اينكس

شركة اينكس
الاسم الأصلي
نيقوسيا تاجر التجزئة
الاسم الروماني
كابوشيكي غايشا إينيكوسو
سابقامركز خدمة ايدانشا بوشو
نوع الشركةكابوشيكي غايشا
صناعة
تأسست22 سبتمبر 1975 ؛ منذ 49 عامًا ( 1975-09-22 )
مؤسسياسوهيرو فوكوشيما
منقرض1 أبريل 2003 ؛ منذ 21 عامًا ( 2003-04-01 )
قدرتم دمجه مع المربع
خليفةسكوير انيكس
المقر الرئيسي,
الأشخاص الرئيسيون
منتجات
¥7,459 مليون (مارس 2002)
¥ 4,276 مليون (مارس 2002)
عدد الموظفين
134 (مارس 2002)
الشركات التابعةانظر هيكل الشركة والشركات التابعة لها
موقع إلكترونيwww.enix.co.jp
الحواشي / المراجع
[1] [2]

شركة Enix Corporation [a] كانت شركة نشر وسائط متعددة يابانية تعاملت مع ألعاب الفيديو والمانغا والكتب الإرشادية والبضائع وأشرفت عليها . تأسست في عام 1975 بواسطة ياسوهيرو فوكوشيما باسم مركز خدمة Eidansha Boshu، في البداية كناشر للصحف الشعبية وحاولت لاحقًا التفرع إلى إدارة العقارات. بدءًا من عام 1982، بدأت Enix في نشر ألعاب الفيديو. كان ثلاثة من المتعاونين الأوائل البارزين هم المصممان يوجي هوري وكويتشي ناكامورا والملحن كويتشي سوجياما . عمل هوري وناكامورا وسوجياما جميعًا على لعبة لعب الأدوار (RPG) Dragon Quest لعام 1986 لجهاز الكمبيوتر العائلي ؛ واحدة من أقدم ألعاب لعب الأدوار الناجحة لأجهزة التحكم، وقد أدت إلى ظهور امتياز يحمل نفس الاسم والذي يظل أشهر منتج لشركة Enix.

اكتسبوا شهرة كناشر للعديد من الاستوديوهات وممتلكاتهم بما في ذلك tri-Ace و Tose و Chunsoft و Quintet . كما أسسوا عائلة Gangan Comics ، وأنشأوا شركات فرعية أو شراكات دولية تتعلق بتطوير التكنولوجيا والنشر والتعليم. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وبسبب ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب، دخلت Enix في مناقشات حول الاندماج مع Square ، وهي شركة منافسة معروفة بامتياز Final Fantasy . استمر الاندماج في النهاية في عام 2003 لتشكيل Square Enix ، مع Enix باعتبارها الكيان المؤسسي الناجي.

تاريخ

1975-1989: الأصول،دراجون كويست

تأسست شركة Enix تحت اسم Eidansha Boshu Service Center في 22 سبتمبر 1975 بواسطة Yasuhiro Fukushima. [1] أسس فوكوشيما، وهو رجل أعمال تحول من مهندس معماري إلى رجل أعمال، شركة Eidansha في البداية كشركة نشر تركز على الإعلانات عن الصحف الشعبية للعقارات. [3] : 77–81  في 5 فبراير 1980، أنشأت Eidansha Boshu شركة فرعية مملوكة بالكامل Eidansya Fudousan لغرض التخصص في تجارة العقارات والسمسرة، وأعيدت تسميتها إلى Eidansha Systems في العام التالي. [4] كان مقرها في شينجوكو ، طوكيو . [1] خلال عام 1982، قامت Eidansha Boshu بمحاولة فاشلة لتصبح سلسلة وطنية. قرر فوكوشيما استثمار رأس ماله في سوق ألعاب الفيديو الناشئة؛ خلال هذه الفترة في 30 أغسطس، تمت إعادة تسمية Eidansya Fudousan إلى Enix Corporation. [5] [3] : 77–81  كان اسم Enix عبارة عن مسرحية على كل من Phoenix الأسطورية وجهاز الكمبيوتر المبكر ENIAC . [3] : 77–81  [6]

بحثًا عن مقترحات للألعاب، نظمت فوكوشيما مسابقة أطلق عليها "مسابقة برنامج هواية لعبة إنكس" في كل من مجلات الكمبيوتر والمانغا، وعرضت جائزة قدرها مليون ين (10000 دولار أمريكي) لنموذج أولي للعبة يمكن نشره بواسطة إنكس. [3] : 77–81  [7] وكان من بين الفائزين يوجي هوري ، كاتب في Weekly Shōnen Jump ، مع لعبة الرياضة Love Match Tennis ؛ [8] والمصمم كويتشي ناكامورا مع لعبة الألغاز Door Door ؛ [7] والمبرمج المدرب ذاتيًا كازورو موريتا مع لعبة محاكاة الفيديو Morita's Battlefield . [9] خلال السنوات القليلة التالية، ستنشر إنكس عناوين لكل من سوق الكمبيوتر الشخصي وسوق الأجهزة اليابانية الناشئة. [10] [3] : 77–81  باستخدام حقوق الملكية الخاصة به، أسس موريتا شركة Random House للمطور وطور العديد من عناوين الكمبيوتر الشخصي والأجهزة بما في ذلك سلسلة Morita's Shogi . [9] [11] بالتعاون مع شركة ناكامورا الجديدة Chunsoft ، أنشأ هوري بشكل ملحوظ لعبة المغامرات The Portopia Serial Murder Case (1983)، ثم أثناء المناقشات حول نقل اللعبة إلى Famicom ( نظام Nintendo Entertainment System )، قرر هوري وناكامورا تطوير لعبة فيديو لعب الأدوار (RPG) للمنصة. [3] : 84–89 

بدأ تطوير لعبة تقمص الأدوار، التي تحمل عنوان Dragon Quest ، في عام 1985. [3] : 84–89  [12] عمل هوري وناكامورا كمصممين، وأنشأ الملحن كويتشي سوجياما الموسيقى التصويرية للعبة، وتم إحضار فنان دراغون بول أكيرا تورياما لتصميم الفن. [3] : 84–89  [13] على الرغم من المبيعات البطيئة في البداية، إلا أن لعبة دراغون كويست حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا، حيث بيعت أكثر من مليون نسخة في اليابان. [3] : 84–89  [12] أدى نجاح لعبة دراغون كويست إلى ظهور امتياز يحمل نفس الاسم ، والذي سيصبح أعلى ملكية لشركة إينكس من حيث الأرباح. [10] [1] ظل هوري وسوجياما وتورياما الدعامات الأساسية للسلسلة. [14] طورت شركة تشونسوفت عناوين دراغون كويست الخمسة التالية . [7] بينما أثبتت سلسلة دراغون كويست نجاحها، استمرت إينكس في نشر عناوين الكمبيوتر للحفاظ على الاستقرار المالي. [3] : 77–81  بدأت الشركة أيضًا في بيع سلع ذات طابع مستوحى من Dragon Quest في عام 1988 مع تماثيل الشخصيات والألعاب، وتوسعت إلى ألعاب الطاولة والورق في العام التالي. [15]

في أكتوبر 1983، شاركت شركة Enix في تأسيس شركة Konishiroku Enix مع شركة Konishiroku Photo Company ، ثم اشترت جميع الأسهم في يناير 1989. تم تأسيس شركة فرعية ثانية، Enix Products، في مارس 1988 لبيع المطبوعات وبضائع الشخصيات. تم دمج كلتا الشركتين الفرعيتين جنبًا إلى جنب مع Enix الأصلية في شركتهما الأم Eidansha Boshu في أبريل 1989، والتي أعادت تسمية نفسها باسم Enix Corporation. [4] [16]

1990-1999: النشر والتعاون

في عام 1990، نشرت شركة Enix أول عنوان وحدة تحكم تابع لجهة خارجية ActRaiser لجهاز Super Famicom. تم تطوير اللعبة بواسطة Quintet ، وهي شركة تطوير مستقلة يابانية تتكون من موظفي Nihon Falcom السابقين. [17] عملت Enix كناشر لجميع ألعاب Super Famicom اللاحقة لشركة Quintet في اليابان. [18] بدأت Enix في نشر أدلة لسلسلة Dragon Quest ، [19] بين عامي 1988 و1991 قررت الشركة جعل النشر المطبوع ثاني قسم رئيسي لها إلى جانب نشر ألعاب الفيديو. كان هذا لضمان عدم اعتماد دخلهم بالكامل على Dragon Quest . [20] [21] أدى هذا في النهاية إلى إطلاق شركة Enix لعائلة مطبوعات Gangan Comics ، بدءًا من Monthly Shonen Gangan في مارس 1991. [19] [22] بعد نشرها لأول مرة مع Monthly Shonen Gangan في مارس 1991، تم إنشاء العديد من مطبوعات المانجا الأخرى بإصدارات المجلات والتانكوبون لأنواع مختلفة بما في ذلك Monthly G-Fantasy و Monthly Shonen Gag-OU . [22] كما وسعت الشركة نطاق بضائعها لتشمل سلاسل أخرى بارزة بما في ذلك Mario و Pokémon . [15] في فبراير 1991، سجلت شركة Enix لدى رابطة تجار الأوراق المالية اليابانية لتقديم أسهم للشراء العام. [4]

بعد إصدار Dragon Quest V (1992)، تركت Chunsoft دور المطور الرئيسي للسلسلة، راغبة في إنشاء عناوين خاصة بها. [7] في السنوات التالية، واصلت Chunsoft التعاون مع Enix في عناوين Dragon Quest الفرعية بما في ذلك الإدخالات المبكرة في امتياز Mystery Dungeon . [7] [23] تم تطوير الإدخالين التاليين بواسطة Heartbeat ، وهي شركة أسسها موظفو Chunsoft السابقون المكرسون لتطوير عناوين Dragon Quest . [24] [25] ستتولى Heartbeat إنتاج السلسلة الرئيسية حتى الذهاب في إجازة في عام 2002. [25] [26] منذ عام 1994، عملت Enix كناشر لسلسلة Itadaki Street من Horii ، حيث تولت السلسلة من ASCII. [27] كما عملوا بشكل متكرر كناشر لعناوين من Tamtam، [28] وأنشأوا سلسلة Dragon Quest Monsters الفرعية مع المطور Tose . [29]

في البداية، تم طرح لعبة Tales of Phantasia على شركة Enix دون جدوى من قبل فريق Wolf Team ، والتي نشرتها شركة Namco في النهاية عام 1995. [30] عملت Enix لاحقًا كناشر لـ Star Ocean (1996)، التي طورها أعضاء فريق Tales of Phantasia السابقون الذين انفصلوا عن فريق Wolf Team لتشكيل tri-Ace . [31] [32] بالشراكة مع Enix، طورت tri-Ace ثلاثة عناوين أخرى من Star Ocean ، [33] [34] [35] ولعبة تقمص الأدوار Valkyrie Profile المستوحاة من الأساطير الإسكندنافية (1999). [36] ساعدت Enix أيضًا بشكل ملحوظ في نشر عنوانين لوحدة التحكم الغربية؛ Riven (1998) و Tomb Raider III (1999). [37] [38] في أغسطس 1996، انتقلت Enix من شينجوكو إلى مكاتب في شيبويا . [4] على النقيض من الشركات الأخرى في ذلك الوقت، والتي كانت تترك وراءها جهاز Nintendo 64 القائم على الخراطيش لجهاز PlayStation القائم على الأقراص ، أعلنت شركة Enix في عام 1997 أنها ستنشر عناوين لكلا المنصتين. [39] وقد صرحوا لاحقًا عن نيتهم ​​في التطوير لجهاز GameCube . [40] في أغسطس 1999، تم إدراج شركة Enix في القسم الأول من بورصة طوكيو للأوراق المالية ، والذي يضم أكبر الشركات في البورصة. [4]

2000-2003: مشاكل داخلية، اندماج

بدءًا من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مر قسم نشر المانجا في شركة Enix بفترة من الاضطراب حيث أعرب العديد من المحررين عن عدم رضاهم عن تركيز Enix على وسائط Dragon Quest والديموغرافية shōnen ، ونقص متزايد في الحرية الإبداعية، وتصاعد التوترات بين المؤلفين والمحررين. [41] [42] أسس المحرر يوشيهيرو هوساكا وعدد من زملاء Gangan الآخرين شركة Mag Garden في عام 2001، والتي أصبحت منافسًا في السوق من خلال مجلة Comic Blade الشهرية . [43] تسبب تأسيس شركة Mag Garden في رحيل جماعي للمبدعين والمعارك القانونية مع Enix بشأن ملكية حقوق الطبع والنشر للمانجا. تم حل المشكلات في عام 2003 عندما وافقت Enix على الاستثمار جزئيًا في Mag Garden. [43] [44] تم تخفيف مشاكل قسم المانجا مع بداية Fullmetal Alchemist ، والتي أثبتت شعبيتها الكبيرة. [42] عانت شركة Enix أيضًا من خسائر مالية بسبب التأخير في إصدار Dragon Quest VII (2000) و Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [45] [46] كانت بعض العناوين البارزة التي بدأت أو أُعلن عنها خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هي عناوين PlayStation 2 في سلسلة Grandia ، [26] [47] لعبة MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion من Puraguru ، [48] ولعبة تقمص الأدوار Drakengard من Cavia . [49]

في عام 2001، أعربت شركة Enix عن اهتمامها بالاندماج مع Square أو Namco مستشهدة بارتفاع تكلفة تطوير الألعاب . [50] بدأوا في النهاية محادثات مع Square، منافس السوق ومطور امتياز Final Fantasy . توقفت المحادثات مؤقتًا عندما عانت Square ماليًا بسبب فشل فيلم Final Fantasy: The Spirits Within لعام 2001. [51] بعد النجاح التجاري لـ Final Fantasy X (2001) و Kingdom Hearts (2002)، استمرت المحادثات بشأن الاندماج مع Enix مع استقرار مالية Square؛ وصف الرئيس التنفيذي لشركة Square آنذاك Yoichi Wada الأمر بأنه اندماج لشركتين "في أوجهما". [52] على الرغم من ذلك، كان لدى بعض المساهمين شكوك حول الاندماج، ولا سيما مؤسس Square Masafumi Miyamoto ، الذي سيجد نفسه يمتلك أسهمًا أقل بكثير وحصة مسيطرة أصغر إذا استمرت الصفقة كما هو مخطط لها في البداية. [53] تم حل مشكلة مياموتو عن طريق تغيير نسبة التبادل إلى سهم سكوير واحد مقابل 0.85 سهم من إنكس، وتمت الموافقة على الاندماج. [54] أدى الاندماج إلى تشكيل سكوير إنكس في 1 أبريل 2003، مع إنكس باعتبارها الكيان المؤسسي الناجي وحل سكوير أقسامها والشركات التابعة لها في الشركة الجديدة. [54] [55] كان آخر عنوانين تم نشرهما من قبل إنكس هما Star Ocean: Till the End of Time و Dragon Quest Monsters: Caravan Heart ، وكلاهما في عام 2003. [56] [57] تم نشر Fantasy Earth و Drakengard بعد الاندماج. [48] [58]

هيكل الشركة والشركات التابعة لها

خلال التقارير حول الاندماج مع سكوير، وصف تاكاشي أويا من دويتشه سيكيوريتيز شركة إينكس بأنها "تستعين بمصادر خارجية لتطوير الألعاب ولديها عدد قليل من المبدعين الداخليين" مقارنة بتركيز سكوير على التطوير الداخلي. [59] في وقت الاندماج، كان لدى إينكس قسمان للتطوير؛ أحدهما يدير سلسلة دراغون كويست بقيادة يو مياكي، وقسم إشرافي يتكون من المنتجين. [60] في حديثه عام 1997، وصف موظفو كوينتيت شركتهم بأنها "مقاول من الباطن" لشركة إينكس، حيث تشارك في مشاريعها حتى عندما لا تعمل كناشر. [18] أنشأ هوري بشكل ملحوظ شركة أرمور بروجكت كشركة للإشراف على دراغون كويست لشركة إينكس، حيث قارن العلاقة بالعلاقة بين المحرر والفنان. نجت شركة أرمور بروجكت كشركة تابعة لشركة سكوير إينكس، ونمت لتصبح كيانًا أكبر على مر السنين. [61]

كانت شركة Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. شركة تم تأسيسها بين Enix وMauritius Webstar Inc. في عام 2001 لتطوير الألعاب عبر الإنترنت والهواتف المحمولة في الصين، وفي وقت لاحق، في أجزاء أخرى من آسيا. تم نقل الشركة الفرعية بعد الاندماج بين Square وEnix، ولكن تم حلها في عام 2005 بعد إنشاء Square Enix China. [62] [63] تأسست شركة Digital Entertainment Academy Co., Ltd. كشركة تابعة مملوكة جزئيًا في عام 1991. [16] تأسست المدرسة، التي كانت تسمى في الأصل جامعة توشيما كو هوكايدو، لتدريس تطوير الألعاب . [64]

كانت شركة Enix America Corporation أول شركة فرعية أمريكية للتوطين مقرها في ريدموند، واشنطن . [65] تم تنظيمها بعد إصدار Dragon Warrior بواسطة Nintendo of America في عام 1989. ظهرت الشركة الفرعية إلى الوجود في عام 1990، لكنها أغلقت في نوفمبر 1995 عندما قررت الشركة الأم عدم إصدار منتجات في أمريكا الشمالية بعد الآن [66] بسبب ضعف المبيعات. [67] كانت إحدى الألعاب التي نشروها، King Arthur & the Knights of Justice ، أول لعبة حصرية لشركة Enix في أمريكا الشمالية. [68] تم تنظيم شركة Enix America، Inc.، آخر شركة فرعية أمريكية للتوطين لشركة Enix، في عام 1999، [69] وكان مقرها في سياتل ، واشنطن . [70] عاد بول هاندلمان، الذي كان جزءًا من موظفي شركة Enix America Corporation، لقيادة شركة Enix America، Inc. كرئيس. ظلت الشركة قائمة حتى عام 2003، وتوقفت عن الوجود بعد الاندماج مع شركة Square Co., Ltd. [71] وقد تم نشر العديد من ألعاب Enix المترجمة بواسطة شركات أخرى بما في ذلك Nintendo و Sony Computer Entertainment ؛ [72] وكان آخرها Dragon Warrior Monsters ، والذي كان من خلال صفقة نشر مع Eidos .

إرث

أصبحت سلسلة Dragon Quest واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو شعبية في اليابان، حيث انفصلت عن امتياز الوسائط المتعددة، ودخلت الثقافة الشعبية السائدة في البلاد. [73] [74] استشهدت العديد من المنشورات باللعبة الأصلية باعتبارها رائدة لهذا النوع على وحدات التحكم المنزلية، مما أثر على تطوير سلاسل شعبية أخرى. [75] [76] [77] بالإضافة إلى نشر عدد من السلاسل الناجحة، أشاد الناقد تسويوشي إيتو بعلامة Gangan Comics التابعة لشركة Enix ، بمساعدة المانجا على جذب جمهور ديموغرافي أوسع يمزج بين أنماط المانجا shōnen و shōjo . [78] كما أشاد هوساكا بإينيكس بإدخال الخيال إلى السوق السائدة الأوسع، وباعتبارها رائدة الناشرين الذين يستثمرون بشكل مباشر في إدخال إبداعاتهم في تعديلات الأنمي لأعمالهم. [79]

مراجع

  1. ^ abcd "ENIX-OUTLINE OF THE COMPANY-". 3 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2002.
  2. ^ "البيانات المالية الموحدة" (PDF) . 8 مارس 2003. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 مارس 2003.
  3. ^ abcdefghij Koehler, Chris (2004). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life . الولايات المتحدة: Brady Games . ISBN 978-0-7440-0424-3.
  4. ^ abcde "تقرير سكوير انيكس السنوي لعام 2019" (PDF) . سكوير انيكس . 2019. ص. 29. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2019 .
  5. ^ ab Fujii, Daiji (January 2006). Entrepreneurial choice of strategic options in Japan's RPG development (PDF) (تقرير). كلية الاقتصاد، جامعة أوكاياما . مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2008 .
  6. ^ سميث، ديفيد (26 يونيو 2005). "ما الذي في الاسم؟". 1UP.com . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2008 .
  7. ^ abcde "Chunsoft 30th Anniversary – 2014 Interview". Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
  8. ^ 「المصدر الرئيسي: アドベンチャゲムは如何に日本のストリゲムを発展させていったか? (前編). وسائل الإعلام الآلي (باللغة اليابانية). 20 ديسمبر 2017. مؤرشفة من الأصلي في 30 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  9. ^ أ ب コンピュタ新人の研究. بونجيشونجو . 1994. ص 162 – 168. رقم ISBN 4-1674-4102-0.
  10. ^ ab DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2004). "Across the Pacific". High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.). McGraw-Hill Professional . ص. 374. ISBN 978-0-07-223172-4.
  11. ^ جهاز الكمبيوتر PC-8801 هو جهاز كمبيوتر شخصي. ASCII Corporation . 2006. ص 86-93. ISBN 4-7561-4730-5.
  12. ^ ab Gifford, Kevin. "20. Dragon Warrior: Though Art a Hero". The Essential 50 Archives: The Most Important Games Ever Made . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2011 .
  13. ^ أكسفورد، نادية (26 مايو 2010). "التعرف على محارب التنين مرة أخرى (ومرة أخرى)". 1up . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2011 .
  14. ^ スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表Wi-Fiで4人同時プレイに対تم تطويرها بواسطة آر بي جي. لعبة شاهد اعجاب (باللغة اليابانية). 12 ديسمبر 2006. مؤرشفة من الأصلي في 1 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
  15. ^ أب إنيكس グッズ事業 (باللغة اليابانية). انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 5 مايو 1999 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  16. ^ ab Square Enix. "Square Enix History (timeline)". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2007. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
  17. ^ Szczepaniak, John (4 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 1. SMG Szczepaniak.
  18. ^ ab Kuboki, Kei; Loe, Casey (Japan Now: Quintet). GameFan . المجلد 5، العدد 1. Metropolis Media. ص 122. ISSN  1092-7212.{{cite magazine}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  19. ^ أ ب エニックス社長福嶋康博―「ドラクエ」すそ野広がる(インタビュクチ通). صحيفة نيكاي سانجيو شيمبون (باللغة اليابانية). نيكاي . 19 مايو 1990. ص. 11.
  20. ^ هذا هو السبب في أن هذا هو السبب وراء ذلك.. صحيفة نيكاي سانجيو شيمبون (باللغة اليابانية). نيكاي . 1 سبتمبر 1988. ص 7.
  21. ^ """""""""""..."""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""".... صحيفة نيكاي سانجيو شيمبون (باللغة اليابانية). نيكاي . 3 أغسطس 1991. ص. 4.
  22. ^ من "Enix Publications". Enix. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  23. ^ Game Maestro، المجلد 2: إصدار المنتج/المخرج (2) بقلم هيديكوني شيدا، 2000، ص 24
  24. ^ ホーム (باللغة اليابانية). Heartbeat . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 1998 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  25. ^ ab Feena (26 ديسمبر 2002). "Enix Comments On DQVIII As Heart Beat Steps Away". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2002 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2009 .
  26. ^ من تأليف إريك مالينفانت؛ إيف سي؛ نيكول كيرك (2002). "مقابلة مع جاستن لوكاس على إنكس". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2008 .
  27. ^ المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). مجلة بوكس. 21 سبتمبر 2016. ص 23. رقم ISBN 4-8664-0008-0.
  28. ^ 作品一覧 (باللغة اليابانية). طمطم. مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2002 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  29. ^ トーセの㬎[لغز توس]. فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 1478. شركة كادوكاوا . 30 مارس 2017.ترجمة
  30. ^ فيلنر، بار؛ شوفلبرجر ، فريدريك (سبتمبر 2009). "سكوير انيكس". المستوى (باللغة السويدية) (29). سويدن: 44-59.
  31. ^ "مقابلة مع شويتشي كوباياشي، منتج Star Ocean 5". FFWorld . 16 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 13 مايو 2023 .
  32. ^ "Star Ocean – مقابلات مع المطورين". Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 13 مايو 2023 .
  33. ^ スタ・オシャン セカンドストリル (باللغة اليابانية). ثلاثي الآس . مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2000 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  34. ^ بيليك، أندرو ب. (2000). "تكملة لعبة Star Ocean قادمة لجهاز Game Boy". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2016 .
  35. ^ طاقم IGN (16 مايو 2003). "E3 2003: Star Ocean: Till the End of Time Interview". IGN . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2016 .
  36. ^ ヴ ァ ル キ リ ー プ ロ フ ァ イ ル (باللغة اليابانية). ثلاثي الآس . مؤرشفة من الأصلي في 7 أكتوبر 2000 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  37. ^ 超美麗グラフィックで構築された謎の島を冒険する - ممزق: تتمة للغموض. لعبة شاهد اعجاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 26 أبريل 2003 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  38. ^ (ملاحظة) ト ゥ ー ム レ イ ダ ・ 3. فاميتسو (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 تشرين الثاني 2015 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  39. ^ "Enix To Develop Titles For The PlayStation". IGN . 9 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2008 .
  40. ^ "Enix تدعم Cube". IGN . 31 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2002. تم الاسترجاع 13 مايو 2023 .
  41. ^ ماتسوزاكي ، تاكيشي (7 فبراير 2020). マンガ家の力、編集者の意義・第1回:松崎武吏の「編集道」(上). مانغا بوكس ​​(باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  42. ^ أب ماتسوزاكي ، تاكيشي (12 فبراير 2020). マンガ家の力、編集者の意義・第2回:松崎武吏の「編集道」(下). مانغا بوكس ​​(باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 26 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  43. ^ "إدراج ماج جاردن في سوق "الأمهات" في بورصة طوكيو". أنيماكسيس . 19 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  44. ^ “ماج جاردن: عرض منافذ النشر ومسار التعديلات”. ماتا ويب (بالفرنسية). مؤرشفة من الأصلي في 14 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  45. ^ "Dragon Quest VII Sells Like Crazy". IGN . 28 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2007. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2008 .
  46. ^ Long, Andrew (14 نوفمبر 2001). "Enix Announces Figures". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2007 .
  47. ^ エニ ッ ク ス と ゲ ー ム ア ー ツ が 協力! シ リ ズ 最 新作『グ ラ ン デ ィ ア X 』 発 売 決定!. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). 1 يونيو 2001. مؤرشفة من الأصلي في 19 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  48. ^ ab ヴ ァ ニ ラ ウ ェ ア 神谷 盛 治氏، 大西憲太郎氏インタビュー.ア レ イ ヴ ス ラ シ ル 」 の 魅 力 に つ い て 聞 い た. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 23 كانون الثاني (يناير) 2016. أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 شباط (فبراير) 2016 . تم الاسترجاع 8 أكتوبر، 2016 .
  49. ^ エニックスが放つ新作アクションRPG!! 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン』. فاميتسو (باللغة اليابانية). 12 ديسمبر 2002. مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2022 .
  50. ^ "Square وEnix وNamco تكشف عن تفاصيل أولية عن شراكتها". IGN . 18 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2008 .
  51. ^ Long, Andrew (2003). "Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2008 .
  52. ^ "Square و Enix ستندمجان". IGN . 25 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  53. ^ وينكلر، كريس (10 يناير 2003). "مؤسس سكوير يشكو من الدمج المخطط له". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2003. تم الاسترجاع في 15 يناير 2016 .
  54. ^ "اندماج Square Enix يحصل على الضوء الأخضر". RPGFan. 14 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2003. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  55. ^ "شركات البرمجيات للألعاب Enix وSquare تندمجان في الأول من أبريل". Japan Times . 27 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاسترجاع 11 مارس 2017 .
  56. ^ هارود، جوستين (9 فبراير 2003). "ستحتوي لعبة Star Ocean 3 على محاكي قتال". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2003. تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  57. ^ Wollenschlaeger, Alex (28 مارس 2003). "Japandemonium - From Safety to Where". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2009 .
  58. ^ لعبة تقمص الأدوار A・RPG『ドラッグオンドラグン』の発売が9月11日に!تبلغ 6800 دج. دينجيكي اون لاين . 26 فبراير 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 شباط 2018 . تم الاسترجاع 3 يوليو، 2003 .
  59. ^ جيم (26 نوفمبر 2002). "شركات البرمجيات اليابانية للألعاب تندمج مع سكوير وإينيكس". GameCubicle.com. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2013 .
  60. ^ Winkler, Chris (20 سبتمبر 2003). "Square Enix Talks Current Status". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2007 .
  61. ^ Haywald, Justin (20 سبتمبر 2018). "Yuji Horii on the legacy of Dragon Quest". Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 18 أغسطس 2022 .
  62. ^ "التاريخ: 1975-2003". Square Enix . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 13 مايو 2023 .
  63. ^ "Square Enix عززت حضورها في سوق الألعاب عبر الإنترنت والهواتف المحمولة في الصين من خلال شركة تابعة لها بنسبة 100% ومقرها بكين" (PDF) . موظفو Square Enix. 28 فبراير 2005. مؤرشف (PDF) من الأصل في 6 مايو 2006. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2008 .
  64. ^ "تاريخ أكاديمية الترفيه الرقمي" (باللغة اليابانية). أكاديمية الترفيه الرقمي. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2008 .
  65. ^ "Gamasutra - Selecting Save on the Games We Make, Part 1". www.gamasutra.com . 23 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
  66. ^ "Enix on a Quest". Nintendo Power . Epic Center. رقم 80. Nintendo of America . يناير 1996. ص 58.
  67. ^ "Enix Corp". تقرير الأعمال الياباني الأمريكي . 1 نوفمبر 1999.
  68. ^ أفيريل، آلان (مارس 1995). "الملك آرثر وفرسان العدل". نينتندو باور . مركز إيبك. رقم 70. نينتندو أمريكا. ص 36."تركز أولى مبادراتنا في تطوير Epic Center على لعبة King Arthur & the Knights of Justice من Enix. وتبدأ Manley & Associates العمل بهذه اللعبة باعتبارها أول شركة أمريكية تعمل على تطوير مغامرة كبرى لشركة Enix."
  69. ^ Tidwell, Mike (3 أغسطس 1999). "أخبار من Enix". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2008 .
  70. ^ "حول شركة Enix". 29 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 1999.
  71. ^ ستون، كورتني (2003). "إغلاق شركة إنكس أمريكا". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2007 .
  72. ^ "Star Ocean: The Second Story". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . المجلد 2، العدد 8. زيف ديفيس . مايو 1999. ص 46.
  73. ^ كيشيدا، مايا. "エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト - المجلد 2 堀井 雄二 イ ン タ ビ ュ ー" [الترفيه المجلد. 2 – مقابلة يوجي هوري]. اليابان ميديا ​​آرتس بلازا. مؤرشفة من الأصلي في 14 حزيران (يونيو) 2010 . تم الاسترجاع 15 أكتوبر، 2011 .
  74. ^ "CEDEC 2009 『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演" [[CEDEC 2009] Dragon Quest Fuji's Good Time——Horii Keynote ] (باللغة اليابانية). فاميتسو . 1 سبتمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 14 فبراير، 2011 .
  75. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 51.
  76. ^ "جوائز Gamasutra Quantum Leap: ألعاب تقمص الأدوار". جائزة الشرف: Dragon Warrior . Gamasutra . 6 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2011 .
  77. ^ "Clone Warriors: RPGs Inspired by Dragon Quest". الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لـ Dragon Quest . 1up . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2011 .
  78. ^ إيتو، تسويوشي (2005). テヅカ・イズ・デッド - ひらかれたマンガ表現論へ(باللغة اليابانية). دار النشر NTT . ص 13-28. رقم ISBN 4-7571-4129-7.
  79. ^ 『マンガ出版を核にコンテンツビジネスを展開』. AnimeAnime.jp (باللغة اليابانية). 4 مارس 2005. مؤرشفة من الأصلي في 3 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :株式会社エニックス، هيبورن : كابوشيكي جايشا إنيكوسو
  • الموقع الرسمي (باللغة الإنجليزية) (الأرشيف)
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية) (الأرشيف)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Enix&oldid=1249066871"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate