جيم كيوب
جهاز نينتندو جيم كيوب [ j ] [ k ] هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوّقته شركة نينتندو . صدر في اليابان في 14 سبتمبر 2001، وفي أمريكا الشمالية في 18 نوفمبر 2001، وفي أوروبا في 3 مايو 2002. وهو رابع جهاز ألعاب منزلي رئيسي من نينتندو، خلفًا لجهاز نينتندو 64 ، وتنافس مع بلاي ستيشن 2 من سوني ، ودريم كاست من سيجا ، وإكس بوكس من مايكروسوفت في الجيل السادس من أجهزة الألعاب .
بدأت نينتندو بتطوير جهاز جيم كيوب عام ١٩٩٨ بعد شراكتها مع شركة آرت إكس لتصميم وحدة معالجة رسومات . كان أول جهاز ألعاب من نينتندو يستخدم الأقراص الضوئية بدلاً من خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) ، بالإضافة إلى بطاقات ذاكرة قابلة للكتابة لحفظ الألعاب . على عكس منافسيه، ركز جيم كيوب بشكل حصري على الألعاب؛ حيث تم توزيع الألعاب بتنسيق MiniDVD ، ومعظم الطرازات لا تدعم تشغيل أقراص DVD أو CD . يتميز جهاز التحكم جيم كيوب بتصميم مقبض مع عصا تحكم تناظرية متداخلة . تشمل ملحقات جيم كيوب كابل توصيل يتيح الاتصال بجهاز جيم بوي أدفانس (GBA) وقارئ الألعاب الإلكترونية ، وملحق جيم بوي بلاير لتشغيل ألعاب جيم بوي ، وجيم بوي كولور ، وجيم بوي أدفانس، ووحدة التحكم اللاسلكية ويف بيرد . تدعم بعض الألعاب اللعب عبر الإنترنت باستخدام محول النطاق العريض أو المودم .
حظي جهاز جيم كيوب بإشادة واسعة بفضل وحدة التحكم الخاصة به وألعابه الحصرية ، لكنه وُوجه بانتقادات بسبب تصميمه الذي يُشبه الألعاب وافتقاره إلى ميزات الوسائط المتعددة . ورغم ربحيته، إلا أن مبيعاته كانت أقل بكثير من بلاي ستيشن 2 وأقل بقليل من إكس بوكس، ولم يتفوق عليه سوى جهاز دريم كاست من سيجا . باعت نينتندو 21.74 مليون جهاز جيم كيوب حول العالم، وهو عدد أقل بكثير من المتوقع. يُعزى ذلك إلى ضعف مجموعة ألعاب الإطلاق وتركيز نينتندو على اللاعبين الأصغر سنًا، الذين كانوا يمثلون أقلية من جمهور الألعاب في ذلك الوقت، بدلاً من المراهقين والبالغين. مقارنةً بمنافسيه، كان دعم مطوري الطرف الثالث لجهاز جيم كيوب محدودًا؛ إذ امتنع بعض المطورين عن إصدار ألعاب متعددة المنصات على الجهاز، بينما قلل آخرون من دعمهم له بسبب ضعف المبيعات.
أصدرت نينتندو جهاز Wii ، خليفة جهاز GameCube ، في 19 نوفمبر 2006؛ ومعظم أجهزة Wii متوافقة مع ألعاب وملحقات GameCube. أوقفت نينتندو إنتاج GameCube في فبراير 2007. وبالنظر إلى الماضي، صنّف نقاد ألعاب الفيديو جهاز GameCube ضمن أفضل أجهزة الألعاب. تضم مكتبة ألعاب GameCube ألعابًا شهيرة مثل Super Smash Bros. Melee (2001)، و Eternal Darkness (2002)، و Metroid Prime (2002)، و The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)، و Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004)، و Resident Evil 4 (2005). بدأت العديد من سلاسل ألعاب نينتندو الشهيرة، بما في ذلك Animal Crossing و Luigi's Mansion و Pikmin ، على جهاز GameCube. يدعم جهاز تحكم GameCube جميع أجهزة نينتندو المنزلية اللاحقة.
تاريخ
تطوير
في عام 1997، تأسست شركة ArtX لتصميم أجهزة الرسومات، بمشاركة عشرين مهندسًا كانوا يعملون سابقًا في شركة SGI . وترأس ArtX وي ين ، الذي كان رئيسًا لعمليات نينتندو في SGI ورئيسًا لمشروع Reality، الذي قام بين عامي 1993 و1996 بتقليص حجم تصميم حاسوب SGI العملاق لإنتاج جهاز نينتندو 64. [ 13 ] [ 14 ]
في مايو 1998، دخلت شركة ArtX في شراكة مع نينتندو لتصميم نظام المعالجة المنطقية والرسومية بالكامل، والذي يحمل الاسم الرمزي " Flipper "، لجهاز ألعاب الفيديو من الجيل السادس من نينتندو . [ 15 ] مرّ الجهاز بسلسلة من الأسماء الرمزية، منها N2000، [ 16 ] وStar Cube، وNintendo Advance. [ 17 ] في 12 مايو 1999، أعلنت نينتندو عن الجهاز خلال مؤتمر صحفي، وأطلقت عليه الاسم الرمزي "Dolphin"، مُعلنةً إياه خليفةً لجهاز Nintendo 64. كما أعلنت عن شراكات مع IBM لتطوير وحدة المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بجهاز Dolphin، والتي تعتمد على معالج PowerPC، وتحمل الاسم الرمزي "Gekko"، ومع باناسونيك (شركة ماتسوشيتا للصناعات الكهربائية المحدودة) لتطوير مشغل أقراص DVD وأجهزة أخرى تعتمد على معالج Dolphin. [ 18 ] [ 14 ] [ 19 ] بعد هذا الإعلان، بدأت نينتندو بتوفير مجموعات تطوير لمطوري الألعاب، بما في ذلك Rare و Retro Studios . [ 18 ]
في أبريل 2000، استحوذت شركة ATI على شركة ArtX ، لكن تصميم معالج الرسومات Flipper كان قد أُنجز في معظمه من قِبل ArtX ولم يتأثر بشكل واضح بشركة ATI. [ 13 ] [ 15 ] ويتذكر جريج بوخنر، أحد مؤسسي ArtX، أن الجزء الخاص بهم من تصميم جهاز الألعاب قد امتد من بدايته في عام 1998 إلى اكتماله في عام 2000. [ 13 ] وفيما يتعلق بالاستحواذ على ArtX، قال متحدث باسم ATI: "أصبحت ATI الآن موردًا رئيسيًا لسوق أجهزة ألعاب الفيديو عبر Nintendo. وتُعتبر منصة Dolphin رائدة في مجال الرسومات وأداء الفيديو بفضل بنيتها 128 بت." [ 20 ]
أُعلن عن الجهاز باسم GameCube في مؤتمر صحفي باليابان بتاريخ 25 أغسطس 2000، [ 21 ] ويُختصر اسمه إلى "NGC" و"GC" في اليابان [ 22 ] [ 23 ] و"GCN" في أوروبا وأمريكا الشمالية. [ 24 ] كشفت نينتندو عن قائمة ألعابها في معرض E3 2001 ، مع التركيز على خمس عشرة لعبة إطلاق، من بينها Luigi's Mansion و Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . [ 25 ] تأجل إطلاق العديد من الألعاب التي كان من المقرر إطلاقها مع الجهاز. [ 26 ] كان GameCube أول جهاز ألعاب منزلي من نينتندو منذ Famicom لا يتضمن لعبة ماريو ضمن ألعاب الإطلاق. [ 27 ]
قبل الإطلاق بفترة طويلة، طورت نينتندو نموذجًا أوليًا مبكرًا لأجهزة التحكم بالحركة لجهاز جيم كيوب، وحصلت على براءة اختراع له، وقد جربه المطور فاكتور 5 في ألعاب الإطلاق. [ 28 ] [ 18 ] صرّح جريج توماس، نائب رئيس قسم التطوير في سيجا أمريكا، قائلاً: "ما يقلقني هو وحدات التحكم الحسية في دولفين [والتي يُشاع أنها تتضمن ميكروفونات ومنافذ سماعات رأس]، لأن هذا مثال على شخص يفكر في شيء مختلف". لم تُطرح مفاهيم التحكم بالحركة هذه للمستهلكين لعدة سنوات، حتى ظهور جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote . [ 18 ]
قبل إطلاق جهاز جيم كيوب، ركزت نينتندو جهودها على إطلاق جيم بوي أدفانس (GBA)، وهو جهاز ألعاب محمول يُعدّ خليفةً لجهازي جيم بوي وجيم بوي كولور الأصليين . تم تأجيل العديد من الألعاب المُخطط لها لجهاز نينتندو 64 لتُطرح مبكرًا على جهاز جيم كيوب. في الوقت نفسه، كانت نينتندو تُطوّر برمجيات جيم كيوب لتوفير إمكانية الاتصال المستقبلي مع جيم بوي أدفانس. بعض الألعاب، مثل The Legend of Zelda: Four Swords Adventures و Final Fantasy Crystal Chronicles ، يُمكنها استخدام جيم بوي أدفانس كشاشة ووحدة تحكم ثانوية عند توصيلها بجهاز جيم كيوب عبر كابل الربط . [ 29 ] [ 30 ]
بدأت نينتندو حملتها التسويقية بشعار "تميز نينتندو" خلال عرضها الأول في معرض E3 عام 2001. [ 25 ] كان الهدف هو تمييز نفسها عن المنافسين كشركة ترفيهية. [ 31 ] حملت الإعلانات اللاحقة شعار "وُلدنا لنلعب"، وتضمنت إعلانات الألعاب رسومًا متحركة لمكعب دوار يتحول إلى شعار جيم كيوب وينتهي بصوت يهمس "جيم كيوب". [ 32 ] [ 33 ] في 21 مايو 2001، أُعلن عن سعر الإطلاق البالغ 199 دولارًا أمريكيًا ، أي أقل بمئة دولار من سعر بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس . [ 6 ] أنفقت نينتندو 76 مليون دولار على التسويق. [ 34 ]
في سبتمبر 2020، كشفت وثائق مسربة عن خطط نينتندو لإصدار جهاز GameCube محمول بشاشة مدمجة، وقابل للتوصيل بالتلفزيون، على غرار جهازها اللاحق Nintendo Switch . [ 35 ] [ 36 ] وتشير تسريبات أخرى إلى خطط لإصدار خليفة لجهاز GameCube يحمل الاسم الرمزي Tako، برسومات عالية الدقة وفتحات لبطاقات SD والذاكرة ، ويبدو أنه نتاج شراكة مع ATI وكان من المقرر إصداره في عام 2005. [ 37 ] تم التخلي عن Tako لصالح Revolution (الذي كُشف عنه لاحقًا وأُصدر باسم Wii في عام 2006)، وهو جهاز غير عالي الدقة مزود بأدوات تحكم بالحركة. لاحقًا، عملت نينتندو على مشروع Cafe، وهو جهاز عالي الدقة أصبح فيما بعد Wii U ، الذي صدر في عام 2012.
يطلق
أُطلق جهاز جيم كيوب في اليابان في 14 سبتمبر 2001. [ 38 ] وشُحنت حوالي 500,000 وحدة في الوقت المناسب إلى المتاجر. [ 39 ] وكان من المقرر إطلاق الجهاز بعد شهرين في أمريكا الشمالية في 5 نوفمبر 2001، ولكن تأجل ذلك في محاولة لزيادة عدد الوحدات المتاحة. [ 40 ] وأُطلق الجهاز أخيرًا في أمريكا الشمالية في 18 نوفمبر، مع شحن أكثر من 700,000 وحدة. [ 2 ] وتبعتها مناطق أخرى في العام التالي، بدءًا من أوروبا في الربع الثاني من عام 2002. [ 41 ]
في 22 أبريل 2002، أعلنت شركة فاكتور 5، مطورة أجهزة نينتندو، عن حزمة تطوير برمجيات الصوت ثلاثي الأبعاد MusyX. وبالتعاون مع مختبرات دولبي ، وفرت MusyX صوتًا محيطيًا قائمًا على الحركة مُشفّرًا بتقنية دولبي برو لوجيك II . [ 42 ]
الحصة السوقية
خلال منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، ظلت مبيعات جهاز جيم كيوب متأخرة بفارق كبير عن بلاي ستيشن 2، ومتأخرة قليلاً عن إكس بوكس، على الرغم من وجود فترات وجيزة تفوقت فيها مبيعاته على كليهما. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] وقد ساهم جاذبية الجهاز للعائلات، إلى جانب قلة الدعم من بعض مطوري الطرف الثالث، في توجيهه نحو شريحة أصغر سناً، والتي كانت تمثل أقلية من مجتمع اللاعبين آنذاك. [ 46 ] لم تُصدر العديد من ألعاب الطرف الثالث الشائعة بين المراهقين أو البالغين، مثل سلسلة ألعاب جراند ثيفت أوتو الشهيرة ، والعديد من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، على جهاز جيم كيوب، بل صدرت بدلاً من ذلك على بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس. [ 47 ] [ 48 ] ومع ذلك، لاحظ العديد من الصحفيين والمحللين أن تركيز نينتندو على الجماهير الأصغر سناً وصورتها العائلية كان ميزة وعيباً في الوقت نفسه، في حين كانت ألعاب الفيديو موجهة في الغالب إلى جمهور أكثر نضجاً. [ م ] وقد حققت نينتندو نجاحاً في الألعاب الموجهة إلى جمهور أكثر نضجاً. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
في يونيو 2003، بلغت حصة جهاز جيم كيوب في السوق 13%، متعادلةً مع جهاز إكس بوكس في المبيعات، لكنها لا تزال أقل بكثير من حصة بلاي ستيشن 2 التي بلغت 60%. [ 62 ] [ 63 ] ومع ذلك، ورغم بطء المبيعات والمنافسة الشديدة، [ 64 ] تحسّن وضع نينتندو في عام 2004. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] ارتفعت حصة جيم كيوب في السوق الأمريكية من 19% إلى 37% في عام واحد بفضل تخفيضات الأسعار والألعاب عالية الجودة. [ n ] وذكرت إحدى المقالات أنه بحلول أوائل عام 2004، بلغت حصة جيم كيوب في السوق الأمريكية 39%. [ 77 ] وبحلول عيد الميلاد عام 2003، أفاد رئيس شركة نينتندو الأمريكية، جورج هاريسون، أن تخفيضات الأسعار إلى أقل من 100 دولار أمريكي قد ضاعفت المبيعات في السوق الأمريكية أربع مرات. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] لم تصل ربحية جهاز جيم كيوب إلى مستوى ربحية بلاي ستيشن 2 أو جيم بوي أدفانس. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] ومع ذلك، فقد تفوقت ربحيته في النهاية على ربحية جهاز إكس بوكس. [ 84 ] [ 85 ]
في أوروبا، شهدت مبيعات جهاز جيم كيوب تباطؤًا مماثلًا خلال العامين الأولين، ولكن بحلول عام 2004، بلغت حصته في سوق الأجهزة 32%. [ 86 ] [ 87 ] وبفضل انخفاض الأسعار، الذي ساهم في زيادة المبيعات في السوق الأمريكية، [ 88 ] والألعاب التي حظيت بتقييمات جيدة مثل بوكيمون كولوسيوم وريزدنت إيفل 4 ، [ 89 ] [ 90 ] تحسّن أداء جيم كيوب ليتفوق على إكس بوكس في أوروبا. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] وكانت المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا من أبرز الدول الأوروبية التي ساهمت في نجاح جيم كيوب. كما حقق الجهاز مبيعات جيدة في إسبانيا وإيطاليا. [ o ] ورغم تأخره عن بلاي ستيشن 2، إلا أن جيم كيوب حقق نجاحًا وأرباحًا جيدة في أوروبا بشكل عام. [ 100 ]
إيقاف التشغيل
أطلقت نينتندو جهاز Wii ، خليفة جهاز GameCube، في 19 نوفمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وفي ديسمبر 2006 في مناطق أخرى. وفي فبراير 2007، أعلنت نينتندو عن إنهاء دعمها المباشر لجهاز GameCube وإيقاف إنتاجه، [ 101 ] حيث حوّلت جهودها التصنيعية والتطويرية نحو جهاز Wii وجهازها المحمول الجديد Nintendo DS . [ 102 ] [ 103 ] استمر دعم وحدات تحكم GameCube وأقراص الألعاب وبعض الملحقات عبر خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة في جهاز Wii ، على الرغم من إزالة هذه الميزات في الإصدارات اللاحقة من الجهاز. كانت لعبة Madden NFL 08 آخر لعبة صدرت رسميًا على جهاز GameCube ، وذلك في 14 أغسطس 2007. [ 104 ] أُعيد تصميم العديد من الألعاب التي طُوّرت في الأصل لجهاز GameCube لإصدارها على جهاز Wii، مثل Super Paper Mario ، [ 105 ] أو صدرت على كلا الجهازين، مثل لعبة إطلاق جهاز Wii، The Legend of Zelda: Twilight Princess . [ 106 ]
الأجهزة
صرح هوارد تشينغ، المدير التقني لتطوير التكنولوجيا في نينتندو، أن هدف الشركة كان اختيار " بنية RISC بسيطة " للمساعدة في تسريع تطوير الألعاب من خلال تسهيل الأمر على مطوري البرامج. وذكر موقع IGN أن النظام "صُمم منذ البداية لجذب مطوري الطرف الثالث من خلال توفير قوة أكبر بسعر أقل. وتنص وثيقة تصميم نينتندو للجهاز على أن التكلفة هي الأهم، تليها المساحة." [ 16 ] وصرح غريغ بوخنر، نائب رئيس شركة ArtX الشريكة في مجال الأجهزة، أن فكرتهم الأساسية في تصميم أجهزة الجهاز كانت استهداف المطورين بدلاً من اللاعبين، و"استشراف المستقبل" وفهم "ما سيمكن أمثال مياموتو من تطوير أفضل الألعاب." [ 13 ]
لقد اعتبرنا المطورين عملاءنا الرئيسيين. وعلى وجه الخصوص، أمضينا ثلاث سنوات في العمل مع شركة نينتندو الأمريكية ومجموعة متنوعة من المطورين، لفهم التحديات والاحتياجات والمشاكل التي يواجهونها، وخاصةً فيما يتعلق بجهاز جيم كيوب. يأتي في مقدمة هذه التحديات ارتفاع تكلفة التطوير. يتميز جهاز جيم كيوب بأداء عالٍ دون عناء كبير؛ فهو ليس بتصميم معقد، بل بتصميم أنيق وبسيط. كان من المهم ألا نفرض أي تعقيدات لتحقيق هذا الأداء العالي. علاوة على ذلك، يتميز الجهاز بوفرة الميزات، وقد عملنا على تضمين مجموعة مثالية من الميزات التقنية التي طلبها المطورون.
بدأت نينتندو تصميم جهاز جيم كيوب عام ١٩٩٨، حيث تعاونت مع شركة آرت إكس (التي استحوذت عليها شركة إيه تي آي تكنولوجيز خلال مرحلة التطوير) لتصميم منطق النظام ووحدة معالجة الرسومات، [ ١٥ ] ومع شركة آي بي إم لتصميم وحدة المعالجة المركزية. صممت آي بي إم معالجًا قائمًا على معمارية باور بي سي ٣٢ بت مع امتدادات معمارية مخصصة لجهاز الجيل التالي، والمعروف باسم جيكو ، والذي يعمل بتردد ٤٨٦ ميجاهرتز ويحتوي على وحدة معالجة الفاصلة العائمة (FPU) قادرة على تحقيق إنتاجية إجمالية تبلغ ١.٩ جيجا فلوبس [ ١٠٨ ] وذروة تبلغ ١٠.٥ جيجا فلوبس. [ ١٠٩ ] وُصفت وحدة المعالجة المركزية جيكو بأنها "امتداد لمعمارية آي بي إم باور بي سي"، وهي مبنية على معالج باور بي سي ٧٥٠ سي إكس إي بتقنية CMOS من آي بي إم بدقة ٠.١٨ ميكرومتر، والتي تتميز بوصلات نحاسية . [ 14 ] تعمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تحمل الاسم الرمزي Flipper بتردد 162 ميجاهرتز، وبالإضافة إلى معالجة الرسومات، تدير مهامًا أخرى من خلال معالجات الصوت والإدخال/الإخراج (I/O). [ 108 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]
يُعدّ جهاز GameCube أول جهاز ألعاب من نينتندو لا يعتمد بشكل أساسي على وسائط التخزين الخرطوشية، وذلك بعد أجهزة Famicom Data Recorder و Famicom Disk System و SNES-CD و 64DD التي تُمثّل تجارب سابقة لتقنيات تخزين تكميلية. [ 113 ] قدّم جهاز GameCube تنسيق قرص miniDVD خاصًا به بسعة تصل إلى 1.5 جيجابايت من البيانات. [ 114 ] صُمّم هذا القرص من قِبل شركة ماتسوشيتا إلكتريك إندستريال (باناسونيك حاليًا) بنظام حماية خاص ضد النسخ يختلف عن نظام تشفير المحتوى (CSS) في أقراص DVD القياسية . [ 115 ] هذه السعة كافية لمعظم الألعاب، على الرغم من أن بعض الألعاب متعددة المنصات تتطلب قرصًا إضافيًا أو ضغطًا أعلى للفيديو أو حذف بعض المحتوى. للمقارنة، يستخدم جهازا PlayStation 2 وXbox أقراص CD و DVD بسعة تصل إلى 8.5 جيجابايت .

على غرار سابقتها، نينتندو 64، تم إنتاج أجهزة جيم كيوب بألوان متعددة. أُطلق الجهاز بلون "النيلي"، وهو اللون الأساسي الظاهر في الإعلانات والشعار، ولون "الأسود الفاحم". [ 116 ] بعد عام، أصدرت نينتندو جهاز جيم كيوب "بلاتينيوم"، الذي يتميز بتصميم فضي لكل من الجهاز ووحدة التحكم. [ 117 ] أُصدر جهاز "سبايس" البرتقالي لاحقًا في اليابان فقط، بينما اقتصر هذا التصميم على وحدات التحكم المُصدرة في دول أخرى. [ 118 ] أُصدر جهاز "بلاتينيوم بوكيمون إكس دي: جيل أوف داركنس" في عام 2005 في أمريكا الشمالية فقط، مزودًا بلوحة أمامية مُخصصة ووحدة تحكم "بلاتينيوم" قياسية.
طوّرت نينتندو تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم لجهاز جيم كيوب، بدعم من لعبة إطلاق واحدة هي لويجي مانشن . مع ذلك، لم تصل هذه الميزة إلى مرحلة الإنتاج. لم تكن أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد منتشرة على نطاق واسع، ورُئي أن الشاشات المتوافقة والبلورات الخاصة بالملحقات الإضافية ستكون باهظة الثمن بالنسبة للمستهلك. [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] يمكن تفعيل ميزتين صوتيتين خفيتين عند تشغيل الجهاز مع الضغط باستمرار على زر "Z" في وحدة تحكم اللاعب الأول، أو عند توصيل أربع وحدات تحكم مع الضغط باستمرار على زر "Z". [ 122 ]

يحتوي جهاز جيم كيوب على منفذين لبطاقات الذاكرة لحفظ بيانات الألعاب . أصدرت نينتندو ثلاثة خيارات لبطاقات الذاكرة: بطاقة الذاكرة 59 باللون الرمادي (512 كيلوبايت)، وبطاقة الذاكرة 251 باللون الأسود (2 ميجابايت)، وبطاقة الذاكرة 1019 باللون الأبيض (8 ميجابايت). غالبًا ما يتم الإعلان عنها بالميجابت : 4 ميجابايت، و16 ميجابايت، و64 ميجابايت على التوالي. [ 123 ] كما أصدرت شركات تصنيع خارجية بطاقات ذاكرة بسعات أكبر.
وحدة التحكم

استفادت نينتندو من تجاربها - الإيجابية والسلبية على حد سواء - مع تصميم وحدة التحكم ثلاثية المقابض لجهاز نينتندو 64 ، واختارت تصميمًا ثنائي المقابض، أشبه بمقود، لجهاز جيم كيوب. وقد شاع هذا التصميم بفضل وحدة تحكم بلاي ستيشن من سوني التي صدرت عام 1994، وسلسلة DualShock اللاحقة لها عام 1997، والتي تميزت بخاصية الاهتزاز وعصا تحكم تناظرية مزدوجة لتحسين تجربة اللعب ثلاثي الأبعاد. صممت نينتندو ومايكروسوفت ميزات مماثلة في وحدات تحكم أجهزة الجيل السادس، ولكن بدلًا من وضع عصا التحكم التناظرية بشكل متوازٍ، تم تبديل موضع لوحة الاتجاهات (D-pad) وعصا التحكم التناظرية اليسرى. تحتوي وحدة تحكم جيم كيوب على ثمانية أزرار، وعصا تحكم تناظرية مزدوجة، ولوحة اتجاهات، ومحرك اهتزاز . تقع عصا التحكم التناظرية الرئيسية على اليسار، بينما تقع لوحة الاتجاهات أسفلها وأقرب إلى المنتصف. على اليمين أربعة أزرار: زر "A" أخضر كبير في المنتصف، وزر "B" أحمر أصغر على اليسار، وزر "X" على اليمين، وزر "Y" في الأعلى. أسفل ذلك، يوجد عصا تحكم تناظرية صفراء "C"، تُستخدم عادةً لأغراض متنوعة داخل اللعبة، مثل التحكم في زاوية الكاميرا. يقع زر التشغيل/الإيقاف المؤقت في المنتصف، ومحرك الاهتزاز موجود داخل مركز وحدة التحكم. [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]
يوجد في الأعلى زران حساسان للضغط، مُعَلَّمان بالحرفين "L" و"R". يعمل كل زر كمدخل تناظري ورقمي في آنٍ واحد. عند الضغط على الزر، يُصدر إشارة تناظرية متزايدة. وعند الضغط عليه بالكامل، يُصدر الزر صوت "نقرة" مصحوبًا بإشارة رقمية يمكن للعبة استخدامها لوظيفة منفصلة. يوجد أيضًا زر رقمي بنفسجي اللون على الجانب الأيمن، مُعَلَّم بالحرف "Z". [ 127 ]
يتميز زر A بحجمه وموقعه البارزين، كونه كان زر الحركة الرئيسي في تصميمات أجهزة تحكم نينتندو السابقة. كما أن عصا التحكم التناظرية المطاطية، ضمن تصميم الأزرار العام، تعالج مشكلة آلام إبهام نينتندو . [ 128 ] [ 129 ]
في عام ٢٠٠٢، طرحت نينتندو وحدة التحكم اللاسلكية WaveBird ، وهي أول وحدة تحكم لاسلكية طورتها شركة مصنعة لأجهزة الألعاب المنزلية. تتشابه وحدة التحكم اللاسلكية، التي تعمل بتقنية الترددات اللاسلكية ، في تصميمها مع وحدة التحكم القياسية. تتصل بجهاز GameCube عبر مستقبل لاسلكي. تعمل ببطاريتين AA، وهي لا تدعم خاصية الاهتزاز. [ ١٣٠ ]
التوافق
يستخدم جهاز جيم كيوب أقراص ألعاب جيم كيوب ، ويدعم أيضًا خراطيش جيم باك لأجهزة جيم بوي ، وجيم بوي كولور ، وجيم بوي أدفانس عبر ملحق جيم بوي بلاير الرسمي . [ 131 ] أما النسخة الأصلية من جهاز وي، خليفة جيم كيوب ، فهي متوافقة مع أجهزة تحكم جيم كيوب، وبطاقات الذاكرة، والألعاب، ولكنها غير متوافقة مع جيم بوي بلاير أو أي ملحقات أخرى تستخدم فتحة التوسعة، غير الموجودة في وي. ولا تدعم الإصدارات اللاحقة من وي، بما في ذلك "إصدار العائلة" الذي صدر عام 2011 ووي ميني الذي صدر عام 2012، أيًا من أجهزة أو برامج جيم كيوب. [ 132 ] [ 133 ]
باناسونيك كيو

جهاز باناسونيك كيو [ p ] هو نسخة هجينة من جهاز جيم كيوب مزودة بمشغل أقراص DVD قياسي، طورته باناسونيك بالتعاون مع نينتندو لتطوير محرك الأقراص الضوئية لجهاز جيم كيوب الأصلي. [ 134 ] تم تعديل هيكله المصنوع من الفولاذ المقاوم للصدأ بالكامل، حيث يحتوي على درج تحميل أمامي بحجم أقراص DVD، وشاشة LCD بإضاءة خلفية مع أزرار تحكم في التشغيل، ومقبض حمل مشابه لمقبض جيم كيوب. [ 135 ] أعلنت باناسونيك عن الجهاز في 19 أكتوبر 2001، وطُرح حصريًا في اليابان في 14 ديسمبر بسعر تجزئة مقترح قدره 39,800 ين ياباني؛ إلا أن انخفاض المبيعات دفع باناسونيك إلى الإعلان عن إيقاف إنتاج جهاز كيو في 18 ديسمبر 2003. [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ] يدعم جهاز كيو أقراص CD وDVD وأقراص جيم كيوب، ولكن لا يوجد تكامل فعلي بين وضعَي تشغيل جيم كيوب ومشغل أقراص DVD. [ 135 ] [ 136 ] [ 138 ] [ 139 ]
المواصفات الفنية
كانت نينتندو تُقدم في البداية ميزة إخراج الفيديو الرقمي في طرازات جيم كيوب الأولى. إلا أنه تبيّن أن أقل من واحد بالمئة من المستخدمين استخدموا هذه الميزة. لذا، قامت الشركة بإزالة هذه الميزة بدءًا من الطراز رقم DOL-101 الصادر في مايو 2004. [ 140 ] وفيما يلي المواصفات الفنية للجهاز. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ]
معالج IBM PowerPC "Gekko"
معالج IBM PowerPC "Gekko" (180 نانومتر) تم تقليص حجمه لإظهار رقاقة السيليكون
معالج ATi "Flipper"
تم صقل شريحة ATi "Flipper" (180 نانومتر) لإظهار رقاقة السيليكون
تم صقل إحدى وحدتي ذاكرة الوصول العشوائي 1T-SRAM لكشف الشريحة
| تفاصيل | المرجع. | |
|---|---|---|
| وحدة المعالجة المركزية |
| [ 144 ] [ 145 ] |
| وحدة معالجة الرسومات |
| [ 144 ] [ 145 ] [ 150 ] |
| ذاكرة النظام |
| [ 145 ] [ 151 ] [ 150 ] |
| صوتي |
| [ 144 ] [ 151 ] |
| أوضاع الفيديو | [ 144 ] | |
| الاتصال |
| [ 144 ] |
| تخزين |
| [ 144 ] [ 151 ] [ 153 ] |
| آخر |
| [ 151 ] |
ألعاب
خلال فترة وجودها من عام 2001 إلى 2007، رخصت نينتندو أكثر من 600 لعبة لجهاز جيم كيوب. [ 154 ] [ 155 ] عززت نينتندو شعبية الجهاز [ 156 ] من خلال ابتكار سلاسل ألعاب جديدة، مثل بيكمن وأنيمال كروسينج ، التي بدأت في الأصل حصرية لليابان على جهاز نينتندو 64، وتجديد بعض الألعاب التي لم تصدر على نينتندو 64، مثل مترويد برايم . تشمل السلاسل الأطول عمراً ألعاباً حائزة على إشادة النقاد مثل ذا ليجند أوف زيلدا: ذا ويند ويكر وسوبر ماريو سانشاين ، بالإضافة إلى ماريو كارت: دبل داش . كما أن هناك ألعاباً أخرى من نينتندو تُعدّ امتداداً لألعاب نينتندو 64، مثل لعبة جيم كيوب الأكثر مبيعاً، سوبر سماش بروس ميلي ، التي بيع منها أكثر من 7 ملايين نسخة حول العالم، إف-زيرو جي إكس ؛ ماريو غولف: تودستول تور ؛ ماريو بارتي 4 و 5 و 6 و 7 ؛ ماريو باور تنس ؛ و Paper Mario: The Thousand-Year Door . على الرغم من التزامها بمكتبة برامجها، إلا أن نينتندو تعرضت لانتقادات لعدم إصدارها عددًا كافيًا من ألعاب الإطلاق ولإصدارها لعبة Luigi's Mansion بدلاً من لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد .
واجهت نينتندو صعوبات في الحفاظ على صورتها العائلية خلال أواخر التسعينيات ومعظم العقد الأول من الألفية الثانية. مع ذلك، خلال هذه الفترة، أصدرت الشركة المزيد من ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين، وحققت نجاحًا ملحوظًا في معظمها. [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] وبينما كان قطاع ألعاب الفيديو يركز على جمهور أكثر نضجًا وعلى التواصل عبر الإنترنت، استعادت نينتندو اللاعبين الأكبر سنًا الذين انجذبوا إلى بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس خلال أوائل العقد الأول من الألفية الثانية. [ 161 ] [ 162 ] حققت بعض الألعاب الموجهة للبالغين نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا ، فاق نجاحها على دريم كاست، ولكنه كان أقل من نجاحها على بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس. [ 61 ] تشمل هذه الأمثلة : أسطورة زيلدا: أميرة الشفق ، [ 163 ] [ 164 ] سوبر سماش بروس ميلي ، [ 165 ] [ 166 ] ريزدنت إيفل 4 ، [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] [ 170 ] ميتال جير سوليد: ذا توين سنيكس ، [ 171 ] [ 172 ] كيلر 7 ، [ 173 ] ستار وورز: روج سكوادرون 2: روج ليدر ، [ 174 ] فاينل فانتسي: كريستال كرونيكلز ، [ 175 ] [ 176 ] ريزدنت إيفل (2002)، [ 177 ] مترويد برايم ، [ 178 ] مترويد برايم 2: إيكوز ، [ 179 ] سول كاليبر 2 ، [ 61 ] ريزدنت إيفل زيرو ، [ 180 ] إف-زيرو GX ، [ 181 ] و Star Fox Adventures ، [ 61 ] و Star Fox Assault . [ 182 ] تُعد لعبة Eternal Darkness: Sanity's Requiem واحدة من أشهر ألعاب GameCube الموجهة للبالغين ، والتي لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، لكنها حظيت بإشادة النقاد وتُعتبر الآن من الألعاب الكلاسيكية المحبوبة. [ 183 ] [ 184]] [ 185 ] [ 186 ]
يُعد جهاز GameCube أول جهاز ألعاب منزلي من نينتندو مزود بقائمة نظام ، يتم تفعيلها عن طريق تشغيل الجهاز بدون قرص لعبة صالح أو عن طريق الضغط باستمرار على الزر A أثناء تحميل قرص اللعبة. [ 187 ]
دعم من جهات خارجية

في بدايات تاريخ نينتندو، حققت الشركة نجاحًا كبيرًا في دعم مطوري الطرف الثالث لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . إلا أن المنافسة من سيجا جينيسيس وسوني بلاي ستيشن في التسعينيات غيّرت ملامح السوق وقللت من قدرة نينتندو على الحصول على دعم حصري من مطوري الطرف الثالث لجهاز نينتندو 64. كما أن صيغة خرطوشة نينتندو 64 جيم باك زادت من تكلفة تصنيع البرامج، مقارنةً بالأقراص الضوئية الأرخص ذات السعة الأكبر في بلاي ستيشن. [ 188 ]
مع جهاز جيم كيوب، سعت نينتندو إلى عكس هذا التوجه، ويتضح ذلك من خلال عدد ألعاب الطرف الثالث المتاحة عند إطلاقه. وقد ساهم تنسيق القرص الضوئي الجديد في زيادة سعة تخزين الألعاب بشكل ملحوظ وخفض تكاليف الإنتاج. ومن بين الألعاب الحصرية الناجحة : Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader من شركة Factor 5 ، و Resident Evil 4 من شركة Capcom ، و Metal Gear Solid: The Twin Snakes من شركة Konami . أما سيجا، فقد أوقفت إنتاج جهاز دريم كاست لتتحول إلى مطور ألعاب طرف ثالث، حيث قامت بنقل ألعاب دريم كاست مثل Crazy Taxi و Sonic Adventure 2 ، بالإضافة إلى تطوير سلاسل ألعاب جديدة، مثل Super Monkey Ball . أصدرت شركة Rare ، الشريك القديم لشركة نينتندو ، والتي طورت ألعابًا مثل GoldenEye 007 و Perfect Dark و Banjo-Kazooie و Conker's Bad Fur Day وسلسلة Donkey Kong Country ، لعبة Star Fox Adventures لجهاز GameCube، وهي آخر لعبة لها مع نينتندو قبل استحواذ مايكروسوفت عليها عام 2002. وتم التعاقد مع العديد من مطوري الطرف الثالث للعمل على ألعاب جديدة لسلاسل نينتندو، بما في ذلك Star Fox: Assault (التي أعيد إصدارها لاحقًا ضمن برنامج Player's Choice [ 189 ] )، و Donkey Konga من Namco ، و Wario World من Treasure . [ 154 ] وكانت شركة Capcom قد أعلنت عن 5 ألعاب للجهاز أُطلق عليها اسم Capcom Five في نوفمبر 2002، [ 190 ] وتم لاحقًا نقل لعبتي Viewtiful Joe و Resident Evil 4 إلى أنظمة أخرى.
كان دعم الطرف الثالث لجهاز GameCube من بين أكثر أنواع الدعم شمولاً لأي جهاز من أجهزة نينتندو التي سبقت جهاز Wii. [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] استمر بعض مطوري الطرف الثالث، مثل ميدواي [ 195 ] ، ونامكو [ 196 ] ، وأكتيفيجن [ 197 ] ، وكونامي [ 198 ] [ 199 ] ، ويوبيسوفت [ 200 ] ، وتي إتش كيو [201 ] ، وديزني إنتراكتيف ستوديوز [ 202 ] ، وهيومونغوس إنترتينمنت ، وإلكترونيك آرتس [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] ، وإي إيه سبورتس [ 208 ] [ 209 ] ، في إصدار ألعاب جيم كيوب حتى عام 2007. وكانت سيجا واحدة من أكبر مطوري الطرف الثالث لألعاب جيم كيوب ، والتي انسحبت من سوق أجهزة الألعاب المنزلية لتصبح مطور ألعاب طرف ثالث بعد فشل دريم كاست. دخلت سيجا في شراكة مع منافستها اللدودة نينتندو، ومع مايكروسوفت وسوني، لتعويض الخسائر التي تكبدتها من جهاز دريم كاست. [ 210 ] [ 211 ] [ 212 ] كانت سيجا مطورًا ناجحًا لألعاب الطرف الثالث منذ أوائل الألفية الثانية، وخاصةً تلك الموجهة للسوق العائلي، [ 213 ] مثل سوبر مونكي بول ، [ 214 ] [ 215 ] [ 216 ] وفانتازي ستار أونلاين ، وسونيك أدفنتشر ، وسونيك أدفنتشر 2: باتل ، [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] وسونيك هيروز . [ 222 ] [ 223 ] [ 224 ] [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ]
الألعاب عبر الإنترنت

لم تُركّز نينتندو جيم كيوب بشكل كبير على الألعاب عبر الإنترنت في بداية عمر الجهاز. ثماني ألعاب فقط من جيم كيوب تدعم الاتصال بالشبكة، خمس منها تدعم الإنترنت وثلاث تدعم الشبكة المحلية (LAN). [ 228 ] [ 229 ] الألعاب الوحيدة التي تدعم الإنترنت والتي صدرت في الأسواق الغربية هي ثلاث ألعاب تقمص أدوار (RPG) من سلسلة فانتسي ستار من سيجا : فانتسي ستار أونلاين الحلقة الأولى والثانية ، فانتسي ستار أونلاين الحلقة الأولى والثانية بلس ، وفانتسي ستار أونلاين الحلقة الثالثة: كارد ريفولوشن . [ 228 ] تم إيقاف تشغيل الخوادم الرسمية في عام 2007، لكن لا يزال بإمكان اللاعبين الاتصال بخوادم خاصة يديرها المعجبون . [ 230 ] حصلت اليابان على لعبتين إضافيتين تدعمان الإنترنت، وهما لعبة تقمص أدوار تعاونية بعنوان هوملاند ، ولعبة بيسبول بمحتوى قابل للتنزيل بعنوان جيكيو باورفول برو ياكيو 10 . [ 228 ] [ 229 ] أخيرًا، تحتوي ثلاث ألعاب سباق على أوضاع لعب جماعي عبر الشبكة المحلية: 1080° Avalanche و Kirby Air Ride و Mario Kart: Double Dash . ويمكن تشغيل هذه الألعاب عبر الإنترنت باستخدام برامج حاسوب خارجية قادرة على توجيه حركة مرور شبكة GameCube. [ 231 ] [ 232 ]
يتطلب اللعب عبر الإنترنت محولًا رسميًا للإنترنت عريض النطاق أو مودمًا، لأن جهاز جيم كيوب يفتقر إلى إمكانيات الشبكة المدمجة. لم تُكلّف نينتندو أي ناشرين بتقديم خدمات الإنترنت لجهاز جيم كيوب، بل سمحت لناشرين آخرين بإدارة تجارب مخصصة عبر الإنترنت. [ 233 ]
المحاكاة
في 5 يونيو 2025، أعيد إصدار العديد من ألعاب GameCube على خدمة Nintendo Classics كجزء من فئة "Expansion Pack" من Nintendo Switch Online حصريًا لجهاز Nintendo Switch 2. [ 234 ]
استقبال
حظي جهاز جيم كيوب بتقييمات إيجابية عمومًا بعد إطلاقه. أشادت مجلة PC Magazine بتصميم الجهاز وجودة الألعاب المتاحة عند الإطلاق. [ 235 ] ومنح موقع CNET الجهاز تقييمًا متوسطًا، مشيرًا إلى أنه على الرغم من افتقاره لبعض الميزات التي توفرها الأجهزة المنافسة، إلا أنه رخيص نسبيًا، ويتميز بتصميم وحدة تحكم رائع، وقد أطلق مجموعة جيدة من الألعاب. [ 236 ] وفي مراجعات لاحقة، تصاعدت الانتقادات الموجهة للجهاز، وغالبًا ما تركزت على مظهره العام، واصفة إياه بأنه "يشبه الألعاب". [ 237 ] [ 238 ] ومع ضعف المبيعات والخسائر المالية التي تكبدتها شركة نينتندو، وصفت مقالة في مجلة تايم إنترناشونال جهاز جيم كيوب بأنه "كارثة بكل المقاييس". [ 62 ]
بالنظر إلى الماضي، قارنت جويستيك فترة إطلاق جهاز جيم كيوب بفترة إطلاق خليفته، جهاز وي، مشيرةً إلى أن "نقص الألعاب" في جيم كيوب أدى إلى إطلاق ضعيف، وأن محدودية خيارات الألعاب عبر الإنترنت أضرت بحصته السوقية على المدى الطويل. [ 239 ] وخلصت مجلة تايم إنترناشونال إلى أن مبيعات الجهاز كانت منخفضة بسبب افتقاره إلى "الابتكارات التقنية". [ 240 ]
مبيعات
في اليابان، بيع ما بين 280,000 و300,000 جهاز جيم كيوب خلال الأيام الثلاثة الأولى من طرحه في الأسواق، من أصل شحنة أولية بلغت 450,000 وحدة. [ 241 ] وخلال عطلة نهاية الأسبوع التي سبقت إطلاقه، بلغت مبيعات منتجات جيم كيوب في أمريكا الشمالية 100 مليون دولار. [ 242 ] نفدت الكمية المتاحة من الجهاز في العديد من المتاجر، متجاوزةً بذلك مبيعات جهازي إكس بوكس وبلاي ستيشن 2 في بدايتهما. [ 243 ] [ 244 ] وأفادت نينتندو بأن لعبة Luigi's Mansion كانت الأكثر شعبية عند إطلاق الجهاز، حيث تجاوزت مبيعاتها مبيعات لعبة Super Mario 64. [ 245 ] ومن بين الألعاب الشهيرة الأخرى Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader و Wave Race: Blue Storm . [ 242 ] وبحلول أوائل ديسمبر 2001، بيع 600,000 وحدة في الولايات المتحدة. [ 246 ]
توقعت نينتندو بيع 50 مليون وحدة من جهاز جيم كيوب بحلول عام 2005، [ 247 ] لكنها لم تبع سوى 22 مليون وحدة فقط على مستوى العالم طوال فترة إنتاجه، [ 248 ] [ 249 ] مما جعله متأخرًا قليلًا عن جهاز إكس بوكس الذي حقق 24 مليون وحدة [ 250 ] (مع أنه تفوق عليه في المبيعات في اليابان)، [ 251 ] ومتأخرًا كثيرًا عن جهاز بلاي ستيشن 2 الذي حقق 155 مليون وحدة. [ 252 ] أشارت مقالات من موقع آرس تكنيكا عام 2006 وكتاب صدر عام 2020 إلى أن نينتندو باعت رسميًا 24 مليون جهاز جيم كيوب على مستوى العالم، [ 253 ] [ 254 ] [ 255 ] وذكر مقال من موقع سيكينغ ألفا أن مبيعات جيم كيوب بلغت 26 مليون وحدة على مستوى العالم. [ 256 ] وقد تجاوزت مبيعاته مبيعات إكس بوكس 360 في اليابان. [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ] [ 260 ] تفوق جهاز نينتندو 64، سلف جهاز جيم كيوب، عليه أيضًا بمبيعات بلغت حوالي 33 مليون وحدة. [ 261 ] كما تجاوز مبيعاته مبيعات جهاز دريم كاست ، الذي حقق 9.13 مليون وحدة. [ 262 ] في سبتمبر 2009، صنّف موقع IGN جهاز جيم كيوب في المرتبة السادسة عشرة ضمن قائمة أفضل أجهزة ألعاب الفيديو على الإطلاق، ليحتل بذلك المركز الثالث بعد منافسيه الثلاثة من الجيل السادس: بلاي ستيشن 2 (المركز الثالث)، ودريم كاست (المركز الثامن)، وإكس بوكس (المركز الحادي عشر). [ 237 ] وحتى 31 مارس 2003، بيع 9.55 مليون وحدة من جهاز جيم كيوب حول العالم، وهو رقم أقل من هدف نينتندو الأولي البالغ 10 ملايين وحدة. [ 263 ] حققت العديد من ألعاب نينتندو الأصلية، مثل Super Smash Bros. Melee ، [ 264 ] [ 265 ] [ 266 ] وPokémon Colosseum ، [ 267 ] [ 268 ] [ 269 ] و Mario Kart: Double Dash ، [ 270 ] مبيعات قوية، على الرغم من أن هذا لم يُفِد عادةً مطوري الطرف الثالث أو يُسهم بشكل مباشر في زيادة مبيعات ألعابهم. [ 271 ] ومع ذلك، في الوقت نفسه، ساهمت هذه الألعاب الأصلية، وألعاب الطرف الثاني والثالث، في رفع مستوى جهاز GameCube .q ]
كانت مبيعات العديد من الألعاب متعددة المنصات، مثل سلاسل الألعاب الرياضية التي أصدرتها شركة Electronic Arts ، أقل بكثير من نظيراتها على منصتي PlayStation 2 وXbox، مما دفع بعض المطورين في النهاية إلى تقليص دعمهم لجهاز GameCube أو إيقافه تمامًا. ومن الاستثناءات لعبتا Sonic Adventure 2 و Super Monkey Ball من Sega ، وهما مناسبتان لجميع أفراد العائلة ، [ 276 ] حيث يُقال إنهما حققتا مبيعات على GameCube أكثر من معظم ألعاب الشركة على منصتي PlayStation 2 وXbox. [ 18 ] [ 277 ] [ 278 ] [ 279 ] في يونيو 2003، صرّح رود كوزنز، الرئيس التنفيذي لشركة Acclaim Entertainment، بأن الشركة لن تدعم GameCube بعد الآن، وانتقده ووصفه بأنه نظام "لا يحقق أرباحًا". لكن Acclaim تراجعت لاحقًا عن تصريحاته، مؤكدةً أنها ستزيد من دعمها للجهاز. [ 280 ] أصبح هذا القرار غامضًا بعد إعلان الشركة إفلاسها في أغسطس 2004. في سبتمبر 2003، أعلنت شركة Eidos Interactive إنهاء دعمها لجهاز GameCube، نظرًا لخسائرها المالية من تطوير الألعاب لجهاز Nintendo. وقد أدى ذلك إلى إلغاء العديد من الألعاب التي كانت قيد التطوير لهذا الجهاز. [ 281 ] صرّح مايك ماكغريفي، الرئيس التنفيذي لشركة Eidos، بأن GameCube كان "مشروعًا تجاريًا متراجعًا". مع ذلك، بعد استحواذ مجموعة SCi Entertainment على الشركة في عام 2005، استأنفت Eidos تطوير الألعاب للجهاز وأصدرت Lego Star Wars: The Video Game [ 282 ] و Tomb Raider: Legend .
في مارس 2003، سحبت سلسلة متاجر التجزئة البريطانية "ديكسونز" جميع أجهزة "جيم كيوب" وملحقاتها وألعابها من متاجرها. [ 283 ] وفي الشهر نفسه، خفضت سلسلة متاجر التجزئة البريطانية "أرجوس " سعر "جيم كيوب" في متاجرها إلى 78.99 جنيهًا إسترلينيًا، أي أقل بأكثر من 50 جنيهًا إسترلينيًا من سعر التجزئة المُقترح من نينتندو للجهاز في ذلك الوقت. [ 284 ] ومع ذلك، في أكتوبر من ذلك العام، أعادت "أرجوس" تخزين أجهزة "جيم كيوب" بعد خفض السعر، مما أدى إلى تجاوز مبيعاتها مبيعات "بلاي ستيشن 2" لمدة أسبوع. [ 285 ] [ 286 ]
مع تراجع المبيعات وتكدس ملايين الأجهزة غير المباعة في المخزون، أوقفت نينتندو إنتاج جهاز جيم كيوب خلال الأشهر التسعة الأولى من عام ٢٠٠٣ لتقليل الوحدات الفائضة. [ ٦٢ ] انتعشت المبيعات قليلاً بعد انخفاض السعر إلى ٩٩.٩٩ دولارًا أمريكيًا في ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٣ [ ٢٨٧ ] وإصدار حزمة لعبة أسطورة زيلدا: الإصدار الخاص . كما تم إصدار قرص تجريبي، قرص معاينة جيم كيوب ، ضمن حزمة في عام ٢٠٠٣. [ ٢٨٨ ] بدءًا من هذه الفترة، استمرت مبيعات جيم كيوب في الثبات، لا سيما في اليابان، لكن الجهاز ظل في المركز الثالث عالميًا خلال جيل الألعاب السادس بسبب ضعف المبيعات في أماكن أخرى، على الرغم من أن وضعه سيتحسن في أمريكا وأوروبا. [ ٢٨٩ ]
توقع إيواتا للمستثمرين أن تبيع الشركة 50 مليون وحدة من جهاز جيم كيوب حول العالم بحلول مارس 2005، ولكن بحلول نهاية عام 2006، لم تبع سوى 21.74 مليون وحدة ، أي أقل من النصف. [ 18 ] ومع ذلك، حقق الجهاز أعلى معدل مبيعات بين جميع أجهزة نينتندو، حيث بلغ 9.59%، وكان مربحًا، [ 290 ] [ 291 ] [ 292 ] بل وأكثر ربحية من جهاز إكس بوكس ذي معدلات المبيعات الأعلى. [ 293 ] [ 294 ]
إرث
أصبحت العديد من الألعاب التي ظهرت لأول مرة على جهاز جيم كيوب، بما في ذلك سلسلة بيكمن ، تشيبي روبو!، مترويد برايم ، ولويجي مانشن ، سلاسل أو سلاسل فرعية شهيرة ومربحة لشركة نينتندو .
تدعم أجهزة تحكم GameCube بشكل محدود على Wii U و Switch ، حيث تقتصر على تشغيل Super Smash Bros. for Wii U و Super Smash Bros. Ultimate على التوالي، عبر محول USB . [ 301 ] [ 302 ] بينما كان استخدام وحدة التحكم على Wii U مقتصرًا على Super Smash Bros. ، يتعرف عليها Nintendo Switch كوحدة تحكم Pro . وبالتالي، يمكن استخدام وحدة تحكم GameCube في أي لعبة تتعرف على وحدة تحكم Pro. مع ذلك، ونظرًا لافتقار وحدة تحكم GameCube إلى عناصر التحكم بالحركة وبعض الأزرار، فقد لا تكون قابلة للعب بشكل كامل في بعض ألعاب Switch.
فيما يتعلق بالمخاوف بشأن العلاقة بين العنف وألعاب الفيديو ، وجدت دراسة أجرتها جامعة ولاية آيوا عام ٢٠٠٩ أن بعض الألعاب، مثل Super Mario Sunshine و Chibi-Robo! (الحصرية لجهاز GameCube)، تُساعد اللاعبين على اكتساب مهارات إيجابية كالمساعدة والتعاطف والتعاون. [ ٣٠٣ ] [ ٣٠٤ ] [ ٣٠٥ ] كما أن لعبة Super Monkey Ball (الحصرية لجهاز GameCube) تُساعد الجراحين على إجراء جراحة المناظير بكفاءة أعلى من الجراحين الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو. [ ٣٠٦ ] [ ٣٠٧ ] [ ٣٠٨ ] [ ٣٠٩ ]
صنّفه موقع GamesRadar+ في المرتبة الحادية عشرة ضمن قائمته لأفضل 20 جهازًا من أجهزة ألعاب الفيديو على الإطلاق في عام 2021. [ 310 ] ووضعه موقع Den of Geek في المرتبة الثانية عشرة ضمن قائمته لأفضل 25 جهازًا من أجهزة ألعاب الفيديو على الإطلاق، وفقًا لتصنيفها، في عام 2023. [ 311 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ١ ٢ ٣ عبرملحق مشغل جيم بوي
- ↑ سعة قصوى16
- ↑ أجهزة NTSC فقط، تتطلب كابل/محول طرف ثالث واستخدام منفذ الصوت والفيديو الرقمي، والذي تمت إزالته من الطرازات اللاحقة بعد DOL-001
- ↑ أجهزة ألعاب NTSC فقط
- ↑ أجهزة ألعاب PAL فقط
- ↑ أجهزة ألعاب NTSC فقط، تتطلب استخدام منفذ الصوت والفيديو الرقمي، والذي تمت إزالته من الطرازات اللاحقة بعد DOL-001
- ↑ أجهزة ألعاب NTSC فقط، تتطلب استخدام منفذ الصوت والفيديو الرقمي، والذي تمت إزالته من الطرازات اللاحقة بعد DOL-001
- ↑ أجهزة NTSC فقط، تتطلب كابل/محول طرف ثالث واستخدام منفذ الصوت والفيديو الرقمي، والذي تمت إزالته من الطرازات اللاحقة بعد DOL-001
- ↑ اعتبارًا من 10 مارس 2008 [ 10 ]
- ↑ اليابانية :ニンテンドー ゲームキューブ، هيبورن : نينتندو جوموكيوبو
- ↑ يُختصر إلى كل من NGC و GC في اليابان، وإلى GCN في أمريكا الشمالية وأوروبا
- ↑ تختلف أرقام المبيعات، حيث تشير بعض المصادر إلى أن جهاز GameCube باع 24 مليون وحدة حول العالم. [ 11 ] [ 12 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 87 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
- ↑ اليابانية :パナソニックQ ، هيبورن : باناسونيكو كيو
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 268 ] [ 270 ] [ 272 ] [ 273 ] [ 274 ] [ 275 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 295 ] [ 296 ] [ 297 ] [ 298 ] [ 299 ] [ 300 ]
مراجع
- ↑ ويليامز، مارتن (24 أغسطس/آب 2001). "نينتندو تكشف عن خطط إطلاق جيم كيوب" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو/حزيران 2022. تم الاطلاع عليه في 16 مارس/آذار 2013 .
- 1 2 بيكر، ديفيد (29 نوفمبر 2001). "نينتندو تُعلن عن إطلاق قياسي لجهاز جيم كيوب" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "انخفاض سعر جهاز جيم كيوب" . بي بي سي نيوز . 22 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2025 .
- ↑ كاميرون، ناديا (20 مايو 2002). "إطلاق جهاز جيم كيوب يُكمل ثلاثية أجهزة الألعاب المنزلية" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (21 مايو 2001). "نينتندو تكشف عن أسعار جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2024 .
- 1 2 موريس، كريس (21 مايو 2001). "جهاز جيم كيوب سيُباع مقابل 199 دولارًا" . Money.CNN.com (بيان صحفي). مدينة نيويورك . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
- ^ جيسلمان ، هارتموت (22 أبريل 2002). "Nintendo senkt Preis für GameCube" [ نينتندو تخفض سعر GameCube ] . هيز على الانترنت . مؤرشفة من الأصلي في 25 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2022 .
- ↑ "نينتندو تقفز عبر الإنترنت" . IGN . 17 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
- 1 2ニンテンドゲムキュブ取扱説明書[ دليل تعليمات Nintendo Game Cube ] . نينتندو. 2001. ص. 36.
- ↑ «أخيرًا، نينتندو تُعلن: لتبدأ المعارك على جهاز Wii!» (بيان صحفي). ريدموند، واشنطن : نينتندو . ١٠ مارس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١١ مارس ٢٠٠٨. الجزء السابق من السلسلة، Super Smash Bros. Melee ،
هو اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز Nintendo GameCube حيث بيع منه ٧.٠٩ مليون نسخة حول العالم.
- ↑ رايمر، جيريمي (1 أكتوبر 2006). "كيف وُلدت Wii" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2023 .
- ↑ رايمر، جيريمي (1 مايو 2006). "هل انخفاض سعر جهاز جيم كيوب وشيك؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 بوخنر، جريج (30 أكتوبر 2001). "شركة ATI تناقش رسومات جهاز جيم كيوب" (مقابلة). IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- 1 2 3 "نص المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو" . IGN . 14 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- ١ ٢ ٣ باركر، سام (٦ يونيو ٢٠٠١). "نينتندو تُجري تعديلات على مواصفات جيم كيوب" . زد نت. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يونيو ٢٠١٤ .
- 1 2 "إنه حي!" . IGN . 13 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2014 .
- ↑ "أفسحوا الطريق للجديد" . IGN . 21 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ روجرز، إميلي (٧ يناير ٢٠١٤). "حكاية دولفين: قصة جيم كيوب" . درومبل ميديا. مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ٦ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ "قل مرحباً لمشروع دولفين" . IGN . 4 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "شركة ATI تستحوذ على مصمم رقائق الرسومات Dolphin" . IGN . 16 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
- ↑ ساترفيلد، شين (24 أغسطس 2000). "الكشف عن جهاز جيم كيوب من نينتندو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2016 .
- ↑ "إحاطة حول نتائج الربع الأول المالية - أسئلة وأجوبة" . علاقات المستثمرين . شركة نينتندو المحدودة. 31 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (13 ديسمبر 2000). "لعبة الأسماء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
- ↑ "خدمة عملاء نينتندو" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011 .
- 1 2 فيلدر، لورين (16 مايو 2001). "معرض E3 2001: نينتندو تُطلق برنامج جيم كيوب، ولعبة جديدة من تصميم مياموتو، والمزيد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ هينكل، ديفيد (19 نوفمبر 2007). "السنة الأولى: جيم كيوب ضد وي" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ جورج، ريتشارد؛ توماس، لوكاس م. (9 مايو 2011). "تاريخ نينتندو في معرض E3: 2001" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "جهاز Factor 5 متوافق مع وحدة تحكم الحركة لجهاز GameCube" . Aussie Nintendo. 28 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (11 نوفمبر 2011). "قبل وصول جهاز جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ شنايدر، بير (2 يونيو 2004). "أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ إيست، توماس (29 مايو 2012). "لحظات كلاسيكية من معرض E3: نينتندو تكشف عن جهاز جيم كيوب في عام 2001" . مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ تراميل، ديفيد (3 سبتمبر 2001). "الكشف عن شعار جيم كيوب!" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2009 .
- ↑ "Kirby Air Ride" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 27 مارس 2008 .
- ↑ تشميلوسكي، داون (9 أكتوبر 2001). "إطلاق جهاز جيم كيوب من نينتندو" . صحيفة يورك ديلي ريكورد . ص 24. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2022 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ ماكفيران، داميان (3 سبتمبر 2020). "اتضح أن نينتندو كانت تفكر في جهاز مشابه لجهاز سويتش في عصر جيم كيوب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ فيشر، تايلر (2 سبتمبر 2020). "تسريب من نينتندو يكشف عن جهاز جيم كيوب محمول" . Comicbook.com . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (4 سبتمبر 2020). "أحدث تسريبات نينتندو تشير إلى أن الشركة تفكر في جهاز جيم كيوب محمول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "إطلاق جهاز جيم كيوب في اليابان" . بي بي سي نيوز . 14 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ ساتو، يوكيوشي إيكي (13 سبتمبر 2001). "إطلاق جهاز نينتندو جيم كيوب في اليابان" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ بيكر، ديفيد (23 أغسطس 2001). "نينتندو تؤجل إطلاق جيم كيوب في الولايات المتحدة" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "إطلاق جهاز جيم كيوب في منتصف الليل" . بي بي سي نيوز . 2 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ إيغبرخت، جوليان (22 أبريل 2002). "العامل 5 على دولبي برو لوجيك 2" . IGN (مقابلة). مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2014 .
- ↑ بيكر، ديفيد (29 أكتوبر 2002). "إكس بوكس وجيم كيوب يتنافسان على المركز الثاني" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "لماذا هيمنت سوني؟: حرب ألعاب الفيديو من الجيل السادس" . جامعة لوند . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "حروب أجهزة الألعاب" . مجلة الإيكونوميست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0013-0613 . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "مخطط" . مجلة الإيكونوميست . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2009 .
- ↑ هافستراتر، بي جيه (8 أبريل 2003). "نينتندو تتوقع انخفاضًا في الأرباح بسبب ضعف مبيعات جيم كيوب" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ كينت، ستيفن (27 سبتمبر 2003). "نينتندو تدعم جيم كيوب - في الوقت الحالي" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ موريس، كريس (16 نوفمبر 2001). "نينتندو تطلق نظام ألعاب جيم كيوب" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ كينت، ستيفن (11 أبريل 2001). "جهاز جيم كيوب من نينتندو قد يتفوق على بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "أربع طرق أمام نينتندو للعودة إلى المنافسة" . سي إن إن . 5 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ بيكر، ديفيد (2 يناير 2002). "نينتندو: جيم كيوب يتفوق على منافسيه في مجال الترفيه" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ ماكفيران، داميان (7 ديسمبر 2020). "تركيز نينتندو على اللاعبين الأصغر سنًا أمر إيجابي وليس سلبيًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ بوكسر، ستيفن (14 يونيو 2001). "شعبية كبيرة لشركة نينتندو" . Telegraph.co.uk . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ رايان، جيف (2013). سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . بورتفوليو. ISBN 978-1-59184-563-8. OCLC 821701726 .
- ↑ "جيم كيوب" . صحيفة لويستون صن جورنال . 16 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2022 .
- ↑ ريفيرا، نيمو (4 يوليو 2004). "أي جهاز ألعاب يجب أن تختار؟" . صحيفة سان دييغو يونيون تريبيون . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2022 .
- ↑ تشو، شووي (30 أكتوبر 2002). "نينتندو تستهدف ألعاب الفيديو الجديدة فئة الشباب" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ شيميلوسكي، داون (15 أكتوبر 2001). "استهداف البالغين كجمهور جديد لجهاز جيم كيوب" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ رودريغيز، ستيفن (2 فبراير 2007). "الخاتمة الأعظم لألعاب جيم كيوب" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "الجيل القادم - الترفيه التفاعلي اليوم، أخبار ألعاب الفيديو والصناعة - موطن إيدج أونلاين :: أفضل ١٠٠ لعبة في القرن الحادي والعشرين" . ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٢ .
- 1 2 3 فريدريك، جيم؛ توكو، سيكيجوتشي (8 ديسمبر 2003). "حروب أجهزة الألعاب: انطلق اللعب" . مجلة تايم إنترناشونال . العدد 49 ( طبعة جنوب المحيط الهادئ). قاعدة بيانات بزنس سورس كومبليت. الصفحات 56-59 . تاريخ الاسترجاع: 17 نوفمبر 2025 .
- ↑ فريق IGN (7 أبريل 2003). "جهاز GameCube لا يرقى إلى مستوى التوقعات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ فام، أليكس (25 سبتمبر 2003). "نينتندو تكافح لاستعادة انتصاراتها القديمة" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ ميتس، جوناثان (19 مارس 2003). "مبيعات جيم كيوب تتضاعف في فبراير" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (4 نوفمبر 2003). "حصة جيم كيوب في السوق ترتفع 18 نقطة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ فريق IGN (15 يناير 2004). "تحديث مبيعات جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
- ↑ فاهي، روب (5 نوفمبر 2003). "حصة جيم كيوب في السوق تتضاعف في الولايات المتحدة الأمريكية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ هونغ، كوانغ (15 يناير 2004). "نينتندو تُعلن عن موسم أعياد ناجح" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ «جهاز جيم كيوب يتفوق على جهاز بلاي ستيشن 2 في المبيعات بالولايات المتحدة بعد تخفيض سعره» . TheRegister.com . 9 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ بيرنز، أندرو (4 نوفمبر 2003). "نينتندو تتحدث عن مبيعات جيم كيوب في الولايات المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (2 ديسمبر 2003). "جيم كيوب يتصدر مبيعات أجهزة الألعاب في الولايات المتحدة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ فاهي، روب (9 أكتوبر 2003). "جهاز جيم كيوب يتفوق على جهاز بلاي ستيشن 2 في المبيعات في الولايات المتحدة بعد تخفيض سعره" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ بيرنز، أندرو (3 أكتوبر 2003). "الكشف عن أرقام مبيعات جيم كيوب في أمريكا الشمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ دفوراك، فريد (5 نوفمبر 2003). "ارتفاع مبيعات جهاز جيم كيوب من نينتندو في الولايات المتحدة بعد خفض السعر" . صحيفة وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ كوكس، مات (4 نوفمبر 2003). "حصة جيم كيوب في السوق تتضاعف" . Lawrence.com . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ فيلدمان، كورت (21 يناير 2004). "مبيعات ألعاب الفيديو المنزلية تنمو بنسبة 5% في عام 2003 - جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2023 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (2 أكتوبر 2003). "مبيعات جيم كيوب تتضاعف أربع مرات في الولايات المتحدة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "نينتندو: مبيعات جيم كيوب تتضاعف أربع مرات في الأسبوع الماضي" . ITWeb . 3 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ فريق IGN (4 نوفمبر 2003). "حصة GameCube في السوق تتضاعف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (5 نوفمبر 2003). "حصة جيم كيوب في السوق تتضاعف في الولايات المتحدة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ بيكر، ديفيد (24 سبتمبر 2003). "نينتندو تخفض سعر جيم كيوب" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ تران، خان تي إل (29 نوفمبر 2001). "جهاز جيم كيوب الجديد من نينتندو يحقق مبيعات جيدة، لكن جهاز جيم بوي ذو السعر المنخفض يحقق نجاحًا باهرًا" . صحيفة وول ستريت جورنال . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ سكولنيك، إيفان (30 سبتمبر 2005). "مايكروسوفت ضد نينتندو: معركة تسويقية" . فقط لعبة . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2022 .
- ↑ جود، دان (2020). قصة مايكروسوفت: كيف أعادت شركة التكنولوجيا العملاقة هيكلة ثقافتها، وطورت استراتيجيتها، وحققت النجاح في الحوسبة السحابية . هاربر كولينز. ص 110-111 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (14 يونيو 2004). "حصة جيم كيوب في السوق تتضاعف في أوروبا" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2022 .
- 1 2 فاهي، روب (14 يونيو 2004). "حصة جيم كيوب في السوق الأوروبية تتضاعف" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ بيرنز، أندرو (3 أكتوبر 2003). "نينتندو أوروبا تخفض سعر جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ "كولوسيوم تبيع أجهزة جيم كيوب في المملكة المتحدة - بيان صحفي" . تقرير نينتندو العالمي . 27 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ «لا داعي للقلق بشأن لعبة Resident Evil 4، فقد باعت أكثر من 200,000 نسخة على جهاز Nintendo GameCube في جميع أنحاء أوروبا!» . GamesIndustry.biz . 25 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (21 أكتوبر 2003). "مبيعات جيم كيوب تتفوق على مبيعات إكس بوكس في المملكة المتحدة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ يونغ، كارلي (21 أكتوبر 2003). "قفزة في مبيعات جيم كيوب في أوروبا - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ "تنافس بين جيم كيوب وإكس بوكس في أوروبا" . سي نت . 6 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ فاهي، روب (11 نوفمبر 2003). "جيم كيوب يحتل المركز الثاني في أوروبا، لكن مبيعاته في المملكة المتحدة تتراجع" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ إيكمان، دانيال (30 أبريل 2002). "GCN في أوروبا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (13 أكتوبر 2003). "مبيعات جيم كيوب جيدة في المملكة المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ "أخبار: أرقام مبيعات جهاز جيم كيوب في ألمانيا | N-Europe.com" . N-Europe.com . 27 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ فريق IGN (19 أغسطس 2004). "مبيعات جيم كيوب في ازدياد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ ساترفيلد، شين (2002). "بيع 50,000 وحدة من جهاز جيم كيوب في ألمانيا - جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ فاهي، روب (20 يناير 2004). "جهاز جيم كيوب يقترب من 3 ملايين وحدة في أوروبا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2022 .
- ↑ ثورسن، تور (22 فبراير 2007). "هل أعلنت نينتندو رسميًا إيقاف دعم جهاز جيم كيوب؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2023 .
- ↑ "نينتندو تؤكد انتهاء عصر جهاز جيم كيوب رسميًا" . سبونج . ٢٢ فبراير ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠١٩ .
- ↑ "نينتندو تُنهي دعمها لجهاز جيم كيوب" . MCV . 22 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2011 .
- ↑ ويبستر، هيلتون (29 أكتوبر 2024). "كم عدد الألعاب التي صُنعت لجهاز جيم كيوب؟" . ذا جيمر . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2026 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (23 يناير 2007). "هل ستصدر لعبة Paper Mario في أبريل؟" . IGN . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2026 .
- ↑ كاساماسينا، مات (18 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . IGN . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2026 .
- ↑ "وكالة استخبارات الألعاب - مقابلة مع جريج بوخنر" . thegia.com . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2018 .
- هاكمان ، مارك ( 12 يونيو 2001). "كشف النقاب عن جهاز نينتندو جيم كيوب" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ "التفاصيل التقنية" . نينتندو أوروبا . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2020 .
- ↑ شيمبي، أناند لال (7 ديسمبر 2001). "المكونات المادية وراء أجهزة الألعاب - الجزء الثاني: جهاز جيم كيوب من نينتندو" . أناند تك. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ "مقدمة في جيم كيوب: الرسومات" . IGN . 16 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ غراي، دوغلاس ف. (14 يونيو 2001). "كشف النقاب عن جهاز غيم كيوب - نظرة من الداخل على شركتي آي بي إم وإيه تي آي" . مجلة بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ بونسور، كيفن (4 ديسمبر 2000). "كيف يعمل جهاز جيم كيوب" . HowStuffWorks. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "جيم كيوب: أعجوبة رقمية" . IGN . 23 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013 .
- ↑ "ماتسوشيتا تتحالف مع نينتندو بشأن جهاز ألعاب الجيل القادم" . EETimes.com . ١٢ مايو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٦ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٩ يوليو ٢٠١٣ .
- ↑ "Spaceworld 2001: Spicing GameCube Up" . IGN . 22 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ بيرغامر، بيلي (24 يوليو 2002). "نينتندو تعلن عن جهاز جيم كيوب بلاتينيوم" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ "أضفِ نكهةً لحياتك" . IGN . 3 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ "إيواتا يسأل: نينتندو 3DS" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2011.
إيواتا:
بالعودة إلى الوراء قليلاً، كان جهاز نينتندو جيم كيوب مزودًا بدوائر إلكترونية متوافقة مع تقنية العرض ثلاثي الأبعاد [...] إيتوي
:
هل كان جهاز نينتندو جيم كيوب كذلك؟ وهل كانت جميع أجهزة نينتندو جيم كيوب حول العالم كذلك؟
إيواتا:
نعم .إذا قمت بتركيب ملحق معين عليه، فإنه يستطيع عرض صور ثلاثية الأبعاد.
- ↑ سيريلز، مارك (7 يناير 2011). "كان جهاز جيم كيوب وجهاز جيم بوي أدفانس متوافقين مع تقنية العرض ثلاثي الأبعاد!" . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2015 .
- ↑ "إيواتا يسأل" . IwataAsks.Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2015 .
- ↑ تالجونيك، رايان (3 أبريل 2013). "أفضل 100 بيضة عيد فصح على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
- ↑ "بطاقة ذاكرة نينتندو جيم كيوب 1019" . نينتندو. مؤرشفة من الأصل في 2 يوليو 2013. تم الاطلاع عليها في 12 يوليو 2013 .
- ↑ بلانكيت، لوك (28 يونيو 2011). "تطور لوحة تحكم بلاي ستيشن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
- ↑ ساترفيلد، شين (16 نوفمبر 2001). "ماذا يوجد داخل جهاز جيم كيوب؟" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2013 .
- ↑ إنجلاند، كايل (5 أبريل 2012). "أسطورة لوحة الألعاب: تاريخ موجز لأجهزة نينتندو يُروى بالأزرار وعصا التحكم" . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2013 .
- ↑ "وحدة تحكم GCN: شاهدها أثناء العمل" . IGN . 27 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2013 .
- ^ جرازيانو ، كلوديا (3 ديسمبر 1998). ""إبهام نينتندو" يشير إلى متلازمة النفق الرسغي . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2013 .
- ↑ باورز، ريك (6 أكتوبر 2001). "جهاز تحكم جيم كيوب" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2013 .
- ↑ وايلي، م. (11 يونيو 2002). "مراجعة نينتندو ويف بيرد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2013 .
- ↑ "مشغل ألعاب نينتندو جيم كيوب وجيم بوي" . IGN . ١٨ نوفمبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠١٣ .
- ↑ همفريز، ماثيو (17 أغسطس 2011). "جهاز نينتندو الجديد Wii يتخلى عن توافقه مع GameCube، ويُضمّن المزيد من الألعاب" . Geek.com. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
- ↑ بلانكيت، لوك (13 ديسمبر 2012). "فتح جهاز Wii الجديد يكشف عن بعض قرارات نينتندو الغريبة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
- 1 2 ليك، ماكس (19 أكتوبر 2001). "سؤال عيد الميلاد في اليابان" . تقرير نينتندو العالمي . رويترز. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
- 1 2 ميرابيلا الثالث، فران (9 أبريل 2002). "مراجعة باناسونيك كيو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2019 .
- 1 2 "2001 12/14日、DVD 再生に対応したゲムキュブ互換機「Q」(SL-GC10)が発売されました: هل من الممكن أن تكون؟" . إنجادجيت جي بي (باللغة اليابانية). فيريزون ميديا. 14 ديسمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 15 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ↑ كول، مايكل (17 ديسمبر 2003). "إيقاف إنتاج باناسونيك كيو - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2015 .
- ↑ "松下、ゲ ム キ ュ ブ の ソ フ ト が プ レ イ で き る DVD プ レ ー ヤ ー"Q"を 発表" . ASCII (باللغة اليابانية). 19 أكتوبر 2001. مؤرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ↑ "パナソニック製ゲームキュブ互換機「Q」、11月下旬に 4万円以下で発売か" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). شركة اعجاب. 11 أكتوبر 2001. مؤرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ↑ "صفحة الأسئلة الشائعة حول مكونات جهاز جيم كيوب من نينتندو" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2008 .
- 1 2 3 "DCTP - نظرة عامة تقنية على جهاز جيم كيوب من نينتندو" . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2015 .
- ↑ "مواصفات وحدة التحكم" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2015 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 نوفمبر 2000). "جيم كيوب ضد بلاي ستيشن 2" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 شيمبي، أناند لال (7 ديسمبر 2001). "المكونات المادية وراء أجهزة الألعاب - الجزء الثاني: جهاز جيم كيوب من نينتندو" . أناند تك. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ١ ٢ ٣ "أجهزة ألعاب الفيديو: نظرة مستقبلية" . إيسز هاردوير. ١٤ ديسمبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٨ فبراير ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مارس ٢٠٠٨ .
- 1 2 3 4 مواصفات معالج الرسومات ، IGN ، 2001
- ↑ فريق عمل IGN (17 يناير 2001). "مقدمة في جيم كيوب: الرسومات" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2015 .
- ↑ "X-ing Things Out" . IGN . 9 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ إنجل، توماس (أكتوبر 2002). "دمج التظليل: دمج تقنيات التظليل على جهاز نينتندو جيم كيوب" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2024 .
- 1 2 جهاز جيم كيوب يمهد الطريق لمطوري الألعاب ، مجلة إي إي تايمز ، 16/5/2001
- ١ ٢ ٣ ٤ "المواصفات الفنية لجهاز جيم كيوب" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مارس ٢٠٠٨ .
- ↑ " | نينتندو - خدمة العملاء - بطاقة الذاكرة 1019 | " .
- ↑ "ملحقات جهاز نينتندو جيم كيوب" . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) (dead) - 1 2 ريس، مارك (18 نوفمبر 2011). "مقال: ذكريات جهاز جيم كيوب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2013 .
- ↑ هينكل، ديفيد (19 نوفمبر 2007). "السنة الأولى: جيم كيوب ضد وي" . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2018 .
- ↑ ميتس، جوناثان (27 فبراير 2003). "الفائزون بجوائز AIAS من DICE! - أخبار" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ تشميلوسكي، دون سي. (15 أكتوبر 2001). "استهداف البالغين كجمهور جديد لجهاز جيم كيوب" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "أربع طرق أمام نينتندو للعودة إلى المنافسة - 5 سبتمبر 2002" . money.cnn.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "شعبية كبيرة لشركة نينتندو" . Telegraph.co.uk . ١٤ يونيو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ كاسافين، جريج (2 يونيو 2003). "تقرير مؤتمر نينتندو الصحفي في معرض E3 2003 - جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ آش كرافت، برايان (14 ديسمبر 2012). "لماذا أصبحت لعبة Resident Evil 4 حصرية لشركة نينتندو؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2022 .
- ↑ ريد، كريستان (1 نوفمبر 2004). "لعبة Resident Evil 4 قادمة إلى PS2 في نهاية عام 2005"" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2022 .
- ↑ "أسطورة زيلدا: تاريخ المبيعات" . زيلدا دانجن . ٢١ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٦ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ سويني، أريك (9 سبتمبر 2017). "اليابان: مبيعات لعبة 'Breath of the Wild' تتفوق على مبيعات لعبة 'Twilight Princess'"" . ديستركتويد – نينتندو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2022. "
- ↑ فريق عمل IGN (17 يناير 2002). "سوبر سماش بروس "مليون" في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ دينغو، ستار. "CNN.com - العلوم والتكنولوجيا - مراجعة: لعبة 'سوبر سماش براذرز ميلي' لجهاز جيم كيوب - 30 مايو 2001" . CNN.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "لماذا أصبحت لعبة Resident Evil 4 حصرية لشركة نينتندو؟" . كوتاكو . ١٤ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ «لا داعي للقلق بشأن لعبة Resident Evil 4، فقد باعت أكثر من 200,000 نسخة على جهاز Nintendo GameCube في جميع أنحاء أوروبا!» . GamesIndustry.biz . 25 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ أوري، توم (8 يونيو 2005). "لعبة Resident Evil 4 تتجاوز مبيعاتها 500,000 نسخة في أمريكا الشمالية" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ سوريت، تيم (7 يونيو 2005). "بيع لعبة Resident Evil 4 نصف مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ تومسون، سكوت (10 نوفمبر 2011). "مراقبة مسار وتأثيرات الخمسة الكبار من كابكوم - مقال" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ رودريغيز، ستيفن (18 مارس 2004). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد: ذا توين سنيكس" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "لعبة Resident Evil 4 قادمة إلى جهاز PS2 في نهاية عام 2005"" . Eurogamer.net . 1 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022. "
- ↑ "IGN: لعبة Star Wars Rogue Leader تتصدر قائمة ألعاب GameCube" . 14 يونيو 2006. مؤرشفة من الأصل في 14 يونيو 2006. تم الاطلاع عليها في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ ""がلعبة وي - ファミ通.com" . فاميتسو.كوم . مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "GFK Chart-Track" . 24 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ روبر، كريس (23 مايو 2008). "كابكوم تنشر أرقام مبيعاتها الإجمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "الصندوق السحري - ألعاب مخطط البلاتينيوم الأمريكي" . 21 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ كاساماسينا، مات (29 أغسطس/آب 2009). "صائد جوائز فضائي في تكساس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر/أيلول 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس/آب 2022 .
- ↑ "العناوين البلاتينية | بيانات المنتج | كابكوم" . Capcom.co.jp . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ ناثان براون (28 ديسمبر 2018). "من شينمو إلى ياكوزا، يستعرض توشيهيرو ناغوشي مسيرة مهنية لامعة في تطوير الألعاب اليابانية" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "تحليل سلسلة: ستار فوكس" . سورس غيمنغ . 23 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ ستون، سام (17 أكتوبر 2021). "أكثر ألعاب نينتندو رعبًا على الإطلاق موجودة على جهاز جيم كيوب" . سي بي آر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ تشرشل، جيمس (28 أكتوبر 2015). "صناعة لعبة الظلام الأبدي: رثاء العقل" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ سال، مات (27 يونيو 2022). "لعبة 'Eternal Darkness' لجهاز GameCube كانت تحفة فنية إبداعية" . جرس الأرواح الضائعة . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ هاينز، روب (9 مارس 2014). "نظرة استعادية على لعبة Eternal Darkness: Sanity's Requiem" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
- ↑ "كتيب تعليمات نينتندو جيم كيوب" (ملف PDF) . دعم نينتندو أمريكا . نينتندو أمريكا. صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2022 .
- ↑ إيست، توم (4 نوفمبر 2009). "تاريخ نينتندو: جيم كيوب" . مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2013 .
- ↑ "ستار فوكس أسولت" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2022 .
- ↑ "カプコン、「biohazard4」など個性の強い大人向け作品を一挙に5タイトル発表" . game.watch.impress.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 3 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2024 .
- ↑ «بيتر مين يتحدث عن جهاز جيم كيوب! - أخبار» . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "GC(ニンテンドー ゲムキューブ)歴代米国売上ランキング" . archive.org . 11 فبراير 2005. مؤرشفة من الأصلي في 16 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ برامويل، توم (4 يناير 2002). "الربع الأول لجهاز جيم كيوب" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "مقارنة ألعاب الفيديو بين نينتندو جيم كيوب، إكس بوكس، وبلاي ستيشن 2" . GameCubicle.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (6 سبتمبر 2001). "مجموعة ألعاب ميدواي الكاملة لجهاز جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ ميتس، جوناثان (27 مارس 2001). "نامكو معجبة بنينتندو - أخبار" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "أكتيفيجن: رفع مستوى الأداء" . بلومبيرغ.كوم . 13 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ ليك، ماكس (1 يونيو 2001). "كونامي تتحدث عن إكس بوكس وجيم كيوب في معرض E3 - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "كونامي تستحوذ على صناعة ألعاب الفيديو" . Eurogamer.net . 22 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "بيان صحفي رسمي عن لعبة Surf's Up" . يوبيسوفت . 19 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2007 .
- ↑ "بيان صحفي رسمي عن فيلم راتاتوي" . THQ . 6 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2007 .
- ↑ "ديزني تستعرض تشكيلة ألعابها في معرض E3" . تقرير نينتندو العالمي. 2 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2007 .
- ↑ برامويل، توم (10 مايو 2001). "EA تعلن عن ألعاب لجهاز جيم كيوب" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "نينتندو تتعاون مع إلكترونيك آرتس" . صحيفة وول ستريت جورنال . 7 مارس 2003. ISSN 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ الفنون والإلكترونيات (13 مايو 2003). "ألعاب 2003 في معرض الترفيه الإلكتروني | سكوب نيوز" . Scoop.co.nz . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "نظرة من منظور صبي على أجهزة الألعاب" . Bloomberg.com . 13 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ كاسافين، جريج (2 يونيو 2003). "تقرير مؤتمر نينتندو الصحفي في معرض E3 2003 - جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ "البيان الصحفي الرسمي للعبة Madden NFL 08" . شركة Electronic Arts . 18 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2007 .
- ↑ مطور ألعاب (9 مايو 2001). "EA ستطرح لعبة Madden وغيرها على جهاز Gamecube" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ بوكانان، ليفي (5 مارس 2002). "بالتعاون مع نينتندو، تدخل سيجا على الخط" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ sonic_hedgehogs (11 أغسطس 2003). "مبيعات Sonic DX تُساهم في زيادة أرباح SEGA" . The Sonic Stadium . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ أسطورة، بطل (14 مايو 2015). "تحديث: الدوران: نظرة على تاريخ سونيك مع نينتندو" . ملعب سونيك . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ دريدكنوكس (15 أكتوبر 2001). "يوجي ناكا: ألعاب سونيك لجذب جمهور أصغر سنًا" . ملعب سونيك . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ ويلش، أولي (26 نوفمبر 2020). "أفضل ألعاب الإطلاق على الإطلاق: سوبر مونكي بول على جيم كيوب" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ كرادوك، رايان (13 مايو 2019). "مبتكر لعبة سوبر مونكي بول لا يعرف سبب شهرة اللعبة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (19 أكتوبر 2001). "سوبر مونكي بول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ دريدكنوكس (28 فبراير 2002). "لعبة سونيك أدفنتشر 2 باتل تتصدر قائمة مبيعات جيم كيوب في الولايات المتحدة" . ذا سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ sonic_hedgehogs (3 يوليو 2002). "مبيعات الولايات المتحدة: Sonic Advance وSA2 Battle تتصدران قوائم المبيعات" . The Sonic Stadium . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ دريدكنوكس (6 أكتوبر 2002). "تقرير: سونيك يتصدر مبيعات ألعاب الطرف الثالث لشركة سيجا في عام 2002" . ملعب سونيك . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ دريدكنوكس (24 نوفمبر 2002). "لعبة سونيك أدفنتشر 2 باتل هي واحدة من أكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا على الإطلاق" . ذا سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ sonic_hedgehogs (15 فبراير 2002). "لعبة Sonic Adventure 2 Battle تتصدر قائمة مبيعات أمازون" . The Sonic Stadium . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ جونسون، فيث (30 يوليو 2022). "عودة سيجا المذهلة لجهاز جيم كيوب بعد هزيمتها في حروب أجهزة الألعاب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ لاب، جيسي (24 أبريل 2022). "بعد 20 عامًا، قد تكون لعبة Sonic Adventure 2: Battle أهم لعبة في السلسلة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ وين، آلان (1 يوليو 2022). "لا تزال لعبة Sonic Adventure المعيار الذهبي لألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ توريس، ريكاردو (12 مايو 2003). "معاينة لعبة سونيك أدفنتشر دي إكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (1 يوليو 2002). "ألعاب سونيك جديدة قادمة إلى GameCube وGBA" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (25 فبراير 2002). "سونيك يحقق مبيعات قوية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- 1 2 3 بيفنز، داني (31 أكتوبر 2001). "محول النطاق العريض/المودم لجهاز جيم كيوب - مقال" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2017 .
- 1 2 "ダウンロド" . كونامي.جي بي . 19 نوفمبر 2005. مؤرشفة من الأصلي في 19 نوفمبر 2005 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2017 .
- ↑ "| نينتندو - خدمة العملاء | نينتندو جيم كيوب - عبر الإنترنت/الشبكة المحلية" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2017 .
- ↑ "| نينتندو - خدمة العملاء | نينتندو جيم كيوب - الاتصال عبر شبكة محلية" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2017 .
- ↑ ثورسن، تور (28 أكتوبر 2003). "مطورون مستقلون يُطلقون لعبة جيم كيوب عبر الإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ "نينتندو جامبس أونلاين" . IGN . 13 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2013 .
- ↑ "ما الجديد في خدمة Nintendo Switch Online على جهاز Nintendo Switch 2؟" . نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2025 .
- ↑ رايان، مايكل إي. (15 نوفمبر 2001). "نينتندو جيم كيوب: مراجعة" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2013 .
- ↑ "نينتندو جيم كيوب" . سي نت . ١٨ نوفمبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠١٣ .
- 1 2 "جهاز نينتندو جيم كيوب يحتل المرتبة 16" . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
- ↑ "إكس بوكس ضد جيم كيوب ضد بلاي ستيشن 2: اختبار قاسٍ لجميع أجهزة ألعاب الفيديو - في غرفة واحدة، في وقت واحد" . مجلة Popular Mechanics . 7 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2013 .
- ↑ هينكل، ديفيد (19 نوفمبر 2007). "السنة الأولى: جيم كيوب ضد وي" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2013 .
- ↑ ماكراكين، هاري. "العب بجد. (قصة الغلاف)." مجلة تايم الدولية (الطبعة الأطلسية) 180.23 (2012): 48-49. مصدر الأعمال الكامل.
- ↑ أحمد، شاهمد (17 مايو 2006). "أرقام مبيعات جيم كيوب في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ١ ٢ "مبيعات جهاز جيم كيوب تصل إلى ١٠٠ مليون دولار" . بي بي سي . ٢١ نوفمبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٨ ديسمبر ٢٠١٧ .
- ↑ "مبيعات جيم كيوب مرتفعة" . سي إن إن موني . 29 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ سادوريس، تشاد (5 ديسمبر 2001). "جهاز جيم كيوب من نينتندو يحقق نجاحًا كبيرًا في موسم الأعياد" . كرون . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2024 .
- ↑ أندو، ماريكو (29 نوفمبر 2001). "مبيعات جيم كيوب تتجاوز مبيعات إكس بوكس وبلاي ستيشن 2" . ماركت ووتش. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ سميث، توني (4 ديسمبر 2001). "مبيعات نينتندو جيم كيوب تسير وفق الخطة وتتجاوز التوقعات الأولية" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ "نينتندو تستهدف بيع 50 مليون جهاز جيم كيوب - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. يونيو 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
- ↑ "نينتندو جيم كيوب" . IGN . 27 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
- ↑ داير، ميتش (15 نوفمبر 2011). "عشر هدايا رائعة قدمتها إكس بوكس لألعاب الفيديو الحديثة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2013 .
- ↑ "لماذا فشلت إكس بوكس في اليابان؟" . موقع يورو غيمر.نت. ١٧ نوفمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ موريارتي، كولين (16 فبراير 2013). "فيلم سوني الوثائقي عن هيمنة بلاي ستيشن 2 على سوق التجزئة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2013 .
- ↑ رايمر، جيريمي (1 أكتوبر 2006). "كيف وُلدت Wii" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ رايمر، جيريمي (1 مايو 2006). "هل انخفاض سعر جهاز جيم كيوب وشيك؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
- ↑ بيليغرين-بوشيه، إستيل؛ روي، بيير (2020). "1". الابتكار في الصناعات الثقافية والإبداعية . جون وايلي وأولاده. ص 13. ISBN 9781786303790أُرشف من المصدر الأصلي في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024 – عبر كتب جوجل .
- ↑ ساكازاكي، لويد (11 ديسمبر 2006). "أجهزة ألعاب الجيل السابع: التفكير خارج الصندوق" . سيكينغ ألفا . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2023 .
- ↑ كاساماسينا، مات (9 سبتمبر 2006). "جهاز جيم كيوب يتفوق على جهاز إكس بوكس 360 في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ "خسارة إكس بوكس 360 أمام جيم كيوب في اليابان" . VideoGamer.com . 11 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ "أرقام مبيعات جهاز جيم كيوب في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ موريارتي، كولين (1 أبريل 2013). "لماذا فشل جهاز إكس بوكس 360 في اليابان؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ بوكانان، ليفي (29 سبتمبر 2008). "أسبوع نينتندو 64: اليوم الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2013 .
- ↑ زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي ل.؛ إرنكفيست، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطوير نينتندو وي". صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج. ص 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
- ↑ "انخفاض أرباح نينتندو يُعزى إلى مبيعات جيم كيوب" . سياتل باي. ٢٢ مايو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٨ ديسمبر ٢٠١٧ .
- ↑ فريق عمل IGN (17 يناير 2002). "سوبر سماش بروس "مليون" في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ فريق IGN (30 نوفمبر 2001). "لعبة Smash Bros. Melee رائجة في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ "بداية مبهرة! - أخبار" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ "بوكيمون كولوسيوم يحقق مبيعات قياسية - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ١ ٢ "حصة جيم كيوب في السوق الأوروبية تتضاعف" . GamesIndustry.biz . ١٤ يونيو ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يونيو ٢٠٢٢ .
- ↑ "قوائم المملكة المتحدة: بطولة أمم أوروبا 2004 تتصدر القائمة مع تفوق بوكيمون على نينجا جايدن في المبيعات" . GamesIndustry.biz . 18 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ١ ٢ "مخططات اليابان: جيم كيوب يتصدر القائمة مع ماريو كارت" . GamesIndustry.biz . ١٤ نوفمبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يونيو ٢٠٢٢ .
- ↑ "مبيعات جيم كيوب مرتفعة - 29 نوفمبر 2001" . money.cnn.com . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ فاهي، روب (5 نوفمبر 2003). "حصة جيم كيوب في السوق تتضاعف في الولايات المتحدة الأمريكية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ "جهاز جيم كيوب يقترب من بيع 3 ملايين وحدة في أوروبا" . GamesIndustry.biz . 20 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ "ارتفاع مبيعات جهاز كيوب في المملكة المتحدة بشكل كبير" . GamesIndustry.biz . 21 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ «تجاوزت مبيعات جهاز نينتندو سويتش مبيعات جهاز جيم كيوب رسميًا» . جولياس . 30 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ "مبتكر سلسلة سوبر مونكي بول لا يزال مندهشًا من نجاحها الباهر" . ديستركتويد . ١٣ مايو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ دوبين، جايسون (4 مايو 2012). "لعبة Sonic Adventure 2 Battle تتصدر قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على جهاز GameCube في أسبوعها الأول" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ دريدكنوكس (28 مارس 2002). "لعبة سونيك أدفنتشر 2 باتل تتصدر قائمة ألعاب جيم كيوب الأمريكية للشهر الثاني على التوالي" . ذا سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (25 فبراير 2002). "سونيك يحقق مبيعات قوية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ "شركة أكليم ستسحب دعمها لجهاز جيم كيوب" . IGN . ١٧ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يوليو ٢٠٢١ .
- ↑ "شركة إيدوس تسحب دعمها لمنصة جيم كيوب" . موقع IGN . 5 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2007 .
- ↑ "شركة إيدوس تُقدّم "القوة" لجهاز نينتندو جيم كيوب مع لعبة ليغو ستار وورز: لعبة الفيديو" . gamesindustry.biz . 26 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2021 .
- ↑ همفريز، ماثيو (12 مارس 2003). "متجر التجزئة البريطاني الكبير ديكسونز يتخلى عن جهاز جيم كيوب - Geek.com" . Geek.com . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2018 .
- ↑ "أرغوس ستتوقف عن بيع جيم كيوب" . يورو غيمر.نت. ١٨ مارس ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٤ نوفمبر ٢٠١٨ .
- ↑ gamesindustry.biz. "أرجوس تعيد توفير جهاز جيم كيوب بعد تخفيض سعره" . TechNewsMax.com . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ فاهي، روب (10 أكتوبر 2003). "أرجوس تعيد طرح جهاز جيم كيوب بعد تخفيض سعره" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ "انخفاض سعر جهاز نينتندو جيم كيوب إلى 99 دولارًا!" . بزنس واير (بيان صحفي). نينتندو . 24 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 .
- ↑ "قرص معاينة نينتندو جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2015 .
- ↑ جيلبرت، هنري (1 أغسطس 2013). "جهاز Wii U هو جهاز GameCube (ولكن ليس جهاز Virtual Boy)" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2015 .
- ↑ سيراني، جوردان (8 نوفمبر 2021). "موقع Switch وPS5 ضمن قائمة أفضل أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ موريارتي، كولين (29 يناير 2014). "هذه هي أرقام مبيعات نينتندو من الأجهزة والبرامج على مدار تاريخها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ "ما هو أفضل جهاز نينتندو على الإطلاق؟" . VDGMS . ١٨ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ كارتر، ديفيد (2010). ألعاب المال: الربح من التقاء الرياضة والترفيه . مطبعة جامعة ستانفورد. ص 46-47 . ISBN 978-0-8047-7679-0OCLC 1198931987. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2025 – عبر كتب جوجل .
- ↑ رابوسكي، برنت (2010). الترفيه التفاعلي: دليل صناعة ألعاب الفيديو . دار راديوسيتي للنشر. ص 28. ISBN 978-0-9842984-0-2. OCLC 780282928 .
- ↑ فوكوفيتش، دانيال (21 مايو 2012). "إرث جهاز جيم كيوب لشركة نينتندو وعالم الألعاب" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
- ↑ "بيكمين يبلغ عشرين عاماً: تاريخ وتطور السلسلة" . عالم التكنولوجيا وألعاب الفيديو والترفيه الرقمي . 28 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة بيكمن: نظرة على بيكمن وبيكمن 2 لجهاز جيم كيوب" . GameYum.com . 1 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2022 .
- ↑ بيريرا، جوزيف بيريرا (25 يناير 2002). "لعبة نينتندو غير تقليدية تواجه صعوبة في التعلم" . صحيفة وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2022 .
- ↑ "استعراض لعبة مترويد برايم - مقال مميز" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2022 .
- ↑ "كيف تحولت لعبة Luigi's Mansion من لعبة إطلاق مخيبة للآمال إلى لعبة كلاسيكية محبوبة" . GameRevolution . ١٧ أكتوبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٤ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ بيرلموتر، زاكاري (20 مايو 2019). "كيف حافظت نينتندو على تداول جهاز تحكم جيم كيوب باستمرار" . نينتندو إنثوزياست . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
- ↑ كاروسي، فيرونيكا (11 مارس 2019). "ألقِ نظرة على أجهزة التحكم الجديدة الخاصة بلعبة لويجي وبيتش لجهاز جيم كيوب من شركة PDP" . نينتندو إنثوزياست . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2019 .
- ↑ "لعبة جيدة؟" . مجلة الإيكونوميست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0013-0613 . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2023 .
- ↑ «دراسةٌ من جامعة ولاية آيوا تُشير إلى أن ألعاب الفيديو تُعلّم السلوكيات المفيدة أيضًا» . www.news.iastate.edu (بيان صحفي). جامعة ولاية آيوا . 1 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2025 .
- ↑ جاكوبس، توم (27 مارس 2009). "ألعاب الفيديو يمكن أن تشجع السلوك الإيجابي أيضًا" . باسيفيك ستاندرد . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2023. تم الاسترجاع في 12 مارس 2023 .
- ↑ روسر، جيمس سي؛ جنتيل، دوغلاس أ؛ هانيغان، كيفن؛ دانر، عمر ك. (2012). " تأثير الإحماء بألعاب الفيديو على أداء مهام جراحة المناظير" . مجلة جمعية جراحي المناظير . 16 (1): 3-9 . doi : 10.4293/108680812x13291597715664 . ISSN 1086-8089 . PMC 3407453. PMID 22906322 .
- ↑ "كرة القرد الخارقة تثبت فعاليتها كإحماء للجراحين" . ديستركتويد . ١٩ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠٢٣ .
- ↑ ماريوت، ميشيل (24 فبراير 2005). "علينا أن نعمل، لكن دعونا نلعب أولاً" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2023 .
- ↑ ""لعبة 'سوبر مونكي بول' قد تُسهم في تدريب الجراحين" . شبكة إن بي سي نيوز . ٢٤ مايو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠٢٣ .
- ↑ ويست، جوش (23 نوفمبر 2021). "أفضل 20 جهازًا ومكونًا لألعاب الفيديو على مر العصور" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2024 .
- ↑ بيرد، ماثيو (8 يوليو 2023). "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق، مرتبة" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاسترجاع في 26 مارس 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- جهاز نينتندو جيم كيوب في موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 1 مايو 2008)
- جيم كيوب
- ألعاب الألفية الجديدة
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب الفيديو المتوافقة مع الإصدارات السابقة
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- أجهزة نينتندو
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2001
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2007
- أجهزة ألعاب الفيديو التي تعمل بمعالجات PowerPC
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السادس
