يوجي هوري
يوجي هوري ( باليابانية :堀井 雄二، بالروماجي : Horii Yūji ؛ وُلد في 6 يناير 1954) هو مؤلف ومصمم ألعاب فيديو وكاتب ومخرج ياباني، اشتهر بكونه مبتكر سلسلة ألعاب دراغون كويست ، [ 1 ] وإشرافه على كتابة سيناريو لعبة كرونو تريغر ، ولعبة ذا بورتوبيا سيريال ميردر كيس ، التي صدرت عام 1983 كواحدة من أوائل ألعاب المغامرات الروائية المرئية . [ 2 ] [ 3 ]
هوري هو الرئيس التنفيذي لشركته الخاصة، "آرمور بروجكت"، وهي شركة لديها عقد إنتاج حصري مع "سكوير إنيكس" [ 4 ] ، وهو عقد أُبرم مع "إنيكس" قبل اندماجها مع "سكوير" . كما أنها إحدى الشركات التي تشارك "سكوير إنيكس" في ملكية سلسلة ألعاب "دراغون كويست ". في عام 2025، أصبح هوري أول مطور ألعاب فيديو يحصل على وسام الشمس المشرقة من الحكومة اليابانية تقديرًا لإسهاماته في الفنون. [ 5 ]
تاريخ
وُلد هوري في 6 يناير 1954 في جزيرة أواجي باليابان. تخرج من قسم الأدب بجامعة واسيدا . كما عمل ككاتب مستقل في الصحف والمجلات والقصص المصورة، بما في ذلك عمود ألعاب الفيديو فاميكوم شينكين الذي نُشر في مجلة شونين جمب الأسبوعية من عام 1985 إلى عام 1988. [ 6 ]
ثم شارك في مسابقة برمجة ألعاب برعاية شركة إينكس ، حيث فاز بمركز متقدم بفضل لعبة Love Match Tennis ، وهي لعبة فيديو للتنس، مما حفزه على أن يصبح مصمم ألعاب فيديو. [ 7 ]
ثم ابتكر هوري لعبة "قضية جرائم القتل المتسلسلة في بورتوبيا" بمفرده، [ 8 ] وهي لعبة ألهمت لاحقًا هيديو كوجيما (مبتكر سلسلة ميتال جير الشهيرة) لدخول عالم صناعة ألعاب الفيديو. [ 2 ] [ 3 ] وهي الجزء الأول من ثلاثية ألغاز يوجي هوري ، إلى جانب الجزأين التاليين: " قضية جرائم القتل المتسلسلة في هوكايدو: اختفاء أوخوتسك" (1984) و "كارويزاوا يوكاي أناي" (1985).
بعد ابتكار العديد من ألعاب المغامرات الروائية المرئية ، قام هوري بإنشاء لعبة دراغون كويست ، والتي يُقال إنها وضعت المخطط الأولي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية على أجهزة الألعاب المنزلية ، مستلهمًا من بورتوبيا ، [ 9 ] بالإضافة إلى ويزردري [ 9 ] وألتيما . [ 1 ]
كان من محبي ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من Apple، وقد دفعه ذلك إلى إنشاء لعبة Dragon Quest للاعبين العاديين الذين وجدوا مثل هذه الألعاب صعبة، ولذلك عمل على نظام تحكم بديهي، [ 10 ] متأثرًا بعمله على لعبة Portopia . [ 9 ]
تشمل أعماله أيضًا سلسلة "شارع إيتاداكي" . كما أشرف هوري على لعبة "كرونو تريغر" لجهاز "سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم" ، والتي تضمنت نهايات متعددة، وظهر هوري في إحدى هذه النهايات مع فريق تطوير اللعبة.
وهو عضو في لجنة اختيار جائزة سوبر داش السنوية لأفضل كاتب مبتدئ في مجال الروايات .
أعمال
| سنة | عنوان | دور |
|---|---|---|
| 1983 | مباراة حب التنس | تصميم الألعاب، مبرمج |
| قضية جرائم القتل المتسلسلة في بورتوبيا | تصميم الألعاب، البرمجة، السيناريو | |
| 1984 | قضية جرائم القتل المتسلسلة في هوكايدو: اختفاء أوخوتسك | تصميم اللعبة، السيناريو |
| 1985 | كارويزاوا يوكاي أناي | تصميم الألعاب، البرمجة، السيناريو |
| 1986 | مهمة التنين | تصميم اللعبة، السيناريو |
| 1987 | دراغون كويست 2 | |
| 1988 | دراغون كويست 3 | |
| 1990 | دراغون كويست 4 | |
| 1991 | شارع إيتاداكي: واتاشي نو أوميسي ني يوتيت | تصميم الألعاب |
| Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin | مشرف السيناريو | |
| 1992 | دراغون كويست 5 | تصميم اللعبة، السيناريو |
| 1994 | شارع إيتاداكي 2 | تصميم الألعاب |
| 1995 | كرونو تريجر | مشرف |
| دراغون كويست 6 | تصميم اللعبة، السيناريو | |
| 1998 | شارع إيتاداكي: الملك الرائع | |
| دراغون كويست مونسترز | المدير التنفيذي، تصميم الألعاب، السيناريو | |
| 2000 | دراغون كويست 7 | تصميم اللعبة، مخرج السيناريو |
| 2001 | دراغون كويست مونسترز 2 | المدير التنفيذي، تصميم الألعاب، السيناريو |
| 2002 | شارع إيتاداكي 3 | التخطيط الأصلي، المشرف |
| مغامرة تورنيكو العظيمة 3 | مشرف | |
| 2003 | دراغون كويست مونسترز: كارافان هارت | المنتج التنفيذي |
| كينشين دراغون كويست | ||
| مهمة التنين سلايم موري موري | ||
| 2004 | دراغون كويست 8 | تصميم اللعبة، السيناريو |
| إيتاداكي ستريت سبيشل | التخطيط الأصلي، المشرف | |
| 2005 | أبطال دراغون كويست: سلايم الصاروخ | المنتج التنفيذي |
| 2006 | شارع إيتاداكي المحمول | التخطيط الأصلي، المشرف |
| دراغون كويست: يانغوس الصغير والزنزانة الغامضة | المدير العام | |
| دراغون كويست مونسترز: جوكر | المدير العام، تصميم اللعبة، السيناريو | |
| 2007 | شارع إيتاداكي دي إس | تصميم الألعاب |
| سيوف دراغون كويست | المدير العام، تصميم اللعبة، السيناريو | |
| 2009 | حرب دراغون كويست | المدير العام |
| دراغون كويست 9 | تصميم اللعبة، السيناريو | |
| 2010 | دراغون كويست مونسترز: جوكر 2 | المدير العام |
| 2011 | سلايم موري موري دراغون كويست 3 | مشرف |
| شارع فورتشن | تصميم الألعاب | |
| 2012 | دراغون كويست إكس | المدير العام، تصميم اللعبة، السيناريو |
| 2015 | أبطال دراغون كويست | المدير العام |
| دراغون كويست أوف ذا ستارز | ||
| إيقاع المسرح: مهمة التنين | ||
| 2016 | بناة دراغون كويست | |
| دراغون كويست مونسترز: جوكر 3 | ||
| دراغون كويست هيروز 2 | ||
| 2017 | دراغون كويست الحادي عشر | تصميم اللعبة، السيناريو |
| شارع إيتاداكي: الذكرى الثلاثون لسلسلة دراغون كويست وفاينل فانتسي | التخطيط الأصلي، المشرف | |
| دراغون كويست رايفلز | المدير العام | |
| 2018 | دراغون كويست بيلدرز 2 | |
| 2019 | لعبة دراغون كويست ووك | |
| 2022 | كنوز دراغون كويست | المدير العام، مؤدي صوت يوجي ملك السلايم |
| 2023 | إنفينيتي ستراش: دراغون كويست مغامرة داي | المدير العام |
| دراغون كويست مونسترز: الأمير المظلم | ||
| 2024 | لعبة Dragon Quest III HD-2D Remake | تصميم اللعبة، السيناريو |
| 2025 | لعبة Dragon Quest I & II HD-2D Remake | |
| 2026 | إعادة تخيل لعبة دراغون كويست 7 | تصميم اللعبة، مخرج السيناريو |
| لعبة تينسي: كارما × كروس | مشرف | |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | دراغون كويست 12 | تصميم اللعبة، السيناريو |
تعرُّف
حصل هوري على جائزة في مؤتمر مطوري جمعية موردي الترفيه الحاسوبي لعام 2009 وجائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2022 لعمله على لعبتي Dragon Quest و Chrono Trigger . [ 11 ] [ 12 ]
التكريمات
مراجع
- "التقرير السنوي لشركة سكوير إنيكس المحدودة لعام 2004" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 31 مارس 2004. صفحة 70. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2006 .
- 1 2 مجلة نينتندو باور، نوفمبر 2007. فيوتشر يو إس، إنك. 2007. الصفحات 77-80 .
- 1 2 شتشيبانياك، جون (فبراير 2011). "Portopia Renzoku Satsujin Jiken" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .(أعيد طبعه في: Szczepaniak, John. "Retro Gamer 85" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2011. تم استرجاعه في 16 مارس 2011. ))
- 1 2 كاسافين، جريج (21 مارس 2005). ""كل شيء ممكن": نظرة على عقول رواد سرد القصص في عالم الألعاب . جيم سبوت . شبكات سي نت . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2007 .
- ↑ "أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2012 .
- 1 2 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" " فاميتسو (باللغة اليابانية). 3 نوفمبر 2025 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر، 2025 .
- ↑ فوجي، دايجي (2003). "الخيارات الريادية للخيارات الاستراتيجية في تطوير ألعاب تقمص الأدوار في اليابان" (ملف PDF) . ص 13. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 30 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2006 .
- ↑ "حلقة خاصة بمناسبة الذكرى الثلاثين لسلسلة دراغون كويست" . شمبليشنز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2023 .
- ↑ "مجموعة مقابلات مع مطوري ألعاب عام 1994" . Shmuplations. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 "الشرق والغرب، المحارب والمهمة: نظرة شاملة على سلسلة دراغون كويست " . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2011 .
- ^ “يوجي هوري”. ريترو جايمر (97). تخيل للنشر : 72 – 73. 2011.
- ↑ جرافت، كريس (4 سبتمبر 2009). "يوجي هوري، مبتكر لعبة دراغون كويست، يتصدر جوائز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2011 .
- ↑ لادا، جيني (24 مارس 2022). "يوجي هوري، مبتكر لعبة دراغون كويست، يحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة من مؤتمر مطوري الألعاب 2022" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2022 .
روابط خارجية
- مواليد عام 1954
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- كتّاب ألعاب الفيديو اليابانيون
- الناس الأحياء
- مهمة التنين
- سكان سوموتو، هيوغو
- خريجو جامعة واسيدا
- الفائزون بجائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب
- الحاصلون على وسام الشمس المشرقة، من الدرجة الرابعة
