كولادا

كولادا (اختصارًا لـ "نشاط التصميم التعاوني") هو تنسيق ملفات تبادل لتطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية . تتم إدارته من قبل اتحاد التكنولوجيا غير الربحي، مجموعة كرونوس ، وقد اعتمدته المنظمة الدولية للمقاييس (ISO) كمواصفة متاحة للجمهور، ISO/PAS 17506. [ 2 ]

تُعرّف COLLADA مخطط XML قياسيًا مفتوحًا لتبادل الأصول الرقمية بين تطبيقات برامج الرسومات المختلفة التي قد تخزن أصولها بتنسيقات ملفات غير متوافقة. وتُعدّ وثائق COLLADA التي تصف الأصول الرقمية ملفات XML، وعادةً ما تُعرف بامتداد اسم الملف .dae (اختصارًا لـ Digital asset exchange) .

تاريخ

تم تطويرها في الأصل في شركة سوني للترفيه الحاسوبي على يد ريمي أرنو ومارك سي. بارنز، [ 3 ] وأصبحت فيما بعد ملكًا لمجموعة كرونوس ، وهي اتحاد صناعي ممول من قبل أعضائه، والتي تتشارك الآن حقوق النشر مع سوني. يتوفر مخطط ومواصفات COLLADA مجانًا من مجموعة كرونوس. [ 4 ] يستخدم نموذج كائن المستند COLLADA رخصة المصدر المشترك لشركة سوني للترفيه الحاسوبي 1.0 .

تعاونت العديد من شركات الرسومات مع سوني منذ بدايات مشروع COLLADA لإنشاء أداة تُفيد أكبر شريحة ممكنة من المستخدمين، ولا يزال مشروع COLLADA يتطور بفضل جهود المساهمين في مشروع Khronos. ومن بين المتعاونين الأوائل: شركة Alias ​​Systems ، وشركة Criterion Software ، وشركة Autodesk، وشركة Avid Technology . وقد اعتمدت عشرات استوديوهات تطوير الألعاب التجارية ومحركات الألعاب هذا المعيار.

في مارس 2011، أصدرت شركة كرونوس [ 5 ] مجموعة اختبارات التوافق مع معيار COLLADA (CTS). تتيح هذه المجموعة للتطبيقات التي تستورد وتصدّر بيانات COLLADA اختبارها باستخدام مجموعة كبيرة من الأمثلة، ما يضمن توافقها التام مع المواصفات. وفي يوليو 2012، نُشر برنامج CTS على منصة GitHub [ 6 ] ، ما أتاح للمجتمع المساهمة فيه.

تم نشر معيار ISO/PAS 17506:2012 لأنظمة الأتمتة الصناعية والتكامل - مواصفات مخطط الأصول الرقمية COLLADA للتصور ثلاثي الأبعاد للبيانات الصناعية في يوليو 2012. [ 7 ]

أدوات البرمجيات

كان الهدف الأصلي من COLLADA هو أن تكون صيغة وسيطة لنقل البيانات من أداة إنشاء محتوى رقمي (DCC) إلى تطبيق آخر. وتوجد تطبيقات تدعم استخدام العديد من أدوات إنشاء المحتوى الرقمي، بما في ذلك:

محركات الألعاب

كان من المفترض في الأصل أن يكون تنسيقًا للتبادل، لكن العديد من محركات الألعاب تدعم الآن COLLADA، بما في ذلك:

التطبيقات

بدأت بعض الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد بدعم تقنية COLLADA:

الفيزياء

ابتداءً من الإصدار 1.4، أُضيفت خاصية دعم الفيزياء إلى معيار COLLADA. والهدف من ذلك هو تمكين مُنشئي المحتوى من تحديد خصائص فيزيائية متنوعة في المشاهد المرئية. على سبيل المثال، يُمكن تحديد خصائص مواد السطح مثل الاحتكاك. علاوة على ذلك، يُمكن لمُنشئي المحتوى تحديد الخصائص الفيزيائية للأجسام في المشهد. ويتم ذلك من خلال تحديد الأجسام الصلبة التي يجب ربطها بالتمثيلات المرئية. تشمل الميزات الأخرى دعم حركة الدمى المتحركة، وأحجام التصادم، والقيود الفيزيائية بين الأجسام المادية، والخصائص الفيزيائية العامة مثل الجاذبية.

تشمل منتجات البرمجيات الوسيطة الفيزيائية التي تدعم هذا المعيار مكتبة Bullet Physics ، ومحرك Open Dynamics ، وPAL، و PhysX من NVIDIA . تدعم هذه المنتجات هذا المعيار من خلال قراءة الملخص الموجود في ملف COLLADA وتحويله إلى صيغة تدعمها البرمجيات الوسيطة ويمكنها تمثيلها في محاكاة فيزيائية. كما يتيح ذلك للبرمجيات الوسيطة والأدوات المختلفة تبادل البيانات الفيزيائية بطريقة موحدة.

توفر طبقة تجريد الفيزياء (PAL) دعمًا لتقنية COLLADA في العديد من محركات الفيزياء التي لا تدعمها بشكل أصلي، بما في ذلك JigLib و OpenTissue ومحرك Tokamak وTrue Axis. كما توفر PAL دعمًا لتقنية COLLADA لمحركات الفيزياء التي تتميز بواجهة أصلية.

الإصدارات

  • 1.0: أكتوبر 2004
  • 1.2: فبراير 2005
  • 1.3: يونيو 2005
  • 1.4.0: يناير 2006؛ أُضيفت ميزات مثل تغيير شكل الشخصيات وأهداف التحويل ، وديناميكيات الأجسام الصلبة، ودعم مواد OpenGL ES، وتأثيرات التظليل للغات تظليل متعددة بما في ذلك لغة برمجة Cg و GLSL و HLSL . الإصدار الأول من خلال Khronos.
  • 1.4.1: يوليو 2006؛ إصدار تصحيحي في المقام الأول.
  • 1.5.0: أغسطس 2008؛ تمت إضافة علم الحركة و B-rep بالإضافة إلى بعض إعادة تصميم المؤثرات البصرية ودعم OpenGL ES . [ 13 ] تم اعتماده رسميًا كمعيار ISO/PAS 17506:2012.
  • 1.5.1: نوفمبر 2025 [ 14 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

اعتبارًا من 14 مايو 2024، أعلن أحد مشرفي منتدى مطوري بلندر أنه بدءًا من إصدار بلندر LTS 4.2، سيتم تصنيف دعم COLLADA على أنه دعم قديم، وسيتم إزالته نهائيًا من إصدارات بلندر المستقبلية. [ 15 ] تمت إزالة دعم بلندر الرسمي لملفات .DAE في الإصدار 5.0. ومع ذلك، لا تزال الإصدارات الأقدم من الإصدار 5.0 تحتفظ بدعمها لملفات .DAE. [ 16 ]

مراجع

  1. "تفريغ ملحقات qlmanage -m" . خطأ رقم 35361 - [ طلب ميزة: macOS ] دعم ملحق Apple Quick Look . مؤسسة المستندات .
  2. "ISO/PAS 17506:2012 أنظمة الأتمتة الصناعية والتكامل - مواصفات مخطط الأصول الرقمية COLLADA للتصور ثلاثي الأبعاد للبيانات الصناعية " . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2013 .
  3. "كولادا: الإبحار في خليج إنشاء المحتوى الرقمي ثلاثي الأبعاد" . ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2006 .
  4. ^ "الأسئلة الشائعة حول COLLADA" . أغسطس 2011.
  5. مجموعة كرونوس تُصدر مجموعة اختبارات مطابقة COLLADA مجانية
  6. OpenCOLLADA و COLLADA CTS متوفران الآن على GitHub
  7. "كولادا تصبح معيارًا دوليًا، ما رأي الصناعة؟" . 29 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018.
  8. "DAE (.dae)—توثيق لغة وولفرام" .
  9. ^ "كولادا – دليل الخلاط" .
  10. "Mesh – OpenSimulator" .
  11. "Mesh – Second Life Wiki" .
  12. "دليل ورشة عمل تاور يونايت" .
  13. "Khronos تُصدر مواصفات Collada 1.5" . 7 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2008 .
  14. "ملاحظات إصدار مخطط الأصول الرقمية COLLADA - الإصدار 1.5.1" (ملف PDF) . نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-03-02 .
  15. "نقل تقنية إدخال/إخراج كولادا إلى وضع الإرث" . 14 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2025 .
  16. "كل ما هو جديد في بلندر 5.0" . 18 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2025 .