محرك الألعاب Visual3D

محرك الألعاب Visual3D
المطور(ون)باور أكسس، شركة ريلماوير
الإصدار الأولي2003
إصدار مستقر
الإصدار 1.0
نظام التشغيلمايكروسوفت ويندوز
منصةالكمبيوتر الشخصي
يكتبمحرك اللعبة ، محرر داخل اللعبة (IDE)
رخصةمجاني، تجاري، مفتوح المصدر
موقع إلكترونيمحرك الألعاب Visual3D

Visual3D Game Engine هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد وأداة تطوير ألعاب مكتوبة بالكامل بلغة C# ومبنية لإطار عمل .NET ، حيث بدأ تطوير محرك العرض ثلاثي الأبعاد الخاص به لأول مرة في عام 2003.

تأسست Visual3D على يد مؤسس PowerAccess لـ Microsoft Access ، دان موريهيد، بعد أن ظهر سلفها من البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر ، RealmForge Game Engine، كقصة الغلاف والاسم لإصدار يوليو 2015 من مجلة Software Developer's Journal بعنوان 3D Games in .NET ، لإثباته لأول مرة أن C# و.NET Framework واللغات المُدارة كانت قابلة للتطبيق لتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد والمحاكاة السائدة.

تم بناء Visual3D (المعروف سابقًا باسم Visual3D.NET ) على Microsoft XNA ، كأول محرك رئيسي يعتمد على XNA وأداة تطوير ألعاب. ومع ذلك، فإن Visual3D يسبق XNA وخليفته، MonoGame ، حيث تم بناؤه أولاً على غلافات مُدارة لـ Direct3D و OpenGL .

تتميز Visual3D أيضًا بتوفير أدوات تطوير الألعاب الخاصة بها مدمجة أو مستضافة داخل أي لعبة يتم تطويرها بها، لبناء العالم المباشر في الوقت الفعلي، وتحرير التضاريس، وتطوير الألعاب، والكتابة النصية، وتحرير المهام/المستويات/السيناريو، بالإضافة إلى السماح للمستخدمين النهائيين بإعادة توزيع أدوات التطوير الخاصة بها على المستخدمين النهائيين كمحرر المهام/المستويات/السيناريو ومجموعة أدوات التعديل.

تاريخ

يعد Visual3D Game Engine الخليفة التجاري لمحرك الألعاب RealmForge مفتوح المصدر، حيث تعود جذوره إلى محرك OGRE 3D مفتوح المصدر . يعد Visual3D المنتج الرئيسي لشركة Realmware Corporation، التي سبقت PowerAccess، ومقرها سياتل، واشنطن .

تأسست شركة Visual3D على يد دان موريهيد، الذي بالإضافة إلى تأسيسه لشركتي PowerAccess وRealmForge، قاد أيضًا تطوير Axiom Engine (منفذ C# من OGRE ) و CEGUI# (منفذ C# من مكتبة CEGUI GUI ).

يضم برنامج Visual3D 30000 مستخدم مسجل، واعتبارًا من يوليو 2008، تم استخدام برنامج Visual3D Game Engine في العديد من المشاريع التجارية الخاصة ومن قبل وزارة الدفاع الأمريكية للمحاكاة والتدريب العسكري . وفي عام 2008 أيضًا، بدأ برنامج Visual3D Game Engine في الانتشار في قطاعي التعليم والشركات المستقلة كجزء من اتجاهات XNA الحديثة .

تتضمن إصدارات ترخيص Visual3D إصدارات Indie وProfessional وEnterprise وEnterprise Source، بالإضافة إلى إصدارات مجانية للاستخدام مفتوح المصدر والتعليمي.

انتقال تطوير الألعاب إلى اللغات المُدارة باستخدام C# وMicrosoft XNA وMonoGame

بعد نجاح محرك RealmForge Game Engine السابق لـ Visual3D كأول محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد ومجموعة أدوات تطوير متكاملة لـ C# و.NET، وظهوره كقصة غلاف لإصدار يوليو 2015 من Software Developer's Journal 3D Games in .NET ، أعلنت Microsoft عن أول إصدار عام لمنتجات Microsoft XNA Framework وXNA Game Studio في خطاب أغسطس 2006 الرئيسي في مؤتمر Microsoft Gamefest، مؤكدة جدوى C# و.NET لتطوير الألعاب وفتح Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي لتطوير الألعاب بواسطة المستقلين والطلاب باستخدام C# و.NET. [1] [2]

أدى هذا الإعلان إلى ظهور العديد من محركات الألعاب الجديدة المبنية على XNA ، مثل Torque X ، وهو إعادة كتابة لمحرك الألعاب الشهير Torque من GarageGames في C# باستخدام إطار عمل XNA.

تعتبر مبادرة XNA من Microsoft جزءًا من الاتجاه الأكبر لتكنولوجيا الألعاب التي تنتقل من لغة C++ التقليدية إلى لغات الإدارة ذات المستوى الأعلى ، مثل Java و C# و VB.NET ، وهو استمرار للاتجاهات التاريخية لهجرة تطوير البرمجيات من لغات المستوى الأدنى مثل Assembly و C إلى لغات المستوى الأعلى مثل C++ .

مراجع

  1. ^ "مايكروسوفت تدعو العالم إلى إنشاء ألعاب خاصة به لوحدة تحكم Xbox 360 لأول مرة". مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008.
  2. ^ "مايكروسوفت ستتيح إمكانية إنشاء ألعاب XBox360 بواسطة المستخدم".
  • محرك الألعاب Visual3D
  • PowerAcess لـ Microsoft Access
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual3D_Game_Engine&oldid=1183364329"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate