ألعاب كرايتيريون

شركة Criterion Games هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في غيلدفورد . تأسست في يناير 1996 كقسم من شركة Criterion Software، وكانت مملوكة لشركة Canon Inc. حتى بيعت Criterion Software لشركة Electronic Arts في أكتوبر 2004. تم بناء العديد من ألعاب الاستوديو على محرك RenderWare الذي طورته Criterion Software.

تشمل أبرز الألعاب التي طورتها شركة كرايتيريون أجزاءً من سلسلتي ألعاب السباق Burnout و Need for Speed . واعتبارًا من أبريل 2017، كان يعمل لدى شركة كرايتيريون للألعاب حوالي 90 موظفًا. [ 1 ]

تاريخ

الخلفية والأساس (1993-1996)

أسس ديفيد لاو-كي، مؤسس ورئيس قسم الأبحاث الأوروبي في شركة كانون ، شركة كرايتيريون سوفتوير كشركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة كانون في ديسمبر 1993، وتولى منصب المدير الإداري فيها. في ذلك الوقت، كانت كانون تسعى لتأسيس شركة لتطوير أدوات الوسائط المتعددة، بينما كان لاو-كي يعمل على تقنيات معالجة الصور ثنائية الأبعاد التفاعلية، وكان يتطلع إلى توسيع نطاقها ليشمل معالجة الصور ثلاثية الأبعاد، وبالتالي، الرسومات ثلاثية الأبعاد بشكل كامل. [ 2 ] [ 3 ] يُنسب الفضل أيضًا إلى آدم بيليارد، الذي شغل منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا في الشركة ، كأحد مؤسسيها. [ 4 ]

أُصدر برنامج RenderWare ، وهو برنامج رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد وعرض الصور من شركة Criterion Software ، لأول مرة عام 1993 كمكتبة برمجية للغة البرمجة C ، واعتمدته 800 شركة حول العالم بحلول أكتوبر 1996. كما قدمت الشركة لعبة تجريبية بعنوان CyberStreet ، بينما طورت شركات مثل 47Tek ألعابًا كاملة. في الوقت نفسه، طورت شركة Argonaut Software المنافسة ألعابًا كاملة - بما في ذلك FX Fighter و Alien Odyssey - لعرض تقنية BRender الخاصة بها . [ 2 ] واستجابةً لذلك، وظفت Criterion Software موظفين جددًا عام 1995 لإنشاء قسم متخصص في تطوير الألعاب . ولدعم هذا التوسع، انتقلت Criterion Software إلى مكاتب جديدة في غيلدفورد أواخر عام 1995. تأسس القسم، Criterion Studios ، في يناير 1996 وأُعلن عنه في الشهر التالي، وكان يضم آنذاك 25 موظفًا. [ 2 ] [ 5 ] وارتفع عدد الموظفين إلى حوالي 35 موظفًا بحلول أكتوبر. [ 2 ]

بعد ذلك، أُعيد تصميم برنامج RenderWare تدريجيًا ليصبح برنامجًا لتطوير الألعاب، حيث وفّرت نسخته الثالثة، التي صدرت عام 2000، إمكانيات محرك ألعاب كاملة. وكانت لعبة Burnout أول لعبة تستخدم هذه النسخة ، والتي طوّرتها Criterion Studios بالتوازي مع Criterion Studios. بيعت حقوق نشر اللعبة لشركة Acclaim Entertainment ، بينما احتفظت Criterion Studios بالملكية الفكرية للعلامة التجارية والتكنولوجيا. نشرت Acclaim لعبتي Burnout (2000) وجزئها الثاني Burnout 2: Point of Impact (2002)، اللتين حققتا  مبيعات بلغت حوالي مليوني نسخة. على الرغم من ذلك، افتقرت Acclaim إلى الموارد اللازمة لتسويقهما في الولايات المتحدة، سوقها المحلي، مما أدى إلى ضعف المبيعات هناك. في الوقت نفسه، تلقت Criterion Studios (التي تُعرف الآن باسم Criterion Games) عروضًا متكررة من Electronic Arts (EA)، التي وقّعت في النهاية عقدًا مع Criterion Games لإصدار الجزء الثالث من السلسلة، Burnout 3: Takedown (2004). [ 3 ]

بيع لشركة Electronic Arts (2004–2014)

في يوليو 2004، أعلنت شركة EA أنها توصلت إلى اتفاق مع شركة Canon Europe، الذراع الأوروبية لشركة Canon، للاستحواذ على مجموعة Criterion Software بالكامل، بما في ذلك Criterion Games. [ 6 ] وتم إبرام الصفقة في 19 أكتوبر 2004، حيث دفعت EA مبلغ 68 مليون دولار أمريكي  . [ 7 ] بعد عملية الشراء، صرّحت كل من Criterion وElectronic Arts بأن برنامج RenderWare سيظل متاحًا لعملاء الطرف الثالث. ومع ذلك، رأى بعض العملاء أن الاعتماد على تقنية مملوكة لمنافس ينطوي على مخاطرة كبيرة. وقد سحبت Electronic Arts برنامج RenderWare من سوق البرمجيات الوسيطة التجارية، على الرغم من استمرار استخدام بعض أجزائه من قبل مطوريها الداخليين. في منتصف عام 2006، أغلقت الشركة مكتبها الفرعي في ديربي، مما أدى إلى تسريح جميع مبرمجيها وموظفي الدعم الفني.

في أوائل مارس 2007، دمجت شركة Electronic Arts استوديو التطوير التابع لها في تشيرتسي بالمملكة المتحدة مع استوديو Criterion Games في مبنى جديد بوسط مدينة غيلدفورد. لم يتم دمج الفريقين، وظل الموقع يضم استوديوين منفصلين تمامًا للتطوير: Criterion Games وEA Bright Light، قبل إغلاق Bright Light نهائيًا في عام 2011. [ 8 ] في نوفمبر 2007، قرر المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ديفيد لاو كي مغادرة Electronic Arts للتركيز على الأنشطة الاستشارية في صناعة الألعاب. [ 9 ] كما غادر آدم بيليارد شركة Electronic Arts من منصبه كرئيس تنفيذي للتكنولوجيا في EATech في عام 2007 لمتابعة مشاريع أخرى. [ 10 ]

في 14 يونيو 2010، أعلنت شركة كرايتيريون أن لعبة نيد فور سبيد: هوت برسوت ستصدر في نوفمبر 2010. [ 11 ] يستخدم البرنامج محرك ألعاب جديدًا يُدعى كاميليون. [ 12 ] في 1 يونيو 2012، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن إصدار كرايتيريون الثاني من سلسلة نيد فور سبيد ، نيد فور سبيد: موست وانتد ، والذي صدر في 30 أكتوبر 2012. [ 13 ] في معرض الترفيه الإلكتروني 2012، أعلنت شركة كرايتيريون جيمز أنها استحوذت على الملكية الكاملة لسلسلة نيد فور سبيد . [ 14 ]

في 28 أبريل 2013، أعلن أليكس وارد عبر تويتر أن الاستوديو يعتزم التخلي عن نهجه التقليدي في تطوير ألعاب السباق، والتركيز بدلاً من ذلك على أنواع أخرى من الألعاب في مشاريعه المستقبلية. [ 15 ] وفي 13 سبتمبر 2013، قررت شركة كرايتيريون تقليص عدد موظفيها إلى 17 موظفًا فقط، حيث انتقل 80% منهم (70 موظفًا) إلى شركة جوست جيمز يو كيه للعمل على ألعاب نيد فور سبيد . [ 16 ] [ 17 ]

التوسع إلى أنواع أخرى (2014–2023)

في 3 يناير 2014، غادر أليكس وارد وفيونا سبيري شركة كرايتيريون وأسسا استوديو جديدًا باسم ثري فيلدز إنترتينمنت. [ 18 ] وفي معرض الترفيه الإلكتروني 2014 ، أعلنت الشركة عن مشروع سباقات جديد . إلا أن المشروع أُلغي لاحقًا، إذ تركز كرايتيريون حاليًا على تقديم دعم إضافي لاستوديوهات EA الأخرى في تطوير ألعاب حرب النجوم المستقبلية . عملت كرايتيريون على لعبة Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission ، وهي مهمة واقع افتراضي جديدة للعبة Star Wars Battlefront ؛ [ 19 ] وعادت الشركة لاحقًا لتقديم أعمال إضافية للجزء الثاني من اللعبة عام 2017. [ 20 ]

في يونيو 2015، كشف موقع نينتندو لايف الإخباري أن نينتندو أوروبا تواصلت في أوائل عام 2011 مع شركة كرايتيريون للعمل على عرض تقديمي للعبة F-Zero جديدة ، على أمل الكشف عنها في معرض E3 في العام نفسه بالتزامن مع إطلاق جهاز Wii U الذي لم يكن قد صدر بعد ، وربما إصدار اللعبة خلال فترة إطلاق الجهاز. إلا أن الشركة المطورة لم تتمكن من التعامل مع العرض التقديمي، إذ كانت آنذاك قد كرست معظم مواردها لتطوير لعبة Need for Speed: Most Wanted لمنصات متعددة. تلقى الموقع معلومات من مصدر مجهول، ولكنه "موثوق"، وقد أكد الموقع هذه المعلومات عندما اعترف أليكس وارد، المؤسس المشارك لشركة كرايتيريون (الذي غادر الشركة عام 2014)، بأن شركة نينتندو أوروبا تواصلت بالفعل مع الشركة بشأن لعبة F-Zero محتملة لجهاز Wii U. [ 21 ] كما أشار أليكس وارد على تويتر إلى أن كرايتيريون عُرضت عليها أيضًا فرصة العمل على لعبة Forza الأولى ، ولعبة Mad Max ، ولعبة سباق سيارات فوكسهول فقط، ولعبة Command & Conquer من منظور الشخص الأول، ولعبة Gone in 60 Seconds . [ 22 ]

في عام ٢٠١٨، أعلنت EA أن لعبة Battlefield V ستتضمن نمط باتل رويال، وأن شركة Criterion ستتولى تطويره. [ ٢٣ ] بعد إطلاق النمط (الذي كُشف لاحقًا أنه يُسمى Firestorm)، توقف التطوير بعد فترة وجيزة، حيث اعتبره اللاعبون فاشلاً. في عام ٢٠٢٠، أُعلن عن عودة Criterion كمطور رئيسي لسلسلة Need for Speed ، [ ٢٤ ] لكن العمل على اللعبة توقف مؤقتًا، إذ كُلفت Criterion بمهام إضافية، بما في ذلك تصميم أسلوب اللعب بالمركبات، في لعبة Battlefield التالية في مارس ٢٠٢١. [ ٢٥ ] صدرت اللعبة المذكورة، Battlefield 2042 ، في ١٩ نوفمبر ٢٠٢١.

في مايو 2022، دمجت EA شركة Codemasters Cheshire التابعة لـ Codemasters (الشركة التي خلفت Evolution Studios ) مع Criterion Games لدعم جهود تطوير سلسلة Need for Speed، حيث كانت الشركتان تعملان معًا على إصدار جديد من السلسلة لعدة أشهر. [ 26 ] في 6 أكتوبر 2022، تم الكشف عن المشروع وهو Need for Speed ​​Unbound ، الذي يستخدم محرك Frostbite الخاص بشركة DICE . صدرت Unbound في 2 ديسمبر 2022، وبعدها أعلن خمسة من كبار أعضاء Criterion رحيلهم عن الاستوديو، بمن فيهم المدير العام الحالي للاستوديو، مات ويبستر. [ 27 ] أسسوا شركة Fuse Games في عام 2023. [ 28 ]

التركيز على ساحة المعركة (2023–حتى الآن)

في حين كان استوديو Criterion تابعًا لشركة EA Sports بعد إعادة هيكلة EA في أوائل عام 2023، نقلته EA إلى EA Entertainment في سبتمبر 2023 لدعم تطوير سلسلة Battlefield . وأُفيد بأن الاستوديو سيستمر في تطوير ألعاب Need for Speed ، إلا أن التطوير الداخلي تحوّل بالكامل إلى تطوير Battlefield 6. [ 29 ] في أغسطس 2025 ، بدأت EA تحولًا رسميًا في تركيز Criterion، ليصبح اسم الاستوديو Criterion – A Battlefield Studio . [ 30 ] [ 31 ]

إرث

أصدرت شركة Three Fields Entertainment، التي أسسها أليكس وارد وفيونا سبيري، لعبتها الأولى Dangerous Golf في مايو 2016، والتي جمعت أفكارًا من لعبتي Burnout و Black، ومن المقرر أن تقودهم نحو تطوير لعبة تُعتبر خليفة روحية للعبة Burnout . [ 32 ] شارك مات ويبستر، نائب الرئيس والمدير العام السابق، في تأسيس شركة Fuse Games في عام 2023. [ 33 ]

الجوائز

صنّف موقع GamesIndustry.biz شركة Criterion Games ضمن "أفضل أماكن العمل في صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة" في فئة "أفضل الشركات متوسطة الحجم" في أعوام 2017 و2018 و2019. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات
1996كوكب محروقمايكروسوفت ويندوزفيرجن إنتراكتيفغير متوفر
1997هجوم بقارب سريعاستوديوهات تيلستار الإلكترونية
ثقافة فرعيةيوبيسوفت
1998ريدلاين ريسردريم كاست ، مايكروسوفت ويندوز
1999أسلوب الخدعأكليم إنترتينمنت
2000المقاتل العميقيوبيسوفت
2001إيربليدبلاي ستيشن 2SCEE (أوروبا) نامكو (أمريكا الشمالية)
الإرهاقجيم كيوب ، بلاي ستيشن 2، إكس بوكسأكليم إنترتينمنت
2002الإرهاق 2: نقطة التأثير
2004بيرن آوت 3: تيك داونبلاي ستيشن 2، إكس بوكسإلكترونيك آرتس
2005أساطير بيرن آوتبلاي ستيشن بورتبل ، نينتندو دي إستم نقلها إلى جهاز نينتندو دي إس بواسطة فيجوال إمباكت
انتقام الإرهاقبلاي ستيشن 2، إكس بوكس، إكس بوكس ​​360غير متوفر
2006أسودبلاي ستيشن 2، إكس بوكس
2008جنة الاحتراقمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
2010نيد فور سبيد: هوت برسوتمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360، ويبمساعدة DICE ؛ تم تطوير نسخة Wii بواسطة Exient Entertainment
2011حادث احتراق الإطارات!نظام التشغيل iOS ، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360غير متوفر
2012نيد فور سبيد: موست وونتيدمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن فيتا ، وي يو ، إكس بوكس ​​360
2013نيد فور سبيد رايفلزمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ونبالتعاون مع شركة Ghost Games [ 37 ]
2015نيد فور سبيدمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ونأعمال إضافية
ستار وورز باتل فرونت
2016باتلفيلد 1
لعبة Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Missionبلاي ستيشن 4غير متوفر
2017ستار وورز باتلفرونت 2مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ونأعمال إضافية
2018باتلفيلد 5تم تطوير وضع العاصفة النارية
2019نيد فور سبيد هيتتولت الشركة تطوير اللعبة بعد إطلاقها من شركة Ghost Games في فبراير 2020.
2021باتلفيلد 2042مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسأعمال إضافية
2022نيد فور سبيد أنباوندمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسغير متوفر
2025باتلفيلد 6مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إستم تطويرها كجزء من استوديوهات باتلفيلد [ 38 ] [ أ ]

ملحوظات

  1. استوديوهات Battlefield هي فريق تطوير يتكون من DICE و Ripple Effect Studios و Motive Studio و Criterion.

مراجع

  1. جروب، جيف (17 أبريل 2017). "استوديو Criterion، مطور لعبة X-Wing Mission لجهاز PSVR، يعمل على لعبة Star Wars: Battlefront II" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2017 .
  2. 1 2 3 4 "ng alphas: Criterion Studios" . الجيل القادم . رقم 22. تخيل للنشر . أكتوبر 1996. ص 130 – 134.  
  3. 1 2 جيبسون، نيك (أغسطس 2008). "ملف تعريف الملكية الفكرية: الإرهاق" . ديفيلوب . العدد 86. إنتنت ميديا. الصفحات 20-21 . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .  
  4. نونلي، ستيفاني (29 مايو 2012). "آدم بيليارد، المؤسس المشارك لشركة كرايتيريون، ينضم إلى بلاي جام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  5. "شركة Criterion Software تُنشئ قسمًا لألعاب ثلاثية الأبعاد" . Criterion Studios . فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 1997.
  6. غوث، روبرت أ. (29 يوليو 2004). "شركة إلكترونيك آرتس توافق على الاستحواذ على شركة كرايتيريون سوفتوير" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2020 .
  7. «إلكترونيك آرتس - إشعار بيان التوكيل والاجتماع السنوي لعام 2005 والتقرير السنوي لعام 2005» (ملف PDF) . إلكترونيك آرتس . 28 يوليو 2005. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  8. "EA تُغلق استوديو Bright Light" . MCV/Develop. 5 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2023 .
  9. «انضمام ديفيد لاو كي إلى شركة يونيتي تكنولوجيز» . يونيتي . ١٢ يناير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٢٠ .
  10. "المؤسس المشارك لشركة Criterion يصبح المدير التقني لشركة PlayJam" . غاماسوترا . 29 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2020 .
  11. "شركة إلكترونيك آرتس تُطلق لعبة Need for Speed: Hot Pursuit الجديدة" . موقع GameSpot . ١٤ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يوليو ٢٠١٢ .
  12. "مقابلة تقنية: نيد فور سبيد: هوت برسوت" . يورو غيمر . 31 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2012 .
  13. «ألبوم "الأكثر طلباً" متوفر اليوم» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2012 .
  14. "شركة Criterion تستحوذ على سلسلة Need For Speed ​​بالكامل" . مجلة Game Informer . 22 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2012 .
  15. "لا تخطط شركة Criterion Games لإصدار لعبة جديدة من نوع 'Need For Speed' أو 'Burnout'"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2013 .
  16. "تقليص عدد موظفي Criterion Games إلى 17 موظفًا مع انتقال ما بين 60 و65 شخصًا إلى Ghost Games" . VG247.com . 14 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  17. سكاميل، ديفيد. "شبح ماضي كرايتيريون" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  18. كريسينتي، برايان (3 يناير 2014). "مؤسسا شركة Criterion Games، مبتكرا لعبة Burnout، يغادران الاستوديو [ تحديث ] " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  19. ماكوتش، إيدي (21 يونيو 2016). "إلغاء لعبة الرياضات الخطرة من تطوير Burnout، وإليكم السبب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  20. ساركار، ساميت (29 مارس 2017). "الإعلان الرسمي عن لعبة Star Wars Battlefront 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  21. روبرتسون، ليام (23 يونيو 2015). "حصري: كدنا نحصل على لعبة F-Zero لجهاز Wii U من تطوير استوديو Burnout Criterion" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
  22. فيليبس، توم (23 يونيو 2015). "نينتندو تطلب من مطور لعبة Burnout صنع لعبة F-Zero لجهاز Wii U" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
  23. فيليبس، توم (7 سبتمبر 2018). "شركة كريتيون تُطوّر نمط باتل رويال في لعبة باتلفيلد 5" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2021 .
  24. درينغ، كريستوفر (12 فبراير 2020). "ستُعيد EA تطوير Need for Speed ​​إلى Criterion" . gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
  25. غود، أوين س. (1 مارس 2021). "إي إيه تؤجل إصدار لعبة نيد فور سبيد الجديدة، وتنقل شركة كرايتيريون لدعم باتلفيلد 6" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2021 .
  26. سبحان، إشراق (12 مايو 2022). "EA تدمج Criterion وCodemasters Cheshire للعمل على Need For Speed" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2022 .
  27. درينغ، كريستوفر (16 ديسمبر 2022). "خمسة من قدامى محاربي كرايتيريون يغادرون بعد إطلاق نيد فور سبيد أنباوند" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2022 .
  28. «قادة سابقون في شركة كرايتيريون يؤسسون استوديو ألعاب جديد من الفئة AAA باسم فيوز جيمز» . GamesIndustry.biz . ١٦ مارس ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ مارس ٢٠٢٣ .
  29. "انضمت شركة Criterion إلى EA Entertainment للتركيز على تطوير لعبة Battlefield" . 20 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  30. فوستر، جورج (24 أغسطس 2025). "انتهى الأمر يا عشاق نيد فور سبيد - تم تغيير اسم كرايتيريون رسميًا إلى "استوديو باتلفيلد""" . TheGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 .
  31. بوشنياك، دومينيك (24 أغسطس 2025). "إعادة تصميم لعبة Battlefield من Criterion هي نهاية المطاف لسلسلة Need for Speed" . Game Rant . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 .
  32. واورو، أليكس (26 يناير 2016). "«عليك أن تصنع شيئًا تحبه» - تصميم لعبة غولف خطيرة . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2016 .
  33. درينغ، كريستوفر (16 مارس 2023). "قادة سابقون في شركة كرايتيريون يؤسسون استوديو ألعاب جديد من فئة AAA يُدعى فيوز جيمز" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 11 مايو 2026 .
  34. "كُشِفَ: أفضل أماكن العمل في صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة - أفضل الشركات متوسطة الحجم" . GamesIndustry.biz . 2017. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  35. "أسرار الفائزين بجوائز أفضل أماكن العمل لعام 2018 - أفضل الشركات متوسطة الحجم" . GamesIndustry.biz . 2018. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  36. "تعرّف على أفضل أماكن العمل في صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة - أفضل الشركات متوسطة الحجم" . GamesIndustry.biz . 2019. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  37. ميخيا، أوزي (19 يونيو 2013). "فريق عمل كريتيون يساعد جوست جيمز في لعبة نيد فور سبيد: رايفلز" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  38. أكدت شركة EA موعد إصدار لعبة Battlefield الجديدة . 4 فبراير 2025.