دراجون كويست (لعبة فيديو)

دراجون كويست
فن الغلاف للإصدار الأصلي لجهاز NES في أمريكا الشمالية، والذي يحمل عنوان Dragon Warrior
المطور(ون)تشونسوفت
الناشر(ون)
المدير(ون)كويتشي ناكامورا
المنتج(ون)يوكينوبو تشيدا
المصمم(ون)يوجي هوري
المبرمجونكويتشي ناكامورا
الفنان(ون)أكيرا تورياما
كاتب(ون)يوجي هوري
الملحن(ون)كويتشي سوجياما
مسلسلدراجون كويست
محركUnreal Engine 4 (إعادة إنتاج HD-2D)
المنصة(المنصات)
يطلق
27 مايو 1986
  • نظام نينتندو الترفيهي
    • JP : 27 مايو 1986
    • NA : أغسطس 1989
    ام اس اكسMSX2سوبر فاميكوم
    • JP : 18 ديسمبر 1993
    لعبة جيم بوي كولور
    الهواتف المحمولةوي
    • JP : 15 سبتمبر 2011
    أندرويد ، آي أو إس
    • JP : 28 نوفمبر 2013
    • WW : 11 سبتمبر 2014
    نينتندو 3DS ، بلاي ستيشن 4
    • JP : 10 أغسطس 2017
    نينتندو سويتش
    • التاريخ : 27 سبتمبر 2019
    نسخة جديدة من HD-2D
    لأجهزة Windows و Switch و PS5 و Xbox Series X/S
    • العالم : 2025 [1]
النوع(الأنواع)لعب الأدوار
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

دراجون كويست ، [أ] بعنوان دراجون واريور عندما تم ترجمتها في البداية إلى أمريكا الشمالية، هي لعبة فيديو لعب الأدوار طورتها شركة تشونسوفت ونشرتها شركة إينكس لنظام نينتندو إنترتينمنت . تم إصدارها في الأصل في اليابان عام 1986 ومن قبل نينتندو في أمريكا الشمالية عام 1989. إنها أول لعبة فيسلسلة ألعاب الفيديو دراجون كويست . تم نقل دراجون كويست وإعادة صنعها للعديد من منصات ألعاب الفيديو، بما في ذلك MSX و MSX2 و PC-9801 و Super Famicom و Game Boy Color والهواتف المحمولة و Nintendo Switch اعتبارًا من عام 2019. يتحكم اللاعب في شخصية البطل المكلفة بإنقاذ مملكة أليفجارد وإنقاذ أميرتها من سيد التنين الشرير. أصبحت قصة دراجون واريور الجزء الثاني في ثلاثية، مع العديد من مسلسلات الأنمي والمانغا.

تم إنشاء Dragon Quest بواسطة Yuji Horii ، مستوحى من ألعاب لعب الأدوار السابقة مثل Wizardry و Ultima ولعبته الخاصة عام 1983 The Portopia Serial Murder Case . أراد Horii إنشاء لعبة RPG تمهيدية لجمهور عريض. شدد على سرد القصص والمشاركة العاطفية، وبسّط الواجهة، لترجمة نوع ألعاب الكمبيوتر الغربي في الغالب من RPG إلى سوق الأجهزة اليابانية . أنتج فنان المانجا ومنشئ Dragon Ball Akira Toriyama العمل الفني وقام Koichi Sugiyama بتأليف الموسيقى. تتميز النسخة الأمريكية الشمالية بالعديد من التغييرات، بما في ذلك ألعاب حفظ ذاكرة الوصول العشوائي المدعومة بالبطارية (بدلاً من استخدام نظام حفظ كلمة المرورورسومات شخصية أكبر ، وحوار على الطراز الإنجليزي الإليزابيثي الزائف .

حققت لعبة Dragon Quest نجاحًا تجاريًا في اليابان، ولكن إصدارها لاحقًا باسم Dragon Warrior في أمريكا الشمالية لم يلق استحسانًا كبيرًا. بيعت النسخة الأصلية من اللعبة أكثر من 2 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مع بيع 1.5 مليون نسخة في اليابان و500000 نسخة في الولايات المتحدة. في وقت لاحق، لاحظ النقاد الغربيون أوجه القصور في اللعبة لكنهم اعترفوا بأهميتها لهذا النوع. لقد ألهمت اختراقات ROM التي صنعها المعجبون بتغييرات جوهرية. تم تنسيق الموسيقى التصويرية المركبة للعبة، وتم أداء موسيقاها في العديد من الحفلات الموسيقية. بشكل عام، يُنسب إلى Dragon Quest الفضل في إنشاء النموذج الأساسي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية اللاحقة .

طريقة اللعب

Dragon Warrior هي لعبة فيديو لعب أدوار فردية . بعد سنوات من إصدارها، وُصفت آليات اللعب الخاصة بها بأنها بسيطة ومتقشفة. [2] [3] يتحكم اللاعب في بطل شاب ينطلق لهزيمة كائن يُعرف باسم سيد التنين. [4] يبدأ اللاعب بقائمة لبدء مهمة جديدة أو متابعة مهمة سابقة أو تغيير السرعة التي تظهر بها الرسائل على الشاشة. في الإصدار الياباني، يتطلب متابعة المهمة كلمة مرور . في الإصدار الإنجليزي لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في أمريكا الشمالية ، يتم حفظ  المهمة على بطارية احتياطية لخرطوشة اللعبة (تسمى "سجل المغامرات" في "مخطوطات الشرف الإمبراطورية")، [2] مع خيارات لحذف أو تكرار مهمة محفوظة. في مهمة جديدة، يمكن للاعب إعطاء البطل أي اسم [5] [6] تحلله اللعبة لتحديد درجات القدرة الأولية ونموها الإحصائي على مدار اللعبة. [7]

تقدم لعبة Dragon Warrior للاعبين هدفًا واضحًا منذ البداية وتستخدم سلسلة من السيناريوهات الأصغر لزيادة قوة البطل من أجل تحقيق الهدف. [8] تبدأ اللعبة في غرفة الملك لوريك في قلعة تانتيجيل، حيث يتلقى البطل معلومات عن سيد التنين، الذي يجب أن يهزمه، وكرات الضوء المسروقة، والتي يجب أن يستردها. بعد تلقي بعض العناصر والذهب، ينطلق البطل في مهمته. يقضي البطل الكثير من وقت Dragon Warrior في التحدث إلى سكان المدينة وجمع المعلومات منهم والتي تؤدي إلى أماكن وأحداث وأسرار إضافية. تحتوي المدن على متاجر تبيع أسلحة ودروعًا محسنة؛ ومتاجر عامة حيث يمكن للاعب شراء سلع أخرى؛ ونزل تسمح للبطل باستعادة صحته وسحري، ومتاجر تقدم مفاتيح للشراء. يمكن للاعب بيع العناصر بنصف السعر للمتاجر التي توفر الأسلحة أو الدروع أو السلع العامة. تظهر نافذة حالة البطل كلما توقف عن الحركة، وتعرض مستوى خبرته الحالي (LV) وعدد نقاط الإصابة (HP) ونقاط السحر (MP) والذهب (G) ونقاط الخبرة (E). [9] [10]

لقطة شاشة للعبة فيديو ثنائية الأبعاد تظهر وحشًا وسط منظر طبيعي أخضر. يتم عرض إحصائيات المعركة والأوامر على الجانبين العلوي واليسار من الصورة.
محاربة الوحل في لعبة Dragon Warrior لجهاز NES

للتقدم بأمان إلى المناطق التالية في اللعبة، يحتاج اللاعب إلى تجميع نقاط الخبرة والذهب من خلال هزيمة الأعداء خارج المدن - في العالم الخارجي وفي الأبراج المحصنة. [11] بصرف النظر عن قلعة سيد التنين والأبواب المغلقة، لا توجد قيود مادية على الأماكن التي يمكن للاعبين التجول فيها. [12] بدلاً من ذلك، تزداد صعوبة الوحوش كلما ابتعد اللاعبون عن قلعة تانتيجيل. مع زيادة مستوى البطل ، يمكن للاعب استكشاف أماكن أبعد بمخاطر أقل. [13] يظهر الأعداء في مواجهات عشوائية ويقاتل البطل خصمًا واحدًا في كل مرة. [2] يكون معدل اللقاء هو الأدنى في الحقول ويزداد في الغابات والتلال. [14] المعارك تعتمد على الأدوار وتخاض من منظور الشخص الأول بينما يظل البطل خارج الشاشة. [2] في القتال، يجب على اللاعبين هزيمة العدو عن طريق تقليل نقاط حياته إلى الصفر. أثناء القتال، يكون لدى اللاعبين أربعة أوامر: "قتال"، "ركض"، "تعويذة"، و"عنصر". يؤدي أمر "القتال" إلى دفع البطل إلى مهاجمة العدو بسلاح، أو بقبضتيه العاريتين إذا لم يكن هناك سلاح متاح، في محاولة لإلحاق الضرر. وباستخدام أمر "الركض"، يحاول البطل الهروب من المعركة، وهو أمر موصى به إذا كانت نقاط صحته منخفضة. ويلقي أمر "التعويذة" سحرًا يمكنه، على سبيل المثال، شفاء البطل أو إلحاق الضرر بالعدو. ويستخدم أمر "العنصر" الأعشاب التي تجدد نقاط صحة البطل. [15]

أثناء القتال، يفقد البطل نقاط الصحة عندما يتلقى الضرر، ويتحول العرض إلى اللون الأحمر عندما تكون نقاط صحته منخفضة. إذا انخفضت نقاط صحته إلى الصفر، يموت ويُعاد إلى الملك لوريك لإحيائه، ويفقد نصف ذهبه "كعقاب". [10] إذا نجح البطل في هزيمة عدو، فإنه يكتسب نقاط خبرة وذهبًا؛ إذا اكتسب نقاط خبرة كافية، يزداد مستوى خبرته، مما يمنحه قوة وخفة حركة وسرعة وقدرة أكبر على استخدام التعويذات السحرية. [16] في كل مرة يتم فيها استخدام تعويذة، تقل نقاط MP للبطل بتكلفة مختلفة لكل تعويذة. يمكن استعادة كل من نقاط الصحة وMP بالراحة في نزل، ويمكن لشخصية غير لاعب تجديد نقاط MP للبطل في قلعة Tantegel. [15] مع ربح البطل المزيد من الذهب، يمكن شراء أسلحة ودروع وعناصر أفضل. [17] يمكن للاعب إدارة مساحة المخزون المحدودة بشكل متحفظ. [2] يتطلب استكشاف الكهوف المظلمة استخدام شعلة أو تعويذة "RADIANT" لعرض مجال رؤية مؤقت. [18] في النسخة الإنجليزية، يمكن للاعب العودة إلى الملك لوريك في أي وقت لإنقاذ المهمة. [16] [19]

تحرك لوحة التحكم البطل ومؤشر القائمة. تؤكد الأزرار الأخرى الأوامر وتلغيها. تحتوي النسخة الإنجليزية على أوامر قائمة للتحدث إلى الأشخاص والتحقق من حالتهم والبحث تحت أقدامهم واستخدام العناصر وأخذ صناديق الكنز وفتح الأبواب واستخدام السلالم. [2] [3] [20] في بعض الإصدارات الجديدة، يتم تعيين أوامر معينة للأزرار، ويكون التنقل عبر السلالم تلقائيًا، [11] [21] وتكون سرعة البطل أعلى. [2]

حبكة

تعتبر حبكة لعبة Dragon Warrior بمثابة تحول في القصة الكلاسيكية "الآنسة في محنة" ، حيث لا يتعين على اللاعب حتى مقابلتها أو التحدث معها لإكمال اللعبة.

القصة الخلفية

تشكل لعبة Dragon Warrior ، وتكملة لها، Dragon Quest II ، وسابقتها، Dragon Quest III ، ثلاثية بخط زمني مشترك. [22] [23] تبدأ خلفية القصة عندما كانت مملكة أليفجارد محاطة بظلام دائم. هزم المحارب الشجاع إردريك ("لوتو" في الإصدارات اليابانية وإعادة إنتاج Game Boy Color ) مخلوقًا شريرًا وأعاد الضوء إلى الأرض. كانت في حوزة إردريك كرة الضوء، والتي استخدمها لطرد الأعداء الذين هددوا المملكة. سلم إردريك كرة الضوء إلى الملك لوريك، وظلت أليفجارد مسالمة لفترة طويلة. [4] أبقت كرة الضوء فصول الشتاء قصيرة في أليفجارد وساعدت في الحفاظ على السلام والازدهار في المنطقة. [24]

ومع ذلك، هناك رجل واحد تجنب إشعاع كرة الضوء وعزل نفسه في كهف جبلي. ذات يوم، أثناء استكشاف شبكة الأنفاق الواسعة في الكهف، واجه الرجل تنينًا نائمًا استيقظ عند دخوله. كان يخشى أن يحرقه التنين بأنفاسه النارية، لكن التنين بدلاً من ذلك ركع أمامه وأطاع أوامره. هذا الرجل، الذي اكتشف لاحقًا أنه تنين، [25] أصبح معروفًا باسم سيد التنين. [24] ذات يوم، بعد أن فسدت روحه بتعلم السحر، [25] هاجم سيد التنين قلعة تانتيجل ومدينة بريكوناري القريبة بأسطوله من التنانين وأضرم النار في المدينة. راكبًا تنينًا أحمر كبيرًا، نزل سيد التنين على قلعة تانتيجل وسرق كرة الضوء. سرعان ما بدأت الوحوش تظهر في جميع أنحاء الأرض، ودمرت كل شيء في طريقها. [24] تحولت مساحات كبيرة من الأرض إلى مستنقعات سامة، ولم تتعاف على الأقل إحدى المدن المدمرة ولا تزال في حالة خراب. [4]

في اليوم التالي، وصل إردريك إلى قلعة تانتيجيل للتحدث مع الملك لوريك وعرض مساعدته لهزيمة سيد التنانين. بعد البحث في الأرض عن أدلة على موقع سيد التنانين، وجد إردريك أن سيد التنانين يعيش على جزيرة لا يمكن الوصول إليها إلا عبر جسر سحري لا يمكن إنشاؤه إلا بواسطة قطرة قوس قزح. بعد المغامرة إلى الجزيرة، اختفى إردريك. [24] بعد سنوات عديدة، أثناء حكم الملك لوريك السادس عشر، [4] هاجم سيد التنانين المملكة مرة أخرى وأسر الأميرة جوالين. [24] حاول العديد من الأبطال وفشلوا في إنقاذ الأميرة واستعادة كرة الضوء من قلعة سيد التنانين، المسماة تشارلوك. تنبأ النبي ماهيتا أنه "في يوم من الأيام، سيخرج سليل إردريك الشجاع لهزيمة سيد التنانين". [4] ومع ذلك، عندما يصل السليل كبطل اللعبة، ينسى العديد من سكان أليفجارد قصة إردريك، ويعتبرها القليلون الذين يتذكرونها أسطورة ولا يؤمنون بنبوءة ماهيتا. يبدأ الملك لوريك في الحداد على انحدار مملكته. [26]

القصة الرئيسية

تبدأ اللعبة عندما يتولى اللاعب دور غريب يصل إلى قلعة تانتيجيل. ويخبره أحد حراس القلعة أن تنينًا قد أسر الأميرة ويحتجزها أسيرة في كهف بعيد. [27] مصممًا على إنقاذ الأميرة وهزيمة سيد التنانين، يكتشف لوحًا قديمًا مخفيًا داخل كهف صحراوي؛ محفور على اللوح رسالة من إردريك تحدد ما يجب على البطل فعله لاتباع خطى إردريك وهزيمة سيد التنانين. [24] ينقذ البطل في النهاية الأميرة جوالين، لكنه يدرك أنه من أجل استعادة الضوء إلى أليفجارد، يجب عليه هزيمة سيد التنانين في قلعة تشارلوك. بعد أن يجمع البطل سلسلة من الآثار، ينشئ جسرًا للوصول إلى تشارلوك ويقاتل طريقه عبر القلعة قبل مواجهة سيد التنانين أخيرًا. في هذه المرحلة، يُمنح البطل خيار حوار - إلى جانب سيد التنانين أو تحديه. إذا اختار اللاعبون الخيار الأول، تنتهي اللعبة، ويُوضع البطل في النوم، وتتجمد اللعبة ؛ [2] ومع ذلك، في إعادة إنتاج GBC، يستيقظ البطل من حلم سيئ. إذا اختار اللاعب القتال، تبدأ معركة نهائية بين البطل وسيد التنانين. [24] [28]

بمجرد هزيمة البطل لورد التنين، يستعيد كرة الضوء، ويقضي على جميع الوحوش في أليفجارد، ويعود منتصرًا إلى قلعة تانتيجيل حيث يعرض الملك لوريك مملكته كمكافأة. يرفض البطل العرض ويرغب بدلاً من ذلك في العثور على مملكته الخاصة. برفقة الأميرة جويلين، ينطلق البطل بعد ذلك بحثًا عن أرض جديدة؛ هذا مهد الطريق للأحداث في Dragon Warrior II ، والتي تجري بعد سنوات عديدة وتحكي قصة ثلاثة من أحفاد البطل. [24] [29] [30]

الشخصيات

الشخصيتان الرئيسيتان هما البطل وسيد التنانين. الشخصيات الداعمة الرئيسية هي الملك لوريك (الملك لارس في إعادة إنتاج GBC)؛ وابنته الأميرة جويلين (السيدة لورا)، وحكيمان يلتقيهما البطل أثناء رحلته. [9]

البطل، الذي يأتي من أرض ما وراء أليفجارد، [31] هو من نسل إردريك الأسطوري. [32] [33] عندما يصل البطل، لا يبدو محاربًا - يصل بدون أسلحة أو دروع - وهو جاهل بالموقف. يعتقد عامة الناس أن ادعاءه بالقدرة على هزيمة سيد التنانين سخيف؛ ومع ذلك، يرى الملك لوريك هذه القدرة، مما يمنحه الأمل ويساعد البطل في مهمته. [31]

سيد التنانين هو تنين يحكم من قلعة شارلوك، والتي يمكن رؤيتها من قلعة تانتيجيل، نقطة بداية اللعبة. [8] [9] أصبحت روحه شريرة من خلال تعلم السحر. [25] تقول الشائعات أنه من خلال شبكة تجسس، يعرف كل ما يحدث في أليفجارد. [31] يسعى إلى "القوة والدمار غير المحدودين"، [25] مما يؤدي إلى موجة متصاعدة من الشر في جميع أنحاء أليفجارد. [4] يريد سيد التنانين استعباد العالم بجيشه من الوحوش التي يتحكم فيها بإرادته. [9] [31]

تطوير

خلفية

عندما تأسس مركز خدمة Eidansha Boshu في عام 1975، كان ينشر مجلات شعبية تعلن عن العقارات. في عام 1982، بعد فشله في إنشاء سلسلة متاجر، حولها مؤسس الشركة ياسوهيرو فوكوشيما إلى شركة برمجيات مخصصة للألعاب وأنشأ شركة Enix . للعثور على المواهب للشركة، أقامت شركة فوكوشيما "مسابقة برنامج هواية ألعاب Enix". تم تصميم المسابقة على غرار مسابقات المانجا، وتم الإعلان عنها في مجلات الكمبيوتر والمانجا، وكان لها جائزة قدرها  مليون ين للفائزين. الفائزون هم كازورو موريتا (森田和郎) وكويتشي ناكامورا وكاتب مجلة المانجا شونين جمب يوجي هوري، الذي كان الفائز الأول. صمم هوري لعبة تنس، Love Match Tennis ، والتي أصبحت أول إصدار لشركة Enix. وبينما لم يعتقد أنه سيفوز، فقد كان مدفوعًا بمحرره، الذي استمتع بالألعاب ونشر مقالات هوري عنها. لاحقًا، عندما بدأت شركة Enix في إنشاء ألعاب لجهاز NES، أقامت شركة Fukushima مسابقة أخرى. هذه المرة، فاز ناكامورا بلعبته "الكرتونية والإبداعية" Door Door ، والتي أصبحت أول إصدار لشركة Enix لجهاز NES. [34]

كان مصدر إلهام هوري الأول للعبة دراغون كويست هو روايته المرئية الخاصة بالكمبيوتر الشخصي عام 1983 بعنوان قضية جريمة القتل المتسلسلة بورتوبيا [35] - وهي لعبة مغامرات جريمة قتل غامضة تحمل بعض أوجه التشابه مع ألعاب مثل ميستري هاوس (1980)، وزورك (1980)، وكينج كويست (1984)، وخاصة ديجا فو (1985). [34] [36] أراد هوري تطوير قصة اللعبة من خلال الحوار. تم إصدار بورتوبيا في الأصل لجهاز الكمبيوتر الشخصي NEC-6001 الياباني وتم نقله لاحقًا إلى نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1985. [36] هذا المنفذ هو الإصدار الثاني من إنكس للنظام وأول لعبة عمل عليها هوري وناكامورا معًا. [34] أعاد هوري تصميم واجهة المنفذ لاستيعاب عناصر التحكم المحدودة في وحدة التحكم، [36] وأضاف منطقة زحف الأبراج المحصنة التي يستكشفها المحقق. [34] على الرغم من أن بورتوبيا لم تكن سببًا مباشرًا في إنشاء لعبة دراغون كويست ، إلا أنها كانت، وفقًا لموقع 1UP.com ، "أرض اختبار" للعبة تقمص الأدوار. سيتم استخدام نظام الأوامر القائم على القائمة في بورتوبيا لاحقًا في لعبة دراغون كويست . [36]

في الوقت الذي قمت فيه بتصميم لعبة Dragon Quest لأول مرة ، كانت ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر والفيديو لا تزال مقتصرة على عشاقها المتعصبين ولم تكن متاحة بسهولة للاعبين الآخرين. لذا قررت إنشاء نظام يسهل فهمه ويثير المشاعر، ثم وضعت قصتي في هذا الإطار.

يوجي هوري يتحدث عن تصميم لعبة دراغون كويست الأولى [37]

جاءت الفكرة الأصلية لما أصبح دراجون كويست أثناء تطوير منفذ نينتندو إنترتينمنت سيستم بورتوبيا عام 1985. اكتشف هوري وناكامورا لعبة آر بي جي ويزاردي في مؤتمر ومعرض ماكوورلد . كان لها بعض التأثير على مقاطع الزحف في الأبراج المحصنة في نينتندو إنترتينمنت سيستم بورتوبيا ، وأحب هوري عمقها ومرئياتها. أراد إنشاء لعبة مشابهة لـ ويزاردي ، لتعريض اليابان لنوع آر بي جي الذي يهيمن عليه الغرب بشكل أساسي، وتوسيع النوع إلى ما هو أبعد من عشاق الكمبيوتر. [34] [36] استشهد هوري أيضًا بـ ألتيما كمصدر إلهام لطريقة لعب دراجون كويست ، [38] [39] على وجه التحديد المعارك العشوائية من منظور الشخص الأول في ويزاردي ومنظور ألتيما العلوي . [2] على الرغم من أن نوع آر بي جي كان غربيًا في الغالب ومقتصرًا على أجهزة الكمبيوتر ، إلا أن اللاعبين اليابانيين استمتعوا بألعاب محلية الصنع مثل بلاك أونيكس وسلسلة دراغون سلاير إلى جانب منافذ آر بي جي الغربية. ومع ذلك، بينما استمتع هوري وناكامورا بالزحف في الزنزانة والطبيعة الإحصائية لـ Wizardry ، أدركا أن معظم الناس لن يفعلوا ذلك. لم يكن هذا مصدر قلق في الأصل، لكن نجاح سوبر ماريو بروس زاد بشكل كبير من الجمهور المحتمل لأي لعبة جديدة من Famicom أو NES. لإنشاء Dragon Quest ، كان من الضروري تبسيط طريقة اللعب. [34] وفقًا لهوري: "لم تكن هناك لوحة مفاتيح، وكان النظام أبسط كثيرًا، باستخدام وحدة تحكم [لعبة] فقط. لكنني ما زلت أعتقد أنه سيكون من المثير حقًا للاعب أن يلعب بشخصيته البديلة في اللعبة. كنت شخصيًا ألعب Wizardry و Ultima في ذلك الوقت، واستمتعت حقًا برؤية نفسي في اللعبة." [36]

من أجل إنشاء لعبة تقمص أدوار تجذب جمهورًا واسعًا غير مألوف بهذا النوع وألعاب الفيديو بشكل عام، أراد هوري إنشاء نوع جديد من ألعاب تقمص الأدوار لا يعتمد على الخبرة السابقة مع لعبة تقمص الأدوار على الطاولة Dungeons & Dragons ، ولا يتطلب مئات الساعات من القتال الروتيني، ويمكن أن يجذب أي نوع من اللاعبين. لتحقيق ذلك، كان بحاجة إلى تبسيط النظام وجعل اللاعبين يربطون أنفسهم بالبطل. [34] [37] وبالتالي مع تقدم اللعبة، سيصبح البطل أقوى، على عكس ألعاب الحركة مثل Super Mario Bros. حيث لا يصبح ماريو أقوى باستمرار طوال اللعبة بأكملها. [34] أراد البناء على Portopia ووضع التركيز بشكل أكبر على سرد القصص والمشاركة العاطفية. لقد طور قصة بلوغ سن الرشد يمكن للجمهور أن يرتبط بها واستخدم طريقة لعب بناء المستويات في ألعاب تقمص الأدوار كوسيلة لتمثيل ذلك. [35]

التنمية اليابانية

بدأ يوجي هوري وفريقه في تشونسوفت تطوير دراجون كويست في عام 1985. [40] كان يعتقد أن فاميكوم هي المنصة المثالية لذلك، لأنه على عكس ألعاب الآركيد ، لن يقلق اللاعبون بشأن إنفاق الأموال إذا انتهت اللعبة ، ويمكنهم الاستمرار في اللعب من حيث توقفوا. [8] تؤدي خسارة المعركة إلى الإحياء عند نقطة حفظ سابقة بدلاً من نهاية اللعبة، مما يجعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إليها. [36] أراد تضمين شخصيات لاعبين متعددين لكنه اضطر إلى استخدام شخصية واحدة فقط بسبب قيود الذاكرة. كان هوري يعلم أن ألعاب تقمص الأدوار لديها منحنى تعليمي أكثر حدة من ألعاب الفيديو الأخرى، وللتعويض عن ذلك، نفذ عمليات رفع مستويات سريعة في بداية اللعبة بهدف نهائي واضح يمكن رؤيته من نقطة بداية خريطة العالم: قلعة سيد التنين. قدم سلسلة من السيناريوهات الأصغر من أجل بناء قوة اللاعب لتحقيق الهدف النهائي. [8] لقد خلق عالمًا مفتوحًا غير مسدود جسديًا بأي شكل من الأشكال باستثناء الوحوش التي يمكنها بسهولة قتل اللاعبين غير المستعدين؛ وصفت جاماسوترا هذه اللعبة بأنها واحدة من أقدم الأمثلة على اللعب غير الخطي . استخدم هوري الجسور للإشارة إلى التغييرات في الصعوبة ونفذ تقدمًا في المستوى بمعدل نمو أولي مرتفع يتباطأ بمرور الوقت، وهو ما يتناقض مع الإحصائيات الأولية العشوائية ومعدلات النمو الثابتة للإصدارات المبكرة من Dungeons & Dragons . [41] لجذب جمهور أكبر، تم تعيين فنان المانجا ومبدع دراغون بول ، أكيرا تورياما . [34] [42] كما هو الحال مع دراغون بول ، تتميز أعماله الفنية بشخصيات "تتجاوز قوتها ومكرها الأجيال"، مع عناصر فكاهية مثل أسلوب تشيبي . [43]

طلب كويتشي سوجياما ، مؤلف موسيقى اللعبة، من شركة إنكس من خلال استبيان ملاحظات حول لعبة الكمبيوتر. كان بالفعل مؤلفًا معروفًا لبرامج التلفزيون والأغاني الشعبية، وبعد رؤية ملاحظاته، اتصل به منتج إنكس يوكينوبو تشيدا لتأكيد أنه "سوجياما من التلفزيون". [34] طلب تشيدا من سوجياما تأليف موسيقى تصويرية لـ Dragon Quest . [34] الموسيقى التصويرية الكلاسيكية للعبة هي ثاني موسيقى تصويرية لسوجياما في لعبة فيديو بعد Wingman 2. [ 44] قال إنه استغرق خمس دقائق لتأليف موضوع الافتتاح الأصلي، وأشار إلى الصعوبة في إضافة لمسة شخصية إلى الأغاني القصيرة، لكن خبرته السابقة في تأليف الموسيقى للإعلانات التلفزيونية ساعدت. وفقًا لسوجياما، لدى الملحن ما بين ثلاث وخمس ثوانٍ لجذب انتباه الجمهور من خلال الموسيقى. ظلت الموسيقى التصويرية والأغاني التصويرية الأخرى لـ Dragon Quest سليمة نسبيًا في تكملاتها. [44]

1989 التوطين في أمريكا الشمالية

لقطات شاشة من لعبة فيديو ثنائية الأبعاد تُظهر نفس المشهد. الخلفية متطابقة، لكن الشخصيات تبدو مختلفة.
هناك اختلافات رسومية ملحوظة بين لعبتي Dragon Quest و Dragon Warrior .

ظهرت تغطية توطين دراجون كويست في أمريكا الشمالية لأول مرة في إصدار شتاء 1988 من Nintendo Fun Club News . مع هذا، تم تغيير عنوان اللعبة إلى Dragon Warrior لتجنب انتهاك العلامة التجارية على لعبة تقمص الأدوار بالقلم والورق DragonQuest من ناشر ألعاب الحرب Simulations Publications . [39] [45] تستمد المقالة مصادر النسخة اليابانية من اللعبة للصور والأسماء، وتشرح بإيجاز القصة الخلفية وعناصر اللعب الأساسية، وتقارن اللعبة بـ The Legend of Zelda . [46] تم ذكر اللعبة لاحقًا في قسم المعاينة "Pak Watch" في Nintendo Power في مارس 1989، مشيرًا إلى الإصدار الياباني لـ Dragon Quest III في العدد الأول من المجلة في يوليو 1988. وذكر مرة أخرى تغيير الاسم من Dragon Quest إلى Dragon Warrior ، وهو مصدر إلهام لجزأين يابانيين، وأن إصدارها كان لا يزال بعيدًا في الوقت المناسب. [47]

يطلق

سنوات الإصدار حسب المنصات
منصةاليابانغير متوفرالاتحاد الأوروبي
فاميكوم/نيتفليكس19861989غير متاح
ام اس اكس1986غير متاحغير متاح
MSX21986غير متاحغير متاح
الكمبيوتر الشخصي-98011986غير متاحغير متاح
سوبر فاميكوم1993غير متاحغير متاح
لعبة جيم بوي كولور19992000غير متاح
الهواتف الخلوية2004غير متاحغير متاح
وي2011غير متاحغير متاح
أندرويد، آي أو إس20132014
بلاي ستيشن 4، نينتندو 3DS2017غير متاحغير متاح
نينتندو سويتش2019

تم إصدار لعبة Dragon Quest في اليابان عام 1986 لأجهزة Famicom وMSX، [48] [49] وMSX2 وPC-9801. [50]

تم إصدار Dragon Warrior في أمريكا الشمالية بواسطة Nintendo of America تحت إشراف Satoru Iwata بمساعدة من Horii في أغسطس  1989 - قبل أشهر من الإصدار الياباني لـ Dragon Quest IV . [51] [52] نظرًا لأن اللعبة تم إصدارها في أمريكا الشمالية بعد ما يقرب من ثلاث سنوات من الإصدار الأصلي في اليابان، فقد تم تحسين الرسومات. بدلاً من كلمات المرور الطويلة مع أحرف كانا ، تحتوي النسخة الأمريكية الشمالية على حفظ لعبة ذاكرة الوصول العشوائي المدعومة بالبطارية. [2] تم تغيير عمل أكيرا تورياما الفني في كتيبات التعليمات ليعكس نغمة أكثر تقليدية لألعاب تقمص الأدوار الأمريكية الشهيرة مثل سلسلة Ultima . تم تغيير شخصيات الشخصيات لمواجهة اتجاه سفرها؛ في الإصدارات اليابانية، تكون الشخصيات أصغر وتواجه الأمام فقط، مما يتطلب من اللاعبين اختيار اتجاه للإجراءات من القائمة. تم إعطاء التعويذات عناوين من كلمة واحدة واضحة بدلاً من الكلمات المصطنعة للنسخة اليابانية. تمت إعادة تسمية المواقع، وتمت إعادة كتابة الحوار من أسلوبه الغريب الذي يمكن مقارنته بلعبة دراغون بول إلى أسلوب مستوحى من الإنجليزية الإليزابيثية ، [2] [53] بجمل مثل "لقد انخفضت نقاط الإصابة لديك بمقدار 1." [51] كما أزالت نينتندو الفكاهة الفاحشة والدلالات الدينية من النسخة الإنجليزية. [51] على سبيل المثال، في النسخة اليابانية، في المدينة التي يشتري فيها البطل المفاتيح لأول مرة، تعرض امرأة بيع باف باف - وهي عبارة يابانية لمحاكاة صوتية لفتاة تفرك ثدييها في وجه شخص ما، أو تتلاعب بثدييها. في النسخة الأمريكية الشمالية، تبيع نفس المرأة الطماطم. [39] تم تضمين المصطلح في تكملات اللعبة وكذلك في سلسلة دراغون بول لتورياما. [54]

قام كاتسويا تيرادا بإنشاء بعض الأعمال الفنية لمقالات Dragon Warrior المبكرة في Nintendo Power . لم يتبع تيرادا ولا أولئك الذين قاموا بتحرير الأعمال الفنية لكتيب التعليمات عمل تورياما؛ لقد استخدموا بدلاً من ذلك الإعدادات ووضعيات الشخصية لإنشاء أعمال فنية بديلة على الطراز الأمريكي. [55] يتمتع البطل الياباني بأسلوب مانجا تشيبي ، ويستند مظهر النسخة الإنجليزية إلى "نموذج الغرب للبطل في العصور الوسطى". [55]

في يونيو 1989، توقع "كوارتر مان" من مجلة Electronic Gaming Monthly أن لعبة Dragon Warrior ستكون "الإصدار الكبير" لشركة Nintendo في أمريكا الشمالية في ذلك الكريسماس بناءً على الشعبية الهائلة التي حظيت بها السلسلة في اليابان، وخاصة Dragon Quest III . [56] قدمت Nintendo Power ثلاث مقالات مميزة عن Dragon Warrior لإصدارات بين مايو وأكتوبر 1989 [16] [25] [33] ويتضمن إصدار نوفمبر-ديسمبر 1989 دليلاً إستراتيجيًا . [57] يحتوي إصدار مارس-أبريل 1990 من Nintendo Power على خريطة لعالم اللعبة، مع ملصق Super Contra على الجانب الآخر، ومغامرة نصية عن Dragon Warrior . [58]

في أواخر عام 1990، ورد أن نينتندو خططت للتخلص من وحدات اللعبة غير المباعة [59] عن طريق إرسال نسخ مجانية من Dragon Warrior إلى مشتركي Nintendo Power ، [36] بما في ذلك دليل المستكشف المكون من 64 صفحة مع شرح كامل للعبة وقصة خلفية إضافية. [60] في ذلك الوقت، كانت اللعبة تكلف حوالي 50 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل حوالي 123 دولارًا في عام 2023) في البيع بالتجزئة وكانت رسوم اشتراك المجلة 20 دولارًا فقط . [51] اجتذبت الهدية ما يقرب من 500000 مشترك جديد في المجلة، والعديد من الاشتراكات المتجددة لمجرد الحصول على اللعبة. [51] [59] [61] ستشهد السلسلة في النهاية نجاحًا أكبر في أمريكا الشمالية بعد أكثر من عقد من الزمان. [59]

إعادة الإصدارات وإعادة الإنتاج

لقطة شاشة من لعبة فيديو ثنائية الأبعاد تُظهر بطل اللعبة أمام قلعة. الرسومات أكثر تفصيلاً من تلك الموجودة في صور اللعبة السابقة.
تم تحديث لعبة Dragon Quest لجهاز Super Famicom. قلعة Tantegel (في الوسط) هي موقع بداية البطل، وقلعة Charlock التابعة لـ Dragonlord هي الهدف (في الأسفل إلى اليمين).

أعادت شركة Enix إنتاج Dragon Quest و Dragon Quest II لتجميع خرطوشة واحدة Dragon Quest I & II لجهاز Super Famicom في 18 ديسمبر 1993. تم بيع أكثر من 1.2 مليون نسخة في اليابان. [62] في عام 1998، أصدرت شركة Enix لعبة BS Dragon Quest لجهاز Super Famicom عبر جهاز Satellaview المحيطي حصريًا في اليابان. [63] يتكون الأخير من أربعة سيناريوهات مدتها ساعة واحدة يتم تنزيلها وفقًا لجدول أسبوعي. تتمثل مهمة اللاعب في تسوية الشخصية وجمع الميداليات واستكمال الشروط الخاصة بالسيناريو بأحداث خاصة في الوقت الفعلي . [64]

تم إعادة إصدار التجميع لجهاز GBC، الذي طورته Tose وأصدرته Enix في 23 سبتمبر 1999، في اليابان و27 سبتمبر 2000، في أمريكا الشمالية. [65] [66] يستخدم ترجمة جديدة تمامًا، ويتجاهل النمط الإنجليزي شبه الإليزابيثي ويستخدم أسماء أقرب إلى تلك الموجودة في الإصدار الياباني. [11] [39] في هذه النسخة الجديدة، تم تغيير "Dragonlord" إلى "DracoLord"، وتم تغيير "Erdrick" إلى "Loto". تمت إضافة العديد من الميزات الإضافية مثل حيث يمكن للاعب حفظ اللعبة بسرعة في أي وقت خارج المعركة. [3] [21] يمكن للاعبين تخزين بعض الذهب. [11] تم تبسيط القائمة وتعطي الوحوش المزيد من الخبرة والذهب، مما يوفر الوقت. [21]

في عام 2004، أعيد إنتاج لعبة Dragon Quest والجزء الثاني منها للهواتف المحمولة في اليابان. وتستند هذه الألعاب من الناحية الرسومية إلى لعبة Dragon Quest III المعاد إنتاجها من قبل شركة Super Famicom [67] و Dragon Quest VI . [68]

في 15 سبتمبر 2011، تم إصدار مجموعة Dragon Quest 25th Anniversary Collection لجهاز Wii في اليابان، والتي تحتوي على إصدار Famicom وإصدار Super Famicom و Dragon Quest II و Dragon Quest III . تتضمن نسخًا أصلية من أدلة إستراتيجية الألعاب والأعمال الفنية الأصلية ومواد التطوير. [48] في أكتوبر 2013، أعلنت Square Enix عن إعادة إصدار Dragon Quest I–VIII لنظامي Android و iOS . [69] في نوفمبر 2013، تم إصدار اللعبة لنظامي iOS وAndroid في اليابان، استنادًا إلى إعادة إنتاج الهاتف المحمول لعام 2004. تم إصدار إصدارات الهاتف المحمول للولايات المتحدة وأوروبا في 11 سبتمبر 2014. [70]

في Nintendo Direct في سبتمبر 2019، أكدت Nintendo أن Dragon Quest I و II و III سيتم إصدارها على Nintendo Switch في 27 سبتمبر 2019. [71]

في Nintendo Direct في يونيو 2024، تم الإعلان عن إصدار طبعة جديدة بتقنية HD-2D من Dragon Quest I & II في عام 2025 لأجهزة Nintendo Switch وPlayStation 5 و Windows و Xbox Series X/S . [1]

ألهمت Dragon Warrior وسائل الإعلام ذات الصلة في شكل سلسلة مانجا، والتي تم تكييفها إلى الرسوم المتحركة اليابانية، وموسيقى تصويرية سيمفونية للعبة فيديو .

الأنمي والمانغا

سلسلة المانجا Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章، Dragon Quest Saga: Emblem of Roto ) ، كتبها شياكي كاواماتا وجونجى كوياناجي، مع عمل فني لكامي فوجيوارا ، وتم نشرها بين عامي 1991 و1997 بواسطة دار نشر. شونين جانجان الشهرية . [72] جمعت إنيكس السلسلة في 21 مجلدًا، [73] تم إصدارها لاحقًا على قرص مضغوط في عام 1994. وتم إصدارها في 11 ديسمبر 2009 لمتجر PlayStation كجزء من الإطلاق الأولي لتوزيع القصص المصورة الرقمية من سوني. [74] في عام 1996، تم إصدار فيلم أنمي مستوحى من المانجا على شريط فيديو. بدأت Square Enix في نشر سلسلة تكميلية، Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ ، Dragon Qu est Retsuden : شعار روتو – إلى الأطفال الذين يرثون الشعار ) ، في عام 2005. [76] كتب جون إيشيما  [جا] المجلدات الأربعة الأولى، وكتب تاكاشي أوميمورا المجلدات الخمسة الأخيرة؛ أشرف يوجي هوري على المانجا، وساهم كاموي فوجيوارا في العمل الفني. [77]

تدور أحداث لعبة Dragon Quest Saga: Emblem of Roto بين Dragon Warrior III و Dragon Warrior . بعد أن استحوذت الوحوش على ملك كارمن لمدة سبع سنوات، سقطت المملكة في أيدي جحافل الشر. الناجون الوحيدون هم الأمير أروس وابنة أحد جنرالات الجيش، لونافريا. وفي الوقت نفسه، في مملكة لوران، يولد طفل ويُسمى جاغان وفقًا لأوامر سيد الشياطين إماجين. ينطلق أروس ولونافريا لهزيمة الوحوش واستعادة السلام إلى العالم. [78] تدور أحداث الجزء الثاني، To the Children Who Inherit the Emblem ، بعد خمس سنوات من أحداث لعبة Dragon Quest Saga: Emblem of Roto . يعود العالم إلى الفوضى مرة أخرى وينطلق صبي صغير، أروسو (アロス) ، لجمع الرفاق لمساعدته في إنقاذ العالم من الشر. [77]

الموسيقى التصويرية

قام كويتشي سوجياما بتأليف وإخراج الموسيقى للعبة دراغون واريور . [38] وتضمنت الموسيقى التصويرية ثمانية مسارات، قال عنها موقع RPGFan إنها "الأساس لمسيرة سوجياما المهنية". [79] وتم ترتيب القطع ودمجها في الموسيقى التصويرية لألعاب دراغون واريور اللاحقة. [79] وتم إصدار الموسيقى في مجموعة متنوعة من التنسيقات. الأول هو قرص مضغوط درامي ، أصدرته شركة إنكس في 19 يوليو 1991، والذي تضمن قصة مروية. [80] [81] تبع ذلك إصدار سوبر فاميكوم إيديشن سيمفونيك سويت دراغون كويست 1 ، الذي نشرته شركة سوني ريكوردز في 12 يناير 1994؛ وتضمنت الموسيقى التصويرية إصدارات أوركسترالية من المسارات التي عزفتها أوركسترا لندن الفيلهارمونية والإصدارات الأصلية للألحان. [82] اعتُبرت الموسيقى التصويرية الكلاسيكية للعبة ثورية بالنسبة لموسيقى ألعاب وحدة التحكم. [83] وضع نهج "الألحان الثمانية" للموسيقى التصويرية القالب لمعظم الموسيقى التصويرية لألعاب تقمص الأدوار التي تم إصدارها منذ ذلك الحين، والتي تم تنظيم المئات منها بطريقة مماثلة. [84]

تم دمج الألبومات الأوركسترالية لـ Dragon Warrior I  و  II في Symphonic Suite Dragon Quest I•II ، الذي أصدرته SME Visual Works في 23 أغسطس 2000، وأعادت King Records طباعته في 7 أكتوبر 2009. [85] تم إصدار المسارات الأوركسترالية مرة أخرى في ألبوم Symphonic Suite Dragon Quest I ، بما في ذلك الإصدارات الأوركسترالية للمؤثرات الصوتية للعبة. [79] تضمنت العديد من الحفلات الموسيقية الحية أداءً لموسيقى اللعبة؛ تم إصدار العديد من العروض لاحقًا كألبومات مثل Dragon Quest in Concert و Suite Dragon Quest I•II . [86] [87]

استقبال

نسخة NES

كانت المبيعات الأولية للعبة منخفضة للغاية لدرجة أن شركة Enix كانت على وشك خسارة المال، لكن العديد من مقالات Shonen Jump التي كتبها Horii ساعدت في زيادة مبيعاتها بشكل كبير. أحب الناس أعمال Toriyama الفنية وموسيقى Sugiyama، والتي قال عنها كتاب Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life "كانت أكثر ثراءً وإثارة من أي موسيقى لعبة بدت على الإطلاق". [34] في اليابان، تم بيع 1.5 مليون نسخة من النسخة الأصلية. [95] تم بيع أكثر من مليون نسخة من هذه النسخ في غضون الأشهر الستة الأولى. [96] لقد حققت نجاحًا كبيرًا هناك وأطلقت سلسلة شهيرة مع العديد من المسلسلات الفرعية والألعاب المستقلة.

في أول جوائز فاميتسو لأفضل لعبة ناجحة (نُشرت في فبراير 1987، لإصدارات 1986 )، فازت دراجون كويست بجوائز لعبة العام ، وأفضل سيناريو/قصة، وأفضل تصميم شخصية، وأفضل مبرمج (لكويتشي ناكامورا )، وأفضل لعبة تقمص أدوار. [94] تضمن إصدار "All Soft Catalog" لعام 1989 من مجلة فاميكوم تسوشين ( فاميتسو ) دراجون كويست في قائمتها لأفضل الألعاب على الإطلاق ، وحصلت على جوائز أفضل لعبة تقمص أدوار وأفضل تصميم شخصية ، لكنها خسرت أمام دراجون كويست 3 في الجائزة الكبرى الشاملة لأفضل لعبة على الإطلاق. [97]

بعد عدة سنوات من الإصدار الياباني، كان يُنظر إلى الإصدار الإنجليزي الأول من Dragon Warrior في البداية على أنه فشل تجاري، [59] لكن إهداء اشتراك Nintendo Power كان ناجحًا في النهاية وسمح لشركة Enix بإحضار الألعاب الثلاث التالية إلى أمريكا الشمالية. وفقًا لكريس كولر، استفادت Nintendo بشكل كبير من الإهداء لأن " Nintendo Power كان في الأساس إعلانًا شهريًا من مائة صفحة لمنتجات Nintendo"، وكان الآن في آلاف المنازل. [51] باعت اللعبة حوالي 500000 نسخة في الولايات المتحدة، [98] مما يجعلها ثالث أكثر إصدار لعبة مبيعًا في عام 1989 في أمريكا الشمالية، بعد Tetris و Super Mario Land من Nintendo . [99] في المجموع، باعت Dragon Quest أكثر من 2 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [100] [34]

في أمريكا الشمالية، حصلت النسخة الإنجليزية على تقييمات متوسطة بشكل عام. صنفتها نينتندو باور بثلاثة من أصل خمسة. [25] ظهرت لأول مرة في المرتبة السابعة في قائمة "أفضل 30" لأفضل ألعاب نينتندو ES التي تصدر كل شهرين في نوفمبر 1989. [101] وارتفعت إلى المرتبة الخامسة في يناير 1990 وظلت هناك لمدة 4 أشهر؛ [102] [103] ثم انخفضت إلى المرتبة 11 في مايو، [104] والمرتبة 14 في يوليو، [105] والمرتبة 16 في سبتمبر 1990، ثم غادرت القائمة. [106] في " جوائز نينتندو باور 1989"، تم ترشيح اللعبة لجائزة "أفضل موضوع، ومتعة" و"أفضل لعبة بشكل عام"؛ [107] لكنها لم تفز في أي من الفئتين. [108] ردًا على اعتقال الشباب اليابانيين أثناء انتظار إصدار Dragon Quest III ، قال Quartermann من Electronic Gaming Monthly أن اللعبة ليست "خاصة على الإطلاق"، وقارنها بإصدار NES من Ultima III: Exodus وأوصى الآخرين بلعب هذه اللعبة بدلاً من ذلك. [109]

تم اعتبار إصدار اللعبة مهمًا في تاريخ نوع RPG لوحدات التحكم. [40] [45] لاحظ كولر أن مساهمات تورياما وسوجياما في اللعبة "جعلت Dragon Quest مثيرة بصريًا وسمعيًا حيث كانت طريقة اللعب فريدة ومتطورة". [34] أطلق عليها GameSpot اسم واحدة من أكثر خمسة عشر لعبة فيديو تأثيرًا في التاريخ. [110] أدرجتها IGN في المرتبة الثامنة كأفضل لعبة NES على الإطلاق. [111] في عام 2005، أدرجتها في المرتبة 92 كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق، [112] وفي عام 2007 أدرجتها في المرتبة 29. [113] صنفت Nintendo Power لعبة Dragon Warrior في المرتبة 140 كأفضل لعبة تم إنشاؤها لنظام Nintendo في قائمة أفضل 200 لعبة في عام 2006. [114] أعطاها بيل جونسون من RPGamer 4 من 5 درجات إجمالية. [3] [115] تلقت نسخة NES إشادة كبيرة لإضافة شخصيات إضافية وعمق إلى القصة. [2] [3] وبالمثل، تم التأسف على إزالة الحوار المنمق في طبعة GBC الجديدة. [11] أعلنت AllGame أنه "على الرغم من تأثيرها الهائل [...] فإن Dragon Warrior هي لعبة معيبة. لديها بعض أفكار التصميم اللائقة، لكنها ليست ممتعة للغاية"، مشيرة إلى الرسومات البسيطة والوتيرة البطيئة والصوت الضعيف. [88]

يبدو أن لعبة Dragon Warrior بدائية وفقًا للمعايير الحديثة، وتتميز بقتال واحد ضد واحد، ومجموعة محدودة من العناصر والمعدات، وعشر تعويذات، وخمس مدن، وخمسة زنزانات. [2] [3] [7] [33] بينما أشار كايل نايت، مراجع موقع Allgame، إلى أهميتها في تطوير نوع ألعاب تقمص الأدوار، وقال: "إذا أخذناها على محمل الجد، فهي ليست لعبة ممتعة للعب". [116] أوضح موقع 1UP.com أن السلسلة لم تكن شائعة بشكل كبير في البداية في أمريكا الشمالية لأن لاعبي الأجهزة المنزلية الأمريكيين لم يكونوا معتادين على فكرة ألعاب تقمص الأدوار، وأن الأمر سيستغرق عقدًا من الزمان حتى يصبح النوع "مبهرجًا بما يكفي لصرف الانتباه عن كل تلك الكلمات التي جعلوك تقرأها". [59] كتب تشي كونغ لوي لموقع GameCritics أن اللعبة أضافت الواقعية إلى ألعاب الفيديو، مما يسمح للاعبين بالتعرف على الشخصية الرئيسية على نطاق أوسع بكثير، قائلًا "إذا هلك لاعب في Dragon Warrior ، كان عليه أن يعاني من العواقب الوخيمة لفقدان التقدم والذهب الثمين. استحضر عنصر الموت هذا شعورًا بالخوف الغريزي والتوتر من أجل البقاء." [117] قارن كاتب IGN مارك نيكس حبكة اللعبة القديمة على ما يبدو بألعاب تقمص الأدوار الأكثر حداثة، قائلًا، "الدم النبيل لا يعني شيئًا عندما يكون المجتمع رأسماليًا أو أرستقراطيًا أو عسكريًا. لا تحتاج السيدات إلى الإنقاذ - إنهن بحاجة إلى فأس معركة وبعض الدروس السحرية في الميدان." [11] في مراجعة Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ، كتب موظفو GameSpy أن Dragon Warrior هي أول تجربة للعديد من اللاعبين لألعاب تقمص الأدوار على وحدة التحكم. متذكرًا ماضيهم، علق أحد أعضاء الفريق:

لقد فتحت عيني على نوع جديد ممتع من اللعب. فجأة أصبحت الإستراتيجية (أو على الأقل الضغط على الزر "A") أكثر أهمية من رد الفعل، وكانت القصة أكثر تعقيدًا قليلاً (قليلاً!) من الأشياء التي رأيتها حتى ذلك الحين حول "إنقاذ الأميرة". بعد كل شيء، لم تكن لعبة Dragon Warrior قد انتهت إلا إلى النصف عندما أنقذت أميرتها. [118]

قارن بيل جونسون بين Dragon Warrior وألعاب تقمص الأدوار الحديثة وأشار إلى افتقار اللعبة إلى قيمة إعادة اللعب، وهو ما يرجع إلى متطلبات اللعبة للإكمال الكامل وصعوبتها الإجمالية. وأشار إلى الأهمية التاريخية للعبة، قائلاً: "[لعب Dragon Warrior ] طريق صعب للمشي، لكن الوصول إلى نهايته سيغرس تقديرًا جديدًا لما تدور حوله ألعاب تقمص الأدوار اليوم." [3] قارن كتاب Vintage Games لعام 2009 بين Dragon Warrior ولعبة NES لعام 1986 The Legend of Zelda ، قائلاً إنه على الرغم من أن كلتا اللعبتين تشتركان في عناصر RPG مشتركة، فإن Zelda تتميز بإعدادات خيالية وسحر ولكن لا يوجد نظام قتال قائم على المستويات أو الأدوار، وتتميز Dragon Warrior بكليهما. [119] قالت Nintendo Power إن الأهمية التاريخية للعبة هي أعظم جوانبها، وأشارت إلى أن "لعب Dragon Warrior هذه الأيام يمكن أن يكون مهمة شاقة بعض الشيء". [39] كتبت GamePro أن الجانب المفضل لديهم في اللعبة هو الحوار الإليزابيثي الإنجليزي، وأنهم شعروا بخيبة أمل بسبب إزالته في طبعة GBC الجديدة. [53]

إعادة إنتاج

حققت لعبة Dragon Quest I & II المعاد إنتاجها لجهاز Super Famicom مبيعات بلغت 1.2 مليون نسخة في اليابان. [62] [120] منحت مجلة Famitsu لعبة Dragon Quest I & II المعاد إنتاجها من مجموعة Super Famicom تصنيفًا بلغ 35 من 40. [121] تلقت لعبة Satellaview المعاد إنتاجها مراجعة مختلطة ولكنها إيجابية بشكل عام من قبل Microgroup، قائلة إن اللمسات مثل الحدث في الوقت الفعلي والتعبير الصوتي كانت موضع تقدير ولكن تنفيذها كان ناقصًا. وأشادوا بجمع الميداليات كطريقة لطيفة للتنافس مع الأصدقاء. [64] تلقت لعبة Dragon Warrior المعاد إنتاجها باللغة الإنجليزية، كجزء من خرطوشة GBC المزدوجة Dragon Warrior I & II ، مراجعات أفضل من النسخة الأصلية. أعطتها IGN و Nintendo Power 8 من 10. لاحظ مارك نيكس من IGN أنه في حين أنها "واحدة من ألعاب تقمص الأدوار المثيرة للاهتمام الوحيدة على Game Boy Color التي وصلت بالفعل إلى الشواطئ الأمريكية"، إلا أن اللاعبين سيشعرون بالإحباط؛ أولئك الذين لعبوا النسخة الأصلية سوف يندبون التغييرات، بينما سيجد اللاعبون الجدد أن اللعبة خطية وبسيطة للغاية. [91] [122] أعطتها GameSpot درجة 9.6 من 10، مشيرة إلى التحسينات الكبيرة في جودة الصوت وجاذبية لعب كلتا اللعبتين على التوالي، [123] وأفادت GameRankings بنتيجة إجمالية بلغت 82٪. [91] حصلت على جوائز GameSpot وRPGamer عن لعبة Game Boy Color لهذا العام، وتم ترشيحها لجائزة GameSpot "لعبة تقمص الأدوار لهذا العام" بين ألعاب وحدة التحكم . [124] [125] عند مقارنتها بنظيرتها NES، منحها Derek Cavin من RPGamer 3 من 5، قائلاً إن اللعبة أعلى من المتوسط ​​في جميع الجوانب، وأشاد بشكل خاص بالعناصر المرئية. وانتقد تكرارها، لكنه قال إنها قصيرة بما يكفي بحيث يجب على معظم اللاعبين إنهاء اللعبة قبل أن يصبح التكرار مشكلة. [115] مجتمعة، تم بيع أكثر من 1.94 مليون نسخة من إصدارات SNES وGBC المعاد إنتاجها في جميع أنحاء العالم. [126] مع أداء المبيعات الجيد للإصدارات المعاد إنتاجها، أصدرت Enix لعبة Dragon Warrior III لـ GBC في عام 2001، والتي كانت مبنية على تحديث SNES غير منشور سابقًا للنسخة الإنجليزية من Dragon Quest III . [127]

قام Juan2Darien من Square Enix Music Online بمراجعة الموسيقى السيمفونية للعبة: Dragon Quest Suite ؛ Dragon Quest I Remix Symphonic Suite ( أوركسترا لندن الفيلهارمونية ) ؛ Dragon Quest I & II Symphonic Suite (أوركسترا لندن الفيلهارمونية المعاد إتقانها) ؛ و Dragon Quest I Symphonic Suite ( أوركسترا طوكيو متروبوليتان السيمفونية ) . وبمقارنة كل من الأجنحة، أعطى جميع التقييمات التي تتراوح من 7 إلى 9 من 10، ووجد أن تسجيل Tokyo Strings Ensemble متفوق. وأشاد بجهود كويتشي سوجياما والأوركسترا في تأليف قطعة فوق المتوسط ​​تتجاوز سطحية المادة المصدرية. [128] كما أشاد كورت كالاتا من Gamasutra بلحن السيمفونيات، معلقًا أن "موضوع العالم العلوي ... بسيط ومزعج إلى حد ما، لكنه في الواقع يبدو جميلًا جدًا عندما يعزفه أوركسترا حي". [2]

حققت لعبة Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō – To the Children Who Inherit the Emblem مبيعات عالية في اليابان. خلال الأسبوع من 26 أغسطس إلى 1 سبتمبر 2008، احتل المجلد 7 المرتبة التاسعة في اليابان، ببيع 59540 نسخة. [129] خلال الأسبوع من 24 فبراير إلى 2 مارس 2009، احتل المجلد 8 المرتبة 19 في اليابان، ببيع 76801 نسخة. [130] خلال الأسبوع من 26 أكتوبر إلى 1 نوفمبر 2009، احتل المجلد 9 المرتبة 16 في اليابان، ببيع 40492 نسخة بإجمالي 60467 نسخة. [76]

إرث

لقد ظهرت أجزاء من لعبة Dragon Warrior في ألعاب الفيديو من قبل، ولكن لم يتم تجميعها معًا بشكل مرتب. لقد أدى الجمع المذهل بين عناصر اللعب في لعبة Dragon Warrior إلى ترسيخها كنموذج لألعاب تقمص الأدوار على الأجهزة المنزلية.

ويليام كاسيدي، قاعة مشاهير GameSpy: Dragon Warrior [131]

أدى إصدار Dragon Quest و Dragon Warrior إلى نقطة تحول في تاريخ ألعاب الفيديو . [40] تم إدراج اللعبة كمنشئ نوع لألعاب تقمص الأدوار. [40] [45] [132] شعبيتها في اليابان مرادفة لألعاب تقمص الأدوار. [34] على الرغم من أنها تحمل عناصر من ألعاب تقمص الأدوار السابقة، فقد وضعت Dragon Quest نموذجًا جديدًا شاملاً من طريقة اللعب إلى السرد، كأساس لكل لعبة تقمص أدوار لاحقة تقريبًا. [45] [117] [131] [132] [133] وفقًا لشيجيرو مياموتو ، فإن نجاح Dragon Quest غيّر طبيعة تطوير ألعاب الفيديو من خلال جعل كتاب السيناريو أكثر أهمية بكثير. [34]

كان المقصود من العديد من تقنيات التطوير التعويض عن قيود أجهزة Famicom، لكن مطوري ألعاب تقمص الأدوار المعاصرين يواصلون استخدام هذه التقنيات بغض النظر عن التقدم التكنولوجي. [117] قدمت Dragon Warrior قصة الفتاة المنكوبة التي تتبعها العديد من ألعاب تقمص الأدوار، [110] وحبكة جديدة لصيغة "إنقاذ الأميرة"، حيث لا يتم الكشف عن الهدف الحقيقي للعبة حتى يتم إنقاذ الأميرة. [134] قدمت اللعبة عنصرًا من الرومانسية، حيث يتم منح شخصية اللاعب خيار حوار للرد على سؤال الأميرة عما إذا كان يحبها؛ أصبحت الرومانسية منذ ذلك الحين سمة شائعة في هذا النوع. [135] تم استخدام أسلوب الرسوميات ثنائي الأبعاد في اللعبة من قبل معظم ألعاب تقمص الأدوار حتى ظهور الرسومات ثلاثية الأبعاد ، [110] ولا يزال عنصرًا أساسيًا في هذا النوع. أصبح منظور Dragon Warrior من أعلى إلى أسفل "دليلًا واضحًا على لعبة تقمص الأدوار". [110] تضمنت اللعبة عناصر لا تزال موجودة في معظم ألعاب تقمص الأدوار، مثل القدرة على الحصول على معدات أفضل، والمهام الرئيسية التي تتشابك مع المهام الفرعية الصغيرة، ونظام التعويذات التدريجي، واستخدام نقاط الإصابة ونقاط الخبرة، وموضوع العصور الوسطى. [136] قال المراجعون أنه على الرغم من اعتبار Final Fantasy أكثر أهمية بسبب شعبيتها والاهتمام بها في أمريكا الشمالية، إلا أن Dragon Warrior وضعت الأساسيات التي استندت إليها Final Fantasy . [110] [131] [132]

في عدد نوفمبر 2010 من مجلة Nintendo Power ، احتفالًا بالذكرى الخامسة والعشرين لـ NES في أمريكا الشمالية، استذكر هوري صنع لعبة Dragon Warrior . كان هوري من محبي ميكانيكا RPG الأساسية، وأراد تبسيط الواجهات؛ قال إن واجهات العديد من ألعاب RPG الأخرى في ذلك الوقت "كانت معقدة للغاية لدرجة أنها كانت تخيف المستخدمين الجدد". وقال إن طريقة اللعب المبسطة في Dragon Quest جعلت اللعبة جذابة للناس وجعلت الامتياز ناجحًا. قيل له إن Famicom يفتقر إلى القدرة الكافية لألعاب RPG، مما دفعه إلى صنع واحدة. [137]

أصبحت لعبة دراغون كويست ظاهرة وطنية في اليابان، حيث ألهمت وسائل الإعلام الفرعية والتماثيل. [131] أطلقت عليها صناعة ألعاب الفيديو اسم اللعبة الوطنية لليابان. [138] زادت شهرة هوري، الذي ارتبط اسمه من خلال مقالاته في شونين جمب ، وأصبح اسمًا مألوفًا في اليابان، كما هو معروف في اليابان مثل ستيفن سبيلبرغ في الولايات المتحدة؛ على النقيض من ذلك، فإن مياموتو، مبتكر سوبر ماريو بروس وأسطورة زيلدا ، ليس معروفًا بنفس القدر. [34] في استطلاع رأي أجرته فاميتسو ، صوت الجمهور الياباني للعبة دراغون كويست باعتبارها اللعبة السابعة المفضلة لجهاز نينتندو سيستم. [ 139] استوحيت العديد من الألعاب مثل مجد هيراكليس وأسطورة الأسد الشبح والأم من نجاح النسخة اليابانية. [140] كان شيجيساتو إيتوي من محبي دراغون كويست ، وكان مياموتو منتقدًا لنوع ألعاب تقمص الأدوار، لذلك في تطوير Mother ، قاموا بتخريب قالب دراغون كويست من خلال تغيير الإعدادات والموضوعات من العصور الوسطى إلى تلك الموجودة في الولايات المتحدة. [34] كان لدى العديد من ألعاب NES بما في ذلك Dragon Warrior قرصنة ROM من صنع المعجبين بمؤامرة جديدة ورسومات شخصية منقحة على نفس طريقة اللعب والتخطيط، مثل Super Mario Remix II من سلسلة Mario . [141] أصبحت دراغون كويست شائعة جدًا في اليابان لدرجة أنه إذا طُلب من الشخص الياباني رسم الوحل، فمن المرجح أن يرسم شكلًا مشابهًا لشكل مخلوق الوحل في اللعبة. [34]

تشير العديد من جوانب الثقافة الشعبية إلى Dragon Warrior . تم تسمية فرقة موسيقى ألعاب الفيديو Descendants of Erdrick ، ومقرها في أوستن بولاية تكساس ، على اسم الشخصية الرئيسية في اللعبة. [142] في يوم كذبة أبريل 2012، أضافت Google خيارًا مستوحى من Dragon Warrior -8 بت إلى خرائط Google . [143] [144] [145]

في عام 2016، تم إصدار لعبة Dragon Quest Builders كتكملة بديلة للعبة الأولى. تدور أحداث القصة بعد "النهاية السيئة" للعبة الأولى، حيث يقبل البطل عرض سيد التنين بالانضمام إليه وحكم نصف العالم.

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ドラゴンクエスト، هيبورن : دوراجون كويسوتو

مراجع

  1. ^ بواسطة Demi Williams (18 يونيو 2024). "إطلاق Dragon Quest 3 HD-2D Remake هذا العام لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، الإعلان عن Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake في عام 2025". TechRadar.
  2. ^ abcdefghijklmn Kalata, Kurt (4 فبراير 2008). "تاريخ دراغون كويست". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2011 .
  3. ^ abcdefgh Johnson, Bill. "Dragon Quest – Review". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 26 مارس 2011 .
  4. ^ abcdef Dragon Warrior: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن : نينتندو أوف أميركا . 1989. ص 5-6. NES-DQ-USA.
  5. ^ "مرحبًا بكم في عالم "محارب التنين"". Dragon Warrior: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. 1989. ص 7-8. NES-DQ-USA.
  6. ^ تشونسوفت (1986). التنين كويست (متنوعه). انيكس.
  7. ^ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Dragon Warrior I & II . نيويورك، نيويورك : دار نشر Prima . 2000. ص 6، 105. رقم ISBN 978-0-7615-3157-9.
  8. ^ abcd "Dragon Quest: Sentinel of the Starry Skies". Iwata Asks . Square Enix . The History of Dragon Quest . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2010 .
  9. ^ abcd Chunsoft (1989). Dragon Warrior (نظام نينتندو إنترتينمنت). نينتندو.
  10. ^ "كيفية البدء على الطريق الصحيح (ما يجب عليك فعله في بداية اللعبة)". Dragon Warrior: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. 1989. ص 20-21، 29-32. NES-DQ-USA.
  11. ^ abcdef Nix, Mark (4 أكتوبر 2000). "مراجعة Dragon Warrior I & II". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2009 .
  12. ^ "Dragon Quest and the Art of Efficient Exploration". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2011 .
  13. ^ "مع ارتفاع مستواك، سافر إلى أماكن أبعد". دليل مستكشف محارب التنين (PDF) . ريدموند، واشنطن: نينتندو. 1989. ص. 27.
  14. ^ "التعرف على تضاريسك". دليل مستكشف محارب التنين (PDF) . ريدموند، واشنطن: نينتندو. 1989. ص 18-19.
  15. ^ "إدخال الأوامر أثناء وضع القتال/المزيد عن شخصيتك". Dragon Warrior: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. 1989. ص 13-14. NES-DQ-USA.
  16. ^ اي بي سي " محارب التنين ". نينتندو باور . رقم 8. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن . سبتمبر – أكتوبر 1989. الصفحات من 20 إلى 27. ردمك  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  17. ^ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Dragon Warrior I & II . نيويورك، نيويورك: دار نشر Prima. 2000. ص 3، 5. رقم ISBN 978-0-7615-3157-9.
  18. ^ كالاتا، كورت. "تاريخ دراغون كويست". ميزات . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2011 .
  19. ^ "قم بزيارة الملك وسجل أفعالك على مخطوطات الشرف الإمبراطورية (لحفظ لعبتك)". Dragon Warrior: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. 1989. ص. 28. NES-DQ-USA.
  20. ^ "كيفية استخدام وحدة التحكم والشاشات". Dragon Warrior: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. 1989. ص 9-12. NES-DQ-USA.
  21. ^ abc TOSE (2000). Dragon Warrior I & II (Game Boy Color). Enix.
  22. ^ فوكوشيما، ياسوهيرو (1990). الأسرار المكشوفة للعبة Dragon Warrior II . ريدموند، واشنطن: إينكس . ص. 3.
  23. ^ Shoemaker, Brad (1 أغسطس 2001). "Dragon Warrior III Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2006 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2011 .
  24. ^ abcdefgh " محارب التنين – الملحمة". دليل مستكشف محارب التنين . ص 58-60.
  25. ^ abcdef "Previews – Dragon Warrior ". Nintendo Power . رقم 6. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتين. مايو-يونيو 1989. ص 52-53. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  26. ^ أوتسوكا ، تسوتومو (1989). أوريمو، العاني. يازاوا، تومي (محرران). التنين المحارب: دليل الاستراتيجية . تيرادو، كاتسويا؛ إيماي، شوجي. الرسامين. ريدموند، واشنطن: نينتندو الأمريكية. ص. 4. أو سي إل سي  30018721.
  27. ^ "قلعة تانتيجل - قبل أن تغادر القلعة". دليل مستكشف محارب التنين (PDF) . ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. 1989. ص. 7. NES-DQA-USA.
  28. ^ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Dragon Warrior I & II . نيويورك، نيويورك: دار نشر Prima. 2000. ص. 30. ISBN 978-0-7615-3157-9.
  29. ^ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Dragon Warrior I & II . نيويورك، نيويورك: دار نشر Prima. 2000. ص. 6. ISBN 978-0-7615-3157-9.
  30. ^ "قصة محارب التنين ". محارب التنين الثاني: كتيب التعليمات . ريدموند، واشنطن: إينكس . 1990. ص. 5. NES-D2-USA.
  31. ^ اي بي سي دي أوتسوكا ، تسوتومو (1989). أوريمو، العاني. يازاوا، تومي (محرران). التنين المحارب: دليل الاستراتيجية . تيرادو، كاتسويا؛ إيماي، شوجي. الرسامين. ريدموند، واشنطن: نينتندو الأمريكية. ص. 5. أو سي إل سي  30018721.
  32. ^ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Dragon Warrior I & II . نيويورك، نيويورك: دار نشر Prima. 2000. ص 5. ISBN 978-0-7615-3157-9.
  33. ^ abc "Nintendo Power". Nintendo Power . رقم 7. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتين. يوليو-أغسطس 1989. ص 39-50. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  34. ^ abcdefghijklmnopqrs Kohler, Chris (2004). "4 – Quests and Fantasies: The Japanese RPG". Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life . إنديانابوليس، إنديانا : BradyGames . ص 84–89. ISBN 978-0-7440-0424-3.
  35. ^ جوتيمبا، جورو (2006). اليابان في صعود: لماذا انفجرت الفقاعة وتجديد الاقتصاد الياباني . ألغورا. ص 201. ISBN 0-87586-462-7.
  36. ^ abcdefgh "الشرق والغرب، المحارب والسعي: نظرة استعادية على لعبة Dragon Quest". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2013-05-11 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
  37. ^ ab Horii, Yuji (نوفمبر 2007). "Nintendo Power". Nintendo Power . رقم 221. جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا : Future US . ص 78-80. ISSN  1041-9551. في الوقت الذي صنعت فيه Dragon Quest لأول مرة ، كانت ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر والفيديو لا تزال في نطاق المعجبين المتشددين وغير متاحة للاعبين الآخرين. لذلك قررت إنشاء نظام سهل الفهم ومثير عاطفياً، ثم وضعت قصتي ضمن هذا الإطار.
  38. ^ ab Johnston, Chris; Ricciardi, John; Ohbuchi, Yotaka (1 ديسمبر 2001). "Role-Playing 101: Dragon Warrior ". Electronic Gaming Monthly . Lombard, IL : Sendai Publications. ص. 48–51. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  39. ^ abcde "Nintendo Power". Nintendo Power . رقم 238. جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: Future US . فبراير 2008. ص 84. ISSN  1041-9551.
  40. ^ abcd Gifford, Kevin. "20. Dragon Warrior: Though Art a Hero". أرشيفات The Essential 50: The Most Important Games Ever Made . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2011 .
  41. ^ هاريس، جون (26 سبتمبر 2007). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة عالم مفتوح". جاماسوترا . ص. 8. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 31 يناير 2011 .
  42. ^ "أفضل 100 صانع ألعاب على الإطلاق – 74. أكيرا تورياما". IGN . مؤرشف من الأصل في 2009-02-28 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2011 .
  43. ^ أكسفورد، نادية (26 مايو 2010). "التعرف على محارب التنين مرة أخرى (ومرة أخرى)". 1up . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2011 .
  44. ^ ab Gifford, Kevin (24 فبراير 2010). "ملحن Dragon Quest يتأمل 24 عامًا من الألعاب: كويتشي سوجياما يتحدث عن موسيقى الألعاب الأكثر شهرة في اليابان". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2011 .
  45. ^ abcd "The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior". GameSpy . 1 فبراير 2002. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 2004-06-16 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2009 .
  46. ^ "نظرة خاطفة – محارب التنين ". أخبار نادي نينتندو الترفيهي . العدد 4. شتاء 1988. ص 14.
  47. ^ “باك ووتش”. نينتندو باور . رقم 5. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. مارس-أبريل 1989. ص. 103. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  48. ^ من قبل راموس، كاساندرا (30 يونيو 2011). "مجموعة Dragon Quest ستأتي مع فيديو إضافي للعبة Dragon Quest X". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2011 .
  49. ^ Chunsoft (1986). Dragon Quest (MSX). Enix. المشهد: شاشة العنوان.
  50. ^ "Dragon Quest (PC98)". GameSpot . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2011 .
  51. ^ abcdef Kohler, Chris (2004). "8 – Lost in Translation: This Game are Sick". Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life . إنديانابوليس، إنديانا: BradyGames. ص 222-223. ISBN 978-0-7440-0424-3.
  52. ^ "社長が訊く『ドラゴンクエストIX星空の守り人』" [الرئيس يجري مقابلة مع فريق "Dragon Quest IX"". نينتندو. مؤرشفة من الأصلي في 7 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 28 سبتمبر، 2011 .
  53. ^ ab Bailey, Kat; Haywald, Justin; Barnholt, Ray; Rogers, Tim (2011-05-25). "Dragon Quest 25th Anniversary Edition". GamePro . مؤرشف من الأصل (mp3) في 2011-11-02.
  54. ^ Kauz, Andrew (21 أغسطس 2010). "The rubbing of breasts on faces in Dragon Quest IX". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2011 .
  55. ^ ab Oxford, Nadia (2011-05-25). "فن لعبة Dragon Quest". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2011-12-02 . تم الاسترجاع في 2011-08-03 .
  56. ^ Quartermann (يونيو 1989). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . العدد 2. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ص. 26. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  57. ^ “جدول المحتويات”. نينتندو باور . رقم 9. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. نوفمبر-ديسمبر 1989. ص. 5. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  58. ^ " مغامرة نصية لمحارب التنين ". نينتندو باور . رقم 11. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتين. مارس-أبريل 1990. ص 51-54. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  59. ^ abcde Mackey, Bob (5 فبراير 2007). "Smart Bombs: Celebrating Gaming's Most Beloved Flops". 1UP.com . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2011 .
  60. ^ دليل مستكشف محارب التنين . ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. 1989. NES-DQA-USA.
  61. ^ "50 إصدارًا من Nintendo Power : نظرة من الداخل إلى الخارج". Nintendo Power . رقم 50. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتين. يوليو 1993. ص. 39. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  62. ^ بواسطة Hitmitsu, Suppai (8 أبريل 2004). "Dragon Quest V Breaks Record". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2011 .
  63. ^ "BS Dragon Quest". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2011 .
  64. ^ أب هاياشي مورا واتارو. BSドラゴンクエスト リアルタイムを考慮した巧みな演出を [BS Dragon Quest: تقييم إنتاج الحدث الماهر في الوقت الفعلي] (باللغة اليابانية). مجموعة مايكرو. مؤرشفة من الأصلي في 27 أغسطس 2006 . تم الاسترجاع 25 أكتوبر، 2011 .
  65. ^ "النظرة الدولية". Electronic Gaming Monthly . العدد 149. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ديسمبر 2001. ص 51. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  66. ^ Provo, Frank (29 سبتمبر 2000). "مراجعة Dragon Warrior I & II". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2007-01-09 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2011 .
  67. ^ "Dragon's Den > Dragon Quest 1 Mobile > Screenshots". مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2015 .
  68. ^ "Dragon Quest for Mobile Phones". GameSpot . 2004. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
  69. ^ Seppala, Timothy J. (9 أكتوبر 2013). "سلسلة Dragon Quest قادمة إلى Android وiOS هذا الشتاء". Engadget . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2013 .
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (11 سبتمبر 2014). "إطلاق أول لعبة Dragon Quest على iOS وAndroid". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2014 . تم استرجاعه في 11 سبتمبر 2014 .
  71. ^ "Dragon Quest I وII وIII قادمة إلى Switch في 27 سبتمبر في اليابان". Gematsu . 4 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2019 .
  72. ^ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 完全版 [النسخة الكاملة من Dragon Quest Saga: Emblem of Roto ] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
  73. ^ ロトの紋章―ドラゴンクエスト列伝 (21) (ガンガンコミックス) (コミック)[Dragon Quest Saga: Roto's Emblem (21) (Young Gangan) (قصص مصورة) [باللغة اليابانية]. أمازون. ASIN  4870252058.
  74. ^ "تفاصيل خدمة توزيع المانجا على جهاز PSP من سوني في اليابان". أخبار . شبكة أخبار الأنمي. 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  75. ^ " ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Emblem of Roto [VHS]] (باللغة اليابانية). أمازون. 20 ديسمبر 1996 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
  76. ^ "تصنيف القصص المصورة اليابانية، 26 أكتوبر – 1 نوفمبر". أخبار . شبكة أخبار الأنمي. 4 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  77. ^ ab ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ [Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō – للأطفال الذين يرثون الشعار] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 5 تشرين الثاني (نوفمبر) 2012 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
  78. ^ "شعار روتو". ضريح محارب التنين في لعبة دراغون كويست. مؤرشف من الأصل في 2006-10-28 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2011 .
  79. ^ abc Gann, Patrick (15 مايو 2008). "Symphonic Suite Dragon Quest I". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
  80. ^ Gann, Patrick (13 سبتمبر 2001). "CD Theater Dragon Quest I". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
  81. ^ "Dragon Quest I CD Theater". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2009. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2011 .
  82. ^ Gann, Patrick (18 نوفمبر 2008). "Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest I". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
  83. ^ جيفورد، كيفن. "الجزء 20 من الخمسين الأساسية - محارب التنين". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاسترجاع في 15 مايو 2011 .
  84. ^ جان، باتريك (29 نوفمبر 2008). "قالب "الألحان الثمانية": كيف شكّل سوجياما الموسيقى التصويرية لألعاب تقمص الأدوار". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2011 .
  85. ^ Prievert, Alexander (7 فبراير 2006). "Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest I". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
  86. ^ باتريك جان (2007). "Dragon Quest in Concert". RPGfan. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2007 .
  87. ^ Gann, Patrick (27 أكتوبر 2009). "Suite Dragon Quest I•II". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
  88. ^ ab Knight, Kyle. "Dragon Warrior". AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2018 .
  89. ^ ゲ ム ボ イ - ゲ ム ボ ー イ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト I ・ II . فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 111. 30 يونيو 2006.
  90. ^ Musgrave, Shaun (10 سبتمبر 2014). "مراجعة لعبة Dragon Quest I – كلاسيكية وعتيقة في آن واحد". TouchArcade . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2018 .
  91. ^ abc "Dragon Warrior I & II for Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2018 .
  92. ^ "مراجعات لعبة Dragon Quest I لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2018 .
  93. ^ "مراجعات لعبة Dragon Quest for Switch". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2020 .
  94. ^ ab "1986 ベストヒットゲーム大賞" [جوائز أفضل لعبة لعام 1986]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1987، لا. 3. 6 فبراير 1987. ص 4 إلى 7.
  95. ^ "ドラクエ9、シリズ最高415万本出荷". أخبار أوريكون (باللغة اليابانية). 21 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2021 .
  96. ^ إيواموتو، يوشيوكي (2006). اليابان في صعود: لماذا انفجرت الفقاعة وتجديد الاقتصاد الياباني. دار النشر ألغورا. ص 201. رقم ISBN 978-0-87586-463-1.
  97. ^ "Famitsu"، Famicom Tsūshin ، رقم 1، كتالوج All Soft '89، 1989
  98. ^ Parish, Jeremy (21 أغسطس 2013). "The New Dark Age of Dragon Quest". USgamer . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2021 .
  99. ^ "Count Down Hot 100: USA Hot 10!". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). رقم 226. 16 أبريل 1993. ص 83.
  100. ^ كولر، كريس (21 أكتوبر 2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Courier Dover Publications . ص. 80. ISBN 978-0-486-80149-0.
  101. ^ “أعلى 30”. نينتندو باور . رقم 9. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. نوفمبر-ديسمبر 1989. ص. 81. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  102. ^ “أعلى 30”. نينتندو باور . رقم 10. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. يناير-فبراير 1990. ص. 49. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  103. ^ “أعلى 30”. نينتندو باور . رقم 11. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. مارس-أبريل 1990. ص. 41. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  104. ^ “أعلى 30”. نينتندو باور . رقم 12. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. مايو-يونيو 1990. ص. 43. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  105. ^ "أفضل 30 لعبة". نينتندو باور . رقم 14. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتين. يوليو-أغسطس 1990. ص. 67. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  106. ^ “أعلى 30”. نينتندو باور . رقم 16. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. سبتمبر-أكتوبر 1990. ص. 23. ISSN  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  107. ^ “ جوائز نينتندو باور ’89”. نينتندو باور . رقم 11. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. مارس-أبريل 1990. ص 98-99. ردمك  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  108. ^ “ جوائز نينتندو باور ’89”. نينتندو باور . رقم 12. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتن. مايو – يونيو 1990. ص 26 – 29. ردمك  1041-9551. أو سي إل سي  18893582.
  109. ^ Quartermann (سبتمبر 1989). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . العدد 3. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ص. 28. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  110. ^ abcde "15 Most Influential Games". GameSpot . 2005. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
  111. ^ موريارتي، كولين. "أفضل 100 لعبة NES على الإطلاق". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2009 .
  112. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق: 091-100". IGN . 29 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2009 .
  113. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق: Dragon Warrior". IGN . 3 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2009 .
  114. ^ " أفضل 200 لعبة على الإطلاق حسب تصنيف Nintendo Power " . Nintendo Power . رقم 200. ريدموند، واشنطن: توكوما شوتين. فبراير 2006. ص 58-66. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  115. ^ من قبل كالفن، ديريك "روكو". "ها هي العصا، اذهب لإنقاذ العالم". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2011 .
  116. ^ Knight, Kyle. "Dragon Warrior". allgame . مؤرشف من الأصل في 2010-02-16 . تم الاسترجاع في 2011-12-04 .
  117. ^ abc Chi Kong Lui (2 مارس 2001). "Dragon Warrior I & II". GameCritics. مؤرشف من الأصل في 2006-01-01 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2009 .
  118. ^ "جوائز E3 السنوية 2005". GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2005. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2015 .
  119. ^ لوغويديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). "21 – أسطورة زيلدا (1986)". فينتيج جيمز . بيرلينجتون، ماساتشوستس : فوكال بريس . ص. 305. رقم ISBN 978-0-240-81146-8.
  120. ^ "Japan Platinum Game Chart (Games sold over Million Copies)". The Magicbox. Enix. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2011 .
  121. ^週刊 ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 [Weekly Famitsu Cross Review Platinum Software Hall of Fame List] (باللغة اليابانية). جيمين. رقم 294. مؤرشفة من الأصلي في 25 أيلول (سبتمبر) 2015 . تم الاسترجاع 20 أبريل، 2011 .
  122. ^ نيكس، مارك (4 أكتوبر 2000). "عودة Dragon Warrior I & II إلى أيام زمان مع إحياء لعبة RPG لجهاز Game Boy Color من Enix". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2008 .
  123. ^ Provo, Frank (29 سبتمبر 2000). "مراجعة Dragon Warrior I & II لجهاز Game Boy Color". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2008 .
  124. ^ طاقم عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ألعاب 2000". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
  125. ^ "RPGamer's Awards 2000: Game Boy Color RPG of the Year". RPGamer. 2000. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2008. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2008 .
  126. ^ "2 فبراير 2004 – 4 فبراير 2004" (PDF) . Square Enix. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2008 .
  127. ^ سيلرز، بيتر (20 يوليو 2001). "Dragon Warrior III". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2011 .
  128. ^ Juan2Darien. "Dragon Quest I Symphonic Suite". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2011 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  129. ^ "تصنيف القصص المصورة اليابانية، 26 أغسطس – 1 سبتمبر". أخبار . شبكة أخبار الأنمي. 3 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  130. ^ "تصنيف القصص المصورة اليابانية، 24 فبراير – 2 مارس". أخبار . شبكة أخبار الأنمي. 3 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
  131. ^ abcd "The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior". GameSpy. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 2007-06-07 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2009 .
  132. ^ abc Reeves, Ben (14 فبراير 2011). "A Warrior's Quest: A Retrospective of Square-Enix's Classic RPG Series". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2011 .
  133. ^ Andrew Vestal (2 نوفمبر 1998). "Other Game Boy RPGs". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2011 .
  134. ^ "East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective - An Anniversary look back to the most influencer console RPG made ever". 1UP.com . مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2011 .
  135. ^ بيلي، كات (فبراير 2010). "وادي الحب الغامض: التحديات والمكافآت لصياغة قصة حب في لعبة فيديو". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2011 .
  136. ^ فيستال، أندرو (2 نوفمبر 1998). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الأجهزة المنزلية – دراغون كويست". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2011. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2011 .
  137. ^ هوري ، يوجي (نوفمبر 2010). “25 عامًا من NES”. نينتندو باور . رقم 260. جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: مستقبل الولايات المتحدة. ص. 50. ISSN  1041-9551.
  138. ^ "CEDEC 2009 『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演" [[CEDEC 2009] Dragon Quest Fuji's Good Time——Horii Keynote ] (باللغة اليابانية). فاميتسو . 1 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع 14 فبراير، 2011 .
  139. ^ "الخاصية: الأجهزة – الكمبيوتر العائلي". مجلة ريترو جيمر . العدد 16. بورنموث: إيماجين للنشر. مايو 2005. ص. 33. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  140. ^ "Clone Warriors: RPGs Inspired by Dragon Quest". الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لـ Dragon Quest . 1up . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2011 .
  141. ^ "أفضل برامج اختراق ذاكرة القراءة فقط". مجلة Retro Gamer . العدد 13. بورنموث : دار نشر Imagine . فبراير 2005. ص 72. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  142. ^ Sonntag, Lawrence (14 أكتوبر 2010). "The Descendants of Erdrick Rock the Gaming Music Scene". Inside Gaming Daily. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 11 مارس 2012 .
  143. ^ روبرتسون، آدي (31 مارس 2012). "خرائط جوجل ستصل قريبًا إلى NES". The Verge . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2012 .
  144. ^ بونس، توني (31 مارس 2012). "خرائط جوجل: إصدار دراغون كويست!". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2013 .
  145. ^ مولينا، بريت (1 أبريل 2012). "خرائط جوجل تحصل على معالجة NES 8 بت". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2013 .
  • الموقع الرسمي للعبة Dragon Quest للهواتف الذكية
  • الموقع الرسمي للعبة Dragon Quest (باللغة اليابانية)
  • الموقع الرسمي للعبة Dragon Quest للهواتف الذكية (باللغة اليابانية)
  • محارب التنين في MobyGames
  • لعبة Dragon Quest للهواتف المحمولة في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Quest_(لعبة_فيديو)&oldid=1243985406"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate