سوبر ماريو سانشاين
لعبة سوبر ماريو سانشاين هي لعبة منصات صدرت عام ٢٠٠٢ ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز جيم كيوب . وهي ثاني لعبة ثلاثية الأبعاد في سلسلة سوبر ماريو ، بعد لعبة سوبر ماريو ٦٤ (١٩٩٦). أخرج اللعبة يوشياكي كويزومي وكينتا أوسوي، وأنتجها مبتكرا السلسلة شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا ، وكتبها ماكوتو وادا، ولحّن موسيقاها كوجي كوندو وشينوبو تاناكا.
تدور أحداث اللعبة على جزيرة ديلفينو الاستوائية، حيث يقضي ماريو وتودزورث والأميرة بيتش وخمسة من التودز عطلة. يقوم شرير يشبه ماريو ، يُعرف باسم شادو ماريو، بتخريب الجزيرة بالكتابة على الجدران، مما يتسبب في إدانة ماريو ظلماً. يُطلب من ماريو تنظيف جزيرة ديلفينو باستخدام جهاز يُسمى جهاز إطفاء السوائل السريع (FLUDD)، مع إنقاذ الأميرة بيتش من شادو ماريو.
حظيت لعبة سوبر ماريو سانشاين بإشادة النقاد، حيث أثنى المراجعون على رسوماتها، وأسلوب لعبها، وقصتها، وموسيقاها التصويرية، وإضافة جهاز FLUDD كآلية لعب. مع ذلك، انتقد البعض كاميرا اللعبة، وطبيعة جهاز FLUDD التي تبدو كحيلة، وصعوبة بعض المهمات، وقرار استخدام التمثيل الصوتي الكامل لبعض الشخصيات. باعت اللعبة أكثر من خمسة ملايين نسخة حول العالم بحلول عام 2006، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا . أُعيد إصدار اللعبة ضمن سلسلة Player's Choice في عام 2003. كما أُعيد إصدارها مع سوبر ماريو 64 وسوبر ماريو جالاكسي في مجموعة Super Mario 3D All-Stars لجهاز نينتندو سويتش في عام 2020. ومن المقرر إعادة إصدار اللعبة لجهاز نينتندو سويتش 2 ضمن خدمة Nintendo Classics على منصة Nintendo Switch Online .
أسلوب اللعب
تتشابه لعبة Super Mario Sunshine في العديد من عناصر أسلوب اللعب مع سابقتها Super Mario 64 ، مع تقديمها لعدة ميزات جديدة. يتحكم اللاعبون بشخصية ماريو وهو يجمع 120 من أحجار اللمعان [ 3 ] لإعادة النور إلى جزيرة ديلفينو وإثبات براءته بعد أن تنكر باوزر جونيور في هيئة ماريو، وسرق أحجار اللمعان، وغطى الجزيرة بمادة لزجة سامة. يبدأ اللاعبون في العالم الرئيسي، ساحة ديلفينو، وينتقلون إلى عوالم مختلفة عبر بوابات تُتاح مع تقدم اللعبة. وكما هو الحال مع النجوم في Super Mario 64 ، يحصل اللاعبون على أحجار اللمعان بإكمال مهام محددة ذات أهداف معينة. [ 4 ] [ 5 ] وعلى عكس سابقتها، تتميز هذه المهام بترتيب خطي أكثر صرامة، ولا يمكن جمع معظم أحجار اللمعان إلا بعد إكمال المهام السابقة. كما توجد مناطق وتحديات مخفية متنوعة في جميع أنحاء جزيرة ديلفينو حيث يمكن الحصول على المزيد من أحجار اللمعان. خلال اللعبة، يمكن للاعبين العثور على عملات زرقاء مخبأة في جميع أنحاء جزيرة ديلفينو، والتي يمكن استبدالها بجنيات لامعة في بيت القوارب في ساحة ديلفينو. [ 6 ]

في هذه اللعبة، ينضم إلى ماريو حقيبة ظهر آلية تُدعى FLUDD (جهاز رش السوائل الفائق)، والتي تستخدم قوة الماء لتنظيف المواد اللزجة ومساعدة ماريو على الوصول إلى أماكن جديدة. يبدأ ماريو بفوهتين أساسيتين لـ FLUDD، وهما فوهة الرش وفوهة التحليق، ويمكنه التبديل بينهما. تتيح فوهة الرش لماريو رش تيار من الماء، والذي يمكنه استخدامه لتنظيف الوحل، ومهاجمة الأعداء، وتفعيل بعض الآليات. أما فوهة التحليق فتتيح لماريو التحليق في الهواء لفترة قصيرة، مما يسمح له بعبور الفجوات الكبيرة مع رش الأشياء الموجودة أسفله مباشرةً في الوقت نفسه. مع تقدم اللعبة، يفتح ماريو فوهتين إضافيتين لـ FLUDD يمكن استبدالهما بفوهة التحليق: فوهة الصاروخ، التي تطلق ماريو عاليًا في الهواء؛ وفوهة التوربو، التي تحرك ماريو بسرعات عالية، مما يسمح له بالجري فوق الماء واقتحام مناطق معينة. تستخدم كل فوهة من فوهات FLUDD الماء من خزاناتها، والتي يمكن إعادة تعبئتها عبر مصادر المياه مثل الأنهار أو النوافير. توجد أيضًا مسارات سرية متعددة يُسلب فيها جهاز FLUDD من ماريو، مما يُجبره على الاعتماد على مهاراته الطبيعية في القفز والتسلق. [ 7 ] على عكس لعبة سوبر ماريو 64 ، لا يستطيع ماريو القفز لمسافات طويلة؛ بل يمكنه بدلًا من ذلك القيام بقفزة دورانية عن طريق تدوير عصا التحكم والقفز، مما يسمح له بالقفز أعلى وأبعد. كما يستطيع ماريو القيام بالغوص في أي وقت، مما يمنحه القدرة على الانزلاق بسرعة على الأسطح المبللة.
لعبة سوبر ماريو سانشاين هي أول لعبة ثلاثية الأبعاد من سلسلة سوبر ماريو تتيح ركوب يوشي . [ ٨ ] في بعض المراحل، قد يعثر ماريو على بيضة تفقس ليخرج منها يوشي بعد إعطائه نوعًا معينًا من الفاكهة. يمكن ركوب يوشي ومهاجمته ببصق العصير، مما يُزيل بعض العوائق التي لا يستطيع الماء إزالتها. كما يستطيع يوشي استخدام لسانه لأكل الأعداء أو قطع الفاكهة الأخرى التي يتغير لونها حسب نوع الفاكهة. يختفي يوشي إذا نفد عصيره أو سقط في ماء عميق؛ ويمكن تجديد عصيره بتناول المزيد من الفاكهة. [ ٨ ]
حبكة
يزور ماريو جزيرة ديلفينو الاستوائية لقضاء عطلة مع الأميرة بيتش ، وخادمها تودزورث ، والعديد من التودز الآخرين . في مهبط طائرات ديلفينو، يكتشفون كتلة من مادة لزجة تشبه الطلاء. بعد حصوله على جهاز إطفاء الماء فائق السرعة (FLUDD)، وهو مدفع مائي من صنع البروفيسور إي. جاد ، يهزم ماريو نبتة البيرانا المغطاة بالوحل التي تخرج من تلك المادة. ومع ذلك، تشير الأدلة إلى أن ماريو قد خرب الجزيرة بالكتابة على الجدران، مما تسبب في اختفاء مصدر طاقة الجزيرة، وهو شاين سبرايتس، وتغطية الجزيرة بالظلال. يُكلف ماريو لاحقًا بمهمة خدمة مجتمعية : تنظيف الجزيرة وتعقب المجرم الحقيقي.
يتضح أن الجاني هو شادو ماريو، وهو شبيه أزرق داكن لماريو، قام برسم الجرافيتي باستخدام فرشاة رسم خاصة طورها جاد أيضًا. يحاول شادو ماريو اختطاف الأميرة بيتش، لكن ماريو يفشل محاولته. بعد أن يجمع اللاعب عشرة من شاين سبرايت، ينجح شادو ماريو في اختطاف بيتش ويأخذها إلى جزيرة بينا. عند وصوله إلى منتزه بينا، وهو منتزه ترفيهي على الجزيرة، يواجه ماريو ميكا باوزر، وهو روبوت باوزر عملاق يتحكم به شادو ماريو، ويدمره. بعد ذلك، يكشف باوزر جونيور ، ابن باوزر، أنه تنكر في هيئة شادو ماريو لتخريب الجزيرة لأن والده باوزر أخبره أن بيتش هي والدته التي كان ماريو يحاول اختطافها. ثم يتحول رأس ميكا باوزر إلى منطاد هواء ساخن، ويأخذ باوزر جونيور بيتش إلى جبل كورونا. ولعدم وجود طريقة لدخول البركان، يواصل ماريو مهمته في جمع شاين سبرايت.
بعد أن يهزم اللاعب باوزر جونيور متنكرًا في هيئة شادو ماريو في المراحل السبع الرئيسية، تغمر المياه ساحة ديلفينو ويُفتح مدخل جبل كورونا أخيرًا. يسافر ماريو عبر الكهوف المليئة بالحمم البركانية ويجد باوزر وباوزر جونيور والأميرة بيتش في حوض استحمام ساخن عملاق في السماء. يهزم ماريو باوزر وباوزر جونيور بتدمير الحوض، مما يتسبب في سقوط الجميع من السماء. يهبط باوزر وباوزر جونيور على منصة في المحيط، بينما يهبط ماريو وبيتش على جزيرة صغيرة. ومع ذلك، يتضرر جهاز FLUDD من السقوط ويتوقف عن العمل. يشاهد ماريو وبيتش عودة قوة بوابة شاين بينما يحتفل سكان الجزيرة، ويتم تبرئة ماريو. في هذه الأثناء، يعترف باوزر لابنه أن بيتش ليست والدته، فيرد باوزر جونيور بأنه يعلم ذلك بالفعل، مما يثير دهشته لأنه يعرف أكاذيبه، لكنه يقول إنه عندما يكبر يريد أن يقاتل ماريو مرة أخرى، مما يجعل والده فخورًا به. تم إصلاح جهاز FLUDD، واستمتع ماريو وبيتش وأصدقاؤهما ببقية عطلتهم.
تطوير
كان العمل جارياً على تطوير جزء ثانٍ للعبة سوبر ماريو 64 لعدة سنوات؛ وكانت لعبتا سوبر ماريو 64 2 وسوبر ماريو 128، اللتان أُلغيتا لاحقاً ، من بين الأفكار التي كانت لدى نينتندو لجزء ثانٍ مباشر. [ 9 ] عُرضت لعبة سوبر ماريو سانشاين لأول مرة في معرض نينتندو سبيس وورلد 2001. [ 10 ] ثم عُرضت اللعبة مرة أخرى في معرض E3 2002. [ 11 ] وقد طوّرتها شركة نينتندو إي إيه دي .
كانت هذه اللعبة أول تجربة إخراجية رئيسية لمصمم نينتندو يوشياكي كويزومي بعد عشر سنوات من التدريب العملي على ألعاب أخرى متنوعة. [ 12 ] تولى شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا، مبتكرا سلسلة سوبر ماريو، مهمة الإنتاج. وكانت أول لعبة من إنتاج نينتندو بعد تولي ساتورو إيواتا رئاسة الشركة خلفًا لهيروشي ياماوتشي . وكان تطوير لعبة ماريو لجهاز جيم كيوب آخر طلب قدمه ياماوتشي للفريق قبل استقالته. في مقابلة حول تطوير لعبة سوبر ماريو سانشاين مع كويزومي وكينتا أوسوي وتيزوكا، ذُكر أن تطوير اللعبة بدأ في أواخر عام 2000 - بعد عرض لعبة سوبر ماريو 128 وعقب النجاح النقدي والتجاري للعبة ذا ليجند أوف زيلدا: ماجورا ماسك - عندما خطرت لكويزومي فكرة أسلوب لعب يتضمن مضخة مياه. استغرقت اللعبة حوالي 18 شهرًا لإكمالها. [ 13 ] [ 14 ] في البداية، اعتقد كويزومي ومياموتو وتيزوكا أن عالم اللعبة كان جريئًا جدًا وغير متناسب مع شخصية ماريو. عند التركيز على الفكرة الأساسية وأسلوب اللعب، استلهم كويزومي من ذكريات طفولته، مثل تجربة البطل وهو يقفز من سطح إلى آخر، ويلعب في الماء، ويستمتع ببرودته على بشرته. [ 15 ] كان هناك عشرة مرشحين لفوهات المياه، وتم اختيار FLUDD لملاءمته لبيئة اللعبة، على الرغم من أنه لم يكن من بين الخيارات المفضلة. [ 13 ] كما ذكروا أنه تم حذف العديد من ميزات يوشي، مثل تقيؤ يوشي للماء الذي يُقدم له. [ 13 ] خلال مؤتمر صحفي في معرض E3 2001 ، صرح مياموتو أنه أراد أن تجذب سلسلة سوبر ماريو في هذا الإصدار ثلاثي الأبعاد "شريحة واسعة جدًا من الأعمار"، حيث قام بتغيير تصميمه تدريجيًا بمرور الوقت لأنه اعتقد أنه "موجه بشكل مبالغ فيه لفئة عمرية أصغر". [ 16 ]
قام كوجي كوندو وشينوبو تاناكا بتأليف موسيقى لعبة سوبر ماريو سانشاين . [ 17 ] لحّن كوندو اللحن الرئيسي لجزيرة ديلفينو، وتلال بيانكو، وميناء ريكو، وشاطئ جيلاتو، بالإضافة إلى موسيقى النهاية، بينما لحّن تاناكا موسيقى إضافية. [ 18 ] تتضمن الموسيقى التصويرية توزيعات موسيقية متنوعة لألحان ماريو الكلاسيكية ، بما في ذلك موسيقى الأنفاق وموسيقى المرحلة الرئيسية من لعبة سوبر ماريو بروس الأصلية. [ 19 ]
تضم لعبة Super Mario Sunshine العديد من مؤدي الأصوات المعتادين لشخصيات ماريو المختلفة . يؤدي تشارلز مارتينيه صوت ماريو ، وجين تايلور صوت الأميرة بيتش وتود ، وكيت هاريس صوت فلود وشخصيات نوكي الأنثوية، [ 20 ] ويؤدي سكوت بيرنز صوت باوزر في أول دور ناطق للشخصية في لعبة فيديو، [ 21 ] كما أدى صوت تودزورث وشخصيات نوكي الذكور وشخصيات بيانتا الذكور، [ 20 ] وتؤدي دولوريس روجرز صوت باوزر جونيور وشخصيات بيانتا الأنثوية. [ 20 ] وعلى عكس معظم ألعاب السلسلة، تتميز المشاهد السينمائية في Super Mario Sunshine بأداء صوتي كامل باللغة الإنجليزية.
يطلق
صدرت لعبة سوبر ماريو سانشاين في اليابان بتاريخ 18 يوليو 2002. [ 22 ] ثم صدرت لاحقًا في الولايات المتحدة بتاريخ 26 أغسطس من العام نفسه. وصدرت حزمة جيم كيوب التي تضم اللعبة وجهاز جيم كيوب في أمريكا الشمالية بتاريخ 14 أكتوبر 2002. [ 23 ] وأُعيد إصدار اللعبة مع سوبر ماريو 64 (1996) وسوبر ماريو جالاكسي (2007) ضمن مجموعة سوبر ماريو ثري دي أول ستارز على جهاز نينتندو سويتش بتاريخ 18 سبتمبر 2020. [ 24 ] وستصدر اللعبة ضمن مجموعة نينتندو كلاسيكس لجهاز نينتندو سويتش 2. [ 25 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 91.50% [ 26 ] |
| ميتاكريتيك | 92/100 [ 27 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 28 ] |
| AllGame | 3.5/5 [ 29 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 10/10 [ 30 ] |
| حافة | 9/10 [ 31 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.5/10 [ 32 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 3 ] |
| فاميتسو | 37/40 [ 33 ] |
| جيم إنفورمر | 9.75/10 [ 34 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 35 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 36 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 37 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 38 ] |
| نينتندو لايف | 9/10 [ 39 ] |
| نينتندو باور | 5/5، 5/5، 5/5، 5/5، 5/5 [ 40 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 10/10 [ 41 ] |
حظيت لعبة سوبر ماريو سانشاين بإشادة واسعة من نقاد الألعاب ومحبيها. [ 42 ] ونالت الرسومات والموسيقى والقصة وأسلوب اللعب، بالإضافة إلى إضافة جهاز FLUDD، إشادة خاصة. أثنى موقع IGN على إضافة حقيبة الظهر المائية لتحسين تجربة اللعب، [ 38 ] وعلق موقع GameSpy على "التنوع الكبير في الحركات والبيئات المصممة ببراعة". [ 36 ] وحصلت اللعبة على تقييم مثالي من مجلة Nintendo Power ، التي كتبت أن اللعبة تتميز "برسومات رائعة، وموسيقى ممتازة، وتصميمات ذكية، ومشاهد سينمائية مضحكة، وألغاز مبتكرة". [ 40 ]
فازت لعبة Super Mario Sunshine بجائزة GameSpot السنوية لأفضل لعبة منصات على جهاز GameCube. [ 43 ] ومنحتها مجلة GamePro علامة كاملة، واصفةً إياها بأنها "تحفة فنية في تصميم الألعاب، وتنوع أسلوب اللعب اللامتناهي، والإبداع، والحيوية". [ 5 ] وذكرت مجلة Game Informer الأمريكية أن اللعبة تُعتبر "أفضل لعبة ماريو حتى الآن". [ 34 ] كما أشارت مجلة Computer and Video Games إلى أن اللعبة "أفضل من Super Mario 64 ". [ 30 ] واحتلت اللعبة المرتبة 46 في قائمة مجلة نينتندو الرسمية لأفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق. [ 44 ] منح موقع AllGame تقييمًا أقل، مشيرًا إلى أنه "خلال السنوات الست الفاصلة بين Super Mario 64 و Super Mario Sunshine ، أصبحت ألعاب المنصات أكثر ملحمية وتفاعلية وجمالًا. ومع ذلك، بقي العنصر الأساسي المتمثل في جمع العناصر في عالم مقسم إلى أقسام فرعية دون تغيير. لذا، من المخيب للآمال بعض الشيء أن Super Mario Sunshine لم تُحدث ثورة في هذا النوع من الألعاب بعدد من الأفكار الجديدة والمبتكرة بخلاف التحسينات المعتادة المتوقعة من جزء ثانٍ." [ 29 ]
انتقد بعض المراجعين جوانب معينة من اللعبة، وكان نظام الكاميرا وصعوبتها العالية أكثر الجوانب التي تعرضت للانتقاد. كما لاقى قرار استخدام التمثيل الصوتي الكامل لبعض الشخصيات، بالإضافة إلى شخصية FLUDD، ردود فعل متباينة. انتقد جيف غيرستمان من موقع GameSpot الإضافات المختلفة، بما في ذلك FLUDD ويوشي، واصفًا إياها بأنها "مجرد حيل دعائية". كما اشتكى من نظام الكاميرا . [ 35 ] وقال غيرستمان إن اللعبة بدت غير مكتملة ومتسرعة، وهو رأي شاركه فيه مات ويلز من موقع Computer and Video Games . [ 45 ] وصفها موقع GameSpot بأنها أكثر ألعاب GameCube خيبةً للآمال في عام 2002. [ 43 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Super Mario Sunshine لجائزة " أفضل لعبة أكشن/مغامرات لمنصات الألعاب المنزلية لهذا العام ". [ 46 ]
مبيعات
في اليابان، بيع أكثر من 400 ألف نسخة من لعبة سوبر ماريو سانشاين خلال أربعة أيام فقط. [ 47 ] وفي الولايات المتحدة، بيع أكثر من 350 ألف نسخة خلال الأيام العشرة الأولى من إصدارها، متجاوزةً مبيعات إطلاق ألعاب مثل جراند ثيفت أوتو 3 لجهاز بلاي ستيشن 2 ، وهالو لجهاز إكس بوكس ، وسوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو 64 ، ومساهمةً في زيادة مبيعات جهاز جيم كيوب. [ 48 ] وفي أوروبا، بيع 175 ألف وحدة خلال أسبوع من إصدارها. [ 49 ] وفي اليابان، بلغ عدد الوحدات المباعة 624,240 وحدة بحلول أكتوبر 2002. [ 50 ] وفي عام 2002، احتلت سوبر ماريو سانشاين المرتبة العاشرة بين أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة وفقًا لمجموعة NPD . [ 51 ] أُعيد إصدارها عام 2003 ضمن سلسلة "اختيار اللاعب" ، وهي مجموعة مختارة من الألعاب ذات المبيعات العالية تُباع بسعر مخفّض. [ 52 ] بحلول يوليو 2006، بيع 2.5 مليون نسخة بقيمة 85 مليون دولار أمريكي في الولايات المتحدة وحدها. صنّفتها مجلة "الجيل القادم" تاسع أعلى لعبة مبيعًا لأجهزة بلاي ستيشن 2 ، وإكس بوكس ، وجيم كيوب بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة. [ 53 ] بحلول يونيو 2006، بيع أكثر من 5.5 مليون نسخة حول العالم. [ 54 ] مع ذلك، أكّد ساتورو إيواتا في معرض E3 2003 أن مبيعات اللعبة، إلى جانب مبيعات لعبة "ميترويد برايم" ، لم ترقَ إلى مستوى توقعات الشركة. [ 12 ]
إرث
قدّمت لعبة سوبر ماريو سانشاين العديد من العناصر التي انتقلت إلى ألعاب ماريو اللاحقة وغيرها من الوسائط ذات الصلة. يظهر العديد من الزعماء في ألعاب ماريو الفرعية التي صدرت لاحقًا على جهاز جيم كيوب، مثل ماريو كارت: دبل داش!! وماريو غولف: تودستول تور . [ 55 ]
أصبح باوزر جونيور شخصية رئيسية متكررة الظهور في السلسلة، حيث ظهر في العديد من الألعاب الرئيسية والفرعية، [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] ، بالإضافة إلى سلسلة سوبر سماش بروس وفيلم سوبر ماريو جالاكسي . [ 59 ] كما أصبحت شخصيات بيتي بيرانا ، وكينج بو ، وتودزورث شخصيات متكررة الظهور أيضًا. [ 60 ] [ 61 ] تحتوي سلسلة سوبر سماش بروس على العديد من الإشارات إلى العناصر الأصلية من سوبر ماريو سانشاين ؛ وأبرزها ظهور جهاز FLUDD كجزء من حركات ماريو منذ سوبر سماش بروس براول . [ 62 ] [ 63 ] كما ظهرت مخلوقات بيانتا في وسائل إعلام أخرى، بما في ذلك كمتسابق في ماريو كارت وورلد وظهورها كضيفة شرف في فيلم سوبر ماريو جالاكسي . [ 59 ] ' [ 64 ] قدمت لعبة Super Mario Sunshine شخصيات Shine Sprites، والتي ظهرت في ألعاب ماريو مثل Mario Kart DS و Paper Mario: The Thousand-Year Door .
في مقابلة أجريت عام 2002، قال مياموتو إنه يأسف لأن لعبة سوبر ماريو سانشاين "أصبحت صعبة على المستخدم العادي"، موضحًا أنه شعر بأن أي فرد من أفراد الأسرة يجب أن يكون قادرًا على لعب لعبة نينتندو، وأنه لو عاد به الزمن لتمنى لو سمح للاعبين بتجاوز المراحل السرية. [ 65 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: Super Mario Sunshine" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
- ↑ " سوبر ماريو سانشاين " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
- 1 2 برامويل، توم (4 أكتوبر 2002). "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2009 .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو سانشاين . نينتندو. 2002. صفحة 28.
- 1 2 ستاردينجو (25 أغسطس 2002). "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ تي بوي. "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . موقع GamersHell.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2007 .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو سانشاين . نينتندو. 2002. الصفحات 20-23 .
- 1 2 كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو سانشاين . نينتندو. 2002. الصفحات 25-26 .
- ↑ غانتايات، أنوب (21 أغسطس/آب 2006). "مياموتو يفتح الخزنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر/تشرين الثاني 2007 .
- ↑ "Spaceworld 2001: انطباعات عن لعبة ماريو سانشاين" . IGN . 22 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ "معرض E3 2002: نظرة أولى: جناح نينتندو" . IGN . 20 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- 1 2 والدن، ماثيو (18 أغسطس 2017). "كيف تأثرت لعبة 'سوبر ماريو أوديسي' بواحدة من أكبر إخفاقات ماريو" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018.
- 1 2 3 "مقابلة سوبر ماريو سانشاين" . Gamecubicle.com . 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2002.
- ↑ نينتندو (19 يوليو 2002). "تعرّف على مبتكري لعبة سوبر ماريو سانشاين" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .
- ↑ كيزا ماكدونالد (14 سبتمبر 2020). "سوبر ماريو في عامه الخامس والثلاثين: صانعو ماريو يتحدثون عن أكثر شخصيات نينتندو شهرةً" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاطلاع: 3 مايو 2026 .
- ↑ "معرض E3: مياموتو يقول إن ماريو وزيلدا الجديدين سيُطرحان في عالم الفضاء" . IGN . 18 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2026 .
- ↑ نينتندو إي إيه دي (19 يوليو 2002). سوبر ماريو سانشاين (جيم كيوب). نينتندو . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- ↑ "مجموعة أصوات سوبر ماريو" . VGMdb . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
- ↑ ماجاسكي، كريج. "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . مجلة غيمينغ إيدج. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2007 .
- ١ ٢ ٣ "سوبر ماريو سانشاين - طاقم التمثيل الصوتي" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل في ٢ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٧ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ "لنُجرِ مقابلة: صوت باوزر، سكوت بيرنز!" . موقع Gaming Reinvented . 22 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2021 .
- ↑ "سفن ماريو سانشاين" . IGN . ١٨ يوليو ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠١٧ .
- ↑ "مجموعة ألعاب ماريو لجهاز جيم كيوب" . IGN . ١٤ أكتوبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠١٧ .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (3 سبتمبر 2020). "سوبر ماريو ثري دي وورلد وألعاب ماريو الكلاسيكية الأخرى قادمة إلى جهاز نينتندو سويتش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (2 أبريل 2025). "جهاز جيم كيوب قادم رسميًا إلى خدمة سويتش أونلاين، حصريًا لجهاز سويتش 2" . VGC . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2025 .
- ↑ " سوبر ماريو سانشاين لجهاز جيم كيوب" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
- ↑ "مراجعات لعبة سوبر ماريو سانشاين" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2007 .
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2009 .
- 1 2 سكوت آلان، ماريوت. "نظرة عامة على لعبة سوبر ماريو سانشاين" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
- 1 2 "سوبر ماريو سانشاين" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ Edge، العدد 114، سبتمبر 2002، الصفحات 80-83.
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . زيف ديفيس . أكتوبر 2002. ص 198.
- ↑ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ – ス パ ・ マ リ オ サ ン シ ャ イ ン. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 99. 30 يونيو 2006.
- 1 2 راينر، أندرو (سبتمبر 2002). "سوبر ماريو سانشاين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2009 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (25 أغسطس 2002). "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2005 .
- 1 2 غوزمان، هيكتور (25 أغسطس 2002). "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . 16 مارس 2006. مؤرشفة من الأصل في 8 فبراير 2021. تم الاطلاع عليها في 10 ديسمبر 2020 .
- 1 2 ميرابيلا الثالثة، فران (22 أغسطس 2002). "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين (جيم كيوب)" . نينتندو لايف. 5 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
- 1 2 أفيريل، آلان؛ شيبرد، كريس؛ سينفيلد، جورج؛ ليونغ، جيسون؛ فياريال، جيني (سبتمبر 2002). "يُعرض الآن". نينتندو باور . المجلد 160. نينتندو . ص 160.
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . مؤرشفة من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليها في 28 يوليو 2002 .
- ↑ شيا، برايان (15 مايو 2006). "نينتندو تتحدث عن إرث سلسلة سوبر ماريو بروس الجديدة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2023. في عام 2002 ،
أصدرت نينتندو لعبة سوبر ماريو سانشاين على جهاز جيم كيوب، وحظيت بإشادة النقاد والجماهير.
- فريق عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
- ↑ "60–41 ONM" . ONM . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2009 .
- ↑ ويلز، مات (17 مايو 2006). "معاينة لعبة سوبر ماريو جالاكسي" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2007 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: Super Mario Sunshine" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2023 .
- ↑ "ماريو يكتسح اليابان" . IGN . 23 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ "ماريو يُحقق نجاحًا باهرًا! إطلاق لعبة سوبر ماريو سانشاين بوتيرة قياسية، مما يُعزز مبيعات الأجهزة" . بزنس واير . 5 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ "مليون سوبر ماريو" . IGN . 8 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ "رسوم بيانية: مبيعات جيم كيوب الأسبوعية في اليابان" . IGN . 25 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ «مجموعة NPD تُعلن عن تحطيم مبيعات ألعاب الفيديو الأمريكية لعام 2002 للرقم القياسي» . مجموعة NPD . 27 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2008 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (9 سبتمبر 2003). "مجموعة ألعاب نينتندو بلاير تشويس تتوسع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2007 .
- ↑ كولين كامبل؛ جو كايزر (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . مجلة الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
- ↑ بطرس، دانيال (4 أغسطس 2006). "دراسة معمقة لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ " محتويات قابلة للفتح في لعبة ماريو غولف: جولة تودستول " . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2016 .
- ↑ نينتندو إي إيه دي (15 مايو 2006). سوبر ماريو بروس الجديد (نينتندو دي إس). نينتندو .
- ↑ "عرض تجريبي لمرحلة لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على جهاز وي" . جيم سبوت . 4 يونيو 2009. مؤرشف من النسخة الأصلية (فلاش) في 3 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2009 .
- ↑ ألفونسو، أندرو. "دليل لعبة ماريو كارت: دبل داش‼ - الأسرار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2009 .
- 1 2 ماكي، جوناس. "شاهد جميع ملصقات الشخصيات الجديدة من فيلم سوبر ماريو جالاكسي" . gamereactor.eu . جيم رياكتور . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2026 .
- ↑ "ماريو كارت - دبل داش!! أقوى تشكيلة شخصيات في التاريخ" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2008 .
- ↑ نايتنجيل، إد (12 نوفمبر 2025). "إليكم تحليلًا للإعلان الترويجي الأول لفيلم سوبر ماريو جالاكسي، مع الإشارات الخفية التي رصدناها" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 .
- ↑ "ماريو" . سماش بروس دوجو . 6 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاسترجاع في 5 مايو 2015 .
- ↑ "سوبر سماش بروس ألتيميت لجهاز نينتندو سويتش" . www.smashbros.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2019 .
- ↑ جونسون، باركر. "لعبة ماريو كارت وورلد تحتوي على مجموعة كبيرة من الشخصيات الإضافية التي يمكنك فتحها" . kotaku.com . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .
- ↑ سيرين، كان (20 ديسمبر 2024). "أعرب شيغيرو مياموتو، رئيس شركة نينتندو، عن أسفه الشديد لجعل لعبة سوبر ماريو سانشاين صعبة للغاية، إذ كان من المفترض أن تكون سهلة حتى على الجد والجدة" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب فيديو جرافيتي
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو الفردية
- سوبر ماريو
- ألعاب فيديو عن قضاء العطلات
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإدانات الخاطئة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إخراج يوشياكي كويزومي
- ألعاب فيديو من إنتاج شيغيرو مياموتو
- ألعاب فيديو من إنتاج تاكاشي تيزوكا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كوجي كوندو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
