الغميضة

لعبة الغميضة (وتُعرف أحيانًا باسم الغميضة والذهاب ) هي لعبة أطفال يختبئ فيها لاعبان على الأقل (عادةً ثلاثة على الأقل) [ 1 ] في مكان محدد، ليجدهم لاعب أو أكثر من الباحثين. يلعب اللعبة لاعب واحد مُختار (يُسمى "المُطارد")، حيث يعدّ حتى رقم مُحدد مُسبقًا وعيناه مُغمضتان بينما يختبئ اللاعبون الآخرون. بعد الوصول إلى هذا الرقم، يُنادي اللاعب "المُطارد" قائلًا: "جاهزون أم لا، ها أنا قادم!" أو "قادم، جاهزون أم لا!"، ثم يُحاول العثور على جميع اللاعبين المُختبئين. [ 2 ]

يمكن أن تنتهي اللعبة بعدة طرق. الطريقة الأكثر شيوعًا هي أن يقوم اللاعب المُختار ليكون "المطارد" بتحديد مكان جميع اللاعبين؛ اللاعب الذي يُعثر عليه أولًا هو الخاسر ويُختار ليكون "المطارد" في الجولة التالية. أما اللاعب الذي يُعثر عليه أخيرًا فهو الفائز. هناك طريقة أخرى شائعة، وهي أن يبدأ الباحث العد عند "القاعدة الرئيسية"؛ يمكن للمختبئين إما البقاء مختبئين أو الخروج من مخابئهم للتسابق إلى القاعدة الرئيسية؛ بمجرد لمسها، يصبحون "آمنين" ولا يمكن لأحد الإمساك بهم.

تُعد هذه اللعبة مثالاً على التقاليد الشفوية ، حيث يتم تناقلها بشكل شائع بين الأطفال. [ 3 ]

المتغيرات

أطفال يلعبون الغميضة

تُمارس نسخ مختلفة من اللعبة حول العالم، تحت مسميات متنوعة. [ 4 ]

إحدى نسخ اللعبة تُسمى "السردين"، حيث يختبئ شخص واحد فقط، وعلى البقية العثور عليه والاختباء معه. وتزداد أماكن الاختباء ضيقًا تدريجيًا، كالسردين في علبة. آخر من يعثر على المجموعة المختبئة هو الخاسر، ويصبح هو المختبئ في الجولة التالية. أطلق إيه إم بوراج على هذه النسخة من اللعبة اسم "سمي" في قصته الخيالية التي تحمل الاسم نفسه عام 1931. [ 5 ]

لعبة الاختباء (لوحة 1881)

في سلسلة القصص المصورة "بينوتس " لتشارلز شولز ، تُمارس نسخة معدلة من لعبة "السردين" تُسمى "ها ها هيرمان"، حيث ينادي الباحثون "ها ها"، وعلى الشخص المختبئ أن يرد بقول "هيرمان". [ 6 ] في بعض نسخ اللعبة، بعد القبض على أول مختبئ أو إذا لم يُعثر على أي لاعبين آخرين لفترة من الوقت، ينادي الباحث بعبارة متفق عليها مسبقًا (مثل " أولي أولي أوكسن فري "، أو "اخرج، اخرج أينما كنت"، أو "الكل في، الكل في، الجميع هناك، الكل في فري") للإشارة إلى المختبئين الآخرين للعودة إلى القاعدة للجولة التالية. [ 7 ] يجب على الباحث العودة إلى "القاعدة" بعد العثور على المختبئين، قبل عودتهم. في المقابل، يجب على المختبئين العودة إلى "القاعدة" قبل أن يراهم الباحث ويعود. [ 8 ] يختبئ المختبئون حتى يراهم الباحث، الذي يهتف "أربعون، أربعون، أراكم". (يُختصر أحيانًا إلى "أربعون، أربعون، أراك لاحقًا").

بمجرد رصده، يجب على المختبئ الركض إلى "نقطة البداية" (حيث كان الباحث يعدّ بينما اختبأ اللاعبون الآخرون) ولمسها قبل أن "يُكشف" (يُلمس) من قِبل الباحث. إذا تم كشفه، يصبح المختبئ هو الباحث الجديد. [ 9 ] لعبة "أربعون أربعون" لها أسماء إقليمية عديدة [ 10 ] منها "بلوك واحد اثنان ثلاثة" في شمال شرق إنجلترا واسكتلندا، و"ريليفو واحد اثنان ثلاثة" في ويلمسلو، و"فورتي فورتي" في جنوب شرق إنجلترا، و"موب" في بريستول وجنوب ويلز، و"بوم بوم" في نورويتش، و"آي-إيركي" في ليستر، و"هيكي واحد اثنان ثلاثة" في تشيستر، و"رالي واحد اثنان ثلاثة" في كوفنتري، و"أكي 123" في برمنغهام، و"44 هومز" في أستراليا. [ 11 ]

تاريخ

على الرغم من أن لعبة الغميضة تبدو على الأرجح لعبة طفولة قديمة وفطرية منذ القدم ، إلا أن إحدى النسخ الموثقة المبكرة منها كانت تُسمى "أبوديدراسكندا" ( ἀποδιδρασκίνδα ) في اليونانية القديمة . وتُعرف هذه اللعبة أيضاً بأسماء مختلفة، مثل "فيجيندا" (φυγίνδα) أو "فيجيندا" (φευγίνδα). [ 12 ] وقد ذكرها لأول مرة الكاتب اليوناني يوليوس بولوكس، الذي عاش في القرن الثاني الميلادي . وكما هو الحال اليوم، كانت تُلعب بنفس الطريقة، حيث يُغمض أحد اللاعبين عينيه ويعدّ بينما يختبئ باقي اللاعبين. وقد عُثر على هذه اللعبة أيضاً في لوحة قديمة اكتُشفت في هيركولانيوم ، ويعود تاريخها إلى القرن الثاني الميلادي تقريباً. [ 13 ]

علم النفس

تتطلب لعبة الغميضة من الأطفال استخدام كلٍ من نظرية العقل وآليات الوظائف التنفيذية للعبها بنجاح، مثل كبح الرغبة في الغش بالتجسس أثناء لعب دور الباحث. ونتيجةً لذلك، يمكن استخدامها كبيئة طبيعية نسبيًا للباحثين لدراسة قدرات الأطفال في هذه الآليات المعرفية. [ 14 ] كما يمكن للبالغين استخدام ألعاب الغميضة لغرس القيم الاجتماعية والمهارات المفيدة في الأطفال، كما في مثال لعبة الغميضة بين الأب والابن (gukwelonone ) بين صيادي وجامعي ثمار الأونج في جزيرة ليتل أندامان . [ 15 ]

مسابقة دولية

بطولة العالم للعبة الغميضة كانت مسابقة دولية للعبة الغميضة أقيمت من عام 2010 إلى عام 2017. اللعبة مشتقة من النسخة الإيطالية للعبة الغميضة، "ناسكوندينو". [ 16 ]

أُقيمت البطولة لأول مرة عام 2010 في بيرغامو ، إيطاليا، بمبادرة من مجلة CTRL. [ 17 ] ورغم أنها بدأت كمزحة، إلا أن الحدث نما عامًا بعد عام. [ 18 ] أُقيمت منافسات عامي 2016 و2017 في كونسونو ، وهي مدينة أشباح [ 19 ] أو "لاس فيغاس الإيطالية"، [ 20 ] تقع في مقاطعة ليكو ، لومبارديا . [ 21 ] [ 22 ]

بطولة ناسكوندينو العالمية 2016، في كونسونو، إيطاليا

حصل الفريق الفائز على جائزة " ورقة التين الذهبية "، [ 23 ] والتي ترمز في الكتاب المقدس إلى الاختباء، في إشارة إلى قصة آدم وحواء .

أطلق ياسوو هازاكي، خريج جامعة نيبون لعلوم الرياضة وأستاذ الدراسات الإعلامية في جامعة جوساي بمدينة ساكادو اليابانية، حملةً عام 2013 للترويج للعبة الغميضة في أولمبياد طوكيو 2020. [ 24 ] كانت اللعبة التي يروج لها هازاكي لعبةً يابانيةً تقليديةً مختلفةً قليلاً، أقرب إلى لعبة المطاردة . تواصل هازاكي مع منظمي بطولة العالم للعبة ناسكوندينو، وأوضح أن قواعدها أنسب لتكون مرشحةً للألعاب الأولمبية. [ 17 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ويليامز، جيني (20 أغسطس 2009). "30 لعبة خارجية كلاسيكية للأطفال" . وايرد . الغميضة . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  2. ترافون، ج. غريغوري؛ شولتز، آلان؛ بيرزنوفسكي، دينيس؛ بوغاجسكا، ماغدالينا؛ آدامز، ويليام؛ كاسيماتيس، نيكولاس؛ بروك، ديريك (أغسطس 2003). "الأطفال والروبوتات يتعلمون لعبة الغميضة" (ملف PDF) . مختبر الأبحاث البحرية . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2011 .
  3. لونغو، رايان ب. دالتون، فرانسيسكو. "قد يكون اللعب جزءًا أعمق من الطبيعة البشرية مما كنا نعتقد" . مجلة ساينتفك أمريكان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2021 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  4. "لعبة الغميضة" . موسوعة بريتانيكا، المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2012 .
  5. كتاب أكسفورد لقصص الأشباح الإنجليزية ، مطبعة جامعة أكسفورد 1986.
  6. "ألعاب يلعبها الأطفال" .
  7. "أولي أولي خالٍ من الثيران" ، كلمات عالمية، مايكل كوينون
  8. "لعبة الغميضة | التعريف والقواعد والحقائق" . موسوعة بريتانيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2021 .
  9. داريان-سميث ك، لوغان و، سيل ج (2011). "44 لعبة الاختباء في المنزل" . الطفولة، التقاليد والتغيير . أستراليا . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2017 .
  10. "أكي واحد اثنان ثلاثة، أرى لهجة الأطفال على التلفزيون" . المكتبة البريطانية: مدونة الصوت والصورة .
  11. داريان-سميث ك، لوغان و، سيل ج (2011). "44 لعبة الاختباء في المنزل" . الطفولة، التقاليد والتغيير . أستراليا . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2017 .
  12. قاموس الآثار اليونانية والرومانية (1890)، أبوديدراسكندا
  13. وينتروب، ريتشارد (12 يوليو 2017). "التاريخ وراء 3 ألعاب خارجية كلاسيكية | العب وتعلم" .
  14. بيسكين، جوان؛ أردينو، فيتوريا (2003). "تمثيل العالم الذهني في السلوك الاجتماعي للأطفال: لعب الغميضة وحفظ السر" . التنمية الاجتماعية . 12 (4): 496-512 . doi : 10.1111/1467-9507.00245 . تاريخ الاسترجاع: 7 نوفمبر 2025 .
  15. بانديا، ف. (1992). "غوكويلونوني: لعبة إخفاء الآباء والبحث عن الأبناء بين شعب أونجي في ليتل أندامان" . علاقات الأب والطفل: السياقات الثقافية والبيولوجية والاجتماعية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2025 .
  16. "مدينة أشباح إيطالية تستضيف بطولة العالم للعبة الغميضة" . ترافل + ليجر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2017 .
  17. 1 2 ميريلي، أناليزا. "مدينة أشباح في إيطاليا على وشك أن تعود إلى الحياة من أجل "بطولة عالمية" للعبة الغميضة"" . Quartz . تم الاسترجاع في 2017-05-03 .
  18. "بالصور: بطولة إيطاليا المجنونة للعبة الغميضة" . 2016-09-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-05-03 .
  19. "كونسونو" . أطلس أوبسكورا . تم الاسترجاع في 2017-05-03 .
  20. "كونسونو، ليست مجرد قرية صغيرة، بل هي لاس فيغاس الإيطالية على بحيرة كومو" . زيارة بحيرة كومو . 15 سبتمبر 2016. تاريخ الاطلاع: 3 مايو 2017 .
  21. وولفريدج، ريتشارد (10 سبتمبر 2017). "فريق أسترالي بآمال كبيرة يدخل بطولة العالم للعبة الغميضة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تاريخ الاسترجاع: 21 سبتمبر 2017 .
  22. "بالصور: بطولة دولية للعبة الغميضة في مدينة أشباح إيطالية" . 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2017 .
  23. "مدينة إيطالية مهجورة ستستضيف بطولة العالم للعبة الغميضة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2017 .
  24. "أستاذ ياباني يدعو إلى إدراج لعبة الغميضة في الألعاب الأولمبية" . Telegraph.co.uk . تاريخ الاطلاع: 3 مايو 2017 .
  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بلعبة الغميضة على ويكيميديا ​​كومنز