وحدة تحكم نينتندو 64
وحدة تحكم نينتندو 64 باللون الرمادي | |
| الشركة المصنعة | نينتندو |
|---|---|
| عائلة المنتج | نينتندو 64 |
| يكتب | لوحة الألعاب |
| جيل | الخامس |
| تاريخ الافراج عنه |
|
| عمر | 28 سنة |
| مدخل |
|
| الاتصال |
|
| السلف | وحدة تحكم SNES |
| خليفة | وحدة تحكم جيم كيوب |
وحدة تحكم نينتندو 64 ( رقم الموديل : NUS-005) هي وحدة التحكم القياسية لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية نينتندو 64. تم تصنيعها وإصدارها لأول مرة بواسطة نينتندو في 23 يونيو 1996 في اليابان؛ وفي 29 سبتمبر 1996 في أمريكا الشمالية؛ وفي 1 مارس 1997 في أوروبا. وهي خليفة وحدة تحكم سوبر نينتندو وهي مصممة على شكل "M" وتتميز بـ 10 أزرار و"عصا تحكم" و [a] ولوحة D-pad .
تصميم

تم تصميم وحدة التحكم بواسطة Nintendo R&D3 ، تحت إشراف لتجربة أفكار جديدة من شأنها أن تنفصل عن وحدات تحكم الألعاب النموذجية. [1] مع تصميمات بصرية أصلية تم تصميمها في شكل طين، وإجراء دراسات اختبار مكثفة قبل وأثناء مرحلة التصميم، [2] : 12 تم ترسيخ تصميم وحدة تحكم Nintendo 64 في النهاية جنبًا إلى جنب مع تصميم ميكانيكا اللعب الخاصة بـ Shigeru Miyamoto في Super Mario 64. [ 3] على الرغم من اختبار مياموتو لوحدة التحكم أثناء تطوير Super Mario 64 ، إلا أن وحدة التحكم لم يتم تصميمها حول اللعبة، في حين أنها أثرت على ميكانيكاها مثل الحركة. [3] [4]
عمل لانس بار، كبير المصممين في NOA، مع فريق تصميم NU64 في اليابان على وحدة التحكم. كان الشكل المنحوت لوحدة التحكم الجديدة الشبيهة بباتارانج معقدًا للغاية لدرجة أنه لم يكن من الممكن حتى تصميمه على جهاز كمبيوتر. أثناء التطوير، تم إنشاء أول نموذج من الطين.
صرح لانس بار، كبير مصممي شركة نينتندو أوف أميركا، أن دراسات التصميم كشفت أن "معظم الألعاب تستخدم بضعة أزرار لمعظم عناصر التحكم الرئيسية، مثل القفز والتصويب، أو التسارع والكبح. ولهذا السبب تم وضع الزرين A وB لتسهيل الوصول إلى وحدة التحكم الجديدة ولماذا هما أكبر من الأزرار الأخرى. إنهما الزران اللذان يحصلان على حركة مرور عالية." [2] : 12

تحتوي وحدة التحكم على أربعة "أزرار C" في الأعلى، والتي كانت مخصصة في الأصل للتحكم في الكاميرا في بيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد. [5] نظرًا لأن اللوحة تحتوي فقط على ثلاثة أزرار وجه أخرى، يمكن تخصيص أزرار C لوظائف بديلة. في The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، يمكن تخصيص ثلاثة من أزرار C لعناصر ثانوية، ويُستخدم زر C العلوي لاستدعاء Navi للحصول على المساعدة، ويُستخدم مشغل Z لقفل التركيز على الأعداء وتمركز الكاميرا خلف اللاعب.
عصا التحكم التناظرية
كانت وحدة تحكم نينتندو 64 واحدة من أولى وحدات التحكم في الألعاب التي تتضمن تقنية العصا التناظرية كميزة رئيسية، بهدف تزويد المستخدم بمجموعة أوسع من الوظائف مثل التنقل والتحكم في الكاميرا. تم تصميم العصا لاكتشاف 360 اتجاهًا مستقلاً، مقارنة بالاتجاهات المستقلة الثمانية التي يتم اكتشافها بواسطة لوحة D-pad ، مما يسمح بإمكانية محاكاة ألعاب نينتندو 64 بدقة أكبر لحركة 360 درجة. [1]
تشمل عصي التحكم التناظرية قبل نينتندو 64 تلك المستخدمة بواسطة Atari 5200 وأنظمة الأركيد الخاصة بـ Sega وعصا التحكم التناظرية Mission Stick الخاصة بـ Sega لجهاز Saturn (1995)، [6] وعصا التحكم التناظرية لجهاز PlayStation من Sony (1996). تميزت وحدة تحكم Nintendo 64 عن هذه السلائف باستخدام عصا تحكم تناظرية، والتي سبقتها فقط XE-1 AP الخاصة بجهاز Mega Drive ، والتي صممتها شركة تصنيع خارجية Dempa في عام 1989. [7] تم إصدار وحدة تحكم Nintendo 64 في نفس وقت إصدار Sega's 3D Pad لنظام Saturn الخاص بهم، وتبعتها خلال الجيل الخامس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو وحدات التحكم التناظرية المزدوجة و DualShock من Sony لوحدة تحكم PlayStation .
تستخدم عصا التحكم التناظرية زوجًا من أقراص التشفير الضوئية لتحديد موضعها، على غرار طريقة عمل فئران الكرة . [8] نظرًا لأن أقراص التشفير الضوئية لا تمنح النظام سوى تغييرات نسبية في موضع عصا التحكم التناظرية، فإن النظام يفترض أن العصا متمركزة أثناء التشغيل ويتتبع الحركات النسبية من هناك. إذا خرجت الأشياء عن المزامنة، أو إذا لم تكن عصا التحكم متمركزة أثناء التشغيل، فيمكن إعادة تعيين موضع المركز بالضغط على أزرار الكتف اليسرى واليمنى (L وR) في نفس الوقت مع زر البدء (أو إعادة تعيين وحدة التحكم بالموضع المحايد الصحيح).
معايرة
عند تشغيل جهاز Nintendo 64، تتم معايرة عصا التحكم في كل وحدة تحكم تلقائيًا عن طريق تسجيل الموضع الحالي كموضع مركزي. يعمل هذا على افتراض أن اليدين بعيدتين عن عصا التحكم عند تشغيل جهاز Nintendo 64. يمكن أيضًا إعادة معايرة عصا التحكم أثناء تشغيل جهاز Nintendo 64، بالضغط على L+R+START للإشارة إلى أن الموضع الحالي لعصا التحكم هو الموضع المركزي.
وضع اليد

تم تصميم وحدة التحكم ليتم حملها في ثلاثة أوضاع مختلفة. أولاً، يمكن حملها بواسطة قبضتين خارجيتين، مما يسمح باستخدام لوحة D وأزرار الوجه اليمنى وأزرار الكتف "L" و"R" (ولكن ليس مشغل Z أو العصا التناظرية). كان الهدف من هذا النمط تحسين اللعب في الألعاب ثنائية الأبعاد من خلال محاكاة الإعداد على وحدة تحكم Super NES . [9] [10] يمكن أيضًا حملها بواسطة قبضة الوسط واليد اليمنى، مما يسمح باستخدام عصا التحكم الفردية وأزرار اليد اليمنى وزر الكتف "R" وزناد Z في الخلف (ولكن ليس زر الكتف "L" أو لوحة D). كان هذا النمط مخصصًا للألعاب ثلاثية الأبعاد. [9] أخيرًا، يمكن حمل وحدة التحكم بواسطة قبضة الوسط واليد اليسرى، مما يسمح بمزيج من لوحة D والكتف "L" والعصا التناظرية وزناد Z، [9] كما تم تنفيذه في GoldenEye 007 . بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن وحدة التحكم لم تُصمم مع وضع هذا الإعداد في الاعتبار، يمكن حمل وحدة تحكم واحدة في كل يد مع وضع الإبهام على كل عصا تحكم تناظرية والسبابة على الزناد Z. يسمح هذا الإعداد بالتحكم التناظري المزدوج في بعض ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول مثل Perfect Dark . في بعض الألعاب مثل Mortal Kombat Trilogy ، تكون عصا التحكم ولوحة الاتجاهات قابلة للتبديل. تستخدم ألعاب قليلة جدًا لوحة الاتجاهات حصريًا، مثل Tetrisphere و Kirby 64: The Crystal Shards .
هذا التصميم مثير للجدل، لأنه بطبيعته يمنع عمومًا استخدام جميع ميزاته عندما تكون يدي اللاعب في أي وضع واحد؛ لا يمكن عمومًا استخدام لوحة التحكم D وكتف L وعصا التحكم التناظرية ومشغل Z في نفس الوقت لأنه يتطلب عادةً من اللاعب تبديل أوضاع اليد، وإبعاد اليدين عن عناصر التحكم في الاتجاهات الرئيسية. ومع ذلك، أدرك البعض أنه يمكنهم حمل وحدة التحكم بالمقابض الخارجية واستخدام أصابع السبابة لمشغلي R وL، والإصبع الأوسط لمشغل Z، والإبهام الأيمن لأزرار اليد اليمنى، والإبهام الأيسر للوحة التحكم D وعصا التحكم التناظرية (الممتدة)، دون تغيير أوضاع اليد.
عندما أصدرت شركة Sony وحدات التحكم Dual Analog و DualShock الخاصة بها لجهاز PlayStation المنافس ، فقد احتفظت ببيئة العمل ذات المقبضين لوحدات التحكم الأصلية، ووضعت العصي التناظرية أسفل وداخل لوحة D-pad الأساسية وأزرار الوجه، مما يسمح للاعب بالتبديل بسرعة من لوحة D-pad وأزرار الوجه إلى العصي التناظرية دون ترك وحدة التحكم. ستتبع Nintendo إلى حد كبير نفس النهج مع وحدة التحكم الأساسية لوحدة تحكم GameCube الخاصة بها ، لكنها بدلت مواضع العصا التناظرية ولوحة D-pad. سيصبح مثل هذا التصميم مهيمنًا في تصميم وحدة التحكم ، حيث أصبحت العصا التناظرية اليسرى في ذلك الوقت مقبولة عالميًا باعتبارها عنصر التحكم الأساسي في الحركة في الألعاب ثلاثية الأبعاد عبر جميع وحدات التحكم.
تسمح إحدى الألعاب، Robotron 64 ، للاعب واحد باستخدام جهازي تحكم للتحكم في الصورة الرمزية . وبهذه الطريقة، تعمل اللعبة مثل سابقتها، Robotron 2084. تستخدم Star Wars Episode I: Racer و GoldenEye 007 و Perfect Dark أيضًا هذا الإعداد لتجارب لعب مختلفة قليلاً مقارنة بخيار جهاز التحكم الفردي القياسي.
مُكَمِّلات
حزمة وحدة التحكم
تُعَد وحدة التحكم باك بطاقة ذاكرة خارجية من نينتندو ، تشبه تلك المستخدمة في بلاي ستيشن وأجهزة التحكم الأخرى المزودة بأقراص سي دي روم. ورغم أن خراطيش نينتندو 64 يمكنها تخزين ذاكرة مدعومة بالبطارية مثل سابقاتها، إلا أن وحدة التحكم باك تسمح بتخزين بيانات اللعبة المحفوظة بشكل منفصل عن الخرطوشة في الألعاب المدعومة؛ على سبيل المثال، السماح باستخدام بيانات اللعبة المحفوظة مع نسخة مختلفة من اللعبة، أو تخزين البيانات التي لن تتناسب مع ذاكرة البطارية المدعومة بالخرطوشة (مثل بيانات شبح ماريو كارت 64 ) . وفي حين اختار مطورو وحدات التحكم الأخرى توصيل بطاقة الذاكرة مباشرة بوحدة التحكم، اختارت نينتندو توصيل البطاقة بوحدة التحكم وبالتالي نقلها كوحدة واحدة، وتصور سيناريوهات يرغب فيها اللاعبون في إحضار وحدة التحكم وبطاقة الذاكرة الخاصة بهم للعب مع مالكي نينتندو 64 الآخرين. وفي مثل هذه السيناريوهات، فإن وجود منفذ الخرطوشة على وحدة التحكم يسمح للاعبين الفرديين باستخدام إعدادات اللعبة وتكوينات وحدة التحكم الخاصة بهم أثناء اللعب في نفس الوقت على نفس النظام. [9]
رامبل باك
تم إصدار Rumble Pak الأصلي، المصمم لوحدة تحكم Nintendo 64، في أبريل 1997 ليتزامن مع إصدار Star Fox 64 ويتطلب بطاريتين AAA . يوفر ردود فعل لمسية أثناء اللعب، بهدف جعل تجربة اللعب أكثر جاذبية. تم تصميمه ليتم إدخاله في فتحة خرطوشة ذاكرة وحدة التحكم، مما يمنع استخدام Controller Pak . يتم مطالبة إدخال Controller Pak في كل نقطة حفظ في حالة عدم وجود واحدة في مكانها بالفعل.
نقل باك
Transfer Pak هو جهاز مزود بفتحة خرطوشة Game Boy أو Game Boy Color يمكن إدخالها في منفذ التوسعة الخاص بوحدة تحكم Nintendo 64. عند إدخال خراطيش الألعاب المتوافقة، فإنه يسمح بالاتصال بين ألعاب Game Boy وGame Boy Color وعناوين Nintendo 64 المدعومة. تم تجميع Transfer Pak في الأصل مع Pokémon Stadium و Pokémon Stadium 2 ، وكان يدعم إجمالي 20 لعبة في جميع أنحاء العالم، سيتم إصدار 6 منها فقط في الولايات المتحدة.
المتغيرات
الطرف الأول
كانت وحدة التحكم تأتي في البداية بستة ألوان (رمادي، أسود، أحمر، أخضر، أصفر وأزرق) [11] ولكن تم إصدار ألوان أخرى لاحقًا، تزامن العديد منها مع إصدار نظام بلون أو تصميم مشابه. بعض هذه الألوان الأخرى تشمل الأسود الدخاني، والأحمر البطيخي، والأخضر الغابي، والبرتقالي الناري، والأزرق الجليدي، والأرجواني العنبي، وألوان الإصدار الخاص مثل الذهبي، والأرجواني الذري، والأخضر الشديد، والأصفر " دونكي كونج 64 "، والأزرق والأصفر " بوكيمون "، والبلاتين "ميلينيوم 2000". غالبًا ما كان اللاعبون يفككون وحدات تحكم نينتندو 64 لخلط ومطابقة الجزء العلوي والسفلي من الغلاف، مما يخلق وحدات تحكم ثنائية اللون. [12]
طرف ثالث
تنتج العديد من الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية وحدات تحكم Nintendo 64 في السوق الثانوية بتصميمات مشابهة لوحدات التحكم Dual Analog/DualShock، مثل MakoPad وHori Mini. وفي حين أن أقراص التشفير الضوئية رقمية في الغالب وتوفر حركات نسبية دقيقة للغاية، فإن وحدات التحكم وأجهزة التحكم التابعة لجهات خارجية تستخدم غالبًا مقاييس جهد أرخص بدلاً من ذلك.
متغير LodgeNet

في عام 1999، أصدرت LodgeNet وNintendo وحدة تحكم وخدمة لعب ألعاب للعديد من الفنادق في الولايات المتحدة. [13] إنها وحدة تحكم Nintendo 64 معدلة قليلاً تتميز بعصا تحكم تناظرية محسّنة على غرار GameCube وأزرار تحكم في تلفزيون LodgeNet. يتم توصيلها بتلفزيون الفندق وهي غير متوافقة مع وحدة تحكم Nintendo 64 القياسية. تعمل كجهاز تحكم عن بعد ثانوي للتلفزيون، مع إمكانية تغيير القنوات لأعلى ولأسفل على لوحة D، وكوحدة تحكم لألعاب Nintendo 64 المتوفرة على خدمة LodgeNet. يمكن للعملاء الاختيار من مكتبة كبيرة من ألعاب Nintendo 64، بما في ذلك معظم ألعاب Nintendo 64 الأصلية، واللعب بمعدل 6.95 دولارًا لكل 60 دقيقة.
نسخة نينتندو سويتش
أصدرت نينتندو نسخة من وحدة تحكم نينتندو 64 متوافقة مع وحدة تحكم نينتندو سويتش في أكتوبر 2021. تم إصدار وحدة التحكم بالتزامن مع مستوى إضافي من خدمة نينتندو سويتش أونلاين الخاصة بالشركة ، والتي تسمى "حزمة التوسعة"، والتي تتيح للعملاء الوصول إلى كتالوج ألعاب نينتندو 64. يقوم الإصدار الجديد بإجراء سلسلة من التغييرات على التصميم بما في ذلك إضافة وظيفة لاسلكية ودمج ميزة rumble دون الحاجة إلى ملحق إضافي مثل Rumble Pak. [14]
وتضيف نسخة Switch أيضًا أزرارًا إضافية للسماح للاعبين بالوصول إلى الأزرار الرئيسية والتقاط التي تتوافق مع وظائف Switch والتي لم تكن متوفرة على Nintendo 64.
استقبال
قامت مجلة Nintendo الخاصة، Nintendo Power ، بمراجعة وحدة التحكم. وقالت المجلة إنها "أعرض قليلاً من وحدة تحكم Super NES، لكنها كانت مريحة للغاية وكانت عناصر التحكم في موضع جيد بشكل استثنائي. وجدت الأيدي الكبيرة والصغيرة على حد سواء أنه من السهل التعامل معها". [2] : 12 في نظرتها العامة على وحدة التحكم، علقت Electronic Gaming Monthly ، "بشكل عام، صنعت Nintendo وحدة التحكم الأكثر تقدمًا وسهولة في الاستخدام التي رأيناها على الإطلاق. إنها متعددة الاستخدامات للغاية ولديها أزرار كافية للتعامل مع كل طارئ ممكن، الآن أو في المستقبل". [15] ذكرت نظرة عامة على GamePro ، "قد تبدو وحدة التحكم ثلاثية المقابض في N64 غريبة، لكنها تبدو رائعة". [16] كما ورد أن مطوري الطرف الثالث كانوا متحمسين لوحدة التحكم أيضًا. أطلق عليها ديف بيري "الخطوة الخاصة الكبيرة التي اتخذتها [نينتندو]"، بينما قال جيز سان أن "عصا التحكم تبدو غير عادية ولكنني أحب عناصر التحكم. تبدو عناصر التحكم بالإبهام لطيفة وقوية وحساسة أيضًا". [17]
نفدت مخزونات وحدات تحكم نينتندو 64 الإضافية عند إطلاق نينتندو 64 في اليابان، على الرغم من حقيقة أن جميع الألعاب الثلاثة التي تم إطلاقها مخصصة للاعب واحد فقط. [18] وتبع ذلك نتائج مماثلة في أمريكا الشمالية؛ حيث أبلغ تجار التجزئة عن مبيعات عالية للغاية لوحدات التحكم على الرغم من توفر عدد قليل فقط من ألعاب تعدد اللاعبين. [19]
على الرغم من أن تصميمها وسهولة استخدامها قد حظيا بالثناء من قبل معظم المراجعين، إلا أن وحدة التحكم بها بعض المشكلات الميكانيكية التي قد تكون ضارة للمستخدمين. يمكن أن يؤدي الإفراط في استخدام عصا التحكم التناظرية إلى ارتخائها، مما يعيق التحكم، ويقال إن الدوران المكثف لعصا التحكم التناظرية أدى إلى إصابات احتكاكية في أيدي بعض لاعبي لعبة ماريو بارتي لعام 1998. نتيجة لتسوية مع المدعي العام في نيويورك، عرضت نينتندو قفازات واقية لمنع الإصابات. في الربع الأول من عام 2000، ذكرت نينتندو أنه من بين أكثر من مليون نسخة تم بيعها في العام منذ إصدار اللعبة، تلقت الشركة حوالي 90 شكوى، لا توجد شكوى خطيرة. قال تيم ويفر، محرر مجلة N64 البريطانية ، إن موظفيه لم يواجهوا أي مشاكل مع وحدة التحكم، مضيفًا أن التحقيق بأكمله كان "سخيفًا" و"لا يمكن أن يحدث إلا في أمريكا"، [20] [21] على الرغم من أن إصابات البثور كانت شائعة، خاصة في ألعاب ماريو بارتي المصغرة مثل "Pedal Power" و"Tug o' War". [22] منذ ذلك الحين، سعى بعض وحدات التحكم في السوق الثانوية إلى معالجة كلتا المشكلتين، بما في ذلك العصي التناظرية المطاطية ذات الهيكل الفولاذي من الأسفل، والتي غالبًا ما يستخدمها هواة السرعة و/أو عشاق الألعاب القديمة . [23]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ على الرغم من تشابه عصا التحكم التناظرية في الوظيفة، فإن عصا التحكم في وحدة تحكم نينتندو 64 رقمية بطبيعتها. [1] [24] من الناحية التكنولوجية، تشبه العصا فأرة الكرة أو كرة التتبع ، [25] باستخدام زوج من العجلات التي يتم تتبع موضعها باستخدام مزيج من مصابيح LED والصمامات الضوئية (عن طريق فتحات صغيرة حول حافة العجلات). [25] [26] في الممارسة العملية، فإن مستوى الدقة (الذي يتم تحديده من خلال عدد الفتحات) التي توفرها العصا يجعلها معادلة وظيفيًا لعصا تناظرية حقيقية. [1] [24]
مراجع
- ^ abcd "The Ultra 64 Joypad". الجيل القادم . رقم 14. Imagine Media . فبراير 1996. ص 38-39.
- ^ abcd "Nintendo Power" (79). نينتندو. ديسمبر 1995.
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". مجلة NGC (61). Future Publishing . ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 2020-11-15 . تم الاسترجاع في 2014-09-09 .
- ^ Rogers, Emily (7 يناير 2014). "قصة دولفين: قصة GameCube". Dromble Media. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
- ^ "The Ultra 64: Power Packed". GamePro . رقم 89. IDG . فبراير 1996. ص 20-21.
- ^ "[セガハード大百科] アナログミッションスティック" [セガハド大百科]アナログミッションスティック [موسوعة سيجا - عصا المهمة التناظرية]. موسوعة سيجا هارد (باللغة اليابانية). سيجا . 29 سبتمبر 1995. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2007-10-17.
- ^ "XE-1 AP Entry in Sega Retro Archive". 7 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع 24 أبريل 2018 .
- ^ "N64 Wireless Computer Controller Mod". مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. استرجاع 24 يناير 2014 .
- ^ abcd "Ultra 64 Controller" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 78. Sendai Publishing. يناير 1996. ص 77. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2018-08-10 . تم الاسترجاع في 2020-06-01 .
- ^ "امسك يدك!!!: عصي التحكم في الماضي والحاضر والمستقبل". الجيل القادم . العدد 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. ص 40.
- ^ "العودة إلى الأرجوحة" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 84. Ziff Davis . يوليو 1996. ص 14-16.
- ^ "Shoshinkai: Nintendo تكشف عن محرك أقراص جديد و50 لعبة إضافية يابانية لجهاز N64" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 90. Ziff Davis . يناير 1997. ص 116-117. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-12-06 . تم الاسترجاع في 2020-06-01 .
- ^ "LodgeNet تبدأ في تركيب أنظمة ألعاب Nintendo 64 في الفنادق؛ المبادرة تشمل تركيبات جديدة وترقيات للأنظمة لآلاف الغرف الفندقية" (بيان صحفي). Sioux Falls, ND: LodgeNet Entertainment Corporation. 11 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
- ^ "يمكنك الآن طلب وحدات التحكم الجديدة لجهاز Nintendo 64 وSega Genesis لجهاز Switch". The Verge . 2021-10-15. مؤرشف من الأصل في 2023-06-09.
- ^ "The Controller". Electronic Gaming Monthly . العدد 79. Sendai Publishing. فبراير 1996. ص 60.
- ^ "Hands On: The Nintendo 64". GamePro . رقم 95. IDG . أغسطس 1996. ص 30.
- ^ "Ultra 64: فرصة نينتندو للفوز باللقب". الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . فبراير 1996. ص 40.
- ^ "كبير في اليابان: إطلاق نينتندو 64 أخيرًا". الجيل القادم . رقم 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 14-16.
- ^ "من فاز في حروب ألعاب الفيديو عام 1996؟". الجيل القادم . رقم 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. ص 17.
- ^ "نينتندو توزع قفازات الألعاب". بي بي سي نيوز . 2000-03-09. مؤرشف من الأصل في 2024-08-16 . تم استرجاعه في 2009-11-25 .
- ^ "نينتندو تقدم قفازًا لمنع إصابات عصا التحكم". CNET . مؤرشف من الأصل في 2012-10-25 . تم الاسترجاع في 2009-11-25 .
- ^ "اللعبة الصغيرة التي تسبب "جروحًا وبثورًا وحروقًا" للأطفال تعود إلى ماريو بارتي مع تحذير". Kotaku Australia . 2021-10-24. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 2024-01-02 .
- ^ "Steel Sticks 64". مؤرشف من الأصل في 2024-01-02 . تم الاسترجاع 2024-01-02 .
- ^ ab "Controller's History Dynamite from 1UP.com". Hearst Corporation . مؤرشف من الأصل في 2016-01-05 . تم الاسترجاع في 2010-08-15 .
- ^ "جهاز Nintendo N64 Pad - ما بداخله؟". NFG World. 21 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 6 يناير 2011 .
- ^ "كيف يعمل نظام التشغيل نينتندو 64". HowStuffWorks . 18 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 2020-06-21 . تم الاسترجاع 2011-01-06 .
