كويتشي ناكامورا

كويتشي ناكامورا
وُلِدّ( 1964-08-15 )15 أغسطس 1964 (60 عامًا)
المدرسة الأمجامعة الاتصالات الكهربائية
المهن
سنوات النشاط1982-حتى الآن
صاحب العملسبايك تشونسوفت
معروف بـمؤسس ورئيس مجلس إدارة شركة ألعاب الفيديو Chunsoft
عمل جدير بالملاحظةزنزانة دراجون كويست الغامضة

كويتشي ناكامورا (中村 光一، ناكامورا كويتشي ، من مواليد 15 أغسطس 1964) هو مصمم ألعاب فيديو ياباني . اكتسب ناكامورا شهرة كبيرة وهو لا يزال في المدرسة الثانوية؛ في عام 1982، شارك في أول مسابقة برمجة وطنية لشركة إينكس وحصل على المركز الثاني بلعبته Door Door . في عام 1984، أسس شركة ألعاب الفيديو Chunsoft ، حيث ظل رئيسًا لها. [1]

تطوير اللعبة في وقت مبكر

كان ناكامورا عضوًا في نادي الرياضيات في مدرسة ماروجامي الثانوية في محافظة كاجاوا باليابان . وهناك كتب نسخة من لعبة الفيديو Galaxy Wars بلغة البرمجة BASIC على جهاز Tandy TRS-80 .

من أجل لعب ألعاب مثل Galaxian التي تم نقلها إلى NEC PC-8001 بواسطة Geimu Kyoujin من مجلة I/O ، اشترى ناكامورا جهاز PC-8001 باستخدام الأموال التي ادخرها من خلال توصيل الصحف . وعلى جهاز PC-8001 هذا طور برامجه. فقد قدم أداة إدخال كود الآلة إلى مجلة I/O ، والتي نُشرت في عدد فبراير 1981 كأول إصدار له، وكسب 20000 ين مقابل عمله.

خلال العطلة الربيعية في سنته الأولى في المدرسة الثانوية، استنسخ ناكامورا لعبة الفيديو الفضائية Space Panic تحت مسمى ALIEN Part II . وقد نُشرت اللعبة في عدد مايو 1981 وأُصدرت على شريط كاسيت ، وحققت 200000 ين كعائدات ملكية. في عدد يناير 1982، أُصدرت نسخته من لعبة Scramble من إنتاج شركة Konami (التي أُعيدت تسميتها لاحقًا إلى Attacker ) على شريط كاسيت، وحققت عائدًا ملكيًا قدره مليون ين. نُشرت نسخة من لعبة River Patrol ، تسمى River Rescue ، في الإصدار الخاص من Maikon Game Book 4 من I/O ، مما رفع إجمالي أرباح ناكامورا في المدرسة الثانوية من المشاركات في I/O إلى أكثر من 2 مليون ين. [2] وبسبب أنشطته مع I/O ، أصبح معروفًا بين عشاق الكمبيوتر الشباب. [3]

دخل ناكامورا المسابقة السنوية الأولى لبرامج الهوايات التي عقدتها شركة Enix خلال سنته الثالثة في المدرسة الثانوية عام 1982. [4] بعد تقديم أول لعبة أصلية له، Door Door ، تم اختيار ناكامورا كالفائز بالمركز الثاني في جائزة التميز في البرمجة، وحصل على 500000 ين كجائزة مالية. [5]

حياة مهنية

في عام 1983، انتقل ناكامورا إلى طوكيو ودخل جامعة الاتصالات الكهربائية . ومن خلال نقل برنامج Door Door إلى أجهزة كمبيوتر مختلفة، تجاوزت عائداته السنوية كطالب جامعي 10 ملايين ين. [6]

أصدر ناكامورا لعبته الثانية للكمبيوتر الشخصي Newtron وأسس Chunsoft المكونة من 5 أشخاص في 9 أبريل 1984، خلال العطلة الربيعية في سنته الثانية في الجامعة. بدأ العمل من غرفة في شقة في تشوفو، طوكيو . كان أول إصدار Chunsoft هو إصدار 1985 PC-6001 من Door Door mkII . بعد ذلك، انضمت Chunsoft إلى Enix على Famicom ، وبدأت التطوير على وحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية . [7] بينما باعت نسخة الكمبيوتر الشخصي 80000 نسخة، سجلت نسخة Famicom مبيعات بلغت 200000 نسخة، مما أدى إلى التركيز على التطوير اللاحق على وحدات التحكم المنزلية. من ذلك، انضم زميله الفائز بمسابقة برنامج Enix Yuji Horii إلى Nakamura في التعاون في إصدار Famicom من The Portopia Serial Murder Case [8]

في ذلك الوقت، كان ناكامورا وهوري من محبي ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر ويزاردري وألتيما ، ولذلك شرعا في تطوير لعبة تقمص أدوار كاملة النطاق على فاميكوم تسمى دراجون كويست . [9] [10] قبل إصدارها، استشهد ناكامورا أيضًا بماسانوبو إندو ، مبتكر لعبة تقمص الأدوار والحركة برج دروغا ، كمصمم ألعاب مفضل لديه. [11] واصل ناكامورا تطوير سلسلة دراجون كويست حتى دراجون كويست 5: يد العروس السماوية ، قبل الانفصال عن منتجات إينكس.

ما بعد Enix

كانت لعبة Otogirisō بمثابة العلامة التجارية الأولى لشركة Chunsoft. وبعد ذلك، أسست عناوين رائدة في هذا النوع مثل Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon و Kamaitachi no Yoru و Shiren the Wanderer سمعة الشركة الطيبة. كان على ناكامورا نفسه أن يبتعد عن البرمجة من أجل إدارة الشركة. [12]

لفترة من الوقت، كانت منتجات الشركة تعتبر متوسطة الجودة، لكن 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! كان نجاحًا كبيرًا وأظهر علامات التعافي.

مشروع سيجا×تشون

من عام 2005 إلى عام 2010، تعاونت شركة Chunsoft مع شركة ألعاب الفيديو المنزلية التابعة لشركة Sega ، حيث قامت شركة Sega بتمويل ونشر ثماني ألعاب مع Chunsoft. [13] في واحدة منها، عمل ناكامورا كمنتج للعبة Wii 428 : Shibuya Scramble .

أعمال

سنة عنوان دور
1983 باب باب مصمم ألعاب، مبرمج
1984 نيوترون
1985 قضية القتل المتسلسل في بورتوبيا مبرمج
1986 دراجون كويست المخرج والمبرمج
1987 دراجون كويست 2 المدير، كبير المبرمجين
1988 دراجون كويست 3 مخرج
1990 دراجون كويست الرابع
1991 Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin
تتريس 2 + بومبليس
1992 أوتوغيريسو مخرج ومنتج
دراجون كويست 5 مشرف
1993 مغامرة تورنيكو العظيمة: الزنزانة الغامضة منتج
1994 كامايتاشي نو يورو
1995 زنزانة الغموض: شيرين المتجولة
1996 شيرين المتجولة المملكة المتحدة: وحش قرية ضوء القمر
1997 زنزانة تشوكوبو الغامضة مشرف
1998 ماتشي: أونمي نو كوساتن منتج
زنزانة تشوكوبو 2 مشرف
1999 تورنيكو: الأمل الأخير المنتج التنفيذي
2000 شيرين المتجولة 2
2001 شيرين المتجولة GB2: قلعة الصحراء السحرية
2002 شيرين المتجولة جايدن: أسوكا السيوف مشرف
Kamaitachi no Yoru 2: Kangoku-jima no Warabe Uta المنتج التنفيذي
مغامرة تورنيكو العظيمة 3
2004 وحوش شيرين: نتسال منتج
3-نين بي-جومي كينباتشي سينسي: Densetsu no Kyoudan ni Tate!
2005 الوطن
بوكيمون ميستري دانجن: فريق الإنقاذ الأحمر والأزرق
2006 كامايتاشي نو يورو × 3: ميكاتزوكي-جيما جيكن نو شينسو
2007 بوكيمون ميستري دانجن: مستكشفو الزمن والظلام
إيمابيكيسو المنتج التنفيذي
2008 شيرين المتجولة 3
428: شيبويا سكرامبل منتج
2009 بوكيمون ميستري دانجن: مستكشفو السماء
بوكيمون ميستري دانجن: فريق المغامرات
999: تسع ساعات، تسعة أشخاص، تسعة أبواب المنتج التنفيذي
2010 شيرين المتجولة 4
خدعة × منطق
شيرين المتجولة 5
2011 زومبي دايسوكي
2012 الهروب صفر: المكافأة الأخيرة للفضيلة
دانغانرونبا 2: وداعا اليأس مشرف
بوكيمون ميستري دانجن: بوابات إلى اللانهاية منتج
2013 المفهوم الثاني: أطفال النجوم السبعة المنتج التنفيذي
هجوم العمالقة: الإنسانية في السلاسل مشرف
2014 دانغانرونبا حلقة أخرى: فتيات اليأس الشديد المنتج التنفيذي
2015 زنزانة إتريان الغامضة
وقائع غامضة: بطولات من نوع واحد
بوكيمون سوبر ميستري دانجن منتج
المملكة الكبرى
أرشيف Exist: الجانب الآخر من السماء المنتج التنفيذي
2016 معضلة الوقت الصفري مشرف
2017 دانغانرونبا V3: قتل الانسجام المنتج التنفيذي
2018 زانكي زيرو: البداية الأخيرة
2019 التكنولوجيا التكنولوجيا التكنولوجيا التكنولوجيا المنتج [14]

مراجع

  1. ^ "中村光一"، ويكيبيديا (باللغة اليابانية)، 2022-01-22 ، تم الاسترجاع 2022-01-27
  2. ^ إيكيو هوزون-بان مينا جا كور دي مويتا! كمبيوتر شخصي NEC 8 بت PC-8001/6001 ، 2005، ASCII، الصفحات 62-65 مقابلة مع ناكامورا
  3. ^ Game Maestro، المجلد 1: إصدار المنتج/المخرج (1) بقلم هيديكوني شيدا، 2000، ص 138 مقابلة مع يوجي هوري
  4. ^ “すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返 る ロ ン グ イ ン タ ビ ュ ー، ゲ ム ・ エ ン タ メ 最 新 情 報 の フ ァ ミ 通.com.com ( باللغة اليابانية) . 2014-06-08. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2014-06-09 . تم استرجاعها في 2023-03-14 .(ترجمة Shmuplations. أرشفة 2018-09-29)
  5. ^ إيكيو هوزون-بان مينا جا كور دي مويتا! كمبيوتر شخصي NEC 8 بت PC-8001/6001 ، 2005، ASCII، ص.65
  6. ^ إيكيو هوزون-بان مينا جا كور دي مويتا! كمبيوتر شخصي NEC 8 بت PC-8001/6001 ، 2005، ASCII، ص.66
  7. ^ Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume بواسطة Yutaka Tama، 1994، Koei ، الصفحات من 102 إلى 104
  8. ^ "عرض خاص بالذكرى السنوية الثلاثين لسلسلة Dragon Quest". برامج NHK TV الخاصة (باللغة اليابانية). 2016-12-29. NHK General TV.(ترجمة Shmuplations. أرشفة بتاريخ 2020-01-20. استرجاع بتاريخ 2023-03-14)
  9. ^ جيمو أوكوكو نيبون: Kamigami no Koubou ، 2000، Seishun Publishing، pp.102-104
  10. ^ Game Maestro، المجلد 2: إصدار المنتج/المخرج (2) بقلم هيديكوني شيدا، 2000، ص 16 مقابلة مع كويتشي ناكامورا
  11. ^ "59 مطورًا، 20 سؤالًا: مقابلة خاصة عام 1985". مجلة Beep . أكتوبر 1985.
  12. ^ Game Maestro، المجلد 2: إصدار المنتج/المخرج (2) بقلم هيديكوني شيدا، 2000، ص 24
  13. ^ “セガ・チュンソフトプロジェクト | セガXチュンプロジェクトとは?”. تشون سيجا (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 18 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
  14. ^ ""歩くドラクエ"だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する"一生歩けるRPG"になるまで──『 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""ミ ニ コ ゲ マ ، (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2020 .
  • الملف الشخصي لـ Koichi Nakamura في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كويتشي_ناكامورا&oldid=1223926655"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate