معرض رافينوود
كانت لعبة "معرض رافينوود" لعبةً على شبكة التواصل الاجتماعي على فيسبوك [ 1 ] ، صممها جون روميرو وطورتها شركة لولابس .أُطلقت اللعبة على منصة فيسبوك في 19 أكتوبر 2010، وأُغلقت في 18 يوليو 2013.
ملخص
كان الهدف من اللعبة بناء مدينة ملاهي وسط غابة موحشة، مع تزيين أرضها، والتصدي لمختلف الوحوش، وإتمام العديد من المهام. بنى اللاعبون ألعابًا ومبانٍ تجذب الزوار إلى المدينة، وكان الزوار يشعرون بالخوف إذا رأوا وحشًا أو إذا ثارت الغابة بالقرب منهم. وكان اللاعبون يطمئنون الزوار عندما يشعرون بالخوف حتى يتمكنوا من العودة إلى روتينهم المعتاد في الاستمتاع بالمدينة. [ 2 ]
أسلوب اللعب
يختار اللاعب شخصية تشبه حيوانًا بريًا - إما راكون (اسمه ريتا) أو دب (اسمه راندي). ثم يُكمل اللاعب برنامجًا تعليميًا قصيرًا يُعلّمه كيفية قطع الأشجار، وجمع الغنائم، ثم بناء عربة هوت دوغ. بعد البرنامج التعليمي، تُمنح للاعب عدة مهام تُوجّه اللعب نحو تجميع المواد، أو بناء الهياكل، أو شراء الزينة ووضعها.
يمتلك اللاعب شريط طاقة يحدد عدد الإجراءات الرئيسية التي يمكنه القيام بها خلال الجلسة. ويمكن شراء المزيد من الطاقة باستخدام الفطر أو رصيد فيسبوك لتمديد فترة اللعب. ويسقط الفطر عشوائيًا من الأشجار التي تُقطع.
يُعدّ قطع الأشجار والجذور جزءًا أساسيًا من اللعبة. كل قطع لشجرة أو جذر يستهلك طاقة. تسقط غنائم من الشجرة أو الجذر المقطوع، وتحتوي على عملات معدنية، ونقاط خبرة ، وغالبًا مواد ضرورية للمهام وبناء الهياكل. أحيانًا، يظهر وحش ، مثل دب كريتر أو دوموفوي ، نتيجة لقطع شجرة، ويمكن للاعب تجاهل الوحش أو ضربه بالمجرفة لإخافته.
عندما ينتهي اللاعب من بناء هيكل، تتراكم قيمة "المتعة" المرتبطة به مع جميع الهياكل الأخرى في المعرض. وعند مستويات "المتعة" المختلفة، يصل الزوار على متن منطاد ويتجولون في معرض اللاعب ، ويلعبون الألعاب ويستخدمون المباني ويدفعون العملات المعدنية ونقاط الخبرة مقابل ذلك.
خلال اللعب، تنفجر الغابة المخيفة بشكل عشوائي بضحكات شريرة، وأضواء خافتة، أو غراب مرعب. إذا اقترب زائر من جزء مخيف من الغابة، سيصرخ ويركض نحو اللاعب طلبًا للراحة. يجب على اللاعب حينها النقر على الزائر الخائف لتهدئته حتى يتمكن من مواصلة الاستمتاع بالفعالية. إذا وضع اللاعب حاميًا على الأرض، فسيكون قادرًا على التصدي للغابة، ومهاجمة الوحوش، وتهدئة الزوار الخائفين.
بعد أن يجمع اللاعب نقاط خبرة كافية، سيرتقي بمستواه ويمتلئ عداد طاقته، وربما يتسع. يؤثر الوصول إلى مستويات جديدة على اللعبة بطرق مختلفة، مثل فتح عناصر للشراء من المتجر (المسمى "المتجر القديم")، وتوفر مهام جديدة، وظهور وحوش جديدة عند قطع الأشجار، وما إلى ذلك.
شعبية
اعتبارًا من مارس 2011، كان لدى لعبة Ravenwood Fair ما يقرب من 25 مليون لاعب حول العالم. [ 3 ]
تم إطلاق لعبة Ravenwood Fair على العديد من الشبكات الاجتماعية الأخرى مثل Mixi اليابانية ، [ 4 ] وIMVU ، [ 5 ] و Orkut في أمريكا الجنوبية ، [ 6 ] و StudiVZ الألمانية . [ 7 ] ويمكن لعب اللعبة بتسع لغات: الإنجليزية ، والإسبانية ، والصينية الماندرينية ، والتركية ، والإيطالية ، والإندونيسية ، والألمانية ، والفرنسية ، والبرتغالية .
تطوير
بدأت شركة لولابس العمل على لعبة بعنوان "كريتر تاون" في يناير 2010 باستخدام محرك fl<iso> الخاص بشون كوبر. أُعيد تصميم اللعبة عدة مرات على مدار سبعة أشهر، إلى أن طلبت لولابس من بريندا براثويت ، مديرتها الإبداعية الجديدة ، المساعدة في إتمامها. اقترحت براثويت الاستعانة بجون روميرو لإعادة تصميم اللعبة وقيادتها حتى اكتمالها. انضم روميرو إلى لولابس في 1 أغسطس 2010، وعمل مع فريق مكون من 11 مطورًا لإنشاء لعبة "ريفنوود فير" وإطلاقها في 19 أكتوبر 2010.
تزخر اللعبة بالإشارات إلى الثقافة الشعبية. [ 8 ] وقد نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا لأسلوبها الفني الجميل الذي يشبه الرسم. [ 9 ] [ 10 ]
قام آرون والز من شركة Game Audio Alliance بتأليف وإنتاج موسيقى المقدمة الرئيسية .
تم الإعلان عن توسعة لمعرض رافينوود باسم منجم رافينستون [ 11 ] في فبراير [ 3 ] وتم إطلاقها في 20 أبريل 2011.
في أكتوبر 2010، أغلقت فيسبوك موقع شركة لولابس [ 12 ] قبل أيام فقط من إطلاق معرض رافينوود ، وذلك لاستخدام لولابس شركة إعلانية تُدعى راب ليف . [ 13 ] أُغلق معرض رافينوود أيضًا بعد أسبوع لمدة سبعة أيام قبل أن يعود للعمل بكامل طاقته. [ 14 ] ونظرًا لخطر إغلاق محتمل آخر، أطلقت لولابس معرض رافينوود على موقعها الإلكتروني الخاص بعيدًا عن فيسبوك. [ 15 ]
في 2 فبراير 2011، قدّم جون روميرو وبريندا براثويت عرضًا تقديميًا برعاية IGDA بعنوان " من ألعاب AAA إلى الألعاب الاجتماعية - تطوير لعبة Ravenwood Fair" في مختبرات دولبي في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. [ 16 ] وفي 22 فبراير 2011، قدّم روميرو وبراثويت عرضًا تقديميًا في ورشة عمل مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو بعنوان " تحليل لعبة Ravenwood Fair" في معهد الفنون في كاليفورنيا - سان فرانسيسكو . [ 17 ]
إصدارات أخرى
بعد لعبة Ravenwood Fair، أصدرت شركة LOLapps لعبتي Ravenskye City و Ravenshire Castle . وتُعرف هذه الألعاب الثلاث مجتمعة باسم RavenWorld . [ 18 ]
قام بتأليف موسيقى اللعبة كلٌ من درين ماكدونالد وآرون والتز. وقد صدرت، إلى جانب موسيقى مدينة رافينسكاي وقلعة رافينشاير ، في ألبوم " موسيقى عالم رافين" . [ 19 ] يضم الألبوم تسع مقطوعات موسيقية من معرض رافينوود وثلاث مقطوعات من إضافة منجم رافينستون . [ 20 ] [ 21 ]
الترشيحات
في 19 يناير 2011، أعلنت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية عن المرشحين لجوائزها السنوية الرابعة عشرة للإنجاز التفاعلي . [ 22 ] [ 23 ] في فئة " لعبة التواصل الاجتماعي للعام "، رُشِّحت لعبة Ravenwood Fair إلى جانب ألعاب CityVille و Family Feud و FrontierVille و Nightclub City . وفازت CityVille بالجائزة في نهاية المطاف.
مراجع
- ↑ "معرض رافينوود على بيانات التطبيق" .
- ↑ وايت باينز (25 يناير 2011). "أهم خمس نصائح للعب لعبة رافينوود فير" . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012.
- 1 2 تاكاهاشي، دين (22 فبراير 2011). "LOLapps تطلق توسعة جديدة للعبة Ravenwood Fair على فيسبوك" .
- ↑ هيكمان، كيلي (23 مارس 2011). "LOLApps توسع معرض رافينوود، وتخطط لإصدار لعبة جديدة، وتغلق ألعابًا أخرى" .
- ↑ "معرض رافينوود - مفتوح الآن على IMVU!" . 7 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
- ↑ "لعبة Ravenwood Fair من LOLapps تنمو على فيسبوك وأوركت" . فبراير 2011. مؤرشفة من الأصل في 16 مارس 2011. تم الاطلاع عليها في 25 مارس 2011 .
- ↑ "مراجعة GamingXP: Ravenwood Kirmes" . 1 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
- ↑ روميرو، جون (21 مارس 2011). "تشريح معرض رافينوود" .
- ↑ "هل جودة الفن مهمة في الألعاب الاجتماعية؟" . 10 نوفمبر 2010.
- ↑ جونسون، جيريميا ليف (21 أكتوبر 2010). "جون روميرو، غابة مسكونة، ومخلوقات لطيفة؟ معرض رافينوود ينجح في ذلك" .
- ↑ "صفحة منجم رافنستون على فيسبوك" . فيسبوك . 2011.
- ↑ موريسون، كريس (16 أكتوبر 2010). "فيسبوك يعطل جميع ألعاب وتطبيقات LOLapps" .
- ↑ ستيل، إميلي (18 أكتوبر 2010). "فيسبوك ينتهك الخصوصية" . صحيفة وول ستريت جورنال .
- ↑ موريسون، كريس (20 أكتوبر 2010). "تطبيقات لولاب تعود إلى المنافسة مع معرض رافينوود" .
- ↑ تاكاهاشي، دين (3 نوفمبر 2010). "على خطى FarmVille، تأخذ LOLapps لعبة تتجاوز Facebook" .
- ↑ "من ألعاب AAA إلى الألعاب الاجتماعية - تطوير معرض رافينوود" . 2 فبراير 2011.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تشريح معرض رافينوود" . 22 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2011 .
- ↑ مايك تومسون (4 مايو 2012). "إطلاق قلعة رافينشاير، مما ينذر بنهاية محتملة لـ "عالم الغراب""" .
- ↑ "موسيقى عالم الغراب [ معرض رافينوود، مدينة رافينسكاي، وقلعة رافينشاير ] " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2019 .
- ↑ "موسيقى عالم الغراب" . آي تيونز . 27 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019.
- ↑ "موسيقى عالم الغراب. درين ماكدونالد وآرون والتز" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2019 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن المرشحين لجائزة الإنجاز التفاعلي الرابعة عشرة» . بي آر نيوزواير. 19 يناير 2011.
- ↑ "معرض رافينوود كان..." فيسبوك . 23 يناير 2011.
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب المتصفح
- ألعاب فيسبوك
- ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت غير نشطة
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- تم إغلاق الألعاب عبر الإنترنت في عام 2013
- ألعاب اجتماعية غير رسمية
- ألعاب فيديو من تصميم بريندا روميرو
- ألعاب فيديو من تصميم جون روميرو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
