غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون
لعبة Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned هي لعبة مغامرات من نوع التأشير والنقر ، من ابتكار جين جنسن ، وتطوير ونشر استوديوهات سييرا ، وإصدارها لنظام مايكروسوفت ويندوز عام 1999. تُعدّ هذه اللعبة الجزء الثاني من لعبة The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery الصادرة عام 1995 ، وتركز قصتها على حياة غابرييل نايت (بصوت تيم كاري ) وغريس ناكيمورا، حيث يتورطان في قضية للبحث عن رضيع مختطف، ليجدا نفسيهما متورطين في لغز يضم مصاصي الدماء، وفرسان الهيكل ، والكأس المقدسة ، والمسيح فيمقاطعة لانغدوك الفرنسية ؛ القصة مستوحاة من مؤامرة كنز حقيقية مرتبطة بالمنطقة.
بعد الجزء السابق، اختارت سييرا تقديم الجزء الثالث من السلسلة برسومات ثلاثية الأبعاد، مع مستوى أعلى من حل الألغاز والاستكشاف. تأخر العمل على التطوير بسبب صعوبات واجهها الفريق في التكيف مع محرك العرض الجديد، حيث تبين أن بعض الألغاز المصممة معقدة، فتم استبدالها بعدد من الألغاز الجديدة التي لم توافق عليها جينسن، ولكن لم يكن بإمكانها تغييرها. على الرغم من موافقة جينسن على الممثل الذي أدى دور غابرييل في الجزء السابق، فقد تقرر عودة كاري، لاعتقادها بأنه يمتلك الشخصية المناسبة للدور.
كانت لعبة Gabriel Knight 3 آخر لعبة أنتجتها شركة Sierra قبل انهيار صناعة ألعاب الفيديو المغامرة . ورغم أنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، شأنها شأن سابقاتها، إلا أنها حظيت بتقييمات إيجابية في الغالب من النقاد. أُشيد بالقصة وعالمها، بالإضافة إلى أحد "أفضل ألغاز الألعاب تصميمًا" في ألعاب المغامرات، بينما وُجهت إليها انتقادات بسبب بعض الحوارات الضعيفة، وأداء كاري، ونقلها إلى رسومات ثلاثية الأبعاد. أُعيد إصدار اللعبة ضمن سلسلة Sierra's Best Seller Series في عام 2001، ثم مرة أخرى على منصة GOG.com في عام 2010، وعلى منصة Steam في عام 2016.
أسلوب اللعب

لعبة Blood of the Sacred, Blood of the Damned هي لعبة مغامرات تفاعلية، تُلعَب من منظور الشخص الثالث . تنقسم القصة إلى فصول تغطي ثلاثة أيام موزعة على فترات زمنية مختلفة، وتُعرض بشكل خطي، حيث يتحكم اللاعبون بإحدى الشخصيتين القابلتين للعب - بينما يتولى غابرييل الجزء الأول من الفصول، يتناوب اللاعبون في معظمها بينه وبين غريس. في كل فصل، يجب على اللاعبين إكمال مجموعة من المهام المطلوبة للتقدم في القصة، ولكن يمكنهم القيام بذلك بطريقة غير خطية، مما يسمح لهم باستكشاف مواقع مختلفة والقيام بمهام اختيارية تُضيف خلفية وسياقًا لقصة اللعبة وأحداثها. في بعض الفصول، يُؤدي إكمال مهام معينة إلى تغييرات في مواقع أخرى خلال ذلك الفصل - ويُشار إلى هذه التغييرات بصوت دقات الساعة. يتميز كل فصل بمجموعة متنوعة من المواقع التي يمكن للاعب زيارتها، بعضها يُمكن الوصول إليه عبر خريطة علوية تستخدم نظام تلميحات لتسليط الضوء على المواقع الرئيسية التي تتطلب القيام بمهام في ذلك الفصل؛ وتُتاح مواقع إضافية مع تقدم اللعبة. كما هو الحال مع ألعاب سييرا في ذلك الوقت، يتم استخدام تسجيل النقاط المستمر للتحقق من الإجراءات المطلوبة والاختيارية التي أكملها اللاعبون (مثل الحصول على عنصر مطلوب لحل لغز).
تُبرز العناصر التفاعلية عند تحريك المؤشر فوقها، مما يُفعّل شريط أوامر "فعل" يمكن للاعب تنفيذه. تشمل هذه الأوامر فحص عنصر/شخص، أو التقاط غرض، أو التحدث إلى شخص. وكما في الأجزاء السابقة، يخزن اللاعبون العناصر التي يجمعونها في مخزون، ويمكنهم فحصها، أو استخدامها، أو دمجها، أو جعلها عنصرًا تفاعليًا للتفاعل مع عناصر أو أشخاص آخرين. تتنوع المحادثات مع الأشخاص بين من يُدلي بكلمات موجزة عن الأشياء، ومن يحتاج إلى مقابلة حول مواضيع محددة. في المقابلات المتعلقة باستجواب شخص ما للحصول على معلومات، يظهر شريط أوامر "فعل"، والذي قد يشمل السؤال عن مكان أو غرض، أو التعرف على الشخص نفسه، أو استجوابه حول شيء تعلمه. مع ذلك، لا يمكن مراجعة المحادثات بعد انتهائها، كما هو الحال في الأجزاء السابقة من السلسلة.
تتيح لعبة Blood of the Sacred, Blood of the Damned للاعبين التحكم الكامل في موضع الكاميرا وزاويتها، مما يسمح لهم بفحص المواقع بدقة. تكون الكاميرا ثابتة فقط أثناء المشاهد السينمائية، ولقطات الأشياء عن قرب، والمحادثات. بالإضافة إلى ذلك، إذا لم تكن شخصية اللاعب ظاهرة في مجال الرؤية، فسيتم استدعاء شخصية أخرى خارج نطاق الكاميرا بالقرب من موقع الرؤية الحالي. في مراحل معينة من اللعبة، يمكن للاعبين استخدام حاسوب محمول لمسح الأدلة ومقارنتها، وإجراء البحوث حول المواضيع، وربط الأدلة والعناصر بالمشتبه بهم، وحل أحد الألغاز الرئيسية في اللعبة. في بعض الحالات، يجب على اللاعب التغلب على موقف خطير وإلا سيواجه خطر خسارة اللعبة ، مما يجبره على إعادة المحاولة، أو إعادة تشغيل اللعبة، أو استعادة ملف حفظ سابق .
قصة
جلسة
تدور أحداث لعبة Blood of the Sacred, Blood of the Damned في عالمٍ تسوده قوى السحر والخوارق عبر التاريخ البشري، كالأشباح والطقوس الشيطانية والشياطين. ولمواجهة من يستخدمون هذه القوى للشر ضد البشرية، يتواجد "صائدو الظلال" (Schattenjägers)، وهم الذين يتعهدون بحماية الأبرياء من هذه الكائنات؛ إلا أن أصولهم لا تزال غامضة. تستلهم قصة اللعبة من نظرية مؤامرة تعود إلى خمسينيات القرن الماضي، وتتعلق بكاهن الرعية بيرينجر سونير وكنزٍ سريّ أخفاه في قرية رين لو شاتو بجنوب فرنسا . وتتضمن اللعبة عناصر عديدة من أساطير مصاصي الدماء والكأس المقدسة ، وأساطير فرسان الهيكل ، والقصص الدينية ليسوع المسيح قبل صلبه وأثناءه.
تضمنت المواقع التي ظهرت في اللعبة تصميمًا خياليًا لمدينة رين لو شاتو، والذي يعيد إنشاء المعالم المحلية بأمانة مثل كنيسة القديسة مريم المجدلية، إلى جانب المواقع الحقيقية لمدينة رين لي بان وقصر بلانشفور، مع مزيج من المعالم والمواقع الخيالية المتعلقة بالحبكة.
الشخصيات
يتقمص اللاعبون دور غابرييل نايت، بصوت تيم كاري ، وغريس ناكيمورا، بصوت تشاريتي جيمس، طوال اللعبة، مستخدمين أساليبهم ونهجهم الخاصة لحل الجزء الخاص بهم من التحقيق الذي يخوضونه معًا. خلال عملهم، يتلقون المساعدة من فرانك موسلي (بصوت ديفيد توماس)، وهو محقق شرطة من نيو أورلينز . تشمل الشخصيات الرئيسية الأخرى في اللعبة: إميليو بازا، بصوت بيلي ويست ؛ ومادلين بوثان، بصوت جينيفر هيل ؛ وفيتوريو بوتشيلي، بصوت جو لالا؛ وإكسلسيور مونترو، بصوت جون دي لانسي ؛ والأب أرنو، بصوت جريج بيرجر ؛ وجون ويلكس، بصوت ريتشارد دويل ؛ وليدي هوارد، بصوت سامانثا إيغار ؛ وإستيل ستايلز، بصوت كارولين سيمور ؛ ولاري سنكلير، بصوت كوري بيرتون ؛ والأمير جيمس، بصوت سيمون تمبلمان . وتضم الشخصيات الثانوية الأخرى أصوات فيليب بيرجيرون، ورينيه أوبيرجونوا، وسوزان سيلو ، وكارين روس، وتوم كين .
حبكة
بعد أربع سنوات من أحداث رواية "الوحش الكامن: لغز غابرييل نايت" ، يتلقى الروائي غابرييل نايت، الذي يؤدي دور عائلته كحارس ظل، ومساعدته البحثية غريس ناكيمورا، دعوةً إلى منزل الأمير جيمس ألباني، أحد أحفاد آل ستيوارت ، في باريس . يطلب جيمس من الاثنين مساعدته في حماية ابنه الرضيع تشارلي من "زوار الليل" - كائنات يُزعم أنها مصاصو دماء ابتليت بها عائلته. عند موافقتهما على المهمة، يُصاب الاثنان في ليلتهما الأولى بقوة غريبة؛ تُغمى على غريس، بينما يُصاب غابرييل بالشلل ويُجبر على مشاهدة اختطاف تشارلي. بعد أن يستعيد أطرافه، يلاحق الخاطفين إلى قطار، لكنهم يُنصبون له كمينًا فور صعوده. عندما يتوقف القطار خارج بلدة كويزا، يساعده عامل المحطة في الوصول إلى فندق في قرية رين لو شاتو القريبة.
في صباح اليوم التالي، اتصل غابرييل بجيمس ليبلغه بموقعه، لكنه شعر بالحيرة عندما طُلب منه التحقيق قدر المستطاع ريثما يتولى رجال جيمس المهمة. وبينما كان يبحث عن قهوة في الفندق، علم غابرييل أن مجموعة من الباحثين عن الكنوز وصلت في الليلة نفسها التي وصل فيها، وكان من بينهم: مادلين بوثان، قائدة المجموعة؛ وفيتوريو بوتشيلي، سائح إيطالي؛ وجون ويلكس، باحث كنوز أسترالي؛ وإميليو بازا، سائح من الشرق الأوسط؛ وفرانك موسلي، صديق غابرييل المحقق من نيو أورلينز . وفي الوقت نفسه، التقى غابرييل بالكاهن المحلي الأب أرنو، والكاتب التاريخي لاري سنكلير. وخلال تفتيش القرية والمنطقة، اكتشف أن الخاطفين يختبئون في المنطقة، وأن عملية الاختطاف مرتبطة بكنز مدفون في المنطقة مرتبط بفرسان الهيكل والكأس المقدسة. وفي ذلك المساء، بعد وصول غريس مع رجال جيمس، تتبع غابرييل رجاله البدلاء، وشاهدهم يستجوبون أرنو بقسوة، بينما يصافحون لاري بمصافحة غريبة. يكشف فرانك لاحقًا أن الأمر يتعلق بالماسونية. ولأن غابرييل وغريس قررا عدم التخلي عن القضية، اتفقا على مواصلة التحقيق، وعرض فرانك المساعدة.
في اليوم التالي، يُفتش غابرييل غرفة المجموعة السياحية، ويكتشف أن بوثان وفيتوريو ليسا كما يبدوان. في هذه الأثناء، تنضم غريس إلى جولة البحث عن الكنز لمعرفة المزيد عن الكنز المخفي في المنطقة. بعد زيارة إلى مصنع نبيذ محلي، يملكه إكسلسيور مونترو، تعثر هي والمجموعة على جثتي رجلي جيمس، اللذين قُتلا بوحشية وسُفك دمهما. عند سماع ذلك، يستجوب غابرييل المجموعة، ويفحص مسرح الجريمة مع فرانك؛ وخلال الزيارة، يرى فرانك رؤى للجريمة، ويستنتج أن القتلة كانوا مصاصي دماء. يُخبر غابرييل جيمس بوفاة رجليه، الذي يتوسل إليه لمواصلة عمله، قبل أن يزور لاري لمواجهته بشأن زيارتهم. يطرده لاري الغاضب من منزله، ولكن ليس قبل أن يلمحه وهو يضبط منبهه لوقت لاحق من تلك الليلة. أثناء حديثها مع غريس بشأن المشتبه بهم، تقترح عليه زيارة مونترو، بعد أن وجدت مصنع النبيذ الخاص به مُريبًا للغاية لأسباب مجهولة. يتظاهر غابرييل بأنه صحفي، ويقابله، ويلاحظ أن آراءه حول صناعة النبيذ غريبة ومثيرة للاشمئزاز.
في وقت لاحق من تلك الليلة، عثرت غريس على مظروف يحتوي على وثيقة تُعرف باسم "الأفعى الحمراء" ، يُقال إنها تحوي ألغازًا، إذا حُلّت، تقود إلى كنز الوادي. وبحكمة، تمكنت من حل بعض ألغازها، قبل أن يقاطعها ويلكس، عارضًا عليها العشاء. قبلت غريس، واكتشفت أنه عثر على حجرة جوفاء تحت الوادي من خلال مسوحات زلزالية؛ لسوء الحظ، اضطرت إلى تركه في غرفته عندما حاول التحرش بها وهو ثمل. بعد منتصف الليل، توجه غابرييل إلى الوادي للتجسس على لاري، وشاهده وهو يدفن مخطوطة، واستعادها؛ ومن خلالها، علم أن اسم عائلة لاري هو تشيستر، وليس سنكلير. عند عودته إلى الفندق للنوم، عانى من كابوس عن مصاصي الدماء، مما دفعه هو وغريس إلى النوم معًا. في الصباح، كشفت غريس أن المخطوطة تتحدث عن حقيقة أن ليسوع المسيح ذرية، وتخفي نسبه بعد صلبه. في هذه الأثناء، يكتشف غابرييل أن ويلكس قد اختفى من الفندق في تلك الليلة، ويعثر لاحقاً على جثته بالقرب من معلم محلي، وقد قُتل بنفس الطريقة.
تواصل غريس عملها على كتاب "الأفعى الحمراء" وتكتشف أن إجابات اللغز تتطابق مع نتائج ويلكس. بعد حل الألغاز، تجد هي وغابرييل المخطوطة مفقودة. يشك غابرييل في أن موسلي قد أخذها، ويكتشف ظهور الأمير جيمس، فيقرر استجواب صديقه ويطلب من غريس تعقبها. تقود تحقيقاتها لاحقًا الثنائي إلى الكشف عن أن بوثان يعمل مع المخابرات الفرنسية، ويحقق في أنشطة حديثة في المنطقة، وأن فيتوريو كاهن من الفاتيكان، للأسباب نفسها، وأن موسلي قد انضم مؤخرًا للعمل في وكالة المخابرات المركزية، ويحقق في مشاكل الماسونية في فرنسا . يعيد غابرييل المخطوطة إلى جيمس، الذي يرافقه خادمه مسيمي ولاري. يؤكد جيمس أن لعائلته صلة بيسوع، ويخشى أن يكون نسب تشارلي هو الدافع وراء اختطافه. يعود غابرييل لاحقًا إلى مونترو، مقتنعًا بتورطه، ويجد أدلة تربطه بالاختطاف. لسوء الحظ، رصده الخاطفون، وأبلغوا مونترو بهويته الحقيقية، وطاردوه.
في غيابه، تكتشف غريس أن إميليو كان يساعد الثنائي في تحقيقاتهما. يكشف لها أنه كان يخدم في جماعة تُعرف باسم المجوس، الذين ساعدوا وحموا يسوع خلال حياته، وأن مونترو جزء من مجموعة من المجوس سعوا للحصول على دمه لأغراضهم الخاصة، فتحولوا إلى مصاصي دماء نتيجة لذلك. حاول إميليو نفسه فعل الشيء نفسه وأصبح خالدًا، لكنه ندم على أفعاله، فأقسم على منع الجماعة من ملاحقة أحفاد يسوع. يدرك غابرييل، مدعومًا بفرانك ومسمي، أن تشارلي على الأرجح يحمل سلالة قوية من دم يسوع، فيتوجهون إلى النفق الموجود أسفل المنطقة، والذي أنشأه فرسان الهيكل، ويضم معبدًا، ويواجهون مونترو وأقاربه، ويقتلونهم وينقذون تشارلي. يشعر إميليو بذلك، فيترك غريس، لكنه ينصحها باتباع طريقها الخاص في الحياة. في المعبد، يكتشف غابرييل أن الكنز ليس سوى جسد يسوع، مما يمنحه رؤية تكشف له أصول دور عائلته كحراس الظلال، قبل أن ينقل إميليو الجسد إلى مكان أكثر أمانًا. وبينما يعود تشارلي إلى والده، يذهب غابرييل لرؤية غريس ليخبرها بالخبر السار، لكنه يجد رسالة منها فيرميها بحزن.
تطوير
بدأت جين جنسن تصميم لعبة غابرييل نايت 3 في ديسمبر 1996. [ 3 ] وبحلول الوقت الذي بدأ فيه العمل على لعبة Blood of the Sacred, Blood of the Damned ، كان واضحًا لفريق التطوير أنها ستكون آخر لعبة من سلسلة غابرييل نايت. علّقت جين جنسن قائلةً: "كنا آخر من تبقى من الديناصورات. أمامنا حتى إصدار اللعبة، وبعدها سينتهي كل شيء". [ 4 ] ومع ذلك، رأت شركة سييرا أن السلسلة يجب أن تنتقل إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد لمواكبة العصر. لم يكن لدى فريق التطوير خبرة تُذكر في هذا النوع من الرسومات أو فهم كافٍ له؛ فعندما انضم المبرمج سكوت بيلاس إلى الفريق في منتصف مرحلة الإنتاج، قيل له إن اللعبة شبه جاهزة، ليكتشف أن الفريق قد أغفل عددًا من الميزات الضرورية لجعل اللعبة قابلة للعب. [ 4 ] أُعلن عن اللعبة في منتصف أغسطس 1997. [ 5 ]
أدت صعوبات الفريق مع التقنية إلى عدة تأخيرات. وفي إشارة إلى لغز شهير في بداية اللعبة ، حيث كان على نايت استخدام شريط لاصق لأخذ شعر من قطة واستخدامه لصنع شارب مزيف، تذكر بيلاس قائلاً: "كان الأمر فظيعًا! كانت هناك فكرة أرادت جين [جنسن] تنفيذها، لكنها كانت صعبة للغاية ومكلفة ومعقدة جدًا. أعتقد أن منتجنا هو من ابتكر لغز القطة [كبديل]. أنا متأكد تمامًا أن جين لم تعجبها الفكرة. لم تعجب أيًا من المطورين، لكننا كنا متأخرين جدًا وكنا بحاجة إلى إضافة شيء ما". [ 4 ]
على الرغم من أنها كانت راضية عن أداء دين إريكسون في اللعبة السابقة، إلا أن جينسن شعرت أن تيم كاري يمثل الصوت الحقيقي لغابرييل نايت، واختارت أن يعود إلى الدور. [ 4 ]
الموسيقى التصويرية
قام ديفيد هنري بتأليف موسيقى اللعبة، مستندًا إلى ألحان من تأليف روبرت هولمز ، الملحن الأصلي للسلسلة . في جميع ألعاب غابرييل نايت، يمكن سماع ترنيمة الإنجيل الشهيرة " عندما يسير القديسون "، وإن كانت بنسخ وتعديلات مختلفة. في غابرييل نايت 3 ، يمكن سماعها في حانة سان غريال في رين ليه بان .
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 80 من 100 [ 6 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مغامرو الألعاب | 4/5 [ 7 ] |
| مركز ألعاب سي نت | 8 من 10 [ 8 ] |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | 3.5/5 [ 9 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 2/5 [ 10 ] |
| إي بي ديلي | 9 من 10 [ 11 ] |
| يورو غيمر | 7 من 10 [ 12 ] |
| جيم برو | 3/5 [ 13 ] |
| ثورة الألعاب | أ− [ 14 ] |
| جيم سبوت | 6.7 من 10 [ 15 ] |
| IGN | 8.3 من 10 [ 16 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 17 ] |
| مسرع الكمبيوتر الشخصي | 8 من 10 [ 18 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 80% [ 19 ] |
| صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد | 4/5 [ 20 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| مركز ألعاب سي نت | مغامرة [ 21 ] |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | لعبة المغامرات للعام [ 22 ] |
حظيت لعبة Gabriel Knight 3 بتقييمات إيجابية وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 6 ] قال أوروس جوجيك من موقع IGN إن اللعبة "تُثبت أن ألعاب المغامرات لا تزال تتمتع بجاذبية كبيرة" وتُقدم "تغييرًا مُرحبًا به لسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي المُهيمن عليه ألعاب الحركة" بفضل "قصة ممتازة وحبكة مُتقنة". في الوقت نفسه، انتقد أداء تيم كاري الصوتي، واصفًا إياه بأنه "تفسير بارد ومُبالغ فيه للهجة الجنوبية"، والتحول إلى تقنية الأبعاد الثلاثية الذي شعروا أنه "غير مُهيأ بعد لتصوير المشاعر والأحاسيس بالطريقة التي يُمكن للممثلين القيام بها". [ 16 ] شارك إريك وولباو من موقع GameSpot نفس الآراء حول "أداء كاري التمثيلي السيئ"، واصفًا "اللهجة المُصطنعة والأداء الدرامي المُبالغ فيه [...] بأنه لا يُطاق تقريبًا". كما تم انتقاد الحوار، وكذلك الألغاز، التي لحسن الحظ "تتحسن مع تقدم القصة". أما القصة نفسها فقد لاقت استحسانًا أكبر، حيث تضمنت "بعض عناصر الحبكة الممتازة" وروابط "رائعة" بين الواقع والخيال. [ 15 ] وجد دان رافيبينتو من موقع Adventure Gamers أن بعض الألغاز الصغيرة "سخيفة للغاية"، لكن في الوقت نفسه وصف لغز " الأفعى الحمراء " الضخم بأنه "واحد من أفضل الألغاز تصميمًا في تاريخ ألعاب المغامرات". وُصفت قصة اللعبة، بسردها "المثير للاهتمام"، بأنها "ملحمية بكل معنى الكلمة"، ووُصفت اللعبة بأنها "ناجحة في نهاية المطاف". [ 7 ] قال جيف لوندريجان من موقع NextGen عن اللعبة: "قد يبدو الأمر مبتذلاً، لكن إذا كنت من عشاق ألعاب المغامرات - وبارعًا في حل الألغاز - فستجد في هذه اللعبة متعة نادرة". [ 17 ]
في مايو 2000، أشارت جين جنسن إلى أن "مبيعات غابرييل نايت 3 لم تكن كافية لتغطية تكلفة التطوير نظرًا لأنه كان علينا بناء محرك جديد." [ 23 ]
حصلت اللعبة على لقب أفضل لعبة مغامرات حاسوبية لعام 1999 من قِبَل مجلة Computer Games Strategy Plus ومركز ألعاب CNET ، [ 22 ] [ 21 ] كما حازت على المركز الثاني في جوائز Computer Gaming World ، [ 24 ] و The Electric Playground ، [ 25 ] و GameSpot ، [ 26 ] و PC PowerPlay ، [ 27 ] و GameSpy في هذه الفئة. [ 28 ] وكتب فريق مجلة Computer Games : "على الرغم من أن اللعبة تتضمن أحيانًا حوارًا ركيكًا، وأداءً تمثيليًا مبالغًا فيه، ورسومات ثلاثية الأبعاد ضعيفة، إلا أنها تقدم عالمًا آسرًا، عالمًا متقنًا ومليئًا بالتفاصيل". [ 22 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Gabriel Knight 3 لجائزة " أفضل لعبة مغامرات/تقمص أدوار حاسوبية لهذا العام ". [ 29 ]
في عام 2011، صنّفها موقع Adventure Gamers في المرتبة 32 كأفضل لعبة مغامرات تم إصدارها على الإطلاق. [ 30 ]
إرث
في أغسطس 2000، ذكر فريق عمل مركز ألعاب CNET لعبة Myst كإحدى "ألعاب المغامرات الحقيقية" التي فشلت في تحقيق مبيعات. وعزوا ذلك إلى: "يبدو أن الناس الآن يفضلون الإثارة على المغامرة. يفضلون التجول بملابس قصيرة ونهب المقابر على عيش قصص حقيقية. الناس يريدون البساطة. حتى في المنافسة بين لعبتي إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات طابع مغامراتي، تفوقت اللعبة الأبسط ( Half-Life ) على اللعبة الأكثر إبداعًا ( System Shock 2 ). لقد ولّى زمن الألعاب الكلاسيكية، وانتهى الحلم. قضى اللاعبون العاديون على ألعاب المغامرات، ولعبة Myst كانت السبب في ذلك." أشار كليف هيكس إلى نقطة مهمة حول اندثار ألعاب المغامرات: "لا سبيل للتغلب على هذا النوع، للأسف، ولا نعتقد أننا سنرى هذه الألعاب تعود، ليس لفترة طويلة على أي حال. يبدو أن شركة سييرا، الرائدة في هذا المجال، قد تخلت عنه. ألغت سييرا لعبة Space Quest الأخيرة ، ولا توجد لعبة أخرى من سلسلة Gabriel Knight قيد التطوير، ولعبة King's Quest مفقودة. يا للأسف، أيتها المغامرة، لم نعرفكِ جيدًا." [ 31 ] بعد شهر، استخدم إريك وولباو من موقع Old Man Murray لعبة Gabriel Knight 3 ولغز "تنكر موسلي" كـ"نظرية بديلة حول من قتل ألعاب المغامرات". وخلص إلى فرضيته قائلًا: "من قتل ألعاب المغامرات؟ أعتقد أنه من الواضح تمامًا الآن أن ألعاب المغامرات قد انتحرت." [ 32 ]
مراجع
- ↑ فريق عمل IGN (17 نوفمبر 1999). "سييرا متوفرة الآن للشحن" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ "ألعاب 1999 ~ أوروبا" . غون غولد . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2023 .
- ↑ جينسن، جين (4 يونيو 1998). "يوميات المصمم: غابرييل نايت 3" . جيم سبوت . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2021 .
- 1 2 3 4 كولار، فيل (مايو 2012). "مطاردة الظلال: صعود وسقوط غابرييل نايت". مجلة غيم إنفورمر . العدد 229. غيم ستوب . الصفحات 98-99 .
- ↑ "سييرا تكشف النقاب عن غابرييل نايت 3" . بي سي غيمر . إيماجين ميديا . 18 أغسطس 1997. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2019 .
- 1 2 "غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون" . ميتاكريتيك . فاندم . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2008. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
- 1 2 رافيبينتو، دان (30 يناير 2004). "مراجعة لعبة غابرييل نايت 3" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 5 مارس 2016 .
- ↑ جينتري، بيري (30 نوفمبر 1999). "غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ يانز، سيندي (24 نوفمبر 1999). "غابرييل نايت 3: دم المقدس [ ، ] دم الملعونين" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . شركة استراتيجيات بلس. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2005.
- ↑ تشيك، توم (أبريل 2000). "الثالثة لعنة ( مراجعة غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون )" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 189. زيف ديفيس. الصفحات 74-75 . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2021 .
- ↑ ديمبو، آرين (2 فبراير 2000). "غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون" . ذا إلكتريك بلاي غراوند . غريدي برودكشنز. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ بيتر "بيت" (23 ديسمبر 1999). "غابرييل نايت 3 [ دم المقدس، دم الملعون ] " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ برينيسال، باري (2000). "مراجعة لعبة غابرييل نايت 3 [ دم المقدس، دم الملعون ] للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشفة من الأصل في 16 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليها في 12 يونيو 2021 .
- ↑ برايان (يناير 2000). "مراجعة لعبة غابرييل نايت 3 [ دم المقدس، دم الملعون ] " . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- 1 2 وولباو، إريك (10 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016.
- 1 2 جوجيك، أوروس (3 ديسمبر 1999). "غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2021 .
- 1 2 لوندريجان، جيف (فبراير 2000). "غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعون" . نيكست جين . العدد 62. إيماجين ميديا. ص 102. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ أوزبورن، تشاك (فبراير 2000). "غابرييل نايت الثالث [ كذا ] " . مسرّع الحاسوب الشخصي . العدد 18. إيماجين ميديا. الصفحات 82-83 . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2021 .
- ↑ ماكدونالد، تي. ليام (مارس 2000). "غابرييل نايت 3 [دم المقدس، دم الملعون]". مجلة بي سي غيمر . المجلد 7، العدد 3. إيماجين ميديا. الصفحات 90-91 .
- ↑ سوروبوس، جورج (29 يناير 2000). "يا له من فارس!" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . فيرفاكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2022 .
- ١ ٢ فريق عمل جيم سنتر (٢١ يناير ٢٠٠٠). "جوائز جيم سنتر لعام ١٩٩٩! (الفائز بجائزة المغامرات)" . جيم سنتر . سي نت. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠٢١ .
- ١ ٢ ٣ فريق عمل CGSP (٦ مارس ٢٠٠٠). "جوائز ألعاب الكمبيوتر (لعبة المغامرات للعام)" . مجلة Computer Games Strategy Plus . شركة Strategy Plus. مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠٢١ .
- ↑ ستيوارت، نيك (26 مايو 2000). "أجزاء ثانية نود رؤيتها (الصفحة 6)" . أرشيف الأدرينالين . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ فريق عمل CGW (مارس 2000). "جوائز Premier لعام 2000 (لعبة المغامرات للعام)" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 188. زيف ديفيس. صفحة 79. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ فريق عمل EPD (2000). "EP Blister 1999: أفضل لعبة مغامرات للحاسوب الشخصي لهذا العام" . The Electric Playground . Greedy Productions. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (2000). "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1999 (الألعاب المرشحة لجائزة لعبة المغامرات للعام)" . GameSpot . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ "لعبة العام 1999 (الجزء 3)" . مجلة PC PowerPlay . العدد 47. شركة Next Media Pty Ltd. أبريل 2000. صفحة 30. تاريخ الاطلاع: 18 يونيو 2021 .
- ↑ فريق GameSpy (2000). "أفضل ألعاب عام 1999: الحركة والمغامرة (لعبة المغامرات للعام)" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2021 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة: الحاسوب الشخصي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2000.
- ↑ فريق عمل AG (30 ديسمبر 2011). "أفضل 100 لعبة مغامرات على مر العصور" . Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2019 .
- ↑ فريق عمل جيم سنتر (16 أغسطس 2000). "ميت ومدفون: خمسة أنواع ألعاب آخذة في الزوال (مغامرات)" . جيم سنتر . سي نت. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ وولباو، إريك (11 سبتمبر 2000). "من قتل ألعاب المغامرات؟" . أولد مان موراي . شبكات يو جي أو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي عبر أرشيف الإنترنت
- صفحة المنتج على موقع Sierra.com عبر أرشيف الإنترنت
- لعبة Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned على موقع MobyGames
- تقييم لعبة Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned على موقع Metacritic
- غابرييل نايت 3: دم المقدس، دم الملعونين على موقع IMDb
- نسخة تجريبية على أرشيف الإنترنت
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب المغامرات
- ألعاب غابرييل نايت
- الماسونية في الأدب
- الكأس المقدسة في الأدب
- ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر
- خدعة دير سيون
- رين لو شاتو
- ألعاب سييرا إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن فرسان الهيكل
- ألعاب فيديو عن مصاصي الدماء
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
