موطن الكوكب
هوم وورلد هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي، طورتها شركة ريليك إنترتينمنت ونشرتها سييرا ستوديوز في 28 سبتمبر 1999 لنظام ويندوز . تدور أحداث اللعبة في الفضاء، وهي لعبة خيال علمي تتبع قصة المنفيين الكوشانيين من كوكب خاراك بعد أن دمرته إمبراطورية تايدان انتقامًا لتطويرهم تقنية القفز عبر الفضاء الفائق . ينطلق الناجون في رحلة على متن سفينتهم الأم لبناء المركبات الفضائية لاستعادة كوكبهم القديم هيغارا من تايدان، ويواجهون خلالها مجموعة متنوعة من القراصنة والمرتزقة والتجار والمتمردين. في كل مستوى من مستويات اللعبة، يجمع اللاعب الموارد، ويبني أسطولًا، ويستخدمه لتدمير سفن العدو وإنجاز مهامه. ينتقل أسطول اللاعب بين المستويات، ويمكنه التحرك في فضاء ثلاثي الأبعاد كامل داخل كل مستوى، بدلًا من أن يقتصر على مستوى ثنائي الأبعاد .
استغرق تطوير لعبة Homeworld عامين، وكانت أول لعبة تُنتجها شركة Relic. تولى المؤسسان المشاركان للاستوديو، أليكس جاردن ولوك مولوني، منصبَي المخرج والمبرمج الرئيسي. يُنسب الفضل في الفكرة الأولية للقصة إلى الكاتب ديفيد ج. ويليامز ، بينما كتب مارتن سيروليس السيناريو، وكتب المؤلف آرين ديمبو الخلفية التاريخية للعبة. أما الموسيقى التصويرية، فقد ألفها الملحن بول روسكاي كأول لعبة من إنتاج استوديو X Labs التابع له، باستثناء مقطوعة Adagio for Strings لسامويل باربر عام 1936 ، والتي تُعتبر اللحن الرئيسي للعبة، ومقطوعة مرخصة من فرقة الروك الإنجليزية Yes بعنوان " Homeworld (The Ladder) ".
صنّف موقع ميتاكريتيك، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، لعبة Homeworld كأفضل لعبة كمبيوتر لعام 1999، وثالث أفضل لعبة على أي منصة في ذلك العام. أشاد النقاد برسوماتها، وعناصر أسلوب اللعب الفريدة، ونظام اللعب الجماعي، على الرغم من تباين الآراء حول الحبكة وصعوبة اللعبة. باعت اللعبة أكثر من 500,000 نسخة في الأشهر الستة الأولى، وحصلت على العديد من الجوائز والترشيحات لأفضل لعبة استراتيجية وأفضل لعبة في العام. أدى إصدار الشفرة المصدرية للعبة عام 2003 إلى ظهور نسخ غير رسمية منها لأنظمة ماك أو إس إكس ولينكس ، وتم إنتاج أربع ألعاب أخرى ضمن سلسلة Homeworld : Homeworld: Cataclysm (2000)، و Homeworld 2 (2003)، و Homeworld: Deserts of Kharak (2016)، و Homeworld 3 (2024). اشترت شركة Gearbox Software حقوق السلسلة من مالكيها آنذاك THQ في عام 2013، وأصدرت مجموعة مُعاد تصميمها من Homeworld و Homeworld 2 في عام 2015 لنظامي التشغيل Windows و OS X والتي حظيت أيضًا بتقدير كبير.
أسلوب اللعب
هوم وورلد هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في الفضاء. يركز أسلوب اللعب، كما هو الحال في معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، على جمع الموارد، وبناء القوات العسكرية، واستخدامها لتدمير قوات العدو وتحقيق هدف محدد. تتضمن اللعبة نمطين: فردي ومتعدد اللاعبين ؛ يتكون النمط الفردي من حملة واحدة قائمة على القصة، مقسمة إلى مستويات. في كل مستوى، يكون لدى اللاعب هدف محدد يجب تحقيقه قبل إنهاء المستوى، مع العلم أن الهدف النهائي للمهمة قد يتغير مع تطور أحداث المستوى. بين كل مستوى من المستويات الستة عشر، يوجد مشهد سينمائي مرسوم يدويًا بالأبيض والأسود مصحوبًا بتعليق صوتي. [ 2 ] [ 3 ]

السفينة المركزية في أسطول اللاعب هي السفينة الأم ، وهي قاعدة ضخمة قادرة على بناء سفن أخرى؛ وعلى عكس المركبات الفضائية الأخرى، فإن السفينة الأم غير قادرة على الحركة في طور اللعب الفردي. [ 4 ] يوجد في كل مستوى صخور ثابتة، أو سحب غازية، أو سحب غبار، يمكن استخراجها بواسطة سفن حصاد متخصصة (جامعات الموارد) والتي تُفرغ حمولتها في السفينة الأم على شكل "موارد"، وهي العملة الوحيدة في اللعبة. يمكن للاعب إنفاق الموارد على بناء سفن جديدة، تُشيدها السفينة الأم. تأتي السفن القابلة للبناء بأنواع مختلفة، يتم اكتشافها خلال اللعبة. تشمل هذه الأنواع جامعات الموارد، والمقاتلات، والطرادات، والفرقاطات، والمدمرات، والطرادات الثقيلة، بالإضافة إلى سفن متخصصة غير قتالية مثل سفن الأبحاث وطرادات الإصلاح. [ ٥ ] تحتاج سفن المقاتلات إلى الرسو مع سفن الدعم أو العودة إلى السفينة الأم بشكل دوري للتزود بالوقود، بينما تستطيع سفن الإنقاذ الصغيرة الاستيلاء على سفن العدو وسحبها إلى السفينة الأم لتصبح جزءًا من أسطول اللاعب. [ ٣ ] في بعض المستويات، يمكن فتح أنواع جديدة من السفن عن طريق الاستيلاء على سفينة معادية من ذلك النوع، أو من خلال الأبحاث التي تُجرى على سفينة الأبحاث، أو من خلال عناصر القصة. [ ٢ ] في بداية الحملة، يمكن للاعب الاختيار بين قيادة أسطول "كوشان" أو "تايدان"؛ يؤثر هذا على تصميمات السفن ويغير بعض خيارات السفن المتخصصة، ولكنه لا يؤثر على القصة أو أسلوب اللعب. [ ٣ ]
تُشكّل منطقة اللعب في كل مستوى كرةً مقسومةً بمستوى دائري. يمكن توجيه السفن للتحرك في أي مكان داخل هذه الكرة، إما بشكل فردي أو في مجموعات. يمكن ضبط كاميرا اللعبة لتتبع أي سفينة وعرضها من أي زاوية، بالإضافة إلى عرض منظور السفينة. كما يمكن للاعب عرض "مدير المستشعرات"، حيث يمكنه رؤية خريطة اللعبة بأكملها مع جميع السفن المرئية. يمكن تجميع السفن في تشكيلات ، مثل الأوتاد أو الكرات، لتوفير مزايا تكتيكية أثناء القتال مع سفن العدو. السفن غير المتخصصة مُجهزة بأسلحة لإطلاق النار على سفن العدو، والتي تشمل المدافع الباليستية وأسلحة الشعاع والصواريخ. عندما تتضرر السفينة من الأسلحة، ينخفض شريط صحتها، وتُضاف مؤثرات بصرية مثل النار والدخان، وقد تنفجر في النهاية. [ 4 ]
عند إتمام جميع أهداف المهمة، يُمنح اللاعب خيار الانتقال عبر الفضاء الفائق لإنهاء المستوى. يمكن تأجيل ذلك لجمع المزيد من الموارد أو بناء المزيد من السفن. عند بدء الانتقال عبر الفضاء الفائق، تعود جميع المقاتلات والطرادات إلى السفينة الأم، بينما تصطف السفن الأكبر حجمًا بجانبها، وتمر مستطيلات زرقاء، أو بوابات الفضاء الفائق، فوق السفن، لتنتقل جميع السفن إلى المستوى التالي. [ 3 ] يحتفظ اللاعب بأسطوله بين المستويات، ويتم تعديل صعوبة كل مهمة بشكل طفيف بناءً على عدد السفن الموجودة في أسطول اللاعب في بداية كل مستوى. [ 3 ] [ 6 ] في الألعاب متعددة اللاعبين، يكون الهدف عادةً هو تدمير السفينة الأم للعدو وأي حاملات طائرات، على الرغم من توفر شروط فوز أخرى متعلقة بالمعركة. في وضع اللعب الجماعي، تتمتع السفينة الأم بالقدرة على الحركة البطيئة، وتتوفر جميع خيارات البحث المسموح بها في الخريطة عبر شجرة التكنولوجيا ، بدلاً من الاعتماد على نقطة محددة في القصة. [ 2 ] تتوفر خرائط متعددة، بالإضافة إلى خيارات لإيقاف الحاجة إلى البحث عن التقنيات أو استهلاك الوقود للسفن الصغيرة. [ 2 ] [ 3 ]
حبكة

قبل قرن من بداية اللعبة، اكتشف الكوشان، وهم سكان كوكب خارك الصحراوي ذوو الملامح البشرية ، سفينة فضائية مدفونة في الرمال، تحمل خريطة حجرية تُشير إلى خارك وكوكب آخر في المجرة يُدعى "هيجارا"، أي "الوطن". وحّد هذا الاكتشاف قبائل خارك، الذين كانوا قد قرروا سابقًا أنهم ليسوا من سكان الكوكب الأصليين. [ 7 ] أمضوا معًا القرن التالي في تطوير وبناء سفينة أم عملاقة لنقل 600 ألف شخص إلى هيجارا، مع دمج عالم الأعصاب كاران سجيت في السفينة كقائد للأسطول ليحل محل طاقم كبير بشكل غير مستدام. [ 8 ] تبدأ اللعبة بالرحلة الأولى لسفينة الأم، لاختبار محرك الفضاء الفائق الذي ينقل الأسطول إلى وجهة جديدة بسرعة تفوق سرعة الضوء. وبدلًا من سفينة الدعم التي كان من المتوقع وجودها، تجد سفينة الأم حاملة فضائية معادية . بعد طردهم، تعود السفينة الأم إلى خاراك، لتكتشف أن الكوكب قد سُوّي بالأرض على يد أسطول فضائي آخر، وأن 600 ألف مهاجر فقط كانوا في حالة سبات هم الناجون. [ 9 ] ويزعم قائد عدو أسير أن إبادة خاراك كانت نتيجة انتهاكهم لمعاهدة عمرها 4000 عام بين إمبراطورية تايدان بين النجوم وشعب كوشان، والتي منعت الأخير من تطوير تكنولوجيا الفضاء الفائق. [ 10 ]
بعد تدمير ما تبقى من الأسطولين الفضائيين، انطلق أسطول كوشان الناشئ نحو هيغارا، عازمًا على استعادة موطنهم القديم. رحلتهم متعددة المراحل عبر المجرة تأخذهم عبر حقول الكويكبات، وسديم عملاق، ومقبرة سفن، والعديد من المواقع الإمبراطورية. على طول الطريق، يقاتلون أحفادًا آخرين لأسلافهم من هيغارا الذين بدأوا يعبدون سديمًا يخفيهم كمكان مقدس، والذين لا يسمحون للغرباء بالمغادرة خوفًا من اكتشاف أمرهم. كما يلتقون بالبنتوسي، وهم جنس من التجار، الذين يبيعونهم تكنولوجيا متقدمة. بعد أن اكتشفت الإمبراطورية أن البنتوسي قد قدموا المساعدة للمنفيين، حاولت تدميرهم، لكن أسطول كوشان أوقفهم. [ 11 ] ثم يكشف البنتوسي أن الكوشان كانوا يحكمون إمبراطوريتهم الخاصة في يوم من الأيام، قبل أن يدمرهم التايدان، ونُفوا من هيغارا. عرفانًا منهم لتدخل الكوشان، يعدون باستدعاء المجلس المجري للاعتراف بحقهم في هيغارا. [ 12 ]
مع استمرار رحلتهم، وفر أسطول كوشان ملاذًا آمنًا لقائد الإمبراطورية المتمرد إلسون، الذي أخبرهم أن تدمير خاراك قد أشعل حربًا أهلية في إمبراطورية تايدان. وبعد مساعدته في الوصول إلى شبكة اتصالات المتمردين، قدم معلومات عن الدفاعات المحيطة بهيجارا. [ 13 ] [ 14 ] وفي معركة أخيرة فوق هيجارا، وصل مع أسطول متمرد للمساعدة في قتال الأسطول الإمبراطوري بقيادة الإمبراطور نفسه. تمكن الإمبراطور من إدخال كاران في غيبوبة عبر اتصالها العصبي بالسفينة الأم، لكن الأسطولين الكوشانيين والمتمردين مجتمعين هزما الإمبراطور رغم ذلك. [ 15 ] وصل المجلس المجري بعد ذلك بوقت قصير وأكد أحقية الكوشانيين في هيجارا، وهو عالم خصب على عكس كوكب خاراك الصحراوي. عندما وصل الكوشانيون إلى اليابسة، أصرت كاران على أن تكون آخر من تطأ قدمه الكوكب. [ 16 ]
تطوير

تأسست شركة ريليك إنترتينمنت في فانكوفر، كندا، في الأول من يونيو عام ١٩٩٧، وبدأت العمل على لعبة هوم وورلد كأول لعبة لها. [ ١٧ ] شغل المؤسسان المشاركان لشركة ريليك، أليكس جاردن ولوك مولوني، منصبَي المخرج والمبرمج الرئيسي على التوالي، بينما كانت إيرين دالي المصممة وآرون كامبيتز الفنان الرئيسي. [ ١٨ ] كان جاردن يبلغ من العمر ٢٢ عامًا عندما أسس الشركة. [ ١٩ ] يُنسب الفضل في الفكرة الأصلية للقصة إلى الكاتب ديفيد ج. ويليامز ، بينما كتب مارتن سيروليس السيناريو، وكتب المؤلف آرين ديمبو الخلفية القصصية . [ ١٨ ] [ ٢٠ ] اختارت شركة النشر، سييرا ستوديوز ، سيروليس وديمبو، اللذين يُشار إليهما معًا باسم "ماركوس سكايلر"، في منتصف مرحلة التطوير لتوسيع فكرة قصة ريليك وويليامز. [ ٢٠ ] وافقت سييرا على نشر اللعبة في وقت مبكر من التطوير بناءً على، وفقًا لجاردن، "عرضين تقديميّين على السبورة البيضاء دون أي نسخة تجريبية". [ 21 ] استغرق تطوير اللعبة أكثر من عامين؛ واكتملت أنظمة اللعب إلى حد كبير خلال الأشهر الثمانية الأخيرة، والتي أمضتها شركة ريليك في صقل اللعبة وتحسينها، بما في ذلك إضافة عرض مدير المستشعرات للخريطة بأكملها. [ 22 ] في مقابلة أجريت في فبراير 1999، قال غاردن إن المختبرين وجدوا اللعبة أصعب بكثير مما كانت عليه بالنسبة للمطورين، مما أدى إلى إضافة ميزات مثل ملخصات قصيرة في بداية المستويات لشرح المفاهيم الجديدة. [ 23 ] كان من المتوقع في البداية إصدار اللعبة في نهاية عام 1998؛ وذكر غاردن في مقابلة عام 1999 أن الفريق وجد أن إنشاء اللعبة الأساسية نفسها أسهل بكثير من الوصول بها إلى مستوى الجودة الذي أرادوه، وأنهم لو كانوا يعلمون مدى صعوبة الأمر لربما اختاروا عدم القيام بالمشروع. [ 24 ] [ 25 ] وقال إن شركة سييرا لم تمارس ضغطًا كبيرًا على الاستوديو لإصدار اللعبة قبل أن تكون جاهزة، وأن شركة ريليك شعرت بضغط أكبر بكثير من المعجبين المتلهفين. [ 23 ] تم استبعاد العديد من الأفكار، بما في ذلك تخصيص السفن، ومسارات القوافل، وأنواع الوحدات المختلفة لأساطيل كوشان وتايدان، لعدم ملاءمتها للمشروع. [ 21 ] [ 25 ]
لم تكن شركة Relic قد صممت لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تحديدًا؛ فقد ركز كل من Garden وRelic بشكل أساسي على ابتكار لعبة تتضمن معارك فضائية مثيرة وواسعة النطاق، واختاروا هذا النوع من الألعاب لدعم ذلك. ونتيجة لذلك، لم يسعوا إلى إدخال تغييرات مبتكرة على أسلوب اللعب في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، بل عملوا على تطبيق هذا النوع في بيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل لخلق المعارك الفضائية التي تخيلوها. [ 26 ] صرّح Garden لمجلة Computer Games Magazine عام 1998 قائلاً: "لا توجد فلسفة تصميمية وراء اللعبة. كونها لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي كان أشبه بمحض صدفة." [ 26 ] كانت ثلاثية أفلام حرب النجوم الأصلية من بين مصادر الإلهام الرئيسية، إلى جانب المسلسل التلفزيوني Battlestar Galactica الذي عُرض في سبعينيات القرن الماضي : في مقابلة أجراها عام 1998 مع موقع PC Zone ، ذكر Garden أن فكرته الأصلية كانت "لعبة ثلاثية الأبعاد تُشعرك وكأنك تشاهد حرب النجوم، ولكن بقصة مشابهة لقصة Battlestar Galactica ". استلهم المزيد من أفكاره من تصحيح ما اعتبره قصورًا في لعبة الطيران الفضائي من منظور الشخص الأول Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter . [ 24 ] شعر أن تحكم اللاعب بالسفينة من منظور قمرة القيادة يُقلل من إحساس المعارك الشاملة، لذا اختار أن يتحكم اللاعب بأسطول كامل من منظور خارجي. [ 21 ] ووفقًا لمدير الفنون روب كانينغهام، استُلهم التصميم المرئي من فن الخيال العلمي لبيتر إلسون ، وكريس فوس ، وجون هاريس ، بالإضافة إلى أفلام حرب النجوم وماساموني شيرو . كان الهدف من التصميم الرأسي للسفينة الأم والمجرة الأفقية في الخلفية هو منح اللاعب محاذاة بصرية لتحديد موقعه في الفضاء ثلاثي الأبعاد. [ 27 ]
ركز فريق التطوير على جوانب أخرى عديدة، منها القتال: فبحسب غاردن، بذلت شركة ريليك جهودًا كبيرة في تصميم نماذج سفن عالية الجودة، وتكتيكات طيران محوسبة، ومناورات مثل مناورة إيملمان، لأن "الجميع سيركزون مباشرةً على المعركة الأولى لمجرد المشاهدة". [ 21 ] ورأوا أن المناورات المتقدمة على مستوى الوحدات، في سياق معارك الأساطيل الكبيرة، ستزيد من انغماس اللاعبين في اللعبة، وتضفي على المعارك طابعًا " حرب النجوم ". [ 21 ] ولتعزيز ذلك، بدلاً من تسجيل ملفات صوتية جاهزة للوحدات لاستخدامها أثناء المناورة، سجل الفريق آلاف المقاطع الصوتية الصغيرة التي جُمعت لوصف كل سفينة بدقة، ثم عُدّلت بواسطة محرك الصوت لتعكس موقع السفن وحركتها بالنسبة لكاميرا اللاعب. [ 28 ] كان الاسم المبدئي للعبة هو "كرة السباغيتي" ، وقد اختير هذا الاسم نسبةً إلى رؤية غاردن المبكرة للمعارك على أنها كتلة من مسارات الطيران المتشابكة حيث تناور السفن حول بعضها البعض، ضمن مساحة كروية أكبر متاحة. [ 24 ] على الرغم من أن العروض التقديمية المبكرة أعربت عن قلقها بشأن صعوبة التحكم في هذا العدد الكبير من السفن في الفضاء ثلاثي الأبعاد، إلا أن غاردن ذكر أن الفريق شعر بأن تحريك الكاميرا والتحكم في الأسطول عمليتان منفصلتان تمامًا، وأن التعامل معهما على هذا النحو جعل تصميمهما واستخدامهما أبسط بكثير. [ 28 ]
تم التعاقد مع الملحن بول روسكاي واستوديو إكس لابز، الذي أسسه في فبراير 1999 بعد انضمامه إلى فريق عمل لعبة هوم وورلد في أكتوبر 1998، لتصميم الصوت وإنتاجه وتأليف الموسيقى. [ 29 ] بالإضافة إلى مؤلفاته الموسيقية الأصلية، استخدم روسكاي تسجيلًا لقطعة " أداجيو للوتريات" (Adagio for Strings ) التي ألفها صامويل باربر عام 1936 ، والمخصصة للأوركسترا الوترية ، في مشهد مبكر يكتشف فيه اللاعب دمار خارك. وأصبحت هذه القطعة، بدورها، لحنًا رئيسيًا في الموسيقى التصويرية للعبة. [ 30 ] اقترح غاردن استخدام "أداجيو للوتريات" بعد أن سمعها على الراديو وشعر أنها تناسب أجواء اللعبة "تمامًا"؛ فطلب روسكاي من جوقة جامعة كاليفورنيا تسجيلًا جديدًا للقطعة ، نظرًا لارتفاع رسوم ترخيص التسجيل الذي سمعه غاردن بالنسبة للاستوديو. [ 23 ] أما أغنية الختام، " هوم وورلد (السلم) " (Homeworld (The Ladder))، فقد ألفتها خصيصًا للعبة فرقة الروك الإنجليزية يس (Yes ). [ 31 ] كانت فرقة Yes في فانكوفر آنذاك لتسجيل ألبوم The Ladder ، وعلمت بمشروع Homeworld قيد التطوير . أبدى المغني الرئيسي جون أندرسون اهتمامًا بكتابة أغنية مستوحاة من لعبة فيديو، فكتب كلمات الأغنية لتناسبها. [ 32 ] [ 33 ] صدرت الموسيقى التصويرية في ألبوم يضم 13 مقطوعة موسيقية، أُرفق مع نسخة لعبة العام من Homeworld في مايو 2000، ثم أُعيد إصدارها في ألبوم رقمي بعنوان Homeworld Remastered Original Soundtrack يضم 37 مقطوعة موسيقية، إلى جانب مجموعة Homeworld Remastered Collection في مارس 2015. [ 34 ] [ 35 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 93 / 100 (20 مراجعة) [ 36 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة ألعاب الكمبيوتر | 4.5 / 5 [ 37 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4.5 / 5 [ 4 ] |
| يورو غيمر | 9 / 10 [ 2 ] |
| جيم برو | 4.5 / 5 [ 38 ] |
| جيم سبوت | 9 / 10 [ 39 ] |
| جيم سباي | 93 / 100 [ 3 ] |
| IGN | 9.5 / 10 [ 5 ] |
حظيت لعبة Homeworld بإشادة واسعة من النقاد عند إصدارها، وقد صنّفها موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، كأعلى لعبة كمبيوتر تقييمًا لعام 1999، وثالث أعلى لعبة تقييمًا على أي منصة في ذلك العام. [ 36 ] [ 40 ] نالت الرسومات إشادة كبيرة؛ فقد كتب مايكل رايان من موقع GameSpot أنها تتمتع "ببعضٍ من أكثر الرسومات إبهارًا على الإطلاق"، بينما قال جيسون ليفين من مجلة Computer Games Magazine : "لم يسبق لأي لعبة - على الإطلاق - أن جعلت الفضاء نفسه يبدو بهذا الشكل". [ 37 ] [ 39 ] أشادت مراجعة Eurogamer بالخلفيات "الكبيرة والجريئة والملونة"، وهو ما أكده ليفين وجون كيفر من موقع GameSpy . [ 2 ] [ 3 ] [ 37 ] كما أشاد العديد من المراجعين، مثل فينسنت لوبيز من IGN ، بتفاصيل وتنوع سفن الفضاء، وأشار جيسون صامويل من GamePro إلى أن شركة Relic تمكنت من استخدام محرك الرسومات الخاص بها لإنشاء المشاهد السينمائية المعقدة بدلاً من الاعتماد على مقاطع فيديو مسجلة مسبقًا. [ 2 ] [ 5 ] [ 38 ] [ 39 ] أضاف جريج فورتشن من مجلة Computer Gaming World أن الكاميرا القابلة للدوران كانت من "أروع مزايا اللعبة"، إذ تتيح للاعب مشاهدة الأحداث من أي زاوية أو من منظور السفينة، مما "يخلق إحساسًا سينمائيًا شاملًا ومذهلًا". [ 4 ] كما حظي الصوت والموسيقى بإشادة واسعة؛ فقد كتب ليفين أن الصوت "يضاهي الرسومات"، مشيدًا بكيفية تغيره عند تكبير اللاعب أو إبعاده عن المعركة، بينما أشاد كل من Eurogamer ولوبيز بالموسيقى التصويرية "الآسرة" لخلقها الجو المناسب. [ 2 ] [ 5 ] [ 37 ]
حظيت التحسينات في أسلوب اللعب بإشادة واسعة من النقاد، حيث كتب لوبيز أن "لعبة Relic لم تكتفِ باستكشاف الفضاء، بل ربما غيرت ألعاب الاستراتيجية إلى الأبد". [ 5 ] وأشاد المراجعون بالطابع ثلاثي الأبعاد الكامل للعبة، معتبرين أنه يرتقي بها فوق أنظمة ألعاب الاستراتيجية التقليدية في الوقت الحقيقي؛ وقال ليفين إن البعد الثلاثي هو ما جعل اللعبة فريدة من نوعها، ووصف رايان أسلوب اللعب الأساسي بأنه "يشبه إلى حد كبير أي لعبة استراتيجية مجربة وموثوقة في الوقت الحقيقي"، لكنه أشار إلى أن العناصر ثلاثية الأبعاد وبنية المهام المترابطة حولتها إلى "نوع مختلف" من الألعاب. [ 37 ] [ 39 ] ومع ذلك، ركزت مجلة Fortune على صعوبة المهام نفسها، مشيدةً بالتحدي وتنوع التكتيكات اللازمة لإكمال اللعبة، ومثنيةً عليها لاحتوائها على "بعض من أفضل معارك الأساطيل التي شهدتها ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق". [ 4 ] أشار كل من ليفين، وريان، وكيفر، ولوبيز إلى بنية المهام المتصلة باعتبارها ابتكارًا في هذا النوع من الألعاب: فمن خلال تقييد الموارد اللازمة لبناء السفن واستخدام الأسطول نفسه في المهام، حوّلت لعبة Homeworld ما كان يُعتبر عادةً مجموعة من المهام المنفصلة إلى "فصول" من لعبة متواصلة. ورأوا أن هذا يربط اللاعب بأسطوله كأكثر من مجرد وحدات يمكن الاستغناء عنها، وأضاف مستوىً من الاستراتيجية. [ 3 ] [ 5 ] [ 37 ] [ 39 ] ومع ذلك، لاحظ كيفر وليفين أن هذا أضاف قدرًا كبيرًا من الصعوبة، خاصةً للاعبين العاديين، حيث يمكن للاعب اتخاذ قرارات في المستويات المبكرة تجعل إكمال المستويات اللاحقة صعبًا للغاية دون وجود مستوى صعوبة محدد لمواجهتها. [ 3 ] [ 37 ] كما اعتبر ريان وكيفر أن الحركة ثلاثية الأبعاد مربكة في البداية، على الرغم من أن ليفين وصموئيل قالا إن عناصر التحكم كانت "سهلة قدر الإمكان". [ 3 ] [ 38 ] [ 37 ] [ 39 ]
حظيت قصة طور اللاعب الفردي في لعبة Homeworld بتقييمات متباينة؛ فقد كتب لوبيز أنها ستجذب انتباه اللاعبين بشدة، ووصفها صامويل بأنها "قصة رائعة"، وقال ليفين إنها "أول لعبة كمبيوتر تجسد عظمة وروعة أفلام حرب النجوم ". [ 5 ] [ 37 ] [ 38 ] أما مراجعة Eurogamer ، فقد اعتبرتها "ممتعة (في الغالب)"، وقال كيفر إنه "على الرغم من أن القصة سلسة ومثيرة للاهتمام"، إلا أن "الموضوع العام لكل مهمة هو نفسه: قتل العدو"، بينما وصفها رايان بأنها "لعبة لاعب فردي متواضعة". [ 2 ] [ 3 ] حظي طور اللعب الجماعي بإشادة واسعة، خاصةً ضد لاعبين حقيقيين: فقد ذكر ليفين أن "اللعب الجماعي في Homeworld ممتع للغاية"، بينما وصفته مراجعة Eurogamer بأنه أقوى جزء في اللعبة. [ 2 ] [ 37 ] كما وصفت مراجعة Eurogamer ، إلى جانب صامويل، طور اللعب الجماعي بأنه أكثر صعوبة وإثارة من طور اللاعب الفردي. [ 2 ] [ 38 ]
إرث
حققت لعبة Homeworld مبيعات قوية عند إصدارها وحصدت العديد من الجوائز؛ [ 41 ] حيث بيع منها أكثر من 250,000 نسخة في أسابيعها الأولى، [ 42 ] وأكثر من 500,000 نسخة في الأشهر الستة الأولى. [ 41 ] وفي الولايات المتحدة وحدها، تجاوزت المبيعات 95,000 نسخة بنهاية عام 1999، [ 43 ] بينما بلغت المبيعات في ألمانيا 60,000 وحدة بحلول أبريل 2000. وقد احتلت اللعبة المركز الثالث في قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر في ألمانيا لشهر أكتوبر 1999، قبل أن تتراجع إلى المركز 25، ثم 31، ثم 32 في الأشهر الثلاثة التالية على التوالي. [ 44 ] كما حصلت Homeworld على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 45 ] [ 46 ]
فازت لعبة Homeworld بجائزة أفضل لعبة استراتيجية في حفل توزيع جوائز نقاد الألعاب لعام 1999 قبل إصدارها، [ 47 ] ورُشّحت لجائزتي "لعبة الكمبيوتر للعام" و" أفضل لعبة استراتيجية كمبيوتر للعام " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 48 ] كما حازت على جائزة لعبة العام من IGN و PC Gamer ، وفازت بجائزة أفضل لعبة استراتيجية للعام من Computer Gaming World ، ورُشّحت لنفس الجائزة من Computer Games Magazine ، وفازت بجائزتي أفضل قصة أصلية وأفضل موسيقى تصويرية أصلية في حفل توزيع جوائز Eurogamer Gaming Globes لعام 2000. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] وفازت أيضًا بجائزتي "الإنجاز الخاص في الموسيقى" و"الإنجاز الخاص في الإخراج الفني" من PC Gamer . [ 50 ] وكتبت مجلة Maximum PC في عام 2003 أن Homeworld "حققت ما لم تحققه أي لعبة من قبل: ابتكار لعبة استراتيجية قتالية فضائية ثلاثية الأبعاد حقيقية". [ 54 ] وصفتها مجلة HardwareMAG بأنها "ثورية" و"رائدة" في نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي في عام 2004، كما فعلت مجلة Computer Gaming World في عام 2003. [ 55 ] [ 56 ]
ألهمت لعبة Homeworld سلسلة من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في نفس العالم، بدءًا من سبتمبر 2000 عندما أصدرت Sierra Studios توسعة مستقلة من تطوير Barking Dog Studios بعنوان Homeworld: Cataclysm . تدور أحداث اللعبة بعد 15 عامًا من أحداث Homeworld ، وتتمحور القصة حول قبيلة كيث سومتاو - وهي عشيرة من قبيلة هيغارا - ونضالها لحماية هيغارا من كيان طفيلي يُعرف باسم الوحش. [ 57 ] تم تطوير جزء ثانٍ كامل، Homeworld 2 ، بواسطة Relic Entertainment وأصدرته Sierra في أواخر عام 2003. تدور أحداث اللعبة بعد قرن من أحداث Homeworld الأصلية ، حيث يواجه الهيغاريون عرقًا قويًا من الغزاة الرحل يُدعى فايغر. [ 58 ] طُوِّرت لعبة رابعة في السلسلة، بعنوان Homeworld: Deserts of Kharak ، بواسطة شركة Blackbird Interactive ونُشرت بواسطة Gearbox Software في عام 2016. تُعدّ هذه اللعبة بمثابة مقدمة للسلسلة، وتدور أحداثها على كوكب خاراك بدلاً من الفضاء، وتتميز بحرب بين قبائل كوشان خلال اكتشاف سفينة الفضاء المدفونة من لعبة Homeworld . [ 59 ] أعلنت Gearbox عن اللعبة الخامسة في السلسلة، Homeworld 3 ، في 30 أغسطس 2019. طُوِّرت اللعبة بواسطة Blackbird، ومُوِّلت جزئيًا عبر التمويل الجماعي من خلال منصة Fig ، وصدرت في 13 مايو 2024. [ 60 ] [ 61 ] بالإضافة إلى ذلك، في عام 2003، أصدرت Relic الشفرة المصدرية للعبة Homeworld بموجب ترخيص لأعضاء شبكة مطوري Relic. [ 62 ] أصبحت الشفرة المصدرية أساسًا للعديد من المنافذ المصدرية لمنصات بديلة، مثل Linux . [ 63 ] تم أيضًا إنشاء العديد من الألعاب الفرعية في سلسلة Homeworld ، بما في ذلك محتوى إضافي للعبة Pinball FX من Zen Studios في أغسطس 2022، ولعبة تقمص أدوار على الطاولة باسم Homeworld Revelations من Modiphius Entertainment في سبتمبر 2022، ولعبة Homeworld Mobile ، وهي لعبة استراتيجية جماعية عبر الإنترنت مجانية للعب على نظامي iOS وAndroid من Stratosphere Games في أكتوبر 2022. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
نسخة مُعاد تصميمها
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 86 / 100 (49 مراجعة) [ 67 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم إنفورمر | 8 / 10 [ 68 ] |
| جيم سبوت | 8 / 10 [ 69 ] |
| IGN | 9 / 10 [ 70 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 92 / 100 [ 71 ] |
في عام ٢٠٠٤، استحوذت شركة THQ على شركة Relic Entertainment ، وأكدت في عام ٢٠٠٧ حصولها على حقوق السلسلة من Relic وSierra. [ ٧٢ ] لم تُصدر أي لعبة أخرى من السلسلة قبل إعلان THQ إفلاسها في عام ٢٠١٣؛ وفي ٢٢ أبريل ٢٠١٣، أعلنت Gearbox Software عن شرائها حقوق السلسلة في مزاد علني مقابل ١.٣٥ مليون دولار أمريكي. [ ٧٣ ] [ ٧٤ ] وفي ١٩ يوليو ٢٠١٣، أعلنت Gearbox عن إنتاج نسخ مُعاد تصميمها من Homeworld و Homeworld 2 تحت اسم Homeworld HD ، والتي أُعيد تسميتها لاحقًا إلى Homeworld Remastered Collection . [ ٧٥ ] [ ٧٦ ] وفي الشهر التالي، صرّح منتج المجموعة، برايان بورليسون، بأن Gearbox اشترت حقوق السلسلة بهدف إصدار مجموعة تضم النسختين الأصلية والمُعاد تصميمها. وأشار أيضًا إلى أن كلا اللعبتين لم تكن لديهما شفرة برمجية جاهزة للإصدار أو التشغيل عند شرائهما، وانتهى بهما الأمر إلى إعادة إنشاء العديد من أدوات التطوير الأصلية بمساعدة مجتمع تعديل لعبة Homeworld . [ 77 ] وفي منشور لاحق، أشاد أحد مطوري Gearbox بمجتمع التعديل لمساعدتهم في جعل الشفرة الأصلية قابلة للتشغيل على أجهزة الكمبيوتر الحديثة. [ 62 ] ولم يُعلن عن إعادة إنتاج التوسعة المستقلة Homeworld: Cataclysm ، على الرغم من اهتمام Gearbox الواضح، لعدم تمكنهم من العثور على الشفرة المصدرية الأصلية. [ 78 ]

صدرت المجموعة رقميًا في 25 فبراير 2015 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز من قِبل شركة Gearbox، وفي 6 أغسطس 2015 لأجهزة ماك أو إس إكس من قِبل شركة Aspyr Media ، وتضم المجموعة النسختين الأصلية والمُحسّنة من اللعبتين. [ 79 ] [ 80 ] وأصدرت شركة Ubisoft نسخة تجارية من إصدار الكمبيوتر الشخصي في 7 مايو 2015. [ 81 ] إضافةً إلى إصلاحات التوافق مع أجهزة الكمبيوتر الحديثة، حذفت النسخة "الكلاسيكية" من لعبة Homeworld خاصية اللعب الجماعي المحلي وأغنية Yes المرخصة؛ بينما أضافت النسخة "المُحسّنة" محركًا جديدًا للعبتين، وحسّنت الرسومات والمؤثرات البصرية والنماذج والصوت. [ 31 ] كما حذفت في البداية بعض الوظائف غير الموجودة في Homeworld 2 ، مثل نظام الوقود ونمذجة المقذوفات الباليستية وتشكيلات السفن التكتيكية؛ وقد أُعيدت بعض هذه الوظائف في تحديث عام 2016. [ 82 ]
حتى فبراير 2017، تشير تقديرات Steam Spy إلى بيع أكثر من 700,000 نسخة من مجموعة Homeworld Remastered على منصة Steam . [ 83 ] لاقت النسخة المُعاد تصميمها استحسان النقاد؛ حيث أشاد نقاد مثل دان ستابلتون من IGN ودانيال تاك من Game Informer بالقصة ووصفوها بأنها "رائعة" و"مؤثرة"، بينما كتب كيفن فان أورد من GameSpot أن أسلوب اللعب لا يزال ممتعًا بعد 16 عامًا، وأثنى توم سينيور من PC Gamer على التحديثات البصرية التي أجرتها Gearbox. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] تباينت آراء النقاد حول تغييرات أسلوب اللعب التي أُضيفت كجزء من الترقية إلى محرك اللعبة الجديد؛ فقد لاحظ فان أورد أن بعض التغييرات لا تتناسب مع اللعبة الأصلية، بينما أشار تاك إلى وجود العديد من الأخطاء البرمجية نتيجةً لتعديلات أسلوب اللعب. [ 68 ] [ 69 ] بشكل عام، حظيت اللعبة المحدثة بإشادة كبيرة، حيث خلص سينيور إلى أن " Homeworld ببساطة مذهلة ويجب على الجميع تجربتها". [ 71 ]
مراجع
- ↑ "بيان صحفي" . 19 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "هوم وورلد" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. 26 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كيفر، جون (22 أكتوبر 1999). "هوم وورلد" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 فورتشن، جريج (يناير 2000). "هوم وورلد" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 186. زيف ديفيس . الصفحات 103-104 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- 1 2 3 4 5 6 7 لوبيز، فينسنت (1 أكتوبر 1999). "هوم وورلد" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2016 .
- ↑ نارين، ساشا (23 يناير 2016). "أسطول خاص بك: ضبط المهام للأساطيل المستمرة" . بلاكبيرد إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
- ↑ دليل هوم وورلد: ملخص تاريخي وتقني . استوديوهات سييرا . 28 سبتمبر 1999. الصفحات 1-2 .
- ↑ الكوكب الأم . الراوي: قبل مئة عام، رصد قمر صناعي جسمًا تحت رمال الصحراء الكبرى. أُرسلت بعثة استكشافية. سفينة فضائية قديمة، مدفونة في الرمال. في أعماق الأنقاض، كان هناك حجر واحد سيغير مجرى تاريخنا إلى الأبد. نُقشت على الحجر خريطة مجرية وكلمة واحدة أقدم من القبائل نفسها: هيغارا. موطننا. [...] أعظم هذه الاكتشافات صنعته العالمة كاران سيت، التي اندمجت بشكل دائم في سفينة المستعمرة لتكون جوهرها الحي. وهي الآن قائدة الأسطول.
- ↑ الكوكب الأم . استخبارات الأسطول: تتعرض صواني التجميد للهجوم. دافعوا عنها. هذه السفن تختلف عن تلك التي واجهناها في خار سليم. من المحتمل أنها شاركت في تدمير خاراك. استولوا على سفينة واحدة على الأقل لاستجوابها ودمروا الباقي. استخبارات الأسطول: تم تحييد وحدات العدو. ابدأوا بجمع غنائم صواني التجميد. قيادة الأسطول: تحتوي هذه الصواني على كل ما تبقى من شعبنا. بدونها، سننقرض.
- ↑ الكوكب الأم . معلومات استخبارات الأسطول: من خلال الاستجواب، علمنا أن أسطولًا حدوديًا يقوم بدوريات على حدود إمبراطورية بين النجوم شاسعة قد أُرسل لتدمير كوكبنا. ادعى القائد أن كوكبنا انتهك معاهدة عمرها 4000 عام تحظر علينا تطوير تكنولوجيا الفضاء الفائق. وكانت إبادة كوكبنا هي النتيجة.
- ↑ العالم الأم . إمبراطور تايدان: يعتقد جواسيسنا أن البنتوسي قد تدخلوا. يجب منعهم من عرض هذه المسألة على المجلس وكسب تأييد المنفيين.
- ↑ موطنكم الأصلي . بنتوسي: في الزمن الأول، جلبت حربٌ طاحنة معها انهيار إمبراطوريتكم العريقة. كان أعداؤكم من الشراسة بحيث لولا صرخة الاستغاثة الجماعية طلبًا للرحمة، لكانوا جميعًا قد أُبيدوا. وفي محاولةٍ لتهدئة العلاقات، أبقى الغزاة على حياة المهزومين. ونُفي جميع الناجين. [...] بدأ تقدمكم يُعرف بين عوالم الحافة الداخلية وغيرها. تنبأت العديد من الثقافات بعودتكم. عُد إلى موطنكم الأصلي. أثبتوا أحقيتكم به. سنستدعي المجلس.
- ↑ الكوكب الأم . الكابتن إلسون: انتباه أيها القائد كوشان! معكم الكابتن إلسون من المدمرة كابيلا التابعة لحرس النخبة تايدان. نرغب بالانشقاق ونحتاج إلى مساعدتكم. في المقابل، نحن على استعداد لمساعدتكم. يرجى الرد. استخبارات الأسطول: قد يكون هذا فخًا، لكن من الواضح أن كابيلا متضررة. اشتبكوا مع الأسطول المطارد وأبعدوه عن السفينة المنشقة.
- ↑ الكوكب الأم . الكابتن إلسون: ساعدني في الوصول إلى شبكة اتصالات المتمردين. سأسمح لك بالمرور عبر الدفاعات المحيطة بكوكبك الأم.
- ↑ الكوكب الأم . إمبراطور تايدان: كاران، لقد اقتربتِ مني أكثر من اللازم. [...] استخبارات الأسطول: لقد فقدنا كاران. قيادة الأسطول معطلة. فرق التكنولوجيا الحيوية الطارئة تعمل على إنقاذ حياتها. [...] قيادة الأسطول: قيادة الأسطول عادت للعمل. لقد رحل الإمبراطور.
- ↑ موطننا الأم . الراوي: اعترف المجلس المجري بحقنا في هذا العالم. لقد خلّفت تضحيات الآلاف وراءها دمارًا هائلًا، كطريقٍ عبر المجرة... إلى هيغارا، موطننا الأم. دمارٌ هائل، أرواحٌ كثيرة أُزهقت، من أجل هذا المكان. مكانٌ يُثير الدهشة لمن لم يعرفوا سوى رمال خاراك. [...] لم تعد كاران سيت قائدة الأسطول، لكنها نجت من عملية الإجلاء من قلب السفينة الأم. وأصرّت على أن تكون آخر من ينزل منها ويطأ أرض موطننا الأم.
- ↑ "شركة ريليك إنترتينمنت تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة عشرة" . غاماسوترا . يو بي إم . 1 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
- 1 2 هوم وورلد ، مشهد شارة النهاية.
- ↑ "Relic Entertainment". PC Gamer US . المجلد 5، العدد 10. Imagine Media . أكتوبر 1998. الصفحات 152-153 . ISSN 1080-4471 .
- 1 2 ديمبو، أرين . "الألعاب المبكرة | أرين ديمبو" . arinndembo.com. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 كانون الأول 2016 . تم الاسترجاع 5 أكتوبر، 2016 .
- 1 2 3 4 5 "العالم الأم" . الجيل القادم . العدد 44. إيماجين ميديا . أغسطس 1998. الصفحات 56-58 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ↑ آيرش ، دان (11 مارس 2005). دليل منتج الألعاب . تومسون كورس تكنولوجي. ص 102. ISBN 978-1-59200-617-5.
- 1 2 3 بونيه، جيروم (24 فبراير 1999). "مقابلة مع أليكس جاردن" . جيم سبوت (بالفرنسية). زد نت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2019 .
- 1 2 3 بريسلي، بول (يوليو 1998). "هوم وورلد" . بي سي زون . العدد 65. دار نشر دينيس . ص 44. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- 1 2 بريسلي، بول (فبراير 1999). "العالم الأم" . منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 73. دار نشر دينيس . الصفحات 42-43 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- 1 2 أوديل، سكوت (31 أغسطس 1998). "هوم وورلد" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . TheGlobe.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2017 .
- ↑ "مقابلة: روب كانينغهام من هوم وورلد يتحدث عن تعريف هوم وورلد ومصادر إلهامه" . GOG.com . سي دي بروجكت . 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2020 .
- 1 2 بيتس، جيسون (أكتوبر 1998). "هوم وورلد". مجلة بي سي غيمر الأمريكية . المجلد 5، العدد 10. إيماجين ميديا . الصفحات 44-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 .
- ↑ روسكاي، بول (20 مارس 2015). "كيف قمنا بتجديد موسيقى لعبة Homeworld لجمهور جديد" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ بنفورد، جون (22 فبراير 2015). "لا يوجد مكان مثل هوم وورلد" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2017. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 كوبر، دانيال (24 فبراير 2015). "لعبة "Homeworld: Remastered" رائعة، لكنها ليست الجزء الثاني الذي ترغب به . Engadget . AOL . مؤرشفة من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليها في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "مقابلة هوم وورلد مع أليكس جاردن ويس" . ريليك نيوز. 29 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021 – عبر يوتيوب .
- ↑ ويلش، كريس (2008). على حافة الهاوية: قصة يس . دار أومنيبوس للنشر. ص 265. ISBN 978-1-847-72132-7.
- ↑ "موسيقى لعبة Homeworld التصويرية" . موسيقى تصويرية للعبة. مؤرشفة من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليها في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "موسيقى لعبة Homeworld 1 المُعاد تصميمها على منصة Steam" . Steam . Valve . 4 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Homeworld لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ليفين، جيسون (13 أكتوبر 1999). "مراجعة هوم وورلد" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . TheGlobe.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 صموئيل، جيسون (1 يناير 2000). "مراجعة لعبة Homeworld لأجهزة الكمبيوتر" . GamePro . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشفة من الأصل في 8 مارس 2005. تم الاطلاع عليها في 6 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 رايان، مايكل (7 أكتوبر 1999). "مراجعة هوم وورلد" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2016 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 1999" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
- 1 2 سالتزمان ، مارك (18 مايو 2000). تصميم الألعاب: أسرار الحكماء . برادي جيمز . ص 45. ISBN 978-1-57595-422-6على
الرغم من أن لعبة Homeworld كانت لعبة صعبة نسبياً وكانت بمثابة "محطمة للنوع" من خلال دمج أنواع مختلفة من أساليب اللعب معاً، إلا أنها استمرت في بيع أكثر من 500000 وحدة في غضون ستة أشهر من إصدارها.
- ↑ "ألعاب غيّرت العالم: هوم وورلد" . بي سي زون . فيوتشر . 10 أبريل 2004. ISSN 0967-8220 . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2007.
- ↑ "الفائزون باختيار محرري مجلة PC Gamer: هل الجودة مهمة؟". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 7، العدد 4. إيماجين ميديا . أبريل 2000. ص 33. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 .
- ^ هوفمان ، أودو (أبريل 2000). “NachSpiel: Homeworld”. مشغل الكمبيوتر . دار المستقبل. ص. 45. ISSN 0943-6693 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2017 .
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit وMario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2017 .
- ↑ "جوائز نقاد الألعاب - الفائزون لعام 1999" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2016 .
- ↑ «جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - الحاسوب الشخصي» . جوائز دايس . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
- ↑ والتون، ستيفن (4 مارس 2015). "مجموعة Homeworld Remastered: أداء وحدة المعالجة المركزية والرسومات" . TechSpot. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2016 .
- 1 2 " جوائز PC Gamer السنوية السادسة ". PC Gamer US . المجلد 7، العدد 3. Imagine Media . مارس 2000. الصفحات 46، 47، 49، 50، 54-56 ، 60، 62. ISSN 1080-4471 .
- ↑ "جوائز بريميير لعام 2000" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 188. زيف ديفيس . مارس 2000. ص 74. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ « جوائز ألعاب الكمبيوتر ؛ أفضل ألعاب عام 1999» . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . استراتيجية بلس. 6 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2005.
- ↑ غيشتالت (5 أبريل 2000). "نتائج جوائز الألعاب العالمية 2000" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماكدونالد، توماس ل. (ديسمبر 2003). "هوم وورلد 2". ماكسيموم بي سي . فيوتشر يو إس . ص 117. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1522-4279 .
- ↑ تشان، أندرو (يناير 2004). "هوم وورلد 2". هاردوير ماج . هاردوير زون. ص 91. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0219-5607 .
- ↑ "قاعدة موارد خارج الكوكب (ORB)" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 224. زيف ديفيس . مارس 2003. ص 86. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ تشين، إليوت (15 سبتمبر 2000). "مراجعة لعبة Homeworld: Cataclysm" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ كاسافين، جريج (16 سبتمبر 2003). "مراجعة لعبة Homeworld 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ فيلوتشي، كارلي (3 فبراير 2016). "مراجعة لعبة Homeworld: Deserts of Kharak" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "Homeworld 3: التمويل متاح الآن على Fig" . Homeworld 3. Gearbox Software . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2019 - عبر Fig .
- ↑ "شركة Gearbox تعلن عن لعبة Homeworld 3 في جلسة نقاش بمعرض PAX West" . موقع Polygon . موقع Vox Media . 30 أغسطس 2019. تاريخ الاطلاع: 18 سبتمبر 2019 .
- 1 2 "داخل الصندوق: هوم وورلد - تاريخ موجز للبرمجة" . شركة جيربوكس سوفتوير . 25 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ ترينغهام، نيل روجر (10 سبتمبر 2014). ألعاب الفيديو الخيالية العلمية . مطبعة سي آر سي . ص 351. ISBN 978-1-4822-0389-9.
- ↑ "Pinball FX - Homeworld: Journey to Hiigara Pinball Announce Trailer" . IGN . Ziff Davis . 26 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2022 .
- ↑ هول، تشارلي (24 أغسطس 2022). "لعبة Homeworld الجديدة تتضمن أكثر من 100 سفينة وحملة من 10 أجزاء" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2023 .
- ↑ "إطلاق لعبة Homeworld Mobile عالميًا على نظامي iOS وAndroid" (بيان صحفي). Gearbox Publishing . ١١ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠٢٣ .
- ↑ "مراجعات مجموعة Homeworld Remastered لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 تاك، دانيال (3 مارس 2015). "Homeworld Remastered" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 فان أورد، كيفن (9 مارس 2015). "مراجعة مجموعة Homeworld Remastered" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 ستابلتون، دان (25 فبراير 2015). "مراجعة مجموعة Homeworld Remastered" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ ٣ سينيور، توم (٢٣ مارس ٢٠١٥). "مراجعة لعبة Homeworld Remastered" . مجلة PC Gamer . Future US . مؤرشف من الأصل في ٩ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٥ أكتوبر ٢٠١٦ .
- ↑ "شركة THQ تحصل على ترخيص Homeworld" . GameSpot . CBS Interactive . 7 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ بلانكيت، لوك (24 يناير 2013). "انتهى أمر THQ. ماذا حدث الآن لـ Homeworld؟" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (22 أبريل 2013). "نتائج مزاد THQ: شركة Nordic Games تستحوذ على لعبتي Darksiders وRed Faction؛ وشركة 505 Games تستحوذ على لعبة Drawn to Life" . Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (19 يوليو 2013). "جيربوكس تعلن عن إعادة إنتاج Homeworld وHomeworld 2 بتقنية HD" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ين-بول، ويسلي (6 مارس 2014). "لعبة Homeworld HD من Gearbox أصبحت الآن Homeworld Remastered" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بورليسون، برايان (19 أغسطس 2013). "داخل الصندوق: هوم وورلد" . شركة جيربوكس سوفتوير . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ شيرر، ستيو (3 فبراير 2015). "شركة جيربوكس "تتمنى" إعادة إصدار لعبة هوم وورلد: كاتاسليم" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2015. يقول برايان مارتيل، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة جيربوكس ،
إن إعادة إصدار لعبة هوم وورلد: كاتاسليم يعتمد على "العثور على شفرة المصدر الأصلية".
- ↑ ماكلروي، غريفين (25 يناير 2015). "مجموعة Homeworld Remastered Collection تُطلق في 25 فبراير مع ألعاب أصلية ونسخة تجريبية متعددة اللاعبين" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "مجموعة Homeworld Remastered تُطرح على متجر تطبيقات Mac" . Aspyr Media . 15 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "مجموعة Homeworld Remastered متوفرة الآن في جميع متاجر البيع بالتجزئة" . Gearbox Software . 7 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "معلومات تحديث مجموعة Homeworld Remastered" . شركة Gearbox Software . 10 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
- ↑ "مجموعة Homeworld Remastered" . Steam Spy . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
مصادر
- ريليك إنترتينمنت (28 سبتمبر 1999). هوم وورلد ( ويندوز ). سييرا ستوديوز .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- الموقع الرسمي لمجموعة Homeworld Remastered Collection
- هوم وورلد (سلسلة ألعاب فيديو)
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- امتيازات شركة Take-Two Interactive
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب ريليك إنترتينمنت
- ألعاب فيديو أوبرا الفضاء
- ألعاب سييرا إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- نسخ محسّنة من ألعاب الفيديو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بول روسكاي
- ألعاب فيديو ذات شفرة مصدرية متاحة
- ألعاب ويندوز
