مراقبة الحرائق

لعبة Firewatch هي لعبة مغامرات صدرت عام 2016، طورتها شركة Campo Santo ونشرتها بالتعاون مع Panic . صدرت اللعبة في فبراير 2016 لأنظمة Linux و OS X و PlayStation 4 و Windows ،وفي سبتمبر 2016 لمنصة Xbox One ، وفي ديسمبر 2018 لمنصة Nintendo Switch . تدور أحداث القصة حول هنري، مراقب حرائق يعمل في غابة شوشون الوطنية في وايومنغ. يتواصل هنري مع مديرته ديليلا عبر جهاز لاسلكي ، حيث يختار اللاعب من بين خيارات الحوار المتاحة. تُسهم حواراته مع ديليلا في تطور علاقتهما. خلال فصل الصيف، يواجه هنري وديليلا تهديدات من قوى خفية، وعليهما كشف لغز قديم.

أخرج اللعبة أولي موس وشون فانامان ، وكتبها كريس ريمو وجيك رودكين وموس وفانامان، وأنتجها غاب ماكجيل والفنانة جين نغ . صممت نغ بيئة اللعبة، استنادًا إلى لوحة واحدة لموس. يستوحي التصميم إلهامه من إعلانات برنامج "الصفقة الجديدة" التي أطلقتها إدارة المتنزهات الوطنية ، ومن بحث ميداني أُجري في متنزه يوسيميتي الوطني .

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا، ونالت استحسانًا لقصتها وشخصياتها وحوارها وأسلوبها البصري، إلا أن وجود بعض المشاكل التقنية ونهاية اللعبة كانا موضع انتقاد. فازت لعبة Firewatch بجائزة أفضل تجربة بصرية ثلاثية الأبعاد في جوائز Unity لعام 2016 ، وجائزة أفضل لعبة مستقلة في جوائز Golden Joystick لعام 2016، وجائزة أفضل سرد قصصي في جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2017، وجائزة أفضل لعبة أولى في جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام 2017. وبحلول أواخر عام 2016، تجاوزت مبيعات اللعبة مليون نسخة.

أسلوب اللعب

يتفاعل هنري مع دليلة باستخدام جهاز الاتصال اللاسلكي الخاص به.

لعبة Firewatch هي لعبة مغامرات تُلعَب من منظور الشخص الأول، وتدور أحداثها في ولاية وايومنغ الأمريكية عام ١٩٨٩. [ ١ ] [ ٢ ] يتقمص اللاعب دور هنري، مراقب حرائق مُعيَّن لبرجه الخاص في غابة شوشون الوطنية . [ ٣ ] من خلال استكشاف المنطقة المحيطة، يكشف هنري أدلةً حول أحداث غامضة في الجوار، مرتبطة بنهب برجه أثناء قيامه بدورية روتينية، وشخصية غامضة تظهر بين الحين والآخر تراقبه من بعيد. [ ٤ ] وسيلة اتصال هنري الوحيدة هي جهاز لاسلكي يربطه بمشرفته، ديليلا. [ ٥ ] يمكن للاعب الاختيار من بين عدة خيارات حوارية للتحدث معها عند اكتشاف عناصر أو بيئات تفاعلية جديدة، أو يمكنه الامتناع عن التواصل. ستؤثر خيارات اللاعب على طبيعة علاقة هنري بديليلا. مع تقدم القصة، ستُفتح مناطق جديدة أمام اللاعب، وستُجرى بعض الأحداث في أوقات مختلفة من اليوم. [ 6 ] يمكن الاحتفاظ بالأشياء التي يتم العثور عليها في البرية في المخزون لاستخدامها لاحقًا. [ 7 ]

بعد الانتهاء من اللعبة، يمكن للاعب استكشاف اللعبة في وضع التجوال الحر في عالم مفتوح أو وضع الجولة الصوتية. [ 8 ]

حبكة

في ربيع عام ١٩٨٩، وبعد إصابة زوجته جوليا (لاريسا غالاغر) بمرض الخرف المبكر ، يتولى هنري ( ريتش سومر ) وظيفة مراقب حرائق في غابة شوشون الوطنية في وايومنغ. في يومه الأول، تتصل به ديليلا ( سيسي جونز )، وهي مراقبة في برج مراقبة آخر، عبر جهاز لاسلكي وتطلب منه التحقيق في أمر ألعاب نارية غير قانونية بالقرب من البحيرة. يكتشف هنري فتاتين مراهقتين، تشيلسي ( إيرين إيفيت ) وليلي ( نيكي راب )، تتهمانه بالتحديق بهما. في طريق عودته إلى برجه، يصادف كهفًا مغلقًا ويلمح شخصًا غامضًا يراقبه قبل أن يختفي. يعود إلى برجه ليجده منهوبًا. في اليوم التالي، تطلب ديليلا من هنري التحقق من خط اتصال مقطوع. يجده مقطوعًا، وعليه رسالة يبدو أنها موقعة من الفتاتين. يخطط هنري ودليلة لإخافة الفتيات المراهقات، لكن عندما يجد هنري مخيمهما منهوبًا ومهجورًا، ينتابهما القلق. ويُبلغ عن اختفاء الفتيات. خوفًا من التحقيق، تُزوّر دليلة التقارير لتزعم أنها وهنري لم يقابلا الفتيات.

أثناء تنزهه، عثر هنري على حقيبة ظهر قديمة وكاميرا استخدام مرة واحدة تعودان لفتى يُدعى برايان غودوين، والذي أوضحت دليلة أنه ابن نيد ( ماك براندت )، وهو مراقب سابق. كان نيد مولعًا بالطبيعة، وكان يُفرط في شرب الكحول بسبب تجاربه المؤلمة في حرب فيتنام ، بينما كان ابنه برايان يستمتع بروايات الخيال وألعاب تقمص الأدوار . على الرغم من أن قواعد الشركة تمنع الموظفين من اصطحاب أطفالهم إلى الأبراج، إلا أن دليلة كانت تُحب برايان وكذبت بشأن وجوده. يبدو أنه هو ونيد غادرا فجأة ولم يعودا أبدًا. بعد شهرين، اندلع حريق صغير جنوب برج هنري.

بعد أسبوعين من اندلاع الحريق، عثر هنري أثناء صيده للسمك على جهاز راديو ولوحة كتابة، تحتوي على ملاحظات تتضمن نصوص محادثاته مع دليلة. فجأة، تعرض للضرب المبرح حتى فقد وعيه على يد مهاجم مجهول، واستيقظ ليجد أن لوحة الكتابة والراديو قد اختفيا. في مرج مذكور على رأسية لوحة الكتابة، وجد هنري منطقة أبحاث حكومية مسيجة. اقتحمها واكتشف معدات مراقبة وتقارير مطبوعة تُفصّل محادثاته مع دليلة وحياتهما الخاصة. كما عثر على جهاز تتبع وأخذه معه. انزعج هنري ودليلة من هذا الاكتشاف، وناقشا تدمير المخيم الحكومي لكنهما عدلا عن ذلك. ومع ذلك، بينما كان هنري عائدًا إلى منزله سيرًا على الأقدام، أشعل أحدهم النار في المخيم.

في اليوم التالي، استخدم هنري جهاز التتبع للعثور على حقيبة ظهر تحتوي على مفتاح الكهف المغلق. أبلغت دليلة عن وجود شخص ما في برج هنري؛ وعندما وصل هنري، وجد جهاز وكمان مُلصقًا على الباب يحتوي على تسجيل مُدان لمحادثة بينه وبين دليلة حول تدمير معسكر الحكومة. في اليوم التالي، اتصل شخص ينتحل شخصية هنري بمراقب آخر وادعى أن دليلة تعرف سبب حريق المحطة، مما زاد من توترها وتوتر هنري.

يستخدم هنري المفتاح الذي عثر عليه لدخول الكهف، لكنه يُحبس فجأةً في الداخل من قِبل شخصٍ مجهول. في أعماق الكهف، يكتشف هنري جثة برايان غودوين المتحللة. بعد أن يتأكد من أن الصبي مات أثناء محاولته تسلق الكهف، يجد هنري مخرجًا ويُبلغ دليلة بوفاة برايان، فتُصاب بالحزن الشديد. في اليوم التالي، يُصدر أمر إخلاء لجميع الحراس، حيث خرج حريق الغابة الذي رصده هنري سابقًا عن السيطرة بعد اندماجه مع حريق المخيم الحكومي.

بينما يستعد هنري للمغادرة، يبدأ جهاز التتبع بإصدار صوت تنبيه. يتبع هنري الإشارة ويكتشف شريطًا مسجلًا بواسطة نيد غودوين، الذي يتضح أنه الشخص الخفي الذي كان يراقب هنري. يدّعي نيد أن وفاة برايان كانت عرضية وأن الصبي سقط بسبب قلة خبرته في التسلق. ولأنه لم يكن راغبًا في العودة إلى المجتمع بعد وفاة برايان، فقد عاش نيد سرًا في المنطقة منذ ذلك الحين. يختار نيد المغامرة في أعماق البرية، ويحذر هنري من البحث عنه، ثم يختفي في الغابة المحترقة.

يعثر هنري على مخبأ نيد المؤقت، بالإضافة إلى أغراض مسروقة من المعسكر الحكومي وأبراج المراقبة، والفتيات المراهقات اللواتي تؤكد ديليلا العثور عليهن سالمات. كان المعسكر الحكومي يُجري دراسات على الحياة البرية فحسب؛ وكان نيد يستخدم أجهزة الراديو الخاصة به للتأكد من عدم بحث أحد عنه، ولإنشاء تسجيلات صوتية لإخافة هنري. على الرغم من اعتراف نيد، تُحمّله ديليلا مسؤولية وفاة برايان وتغادر على متن مروحية الإنقاذ. يتوجه هنري إلى برجها، ويودعها هو وديلايلا عبر الراديو قبل أن يُخلي هنري المكان بينما تنهار الغابة من حوله.

التطوير والإصدار

قام كريس ريمو بتصميم اللعبة وكتابتها وتأليف موسيقاها.

لعبة Firewatch هي أول لعبة فيديو من إنتاج شركة Campo Santo ، وقد صممها كل من جيك رودكين وشون فانامان ، اللذان كانا العقل المبدع وراء لعبة The Walking Dead ؛ ونيلز أندرسون، المصمم الرئيسي للعبة Mark of the Ninja ؛ والفنان أولي موس . [ 9 ] شارك كريس ريمو في العديد من جوانب التصميم، كما قام بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 10 ] بدأ تطوير لعبة Firewatch بلوحة واحدة رسمها موس. [ 2 ] وكُلفت جين نغ ، كبيرة فناني البيئة في Campo Santo، بتحويل عمل موس إلى بيئات ثلاثية الأبعاد مع الحفاظ على رؤيته الفنية المميزة. [ 2 ] كان موس، الذي اشتهر سابقًا بأعماله في التصميم الجرافيكي، قد انضم إلى فانامان ورودكين لتأسيس Campo Santo بعد سنوات طويلة قضاها في العمل على هامش تطوير الألعاب. [ 11 ] عند رسم اللوحة، استوحى موس من ملصقات خدمة المتنزهات الوطنية من حقبة الصفقة الجديدة، وذلك من حيث الألوان والرموز. [ 12 ] قام فريق التطوير برحلة تخييم إلى منتزه يوسيميتي الوطني لاستلهام أفكار اللعبة، [ 13 ] حيث زاروا برج مراقبة بُني بنفس تصميم نظيره في لعبة الفيديو. [ 14 ] كما استلهموا أفكارًا أخرى للعبة من تجارب فانامان وأندرسون في نشأتهما في ريف وايومنغ. [ 14 ]

تعتمد لعبة Firewatch على محرك الألعاب Unity . [ 15 ] لم يُعجب نغ بالأدوات المُستخدمة لإنشاء الأشجار، ولذلك قام بنمذجة 23 نوعًا من الأشجار يدويًا، والتي ستُوضع داخل اللعبة، 4600 مرة. كما استُخدم مُظلل مُخصص لإنتاج أوراق شجر أكثر بساطةً وجمالًا. [ 16 ] بُنيت أبراج مراقبة الحرائق داخل اللعبة وفقًا للمواصفات الحكومية، باستخدام أحجام الأخشاب القياسية، بعد أن كانت محاولة نغ الأولى غير مُرضية. [ 17 ]

استُلهم نظام التفاعل عبر جهاز اللاسلكي في لعبة Firewatch من العلاقة بين شخصية اللاعب وأطلس في لعبة BioShock ، بالإضافة إلى نظام الحوار في لعبة The Walking Dead . [ 11 ] في مرحلة ما من التطوير، كان من المُخطط أن يتمكن بطل اللعبة من التواصل مع شخصيات متعددة، مثل المتنزهين ، ولكن تم التخلي عن الفكرة نظرًا لتكلفتها العالية ومتطلبات الجدول الزمني للفريق. [ 14 ] كان الفريق يأمل في تجنب مزامنة حركة الشفاه وتقليل كمية الرسوم المتحركة المطلوبة نظرًا لمحدودية حجم الفريق وموارده. [ 6 ] في عام 2014، اختار المطورون سيسي جونز ، التي ظهرت في The Walking Dead ، لأداء صوت ديليلا. استغرق الأمر وقتًا أطول للعثور على مؤدي صوت لهنري شعر المطورون أنه يُناسب جونز؛ وفي النهاية وقع اختيارهم على ريتش سومر . سجلت جونز وسومر حواراتهما في استوديوهات منفصلة، ​​ولكن أثناء مكالمات جماعية مع بعضهما البعض لتحقيق انسجام طبيعي أكثر. قرر الممثلان عدم الالتقاء أثناء الإنتاج للحفاظ على المسافة بين شخصياتهما. [ 18 ] [ 19 ]

يبدأ الفصل الأول من اللعبة بأغنية "Push Play" من ألبوم "Let's Get Electric " لفرقة جوي تشون ونيت بوسلي، وهو ألبوم سينثويف صدر عام 2014 ، ويصور فرقة سينثبوب خيالية من ثمانينيات القرن الماضي تُعرف باسم "Cheap Talk". استُخدمت أغنية " Tell It to My Heart " لتايلور داين كبديل مؤقت في المشهد، لكن فانامان أقرّ بأن الأغنية قوية جدًا وستكلف الكثير للحصول على ترخيصها. وبعد أن أدرك ريمو أن تكلفة تكليف فنان بتأليف أغنية ستكون باهظة أيضًا، بحث عن أغنية بأسلوب ثمانينيات القرن الماضي لفنان مستقل غير متعاقد مع أي شركة إنتاج، مما أدى إلى استخدام أغنية "Push Play". [ 20 ] تتضمن الموسيقى التصويرية مزيجًا من الغيتار الكهربائي والأكوستيكي ، والبيانو الكهربائي والبيس ، مع عينات من آلة فيندر رودز كبديل للبيانو الحقيقي. وقد عزف ريمو جميع الآلات بنفسه. [ 10 ]

أُعلن عن اللعبة في مارس 2014 مع تحديد موعد إصدار مبدئي في عام 2015. [ 5 ] في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) ، استضافت كامبو سانتو اختبارًا تجريبيًا عامًا، وأدار نغ جلسة نقاشية حول تصميم اللعبة وجمالياتها بعنوان "فن فاير ووتش". [ 21 ] في يونيو 2015، زار الفريق معرض E3 . هناك، أكدوا أنهم سيصدرون اللعبة على بلاي ستيشن 4 ، ولكن هذه ستكون النسخة الوحيدة المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية . [ 22 ] مع ذلك، صدرت نسخة إكس بوكس ​​ون لاحقًا في أمريكا الشمالية في 21 سبتمبر 2016، وتضمنت جولة صوتية ووضع التجوال الحر . [ 23 ] [ 24 ] بسبب مشاكل تتعلق بالتصنيف العمري ، تأجل إصدار النسخة في أوروبا حتى 30 سبتمبر [ 25 ] وفي أستراليا ونيوزيلندا حتى 14 أكتوبر. [ 26 ]

يمكن لمستخدمي نظارات الواقع الافتراضي HTC Vive و Oculus Rift القيام بجولة افتراضية في برج هنري باستخدام تطبيق Destinations على منصة Steam . ولتحقيق ذلك، أُعيد بناء المشهد باستخدام محرك الألعاب Source . [ 27 ] أصبحت لعبة Firewatch متوافقة مع جهاز PlayStation 4 Pro عند إطلاقه في 10 نوفمبر، مع أداء مُحسّن بفضل دقة 4K وتقنية التصوير عالي النطاق الديناميكي . [ 28 ] وتم تفعيل وضع التجوال الحر على PlayStation 4 Pro و Steam بعد ذلك بفترة وجيزة. [ 29 ] [ 30 ] بالتعاون مع شركة Limited Run Games ، وزّعت شركة Campo Santo أقل من عشرة آلاف نسخة مادية من اللعبة على جهاز PlayStation 4. [ 31 ] [ 32 ] أُتيحت 4800 نسخة للطلب عبر موقع Limited Run Games الإلكتروني في 16 ديسمبر 2016، بينما بيعت 2500 نسخة عبر متجر Campo Santo الإلكتروني بدءًا من 16 يناير 2017. [ 33 ] في أبريل 2018، أعلنت Campo Santo عن إصدار اللعبة لجهاز Nintendo Switch في وقت لاحق من العام. وتم توضيح لاحقًا أن نسخة Nintendo Switch ستكون نسخة مُحسّنة بشكل كبير، وأن التحديث سيكون متاحًا أيضًا لمنصات أخرى. بالإضافة إلى ذلك، تضمنت نسخة Nintendo Switch بعض العناصر الحصرية. [ 34 ] أكدت Campo Santo لاحقًا، عبر تويتر ، تاريخ الإصدار العالمي لنسخة Nintendo Switch في 17 ديسمبر 2018. [ 35 ]

استقبال

حصلت لعبة Firewatch على تقييمات "إيجابية بشكل عام"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

رحّب ستيفن هانسن من موقع Destructoid بأسلوب اللعب القائم على اختيار الحوارات المتشعبة ، وأشاد بالحوار نفسه، بالإضافة إلى الأداء الصوتي. وذكر هانسن أن أبرز إنجازات اللعبة هو "التماسك الموضوعي"، الذي قيل إنه يتمحور حول العزلة الاختيارية. وأُشيد بتصميم الصوت الذي استحضر إحساسًا بالخوف على طريقة أفلام هيتشكوك . [ 40 ] وفي مراجعته للعبة Firewatch ، كتب جيف كورك من مجلة Game Informer : "انجذبتُ فورًا إلى عالم اللعبة، ويعود ذلك جزئيًا إلى قوة مقدمتها النصية البسيطة، وأيضًا إلى حداثة المشاركة في شيء عادي للغاية". ولاحظ كورك أن حوارها التفاعلي، على الرغم من بساطته، "يُضفي حيوية على اللعبة"، ووصف المحادثات بأنها "طبيعية" و"شائقة". وقد استمتع باستكشاف بيئة الغابة، لكنه شعر أن النهاية غير مُرضية. [ 41 ]

رأى سكوت باتروورث من موقع GameSpot أن أدوات الملاحة التناظرية - البوصلة اليدوية والخريطة الورقية - كانت "غامرة" ولكنها "محبطة أحيانًا". ووجد أن الجمال البصري للبيئة يسمح باستكشاف أكثر إمتاعًا، ولاحظ أن تصميم الصوت يُكمّل عمق أجواء اللعبة. ووصف تطور الشخصيات من خلال الحوار بأنه "جريء" و"مثير للإعجاب"، ورأى أنه بمثابة "دراسة متأنية وعميقة لكيفية نمو الثقة والاهتمام بين شخصين". ووفقًا لباتروورث، كان الأداء الصوتي رائعًا ومتعدد الطبقات بالتفاصيل العاطفية، حيث شعر بارتباط قوي بالشخصيات. [ 42 ] وصف جاستن تاويل من موقع GamesRadar لعبة Firewatch بأنها "واحدة من أكثر تجارب الترفيه إثارة التي مررت بها على الإطلاق". وأشاد بالأداء الصوتي لنجاحه في تحديد سمات شخصية كل فرد. وأضاف تاويل أن الموسيقى، إلى جانب تصميم الصوت، خدمت الأجواء بشكل ممتاز. ومع ذلك، فقد انتقد بعض مشاكل الاستمرارية الملحوظة التي أصابته بخيبة أمل. [ 43 ]

أشاد ريان مكافري من موقع IGN بإحساس الواقعية الذي يضفيه تصميم اللعبة، على الرغم من أسلوب تصميم المراحل والرسومات الفنية. كما أثنى على النص، قائلاً إن الأداء الصوتي قد عززه بشكل كبير. وعن الكتابة، قال مكافري: "إنها مشوقة، ومخيفة، ومضحكة - وأحيانًا تجتمع كل هذه العناصر في غضون دقائق معدودة. قليل من الألعاب تستطيع أن تدّعي ذلك بنجاح". واعتبر النهاية مثيرة للجدل بسبب تصاعد الأحداث الواعد في القصة. [ 44 ] من جانبه، أشاد كولين كامبل من موقع Polygon باستخدام الفكاهة والتعاطف في تطوير الشخصيات، واعتبر غموض اللعبة ناجحًا، والقصة "أنيقة" و"مرضية". وانتقد الخاتمة، معتبرًا إياها "غير موفقة تمامًا". [ 45 ]

مبيعات

باعت اللعبة أكثر من خمسمائة ألف نسخة خلال شهر من إصدارها، وأكثر من مليون نسخة بنهاية عامها الأول. [ 46 ] [ 47 ] وبحلول عام 2018، باعت لعبة Firewatch أكثر من 2.5 مليون نسخة عبر جميع المنصات. [ 48 ]

الجوائز

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2016جوائز الوحدة 2016أفضل لعبة كمبيوتر مكتبي/لعبة وحدة تحكمرشّح
أفضل تجربة بصرية ثلاثية الأبعادفاز
جوائز عصا التحكم الذهبية 2016أفضل لعبة أصليةرشّح
أفضل رواية قصصيةرشّح
أفضل تصميم مرئيرشّح
أفضل لعبة مستقلةفاز
لعبة العام على بلاي ستيشنرشّح
جوائز الألعاب 2016أفضل سردرشّح
أفضل إخراج فنيرشّح
أفضل أداء ( سيسي جونز في دور دليلة)رشّح
أفضل أداء ( ريتش سومر في دور هنري)رشّح
أفضل لعبة مستقلةرشّح
أفضل ما في عام 2016 بحسب مجلة PC Gamerأفضل كتاباتفاز
جوائز لعبة العام 2016 من Giant Bombأفضل موسيقىرشّح
أفضل قصةرشّح
2017أفضل ما في عام 2016 بحسب موقع بوليغونلعبة العامفاز
أفضل ما في مدونة بلاي ستيشن لعام 2016أفضل لعبة مستقلةفاز
جوائز دايس السنوية العشرونلعبة المغامرات للعامرشّح
جائزة دايس سبرايترشّح
إنجاز متميز في الإخراج الفنيرشّح
إنجاز متميز في الشخصية (دليلة)رشّح
إنجاز متميز في الشخصية (هنري)رشّح
إنجاز متميز في مجال القصةرشّح
جوائز اختيار مطوري الألعاب السابعة عشرةجائزة الابتكاررشّح
أفضل ظهور أولفاز
أفضل سردفاز
أفضل الفنون البصريةرشّح
لعبة العامرشّح
الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديوأداء دور البطولة في مسلسل درامي (سيسي جونز بدور دليلة)رشّح
أداء في دور البطولة في مسلسل درامي (ريتش سومر بدور هنري)فاز
الكتابة في الدرامافاز
لعبة مغامرات أصليةفاز
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعابأفضل لعبةرشّح
لعبة الظهور الأولفاز
ابتكار الألعابرشّح
روايةرشّح
ملكية أصليةرشّح
مؤدية (سيسي جونز بدور دليلة)فاز
جوائز إيدج 2016أفضل رواية قصصيةفاز

الفيلم المقتبس

في 17 أغسطس 2020، أُعلن أن كامبو سانتو ستتعاون مع شركة الإنتاج سنوت إنترتينمنت ( كيث كالدر وجيس وو) لتحويل اللعبة إلى فيلم روائي طويل. [ 64 ]

مراجع

  1. بيرنباوم، إيان (30 أغسطس 2014). "كشف كامبو سانتو عن لعبة Firewatch، وهي لعبة غموض من منظور الشخص الأول، في معرض PAX" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
  2. 1 2 3 تاتش، ديف (12 مارس 2015). "قبل أن تصبح لعبة فاير ووتش عالمًا ثلاثي الأبعاد، كانت لوحة فنية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
  3. فاروخمانش، ميغان (8 سبتمبر 2014). "لعبة Firewatch، أولى أعمال كامبو سانتو، هي استكشاف للعزلة والاختيار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2015 .
  4. بيرنباوم، إيان (29 أغسطس 2014). "كشف كامبو سانتو عن لعبة Firewatch، وهي لعبة غموض من منظور الشخص الأول، في معرض PAX" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
  5. 1 2 تاتش، ديف (13 مارس 2014). "فاير ووتش هي أول لعبة لشركة كامبو سانتو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
  6. 1 2 فينلون، ويس (12 مارس 2015). "وايومنغ في لعبة فاير ووتش تُتيح مغامرة أكبر وأغرب مما توقعت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
  7. هدسون، كيلي (25 مايو 2016). "دليل جمع المقتنيات في لعبة فاير ووتش: المقدمة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2016 .
  8. بريستمان، كريس (10 نوفمبر 2016). "نداءٌ إلى جميع المستكشفين: لعبة Firewatch تتضمن الآن وضع التجوال الحر" . Kill Screen . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
  9. تاتش، ديف (19 سبتمبر 2013). "مخضرمو لعبتي Walking Dead وMark of the Ninja من كامبو سانتو يعملون على لعبة جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2015 .
  10. 1 2 ستايغنر، مارك (16 فبراير 2016). "مراجعة النتيجة: كريس ريمو يتحدث عن لعبة فاير ووتش" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
  11. ١ ٢ "مناقشة لعبة Firewatch مع أولي موس" . IGN . ١٢ أكتوبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٥ .
  12. ^ إنج ، جين (22 أكتوبر 2014). "جين نج سؤال وجواب الجزء 2" . كامبو سانتو . مؤرشفة من الأصلي في 1 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 12 مارس، 2015 .
  13. بومان، ميتش (21 أكتوبر 2014). "ملاحظات ميدانية: كيف يعيد مطورو الألعاب خلق البرية في الألعاب" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 12 مارس 2015 .
  14. 1 2 3 ديتوم، ناثان (1 فبراير 2016). "مراقبة الحرائق: الأمل والحزن في البرية الأمريكية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
  15. "فاير ووتش" . يونيتي . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2016 .
  16. كلارك، تيم (17 مارس 2016). "لماذا يُعدّ البساطة أجمل عندما يتعلق الأمر بأشجار لعبة فاير ووتش الجميلة؟" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
  17. فاروخمانش، ميغان (27 مارس 2015). "ما تعلمناه عن لعبة فاير ووتش: قصص الأشباح، ودورات المياه، والصحة النفسية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
  18. إيلا، توماس (1 فبراير 2016). "سيسي جونز تتحدث عن كونها صوت لعبة فاير ووتش" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  19. فاروخمانش، ميغان (12 فبراير 2016). "وايومنغ بعيدة كل البعد عن ستيرلينغ كوبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  20. غود، أوين س. (21 فبراير 2016). "أغنية جهاز التسجيل المحمول بجانب البحيرة من فاير ووتش هي أفضل أغنية منفردة جديدة لعام 1987 - وحتى اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2016 .
  21. كامبو سانتو (12 مارس 2015). فن لعبة فاير واتش (مؤتمر مطوري الألعاب 2015) . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2015 .
  22. ريمو، كريس (15 يونيو 2015). "لعبة فاير واتش قادمة إلى بلاي ستيشن 4" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .
  23. أوري، جيمس (22 سبتمبر 2016). "تأخر إصدار لعبة Firewatch لجهاز Xbox One في أوروبا لفترة وجيزة" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
  24. ^ لومب ، ديفيد (2 سبتمبر 2016). "ستصدر لعبة "فاير ووتش" على جهاز إكس بوكس ​​ون في 21 سبتمبر مع أوضاع لعب إضافية . (إنجادجيت ). مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2016 .
  25. بورتر، مات (22 سبتمبر 2016). "تأجيل لعبة Firewatch على جهاز Xbox One في أوروبا وأستراليا ونيوزيلندا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
  26. ستيفنسون، براد (14 أكتوبر 2016). "لعبة الفيديو Firewatch لجهاز Xbox One متاحة أخيرًا للاعبين في أستراليا ونيوزيلندا" . WinBeta . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
  27. "استمتع بتجربة برج مراقبة هنري بتقنية الواقع الافتراضي بفضل Steam Destinations!" . كامبو سانتو . 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  28. داتون، فريد (3 نوفمبر 2016). "إليكم قائمة الألعاب التي ستُحسَّن لجهاز PS4 Pro يوم الإطلاق" . مدونة بلايستيشن . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2016 .
  29. فانامان، شون (9 نوفمبر 2016). "تم تحديث لعبة فاير ووتش وتحسينها لدعم بلاي ستيشن برو" . كامبو سانتو . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2016 .
  30. تشوك، آندي (9 نوفمبر 2016). "وضع التجوال الحر في لعبة فاير واتش يُطلق اليوم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2016 .
  31. ساركار، ساميت (16 نوفمبر 2016). "إصدار محدود من لعبة فاير ووتش بنسخة مادية هذا العام (تحديث)" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2016 .
  32. هيستر، بليك (16 نوفمبر 2016). "الإعلان عن إصدار محدود من النسخ المادية للعبة Firewatch لجهاز PlayStation 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
  33. ↑ " لعبة ليميتد رن رقم 32: فاير ووتش (بلاي ستيشن 4)" . ليميتد رن جيمز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 ديسمبر 2016 .
  34. سكريبيلز، جو (5 أبريل 2018). "الإعلان عن لعبة فاير ووتش لجهاز نينتندو سويتش" . IGN UK . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
  35. ليم، غابرييل (1 ديسمبر 2018). "إطلاق لعبة Firewatch عالميًا على جهاز Nintendo Switch في 17 ديسمبر" . NintendoSoup . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
  36. 1 2 "مراجعات لعبة Firewatch لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2016 .
  37. 1 2 "مراجعات لعبة Firewatch لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2016 .
  38. 1 2 "مراجعات لعبة Firewatch لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2016 .
  39. "مراجعات لعبة Firewatch لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2020 .
  40. 1 2 هانسن، ستيفن (8 فبراير 2016). "مراجعة: فاير ووتش" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2016 .
  41. 1 2 كورك، جيف (8 فبراير 2016). "Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2016 .
  42. 1 2 باتروورث، سكوت (8 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير ووتش" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2016 .
  43. 1 2 تاويل، جاستن (8 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير ووتش" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2016 .
  44. 1 2 مكافري، رايان (8 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير ووتش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2016 .
  45. 1 2 كامبل، كولين (8 فبراير 2016). "مراجعة لعبة فاير ووتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2020. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2016 .
  46. غود، أوين (19 مارس 2016). "بيع لعبة فاير ووتش نصف مليون نسخة، وشحن ألف مجموعة من الصور" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2016. تم الاسترجاع في 19 مارس 2016 .
  47. ليك، جوناثان (3 يناير 2017). "لعبة فاير ووتش تحطّم حاجز المليون نسخة مباعة" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2017 .
  48. ووكر، جون (9 مايو 2018). "مقابلة: كامبو سانتو يتحدث إلينا عن انتقاله إلى شركة فالف" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  49. كير، كريس (7 أكتوبر 2016). "أفلام Firewatch وInside وVirginia من بين ترشيحات جوائز Unity لعام 2016" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
  50. شيريدان، كونور (18 نوفمبر 2016). "أوفر واتش تحصد خمس جوائز، وفاير واتش تفوز بجائزة أفضل لعبة مستقلة: إليكم جميع الفائزين بجوائز جولدن جويستيك 2016" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
  51. لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2016 .
  52. ستارك، تشيلسي (1 ديسمبر 2016). "جوائز الألعاب: إليكم القائمة الكاملة للفائزين" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
  53. "أفضل كتابة لعام 2016: فاير ووتش" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . 20 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2016 .
  54. فريق عمل جاينت بومب (29 ديسمبر 2016). "جوائز جاينت بومب لأفضل لعبة لعام 2016: اليوم الرابع" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2016 .
  55. فريق عمل جاينت بومب (30 ديسمبر 2016). "جوائز جاينت بومب لأفضل لعبة لعام 2016: اليوم الخامس" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  56. فرانك، أليغرا (5 يناير 2017). "ألعاب بوليغون لعام 2016، رقم 4: فاير ووتش" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2017 .
  57. ماسونجيل، جاستن (12 يناير 2017). "الفائزون: لعبة العام 2016 من PlayStation.Blog" . مدونة PlayStation . شركة Sony Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2017 .
  58. ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون. "أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام من DICE؛ الكشف عن جميع الفائزين [ مُحدَّث ] " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
  59. فريق التحرير (4 يناير 2017). "في الداخل، تتصدر لعبتا Overwatch وFirewatch قائمة المرشحين لجوائز GDC 2017 Choice Awards!" . مؤتمر مطوري الألعاب . شركة UBM plc . تاريخ الاسترجاع: 4 يناير 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  60. دورنبوش، جوناثان (2 مارس 2017). "مؤتمر مطوري الألعاب 2017: لعبة أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  61. "جوائز 2016" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 20 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2017 .
  62. "قائمة الفائزين بجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام 2017 (نص عادي)" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2017 .
  63. "جوائز إيدج". إيدج . العدد 302. فيوتشر . فبراير 2017. الصفحات 76-87 .  
  64. ^ جالوبو ، ميا (17 أغسطس 2020). "شركة "سنوت إنترتينمنت"، منتجة فيلم "بلايندسبوتينغ"، تعمل على تطوير فيلم "فاير ووتش" | هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2020 .