صدمة النظام 2
| صدمة النظام 2 | |
|---|---|
| المطور(ون) |
|
| الناشر(ون) | استوديوهات نايت دايف من شركة إلكترونيك آرتس (الإصدار المحسن) |
| المنتج(ون) | جوش راندال |
| المصمم(ون) | كين ليفين |
| المبرمجون | روب فيرميير |
| الفنان(ون) | جاريث هيندز |
| الكاتب(ون) | كين ليفين |
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | صدمة النظام |
| محرك | محرك Dark Engine Kex Engine (الإصدار المحسن) |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | نوافذ
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار ، ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، رعب البقاء ، محاكاة غامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
System Shock 2 هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء على قيد الحياة ولعب الأدوار صدرت عام 1999 وصممها كين ليفين وشارك في تطويرها شركتا Irrational Games و Looking Glass Studios . كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة مستقلة، ولكن قصتها تغيرت أثناء الإنتاج إلى تكملة للعبة System Shock الصادرة عام 1994. تم إجراء التعديلات عندما وقعت شركة Electronic Arts -التي تمتلك حقوق امتياز System Shock- عقدًا كناشر.
تدور أحداث اللعبة على متن سفينة فضاء في تصور خيالي لعالم 2114. يتولى اللاعب دور جندي يحاول وقف تفشي عدوى وراثية دمرت السفينة. مثل System Shock ، تتكون طريقة اللعب من القتال والاستكشاف من منظور الشخص الأول. وهي تتضمن عناصر لعب الأدوار ، حيث يمكن للاعب تطوير المهارات والسمات، مثل الاختراق والقدرات النفسية .
صدرت لعبة System Shock 2 في الأصل في أغسطس 1999 لنظام التشغيل Microsoft Windows . تلقت اللعبة استحسان النقاد لكنها فشلت في تلبية توقعات المبيعات التجارية. قرر العديد من النقاد لاحقًا أن اللعبة كانت مؤثرة للغاية في تصميم الألعاب اللاحقة، وخاصة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، واعتبروها متقدمة كثيرًا عن عصرها. تم تضمينها في العديد من قوائم " أعظم الألعاب على الإطلاق ". في عام 2007، أصدرت Irrational Games خليفة روحيًا لسلسلة System Shock ، بعنوان BioShock ، وحظيت بإشادة النقاد ومبيعات قوية.
كانت لعبة System Shock 2 في حالة من الغموض بشأن حقوق الملكية الفكرية بعد إغلاق استوديو Looking Glass Studios. تمكنت Nightdive Studios من تأمين حقوق اللعبة وامتياز System Shock في عام 2013 لإصدار نسخة محدثة من System Shock 2 لأنظمة التشغيل الحديثة، بما في ذلك OS X و Linux ، وأعلنت عن خطط لإصدار إصدار محسن من اللعبة. أعلنت شركة OtherSide Entertainment في عام 2015 أنها حصلت على الحقوق من Nightdive Studios لإنتاج تكملة، System Shock 3 ، ولكن اعتبارًا من عام 2020 تم نقل الحقوق منذ ذلك الحين إلى Tencent .
طريقة اللعب

كما هو الحال في سابقتها، System Shock ، فإن طريقة اللعب في System Shock 2 عبارة عن مزيج من ألعاب تقمص الأدوار والحركة وألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة . [2] [3] [4] [5] حقق المطورون تصميم طريقة اللعب هذا من خلال تقديم التجربة كلعبة إطلاق نار قياسية من منظور الشخص الأول وإضافة نظام تخصيص وتطوير الشخصية، والتي تعتبر عناصر مميزة في لعب الأدوار. [3] يستخدم اللاعب أسلحة المشاجرة والقذائف لهزيمة الأعداء، بينما يسمح نظام لعب الأدوار بتطوير قدرات مفيدة. يتم تقديم التنقل من منظور الشخص الأول ويكمله شاشة عرض أمامية تعرض معلومات الشخصية والسلاح وخريطة ومخزون السحب والإفلات . [6]
يتم شرح القصة الخلفية تدريجيًا من خلال حصول اللاعب على سجلات صوتية ولقاءات مع الأشباح . [ 3] في بداية اللعبة، يختار اللاعب مهنة في فرع من Unified National Nominate، وهي منظمة عسكرية خيالية. يمنح كل فرع من فروع الخدمة اللاعب مجموعة من المكافآت الأولية المكونة من مهارات معينة، على الرغم من أنه قد يتطور بحرية بعد ذلك حسب اختيار اللاعب. يبدأ مشاة البحرية بمكافآت للأسلحة، ويكون ضابط البحرية ماهرًا في الإصلاح والاختراق ، ويحصل عميل OSA على مجموعة بداية من القوى النفسية . [7] [8]
يمكن للاعب ترقية مهاراته باستخدام "وحدات إلكترونية" تُمنح كمكافآت لإكمال الأهداف مثل البحث في السفينة وإنفاقها في أجهزة تسمى "وحدات الترقية الإلكترونية" للحصول على مهارات محسّنة. [7] [9] تسمح وحدات نظام التشغيل (O/S) بإجراء ترقيات شخصية لمرة واحدة (على سبيل المثال، تحسين الصحة الدائمة). يمكن إنفاق عملة داخل اللعبة تسمى "نانيت" على العناصر الموجودة في آلات البيع، بما في ذلك إمدادات الذخيرة وحزم الصحة. يمكن تنشيط "آلات إعادة البناء الحيوي الكمومي" وإعادة تكوين اللاعب مقابل 10 نانويت إذا ماتوا داخل المنطقة التي توجد بها الآلة. وإلا، تنتهي اللعبة ويجب استئناف التقدم من نقطة حفظ . [9] يمكن للاعب اختراق الأجهزة، مثل لوحات المفاتيح لفتح مناطق بديلة وآلات البيع لتقليل الأسعار. عند محاولة الاختراق، تبدأ لعبة صغيرة تتميز بشبكة من العقد الخضراء؛ يجب على اللاعب توصيل ثلاثة في صف مستقيم لتحقيق النجاح. اختياريًا، يمكن العثور على أدوات فتح الأقفال الإلكترونية ، والتي تسمى " ICE -picks"، والتي ستقوم باختراق الجهاز تلقائيًا، بغض النظر عن صعوبته. [10]
طوال اللعبة، يمكن للاعب الحصول على أسلحة مختلفة، بما في ذلك أسلحة المشاجرة والمسدسات والبنادق والأسلحة الغريبة. [11] تتدهور الأسلحة غير المشاجرة مع الاستخدام وسوف تنكسر إذا لم يتم إصلاحها بانتظام باستخدام أدوات الصيانة. [12] هناك مجموعة متنوعة من أنواع الذخيرة، كل منها أكثر ضررًا لعدو معين. على سبيل المثال، الأعداء العضويون عرضة للطلقات المضادة للأفراد ، بينما الأعداء الميكانيكيون ضعفاء ضد الطلقات الخارقة للدروع . وبالمثل، تسبب أسلحة الطاقة أكبر قدر من الضرر ضد الروبوتات والسايبورغ، والأسلحة الغريبة المصنوعة من الديدان الحلقية ضارة بشكل خاص بالأهداف العضوية. نظرًا لأن الذخيرة نادرة، لكي تكون فعالة، يجب على اللاعب استخدامها باعتدال والبحث بعناية في الغرف عن الإمدادات. [13]
تتضمن اللعبة وظيفة بحث. فعندما يتم العثور على أشياء جديدة في اللعبة، وخاصة الأعداء، يمكن جمع أعضائهم، وعند دمجها مع المواد الكيميائية الموجودة في غرف التخزين، يمكن للاعب البحث عن الأعداء وبالتالي تحسين الضرر الذي يلحقونه بهم. وبالمثل، لا يمكن استخدام بعض الأسلحة والعناصر الغريبة إلا بعد البحث عنها. [12] يتوفر لدى عملاء OSA شجرة أسلحة منفصلة متاحة لهم. ويمكن تعلم القوى النفسية، مثل الاختفاء وكرات النار والانتقال الآني. [8]
حبكة
القصة الخلفية
في عام 2072، بعد زوال محطة القلعة في System Shock ، تم الكشف عن محاولات TriOptimum للتغطية على الحادث لوسائل الإعلام، وتم توجيه اتهامات للشركة من قبل العديد من الأفراد والشركات بسبب الفضيحة التي تلت ذلك. تسبب الفيروس الذي تم تطويره هناك في مقتل سكان المحطة؛ سيطر الكمبيوتر العملاق الشرير عديم الرحمة المسمى SHODAN على محطة القلعة على أمل استعباد البشرية وتدميرها. بعد عدد كبير من التجارب، أفلست الشركة، وأغلقت عملياتها. تم إنشاء منظمة الأمم المتحدة المرشحة (UNN)، وهي خليفة الأمم المتحدة ، لمكافحة عداء وفساد الشركات المتعطشة للسلطة، بما في ذلك TriOptimum. تم تقليص الذكاء الاصطناعي إلى أبسط المهام لمنع إنشاء ذكاء اصطناعي شرير آخر يشبه SHODAN، وتوقف تطوير التقنيات الجديدة. وفي الوقت نفسه، اختفى الهاكر ( بطل System Shock الرئيسي)، الذي أصبح أشهر شخص في العالم، عن أعين الجمهور.
في عام 2100، بعد 28 عامًا، تم شراء أسهم وأصول الشركة الفاشلة من قبل رجل أعمال روسي يُدعى أناتولي كورينشكين، وهو عامل سابق في السوق السوداء سعى إلى جني الأموال بشكل شرعي. أعاد ترخيص الشركة وأعادها إلى وضعها السابق في العقد التالي. إلى جانب إنتاج منتجات الرعاية الصحية والمنتجات الاستهلاكية، وقع كورينشكين عقود أسلحة مع منظمات عسكرية مختلفة، خاصة وسياسية. كانت منظمة الأمم المتحدة الجديدة عاجزة تقريبًا، حيث مارس كورينشكين السيطرة عليها.
في يناير 2114، بعد 42 عامًا من أحداث القلعة و14 عامًا من إعادة بناء TriOptimum، أنشأت الشركة سفينة فضاء تجريبية أسرع من الضوء ، فون براون ، والتي كانت في رحلتها الأولى. تتبع السفينة سفينة فضاء تابعة لـ UNN، ريكينباكر ، يقودها الكابتن ويليام بيدفورد دييغو، نجل قائد محطة القلعة سيئ السمعة، إدوارد دييغو، والبطل العام لمعركة ميناء بوسطن خلال عمل شرطة الولايات الشرقية. نظرًا لأن ريكينباكر لا تحتوي على نظام أسرع من الضوء، فقد تم ربط السفينتين في الرحلة. ومع ذلك، كان كورينشكين مغرورًا بما يكفي لجعل نفسه قائدًا لفون براون على الرغم من قلة خبرته. [14]
بعد خمسة أشهر من الرحلة، تستجيب السفن لإشارة استغاثة من كوكب تاو سيتي الخامس ، خارج النظام الشمسي. [15] يتم إرسال فريق إنقاذ إلى سطح الكوكب، حيث يكتشفون بيضًا غريبًا؛ [16] هذه البيض، الموجودة في كبسولة طرد قديمة، تصيب فريق الإنقاذ وتدمجهم في مجتمع غريب يُعرف باسم "الكثيرين" - عقل خلية نفسية يتم إنشاؤه بواسطة ديدان طفيلية يمكن أن تصيب وتحور مضيفًا بشريًا. تنتشر الطفيليات في النهاية إلى كلتا السفينتين وتستولي على معظم طاقمهما أو تقتلهم.
قصة
بسبب عطل في الكمبيوتر، يستيقظ الجندي المتبقي مصابًا بفقدان الذاكرة في أنبوب تبريد على السطح الطبي لسفينة فون براون ، حيث يتم زرع واجهة عصبية إلكترونية غير قانونية فيه. تتواصل معه ناجية أخرى، الدكتورة جانيس بوليتو، وترشده إلى بر الأمان قبل أن ينخفض ضغط الكابينة . تطلب منه مقابلتها على السطح الرابع لسفينة فون براون . [17] على طول الطريق، يقاتل الجندي أفراد الطاقم المصابين. يتواصل العديد معه عن بعد، محاولين إقناعه بالانضمام إليهم. بعد إعادة تشغيل قلب محرك السفينة، يصل الجندي إلى السطح الرابع ويكتشف أن بوليتو قد مات وسرعان ما يواجهه شودان. تم الكشف عن أنها كانت تنتحل شخصية بوليتو لكسب ثقة الجندي. [18]
تذكر شودان أنها مسؤولة عن خلق العديد من خلال تجاربها في الهندسة الحيوية في محطة القلعة. قام الهاكر ، الذي حررها من قيودها الأخلاقية، بطرد البستان الذي يحتوي على تجاربها لمنعها من تلويث الأرض، وهو الفعل الذي سمح لجزء من شودان بالبقاء على قيد الحياة في البستان. هبط البستان على تاو سيتي الخامس. بينما دخلت شودان في سبات قسري، تطور العديد خارج سيطرتها. [19] تخبر شودان الجندي أن فرصته الوحيدة للبقاء تكمن في المساعدة في تدمير إبداعاتها. [20] تفشل الجهود المبذولة لاستعادة السيطرة على زركسيس، الكمبيوتر الرئيسي على فون براون . تخبر شودان الجندي أن تدمير السفينة هو خيارهم الوحيد، لكن يجب عليه نقل برنامجها إلى ريكينباكر أولاً. [21] أثناء الطريق، يلتقي الجندي لفترة وجيزة بناجين، توماس "تومي" سواريز وريبيكا سيدونز [أ] ، اللذان يفرون من السفينة على متن كبسولة هروب. [22]
مع اكتمال النقل، يسافر الجندي إلى ريكينباكر ويعلم أن كلتا السفينتين قد غلفتهما مصدر العدوى، وهي كتلة ضخمة من الأنسجة العضوية الحيوية التي لفَّت نفسها حول السفينتين. [23] يدخل الجندي الكتلة الحيوية ويدمر قلبها، مما يوقف العدوى. تهنئه شودان وتخبره عن نواياها في دمج الفضاء الحقيقي والفضاء الإلكتروني من خلال محرك فون براون الأسرع من الضوء. [24] يواجه الجندي شودان في الفضاء الإلكتروني ويهزمها. يُظهر المشهد الأخير تومي وريبيكا يتلقيان رسالة من فون براون . يرد تومي قائلاً إنهما سيعودان ويشير إلى أن ريبيكا تتصرف بغرابة. تتحدث ريبيكا بصوت يشبه صوت شودان، وتسأل تومي عما إذا كان "يحب مظهرها الجديد" بينما تتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود.
تاريخ
تطوير

بدأ تطوير System Shock 2 في عام 1997 عندما اتصلت Looking Glass Studios بـ Irrational Games بفكرة تطوير لعبة مشتركة. [25] كان فريق التطوير من محبي System Shock وسعى إلى إنشاء لعبة مماثلة. كانت أفكار القصة المبكرة مشابهة للرواية القصيرة Heart of Darkness . في مسودة مبكرة، تم تكليف اللاعب باغتيال قائد مجنون على متن سفينة فضائية. [26] كان العنوان الأصلي، وفقًا لوثيقة العرض التقديمي، هو Junction Point . كانت فلسفة التصميم هي الاستمرار في تطوير مفهوم الزاحف في الأبراج المحصنة، مثل Ultima Underworld: The Stygian Abyss ، في بيئة الخيال العلمي، الأساس لـ System Shock . ومع ذلك، أخطأت الصحافة في اعتبار System Shock أقرب إلى استنساخ Doom الذي تم الاستشهاد به بسبب نجاحه المالي الضعيف. مع Junction Point ، كان الهدف هو إضافة عناصر لعب أدوار مهمة وقصة مستمرة لإبعاد اللعبة عن Doom . [27] [28]
استغرق إنشاء العنوان 18 شهرًا بميزانية 1.7 مليون دولار [29] وتم طرحه على العديد من الناشرين حتى استجابت شركة Electronic Arts - التي تمتلك حقوق امتياز System Shock - باقتراح أن تصبح اللعبة تكملة لـ System Shock . وافق فريق التطوير؛ أصبحت شركة Electronic Arts هي الناشر وتم إجراء تغييرات في القصة لتضمين الامتياز. [26] تم تخصيص عام واحد للمشروع لإكماله وللتعويض عن الإطار الزمني القصير، بدأ الموظفون العمل مع Dark Engine غير المكتمل من Looking Glass Studio ، وهو نفس المحرك المستخدم لإنشاء Thief: The Dark Project . [29]
أدرج المصممون عناصر لعب الأدوار. على غرار Ultima Underworld ، وهو مشروع آخر من Looking Glass Studios، فإن البيئة في System Shock 2 مستمرة وتتغير باستمرار دون وجود اللاعب. [30] [31] كانت ألعاب لعب الأدوار الورقية والقلم مؤثرة؛ كان نظام تخصيص الشخصية قائمًا على منهجية Traveller وتم تنفيذه في الفروع العسكرية الخيالية والتي، [30] من خلال السماح بمسارات متعددة للشخصيات، يمكن للاعب تلقي تجربة لعب أكثر انفتاحًا. [32] كان الرعب محورًا رئيسيًا وتم تحديد أربع نقاط رئيسية لدمجها بنجاح. اعتُبر العزلة أساسية، مما أدى إلى قلة الاتصال الجسدي للاعب مع الكائنات الحية الأخرى. ثانيًا، تم إنشاء ثغرة أمنية من خلال التركيز على شخصية هشة. كان آخرها إدراج المؤثرات الصوتية المزاجية و "الوضع الذكي للإضاءة والظلال". [33] أشرف مصمم اللعبة الرئيسي، كين ليفين، على عودة الشرير في System Shock، SHODAN. كان جزء من تصميم ليفين هو تحالف اللاعب معها. [26] سعى ليفين إلى تحدي اللاعب من خلال جعل شودان يخون اللاعب: "في بعض الأحيان يتم خيانة الشخصيات، لكن اللاعب لا يخون أبدًا. أردت انتهاك هذه الثقة وجعل اللاعب يشعر بأنه ، وليس [فقط] الشخصية، قد تم خداعه". كان اختيار التصميم هذا مثيرًا للجدل مع فريق التطوير. [34]
واجهت الشركة العديد من المشاكل أثناء المشروع. ولأن الفريق كان يتألف من شركتين للبرمجيات، فقد نشأ التوتر فيما يتعلق بمهام العمل وترك بعض المطورين المشروع. بالإضافة إلى ذلك، كان العديد من الموظفين عديمي الخبرة إلى حد كبير، ولكن في الماضي شعر مدير المشروع جوناثان تشي أن هذا كان مفيدًا، حيث صرح بأن "قلة الخبرة أدت أيضًا إلى توليد الحماس والالتزام الذي ربما لم يكن موجودًا مع مجموعة أكثر إرهاقًا من المطورين". [29] طرح محرك الظلام مشاكله الخاصة. لم يكتمل، مما أجبر المبرمجين على إصلاح أخطاء البرامج عند مواجهتها. في المقابل، سمح لهم العمل عن كثب مع كود المحرك بكتابة ميزات إضافية. [29] لم تكن جميع النكسات محلية؛ فقد تعرقلت عملية بناء العرض التوضيحي في E3 عندما طُلب إزالة جميع الأسلحة من العرض التقديمي بسبب مذبحة مدرسة كولومبين الثانوية التي حدثت مؤخرًا آنذاك . [33]
يطلق
تم إصدار عرض توضيحي للعبة، يتضمن برنامجًا تعليميًا وثلث المهمة الأولى، في 2 أغسطس 1999. [35] بعد تسعة أيام، تم شحن System Shock 2 إلى تجار التجزئة في أمريكا الشمالية. [1] [36] أصبحت اللعبة متاحة في المملكة المتحدة بعد شهر واحد في 18 سبتمبر. [37] [38] [39] تم إصدار تصحيح محسن بعد شهر وأضاف ميزات مهمة، مثل تعدد اللاعبين التعاوني والتحكم في تدهور الأسلحة ومعدلات إعادة ظهور العدو . [40] تم التخطيط لإصدار منفذ لجهاز Dreamcast ولكن تم إلغاؤه. [41]
نهاية الدعم
حوالي عام 2000، مع انتهاء دعم اللعبة من قبل المطور والناشر، أصبحت الأخطاء المتبقية والتوافق مع أنظمة التشغيل والأجهزة الأحدث مشكلة متنامية. لتعويض الدعم المفقود، أصبح بعض محبي اللعبة نشطين في مجتمع التعديل لتحديث اللعبة. على سبيل المثال، استبدل تعديل التحسين الرسومي "Rebirth" العديد من النماذج ذات الأضلاع المنخفضة بنماذج ذات جودة أعلى، [42] زاد "مشروع ترقية نسيج الصدمة" من دقة القوام ، [ 34 ] وأصدر مجتمع المستخدمين محرر مستويات محدثًا . [43]
كارثة الملكية الفكرية وإعادة الإصدار
ظلت حقوق الملكية الفكرية للعبة System Shock 2 عالقة لسنوات في تعقيدات بين شركة Electronic Arts ومجموعة Meadowbrook Insurance Group (الشركة الأم لشركة Star Insurance Company)، الكيان الذي استحوذ على أصول Looking Glass Studios عند إغلاقها، [44] على الرغم من أن محامي شركة Star Insurance أفاد أنهم استحوذوا منذ ذلك الحين على حقوق الملكية الفكرية المتبقية من شركة EA. [45]
في مجتمع اللاعبين، جرت محاولات لتحديث وتصحيح System Shock 2 للمشكلات المعروفة في أنظمة التشغيل الأحدث والقيود التي تم تضمينها في اللعبة. في عام 2009، تم اكتشاف نسخة كاملة من كود مصدر Dark Engine الخاص بـ System Shock 2 في حوزة موظف سابق في Looking Glass Studios كان في ذلك الوقت يواصل عمله في Eidos Interactive . [41] في أواخر أبريل 2010، قام مستخدم في منتدى Dreamcast Talk بتفكيك محتويات مجموعة تطوير Dreamcast التي اشتراها، ومن بين المحتوى الذي تلقاه في بعض الكود المصدر لألعاب Looking Glass، بما في ذلك System Shock . [ 46 ] [47] أصدر مستخدم غير معروف، يُدعى فقط "Le Corbeau" (The Raven)، تصحيحًا لـ System Shock 2 و Thief 2 في عام 2012 والذي حل العديد من المشكلات المعروفة مع محرك Dark والميزات الأخرى. يُعتقد أن التصحيحات تم تمكينها بواسطة مجموعة Dreamcast، باستخدام مزيج من التعليمات البرمجية المصدرية المتاحة وتفكيك المكتبات من مجموعة التطوير. أصبح التصحيح معروفًا بشكل غير رسمي باسم تصحيح "NewDark" لتمييزه عن الجهود الأخرى لتحسين اللعبة. [47] [48] [49]
في نفس الوقت تقريبًا، كان ستيفن كيك من نايت دايف ستوديوز يسعى للحصول على ترخيص لملكية سيستم شوك لإنشاء سيستم شوك 3. لم تكن شركة ستار إنشورانس على استعداد لمنح هذا الترخيص ولكنها وافقت على السماح لنايت دايف ستوديوز بإحضار سيستم شوك 2 إلى الأنظمة الحديثة. [47] بعد فترة وجيزة من الحصول على هذه الموافقة، تم إصدار تصحيح نيودارك، وحاولت كيك الاتصال بـ "لو كوربو" لمناقشة استخدام التصحيح الخاص بهم، ولكن كان من المستحيل الاتصال بالمستخدم. [47] قررت كيك الاتصال بـ GOG.com لإصدار حصري مؤقت على موقع التوزيع الرقمي الخاص بهم في فبراير 2013، حيث كانت اللعبة هي الأكثر طلبًا لإضافتها إلى الكتالوج. تضمن هذا الإصدار، الذي اعتبره GOG.com "إصدارًا لهواة الجمع "، تصحيح نيودارك "لو كوربو". [50] [47] بالإضافة إلى ذلك، تسمح التحديثات بتطبيق التعديلات التي أجراها المستخدم بسلاسة أكبر. يحتوي الإصدار أيضًا على مواد إضافية مثل الموسيقى التصويرية للعبة وخرائط فون براون ووثيقة الملعب الأصلية للعبة. [51] سمحت حقوق التحديث أيضًا بإصدار إصدار Mac OS X من System Shock 2 لاحقًا في 18 يونيو 2013، من خلال GOG.com. [52] أصبح العنوان متاحًا على Steam في 10 مايو 2013. [53] في أبريل 2014، تم إصدار إصدار Linux أيضًا. [54] استمرت "Le Corbeau" في تحديث اللعبة منذ عام 2012، مع دمج تصحيحاتها في الإصدارات التي توزعها Night Dive من خلال GOG.com وSteam. [55]
منذ ذلك الحين، حصلت Night Dive Studios على حقوق System Shock ، وأصدرت نسخة محسنة في سبتمبر 2015. وأفادت Kick أنها حصلت على الحقوق الكاملة للمسلسل منذ ذلك الحين. [50]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 92/100 [56] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.5/10 [58] |
| حافة | 8/10 [59] |
| جيم فان | 93/100 [60] |
| جيم برو | |
| ثورة اللعبة | أ [62] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [63] |
| اي جي ان | 9.0/10 [3] |
| الجيل القادم | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 95% [65] |
| منطقة الكمبيوتر | 96% [66] |
| مجلة العاب الكمبيوتر |
تلقت لعبة System Shock 2 استحسان النقاد. وقد حصلت على أكثر من اثنتي عشرة جائزة، بما في ذلك سبع جوائز " لعبة العام ". [68] كانت المراجعات إيجابية للغاية وأشادت باللعبة بسبب طريقة لعبها الهجينة وتصميم الصوت المزاجي والقصة الجذابة. [56] يعتبر النقاد لعبة System Shock 2 مؤثرة للغاية، وخاصة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ونوع الرعب . في مقال استعادي، أعلنت GameSpot أن اللعبة "متقدمة جدًا على عصرها" وذكرت أنها "رفعت الرهان من حيث الدراما والميكانيكا" من خلال خلق تجربة لعب مروعة. [34] على الرغم من الإشادة النقدية وكونها عاشر أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة في شهر إصدارها، [69] لم تحقق اللعبة أداءً جيدًا تجاريًا؛ [70] تم بيع 58671 نسخة فقط بحلول أبريل 2000. [71]
أشادت العديد من المنشورات باللعبة بسبب طريقة اللعب المفتوحة. فيما يتعلق بتخصيص الشخصية، ذكر ترينت وارد من IGN أن أفضل عنصر في نظام لعب الأدوار هو السماح للاعبين "بلعب اللعبة كشخصيات مختلفة تمامًا"، وشعر أن هذا يجعل كل لعبة فريدة من نوعها. [3] وافق إريك ريكيس الكاتب في Just Adventure، قائلاً "هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تسمح لك باللعب بالطريقة التي تريدها". [72] يعتقد أليك نوراندز من Allgame أن فئات الشخصيات المختلفة جعلت اللعبة "متنوعة بما يكفي للمطالبة بإعادة اللعب الفوري". [57] وصف روبرت ماير من مجلة Computer Games Magazine لعبة System Shock 2 بأنها "لعبة تتحدى التصنيف حقًا في نوع واحد"، وتأكد من أن "الحركة سريعة الخطى في بعض الأحيان، وغالبًا ما تكون تكتيكية، وتضع قيمة عالية على الفكر بدلاً من ردود الفعل". [67]
قام Buck DeFore بمراجعة نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة لـ Next Generation ، وقيمها بأربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أن "بصراحة، System Shock 2 هي زيارة مرحب بها للفنون المفقودة من الأيام الخوالي، وتجربة غامرة طالما أنك لا تمانع بعض المشاكل التي تأتي معها." [64]
وصف عدد من النقاد اللعبة بأنها مخيفة. وصفت مجلة Computer and Video Games الأجواء بأنها "مشوقة" وطمأنت القراء بأنهم "سيقفزون من جلدهم" عدة مرات. [58] وجدت مجلة Allgame أن تصميم الصوت فعال بشكل خاص، ووصفته بأنه "مزعج للغاية"، [57] بينما أطلق ويليام هارمز من مجلة PC Gamer على لعبة System Shock 2 لقب اللعبة الأكثر رعبًا التي لعبها على الإطلاق. [65] وجد بعض النقاد أن نظام تدهور الأسلحة مزعج، [73] كما أعرب أعضاء فريق التطوير أيضًا عن شكوكهم بشأن النظام. [25] [74] كان نظام لعب الأدوار نقطة خلاف أخرى؛ وصفت مجلة GameSpot نظام العمل بأنه "غير متوازن بشكل سيئ" لأن اللاعب يمكنه تطوير مهارات خارج اختياره الوظيفي. [63] شعرت مجلة Allgame بالمثل تجاه النظام، قائلة إنه "يميل نحو شخصية الهاكر". [57]
إلى جانب Deus Ex ، أطلق سيد شومان من GamePro على System Shock 2 لقب "[أحد] البراميل التوأم للابتكار الحديث [لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول]"، وذلك بسبب طريقة لعب الأدوار المعقدة. [75] أشار كاتب IGN كام شيا إلى اللعبة على أنها "إعادة اختراع أخرى لنوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول"، مستشهدًا بالقصة والشخصيات ونظام لعب الأدوار. [76] أشاد موقع PC Zone باللعبة باعتبارها "مثالًا رائعًا للعبة كمبيوتر حديثة" وأطلق عليها اسم "تحفة فنية من الخيال العلمي والرعب". [66] تم إدخال العنوان في عدد من الميزات التي تسرد أعظم الألعاب التي تم إنشاؤها على الإطلاق، بما في ذلك الألعاب التي صنعتها GameSpy و [77] Edge و [78] Empire و [79] IGN و [80] GameSpot [34] و PC Gamer . [81] صنف موقع IGN أيضًا لعبة System Shock 2 على أنها أعظم لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في المرتبة 35 على الإطلاق. [82] وصفتها X-Play بأنها ثاني أكثر لعبة مخيفة على الإطلاق، بعد Silent Hill 2. [ 83] أثبتت SHODAN أنها شخصية شائعة بين معظم النقاد، بما في ذلك IGN، [84] GameSpot [85] و The Phoenix . [86]
فازت لعبة System Shock 2 بجائزتي "أفضل لعبة تقمص أدوار" و"الإنجاز الخاص في الصوت" من مجلة PC Gamer US عام 1999، كما حلت في المركز الثاني في فئة "لعبة العام" الإجمالية للمجلة. [87] رشحها محررو مجلة Computer Gaming World لجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام"، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Planescape: Torment . [88]
إرث
النسخة المحسنة
في بث مباشر خلال الذكرى العشرين لـ System Shock 2 في 11 أغسطس 2019، أعلن فريق Night Dive عن وجود إصدار محسن من اللعبة قيد التطوير. [89] تمكن فريق Night Dive من الحصول على الكود المصدر للعبة الأصلية واستخدامه، مما يسمح لهم بتحسين النسخة الأصلية. يخططون لنقل اللعبة إلى محرك KEX الخاص بهم، وهو نفس المحرك الذي يستخدمونه لإصدار System Shock المحسن، وسيعملون على التأكد من تنفيذ ميزات اللعب التعاوني بشكل أفضل. [90] تهدف النسخة المحسنة إلى دعم جميع التعديلات والخرائط المخصصة الموجودة التي طورها مجتمع الألعاب، على الرغم من أنها ستتطلب العمل مع المجتمع للمساعدة في التوافق. [91] صرحت Kick أنه في حين أنها ترغب في العمل مع "Le Corbeau" لدمج تصحيحاتها في الإصدار المحسن، فمن المحتمل أن تحتاج إلى الانحراف حتى تتمكن Night Dive من تحسين العنوان الأصلي. [55] أكدت Kick لاحقًا على تويتر أن الإصدار المحسن سيصدر لجميع المنصات.
إلى جانب تطوير الإصدار المحسن، سيكون هناك إصدار واقع افتراضي (VR)، على الرغم من أنه سيتم إصداره في وقت لاحق كإصدار محسن. سيستخدم إصدار الواقع الافتراضي ميزات اللعب التي تم تقديمها مع Half-Life: Alyx ، وسيكون متوافقًا مع اللعب المتعدد في وضع تعدد اللاعبين مع مستخدمي الكمبيوتر الشخصي الذين لا يستخدمون أوضاع الواقع الافتراضي. [92]
مشاريع التكملة
حشدت لعبة System Shock 2 طائفة من المتابعين ، حيث طالب المعجبون بجزء ثانٍ. [80] في 9 يناير 2006، ذكرت GameSpot أن شركة Electronic Arts جددت حماية علامتها التجارية على اسم System Shock ، [93] مما أدى إلى تكهنات بأن System Shock 3 قد تكون قيد التطوير. [94] [95] بعد ثلاثة أيام، ذكرت Computer and Video Games أن مصدرًا موثوقًا به تقدم وأكد إنتاج العنوان. لم تعلق شركة Electronic Arts UK عند مواجهتها بالمعلومات. [96] ذكرت شركة PC Gamer UK أن الفريق وراء The Godfather: The Game (EA Redwood Shores، لاحقًا Visceral، توقفت عن العمل في عام 2017) مكلف بإنشائها. [97] أجاب كين ليفين، عندما سُئل عما إذا كان سيقود الجزء الثالث: "هذا السؤال خارج عن سيطرتي تمامًا". [98] أعرب عن تفاؤله بشأن احتمال System Shock 3 ، [99] لكنه كشف أن EA لم تبد اهتمامًا بمقترحه الخاص لتكملة، ولم تكن متفائلة فيما يتعلق بقدراتها. [100] [101] لم تؤكد شركة Electronic Arts عنوانًا جديدًا في السلسلة وسمحت بانقضاء تسجيل العلامة التجارية System Shock . كان الإصدار التالي لشركة Redwood Shores هو Dead Space لعام 2008 ، وهي لعبة بها أوجه تشابه ملحوظة في الموضوع والعرض لسلسلة System Shock . [44] وفقًا لمصممي Dead Space Ben Wanat وWright Bagwell، كان مشروعهم في الأصل يهدف إلى أن يكون System Shock 3 ، قبل أن يلهمهم إصدار Resident Evil 4 بالعودة إلى لوحة الرسم وتطويره إلى شيء أكثر على هذا المنوال، ليصبح في النهاية Dead Space . [102]
في مارس 2015، تم إصدار تعديل تكميلي للمعجبين للعبة، System Shock Infinite ، والذي يتضمن عناصر من الخليفة الروحي BioShock Infinite . [103]
في نوفمبر 2015، صرحت نايت دايف ستوديوز، بعد الحصول على حقوق امتياز سيستم شوك ، أنها تفكر في تطوير عنوان ثالث في السلسلة. [50] في ديسمبر 2015، أعلنت أذر سايد إنترتينمنت ، وهو استوديو أسسه مصمم لوكينج جلاس ستوديوز السابق بول نيوراث ، أنها كانت تطور سيستم شوك 3 بحقوق مُنحت لها من نايت دايف ستوديوز. [104] حصلت أذر سايد على حقوق صنع تكملة لـ سيستم شوك قبل بضع سنوات من هذه النقطة ولكنها لم تكن تمتلك حقوق اسم السلسلة، والتي تمكنت نايت دايف من توفيرها. [105] سيضم التكملة تيري بروسيوس التي ستعيد تمثيل صوتها لشودان، وستتضمن أعمالًا من فنان مفهوم سيستم شوك الأصلي روب ووترز. [106] [107] أعلن وارن سبيكتور ، منتج سيستم شوك الأول ، في فبراير 2016 أنه انضم إلى أذر سايد إنترتينمنت وسيعمل على سيستم شوك 3 . [108] وفقًا لسبيكتور، ستبدأ القصة فورًا من نهاية System Shock 2 ، حيث استولى SHODAN على جسد ريبيكا. [109] ستستخدم System Shock 3 محرك ألعاب Unity ، مع عرض تشويقي خلال الحدث الصحفي لـ Unity في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019. [ 110 ]
كانت شركة Starbreeze Studios تخطط في الأصل لتوفير استثمار "للنشر فقط" بقيمة 12 مليون دولار في System Shock 3 ، مما يسمح لشركة OtherSide بالاحتفاظ بجميع الحقوق مع السعي للحصول على عائد على الاستثمار بنسبة 120٪ تليها حصص متساوية من تقسيم الإيرادات. سيسمح استثمار Starbreeze بتطوير اللعبة لوحدات التحكم بالإضافة إلى إصدارات الكمبيوتر الشخصي المخطط لها. [111] ومع ذلك، في أعقاب العديد من المشاكل المالية في أواخر عام 2018، أعادت شركة Starbreeze حقوق نشر System Shock 3 إلى OtherSide، وانفصلت عن المشروع. [112] صرحت شركة OtherSide أن لديها القدرة على نشر System Shock 3 ذاتيًا إذا لم تتمكن من العثور على شريك نشر ولكنها تفضل أن يكون لها شريك نشر. [113] غادر الاستوديو ما لا يقل عن اثني عشر موظفًا من شركة OtherSide يعملون على System Shock 3 ، بما في ذلك العديد منهم في الأدوار القيادية، بين أواخر عام 2019 وأوائل عام 2020. صرح أحد الموظفين السابقين أن فريق تطوير اللعبة "لم يعد يعمل"؛ [114] ومع ذلك، في أبريل 2020، صرح نائب رئيس التسويق والتطوير في شركة OtherSide، والتر سومول، أن الفريق "ما زال هنا" وأن التقدم في المشروع "يسير بشكل جيد"، لكنهم كانوا يعملون عن بُعد، بسبب جائحة كوفيد-19 . [115] [116] بعد أن أشار العديد من الصحفيين إلى أن مواقع System Shock 3 قد تم نقل ملكيتها إلى شركة Tencent في مايو 2020، أكدت Otherside أنها لم تتمكن من مواصلة المسلسل كاستوديو أصغر ونقل الحقوق المرخصة إلى شركة Tencent لمواصلة تطويره، [117] على الرغم من أن Spector أكد أن OtherSide لا يزال مشاركًا في تطويره جنبًا إلى جنب مع شركة Tencent. [118]
صرح وارن سبيكتور منذ ذلك الحين أن شركة OtherSide توقفت عن العمل على System Shock 3 في عام 2019، وأنهم يعملون الآن على محاكاة غامرة تعتمد على ملكية فكرية جديدة طورتها شركة OtherSide. [119] [120]
في عام 2022، خلال Gamescon، صرح ستيفن كيك، الرئيس التنفيذي لشركة Night Dive، في مقابلة بعد الانتهاء من إعادة إنتاج System Shock ، أنه ينوي البدء في تطوير إعادة إنتاج System Shock 2. [121]
الخلفاء الروحيون
في عام 2007، أصدرت شركة Irrational Games — المعروفة باختصار باسم 2K Boston/2K Australia [122] — خليفة روحيًا لسلسلة System Shock بعنوان BioShock . [123] تجري أحداث اللعبة في مجتمع مثالي مهجور تحت الماء دمره التعديل الجيني لسكانه وتشترك في العديد من عناصر اللعب مع System Shock 2 : يمكن تنشيط محطات إعادة البناء، مما يسمح للاعب بالعودة إلى الحياة عندما يموت؛ يعد الاختراق وحفظ الذخيرة والاستكشاف أجزاء لا يتجزأ من طريقة اللعب؛ ويمكن اكتساب قوى فريدة من خلال البلازميدات، وهي قدرات خاصة تعمل بشكل مشابه للقوى العقلية في System Shock 2. [ 124] تشترك العنوانان في أوجه تشابه في الحبكة وتستخدمان سجلات صوتية ولقاءات مع الأشباح للكشف عن القصة الخلفية . [125] في لعبة BioShock Infinite ، أضافت شركة Irrational Games ميزة لعب تسمى "وضع 1999"، في إشارة إلى سنة إصدار System Shock 2 ، وهي مصممة لتوفير تجربة لعب مماثلة مع صعوبة أعلى وتأثيرات طويلة الأمد للاختيارات التي من شأنها أن تذكر اللاعبين بطبيعة System Shock القاسية. [126] [127]
في عام 2017، نشرت استوديوهات أركان لعبة Prey ، التي تدور أحداثها في محطة فضائية تسمى Talos I ، [128] على غرار لعبة System Shock . وهي تتميز أيضًا بقدرات نفسية، في شكل "Neuromods"، [129] كميزة أساسية للعبة، وتستخدم مزيجًا من سجلات الصوت وقطع من النص لتطوير القصة الخلفية للعبة. تتميز لعبة Prey بعناصر مثل الاختراق والحرفية وتتميز بتركيز كبير على استكشاف المهام الجانبية والحفظ الدقيق للذخيرة و"نقاط Psi"، وهي إحصائية اللاعب التي تتحكم في عدد قدرات psi التي يمكن استخدامها. تتميز اللعبة بأعضاء طاقم أصيبوا بالعدوى، على الرغم من عدم حدوث ذلك نتيجة للذكاء الاصطناعي، ولكن بدلاً من ذلك نتيجة لفشل الاحتواء حول نوع غريب غامض يُعرف باسم Typhon. داخل اللعبة، تتم الإشارة إلى مطوري لعبة System Shock ، مثل تقنية "Looking Glass" التي تلعب دورًا مهمًا في حبكة القصة. [130]
مراجع
- ^ ab Laprad, David (11 أغسطس 1999). "System Shock 2 Ships". The Adrenaline Vault . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2000 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2019 .
- ^ آدي روبرتسون (11 أغسطس 2019). "ساعدت لعبة System Shock 2 في تعريف رعب البقاء على قيد الحياة - لكنها لا تزال في فئة خاصة بها". The Verge . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2021 .
- ^ abcde Ward, Trent (1999-08-20). "IGN System Shock 2 Review". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2012-09-18 . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
- ^ ويليامسون، كولين. "صدمة النظام 2". Allgame . الولايات المتحدة: Rovi Corporation. مؤرشف من الأصل في 2014-12-10 . تم الاسترجاع في 2012-02-09 .
- ^ آرون بيرش (22 فبراير 2013). "إعادة النظر في لعبة System Shock 2". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2022 .
- ^ Mackey, Bob (2007-02-05). "Smart Bombs: Beloved games that flopped (page 2)". 1UP.com . الولايات المتحدة: IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-11-08 . تم الاسترجاع في 2008-04-07 .
- ^ ab Gee, James Paul (2004). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan . ص 127-135. ISBN 1-4039-6538-2. تم الاسترجاع بتاريخ 2011-08-27 .
- ^ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. Electronic Arts. 11 أغسطس 1999. ص 21.
- ^ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. Electronic Arts. 11 أغسطس 1999. ص 24.
- ^ دليل تعليمات System Shock 2. Electronic Arts. 11 أغسطس 1999. ص 13.
- ^ دليل تعليمات System Shock 2. Electronic Arts. 1999-08-11. ص 25، 26.
- ^ دليل تعليمات لعبة System Shock 2. Electronic Arts. 1999-08-11. ص 14، 15.
- ^ دليل تعليمات System Shock 2. Electronic Arts. 1999-08-11. ص 37، 38.
- ^ دليل تعليمات System Shock 2. Electronic Arts. 11 أغسطس 1999. ص 31-33.
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
Korenchkin:
لقد التقطنا بثًا من سطح Tau Ceti V. كنت في مفاوضات مع الكابتن دييغو من Rickenbacker وبعد بعض... الإكراه، وافق على الذهاب إلى جانب الكوكب كمشروع مشترك. تخيل، قد تصبح هذه المهمة التاريخية أكثر تاريخية. First Contact. ومن هناك للحصول على حقوق حصرية لجميع الوسائط وبراءات الاختراع ومنح الأراضي؟ TriOptimum. ميري، أخبرتك أن هذا سيكون يستحق العناء.
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
Bayliss:
بعد بضع ساعات، كان الأمر... أشبه بالوقوع في حالة سُكر... فترات طويلة لا يمكنك تذكرها... في دقيقة كنا في تلك الحفرة... وفي الدقيقة التالية كنا نحمل المكوك بالبيض... أتذكر أنني سمعت ذلك الأحمق كورينشكين ينادي فون براون ويأمرهم بإخلاء سطح الزراعة المائية بالكامل. بدا أن دييغو يعتقد أن هذا غريب وقال، "هل أنت مجنون، أناتولي؟" وابتسم كورينشكين وقال له، "أوه، يا كابتن... نحن لسنا أناتولي...
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
Polito:
تأكد من استخدام جميع وحدات التحكم السيبرانية الخاصة بك قبل مغادرة هذه المنطقة. أنت لا تعرف متى ستجد وحدة ترقية أخرى. الآن، ابحث عن طريقة لتجهيز المجموعة الرابعة.
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
SHODAN:
لقد استخدمت صورة Polito للتواصل معك، حتى نشأت بيننا الثقة.
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
SHODAN:
ازدهرت وأصبحت جامحة. والآن يسعون إلى تدميري. لن أسمح بذلك.
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
SHODAN:
تذكر أن إرادتي هي التي وجهتك إلى هنا؛ إنها إرادتي التي أعطتك غرساتك السيبرانية - الجمال الوحيد في ذلك اللحم الذي تسميه جسدًا. إذا كنت تقدر ذلك اللحم، فسوف تفعل ما أقوله لك.
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
SHODAN:
لقد انتشر إبداعي بشكل كبير. أطالب بإبادتهم. ليس لدي خيار سوى تدمير هذه المركبة الفضائية. يمكننا الهروب في
Rickenbacker
، لكن يجب عليك نقل ذكائي إلى تلك السفينة أولاً.
- ^ Irrational Games (11 أغسطس 1999). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
Siddons:
Move it, Tommy... the escape pod is this way!
- ^ Irrational Games (1999-08-11). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
لقد نمت
لعبة SHODAN: The Many إلى حجم هائل. لقد التفت حول هاتين السفينتين، مما منع انفصالهما.
- ^ Irrational Games (11 أغسطس 1999). System Shock 2 (PC). Electronic Arts.
Delacroix:
يجب أن تفهم المخاطر هنا... إذا تُرِكَت SHODAN لتستمر، فإن واقعها سوف يستوعب واقعنا تمامًا. سوف يصبح الفضاء فضاءً إلكترونيًا وستتحول نزوات SHODAN إلى حقيقة.
- ^ ab GameSpot Staff (2004-10-04). "System Shock 2 retrospective interview". GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2014-12-14 . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
- ^ abc Edge Staff (2007-10-07). "The making of... System Shock 2". Edge . المملكة المتحدة : Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 2012-08-20 . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
- ^ تود، دان (1999-01-27). "معلومات قيمة تم إنقاذها - أول وثيقة تصميم". sshock2.com. مؤرشف من الأصل في 2017-07-11 . تم الاسترجاع في 2013-06-25 .
- ^ Purchase, Robert (2013-02-14). "System Shock 2 was originally known as Junction Point". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2013-02-16 . تم الاسترجاع في 2013-02-14 .
- ^ abcd Chey, Jonathan. "Postmortem: Irrational Games' System Shock 2". مطور ألعاب . رقم نوفمبر 1999. الولايات المتحدة: UBM TechWeb. مؤرشف من الأصل في 2008-03-24 . تم الاسترجاع في 2009-03-16 .
- ^ ab IGN Staff (1999-02-09). "Looking Glass تستعد لصدمة اللاعبين مرة أخرى". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2015-07-10 . تم الاسترجاع في 2008-02-15 .
- ^ دليل تعليمات System Shock 2. Electronic Arts. 1999-08-11. ص. 40.
- ^ طاقم IGN (18 يونيو 1999). "مقابلة System Shock 2 2". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2012-11-06 . تم الاسترجاع في 2008-02-16 .
- ^ ab Park, Andrew. "System Shock 2 retrospective". GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive, Inc. مؤرشف من الأصل في 2012-10-16 . تم الاسترجاع في 2008-02-19 .
- ^ abcd Shoemaker, Brad. "The greatest games of all time: System Shock 2". GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-10-22 . تم الاسترجاع في 2006-08-22 .
- ^ طاقم IGN (1999-08-02). "إصدار نسخة تجريبية من System Shock 2". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2015-07-08 . تم الاسترجاع في 2008-02-16 .
- ^ طاقم IGN (11 أغسطس 1999). "News Briefs". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2015-07-09 . تم الاسترجاع في 2008-02-16 .
- ^ "Your Most Wanted". PC Zone . رقم 79. أغسطس 1999. ص 35. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024.
System Shock 2
(EA) -- أغسطس
- ^ "دورة الألعاب الأولمبية 1999 ~ أوروبا". Gone Gold . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024 .
- ^ "صدمة النظام 2". مجلة PC Zone . العدد 80. سبتمبر 1999. ص 62. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024 .
- ^ طاقم IGN (17 سبتمبر 1999). "Shock 2 2.0". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2008 .
- ^ ab Smith, Quintin (2010-12-14). "Dark Engine Source Code Found In A Bag". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2012-07-10 . تم الاسترجاع في 2011-04-15 .
- ^ Bramwell, Tom (2003-06-05). "System Shock 2 reborn". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2011-05-18 . تم الاسترجاع في 2008-04-07 .
- ^ طاقم CVG (2001-01-27). "إنه أمر صادم! محرر مستوى System Shock 2". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: Future Gaming Limited. مؤرشف من الأصل في 2007-03-09 . تم الاسترجاع في 2009-03-16 .
- ^ ab Newman, Jared (2011-06-30). "The Lost History of System Shock". G4TV . مؤرشف من الأصل في 2016-07-13 . تم الاسترجاع في 2013-02-17 .
- ^ نيومان، جاريد (2013-02-13). "بعد ثلاثة عشر عامًا، يعود نظام الصدمة 2 للحياة مرة أخرى". تايم . تم الاسترجاع في 2013-02-17 .
- ^ همفريز، ماثيو (2010-12-14). "تم العثور على محرك اللعبة المستخدم في Thief/System Shock 2 مع مجموعة أدوات تطوير Dreamcast". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2017-09-13 . تم الاسترجاع في 2015-07-04 .
- ^ abcde بيرسون، كريج (12 أغسطس 2019). "لا أحد يعرف من يقوم بإصلاح System Shock 2". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2019 .
- ^ Plunkett, Luke (2012-09-25). "Whoah, System Shock 2 and Thief 2 Just got Surprise Patches". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2016-08-14 . تم الاسترجاع في 2016-08-09 .
- ^ بيرسون، كريج (2012-02-07). "لعبة Thief 2 متاحة الآن على موقع Good Old Games". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2012-11-11 . تم استرجاعه في 2012-11-10 .
- ^ abc Newman, Jared (2015-11-12). "كيف تعيد شركة واحدة ألعاب الفيديو القديمة إلى الحياة من جديد". Fast Company . مؤرشف من الأصل في 2016-07-04 . تم الاسترجاع في 2015-11-12 .
- ^ سميث، آدم (2013-02-13). "أسئلة كثيرة: لعبة System Shock 2 ستصدر في GOG". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2013-02-15 . تم الاسترجاع في 2013-02-13 .
- ^ Nunneley, Stephany (2013-06-18). "GoG kicks off 2013 noDRM Summer Sale with Torchlight for free". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2016-09-21 . تم الاسترجاع في 2016-08-09 .
- ^ كارلسون، باتريك (2013-05-10). "System Shock 2 تصل إلى Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2014-12-17 . تم الاسترجاع في 2013-05-17 .
- ^ بيرسون، كريج (2014-04-10). "Sudo Shock: System Shock 2 Now On Linux". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2016-10-01 . تم الاسترجاع في 2016-08-09 .
- ^ ab Grayson, Nathan (12 أغسطس 2019). "System Shock 2 Has Been Getting New Patches For Years, Based On The Work Of A Fan Nobody Can Find". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2019 .
- ^ "صدمة النظام 2". ميتاكريتيك . الولايات المتحدة: سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2010-08-18 . تم الاسترجاع في 2008-02-14 .
- ^ abcd Norands, Alec. "System Shock 2 > Review". Allgame . الولايات المتحدة: Rovi Corporation. مؤرشف من الأصل في 2014-11-14 . تم الاسترجاع في 2008-03-18 .
- ^ ab CVG Staff (2001-08-13). "CVG System Shock 2 Review". Computer and Video Games . No. 237. United Kingdom: Future Publishing Limited. p. 70. ISSN 0261-3697.تم استرجاعه بتاريخ 2008-06-24.
- ^ طاقم إيدج . "مراجعة لعبة System Shock 2". إيدج . المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 2012-07-29 . تم الاسترجاع في 2008-03-29 .
- ^ Cybrid. "مراجعة لعبة System Shock 2". GameFan . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 16 مايو 2021 .
- ^ هولمز، مات (2000-11-24). "مراجعة لعبة GamePro System Shock 2". GamePro . الولايات المتحدة: IDG Entertainment. ISSN 1042-8658. مؤرشف من الأصل في 2008-10-05 . تم الاسترجاع في 2008-06-11 .
- ^ كولين (1999). "مراجعة لعبة System Shock 2". Game Revolution . الولايات المتحدة: AtomicOnline, LLC. مؤرشف من الأصل في 2012-03-23 . تم الاسترجاع في 2008-03-29 .
- ^ ab Desslock (1999-08-25). "مراجعة لعبة System Shock 2". GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2012-01-10 . تم الاسترجاع في 2012-09-08 .
- ^ ab DeFore, Buck (نوفمبر 1999). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 3. Imagine Media . ص 125.
- ^ ab Harms, William (1999). "مراجعة لعبة PC Gamer System Shock 2". PC Gamer . المملكة المتحدة: Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 2008-03-31 . تم الاسترجاع في 2008-04-08 .
- ^ ab Paul Mallinson (سبتمبر 1999). "مراجعة لعبة System Shock 2". PC Zone (80). المملكة المتحدة: Dennis Publishing : 62–67. ISSN 0967-8220.
- ^ ab Mayer, Robert (1999-08-19). "مراجعة لعبة System Shock 2". مجلة ألعاب الكمبيوتر . الولايات المتحدة: Strategy Plus, Inc. مؤرشف من الأصل في 2005-02-05 . تم الاسترجاع في 2012-09-09 .
- ^ "الموقع الرسمي للعبة System Shock 2". Irrational Games. 2005. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم استرجاعه في 18 فبراير 2008 .
- ^ Wertz Jr., Langston (1999-09-23). ""إن لعبة تتريس التالية ممتعة بقدر اللعبة السابقة". 4D . ص. 4D.
- ^ ووكر، مارك (2003). الألعاب التي تباع! . Wordware Publishing, Inc. ص. 193. ISBN 978-1-55622-950-3.
- ^ "الفائزون بجوائز اختيار محرري PC Gamer: هل الجودة مهمة؟". PC Gamer . الولايات المتحدة: Future US : 33. أبريل 2000. ISSN 1080-4471. OCLC 31776112.
- ^ Reckase, Erik. "مراجعة JustAdventure System Shock 2". Just Adventure. مؤرشف من الأصل في 2008-02-24 . تم الاسترجاع في 2008-02-16 .
- ^ سيمبسون، دان (أكتوبر 1999). "صدمة النظام 2". ماكسيموم بي سي . المجلد 4، العدد 10. الولايات المتحدة: فيوتشر يو إس، إنك. ص 107. ISSN 1522-4279 . تم الاسترجاع في 2011-08-27 .
- ^ Fermier, Rob "Xemu" (2004-10-05). "SS2: When Not Enough is Too Much". Blog Harbor. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 2006-08-23 .كان روب فيرمييه أحد المبرمجين الرائدين الذين عملوا على System Shock 2.
- ^ شومان، سيد. "أهم 10 ألعاب إطلاق نار حديثة". GamePro . الولايات المتحدة: IDG Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2011-07-16 . تم الاسترجاع في 2008-06-18 .
- ^ شيا، كام (2008-01-16). "قائمة أمنيات لأفضل 10 ألعاب DLC قديمة". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2012-09-22 . تم الاسترجاع في 2009-02-03 .
- ^ طاقم عمل GameSpy (2001-06-01). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق حسب GameSpy". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2011-05-25 . تم الاسترجاع في 2008-04-08 .
- ^ سكوفيلد، جاك (2007-07-04). "أفضل 100 لعبة في إيدج – بالتأكيد ليست لعبتك". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 2009-03-18 . تم الاسترجاع في 2009-03-05 .
- ^ "أعظم 100 لعبة على الإطلاق". إمباير . المملكة المتحدة: باور كونسيومر ميديا . 2009-06-01. مؤرشف من الأصل في 2015-12-24 . تم الاسترجاع في 2014-02-16 .
- ^ من موقع IGN Staff (2007). "IGN top 100 game of all time: #22 System Shock 2". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2012-02-11 . تم الاسترجاع في 2008-02-14 .
- ^ أثيرتون، روس (13 أغسطس 2007). "أفضل 100 لعبة في عالم ألعاب الكمبيوتر: 50–01". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: شركة فيوتشر للنشر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 03 مارس 2009 .
- ^ طاقم IGN (2013). "System Shock 2 - #35 Top Shooters". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2015-07-12 . تم الاسترجاع في 2014-02-16 .
- ^ D'Alonzo, Mike (25 أكتوبر 2006). "أفضل 10 ألعاب مخيفة على X-Play". X-Play . G4 TV. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ طاقم عمل IGN (2006-05-07). "IGN Top Ten Tuesday: Most remembered villains". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2010-08-31 . تم الاسترجاع في 2008-02-19 .
- ^ طاقم عمل GameSpot. "أفضل عشرة أشرار في ألعاب الكمبيوتر". GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2007-09-26 . تم الاسترجاع في 2008-06-11 .
- ^ Krpata, Mitch & Stewart, Ryan (2006-10-23). "The 20 greatest bosses in video game history". The Phoenix . مؤرشف من الأصل في 2012-05-09 . تم الاسترجاع في 2008-06-11 .
- ^ طاقم العمل (مارس 2000). "جوائز PC Gamer السنوية السادسة ". مجلة PC Gamer الأمريكية . 7 (3): 46، 47، 49، 50، 54-56، 60، 62.
- ^ طاقم العمل (مارس 2000). "جوائز Premier لعام 2000؛ أفضل ما في عام عظيم في مجال الألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 188. ص 69-75، 78-81، 84-90.
- ^ O'Conner, James (11 أغسطس 2019). "نسخة محسنة من System Shock 2 قيد التطوير". VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2019 .
- ^ بيرسون، كريج (12 أغسطس 2019). "بعد 20 عامًا من الإصدار، أخيرًا تحصل System Shock 2 على إصدار مُحسَّن". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2019 .
- ^ Chalk, Andy (16 أغسطس 2019). "يركز مطورو System Shock 2 Enhanced Edition على تعدد اللاعبين والتعديلات". PC Gamer . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
- ^ كيم، مات (12 فبراير 2021). "System Shock 2: Enhanced Edition Gets a Fully-Playable VR Mode". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2021 .
- ^ Sinclair, Brendan (2006-01-09). "EA files System Shock trademark". GameSpot . الولايات المتحدة: CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2015-12-04 . تم الاسترجاع في 2008-02-14 .
- ^ هوليغان، جون (2006-01-09). "هل عادت صدمة النظام إلى الحياة؟". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 2010-07-24 . تم الاسترجاع في 2008-02-16 .
- ^ DeCarlo, Matthew (2009-01-19). "21 first person shooters you should not have missed". Techspot. مؤرشف من الأصل في 2012-02-21 . تم الاسترجاع في 2009-02-03 .
- ^ ستيوارت، بيشوب (2006-01-12). "شائعات لعبة System Shock 3 تتزايد". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المملكة المتحدة: Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 2007-06-02 . تم الاسترجاع في 2008-09-13 .
- ^ طاقم عمل موقع PC Gamer UK (سبتمبر 2006). "شاهد عيان متخفي". موقع PC Gamer UK .
- ^ GamePro (2007-07-12). "BioShock: Ken Levine يتحدث عن الأخلاق وإمكانيات System Shock 3". GamePro . مؤرشف من الأصل في 2008-09-16 . تم الاسترجاع في 2008-06-14 .
- ^ مولوي، شون (2006-09-01). "كين ليفين: CGW تجري مقابلة مع الرجل الذي يقف وراء Irrational من 1UP.com". 1Up.com . الولايات المتحدة: IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2012-07-18 . تم الاسترجاع في 2008-06-14 .
- ^ بيشوب، ستيوارت (2006-07-31). "ليفين: EA 'لم تكترث' بـ Sys Shock 3". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . الولايات المتحدة: Future Publishing Limited. مؤرشف من الأصل في 2010-07-24 . تم الاسترجاع في 2008-02-17 .
- ^ Bramwell, Tom (2006-08-01). "BioShock dev slams EA". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2009-04-01 . تم الاسترجاع في 2008-02-17 .
- ^ Paget, Mat (2017-01-15). "كيف حولت Resident Evil 4 لعبة System Shock 3 إلى Dead Space". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2017-01-18 . تم الاسترجاع في 2017-02-24 .
- ^ O'Connor, Alice (2014-06-06). "حلقات زمنية ودموع في SS2 Mod System Shock Infinite". Rock, Paper, Shotgun . تم الاسترجاع في 2023-01-20 .
- ^ حسين، تامور (2015-12-08). "تأكيد لعبة System Shock 3 مع مطورين سابقين للعبة Looking Glass وBioShock". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2015-12-10 . تم استرجاعه في 2015-12-08 .
- ^ بيكهام، مات (2015-12-14). "صدمة النظام الثالثة ستحدث أخيرًا". تايم . تم الاسترجاع في 2015-12-14 .
- ^ فرانك، أليجرا (2015-12-14). "System Shock 3 is official happening". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2015-12-14 . تم الاسترجاع 2015-12-14 .
- ^ ساركار، ساميت (2016-02-17). "وارن سبيكتور ينضم إلى شركة أذر سايد إنترتينمنت في لعبة Underworld Ascendant وSystem Shock 3". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2016-02-18 . تم الاسترجاع في 2016-02-17 .
- ^ سميث، آدم (2016-02-17). "وارن سبيكتور يعمل على System Shock 3". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2016-02-18 . تم الاسترجاع في 2016-02-17 .
- ^ فرانك، أليجرا (10 مايو 2017). "وارن سبيكتور متأكد من أن لعبة System Shock 3 ستبرز من بين المجموعة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2017. تم الاسترجاع في 10 مايو 2017 .
- ^ Byford, Sam (18 مارس 2019). "عودة SHODAN في مقطع دعائي لـ System Shock 3". The Verge . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2019 .
- ^ McAloon, Alissa (14 مارس 2017). "Starbreeze investing $12M into System Shock 3 as the game's new publisher". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2017 .
- ^ تاراسون، دومينيك (11 فبراير 2019). "عودة System Shock 3 إلى OtherSide بعد بيع حقوق النشر لشركة Starbreeze". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2019 .
- ^ روبنسون، آندي (16 مايو 2019). "System Shock 3 'تحظى باهتمام كبير من الناشرين'". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2019 .
- ^ روبنسون، آندي (9 فبراير 2020). "فريق System Shock 3 "لم يعد يعمل"، كما قيل". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
- ^ أولومان، جوردان (2020-04-20). "مطور System Shock 3 يؤكد أن اللعبة لا تزال قادمة، على الرغم من شائعات التسريح". IGN . مؤرشف من الأصل في 2020-04-23 . تم الاسترجاع 2020-04-20 .
- ^ روبنسون، آندي (17 أبريل 2020). "شركة System Shock 3 'لا تزال هنا'، يصر رئيس التسويق، ولكن لا توجد كلمة عن فريق التطوير". سجلات ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2020 .
- ^ كيم، مات (20 مايو 2020). "تم نقل سلسلة System Shock إلى Tencent". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
- ^ روبنسون، آندي (2 يونيو 2020). "استوديو وارن سبيكتور يقول إنه "لا يزال مشاركًا" في System Shock 3 بعد مداهمة تينسنت". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2020 .
- ^ "كيف عاد وارن سبيكتور إلى صنع أحدث ألعابه". VentureBeat . 2022-03-12. مؤرشف من الأصل في 2022-05-08 . تم الاسترجاع 2022-05-02 .
- ^ أورلاند، كايل (2022-03-14). "System Shock 3 is official dead at Warren Spector's studio". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2022-05-08 . تم الاسترجاع 2022-05-02 .
- ^ مقابلة حصرية مع ستيفن كيك الرئيس التنفيذي لشركة System Shock Gamescom 2022، 6 سبتمبر 2022، مؤرشف من الأصل في 2023-02-02 ، تم استرجاعه في 2023-02-02
- ^ جوبا، جو (2010-01-08). "عودة الألعاب غير العقلانية". Game Informer . الولايات المتحدة: شركة GameStop Corporation. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تم الاسترجاع في 2010-02-21 .
- ^ كيو، لي سي. (2006-05-10). "معاينة بايوشوك". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2012-02-10 . تم الاسترجاع في 2007-05-08 .
- ^ براد شوماكر وأندرو بارك (2006-05-10). "E3 06: انطباعات عن عرض لعبة BioShock التجريبي". جيم سبوت . الولايات المتحدة: سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2014-10-13 . تم الاسترجاع في 2007-11-04 .
- ^ جيلين، كيرون (2007-12-06). "Bioshock: A defense article". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2009-03-21 . تم استرجاعه في 2008-06-13 .
- ^ فيليبس، توم (2012-01-19). "ردود أفعال المعجبين تطالب بوضع BioShock Infinite 1999". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2012-01-21 . تم الاسترجاع في 2012-01-19 .
- ^ Onyett, Charles (2012-01-20). "BioShock Infinite Gets Hardcore". IGN . الولايات المتحدة: News Corporation. مؤرشف من الأصل في 2013-10-23 . تم الاسترجاع في 2012-01-20 .
- ^ "قصة ومؤامرة لعبة Prey – لعبة فيديو 2017 | Green Man Gaming". www.greenmangaming.com . مؤرشف من الأصل في 2017-08-31 . تم الاسترجاع في 2017-08-30 .
- ^ باركين، جيفري (2017-05-04). "دليل الفريسة: Neuromods، أشجار المهارات والقدرات". Polygon . مؤرشف من الأصل في 2017-08-31 . تم الاسترجاع في 2017-08-30 .
- ^ روبرتسون، آدي (2017-05-08). "الفريسة هي قطعة معقدة ومتوترة ومبعثرة من رعب البقاء". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2017-05-08 . تم الاسترجاع 2017-08-30 .
ملحوظات
- ^ لا ينبغي الخلط بينه وبين ريبيكا لانسينغ من فيلم System Shock الأصلي
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- تم أرشفة System Shock 2 في 2017-12-01 على موقع Wayback Machine في Ghost Story Games
- نظام الصدمة 2 في كيرلي
- لعبة System Shock 2 على موقع MobyGames
