وحدة تحكم جيم كيوب

وحدة تحكم جيم كيوب ( رقم الطراز : DOL-003) هي وحدة التحكم القياسية لجهاز ألعاب الفيديو جيم كيوب ، من إنتاج شركة نينتندو ، والتي أُطلقت عام 2001. وباعتبارها خليفة وحدة تحكم نينتندو 64 ، فهي تمثل تطورًا ملحوظًا في تصميم وحدات تحكم نينتندو من نواحٍ عديدة. فقد استُبدل التصميم ذو الشكل M لسابقتها بتصميم أكثر تقليدية يشبه المقود؛ وأُضيفت عصا تحكم تناظرية ثانية، لتحل محل أزرار C، كما أُعيد تقديم زري X وY اللذين ظهرا آخر مرة في وحدة تحكم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ؛ وتم تغيير أزرار الكتف إلى أزرار تناظرية هجينة. وفي عام 2002، أُصدرت نسخة لاسلكية من وحدة تحكم جيم كيوب تُعرف باسم WaveBird .

على الرغم من أن العديد من عناصر التصميم الفريد لوحدة تحكم GameCube لم تُعتمد في العديد من وحدات التحكم اللاحقة ثنائية العصا (مثل أزرار الكتف الهجينة وتصميم أزرار الوجه الذي يُركز على زر واحد دون غيره)، فقد تبنت بعض وحدات التحكم تصميم عصا التحكم التناظرية المتداخلة . استمرت وحدة تحكم GameCube في الانتشار حتى بعد انتهاء دورة إطلاق جهازها، وحصلت على مستويات متفاوتة من الدعم من أجهزة الألعاب اللاحقة. تتوافق وحدات تحكم GameCube بشكل أصلي مع الطراز الأصلي لجهاز Wii ، الذي يحتوي على منافذ مخصصة لتوصيل وحدات التحكم هذه لاستخدامها في ألعاب GameCube أو ألعاب Wii المدعومة.

بعد سنوات من توقف إنتاج جهاز GameCube، أُعيد إصدار وحدة التحكم لأول مرة في اليابان عام 2008 للعبة Super Smash Bros. Brawl على جهاز Wii . أعادت نينتندو إصدار وحدة التحكم رسميًا وأنتجت محولات مخصصة لها، بالتزامن مع إصدار Super Smash Bros. لجهاز Wii U عام 2014 و Super Smash Bros. Ultimate لجهاز Nintendo Switch عام 2018 ، تكريمًا لشعبية وحدة تحكم GameCube المستمرة في مجتمع Super Smash Bros. بعد إصدار لعبة Super Smash Bros. Melee التي نالت استحسان النقاد عام 2001، والتي جعلت وحدة التحكم مرغوبة في اللعب التنافسي. أُصدرت نسخة مُعاد تصميمها من وحدة التحكم لاستخدامها مع خدمة Nintendo Classics على جهاز Nintendo Switch 2 مع الجهاز في 5 يونيو 2025.

ملخص

وحدة تحكم جيم كيوب إنديجو من زوايا مختلفة

صدرت وحدة التحكم القياسية لجهاز جيم كيوب بالتزامن مع إطلاق الجهاز، وتتميز بتصميمها المريح على شكل جناح. كانت هذه الوحدة تُرفق مع جميع أجهزة جيم كيوب الجديدة طوال فترة إنتاج الجهاز، كما كانت متوفرة بشكل منفصل. يتم توصيلها بمنافذ التحكم الخاصة بالجهاز عبر كابل بطول مترين (6 أقدام و7 بوصات) .   

توفر وحدة تحكم GameCube القياسية ردود فعل لمسية من خلال محرك اهتزاز مدمج بدلاً من استخدام وحدة Rumble Pak خارجية مثل وحدة تحكم Nintendo 64. [ 2 ] كما أنها، على عكس سابقتها ، لا تحتوي على أي إمكانيات توسعة.

يحتوي جهاز التحكم على ستة أزرار رقمية، وعصا تحكم تناظرية مزدوجة ، ولوحة توجيه ، وزرين هجينين (تناظري ورقمي). تقع عصا التحكم التناظرية الرئيسية على اليسار، وأسفلها لوحة التوجيه. أما الأزرار الأربعة الرئيسية فتقع على الجانب الأيمن من جهاز التحكم، مع زر أخضر كبير Aفي المنتصف، محاط بزر أحمر أصغر أسفل يساره، وزرين على شكل كلية على يمينه ( ) وأعلاه ( )؛ أسفل الأزرار الرئيسية توجد عصا تحكم صفراء. يوجد زر بدء/إيقاف مؤقت في منتصف جهاز التحكم. على جانبي جهاز التحكم يوجد زران تناظريان حساسان للضغط ، بالإضافة إلى زر رقمي واحد يقع أمام الزر الرئيسي. يتميز الزران الرئيسيان بقدرات تناظرية ورقمية: يعمل كل منهما كزر تناظري عادي حتى يتم الضغط عليه بالكامل، وعندها يُصدر صوت "نقرة" لتسجيل إشارة رقمية إضافية. تُتيح هذه الطريقة فعليًا توفير وظيفتين لكل زر دون الحاجة إلى إضافة زرين فعليين منفصلين. [ 2 ]BXYCLRZRLR

تصميم وحدة تحكم GameCube القياسي، مع شكل وحدة تحكم WaveBird مُضافًا إليه
تصميم وحدة تحكم GameCube القياسي، مع شكل وحدة تحكم WaveBird مُضافًا إليه

الإصدارات

الألوان والتصاميم

الطبعات القياسية

تم بيع وحدة تحكم GameCube بألوان مختلفة على مدار فترة إنتاج الجهاز. شملت الألوان القياسية "النيلي" (الأرجواني الملكي الداكن)، و"الأسود الفاحم"، و"البلاتيني" (الفضي)، [ 3 ] والتي كانت تُباع مع أجهزة GameCube الملونة الخاصة بها، كما كانت تُباع بشكل منفصل في العديد من البلدان. ​​[ 4 ] وشملت الألوان القياسية الأخرى التي بيعت بشكل منفصل "البرتقالي"، و"النيلي/الشفاف" (جزء علوي نيلي مع جزء سفلي شفاف)، و"الأزرق الزمردي" (الفيروزي)، والأبيض؛ وكان اللونان الأخيران متوفرين في اليابان فقط. [ 4 ]

إصدارات محدودة

أصدرت نينتندو عددًا من وحدات التحكم محدودة الإصدار في اليابان عبر نادي نينتندو ، والتي تميزت بتصميم ألوان فريد و/أو شعار مميز في المنتصف. كان بالإمكان شراء وحدات تحكم نادي نينتندو مقابل 500 نقطة لكل منها، وشملت التصاميم "ماريو" (غطاء أحمر وقاعدة زرقاء)، [ 5 ] و"لويجي" (غطاء أخضر وقاعدة زرقاء)، [ 6 ] و"واريو" (غطاء أصفر وقاعدة بنفسجية)، [ 7 ] ووحدة تحكم "نادي نينتندو" (غطاء أبيض وقاعدة زرقاء فاتحة). [ 8 ] كما توفر تصميم "ماريو" بكميات محدودة عبر كتالوج النجوم الأوروبي مقابل 5000 نقطة. [ 9 ]

صدرت عدة إصدارات محدودة من أجهزة GameCube مزودة بوحدات تحكم متطابقة. تشمل الألوان التي أصدرتها نينتندو في اليابان: "الذهبي النجمي" [ 3 ] [ 10 و"الأبيض الكريستالي" [ 11 ] ، و"الأخضر السيمفوني" (أخضر نعناعي) [ 12 ] ، و"نمور هانشين" (أسود بشعار نمور هانشين ) [ 13 ] [ 14 ] ، و"نحاسي غاندام" (أحمر ثنائي اللون بشعار غاندام ) [ 3 ] [ 12 ] ، و"الشفاف" الموجود في حزمة "Enjoy Plus Pack +" [ 15 ] . كما صدر اللون "الأخضر السيمفوني" في فرنسا. أما اللون "الأبيض اللؤلؤي" فقد صدر في أوروبا مع لعبة Mario Smash Football [ 16 ] . وتوفرت وحدة تحكم Resident Evil 4 (فضية من الأعلى وسوداء من الأسفل بشعار) في أوروبا ضمن حزمة إصدار محدود لجهاز Resident Evil 4 . [ 12 ] [ 17 ] جهاز باناسونيك كيو ، وهو جهاز هجين يجمع بين جهاز جيم كيوب ومشغل أقراص دي في دي، وكان حصريًا لليابان، ويأتي مزودًا بوحدة تحكم رمادية اللون تحمل علامة باناسونيك التجارية. تحمل وحدة التحكم شعار باناسونيك بدلًا من شعار نينتندو جيم كيوب. [ 3 ] [ 18 ]

وحدة تحكم لاسلكية من WaveBird

وحدة تحكم Platinum WaveBird مع وحدة الاستقبال الخاصة بها

وحدة التحكم اللاسلكية WaveBird، التي صدرت عام 2002، هي وحدة تحكم لاسلكية تعمل بترددات الراديو ، وتعتمد على نفس تصميم وحدة التحكم القياسية. تتصل بجهاز GameCube لاسلكيًا عبر مستقبل لاسلكي متصل بأحد منافذ وحدة التحكم. تعمل ببطاريتين AA . ولتوفير الطاقة، تفتقر وحدة WaveBird إلى خاصية الاهتزاز الموجودة في وحدة التحكم القياسية. [ 19 ] توفرت وحدة WaveBird بلونين: الرمادي والفضي (البلاتيني).

وحدة تحكم لودج نت

وحدة تحكم جيم كيوب من لودج نت

تم تصميم نسخة خاصة من وحدة تحكم GameCube خصيصًا لشبكة LodgeNet في بعض فنادق أمريكا الشمالية. تتيح هذه الوحدة الوصول إلى ألعاب GameCube المختارة بنظام الدفع مقابل اللعب. بالإضافة إلى أزرار التحكم القياسية في وحدة تحكم GameCube، تتضمن وحدة تحكم LodgeNet ستة أزرار إضافية للتحكم في واجهة اختيار الألعاب على الشاشة. لا يمكن استخدام هذه الوحدة مع أجهزة GameCube العادية.

تطوير

حظي جهاز تحكم نينتندو 64، الذي صدر عام 1996، بآراء متباينة؛ إذ أُشيد به لتوحيده عناصر التحكم في الحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام عصا التحكم التناظرية [ 20 ] ولتصميمه المريح [ 21 ] ، بينما انتقد لضخامته [ 20] وتصميمه العام [22 ] . صمّم شيغيرو مياموتو جهاز تحكم جيم كيوب على مدى ثلاث سنوات على الأقل - وهي أطول مدة قضاها في تصميم أي جهاز تحكم في ذلك الوقت - بهدف استيعاب أكبر عدد ممكن من المستخدمين، بغض النظر عن أعمارهم أو حجم أيديهم أو خبرتهم في ألعاب الفيديو باستخدام أجهزة التحكم. شهد جهاز التحكم ما لا يقل عن أربعة أو خمسة إصدارات خلال دورة تطويره، وكان كل إصدار يختلف جذريًا شهريًا، حيث يتضمن أفكارًا جديدة ويتخلى عن القديمة [ 20 ] .

وحدة تحكم GameCube النموذجية التي تم تضمينها مع نظام التطوير، بأزرار ذات نظام ألوان مشابه لنظام ألوان وحدة تحكم Nintendo 64

كانت فكرة مياموتو الأولى إعادة تصميم أزرار وحدة التحكم الأربعة ذات الشكل المعيني، وهو معيار وضعه عند تصميم وحدة تحكم SNES . صُمم الزر الأخضر ليكون الأكبر حجمًا ليُعطي المستخدم انطباعًا بأنه يؤدي الوظيفة الأساسية. [ 20 ] يُحيط بهذا الزر زر أحمر أصغر حجمًا على اليسار، وزرّان عديمَا اللون على شكل كلية في الأعلى واليمين على التوالي. كان الزر في البداية على شكل كلية أيضًا قبل أن يُصبح دائريًا. [ 21 ] وفقًا لأشيدا كينيتشيرو، أحد مصممي أجهزة GameCube، كان الهدف من وحدة التحكم أن تكون سهلة الاستخدام لدرجة أن ينسى اللاعب أنه يمسكها، لكن تحقيق ذلك وإضافة العديد من الميزات أثبت صعوبته. مع انتقال الألعاب إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد، ناقشت نينتندو ما إذا كانت وحدة التحكم بحاجة إلى لوحة الاتجاهات بعد الآن. في النهاية، استقروا على إبقائها في أسفل يمين عصا التحكم التناظرية الرئيسية. [ 20 ] كما استقروا على استبدال الأزرار الأربعة بعصا تحكم تناظرية ثانية، ووضعوها في أسفل يسار أزرار وحدة التحكم. [ 21 ] كان من المفترض أن تستقر إبهاما اللاعب بشكل طبيعي على عصا التحكم التناظرية الرئيسية والزر ، ومن ثم يمكن للاعب تحريكهما في قوس سفلي للوصول إلى لوحة الاتجاهات وعصا التحكم الثانوية. [ 23 ]ABYXBCA

في فيديو نُشر على قناته على يوتيوب في ديسمبر 2023، صرّح ماساهيرو ساكوراي بأنه أثناء تطوير لعبة Super Smash Bros. Melee ، اقترح إضافة عجلة تمرير أو قرص تحكم إلى تصميم وحدة التحكم. ورجّح ساكوراي أن ضيق المساحة على وحدة التحكم قد يفسر عدم تنفيذ فكرته. [ 24 ]

صدر جهاز تحكم جيم كيوب في اليابان في 14 سبتمبر 2001، وفي أمريكا الشمالية في 18 نوفمبر، وفي أوروبا في 3 مايو 2002، وفي أستراليا في 17 مايو. [ 25 ] وتم توفيره بألوان متعددة لزيادة مبيعاته، على غرار جهاز نينتندو 64 نظرًا لأدائه المحسن. [ 21 ]

التوافر

رغم وجود وحدات تحكم GameCube غير المرخصة من جهات خارجية في السوق، إلا أنها تعرضت لانتقادات بسبب استخدام مكونات أقل جودة من وحدات تحكم GameCube الرسمية من نينتندو. وقد أصبحت وحدات التحكم الرسمية نادرة لدى تجار التجزئة، نتيجةً لزيادة الطلب عليها بسبب توافق جهاز Wii مع ألعاب GameCube، ودعم العديد من ألعاب Wii لوحدة التحكم كوسيلة تحكم أساسية. واستجابةً لهذه الشعبية المتجددة، أعادت نينتندو إطلاق وحدة تحكم GameCube. تأتي هذه الطرازات الجديدة بكابل طوله 3 أمتار (9.8 قدم) ، أطول من كابل الطرازات الأصلية الذي يبلغ طوله مترين (6 أقدام و7 بوصات) . كما تفتقر هذه الطرازات الجديدة إلى الدعامات المعدنية الموجودة داخل أزرار الزناد، والتي كانت موجودة في معظم وحدات تحكم GameCube الأصلية المصنعة بين عامي 2001 و2007. كما أنها تحتوي على علبة بلاستيكية لعصا التحكم، وهو أمر قامت به شركة نينتندو في عام 2003 عندما تحولت من علب معدنية إلى علب بلاستيكية بعد استئناف إنتاج جهاز جيم كيوب في ذلك الوقت.     

وحدة تحكم بيضاء

في أبريل 2008، أصدرت نينتندو وحدة تحكم بيضاء لجهاز جيم كيوب حصريًا في اليابان. [ 26 ] تختلف هذه الوحدة عن الإصدارات السابقة بكابل أبيض طوله 3 أمتار (9.8 قدم) ، بدلًا من الكابل الأسود بطول مترين (6 أقدام و7 بوصات) المستخدم في وحدات التحكم القياسية. كما يفتقر هذا الطراز إلى الدعامات المعدنية الموجودة داخل زري الزناد الأيسر والأيمن (انظر أعلاه). لم تُطرح وحدة التحكم هذه خارج اليابان، لكن متاجر التجزئة الإلكترونية مثل أمازون وبلاي آسيا تستوردها وتبيعها دوليًا. [ 27 ] [ 28 ]     

في عام 2014، استؤنف إنتاج وحدة التحكم البيضاء تحت العلامة التجارية Super Smash Bros. ، ومرة ​​أخرى حصريًا في اليابان.

استمرار إنتاج وحدة التحكم البلاتينية

استمرت شركة نينتندو الأمريكية في إنتاج وبيع وحدات تحكم GameCube من نوع Platinum حتى أوائل عام 2012 تقريبًا في أمريكا الشمالية. [ 29 ]

وحدة تحكم Super Smash Bros. لجهاز Wii U

صدرت وحدة تحكم Super Smash Bros. في عام 2014، بالتزامن مع إصدار لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U. تتميز وحدة التحكم بشعار Super Smash Bros. فضي معدني محاط برسومات لهب بدلاً من شعار GameCube. توفرت باللون الأسود عالميًا، بينما صدرت نسخة بيضاء في اليابان. [ 30 ] تتميز وحدة التحكم بنفس طول كابل الإصدار المُعاد إصداره عام 2008، كما أنها تفتقر إلى الدعامات المعدنية الموجودة داخل أزرار الزناد (انظر أعلاه). [ 31 ]

بالتزامن مع إصدار وحدة التحكم، أطلقت نينتندو محولًا لوحدات تحكم جيم كيوب لجهاز وي يو. يدعم هذا المحول أربع وحدات تحكم جيم كيوب، بالإضافة إلى جميع وحدات التحكم الأصلية. يمكن توصيل محول ثانٍ بالجهاز، مما يسمح لما يصل إلى ثمانية لاعبين باستخدام وحدة تحكم جيم كيوب. يتوافق المحول رسميًا فقط مع لعبة سوبر سماش بروس لجهاز وي يو، ولا يدعم أي برامج أخرى خاصة بجهاز وي يو. كما أن برامج وي التي تعمل على جهاز وي يو لا تدعم هذا المحول أيضًا.

وحدة تحكم لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت إيديشن

خلال معرض E3 2018 ، أكدت نينتندو أنها ستعيد إصدار وحدة تحكم GameCube السوداء لاستخدامها مع لعبة Super Smash Bros. Ultimate لجهاز Nintendo Switch ، حيث تدعم اللعبة رسميًا وحدة تحكم GameCube، تمامًا كما هو الحال مع إصدارات Wii وWii U السابقة. تتميز وحدة التحكم هذه بكابل بنفس طول كابل الإصدارات المعاد إصدارها عامي 2008 و2014، كما أنها تفتقر إلى الدعامات المعدنية الموجودة داخل أزرار الزناد (انظر أعلاه). صدرت وحدة التحكم المعاد إصدارها في 2 نوفمبر 2018، وتتميز بتصميم مبسط لشعار Super Smash Bros.

في اليوم نفسه، أعادت نينتندو إصدار محول وحدة تحكم GameCube الرسمي عبر منفذ USB، بشعار نينتندو بارز ( على عكس الإصدار الأول الذي حمل شعار Wii U). وهو مطابق للمحول الذي صدر لجهاز Wii U، ويعمل كلا المحولين على كلا الجهازين. [ 32 ] يدعم جهاز Switch وألعابه وحدة تحكم GameCube في كلٍ من وضعَي التوصيل بالشاشة والوضع المحمول بعد تحديث النظام الصادر في أكتوبر 2017. [ 33 ] تتعرف معظم ألعاب Switch على وحدات تحكم GameCube كوحدات تحكم Pro . مع ذلك، ونظرًا لعدم وجود زر ناقص، وزر ZL، وعصي تحكم تناظرية قابلة للنقر، ومستشعرات الحركة، قد يواجه اللاعبون صعوبة في تشغيل الألعاب التي تستخدم هذه الميزات باستخدام وحدة تحكم GameCube. [ 34 ] يتوافق المحول أيضًا مع ألعاب GameCube التي أعيد إصدارها عبر خدمة Nintendo Classics على جهاز Nintendo Switch 2. [ 35 ]

على الرغم من توقف إنتاج وحدة التحكم والمحول في أمريكا الشمالية بعد فترة وجيزة من إصدارهما، إلا أنه استمر إنتاج موجة ثانية لليابان.

يمكن استخدامه على أجهزة الألعاب اللاحقة

وحدة تحكم GameCube متصلة بجهاز Wii

بفضل قدرة جهاز Wii على استخدام مدخلات وحدة تحكم GameCube، يمكن استخدام جميع وحدات تحكم GameCube الرسمية على جهاز Wii. تتطلب برامج GameCube التي يتم تشغيلها على جهاز Wii استخدام وحدة تحكم GameCube. يمكن برمجة برامج Wii للاستفادة الكاملة من وحدات تحكم GameCube. صُممت جميع ألعاب Virtual Console تقريبًا ، وبعض ألعاب Wii و WiiWare، لدعم وحدات تحكم GameCube كمدخلات. مع ذلك، تفتقر بعض طرازات Wii الأحدث، مثل Wii Family Edition وWii Mini، إلى دعم برامج وملحقات GameCube.

على الرغم من أن جهاز Wii U اللاحق لا يدعم برامج وأجهزة GameCube، أعلنت نينتندو عن إصدار محول رسمي يسمح باستخدام ما يصل إلى أربعة أجهزة تحكم GameCube على Wii U عبر منفذ USB . [ 36 ] ورغم أن وصف المنتج الأولي ذكر توافقه مع أي لعبة Wii U تدعم وحدة تحكم Wii U Pro ، [ 37 ] إلا أن نينتندو صححت هذا الوصف لاحقًا، موضحةً أن المحول مخصص فقط للعبة Super Smash Bros. for Wii U ، ولا يتوافق مع أي برامج أخرى لـ Wii U أو Wii. [ 38 ] تم إطلاق المحول مع اللعبة في نوفمبر 2014، بشكل منفصل وكجزء من حزمة اللعبة. [ 39 ] [ 40 ]

تم توفير دعم المحول على جهاز نينتندو سويتش عبر تحديث البرامج الثابتة 4.0. ورغم أن جهاز سويتش نفسه يدعمه فقط في وضع التوصيل بالشاشة، إلا أن هناك ملحقات خارجية تسمح بتوصيله في وضع سطح الطاولة. وعلى عكس جهاز Wii U، يدعمه أي لعبة، مع العلم أن سويتش يتعرف عليه كوحدة تحكم احترافية ، وقد تتأثر وظائفه إذا كانت اللعبة تستخدم أزرارًا غير موجودة في وحدة تحكم جيم كيوب. [ 41 ] [ 33 ] ومن بين ألعاب سويتش التي تتعرف عليه كوحدة تحكم جيم كيوب داخل اللعبة: Super Smash Bros. Ultimate و Super Mario Sunshine (عبر Super Mario 3D All-Stars ) [ 42 ] و Grid Autosport [ 43 ] . بالإضافة إلى ذلك، يتوافق المحول مع جهاز نينتندو سويتش 2 لاستخدامه مع تطبيق Nintendo Classics GameCube، الذي يتيح للمستخدمين الوصول إلى مكتبة ألعاب جيم كيوب [ 44 ] . وكما هو الحال مع ألعاب سويتش المذكورة، تتعرف لعبة Kirby Air Riders على وحدة التحكم كوحدة تحكم جيم كيوب داخل اللعبة. [ 45 ]

عمليات التكرار

سلسلة "Wired Fight Pad" من PDP لأجهزة Wii و Wii U، والتي تحاكي تصميم وتخطيط وحدة تحكم GameCube

بدأت شركة Performance Designed Products (PDP)، المتخصصة في صناعة ملحقات الألعاب، في عام 2014 بإصدار سلسلة من وحدات التحكم السلكية المرخصة رسميًا "Wired Fight Pad" لأجهزة Wii وWii U، بألوان مستوحاة من شخصيات نينتندو المختلفة. تعتمد هذه الوحدات على تصميم وتخطيط وحدة تحكم GameCube، ولكنها تتصل عبر منفذ التوسعة في جهاز Wii Remote وتعمل بنفس طريقة وحدة التحكم Classic Controller Pro (وبالتالي تدعم أي لعبة من ألعاب Wii وWii U التي تدعم Classic Controller Pro، باستثناء ألعاب GameCube). ولتحقيق التكافؤ مع Classic Controller Pro، تتميز هذه الوحدات بأزرار كتف مزدوجة، بالإضافة إلى أزرار "+" و"-" و"Home" القياسية في وحدات تحكم Wii. كما تم استبدال عصا التحكم C الأصغر حجمًا بعصا تحكم تناظرية أكثر شيوعًا. [ 46 ] [ 47 ] أصدرت شركة Hori سلسلة منتجات مماثلة تُعرف باسم "Battle Pad". وعلى عكس PDP، تبدو وحدات تحكم Hori مطابقة لوحدات تحكم GameCube الأصلية، مع احتوائها على نفس ميزات وحدات تحكم PDP. [ 48 ] ​​كل من لوحة التحكم السلكية PDP ولوحة التحكم القتالية Hori ستعملان على جهازي NES Classic و SNES Classic . [ 49 ]

استعدادًا لإطلاق لعبة Super Smash Bros. Ultimate ، كشفت كل من شركتي Hori وPDP عن نسخ مُقلّدة من وحدات تحكم الألعاب USB لجهاز Nintendo Switch، وكلاهما مرخص رسميًا. وكما هو الحال مع نظيراتها الخاصة بجهاز Wii U، فإنها تحافظ على تصميمات ومظهر مشابهين لوحدات تحكم GameCube القياسية، ولكنها مُحدّثة لتشمل زرين جانبيين وأزرار نظام Switch. [ 50 ] [ 51 ]

أصدرت شركة PowerA وحدة تحكم Nintendo Switch Pro بتصميم مشابه لوحدة تحكم GameCube، ولكن مع منافذ إدخال إضافية قياسية في وحدات تحكم Switch، مما يسمح باستخدامها في جميع ألعاب Switch. حصلت وحدة التحكم هذه على ترخيص رسمي من Nintendo، وهي متوفرة لاسلكيًا وسلكيًا. [ 52 ]

إصدار نينتندو سويتش 2

أُطلقت نسخة لاسلكية من وحدة تحكم نينتندو سويتش 2 بالتزامن مع إطلاق الجهاز في 5 يونيو 2025. صُممت هذه الوحدة للاستخدام مع تطبيق Nintendo GameCube - Nintendo Classics لمشتركي خدمة Nintendo Switch Online . كما أنها متوافقة مع ألعاب نينتندو سويتش التي تعمل عبر خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة والتي كانت تدعم وحدة تحكم GameCube الأصلية عبر محول USB. [ 53 ] تتميز وحدة تحكم GameCube الخاصة بجهاز سويتش 2 بأزرار إضافية تتيح للاعبين الوصول إلى أزرار ZL والصفحة الرئيسية والتقاط الشاشة، وهي وظائف خاصة بجهاز سويتش لم تكن متوفرة في GameCube؛ بالإضافة إلى زر "C" الجديد في الجهاز الذي يُشغّل تطبيق GameChat للتواصل مع اللاعبين الآخرين. [ 54 ] تتوفر وحدة التحكم باللون النيلي فقط، ولا تعمل على أجهزة نينتندو سويتش أو GameCube أو Wii .

رفعت شركة أناسكيب المحدودة، ومقرها تكساس ، دعوى قضائية ضد نينتندو بتهمة انتهاك براءات اختراع تتعلق بالعديد من أجهزة التحكم الخاصة بها. [ 55 ] وفي يوليو/تموز 2008، صدر حكم بحظر بيع أجهزة التحكم الخاصة بجهازَي جيم كيوب وويف بيرد في الولايات المتحدة. وكان بإمكان نينتندو الاستمرار في بيع هذه الأجهزة ريثما يُبتّ في الاستئناف أمام محكمة الاستئناف الفيدرالية الأمريكية . [ 56 ] وفي 13 أبريل/نيسان 2010، نجحت نينتندو في استئنافها، وتم نقض قرار المحكمة السابق. [ 57 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. لين، جافين (6 مايو 2020). "أسماء أجهزة نينتندو ورموز منتجاتها" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
  2. 1 2 ساترفيلد، شين (16 نوفمبر 2001). "ماذا يوجد داخل جهاز جيم كيوب؟" . زد نت . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2020 .
  3. 1 2 3 4 "ساموراي نينتندو : نماذج جيم كيوب والإصدارات الخاصة" . samurainintendo.com . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 . 
  4. 1 2ニンテンド ・[ نينتندو جيم كيوب / كولورز ] (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2010 .
  5. فريق IGN (7 يوليو 2004). "جهاز تحكم ماريو من نينتندو" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .
  6. نيزومي، هيروهيكو (9 أغسطس 2004). "جهاز تحكم لويجي لجهاز جيم كيوب قادم إلى اليابان" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  7. "معرض الأجهزة - وحدة تحكم نينتندو واريو" . 6 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .
  8. "معرض الأجهزة - وحدة تحكم جيم كيوب من نادي نينتندو" . 6 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .
  9. "جهاز تحكم ماريو - إصدار محدود" . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .
  10. فريق IGN (20 يوليو 2004). "جهاز جيم كيوب كولور الجديد: ستارلايت جولد" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .
  11. جونز، آشلي (23 يونيو 2003). "أخبار: جهاز جيم كيوب أبيض ياباني" . إن-يوروب . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  12. 1 2 3 "ساموراي نينتندو : حزم ومجموعات جيم كيوب" . samurainintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2010 . 
  13. "Hanshin Tigers GameCube" . japan-games.com. 31 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2010 .
  14. تم إصداره في عام 2003 في عام 2003[ لعبة نينتندو جيم كيوب / موديل 2003 انتصار النمور ] (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2010 .
  15. هيروهيكو نيزومي (28 يونيو 2004). "إصدار محدود من جهاز جيم كيوب يصل إلى اليابان" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. تيم (17 أغسطس 2005). "أخبار: حزمة ماريو سماش لكرة القدم" . إن-يوروب . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  17. برامويل، توم (3 فبراير 2005). "حزمة Resident Evil 4 Cube في 18 مارس" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2010 .
  18. "DVD/ゲ ー ム プ レ ー ヤ ، SL-GC10 商品概要 | BD/DVD | Panasonic" [ وصف مشغل DVD / الألعاب SL- GC10 | بي دي / دي في دي | باناسونيك ] (باللغة اليابانية). باناسونيك . تم الاسترجاع 9 سبتمبر، 2010 .
  19. باجلول، جويل (19 يونيو 2002). "شركات ملحقات ألعاب الفيديو تروج لأجهزة تحكم لاسلكية جديدة" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2020 .
  20. 1 2 3 4 5 روجرز، إميلي (29 سبتمبر 2013). "الضغط لإنشاء وحدة التحكم المثالية" . درومبل . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2020 .
  21. ١ ٢ ٣ ٤ "أسئلة شائعة: أسئلة شائعة حول جهاز جيم كيوب - وحدة التحكم" . أخبار عالم نينتندو . ٢٢ يونيو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٧ أغسطس ٢٠٢٠ .
  22. بلانكيت، لوك (11 فبراير 2013). "لنرتب أجهزة تحكم نينتندو من الأفضل إلى الأسوأ" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
  23. "المقابلة الكبيرة مع جيم كيوب: الجزء الأول" . IGN . ١٩ أكتوبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٧ أغسطس ٢٠٢٠ .
  24. نينتندو لايف (1 ديسمبر 2023). "معلومة عشوائية: ساكوراي أراد أن يتضمن جهاز تحكم جيم كيوب عجلة تمرير" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2025 .
  25. وولف، مارك جيه بي (21 نوفمبر 2018). دليل روتليدج لتكنولوجيا الإعلام والتقادم . روتليدج . ISBN 9781315442662تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2020 .
  26. "نينتندو تعيد إطلاق وحدة تحكم جيم كيوب" . IGN. 9 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2008 .
  27. "Amazon.com: وحدة تحكم نينتندو الكلاسيكية الرسمية لأجهزة جيم كيوب/وي: ألعاب الفيديو" . أمازون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
  28. "اشترِ وحدة تحكم جيم كيوب (بيضاء) (جيم كيوب ونينتندو وي) من موقع Play-Asia.com" . Play-Asia .
  29. "نينتندو: المتجر الإلكتروني - تفاصيل المنتج - وحدة تحكم جيم كيوب - بلاتينيوم (GCN)" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012.
  30. كوليت (سيلفر شادو فلاي) (7 أكتوبر 2014). "اليابان ستحصل على وحدة تحكم جيم كيوب بيضاء رائعة بإصدار محدود من لعبة سوبر سماش بروس" . أخبار نينتندو . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
  31. "مقارنة طول سلك وحدة تحكم GameCube مع وحدة تحكم Smash Bros. Wii U GameCube | GoNintendo - ماذا تنتظر؟" . www.gonintendo.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2022 .
  32. غارتنبرغ، حاييم (12 يونيو 2018). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت ستدعم أجهزة تحكم جيم كيوب" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
  33. 1 2 بايفورد، سام (24 أكتوبر 2017). "جهاز نينتندو سويتش يدعم الآن وحدات تحكم جيم كيوب" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
  34. "دعم نينتندو: كيفية استخدام وحدة تحكم جيم كيوب مع نينتندو سويتش" .
  35. دولان، ليام (4 أبريل 2025). "نينتندو تؤكد توافق أجهزة تحكم سويتش مع "ألعاب سويتش 2 الحصرية"" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2025 .
  36. ماكوتش، إيدي (29 مايو 2014). "لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو تعمل مع وحدات تحكم جيم كيوب - إليك الطريقة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2014 .
  37. جروب، جيف (7 أكتوبر 2014). "جهاز تحكم GameCube الخاص بجهاز Wii U سيدعم أكثر من مجرد لعبة Smash Bros. [ مُحدَّث ] " . VentureBeat .
  38. "محول وحدة تحكم Wii U GameCube متوافق مع أكثر من مجرد لعبة Smash Bros" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. 8 أكتوبر 2014.
  39. "تأكيد مواعيد إصدار لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U" . نينتندو لايف . 7 أكتوبر 2014.
  40. فيلوريا، لورينزو (29 مايو 2014). "هل سيدعم محول وحدة تحكم GameCube الخاص بجهاز Wii U لعبة واحدة فقط؟" . Gamesradar . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2014 .
  41. "دعم وحدة تحكم GameCube متوفر الآن على Nintendo Switch" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 28 يوليو 2018 .
  42. كراير، هيرون (17 نوفمبر 2020). "تحديث Super Mario 3D All-Stars يتضمن دعم وحدة تحكم GameCube للعبة Sunshine" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2020 .
  43. "دعم فيرال | الأسئلة الشائعة حول GRID Autosport | هل تعمل GRID Autosport مع وحدة تحكم GameCube؟" . support.feralinteractive.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2021 .
  44. دولان، ليام (4 أبريل 2025). "نينتندو تؤكد توافق أجهزة تحكم سويتش مع "ألعاب سويتش 2 الحصرية"" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2025 .
  45. "Kirby Air Riders Direct #2 23 أكتوبر 2025: معلومات وردود فعل" . المصدر: Gaming . تاريخ الاسترجاع: 23 نوفمبر 2025 .
  46. "أجهزة تحكم Wii U GameCube الجديدة رائعة للغاية" . كوتاكو . 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2015 .
  47. "يمكنك الآن طلب وحدات التحكم الرائعة هذه المصممة على غرار جهاز نينتندو جيم كيوب مسبقًا" . VG24/7 . 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2015 .
  48. أوتيرو، خوسيه (17 أبريل 2015). "مراجعة لوحة تحكم هوري باتل باد لجهاز وي يو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2018 .
  49. "أجهزة تحكم SNES Classic تعمل مع NES Classic، والعكس صحيح" . بوليغون . 29 سبتمبر 2017.
  50. "جهاز نينتندو سويتش سيحصل على وحدة تحكم مستوحاة من جهاز جيم كيوب للعبة سوبر سماش بروس" . موقع بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2018 .
  51. «وحدات تحكم GameCube المحسّنة لجهاز Switch من Hori ستصدر في الوقت المناسب تمامًا للعبة Super Smash Bros. Ultimate» . The Verge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2018 .
  52. "مراجعة وحدة تحكم PowerA اللاسلكية لجهاز GameCube: عودة Wavebird" . ReviewGeek . مؤرشفة من الأصل في 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليها في 18 فبراير 2019 .
  53. تشيس ياما (10 يونيو 2025). هل يعمل جهاز تحكم نينتندو سويتش 2 جيم كيوب مع لعبة سوبر سماش برذرز ألتيميت؟ 🤔 . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2025 عبر يوتيوب.
  54. روبنسون، آندي (2 أبريل 2025). "جهاز جيم كيوب قادم رسميًا إلى خدمة سويتش أونلاين، حصريًا لجهاز سويتش 2" . VGC . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
  55. فريق عمل صحيفة إنكوايرر (3 أغسطس/آب 2006). "مقاضاة مايكروسوفت ونينتندو بسبب جهاز تحكم الألعاب" . صحيفة إنكوايرر. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس/آب 2009. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر/كانون الأول 2014 .
  56. "نينتندو تواجه حظرًا على بعض وحدات تحكم Wii وGameCube (تحديث 2)" . بلومبيرغ . 22 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008.
  57. «محكمة الاستئناف الفيدرالية تبرئ نينتندو في دعوى قضائية تتعلق ببراءات الاختراع» (بيان صحفي). ١٣ أبريل ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ مارس ٢٠١٣.