الرسوم المتحركة الهندسية

كانت شركة Engineering Animation, Inc. (EAI) شركة خدمات وبرمجيات مقرها في أميس، أيوا ، الولايات المتحدة الأمريكية. وظل مقرها هناك منذ تأسيسها عام 1990 حتى استحوذت عليها شركة Unigraphics Solutions, Inc. عام 2000 ، [ 1 ] وهي الآن شركة تابعة لشركة سيمنز إيه جي الألمانية متعددة الجنسيات للتكنولوجيا . [ 2 ] [ 3 ] خلال فترة وجودها، أنتجت EAI رسومًا متحركة لدعم المتقاضين في المحاكم ، وكتبت وباعت برامج الرسوم المتحركة والتصور، وطورت عددًا من ألعاب الوسائط المتعددة الطبية وألعاب الكمبيوتر . [ 4 ] يوجد جزء من أعمال EAI الآن في شركة منبثقة، هي Demonstratives. [ 5 ]

تاريخ

تأسست شركة EAI عام 1990 على يد مارتن فاندربلوغ، وجاي شانان، وجيم برنارد، وجيف تروم، وجميعهم مهندسون من مدينة أميس، كانوا على صلة وثيقة بمركز تطبيقات الواقع الافتراضي (VRAC) التابع لجامعة ولاية أيوا ، والذي أسسه فاندربلوغ وبرنارد. [ 6 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، انضم إليهم زميل سابق لفاندربلوغ، وهو ماثيو ريزاي، مهندس ميكانيكي ورائد أعمال في مجال البرمجيات، والذي أصبح الرئيس التنفيذي للشركة.

بدأت شركة EAI مسيرتها بإنتاج رسوم متحركة حاسوبية للمساعدة في توضيح مسارح الجريمة وغيرها من الشهادات الفنية في قاعات المحاكم للمحامين والخبراء ، [ 7 ] [ 8 ] ثم توسعت لاحقًا لتشمل تطبيقات التصور في الطب وتصميم المنتجات ومجموعة واسعة من التطبيقات الأخرى. [ 9 ] [ 4 ] في عام 1994، أطلقت EAI برنامج VisLab، [ 10 ] وهو حزمة رسوم متحركة كُتبت في البداية للاستفادة من إمكانيات الرسومات في منصة حاسوب SGI UNIX . [ 11 ]

في ذلك الوقت، اعتُبرت قدرة برنامج VisLab على عرض الرسوم المتحركة المعقدة باستخدام الأجهزة بدلاً من البرامج أمرًا غير مألوف. وقد علّق ستيف أورسنباخ، المدير العام لقسم التطبيقات في شركة SGI، قائلاً: "يُعدّ VisLab أول برنامج يستفيد إلى هذا الحد من إمكانيات العرض على الأجهزة لدينا." [ 12 ] واعتمدت واجهة المستخدم الخاصة ببرنامج VisLab على برنامج Motif واسع الانتشار . [ 13 ]

استُخدمت الرسوم المتحركة المُولّدة بالحاسوب من إنتاج شركة EAI في إعادة تمثيل سيناريو تحطم طائرة TWA الرحلة 800 ، وفي العديد من تحقيقات مسرح الجريمة، بما في ذلك جريمة قتل نيكول براون سيمبسون [ 14 ] وتفجير أوكلاهوما سيتي لصالح برنامج Inside Edition على قناة NBC . [ 15 ] [ 16 ] في عام 1997، تعاونت EAI مع مؤتمر المحامين التابع للقسم القضائي في نقابة المحامين الأمريكية لإنتاج "الرسوم المتحركة الحاسوبية في قاعة المحكمة - دليل تمهيدي"، وهو قرص مضغوط (CD-ROM) يُقدّم شرحًا ودليلًا لاستخدام الرسوم المتحركة الحاسوبية في إعادة تمثيل الجرائم. [ 17 ]

شمل عملاء شركة EAI في مجال التصنيع شركات فورد ، وموتورولا ، ولوكهيد مارتن ، و 3 M. [ 18 ] [ 19 ]

التصور والتعاون

استنادًا إلى النجاح الأولي لبرنامج VisLab مع شركات السيارات ، طورت شركة EAI وأصدرت أول حزمة برمجية تجارية قابلة للتطبيق للتصور التفاعلي ثلاثي الأبعاد ، وهي VisFly، أولًا على منصات SGI ثم على منصات HP و Sun في عامي 1995 و1996. [ 20 ] وتم لاحقًا نقل VisFly إلى أنظمة Microsoft Windows و IBM AIX ، وتوسع ليشمل خطي إنتاج VisView وVisMockup. [ 21 ] وأُضيفت لاحقًا إمكانيات الشبكات إلى VisFly عبر NetFly، وإلى VisView/VisMockup عبر VisNetwork. [ 22 ]

كان توفير برامج وأدوات التصور، بالإضافة إلى طرق الوصول إلى الشبكة لتحويل بيانات التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) الشائعة إلى تنسيق JT للتصور، من أهم عوامل نجاح هذا المشروع التجاري لشركة EAI. وقد تم توسيع إمكانيات الشبكات لاحقًا مع موقع e-Vis.com، الذي وفر بيئة مستضافة على الإنترنت، بالإضافة إلى العديد من الميزات الموجودة حاليًا في برامج التعاون الشائعة. [ 23 ]

EAI التفاعلية

بحلول عام ١٩٩٦، بدأت شركة EAI بتوسيع نطاق تطويرها. وقد أدى ذلك إلى استحواذها في ذلك العام على شركة صغيرة لتطوير ألعاب الفيديو في مدينة سولت ليك بولاية يوتا ، [ ٢٤ ] برئاسة برايان براندنبورغ . وأصبح هذا الاستوديو الجديد المقر الرئيسي لأنشطة EAI Interactive. عمل مكتب سولت ليك بشكل مستقل إلى حد كبير، مع أنه كان يستعين أحيانًا بخدمات مكتب أميس الرئيسي لتغطية الأعمال الإضافية.

بصفتها مطورة ألعاب مستقلة، أنتجت EAI Interactive مجموعة متنوعة من العناوين، بما في ذلك Barbie Magic Hair Styler ، [ 4 ] Trophy Buck لشركة Sierra On-Line ، و Championship Bass لشركة Electronic Arts ، و A Bug's Life لشركة Disney Interactive ، و Clue و Outburst لشركة Hasbro Interactive ، و Scooby Doo: Mystery of the Fun Park Phantom و Animaniacs: A Gigantic Adventure لشركة SouthPeak Games .

بالإضافة إلى تطوير الألعاب، قام فريق الرسوم التوضيحية الطبية والعلمية في EAI بتطوير مجموعة متنوعة من المنتجات التعليمية التفاعلية ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك كتاب "الإنسان الديناميكي" لدار نشر ماكجرو هيل وكتاب "الإنسان القابل للتشريح" لدار نشر إلسيفير . [ 10 ]

تعرُّف

في عدد سبتمبر 1997 من مجلة "إنديفيدوال إنفستور" ، صُنفت شركة EAI ضمن "أسرع الشركات نموًا في أمريكا". وفي عدد 12 يناير 1998 من مجلة "بيزنس ويك "، أشادت المجلة بالرئيس التنفيذي للشركة، رضائي، كواحد من سبعة رواد أعمال بارزين لعام 1997. [ 25 ] وفي عام 1999، صنفت مجلة "فوربس ASAP" الشركة ضمن قائمة أكثر 100 شركة تقنية ديناميكية في الولايات المتحدة، حيث احتلت المرتبة الثالثة والعشرين. [ 26 ]

شركة دولية

في أوج ازدهارها، امتلكت شركة EAI مكاتب في جميع أنحاء الولايات المتحدة والعالم. وكان نجاحها المالي الأبرز هو برنامجها للتصور المرئي VisFly، الذي أعيدت تسميته لاحقًا إلى VisView. ولا يزال هذا المنتج موجودًا حتى اليوم كجزء من Teamcenter التابع لشركة Siemens Digital Industries Software بعد سلسلة من عمليات الاستحواذ التي بدأت عام 1999. أما قسم خدمات الرسوم المتحركة التابع لشركة EAI، والذي كان يُعنى بالتقاضي، فيستمر كشركة منبثقة تُدعى Demonstratives، [ 8 ] وهي اليوم قسم من شركة Engineering Systems Inc. (ESI) في أورورا، إلينوي .

انتقل موظفون سابقون في شركة EAI للعمل في شركات كبرى مثل بيكسار ، وديزني ، وزيغوت ميديا ​​غروب، وهاسبرو ، وميديا ​​تك، وميلك شيك ميديا، ودريم ووركس ، وماكسيس ، وغيرها. وفي عام ٢٠٠٨، أسس فاندربلوغ وريزاي وآخرون من فريق إدارة EAI شركة Webfilings (المعروفة الآن باسم Workiva )، وهي شركة برمجيات كخدمة (SaaS ) متخصصة في برامج حلول الامتثال المؤسسي، ويقع مقرها الرئيسي أيضاً في مدينة أميس.

المنتجات والخدمات

خدمات الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة

برنامج الرسوم المتحركة

برنامج التصور

  • فيسفلاي (1995)
  • نت فلاي (1996)
  • VisView (1997؟)
  • VisMockup (1998؟)
  • فيز فاكتوري (1998؟)
  • شبكة الرؤية (1998)
  • eVis.com (1999)

عناوين الوسائط المتعددة

  • مصففة شعر باربي السحرية
  • كتاب تلوين كرايولا ماجيك
  • الوسائط المتعددة من مايكروتايب
  • الإنسان الديناميكي

ألعاب الكمبيوتر

  • إكس فاير (1997، غير منشور)
  • أسطورة الحلقات الخمس (1998، غير منشورة)
  • كلو (1998)
  • K'NEX: K'NEX Lost Mines (1998)
  • سكوبي دو: لغز شبح مدينة الملاهي (1999)
  • ترانس-آم 68–72 [ 27 ] (غير منشور)
  • جنود صغار
  • ديزني: حياة حشرة: اللعب النشط
  • ديزني: حكاية لعبة 2: مركز الأنشطة
  • أنيماينياكس: مغامرة عملاقة
  • طلاء مجنون
  • Clue Chronicles: Fatal Illusion (2000) [ 28 ]
  • سييرا: غزال ذو قرون
  • سييرا: صيد الجوائز
  • هاسبرو: أوتبرست
  • بطولة صيد سمك القاروص (2000)

مراجع

  1. "نبذة عن شركة Engineering Animation, Inc" . بحث Bloomberg.com . استحوذت شركة Unigraphics Solutions, Inc. على شركة Engineering Animation, Inc. في 23/10/2000.
  2. "سيمنز تستحوذ على شركة يو جي إس" . غرفة أخبار برمجيات سيمنز بي إل إم . 25 يناير 2007.
  3. "بيان عرض الشراء المقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات" . SEC.gov . هيئة الأوراق المالية والبورصات. 5 سبتمبر 2000.
  4. 1 2 3 مارش، آن (23 مارس 1998). "عبّر عنها بالرسوم المتحركة" . forbes.com . الصفحات 146-148 (في النسخة المطبوعة) . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017. ولكن لا توجد شركة أخرى تُنتج رسومًا متحركة لأغراض متعددة مثل EAI. 
  5. "تاريخ أسماء الإشارة" . Demonstratives.com . أسماء الإشارة. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
  6. أوباه، إيليني (13 أغسطس 2013). "دمج الهندسة والأعمال" . أخبار كلية الهندسة بجامعة ولاية آيوا . كلية الهندسة بجامعة ولاية آيوا . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2017 .
  7. ماهوني، ديانا فيليبس (يناير 1994). "أراك في المحكمة". عالم رسومات الحاسوب . 17 (1). شركة بنويل للنشر: 49. (EAI) طورت طريقة لمحاكاة النشاط الإجرامي لمساعدة هيئات المحلفين في محاكمات التقاضي المدني على تصور المبادئ الهندسية المعقدة ذات الصلة بالقضية.
  8. ١ ٢ "تاريخ العروض التوضيحية" . Demonstratives.com . تأسست شركة Engineering Animation, Inc. (EAI). مؤرشف من الأصل في ١١ فبراير ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ٨ فبراير ٢٠١٧. كان تركيز الشركة الأولي على إنشاء رسوم متحركة دقيقة فيزيائيًا لأنظمة هندسية معقدة لاستخدامها كأدلة توضيحية في قاعة المحكمة .
  9. ويليام ف. لونغ (مارس 1999). "التشريح ثلاثي الأبعاد لجسم الإنسان، مع رسوم متحركة، للتدريب الطبي" . AdvancedTechnologyProgram.gov . المعهد الوطني للمعايير والتكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
  10. 1 2 ديتز، دان (ديسمبر 1995). "جثة افتراضية تنبض بالحياة". الهندسة الميكانيكية - CIME . 117 (12). الجمعية الأمريكية للمهندسين الميكانيكيين: 136. كان مفتاح تقديم هذا التمثيل البشري الواقعي هو تسخير قوة برامج الهندسة VisLab وVisModel من EAI.
  11. ماهوني، ديانا فيليبس (يناير 1995). "هذا الفيلم المتحرك يبدأ بدايةً قوية". عالم رسومات الحاسوب . 18 (1). شركة بنويل للنشر: 70. تستخدم شركة هندسة الرسوم المتحركة برنامج الرسوم المتحركة VisLab الذي يعمل على نظام رسومات RealityEngine MIPS من شركة سيليكون جرافيكس...
  12. بيلفيل، لورين (نوفمبر 1993). "رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد سريعة ودقيقة". عالم رسومات الحاسوب . 16 (11). شركة بنويل للنشر: 23+.
  13. "برنامج VISLAB 2.0 من شركة ENGINEERING ANIMATION, INC. يجعل التصور ثلاثي الأبعاد أكثر سهولة" . المكتبة المجانية من Farlex . مجموعة Gale . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2017. تعتمد واجهة مستخدم VisLab 2.0 على واجهة Motif القياسية في هذا المجال .
  14. أسوشيتد برس (22 يناير 1995). "محاكمة أو جيه سيمبسون: محاكاة حاسوبية للحادثة" . أرشيف أسوشيتد برس . تلفزيون أسوشيتد برس. تُظهر المحاكاة الحاسوبية، التي أنشأتها شركة من ولاية أيوا - EAI، شركة هندسة الرسوم المتحركة - الجريمة من أربعة منظورات.
  15. مارش، آن (23 مارس 1998). "تخيل هذا" . مجلة فوربس . 161 (6): 146. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2017 .
  16. "تفجير أوكلاهوما سيتي - رسوم متحركة هندسية" . YouTube.com . رسوم متحركة هندسية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2017 .
  17. "الرسوم المتحركة الحاسوبية في قاعة المحكمة". مجلة نقابة المحامين الأمريكية . 83 : الصفحة 96. فبراير 1997. ISSN 0747-0088 . سيقدم لك هذا المنتج المتطور متعدد الوسائط نصائح واستراتيجيات لإعداد القضايا باستخدام تقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية. 
  18. ليزا برانستون (4 يونيو 1998). "الرسوم المتحركة الهندسية تستفيد من تدفق مستمر من الصفقات الجديدة" . صحيفة وول ستريت جورنال التفاعلية . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2016. يشمل العملاء في تلك المنطقة شركات تصنيع كبرى مثل فورد موتورز، وموتورولا، ولوكهيد مارتن، وشركة مينيسوتا للتعدين والتصنيع.
  19. "فورد، ووالدتك، تُحسّنان العمليات". أخبار التصميم . شركة يو بي إم كانون المحدودة: 25. 5 يوليو 1999.
  20. "أداة استعراضية". مجلة إندستري ويك : 45. 17 يونيو 1996.
  21. رويل، إيمي أ. (فبراير 1998). "PDM يظهر بمظهر جديد" . عالم رسومات الحاسوب . 21 (2). شركة بنويل للنشر: 42+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2017 .
  22. "البرمجيات: حزمة تدمج بيانات المنتج والعملية". البحث والتطوير . 41 (10): 64. سبتمبر 1999.
  23. ميسمر، إيلين (26 أغسطس 1999). "شركة إتش بي تُجهز بوابتين إضافيتين لمعلومات سلسلة التوريد". عالم الشبكات : 12. البوابة الثانية، المسماة e-Vis.com، تقوم بإنشائها شركة هندسة الرسوم المتحركة، وهي شركة هندسية مقرها في أميس، أيوا.
  24. "نبذة عن EAI". الجيل القادم . العدد 41. إيماجن ميديا . مايو 1998. ص 65.  
  25. "أفضل رواد الأعمال - فنان الرسوم المتحركة". مجلة بيزنس ويك . 3560 : 73. 12 يناير 1998. من حقول الذرة في أميس، أيوا، يبرز اسم جديد لامع في عالم التكنولوجيا، وهو شركة إنجينيرينغ أنيميشن.
  26. ويليس، كلينت (5 أبريل 1999). "أفضل شركات التكنولوجيا في أمريكا" . فوربس ASAP . 163 (7): 65-88 . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017. تستخدم شركات مثل فورد وجنرال موتورز ولوكهيد مارتن هذه التقنية لتصميم منتجاتها بسرعة وبتكلفة منخفضة، والوصول إلى السوق بسرعة .
  27. "سيارات ألفا من الجيل الجديد: سباقات ترانس آم 68-72". الجيل الجديد . العدد 41. إيماجين ميديا . مايو 1998. الصفحات 62-67 .  
  28. "Clue Chronicles: Fatal Illusion" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .