داست فورس
| داست فورس | |
|---|---|
شعار Dustforce من المقطع الدعائي قبل الإصدار | |
| المطور(ون) | فريق هيت بوكس |
| الناشر(ون) | توزيع ديجيراتي PS3، فيتا، X360 : كابكوم |
| الملحن(ون) | تيرينس لي |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | منصة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Dustforce هي لعبة فيديو منصات طورتها شركة Hitbox Team. صدرت اللعبة في عام 2012 لنظام التشغيل Microsoft Windows عبر Steam في يناير، و Mac OS X عبر Steam في مايو. تم إصدار منفذ Linux كجزء من Humble Indie Bundle 6. نشرت Capcom اللعبة لجهاز PlayStation 3 و PlayStation Vita و Xbox 360. [ 1]
في اللعبة، يتحكم اللاعب في أحد عمال النظافة الأربعة الذين يحاولون تنظيف عالم فاسد بالغبار والأوساخ. يستخدم اللاعب عددًا من المهارات البهلوانية، مثل القفز المزدوج والقفز على الجدران للتقدم عبر مستويات اللعبة التي يبلغ عددها حوالي خمسين مستوى، وتنظيف الأقسام المغطاة بالأوراق ومهاجمة المخلوقات المغطاة بالأوساخ لتسجيل النقاط والتقدم عبر المستوى. يتم تصنيف أداء اللاعب بناءً على الوقت والإكمال، ويتطلب الوصول إلى مستويات معينة تشغيلًا شبه مثالي للمستويات السابقة.
طريقة اللعب
Dustforce هي لعبة منصات تمت مقارنتها بألعاب مثل Super Meat Boy و N+ ، حيث تعتبر الإجراءات الموقوتة ذات الاستجابة السريعة ضرورية لإكمال اللعبة. تدور أحداثها في عالم حيث أفسد القذارة المخلوقات التي تعيش في المنطقة؛ يهدف فريق Dustforce المكون من أربعة أعضاء من عمال النظافة إلى تنظيف الفوضى واستعادة العالم. يوفر العالم العلوي إمكانية الوصول إلى أكثر من خمسين مستوى، على الرغم من أن نصفها تقريبًا مقفل في البداية على اللاعب. [2]

بعد أن يختار اللاعب مستوى، يختار أحد أعضاء Dustforce الأربعة، الذين يتشاركون جميعًا في نفس الحركات ولكن لديهم إحصائيات مختلفة قليلاً، مثل ارتفاع القفز. داخل المستوى، يجب على اللاعب مناورة شخصيته إلى الهدف النهائي باستخدام الحيل البهلوانية مثل القفزات المزدوجة والقفز على الحائط والاندفاع في الهواء والتشبث بالسقف. على طول الطريق، ستقوم الشخصية تلقائيًا بكنس أي حطام على الجدران أو الأرضيات. يمكن للاعب أيضًا بدء هجمات منتظمة وهجمات فائقة ضد المخلوقات المغطاة بالأوساخ لإعادتها إلى وضعها الطبيعي. يتطلب الهدف النهائي للمستوى عادةً الوصول إلى منطقة نهائية وهزيمة الأعداء المنتظرين هناك. إذا واجهت الشخصية أي مخاطر مثل الحفر أو المسامير في المستوى، فسيتعين على اللاعب استئناف الجري من نقطة تفتيش سابقة. [3]
عند إكمال مستوى ما، يتم تصنيف اللاعب بناءً على "الدقة" والإكمال. يتم تحديد الدقة من خلال عداد المجموعات، والذي يتم إعادة تعيينه إذا تعرض اللاعب لضربة أو تقدم ببطء شديد، ويتم تحديد الإكمال من خلال كمية الحطام والأعداء الذين تم تنظيفهم. تستند التصنيفات، التي يتم تقييمها بشكل منفصل، إلى مقياس درجات الحروف، حيث تعكس "D" إلى "A" أداءً أفضل بشكل متزايد، ودرجة "S" تمثل مجموعة مثالية، أو إكمالًا كاملاً. إن إكمال مستوى بدرجة "S" في كل من الدقة والإكمال يوفر للاعب أحد المفاتيح الثلاثة الملونة لفتح مستويات معينة في العالم الخارجي. [2]
يتم تصنيف اللاعب أيضًا على نظام تسجيل ويتم ترتيبه على لوحة المتصدرين العالمية. يسجل اللاعب عددًا ثابتًا من النقاط لكل رقعة من الأوساخ التي يتم تنظيفها مضروبًا في مقياس المجموعات الحالي الخاص به، ويزيد مقياس المجموعات الحالي الخاص به بمقدار 1. يظل مقياس المجموعات نشطًا لفترة قصيرة من الوقت فقط، ولكن يتم إعادة تعيينه لكل رقعة يتم تنظيفها؛ وبالتالي من خلال الوصول إلى العديد من الرقع على التوالي بسرعة، يمكن للاعب بناء مضاعف المجموعات وزيادة نتيجته بشكل كبير. يتم تخزين عمليات إعادة تشغيل اللاعب عبر الإنترنت مع لوحات المتصدرين، مما يسمح للاعبين الآخرين بمراجعة كيفية تمكن أصحاب أفضل الدرجات من إكمال مستويات مختلفة. [3] ستتضمن نسخة PlayStation 3 القدرة على حفظ ومشاركة عمليات إعادة تشغيل المستويات على YouTube، بينما ستتضمن هذه النسخة وإصدار Vita وXbox 360 القدرة على حفظ عمليات إعادة التشغيل محليًا. [4]
تتضمن لعبة Dustforce وضعًا محليًا متعدد اللاعبين لأربعة لاعبين بما في ذلك متغيرات مثل وضعي Survival و King of the Hill ، حيث يتسلق اللاعبون المستوى ويقاتلون ضد لاعبين آخرين لتحقيق النصر. يمكن للاعبين أن يتصرفوا كعمال نظافة، فيقومون بتنظيف الأوساخ، بينما يضع اللاعبون الآخرون الأوساخ على بقع نظيفة من المستوى. [2]
تم إصدار محرر مستويات لكل من خرائط اللاعب الفردي ومتعدد اللاعبين كجزء من تصحيح لإصدار Windows من اللعبة وظهور إصدار Mac OS X لأول مرة. تتم مشاركة المستويات من خلال موقع ويب تم إنشاؤه بواسطة فريق Hitbox. [3] [5] تتضمن إصدارات PlayStation و Xbox 150 مستوى من إنشاء المستخدم كما صوت عليها اللاعبون. [4]
تطوير
توصل المصمم وودلي ني إلى الفكرة ذات يوم أثناء كنس كومة من الأوراق. [6] كان الفريق يعمل على لعبة أخرى في ذلك الوقت لكنه تحول إلى Dustforce عندما سمعوا عن مسابقة Indiepub. [6] في تصميم اللعبة، أراد ني إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد بهلوانية. وينسب الفضل إلى ألعاب N و Nikujin كمصدر إلهام للمشروع. [6] كما ذكرت Hitbox أن لعبة Super Smash Bros. Melee كانت مؤثرة على الفريق مستشهدة بنهجها السهل في الالتقاط واللعب مع الحفاظ على مستوى من العمق للاعبين ذوي الخبرة. [7] في اختيار أسلوب الفن، اختار ني أسلوبًا مبسطًا من شأنه أن يعرض الإطارات المختلفة للرسوم المتحركة. وقد استشهد بلعبة Dragon Ball Z كمؤثر من حيث جماليات التصميم قائلاً "إنها تتمتع بوضعيات رائعة وأشكال جيدة أيضًا". [6]
فازت Dustforce بالجائزة الكبرى بقيمة 100000 دولار في مسابقة مطوري الألعاب المستقلين الثالثة التي نظمتها indiePub Games في مؤتمر مطوري الألعاب عبر الإنترنت لعام 2010. [8] تم استخدام الأموال من قبل فريق Hitbox المكون من أربعة أفراد لتطوير اللعبة على مدار عام ونصف تقريبًا. [9]
بعد حوالي عام من إصدار اللعبة الناجح على نظام التشغيل Microsoft Windows، تحدثت Capcom إلى Hitbox حول نقل اللعبة إلى وحدات التحكم. استخدمت Capcom فريق الترجمة QLOC لدعم الانتقال إلى وحدات التحكم وإدارة ميزات مثل قوائم المتصدرين وحفظ الإعادة. تتضمن نسخة وحدة التحكم 150 مستوى من إنشاء المستخدم من إصدار Windows كما صوت عليها اللاعبون. [4]
تم إصدار Dustforce في 17 يناير 2012. [10]
تحديث DX
كان التحديث المجاني لـ Dustforce ، Dustforce DX ، متاحًا لجميع مالكي اللعبة الأساسية في أكتوبر 2014. أضاف تحديث DX 109 خريطة مجتمعية يمكن الوصول إليها من خلال وحدة تحكم داخل اللعبة، ومقطع موسيقي جديد من Lifeformed، ودعم بطاقات التداول Steam. [11] تضمن التحديث أيضًا تغييرات مصممة لجعل اللعبة أكثر ودية للاعبين الجدد. تم تقسيم البرنامج التعليمي الفردي إلى 3 خرائط منفصلة، وتمت إضافة 16 مستوى أسهل، وتم دمج مراكز العالم الأربعة في منطقة واحدة. يجعل إعادة تصميم العالم الخارجي من الصعب الوصول إلى المستويات الأصعب. وفقًا لمطور Hitbox Woodley Nye، فإن إعادة التصميم "تساعد بطريقتين: فهي تبقي اللاعبين الجدد بعيدًا عن المستويات التي لم يستعدوا لها بعد، وتعمل كأداة تعليمية للتقنيات الأكثر تقدمًا المطلوبة في المستويات الأكثر صعوبة". [12]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 82% [13] |
| ميتاكريتيك | 80/100 [14] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| يوروجيمر | 8/10 [2] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [15] |
| جيم سباي | |
| اي جي ان | 8.0/10 [3] |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 90/100 [17] |
حظيت Dustforce باستقبال جيد بشكل عام من قبل النقاد، وأشادوا بطريقة اللعب الصعبة، وميزات لوحة المتصدرين عبر الإنترنت، والرسومات، والموسيقى التصويرية. كان كايل أورلاند من Ars Technica ، مسرورًا بصعوبة اللعبة حتى بعد مواجهة المستويات التي لم يتمكن من إكمالها، واعتبر Dustforce "لعبة لا تكتفي بتركك راضيًا عن نفسك، ولهذا فهي تستحق اللعب بالتأكيد". [18] اعتبر مارش ديفيز من Eurogamer أنه بمجرد أن يتمكن اللاعب من شق طريقه عبر مستوى بإكمال مثالي، "من الصعب عدم الإعجاب بالدقة التامة لعناصر التحكم أو إنكار الفرحة المتسامية للركض عالي التصنيف". [2] تم الإشادة بشدة باستخدام الإعادة عبر الإنترنت لمساعدة اللاعبين الذين كانوا يتعثرون في اللعبة. اعتبر أنتوني جاليجوس من IGN أن الإعادة ليست "رائعة ومتواضعة" للمراجعة فحسب، بل إنها تساعد أيضًا في تعليم اللاعب تقنيات جديدة. [3] لاحظ العديد من الأشخاص أن Dustforce هي نوع اللعبة التي قد يشعر اللاعب بالإحباط منها بسرعة بعد إعادة تشغيل المستويات مرارًا وتكرارًا للحصول على الدرجات "S"، ولكن يتم تهدئة هذه المشاعر من خلال رسومات اللعبة وموسيقاها. اعتبر لوكاس سوليفان من PC Gamer أن الجمع بين "الموسيقى الخلفية الهادئة والرائعة" و"الرسوم المتحركة السلسة وتصميمات الشخصيات المصممة بشكل جميل" يوفر بيئة تأملية تشبه الزن للاعب للتدرب فيها. [17] اعتبر ناثان جرايسون من GameSpy أن "الحزمة السمعية والبصرية بأكملها تتواطأ لخلق تأثير مهدئ قوي بشكل لافت للنظر" يتناقض مع المتطلبات الصارمة للعبة. [16]
لاحظ بعض المراجعين أن اللعبة فشلت في شرح بعض ميزاتها بالكامل من خلال القوائم البسيطة. لا توجد معلومات فورية حول الاختلافات بين الشخصيات عند تحديد واحدة قبل المستوى، [3] [16] ووضع تعدد اللاعبين غير موضح جيدًا. [15] لاحظ آخرون أن وضع تعدد اللاعبين بدا وكأنه إضافة، وبدون الاتصال عبر الإنترنت، من المحتمل ألا يكون ميزة يلعبها العديد من اللاعبين. [2] [18] على الرغم من أن اللعبة تعتمد افتراضيًا على استخدام عناصر التحكم في لوحة المفاتيح، إلا أن العديد وجدوا أن هذه العناصر تشكل عائقًا وتحولوا إلى لوحة ألعاب ، والتي كان يجب تكوينها يدويًا. [2] [3] لاحظ بعض المراجعين أيضًا أن اللعبة بها بعض مشكلات الأداء بناءً على إصدارها الأولي. [16] [19]
تعززت مبيعات اللعبة من خلال عرضها في عرض ترويجي على Steam في منتصف الأسبوع في مايو 2012، وإدراجها في حزمة Humble، والمزيد من الخصومات خلال مبيعات موسم العطلات 2012. ذكرت Hitbox أن الفريق ربح بشكل مباشر 489000 دولار أمريكي بعد عام واحد من المبيعات، والتي سيتم استخدامها لتمويل تطوير لعبتهم التالية، Spire . [9]
مراجع
- ^ كارتر، كريس (2013-08-31). "Dustforce تتجه إلى 360، Vita، وPS3". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2013-10-02 . تم الاسترجاع في 2013-08-31 .
- ^ abcdefg Davies, Marsh (2012-01-25). "Dustforce Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2012-01-28 . تم الاسترجاع في 2012-01-30 .
- ^ abcdefg Gallegos, Anthony (2012-01-18). "Dustforce Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2012 .
- ^ abc Sarkar, Samit (2013-10-11). "Capcom on porting Dustforce's high-speed platforming to consoles". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2013-10-12 . تم الاسترجاع في 2013-10-11 .
- ^ "إصدار DUSTFORCE الذي طال انتظاره لأجهزة Mac يصل مع محرر مستويات داخل اللعبة وخادم مستويات عبر الإنترنت - متوفر الآن لأجهزة Mac والكمبيوتر الشخصي بخصم 50%" (بيان صحفي). فريق Hitbox. 2012-05-01. مؤرشف من الأصل في 2012-05-09 . تم الاسترجاع في 2012-05-02 .
- ^ abcd Cabral, Jason (10 نوفمبر 2011). "مقابلة: فريق Hitbox حول فن وتصميم Dustforce". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 15 مايو 2014 .
- ^ "Dustforce Q & A: مقابلة مع فريق Hitbox". Capcom. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014. تم الاسترجاع في 15 مايو 2014 .
- ^ "فوز لعبة Dustforce من فريق Hitbox بالجائزة الكبرى في مسابقة مطوري الألعاب المستقلين الثالثة في IndiePub Games في GDC Online" (بيان صحفي). Gamasutra . 2010-10-08. مؤرشف من الأصل في 2010-11-10 . تم الاسترجاع في 2012-01-30 .
- ^ ab Lee, Terence (2013-04-17). "Dustforce sales figures". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2013-04-19 . تم الاسترجاع في 2013-04-17 .
- ^ Priestman, Chris (10 January 2012). "'Dustforce' Coming To Steam January 17th, New Trailer Released". مجلة الألعاب المستقلة . نيوتن للنشر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاسترجاع 9 مايو 2014 .
- ^ Benson, Julia (ديسمبر 2014). "تحديث Dustforce DX يرتب المستويات لتسهيل الأمر على اللاعبين الجدد". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2017 .
- ^ Nye, Woodley (23 أكتوبر 2014). "إصدار تحديث Dustforce DX". مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. استرجاع 20 يونيو 2017 .
- ^ "Dustforce". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 2012-02-18 . تم الاسترجاع في 2012-02-14 .
- ^ "Dustforce (pc)". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2012-01-23 . تم الاسترجاع 2012-02-14 .
- ^ ab McGee, Maxwell (2012-01-19). "Dustforce Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2012-02-12 . تم الاسترجاع في 2012-02-14 .
- ^ abcd Grayson, Nathan (2012-01-18). "Dustforce Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2012-01-22 . تم الاسترجاع في 2012-01-30 .
- ^ ab Sullivan, Lucas (2012-02-10). "Dustforce review". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2012-02-14 . تم الاسترجاع في 2012-02-14 .
- ^ ab Orland, Kyle (2012-01-24). "مراجعة Dustforce: تركيز رائع ومجنون على إتقان اللاعب". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2012-01-27 . تم الاسترجاع في 2012-01-30 .
- ^ Hargreaves, Roger (2012-01-23). "Dustforce review – clean sweep". Metro . مؤرشف من الأصل في 2012-02-25 . تم الاسترجاع في 2012-02-14 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
