باب باب

لعبة Door Door هي لعبة ألغاز ومنصات ذات شاشة واحدةمن إنتاج شركة Enix ، نُشرت في اليابان عام 1983. صدرت في الأصل لجهاز NEC PC-8801 ، [ 2 ] ثم نُقلت إلى منصات أخرى، بما في ذلك Family Computer . [ 3 ] يتحكم اللاعب بشخصية صغيرة تُدعى تشون، ومهمته إكمال كل مرحلة عن طريق حصر أنواع مختلفة من الكائنات الفضائية خلف أبواب منزلقة. تستطيع تشون القفز فوق الكائنات الفضائية وتسلق السلالم، كما يجب عليها تجنب العقبات مثل المسامير الكبيرة والقنابل.

صُممت لعبة Door Door وبرمجها كويتشي ناكامورا ، المعروف بأنه أحد مبتكري سلسلة Dragon Quest . حازت اللعبة على المركز الثاني في مسابقة "أول لعبة وبرنامج هواية" التي رعتها شركة Enix عام 1982، وفازت بجائزة البرنامج المتميز وقيمتها 500,000 ين ياباني. مُنحت Enix حقوق اللعبة وقامت بنقلها إلى العديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية اليابانية. تشون، اسم بطل اللعبة، هو لقب أطلقه أحد أصدقاء ناكامورا عليه. حققت Door Door نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بيع من نسخة PC-8801 وحدها 200,000 نسخة، وتُعتبر من الألعاب الكلاسيكية لجهاز Famicom. [ 4 ]

أسلوب اللعب

يتحكم اللاعبون بشخصية تشون، وهي مخلوق صغير بيضاوي الشكل يرتدي قبعة بيسبول. يطارد تشون بلا هوادة أربعة كائنات فضائية تسلك مسارات محددة مسبقًا . يتبع الكائنان الأكثر قابلية للتنبؤ، ناميجون وأميتشان، تشون في أقصر مسار ممكن، بينما ينحرف إنفيكون ويسلك مسارات ملتوية مستخدمًا السلالم، ويراقب أوتابيون قفزات تشون. [ 5 ]

هدف اللاعب هو محاصرة الكائنات الفضائية خلف أبواب منزلقة موزعة في جميع أنحاء كل مستوى ، وهي مسارات تتكون من منصات متصلة بسلالم متنوعة. لمحاصرة الكائنات الفضائية، يقترب اللاعب من الباب من جهة مقبضه، ويفتحه بالجري عليه، ثم يستدرج الأشرار المتقدمين إلى الداخل، ويغلق الباب قبل هروبهم. لا يمكن فتح الأبواب المحاصرة مرة أخرى. يستطيع تشون القفز لتجنب الكائنات الفضائية، التي يمكنها قتله بمجرد لمسه. [ 6 ] القنابل والمسامير، التي تظهر أحيانًا على الشاشة، قاتلة أيضًا. عندما يموت اللاعب (إذا كان لديه محاولات إضافية)، يُعيد تشغيل المستوى مع اختفاء الكائنات الفضائية التي حاصرها سابقًا، وتصبح جميع الأبواب متاحة مرة أخرى.

يُظهر هذا الفيديو المتحرك المتكرر أساسيات اللعبة حيث يقود تشون اثنين من الكائنات الفضائية إلى باب مفخخ.

يعرض شريط الحالة أعلى شاشة اللعب نقاط اللاعب ، وأعلى نتيجة ، ورقم المستوى، وعدد المحاولات المتبقية. تُمنح النقاط عند حصر الكائنات الفضائية خلف الأبواب (مع نقاط إضافية لمن يحصر أكثر من كائن فضائي خلف باب واحد)، وجمع الحلويات التي تظهر وتختفي بشكل متقطع على الشاشة، وتشمل قطعة حلوى مخططة، ومصاصة مثلجة ، وحلوى مصاصة ، ووعاء آيس كريم، وشريحة كيك، وقطعة من لعبة ما جونغ . يبدأ اللاعب بثلاث محاولات. يُمنح اللاعب محاولة إضافية عند تسجيل 10,000 نقطة، ثم يُمنح المزيد من المحاولات عند تسجيل 20,000 نقطة. إذا خسر اللاعب جميع محاولاته، تنتهي اللعبة، ويُجبر على البدء من المستوى الأول.

مع تقدم اللاعبين، تصبح المستويات أكثر تعقيدًا، ويتطلب العديد منها استراتيجيات معقدة. في المستوى الثامن، يواجه تشون كائنًا فضائيًا وحيدًا من نوع أوتابيون؛ وتتطلب استراتيجية اللاعب السماح عمدًا للأوتابيون بمراقبة قفزاته بهدف توجيهه عبر منصات المستوى المتعددة وصولًا إلى المدخل.

إذا بقي كائن فضائي واحد مع إغلاق جميع الأبواب، يجد اللاعب نفسه في مأزق لا مخرج منه . المستوى العاشر، وهو عبارة عن مساحة مسطحة تضم كائنين فضائيين من نوع ناميجون وبابًا واحدًا، يوضح هذه المعضلة. نظرًا لأن المستوى يبدأ والكائنان متباعدان، فمن المستحيل في البداية توجيههما معًا عبر الباب الوحيد دون أن يهرب أحدهما. لكن السماح لأحدهما بالهروب يجعله أقرب إلى الآخر، مما يُمكّن اللاعب من محاصرة كليهما. إذا حاصر اللاعب واحدًا فقط، فعليه التضحية بإحدى محاولاته، إذ سيصبح إكمال المرحلة مستحيلاً.

يتطلب المستوى الخمسون توقيتًا دقيقًا للغاية، بحيث يضمن الفشل في أي جزء منه سيناريو مستحيل الفوز. وكما في الحالة السابقة، فإن الخيار الوحيد أمام اللاعب هو خسارة محاولة عمدًا لمواصلة اللعب. هذا ليس خطأً برمجيًا، بل هو جانب آخر من جوانب صعوبة اللعبة. هذه سمة فريدة في لعبة Door Door ، حيث تمنع معظم الألعاب مثل هذا السيناريو بوضع حد زمني (مثل Super Mario Bros. ) أو بتقييد مادي (مثل Tetris ). لا توجد نهاية في Door Door ؛ فبعد إكمال المستوى الأخير، تُعاد اللعبة ببساطة إلى المستوى الأول، مع الاحتفاظ بالنقاط التي جمعها اللاعب ليتمكن من رفع مستواه من خلال مواصلة اللعب.

التطور والتاريخ

استلهم ياسوهيرو فوكوشيما من شعبية الحواسيب الشخصية في الولايات المتحدة، فقرر تأسيس شركة إينكس عام ١٩٨٢، ودخول سوق ألعاب الحاسوب الشخصي. لم يكن فوكوشيما مبرمجًا، وكانت إينكس، بمعناها الواسع، شركة نشر ألعاب . [ ٧ ] ولجمع مواهب مصممي الألعاب، رعت إينكس مسابقة برمجة وطنية. [ ٧ ] شارك في المسابقة ثلاثمائة برنامج، وفاز بالجائزة الأولى عبقري البرمجة وطالب المرحلة الثانوية [ ٨ ] كويتشي ناكامورا عن لعبة الألغاز " دور دور" . [ ٧ ] وصل يوجي هوري إلى نهائيات المسابقة نفسها بلعبة تنس حاسوبية؛ [ ٧ ] وظّفت إينكس كلاهما لاحقًا، وأصبحت حقوق لعبة " دور دور" ملكًا لها. نشرت إينكس اللعبة على مجموعة واسعة من الحواسيب اليابانية، بما في ذلك PC-8801 من NEC، وFM-7 من فوجيتسو، وMZ-2000 من شارب. حققت لعبة Door Door نجاحًا باهرًا بمبيعات تجاوزت 200,000 نسخة [ 7 ] . وشجع رواج سوق أجهزة الألعاب الناشئة على إصدارها عام 1985 على جهاز نينتندو فاميكوم. وفي عام 1986، حققت لعبة Dragon Quest ، وهي ثالث إنتاجات شركة Enix لجهاز فاميكوم وأول لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار ، شهرة واسعة لهوري وناكامورا في اليابان . [ 9 ]

أرست شركة Enix نهجًا فريدًا في مجال ألعاب الفيديو، حيث اعتمدت على التعاقد مع المواهب لتطوير الألعاب ثم نشرها، مما أدى إلى ظهور اتجاه جديد في هذه الصناعة . [ 7 ] وكما هو الحال مع شركات النشر والكتاب، رسّخت Enix مفهوم حقوق الملكية الفكرية بينها وبين المتعاقدين معها. وفي عام 1984، أنشأ ناكامورا شركة تعاقد حصرية نسبيًا، أطلق عليها اسم Chunsoft تكريمًا لبطل لعبة Door Door القصير القامة.

إصدارات موسعة ومنصات

منصةوسائطتاريخ الافراج عنه
NEC PC-8801قرص مرن DD مقاس 5 1/4 بوصةفبراير 1983
شارب إم زد-2000شريط كاسيت1983
فوجيتسو FM-7قرص مرن بحجم 3.5 بوصة1983
NEC PC-8001mkIIشريط كاسيت1983
باسوبيا 7شريط كاسيت1983
هيتاشي S1شريط كاسيت1985
شارب إكس 1شريط كاسيت1984
NEC PC-6001شريط كاسيت1984
فوجيتسو FM-77قرص مرن بحجم 3.5 بوصة1983
NEC PC-9801قرص مرن DD مقاس 5 1/4 بوصة1984
أجهزة كمبيوتر MSXخرطوشة1984
فاميكومخرطوشة18 يوليو 1985 [ 10 ]
سلسلة هواتف NTT DoCoMo FOMA 505i و 900iتنزيل مدفوع1 مارس 2004 [ 11 ]

صدرت نسخة موسعة من اللعبة، تحمل اسم Door Door mkII ، بعد عامين من الإصدار الأصلي في فبراير 1985. وتم نقل اللعبة إلى أجهزة كمبيوتر MSX، ​​وأجهزة NEC PC-6001، وPC-6001mkII، وPC-6601، وPC-8801mkIISR، وSharp Mz-1500، وFujitsu FM-7. وتضمنت 100 مستوى، مع إمكانية بدء اللعبة من مجموعة المستويات الجديدة (بدءًا من المستوى 51). وتشجيعًا من الشعبية المتزايدة لأجهزة ألعاب الفيديو في اليابان، قامت شركة Enix أيضًا بنقل Door Door إلى جهاز Nintendo Famicom. وفي مارس 2004، احتفلت شركة Chunsoft بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها بإصدار نسخة من Door Door لشبكات الهواتف المحمولة اليابانية. يُعدّ هذا التطبيق نسخةً طبق الأصل من نسخة جهاز فاميكوم، وهو متوفر لهواتف NTT DoCoMo FOMA 505i و900i، ويمكن تحميله من موقع i-chunsoft مقابل 300 ين ياباني شهريًا. [ 11 ] يوجد على اليمين جدولٌ بجميع النسخ المرخصة من لعبة Door Door . كما تظهر نسخةٌ معدّلةٌ منها، بطلها الرئيسي شخصية مين كلين (إيكو كيتشي باليابانية)، في الرواية المرئية 428: Shibuya Scramble الصادرة عام 2008 كمكافأةٍ قابلةٍ للفتح.

ملحوظات

  1. اليابانية :ドアドア، هيبورن : دعاء دعاء

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تفريغ ومسح شريط جهاز Door Door (Sharp MZ-2000)" . أرشيف الإنترنت . 23 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2024 .
  2. "DoorDoor (لعبة)" . Giant Bomb . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2021 .
  3. "احترم آدابك وأمسك الباب في لعبة Door Door من إنتاج شركة Enix" . ديستركتويد . 2 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2021 .
  4. فوروكي (2006). "ألعاب فاميكوم المفضلة لدى قراء فاميتسو على مر العصور" . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2006 .
  5. حسناً، توماس (30 يونيو 2019). "القصة وراء لعبة دراغون كويست" . موقع ميديوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2021 .
  6. "مراجعة لعبة Door Door (NES)" . HonestGamers . 28 يوليو 2011.{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  7. 1 2 3 4 5 6 فوجي (2003)، ص. 13
  8. tsr. "الطريق إلى دراغون كويست" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2006 .
  9. فوجي (2003)، ص 14
  10. فريق موقع سكوير إنيكس.ドアドア(باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2006 .
  11. 1 2 فريق عمل فاميتسو (27 مارس 2004). ""iチュンソフト"で懐かしの『ドアドア』が配信される!" (باللغة اليابانية) . تم استرجاعه في 13 أغسطس 2006 .