالية، وفي وقت لاحق من عام 2014 كرمته صناديق الأراضي في ولاية كارولينا الشمالية بجائزة ستانباك لأفضل متطوع في مجال الحفاظ على الأراضي في العام. [15] [16]

في عام 2017، حصل سويني على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب . [5]

في عام 2019، تم اختياره كشخصية العام من قبل مجلة MCV البريطانية المتخصصة في صناعة ألعاب الفيديو . [17] كما كان أيضًا أحد المرشحين النهائيين لجائزة Tar Heel of the Year من The News & Observer ، والتي تعترف بمساهمات سكان ولاية كارولينا الشمالية. [11]

في حفل توزيع جوائز فوربس ميديا ​​2020، تم اختيار سويني كشخصية العام لبناء وتحويل فورتنايت إلى شبكة اجتماعية بشركته، واستضافة أحداث عبر الإنترنت مثل حفل ترافيس سكوت داخل اللعبة والذي جذب 28 مليون مشاهد. [18]

الحياة الشخصية

يعيش سويني في كاري، نورث كارولينا . [3] وفقًا لمجلة فوربس ، اعتبارًا من مايو 2022 ، تبلغ ثروته الصافية 7.6 مليار دولار. [3] ومع ذلك، تقدر بلومبرج ثروته بنحو 9.6 مليار دولار. [19]

منذ عام 2006، قدم سويني العديد من براءات الاختراع المتعلقة ببرمجيات الكمبيوتر. [1]

المنشورات

  • تيم سويني (2000). نظرة نقدية على لغات البرمجة . GameSpy – عبر Internet Archive .
  • تيم سويني (2006). لغة البرمجة السائدة التالية: وجهة نظر مطور الألعاب . ندوة حول مبادئ لغات البرمجة (POPL) - عبر MIT CSAIL .
  • تيم سويني (2008). تكهنات جامحة حول أحمال عمل المستهلك: 2012-2020 . ندوة معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات الدولية حول توصيف أحمال العمل (IISWC).
  • نيل جلو، تيم سويني، وليف بيترسون (2013). لغة متعددة القيم بنظام النوع التابع . وقائع ورشة عمل ACM SIGPLAN لعام 2013 حول البرمجة ذات النوع التابع.
  • نيل جلو، تيم سويني وليف بيترسون (2013). صياغة رسمية لوقت تشغيل λℵ . arXiv .
  • لينارت أوغستسون ، جواكيم بريتنر، كوين كلايسن، رانجيت جالا، سيمون بيتون جونز ، أولين شيفرز، تيم سويني (2022). حساب الآيات: حساب أساسي للبرمجة المنطقية الوظيفية . simon.peytonjones.org.

مراجع

  1. ^ ab "اختراعات وبراءات الاختراع وطلبات براءات الاختراع لتيموثي دين سويني". Justia Patents . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
  2. ^ abcde Edwards, Benj (25 مايو 2009). "Features - From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2017 .
  3. ^ abc "تيم سويني". فوربس . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  4. ^ ab Purchese, Robert (12 أغسطس 2011). "مؤسس Epic Games Tim Sweeney يدخل قاعة مشاهير AIAS". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
  5. ^ ab Chalk, Andy (20 يناير 2017). "Tim Sweeney earns the Game Developers Choice Lifetime Achievement Award". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2018 .
  6. ^ abcdefgh Totilo, Stephen (12 يوليو 2011). "The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2014 .
  7. ^ دي ماريا، راسل؛ ويلسون، جوني إل. (2003). النتيجة العالية!: التاريخ المصوَّر للألعاب الإلكترونية . ألعاب الكمبيوتر. ماكجرو هيل بروفيشنال. ص. 300. رقم ISBN 0-07-223172-6.
  8. ^ "Epic Sets up Shop". IGN (نُشر في 3 فبراير 1999). 4 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2017 .
  9. ^ abcdef Chávez, Karen (8 نوفمبر 2016). "حماية منطقة بوكس ​​كريك البرية بشكل دائم". Citizen-Times . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2020 .
  10. ^ إيانز، زاكري (26 فبراير 2019). "قد تصبح الأرض المملوكة لتيم سويني، رئيس شركة Epic Games، جزءًا من حديقة مساحتها 1000 فدان". The News & Observer . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2020 .
  11. ^ abc Eanes, Zachery (23 ديسمبر 2019). "الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney، المرشح لجائزة Tar Heel of the Year، غيّر صناعة ألعاب الفيديو". The News & Observer . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2020 .
  12. ^ Quillin, Martha (22 أبريل 2021). "الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، سويني، سيتبرع بـ 7500 فدان من أراضي جبال كارولينا الشمالية للحفاظ عليها". The News & Observer . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2021 .
  13. ^ تشافيز، كارين. "أكبر تبرع خاص بالأرض في تاريخ الولاية يحمي الجبال الشاسعة في مرتفعات روان". Citizen-Times . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2021 .
  14. ^ "جوائز راف 2007". Wired . 24 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاسترجاع 24 أغسطس 2017 .
  15. ^ ماكبراير، شارون (10 سبتمبر 2014). "قضية خط الطاقة الكهربائية في رذرفورد تناقش في المحاكم". نيوز هيرالد . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2021. تم الاسترجاع في 26 مارس 2021 .
  16. ^ "تكريم مالك منطقة بوكس ​​كريك البرية للحفاظ على البيئة". Citizen-Times . 7 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2021. تم الاسترجاع في 26 مارس 2021 .
  17. ^ "إليكم الفائزين بجوائز MCV لعام 2019!". MCV . 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2019 .
  18. ^ Chmielewski, Dawn (2 يناير 2021). "جوائز فوربس للإعلام 2020: لماذا يعتبر تيم سويني، زعيم لعبة فورتنايت، شخصية العام لدينا". فوربس . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
  19. ^ "تيم سويني". بلومبرج . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .

مصادر

  • إدواردز، بنج (25 مايو 2009). "من الماضي إلى المستقبل: تيم سويني يتحدث". جاماسوترا .
  • توتيلو، ستيفن (7 ديسمبر 2011). "الصانع الهادئ الذي يجعل الألعاب جميلة يحصل أخيرًا على حقه". كوتاكو .

قراءة إضافية

  • تيم سويني على تويتر
  • الملف الشخصي لـ Tim Sweeney على أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
  • حفل جوائز البافتا: Epic Games – مقابلة مع تيم سويني
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=تيم_سويني&oldid=1243311347"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate