باوند (لعبة فيديو)

لعبة Bound هي لعبة فيديو منصات صدرت عام 2016 ، طورتها شركة Plastic ونشرتها شركة Sony Interactive Entertainment لجهاز PlayStation 4 .

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية في الغالب، حيث أشاد النقاد بأسلوبها الفني وأصالتها، لكن أسلوب اللعب تعرض لانتقادات باعتباره سطحياً.

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب يُظهر الأميرة وهي تتنقل عبر شعاع ضيق

يتحكم اللاعب بأميرة مجهولة الاسم [ 1 ] وراقصة باليه ، وهي تشق طريقها عبر بيئات سريالية أشبه بالأحلام. عليها إكمال تحديات المنصات ، ولديها القدرة على صد الأعداء برقصها.

تستخدم اللعبة نظام "حماية الحواف" لمنع اللاعب من السقوط من بعض المنصات. ويعود ذلك إلى اعتقاد المطور بأن إمكانية السقوط تُقلل من متعة اللعبة، إذ تُجبر اللاعبين على التركيز على ساقي الشخصية أكثر من تركيزهم على العالم المحيط. [ 1 ] توجد بعض الأماكن التي قد تسقط فيها الأميرة وتموت، لكنها ستعود للظهور في مكان قريب. [ 1 ]

حبكة

تدور أحداث اللعبة داخل عقل امرأة حامل تسترجع ذكريات طفولتها في منزلها. في عالمها الداخلي، الشخصية الرئيسية أميرة تنفذ أوامر والدتها الملكة للقضاء على وحش يدمر العالم. ووفقًا للمخرج الإبداعي للعبة ، "كل شيء فيها استعارة كبيرة"، وهناك مشاهد في اللعبة تعكس الواقع لا عالم اللعبة . [ 1 ]

تطوير

تم تطوير لعبة Bound بواسطة Plastic، وهي مجموعة تطوير ألعاب تجريبية بولندية سابقة عملت مع Sony على لعبتي Linger in Shadows و Datura . وكان هذا التعاون الثالث والأخير بين الشركتين، حيث توقف استوديو Santa Monica التابع لشركة Sony عن تقديم المساعدة في المشاريع المستقلة الأخرى للتركيز على سلسلة God of War ، بينما تم توظيف أعضاء أساسيين من Plastic من قبل Epic Games من عام 2022 إلى عام 2024. [ 2 ]

صرح ميخال ستانيشيفسكي، المدير الإبداعي للعبة باوند ، أن تطويرها استغرق ثلاث سنوات ونصف . [ 1 ] صُممت اللعبة لتكون أفضل تجربة لعب في جلسة واحدة، وأشار إلى أن استكشاف اللعبة بشكل مُفرط قبل خوضها قد يُفسد متعة التجربة ، مُقارنًا إياها بلعبتي جيرني وفاير ووتش . [ 1 ]

استُلهمت فكرة اللعبة أيضًا من لعبة Ico . [ 1 ] وُجّهت اللعبة إلى جمهورٍ من اللاعبين الأكبر سنًا الذين قضوا حياتهم في ممارسة الألعاب، والذين ملّوا من حلّ الألغاز ، ويرغبون ببساطة في تجربة سمعية بصرية خالية من أسلوب اللعب المُحبط أو المُكرّر. [ 1 ] ومع ذلك، أراد المُطوّرون تضمين بعض التحدّي في اللعبة، حتى لا تكون مجرّد محاكاة للمشي. [ 3 ] كان من المُفترض أن تكون تجربة قصيرة، حيث أشار المُخرج الإبداعي إلى أنه، مثله مثل غيره من البالغين، لا يملك الوقت الكافي للعب ألعابٍ أطول، تستغرق 100 ساعة، مثل The Witcher 3. [ 1 ]

استُلهمت جماليات اللعبة إلى حد كبير من الفن الحديث وتطوره منذ بداية القرن العشرين. [ 1 ] كما ذُكر أن شركة تطوير الألعاب "Tale of Tales" كانت مصدر إلهام في تصميم اللعبة، بالإضافة إلى الفن الرقمي في مشهد العروض التجريبية . [ 1 ]

لم تُضَف فكرة الشخصية الرئيسية الراقصة منذ بداية التطوير. بل بعد عام ونصف من التطوير، شعر المطورون بخيبة أمل من مدى تشابه حركاتها مع حركات شخصيات الألعاب التقليدية، واستلهموا من فيديو لرقصة جاز حديثة لتغيير حركاتها إلى حركات راقصة. [ 1 ] استُخدمت تقنية التقاط الحركة مع الراقصة ماريا أودود، التي تم اختيارها لخبرتها في كلٍ من الباليه والرقص المعاصر ، لتسجيل حركاتها لاستخدامها من قِبَل الشخصية الرئيسية . [ 1 ] كان مصمم رقصاتها ميخال آدم غورال. [ 1 ] تم تغيير كل حركة من حركات الشخصية إلى حركة رقص . [ 1 ]

اضطر مطورو اللعبة إلى التضحية بالمؤثرات البصرية لصالح الأداء، لأنهم لم يرغبوا في أن تعاني اللعبة من ضبابية الحركة أو انخفاض معدل الإطارات ، وذلك بسبب القيود التقنية لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 1 ] تعمل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية (FPS) ثابت، ويعتقد ستانيشيفسكي أن الألعاب التي تعمل بمعدل إطارات أقل من 60 إطارًا في الثانية ليست "الطريقة المثلى التي يجب أن تبدو بها الألعاب على أجهزة التلفاز". [ 1 ]

في 13 أكتوبر 2016، أصدرت شركة Plastic تحديثًا برمجيًا يُتيح التوافق مع PlayStation VR . وفي وقت لاحق، في 10 نوفمبر 2016، نُشر تحديث آخر يُتيح دعم PlayStation 4 Pro ، بما في ذلك دقة 4K وزيادة كثافة البكسل في وضع الواقع الافتراضي .

استقبال

حصلت لعبة Bound على تقييمات "متباينة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 4 ] وصف كريس كارتر من موقع Destructoid رسوماتها بأنها "رائعة" و"مذهلة"، لكنه وصف الحركة بأنها "جامدة" والقتال بأنه سهل للغاية، معتقدًا أن اللعبة تعتمد "بشكل مفرط" على جانب المنصات. [ 5 ] قال مات بيكهام من مجلة Time إنه على الرغم من أن اللعبة ممتعة للمشاهدة، إلا أنها مملة للعب نظرًا لسهولة التنقل في عالمها. [ 17 ] قال جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع The Jimquisition إنه على الرغم من جمالها، إلا أن لعبها "فوضوي ومعقد" بسبب ضعف عناصر التحكم وحركة الكاميرا، حيث أنها غير قادرة على الالتزام بكونها محاكاة مشي أو لعبة ألغاز ومنصات متكاملة ، بل هي مزيج من الاثنين. [ 18 ]

قال جاستن كلارك من موقع GameSpot إنه على الرغم من أن أسلوب اللعب "بدائي"، إلا أن التفاصيل الرسومية للعبة تعوض ذلك، واصفًا كل مرحلة بأنها "تحفة فنية تكعيبية"، وأن فكرة الشخصية الرئيسية الراقصة تستحق الثناء، قائلاً إنها "تُظهر قدرًا هائلاً من التأمل والطموح في كل جانب باستثناء أسلوب اللعب". [ 10 ] وادعى أن "الانتقاد لآلياتها المبسطة للغاية هو في النهاية إغفال للغابة بسبب التركيز على التفاصيل"، وأن " لعبة Bound هي عمل فني رقمي" لا يتضح تأثيره الكامل إلا في لحظاته الأخيرة. [ 10 ]

منح ستيوارت أندروز من موقع Digital Spy اللعبة ثلاث نجوم ونصف من أصل خمس، قائلاً: "إنها ليست لعبة Ratchet & Clank المستقلة أو الفنية تمامًا ، لكنها مميزة وغير مألوفة وملهمة في كثير من الأحيان." [ 15 ] ومنحها آرون ريتشيو من مجلة Slant تقييمًا مشابهًا، ثلاث نجوم ونصف من أصل خمس، قائلاً: "لا تُعامل الحركة هنا كضرورة للعب فحسب، بل كتعبير عن الفرح والشفاء." [ 16 ] ومع ذلك، منحها ديفيد وولينسكي من Common Sense Media نجمة واحدة من أصل خمس، قائلاً: "إذا كانت اللعبة تدور حول الاستكشاف، فلا يهم ذلك لأنك تستطيع الذهاب في أي اتجاه ولا تقدم لك بالضرورة أي شيء. لذا فإن الجمال يكمن في عين الناظر، مما يعني أنها تستحق نظرة، لكنها لا تقدم الكثير بعد ذلك." [ 19 ]

تم اختيار اللعبة للظهور في IndieCade 2016. [ 3 ]

ملحوظات

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 تامايا، بول (20 مايو 2016). "كيف منحت الرقصة حياة جديدة للعبة المنصات "باوند" على جهاز بلاي ستيشن 4"" . ميديوم . شركة ميديوم. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2023. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  2. "شركة Epic Games تحتضن استوديو جديدًا في بولندا" . Epic Games . 26 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2024 .
  3. 1 2 "Bound (1P)" . IndieCade . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2016 .
  4. 1 2 "Bound (2016)" . ميتاكريتيك . فاندم . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  5. 1 2 كارتر، كريس (15 أغسطس 2016). "مراجعة: باوند" . ديستركتويد . غامورز . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2023. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  6. فريق عمل مجلة إيدج (أكتوبر 2016). "مُقيد". إيدج . العدد 296. فيوتشر بي إل سي . ص 118.  
  7. كارسيلو، راي (15 أغسطس 2016). "مراجعة مجلدة" . إي جي إم ناو . إي جي إم ميديا، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  8. هيلارد، كايل (15 أغسطس 2016). "مراجعة لعبة باوند" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
  9. باراس، بيتر (8 سبتمبر 2016). "مراجعة لعبة باوند" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  10. 1 2 3 كلارك، جاستن (18 أغسطس 2016). "مراجعة باوند" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2023. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  11. إسترادا، ماركوس (16 أكتوبر 2016). "مراجعة: باوند (PSVR)" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  12. سيلفا، مارتي (15 أغسطس 2016). "مراجعة باوند" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
  13. كامبل، كولين (15 أغسطس 2016). "مراجعة كتاب باوند" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  14. باركر، سامي (1 نوفمبر 2017). "مراجعة المجلد" . بوش سكوير . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  15. 1 2 أندروز، ستيوارت (15 أغسطس 2016). "مراجعة باوند - رقصة باليه جميلة مع بعض السقطات" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  16. 1 2 ريتشيو، آرون (24 أغسطس 2016). "مراجعة: باوند" . مجلة سلانت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2023 .
  17. بيكهام، مات (15 أغسطس 2016). "مراجعة: لعبة 'باوند' جميلة للمشاهدة، لكنها ليست ممتعة للعب" . مجلة تايم . بقلم دوت داش ميريديث . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
  18. ستيرلينغ، جيمس ستيفاني (16 أغسطس 2016). "مراجعة باوند - فوضى جميلة" . ذا جيمكويزيشن . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2016 .
  19. وولينسكي، ديفيد (2016). "مُقَيَّد" . كومون سينس ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .