برنامج كيربال الفضائي

برنامج كيربال الفضائي هو لعبة فيديو لمحاكاة رحلات الفضاء صدرت عام 2015، طورتها شركة Squad المكسيكية لأنظمة Linux و macOS و Windows و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox Series X/S و Xbox One . في اللعبة، يتولى اللاعبون إدارة برنامج الفضاء الخاص بفصيلة من الكائنات الفضائية الخضراء الشبيهة بالبشر والمعروفة باسم كيربال. تتميز اللعبة بمحرك فيزيائي مداري شبه واقعي، مما يسمح بتنفيذ مناورات مدارية متنوعة تحاكي الواقع،مثل مدارات هوهمان الانتقالية والالتقاء المداري .

صدرت النسخة العامة الأولى رقميًا على متجر لعبة Kerbal Space Program التابع لشركة Squad في 24 يونيو 2011، وانضمت إلى برنامج الوصول المبكر على منصة Steam في 20 مارس 2013. [ 1 ] أُطلقت اللعبة رسميًا بعد انتهاء المرحلة التجريبية في 27 أبريل 2015. تدعم Kerbal Space Program التعديلات التي يُنشئها المستخدمون، والتي تُضيف ميزات جديدة، مثل السفر بين النجوم، وتحسينات في الفيزياء، وأجزاء جديدة، واللعب الجماعي. وقد حظيت التعديلات الشائعة بدعم شركة Squad وإدراجها في اللعبة. [ 2 ] نالت اللعبة إشادة من شخصيات بارزة في مجال صناعة رحلات الفضاء ، مثل وكالة ناسا ، [ 3 ] [ 4 ] ووكالة الفضاء الأوروبية ، [ 5 ] والمتخصص في التواصل العلمي سكوت مانلي ، والرئيس التنفيذي السابق لشركة ULA توري برونو ، [ 6 ] والرئيس التنفيذي لشركة SpaceX إيلون ماسك ، [ 7 ] [ 8 ] والرئيس التنفيذي لشركة Rocket Lab بيتر بيك . [ 9 ]

في مايو 2017، أعلنت شركة Squad عن استحواذ شركة Take-Two Interactive ، المتخصصة في ألعاب الفيديو، على اللعبة، والتي ستدعم Squad في تحديث نسخ أجهزة الألعاب المنزلية بالتوازي مع نسخ الحواسيب الشخصية. أُصدرت نسخة محسّنة لأجهزة Xbox One و PlayStation 4 في يناير 2018، ولأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S في سبتمبر 2021 من قِبل Private Division ، وهي شركة نشر تابعة لـ Take-Two Interactive. [ 10 ] [ 11 ] كما صدرت توسعتان للعبة كمحتوى قابل للتنزيل : Making History في مارس 2018 و Breaking Ground في مايو 2019. أُصدر الجزء الثاني، Kerbal Space Program 2 ، بنسخة تجريبية في 24 فبراير 2023، [ 12 ] إلا أن الشركة المطورة أغلقت أبوابها منذ ذلك الحين، ولم تُصدر أي تحديثات جوهرية منذ يونيو 2024. [ 13 ] [ 14 ]

أسلوب اللعب

صاروخ (مثال: سفينة "كيربال إكس") رابض على منصة الإطلاق، وخلفه قمر مون، أقرب أقمار كيربن.
كيربال أنثى وكيربال ذكر يقفان على منصة الإطلاق

يتحكم اللاعب ببرنامج فضائي تديره كائنات كيربال، وهي فصيلة من الكائنات الشبيهة بالبشر الخضراء الصغيرة، التي شيدت ميناءً فضائيًا على كوكبها الأم، كيربن . من هذا المركز الفضائي، يستطيع اللاعبون بناء مركبات متنوعة، مثل الصواريخ والطائرات والمركبات الفضائية والمركبات الجوالة ، باستخدام مجموعة من المكونات المتاحة. يمكن إطلاق المركبات المُنشأة من منصة الإطلاق أو المدرج في المركز الفضائي لإنجاز مهام مختلفة مع تجنب الأعطال الجزئية أو الكارثية (مثل نقص الوقود أو الأعطال الهيكلية). يتحكم اللاعبون في الطيران بمساعدة بسيطة، باستثناء نظام المساعدة على الاستقرار (SAS) للحفاظ على اتجاه مركبتهم. [ 15 ] شريطة أن تحافظ المركبة الفضائية على قوة دفع ووقود كافيين، يمكنها الدخول في مدار حول كيربن، أو السفر إلى أجرام سماوية أخرى . لعرض مسارات المركبات، يُزوَّد اللاعب بخريطة تُظهر مسار المركبة، بالإضافة إلى مسارات الأجرام السماوية والمركبات الفضائية الأخرى، فضلًا عن معايير مداراتها. يمكن رسم "عقد" مناورة المركبة الفضائية وتحديد توقيتها وتنفيذها، ويمكن تحديد "الأهداف" و"استهدافها" لتسهيل عمليات التحليق والالتقاء والالتحام . [ 15 ]

تتضمن المهام (سواءً كانت من تحديد اللاعبين أو "عقودًا" مُخصصة) أهدافًا مثل الوصول إلى ارتفاع معين، والهروب من الغلاف الجوي ، والوصول إلى مدار مستقر، [ 16 ] والهبوط على جرم سماوي محدد، وإنقاذ رواد فضاء عالقين، والاستيلاء على الكويكبات، وإنشاء محطات فضائية وقواعد سطحية. [ 17 ] كما يمكن للاعبين وضع تحديات لبعضهم البعض في منتديات اللعبة ، مثل الهبوط على جميع أقمار كوكب جول الغازي العملاق الخمسة. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة على العديد من التعديلات التي أنشأها المستخدمون ، والتي تُعنى بأسلوب اللعب والرسومات.

يستطيع اللاعبون التحكم برواد فضاء كيربال داخل اللعبة، المعروفين باسم "كيربونوتس"، والذين يمكنهم الخروج من المركبة الفضائية للقيام بأنشطة خارج المركبة (EVA). أثناء هذه الأنشطة، يمكن للكيربال استخدام بدلاتهم الخاصة للتنقل في الفضاء، على غرار استخدام وحدة المناورة المأهولة التابعة لناسا . يستطيع الكيربال أثناء هذه الأنشطة جمع وتخزين التجارب العلمية، وزرع أعلام على أسطح الكواكب والأقمار، وإصلاح المركبات الفضائية.

يمكن محاكاة وتنفيذ مهمات فضائية تاريخية في اللعبة، مثل هبوط أبولو على سطح القمر ، ومركبة كيوريوسيتي الجوالة ، ومحطة الفضاء الدولية ، ومؤخرًا، مهمة أرتميس 2 المأهولة إلى القمر. تستند بعض أجزاء اللعبة إلى معدات حقيقية، مثل بروبودوبودين ستايبوتنيك (نظير سبوتنيك 1 )، ووحدة القيادة Mk1-3 ( وحدة قيادة أبولو )، ومحرك KS-25 "فيكتور" ( محرك RS-25 ). يمكن للعديد من التعديلات التي طورها المجتمع إضافة ميزات مثل أجزاء إضافية، وشاشات عرض معلوماتية توضح خصائص المدار ، ووظائف الطيار الآلي . تم دمج بعض التعديلات في اللعبة الأساسية نظرًا لشعبيتها. على سبيل المثال، تم دمج تعدين الموارد ، أو استخراج الخام لتكريره إلى وقود صاروخي، في اللعبة الرئيسية من تعديل شائع. [ 18 ]

النظام الشمسي

يستند النظام الكوكبي للعبة، المسمى نظام كيربولار، بشكلٍ فضفاض على النظام الشمسي الحقيقي ، ويتكون من الكواكب موهو، وإيف، وكيربن، ودونا، ودريس، وجول، وإيلو، وهي على التوالي نظائر لكواكب عطارد ، والزهرة ، والأرض ، والمريخ ، وسيريس ، والمشتري ، وبلوتو . يدور حول إيف كويكب صغير تم أسره يُدعى جيلي؛ ويدور حول كيربن قمران، مون الأكبر حجمًا ومينموس الأصغر والأبعد؛ ويدور حول دونا قمر صخري كبير يُدعى آيك، وكلاهما مقيدان مدّيًا . يمتلك جول خمسة أقمار: لايث، وهو عالم محيطي ذو غلاف جوي صالح للتنفس؛ وفال، وهو قمر جليدي؛ وتايلو، وهو قمر صخري بحجم كيربن؛ وبوب وبول، وهما قمران صغيران غير منتظمين. تُضيف العديد من تعديلات المجتمع أنظمة كوكبية موسعة أو بديلة، بما في ذلك نظام شمسي حقيقي بالحجم نفسه وأنظمة إضافية متعددة. لأن اللعبة لا تستخدم محاكاة الأجسام المتعددة ، فإن الكواكب والأقمار لا تؤثر جاذبياً على بعضها البعض. سيؤدي نقل النظام إلى لعبة تستخدم محاكاة الأجسام المتعددة، مثل Universe Sandbox ، إلى تصادمات متعددة بين الأجسام ونظام غير مستقر بشكل عام.

أنماط اللعب

تتوفر ثلاثة أنماط للعب: نمط اللعب الحر، والنمط العلمي، والنمط المهني. لا يفرض نمط اللعب الحر أي قيود، حيث تتوفر قطع غير محدودة لأي مشروع يُديره اللاعب. وقد استخدم العديد من اللاعبين نمط اللعب الحر لتنفيذ نسخ طبق الأصل من مركبات تاريخية حقيقية، بالإضافة إلى إنشاء مركبات فضائية ضخمة أو معقدة بشكل غير عملي. [ 19 ]

يُقدّم نمط العلوم مجموعة محدودة من القطع في بداية اللعبة. يجب على اللاعبين السفر إلى مواقع مختلفة حول كيربن، والفضاء الخارجي، وعلى أجرام سماوية أخرى، وإجراء تجارب فيها لاكتساب "العلوم"، والتي يمكن استخدامها لفتح قطع إضافية. صُمّم هذا النمط لتسهيل دخول اللاعبين الجدد إلى اللعبة ومنعهم من الشعور بالإرهاق. [ 20 ]

يُوسّع نمط المهنة نطاق التقدم في نمط العلوم بإضافة الأموال والسمعة والعقود. يجب شراء قطع الغيار والوقود بالأموال. يُؤدي إكمال العقود في الوقت المحدد إلى ربح الأموال وزيادة السمعة، بينما تُؤدي النتائج غير المرضية (مثل تفويت المواعيد النهائية أو قتل رواد الفضاء) إلى عقوبات على التمويل والسمعة. تُؤدي السمعة الأفضل إلى عقود أكثر صعوبة ومكانة. [ 21 ] [ 22 ] يجب على اللاعبين إنفاق الأموال لشراء قطع الغيار وترقية المباني لفتح ميزات جديدة مثل حجم بناء صاروخ أكبر وتحسين التتبع.

الفيزياء

على الرغم من أن محرك الفيزياء في اللعبة لا يُحاكي الواقع بدقة تامة، إلا أنه حظي بإشادة واسعة لدقته العالية في محاكاة ميكانيكا المدارات؛ [ 23 ] حيث تُحاكى جميع الأجسام في اللعبة، باستثناء الأجرام السماوية، باستخدام قوانين نيوتن . ويتم تطبيق قوة دفع الصواريخ (وعزم الدوران) على هيكل المركبة بناءً على موضع المحركات، كما أن للمفاصل بين الأجزاء قوة محدودة - فالقوة الزائدة ستؤدي إلى تفكك المركبة. وتُحاكي اللعبة الأصلية، غير المُعدّلة، المدارات باستخدام تقريب المخروط المُرقع بدلاً من محاكاة الأجسام المتعددة الكاملة ؛ ولذلك، فهي لا تدعم نقاط لاغرانج ، أو الاضطرابات ، أو مدارات ليساجو ، أو مدارات الهالة ، أو قوى المد والجزر .

يتم محاكاة رواد الفضاء في اللعبة، المعروفين باسم "كيربال"، فيزيائيًا. ستؤدي الاصطدامات القوية مع الأجسام أو التضاريس إلى سقوط الكيربال حتى يستعيدوا توازنهم، وستؤدي الاصطدامات القوية للغاية إلى موتهم.

تتميز بعض الأجرام السماوية بأغلفة جوية ذات ارتفاعات وكثافات متفاوتة، مما يؤثر على مقاومة الهواء للأجنحة والمظلات. تتميز عمليات المحاكاة بدقة عالية تجعل تقنيات العالم الحقيقي، مثل الكبح الهوائي، وسائل فعالة للتنقل في النظام الشمسي. يؤدي الطيران عبر الغلاف الجوي بسرعات مفرطة إلى تسخين ديناميكي هوائي ؛ وقد تتسبب درجات الحرارة المرتفعة في تلف أو انفجار بعض المكونات، مما يستلزم استخدام دروع حرارية أو اتباع مسارات طيران أكثر دقة. تتلاشى الأغلفة الجوية في اللعبة تدريجيًا في الفضاء، لكنها ذات ارتفاعات محددة، على عكس الأغلفة الجوية الحقيقية.

يُغيّر برنامج كيربال الفضائي حجم نظامه الشمسي لأغراض اللعب. فعلى سبيل المثال، يبلغ نصف قطر كيربن (نظير الأرض في اللعبة) 600 كيلومتر فقط (370 ميلًا) ، أي ما يُقارب عُشر نصف قطر الأرض. [ 2 ] وللتعويض عن تأثيرات الجاذبية الناتجة عن هذا الاختلاف في الحجم، فإن كثافة الكواكب عالية بشكل غير واقعي، حيث تزيد كثافة كيربن عن عشرة أضعاف كثافة الأرض. 

التوسعات

يوجد توسعان للمحتوى القابل للتنزيل (DLC): صنع التاريخ وكسر الأرض .

صنع التاريخ

أضافت توسعة "صنع التاريخ" ، التي صدرت في مارس 2018، عناصر إضافية إلى اللعبة، بعضها قطع تاريخية من سباق الفضاء . تشمل هذه القطع مركبة أبولو القمرية ، وخزانات وقود المركبة السوفيتية R7 ، وغيرها. يتيح محرر المستويات للاعبين إنشاء سيناريوهاتهم الخاصة، حيث يتعين عليهم إكمال مهام متنوعة للنجاح في كل مستوى. كما أُضيفت بدلات جديدة مستوحاة من سباق الفضاء، ومهام جاهزة. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

وضع حجر الأساس

أضافت لعبة Breaking Ground ، التي صدرت في مايو 2019، أجزاءً روبوتية يمكن استخدامها لبناء طائرات الهليكوبتر والطائرات ذات المراوح وأنظمة التعليق والروبوتات. تشمل هذه الأجزاء المكابس والمفصلات والدوارات. كما أُضيفت بدلة فضاء جديدة بتصميم مستقبلي كلاسيكي. ومن الإضافات الرئيسية ميزات سطحية وتجارب علمية جديدة. يستطيع اللاعب العثور على صخور معينة على أسطح الكواكب وتحليلها باستخدام أذرع روبوتية. ويمكن لـ"كيربالز" نشر تجارب علمية مثل أجهزة قياس الزلازل النشطة ومحطات الأرصاد الجوية، واستخدامها لجمع نقاط علمية إضافية في وضعَي العلوم والمهنة. [ 28 ]

غير رسمي

تتوفر للعبة العديد من حزم التعديلات، ويُدرج موقع Spacedock، الموقع الرئيسي لهذه الحزم، أكثر من 3000 تعديل. [ 29 ] كما يتوفر للعبة برنامج تثبيت تعديلات مخصص على GitHub يُسمى CKAN.

تطوير

مرحلة ما قبل التطوير

تم تعيين المخرج فيليبي فالانغي من قبل شركة سكواد في أبريل 2010. في ذلك الوقت، لم تكن الشركة تُطوّر برامج. [ 23 ] ووفقًا لفالانغي، فإن اسم "كيربال" مستوحى من الأسماء التي كان يُطلقها على مجسمات معدنية صغيرة كان يُركّبها في ألعاب نارية مُعدّلة عندما كان مراهقًا. في أكتوبر 2010، وافق المؤسس المشارك أدريان غويا على تطوير برنامج كيربال الفضائي، لكن تم تأجيله حتى يُنهي فالانغي مشاريعه. [ 23 ] تم تجميع برنامج كيربال الفضائي لأول مرة في 17 يناير 2011. [ 30 ] وكان الإصدار العام الأول للعبة، الإصدار 0.7.3، في 24 يونيو 2011. [ 31 ] [ 32 ] دخلت اللعبة مرحلة تجريبية في 15 ديسمبر 2014، بالإصدار 0.90، وتم إطلاقها رسميًا في 27 أبريل 2015. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

ألفا

كان الإصدار 0.7.3 أول إصدار علني من برنامج كيربال الفضائي ، وقد صدر في 24 يونيو 2011. تم تحميله أكثر من 5000 مرة. بالمقارنة مع الإصدارات اللاحقة، كان الإصدار 0.7.3 بدائيًا للغاية. لم يكن هناك وضع مساعدة على الاستقرار، ولم تكن مركبة كيربن تدور، وكانت الشمس مجرد مصدر ضوء موجه. لم تكن هناك آليات لتدفق الوقود، ولا أسطح تحكم، ولا أجرام سماوية أخرى. [ 36 ] أضافت الإصدارات اللاحقة كواكب وأقمارًا إضافية، بالإضافة إلى إمكانية تحميل وحفظ مجموعات من الأجزاء، تُعرف باسم "التجميعات الفرعية". كما أُضيفت دروس تعليمية في هذه المرحلة. [ 37 ] [ 38 ]

في 20 مارس 2013، بدأ برنامج الوصول المبكر لمنصة ستيم، وكانت لعبة Kerbal Space Program واحدة من اثنتي عشرة لعبة متاحة بالفعل منذ بدايته. [ 39 ]

أضاف الإصدار 0.24، المسمى " العقد الأول" والذي صدر في 17 يوليو 2014، نظام العقود والسمعة إلى نمط المهنة في اللعبة؛ ومع ذلك، كان بإمكان اللاعبين الاستمرار في لعب نمط المهنة بدون هذه الميزات في نمط العلوم الجديد. [ 40 ] [ 41 ] أما الإصدار التجريبي النهائي، 0.25، فقد وسّع نمط المهنة وأعاد تصميم مكونات الطائرات. [ 42 ]

بيتا

صدرت النسخة 0.90، الملقبة بـ "بيتا أكثر من أي وقت مضى"، في 15 ديسمبر 2014. [ 33 ] وكان هذا التحديث التجريبي الوحيد للعبة Kerbal Space Program . تضمن التحديث تحسينًا شاملًا لمحرر إنشاء الصواريخ، حيث أضاف إمكانية فرز الأجزاء حسب عدة خصائص وتصنيفها ضمن فئات مخصصة. أصبح بإمكان اللاعبين الآن تحريك الأجزاء، بما في ذلك إلى الفضاء. تضمن نمط المهنة ترقيات للمباني؛ في البداية، كان الدعم مقتصرًا على إنشاء صواريخ صغيرة ذات كتلة منخفضة وعدد قليل من الأجزاء، ولكن يمكن للاعب ترقية كل منشأة لزيادة حدود الحجم أو فتح إمكانيات أخرى. [ 43 ] [ 44 ]

يطلق

صدرت النسخة 1.0، وهي أول إصدار كامل من برنامج كيربال الفضائي ( المعروفة باسم " انطلقنا!")، في 27 أبريل 2015. وقد أحدثت هذه النسخة تغييرًا جذريًا في نموذج الطيران ومقاومة الهواء لمحاكاة أكثر واقعية، حيث تجاهلت مقاومة الهواء على أجزاء الصاروخ المحجوبة عن تدفق الهواء. كما سمحت برفع جسم الصاروخ، بحيث يمكن للأجزاء غير المصممة خصيصًا كأجنحة (مثل الألواح الهيكلية) توليد قوة رفع. أضافت النسخة 1.0 خاصية التسخين بالصدمات والدروع الحرارية ، مما جعل دخول الغلاف الجوي أكثر خطورة، بالإضافة إلى مكابح هوائية وأغطية انسيابية مُولّدة إجرائيًا . خضعت جميع الأجزاء لنمذجة داخلية. أُضيفت خاصية استخراج الموارد لتحويلها إلى وقود أو مادة دافعة أحادية. كما جلبت النسخة 1.0 العديد من التحسينات على شخصيات كيربال، الذين أصبح بإمكانهم الآن التخصص في مجالات مختلفة. على سبيل المثال، يمكن لشخصيات كيربال "المهندسين" إصلاح العجلات وأرجل الهبوط. كما أُضيفت شخصيات كيربال الإناث إلى اللعبة. [ 45 ] تم إصدار النسخة 1.1، الملقبة بـ "تيربو تشارجد "، في 19 أبريل 2016، بعد مرور عام تقريبًا على آخر تحديث رئيسي. تم ترقية محرك اللعبة من Unity 4 إلى Unity 5 ، مما أدى إلى تحسين الأداء، بالإضافة إلى توفير عميل مستقر 64 بت، وإزالة قيود الذاكرة الناتجة عن تثبيت عدد كبير من التعديلات. وقد أُعيدت كتابة جزء كبير من اللعبة لتحقيق ذلك. [ 46 ]

أصدرت شركة Squad الإصدار 1.2، الملقب بـ "Loud And Clear" ، لترقية اللعبة من Unity 5 إلى 5.4، وإضافة تحسينات طفيفة على الأداء وأسلوب اللعب. دخل التحديث مرحلة الاختبار التجريبي في 6 سبتمبر 2016، وتم إصداره رسميًا في 11 أكتوبر 2016. تشمل أبرز ميزاته الجديدة أقمار الاتصالات الصناعية، وأنظمة الترحيل، وKerbNet. [ 47 ] وقد صدرت عدة تحديثات أخرى منذ ذلك الحين.

في 10 يونيو 2021، أعلنت شركة Squad أن التحديث 1.12 On Final Approach سيكون آخر إصدار رئيسي مخطط له وأن مطوري Squad سينضمون إلى فريق Intercept Games الذي يعمل على KSP 2. [ 36 ]

تحديثات أخرى، ملكية شركة Take-Two Interactive

في 27 يناير 2014، كُشف النقاب عن أن شركة Squad تعمل على نسخة تعليمية من اللعبة بعنوان KerbalEdu بالتعاون مع شركة TeacherGaming LLC، مطوري MinecraftEdu . وقد صدرت هذه النسخة لاحقًا، وتتضمن واجهة مستخدم محسّنة لتسهيل جمع البيانات وتلخيصها، ودروسًا جاهزة تركز على بعض الإنشاءات، وخيارات لاستخدام النظام المتري ، ومنهجية تعليمية متكاملة تشمل معلومات من خارج اللعبة ترتبط بمحتواها. [ 48 ]

أصدرت شركة Squad أيضًا حزمة مهمة الكويكبات، بدعم كامل من وكالة ناسا . صدرت الحزمة في 1 أبريل 2014، وهي مستوحاة من مبادرة حقيقية لإرسال رواد فضاء لدراسة الكويكبات. [ 17 ] [ 49 ]

قام الملحن كيفن ماكلويد ، الذي يستخدم موسيقى مجانية، بتأليف معظم موسيقى اللعبة ، بينما قام الملحن فيكتور ماتشادو، من فريق تطوير لعبة Squad، بتأليف باقي الموسيقى التصويرية. أما اللحن الرئيسي للعبة فقد قام بتأليفه المصمم الرئيسي فيليبي فالانغي، وقام ماتشادو بتوزيعه. [ 50 ]

في 5 يونيو 2015، أُعلن أن شركة فلاينج تايجر إنترتينمنت تعمل على نقل لعبة برنامج كيربال الفضائي إلى جهاز بلاي ستيشن 4. وفي أغسطس 2015، أُعلن أن الشركة نفسها تعمل على تطوير نسخ منها لأجهزة إكس بوكس ​​ون ووي يو . [ 51 ]

صدرت اللعبة لاحقًا على بلايستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون، لكن فريق تطوير Squad التزم الصمت حيال إصدارها المُعلن عنه على جهاز Wii U. في يناير 2017، كسر أحد مطوري Squad الصمت أخيرًا على المنتديات الرسمية، مُعترفًا بأنه على الرغم من الحماس الأولي لإصدار اللعبة على Wii U، إلا أنهم ادعوا أن "عوامل خارجية" مختلفة أجبرتهم على إعادة النظر في دعم الجهاز. وأضافوا أنه سيتم الإعلان عن تفاصيل إضافية في وقت لاحق. [ 52 ]

في 17 مارس 2017، أعلنت شركة Squad عن توسعة كاملة للعبة، تحمل اسم Making History ، وهي مدفوعة وتتضمن ميزات جديدة. من بين هذه الميزات الجديدة: Mission Builder، الذي يسمح للاعبين بإنشاء وتعديل مهامهم الخاصة التي يمكنهم إكمالها عبر إطلاق وتشغيل صواريخ وسفن فضائية متنوعة داخل اللعبة؛ وHistory Pack، الذي يوفر مهامًا مصممة تحاكي مشاريع فضائية تاريخية هامة أُنجزت في الواقع. وفي 7 فبراير 2018، أعلنت Squad أن التوسعة ستصدر في 13 مارس 2018. [ 25 ] تحتوي التوسعة على العديد من العناصر المستوحاة من تلك المستخدمة في صواريخ مختلفة ، مثل مركبة سويوز الفضائية وصاروخ ساتورن 5. [ 24 ]

أعلنت شركة Squad في مايو 2017 عن استحواذ شركة Take-Two Interactive على لعبة Kerbal Space Program ؛ ولن يؤثر هذا الاستحواذ على تطوير Squad أو خططها للعبة، وسيظل الداعمون الأوائل يحصلون على محتوى إضافي مجاني، وبمساعدة Take-Two كناشر، سيتم تقديم دعم أفضل للعبة Kerbal Space Program على أجهزة الألعاب المنزلية للحفاظ على تحديث هذه النسخ جنبًا إلى جنب مع نسخة الحاسوب. [ 53 ] كانت Kerbal Space Program من أوائل الألعاب التي نُشرت تحت قسم Private Division التابع لشركة Take-Two Interactive والذي أُطلق عام 2017 ، وهو قسم نشر يهدف إلى دعم استوديوهات التطوير متوسطة الحجم. [ 54 ]

في أواخر مايو 2019، أصدرت لعبة Squad توسعة Breaking Ground ، والتي تتضمن محركات مؤازرة، ومكابس، وبدلات فضاء جديدة ومُعاد تصميمها، وتجارب يمكن نشرها لكسب العلم بمرور الوقت. [ 28 ]

في 24 يونيو 2021، تم إصدار آخر نسخة رئيسية من برنامج كيربال الفضائي، وهي النسخة 1.12، والتي حملت اسم "على وشك الاقتراب النهائي". [ 55 ]

استقبال

حظيت النسختان التجريبيتان (ألفا وبيتا) باستقبال جيد. وقد أشادت العديد من المواقع الإلكترونية باللعبة، مثنيةً على إمكانية إعادة لعبها وجوانبها الإبداعية، ومنها: كوتاكو [ 67 ] ، روك، بيبر، شوتجن [ 15 ] [ 68 ] ، آي جي إن [ 69 ] ، جيم سباي [ 70 ] ، يورو جيمر [ 16 ] ، بوليغون [ 23 ] ، وديستركتويد [ 71 ] .

في مايو 2015، منحت مجلة PC Gamer لعبة Kerbal Space Program 1.0 تقييمًا بلغ 96 من 100، وهو أعلى تقييم لها في ذلك العام. [ 72 ] وأشادت المجلة بـ"المزيج المثالي بين العلم والكوميديا"، فضلًا عن الشعور بالإنجاز عند الوصول إلى كواكب أخرى وإتمام الأهداف. [ 61 ] كما أشاد سيث جي. مايسي من موقع IGN بقدرة Kerbal Space Program على خلق متعة من الفشل، قائلًا: "عندما تمكنت أخيرًا من بناء صاروخ وصل إلى مداره بنجاح، كنت قد فشلت مرات عديدة لدرجة أنني كنت سأستسلم تمامًا في أي لعبة أخرى تقريبًا." [ 19 ]

في مراجعتهم، رأى إيدج أن "سحر برنامج كيربال الفضائي لا يكمن فقط في كونه لعبة ومحاكاة في آن واحد، وأداة تعليمية متطورة، وشيء ممتع للجلوس والتجربة معه. بل يكمن في أن هذه الصفات مجتمعة تسمح بالربط بين التاريخ الحقيقي والإنجازات البشرية الحقيقية... إن وعده الأسمى للاعب ليس حل لغز وضعه مصمم، بل حل لغز وضعته الواقعية ." [ 58 ]

خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي التاسع عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Kerbal Space Program لجائزة " لعبة الاستراتيجية/المحاكاة لهذا العام " وجائزة " DICE Sprite ". [ 73 ]

تجاري

في الساعات التي تلت إصدار الوصول المبكر على منصة Steam في 20 مارس 2013، كانت لعبة Kerbal Space Program واحدة من أفضل 5 ألعاب مبيعًا على المنصة، بالإضافة إلى كونها اللعبة الأكثر مبيعًا على Steam لنظام Linux .

أصدرت شركة Squad منتجات مادية مثل الملابس والدمى القطيفة . وفي مارس 2015، أعلنت Squad وشركة Eucl3D، المتخصصة في الطباعة ثلاثية الأبعاد، عن شراكة تتيح للاعبين طلب نماذج مخصصة لمركباتهم. [ 74 ]

المجتمع العلمي

تجاوزت اللعبة حدودها لتشمل الأوساط العلمية، حيث أبدى علماء وعاملون في قطاع الفضاء اهتمامًا بها، بمن فيهم وكالة ناسا [ 3 ] [ 75 ] ، ووكالة الفضاء الأوروبية ، وتوري برونو من شركة ULA ، وبيتر بيك من شركة Rocket Lab [ 76 ] ، وإيلون ماسك من شركة SpaceX [ 7 ] . أضافت شركة Squad حزمة "مهمة إعادة توجيه الكويكبات" التابعة لناسا إلى اللعبة، مما يسمح للاعبين بتتبع الكويكبات والتقاطها لاستخراج المعادن ودراستها. كما طورت Squad تعديلًا رسميًا للعبة يركز على رصد وتتبع الكويكبات الخطيرة، يحمل اسم "يوم الكويكبات". تم تطوير هذا التعديل بالتعاون مع مؤسسة B612 [ 77 ] . أُضيفت بعض أجزاء هذا التعديل، خارج نطاق الوظائف الأساسية، مع إصدار التحديث 1.1، بينما تم دمج التعديل بالكامل مع اللعبة الأصلية في الإصدار 1.3. بالتعاون مع وكالة الفضاء الأوروبية، أضافت Squad مكونات لمركبتي الفضاء BepiColombo و Rosetta ، بالإضافة إلى العديد من الأنسجة ذات الطابع الخاص بوكالة الفضاء الأوروبية لأجزاء اللعبة في الإصدار 1.10.

خلال رحلة الاختبار المدارية الثانية لمركبة بوينغ ستارلاينر، التي رست بمحطة الفضاء الدولية في 21 مايو 2022، وضع الطاقم دمية كيربال داخل المركبة لاستخدامها كمؤشر لانعدام الجاذبية. [ 78 ] وصرح متحدث باسم بوينغ أن اختيار اسم "جيب" جاء "لتمثيل الحماس الذي يكنّه العديد من أعضاء فريق هندسة ستارلاينر للعبة، بالإضافة إلى الدروس العلمية والتكنولوجية والهندسية والرياضية التي تقدمها للاعبين". [ 79 ]

تتمة

صدرت لعبة Kerbal Space Program 2 ، وهي الجزء الثاني، في مرحلة الوصول المبكر في 24 فبراير 2023. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 12 ]

كان من المخطط أن يعتمد برنامج كيربال الفضائي 2 على ميزات العالم المفتوح في سابقه، برنامج كيربال الفضائي ، بإضافة عناصر مثل طرق دفع جديدة (مثل محرك أوريون )، ووحدات سكنية لبناء مستعمرات على سطح الكواكب وفي مداراتها ، ونمط لعب متعدد اللاعبين ، بالإضافة إلى السفر بين النجوم [ 83 ] [ 84 ] خلال فترة الوصول المبكر. إلا أن العديد من الميزات الموعودة كانت غير مكتملة أو غائبة، مما أثار غضب العديد من المعجبين. [ 85 ]

علاوة على ذلك، أُغلقت شركة Intercept Games، مطورة اللعبة، بعد تسريح فريق تطوير اللعبة في يونيو 2024. [ 86 ] ولم يتم تحديث اللعبة منذ ذلك الحين. [ 87 ]

ونتيجة لذلك، ونظراً للأداء الضعيف للعبة ونقص المعلومات حول مستقبلها، تعرضت صفحتها على Steam لحملة مراجعات سلبية مكثفة مما أدى إلى انخفاض متوسط ​​التقييم إلى "سلبي للغاية". [ 88 ]

أرتميس 2

بعد إطلاق مهمة أرتميس 2 في أبريل 2026، تجاوزت اللعبة ذروة عدد اللاعبين المتزامنين على الإطلاق، ربما بسبب الحماس الذي أثارته مهمة مأهولة لاستكشاف القمر. [ 89 ] [ 90 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ فيلاباز ، لوك (2 أبريل 2014). "برنامج "كيربال سبيس بروجرام" يُطلق تحديثًا لمهمة ناسا "لإعادة توجيه الكويكب " [ فيديو ] ، صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  2. 1 2 روسينيول، جيم (18 ديسمبر 2012). "مسار: فرقة تشرح برنامج كيربال الفضائي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  3. 1 2 غرون، أندرو (18 يونيو 2013). "مختبر الدفع النفاث التابع لناسا مهووس بلعبة معينة، وأراهن أنك تستطيع تخمين ما هي" . بيني أركيد. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2013 .
  4. "خبراء ناسا يعرضون في مؤتمر SXSW التفاعلي" . ناسا . 6 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2018 .
  5. "تتضمن لعبة كيربال صاروخ أريان 5 ومهام وكالة الفضاء الأوروبية الحقيقية للاعبين" . ESA.int . ١٨ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٦ يونيو ٢٠٢٠ .
  6. توري برونو [@torybruno] (12 أبريل 2020). "@SnacklessK نعم. لكن عليّ أن أعترف أنني في لعبة KSP، أستمتع سرًا ببناء صواريخ سخيفة..." ( تغريدة ) عبر تويتر .
  7. 1 2 بويل، آلان (5 يناير 2015). "قريبًا من إيلون ماسك، مؤسس شركة سبيس إكس: كيفية الانتقال إلى المريخ" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  8. عرض إطلاق برنامج كيربال الفضائي . إكس بوكس . ١٥ يوليو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٤ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٣ يونيو ٢٠٢٢ عبر يوتيوب .
  9. مانلي، سكوت (18 ديسمبر 2020). بيتر بيك، الرئيس التنفيذي لشركة روكيت لاب، وبرنامج كيربال الفضائي . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 عبر يوتيوب .
  10. دينيس، كاترينا (15 ديسمبر 2017). "برنامج كيربال الفضائي: النسخة المحسّنة قادمة إلى بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون" . comicbook.com . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  11. جيليام، رايان (24 يونيو 2021). "لعبة Kerbal Space Program قادمة إلى PS5 وXbox Series X مع ترقية مجانية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2021 .
  12. 1 2 برنامج كيربال الفضائي 2: الحلقة 6 - الوصول المبكر ، 21 أكتوبر 2022، مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2023 ، تم استرجاعه في 29 أكتوبر 2022
  13. شراير، جيسون (1 مايو 2024). "شركة تيك-تو إنتراكتيف تغلق استوديوهين لتطوير الألعاب" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
  14. "ملاحظات إصدار KSP2 - التحديث v0.2.2.0" . SteamDB . 11 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
  15. 1 2 3 بيرسون، كريغ (24 مايو 2013). "(ليس) علم الصواريخ في برنامج كيربال الفضائي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  16. 1 2 وايت هيد، دان (31 يناير 2014). "مراجعة الوصول المبكر لبرنامج كيربال الفضائي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  17. فينغاس ، جون ( 2 أبريل 2014). "تعاون ناسا في مجال الألعاب يتيح لك توجيه الكويكبات دون مغادرة المنزل" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  18. بيرنباوم، إيان (16 أكتوبر 2017). "أفضل تعديلات برنامج كيربال الفضائي" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  19. 1 2 3 مايسي، سيث ج. (14 مايو 2015). "مراجعة برنامج كيربال الفضائي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  20. ديفور، جوردان (17 أكتوبر 2013). "برنامج كيربال الفضائي يحصل أخيرًا على وضع المهنة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  21. أوكونور، أليس (14 يوليو 2014). "ستاربكس: برنامج كيربال الفضائي يوسّع نمط المهنة" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين المحدودة. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاسترجاع في 25 مارس 2023 .
  22. بيل، جيريمي (10 يوليو 2014). "برنامج كيربال الفضائي: العقد الأول يُقدّم نمطًا مهنيًا "مُوسّعًا للغاية"" . PCGamesN . NetworkN. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاسترجاع في 25 مارس 2023 .
  23. 1 2 3 4 هول، تشارلي (27 يناير 2014). "إلى مون والعودة: برنامج كيربال الفضائي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  24. 1 2 "صنع التاريخ: التوسع" . برنامج كيربال الفضائي . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2021 .
  25. هول ، تشارلي (7 فبراير 2018). "أول توسعة لبرنامج كيربال الفضائي تُحدد موعد إصدارها (تحديث)" . موقع Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  26. بيرنباوم، إيان (14 مارس 2018). "مراجعة برنامج كيربال الفضائي: صنع التاريخ" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2023 .
  27. كلارك، جاستن. "مراجعة لعبة Kerbal Space Program: Making History - Shoot For The Mun" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2023 .
  28. 1 2 "توسيع نطاق برنامج كيربال سبيس" . برنامج كيربال سبيس . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
  29. "Spacedock>Kerbal Space Program" .
  30. كيربال سبيس. "عامٌ على لعبة كيربال سبيس!" . تمبلر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2023 .
  31. مانلي، سكوت (2 يوليو 2021). "تغيير الحياة مع برنامج كيربال الفضائي" . وايرفريم . راسبيري باي برس. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2023. تم الاسترجاع في 10 مارس 2023. بحلول الإصدار 0.7.3، وهو أول إصدار عام، كان هناك عدد قليل من الأجزاء، وكوكب، وفيزياء كافية بحيث يمكنك وضع حمولات في المدار إذا كنت تعرف ما تفعله.
  32. روبنسون، جو (6 أغسطس 2021). "انتهى التطوير "المستمر" لبرنامج كيربال الفضائي، حيث حوّل المطورون تركيزهم إلى KSP2 . (PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2023 ) . يُذكر أن برنامج كيربال الفضائي قيد التطوير النشط منذ عام 2010، وتم إصداره للجمهور لأول مرة في 24 يونيو 2011.
  33. 1 2 سافاج، فيل (16 ديسمبر 2014). "إصدار تحديث بيتا لبرنامج كيربال الفضائي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  34. فيليبس، توم (21 أبريل 2015). "برنامج كيربال الفضائي يحصل أخيرًا على الإصدار 1.0" . Eurogamer.net . Gamer Network Limited. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2023. تم الاسترجاع في 9 مارس 2023. بعد سنوات من اللعب في مرحلتي ألفا وبيتا، سيتم إطلاق كيربال بالكامل في 27 أبريل.
  35. ميخيا، أوزي (15 ديسمبر 2014). "برنامج كيربال الفضائي في مرحلة تجريبية أكثر من أي وقت مضى اليوم" . شاك نيوز . شاك نيوز المحدودة. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2023 .
  36. ١ ٢ "جارٍ تحميل KSP...: الاستعداد للاحتفال!" . منتدى KSP الرسمي . ١٠ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ يونيو ٢٠٢١ .
  37. بيرسون، كريغ (11 سبتمبر 2013). "عصر الفضاء: برنامج كيربال الفضائي يبلغ 0.22" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  38. فوتر، مايك (1 سبتمبر 2013). "برنامج كيربال الفضائي" . جيم إنفومر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2023 .
  39. ماكوتش، إيدي. "ستيم تُطلق الوصول المبكر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  40. بيرنباوم، إيان (14 يوليو 2014). "تجربة عملية للعبة Kerbal Space Program: First Contract: نمط المهنة يحصل على مهام" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  41. سافاج، فيل (18 يوليو 2014). "برنامج كيربال الفضائي يُطلق تحديث العقد الأول، مضيفًا مهامًا جديدة ودعمًا لأنظمة 64 بت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  42. سافاج، فيل (8 أكتوبر 2014). "برنامج كيربال الفضائي يُصدر تحديث الازدهار الاقتصادي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  43. كوكس، مات (23 ديسمبر 2014). "برنامج كيربال الفضائي بيتا: كيف هو؟" . روك بيبر شوتجن . جيمر نتوورك ليمتد. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2023 .
  44. بيرسلو، مات (16 ديسمبر 2014). "انطلاق برنامج كيربال الفضائي في مرحلة تجريبية" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2023 .
  45. سميث، غراهام (21 أبريل 2015). "برنامج كيربال الفضائي على بُعد سبعة أيام من الإطلاق" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  46. دونيلي، جو (20 أبريل 2016). "برنامج كيربال الفضائي يُطلق التحديث 1.1" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  47. أوكونور، أليس (12 أكتوبر 2016). "برنامج كيربال الفضائي 1.2 يضيف شبكات اتصالات" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  48. ماتوليف، جيفري (27 يناير 2014). "برنامج كيربال الفضائي يُدرج في مناهج مدارس مختلفة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  49. ساركار، ساميت (1 أبريل 2014). "مهمة إعادة توجيه الكويكبات في برنامج كيربال الفضائي متاحة الآن" . موقع Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  50. "الموسيقى التصويرية من برنامج كيربال الفضائي!" . incompetech.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ يوليو ٢٠٢٢ .
  51. فيليبس، توم (27 أغسطس 2015). "برنامج كيربال الفضائي على وشك الإطلاق على جهاز وي يو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  52. ماكفيران، داميان (26 يناير 2017). "مطور برنامج كيربال الفضائي يعيد تقييم نسخة Wii U المقترحة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  53. فيليبس، توم (31 مايو 2017). "استحواذ شركة Take-Two، الشركة الأم لشركة Rockstar، على لعبة Kerbal Space Program" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  54. هاندراهان، ماثيو (14 ديسمبر 2017). "مع لعبة Private Division، تسعى شركة Take-Two إلى تمكين جيل جديد من مطوري الألعاب المستقلين" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  55. "برنامج كيربال الفضائي 1.12: "في المرحلة النهائية من الاقتراب" متوفر الآن!" . برنامج كيربال الفضائي . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  56. برنامج كيربال الفضائي على موقع ميتاكريتيك
  57. ديفور، جوردان (5 مايو 2015). "مراجعة: برنامج كيربال الفضائي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  58. 1 2 "برنامج كيربال الفضائي". مجلة إيدج . العدد 281. شركة فيوتشر بي إل سي . يوليو 2015. الصفحات 102-103 .  
  59. تاك، دانيال (4 مايو 2015). "مراجعة برنامج كيربال الفضائي - ليس من السهل أن تكون صديقًا للبيئة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  60. كلارك، جاستن (26 يوليو 2016). "مراجعة برنامج كيربال الفضائي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  61. 1 2 سافاج، فيل (1 مايو 2015). "مراجعة برنامج كيربال الفضائي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  62. "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة عشرة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2018 .
  63. ١ ٢ "جوائز يونيتي ٢٠١٥" . يونيتي . مؤرشف من الأصل في ١٨ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١٩ مايو ٢٠١٨ .
  64. هيرلي، ليون (30 أكتوبر 2014). "جوائز عصا التحكم الذهبية: جميع الفائزين هذا العام" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  65. "الفائزون بجوائز NAVGTR لعام 2015" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 21 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  66. "جوائز إيدج". إيدج . العدد 289. فيوتشر بي إل سي . فبراير 2016. الصفحات 76-87 .  
  67. بلانكيت، لوك (18 يوليو 2011). "هل ستساعد هؤلاء الفضائيين الأغبياء على الوصول إلى الفضاء؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  68. روسينيول، جيم (12 يوليو 2011). "عبر القمر: برنامج كيربال الفضائي" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2020. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  69. غاليغوس، أنتوني (20 أبريل 2012). "خمس ألعاب قادمة سخيفة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  70. نيلسون، مايك (29 مارس 2012). "كن عالم صواريخ رائعًا مع برنامج كيربال الفضائي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  71. ليونز، ستيرلينغ أيايلا (2 مايو 2012). "إعادة النظر في برنامج كيربال الفضائي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  72. دافنبورت، جيمس (1 يناير 2016). "أعلى تقييماتنا لعام 2015" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  73. "جوائز DICE لتفاصيل لعبة الفيديو Kerbal Space Program" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2023 .
  74. ويتبروك، جيمس (2 مارس 2015). "برنامج كيربال الفضائي يتيح لك الآن تحويل سفنك إلى ألعاب مطبوعة بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  75. هيل، كارل (13 يونيو 2016). "لاعبون يخوضون مهمة افتراضية لأخذ عينات من الكويكبات" . ناسا . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  76. مانلي، سكوت (18 ديسمبر 2020). "بيتر بيك، الرئيس التنفيذي لشركة روكيت لاب، وبرنامج كيربال الفضائي" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  77. سافاج، فيل (2 يوليو 2015). "برنامج كيربال الفضائي يحصل على تعديل رسمي ثانٍ" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 19 مايو 2018 .
  78. بونيفاك، إيغور (21 مايو 2022). "حملت مركبة ستارلاينر التابعة لشركة بوينغ شخصية من برنامج كيربال الفضائي إلى محطة الفضاء الدولية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
  79. "شخصية لعبة فيديو تتحول إلى رائد فضاء حقيقي على متن مركبة بوينغ ستارلاينر" . collectSPACE.com . ٢١ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مايو ٢٠٢٢ .
  80. بلانكيت، لوك (5 نوفمبر 2020). "تأجيل برنامج كيربال الفضائي 2 إلى عام 2022" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2020 .
  81. كنوب، جوزيف (5 نوفمبر 2020). "تأجيل برنامج كيربال الفضائي 2 مرة أخرى إلى عام 2022 على الأقل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2020 .
  82. سيمبسون، نيت (16 مايو 2022). "تحديث توقيت برنامج كيربال الفضائي 2" . يوتيوب . برنامج كيربال الفضائي. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2022 .
  83. سافاج، فيل (19 أغسطس 2019). "الإعلان عن برنامج كيربال الفضائي 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
  84. سافاج، فيل (19 أغسطس 2019). "مطورون جدد للعبة Kerbal Space Program 2 يتحدثون عن إضافة رحلات بين النجوم، ومستعمرات، والمزيد إلى أفضل لعبة محاكاة فضاء على الكمبيوتر الشخصي" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
  85. مايكل هوغلوند (13 يناير 2025). "لم تتم إضافة أي محتوى جديد للعبة Kerbal Space Program 2 منذ أكثر من عام، لكن مالكيها الحاليين ما زالوا يعتقدون أنها تستحق 50 دولارًا" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2025 .
  86. مراسل، مات ويلز نيوز (28 مايو 2024). "سيتم تسريح فريق برنامج كيربال الفضائي 2 في يونيو، وفقًا لما صرح به مدير كبير" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2024 .
  87. "Kerbal Space Program 2 on Steam" .
  88. تشوك، آندي (2 مايو 2024). "ردود فعل غاضبة من معجبي برنامج كيربال الفضائي بسبب إغلاق شركة إنترسيبت جيمز، وأنتم تعرفون ما يعنيه ذلك: حملة تقييمات سلبية مكثفة على منصة ستيم" . بي سي غيمر .
  89. هيرنانديز، باتريشيا (13 أبريل 2026). "مهمة ناسا القمرية تُساهم في ازدهار لعبة الفضاء الكلاسيكية على منصة ستيم بعد 10 سنوات من إطلاقها" . Polygon.com . تاريخ الاسترجاع: 25 أبريل 2026 .
  90. نُشر بواسطة آلان برادلي (9 أبريل 2026). "مهمة أرتميس 2 ترفع أعداد لاعبي 'برنامج كيربال الفضائي' إلى القمر" . مجلة الفضاء . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2026 .