مشروع سي دي
الشعار المستخدم منذ مايو 2014 | |
| نوع الشركة | عام |
|---|---|
| الرقم الدولي للأوراق المالية | بلوبتتك00011 |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | مايو 1994 |
| المؤسسون |
|
| المقر الرئيسي | , بولندا |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات | |
| ربح | |
| إجمالي الأصول | |
| مجموع حقوق الملكية | |
| مالك |
|
عدد الموظفين | 615 (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2023) [3] |
| الشركات التابعة |
|
| موقع إلكتروني | cdprojekt.com |
CD Projekt SA ( بالبولندية: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) هي شركة بولندية لتطوير ونشر وتوزيع ألعاب الفيديو مقرها وارسو ، تأسست في مايو 1994 بواسطة Marcin Iwiński و Michał Kiciński. كان Iwiński و Kiciński بائعي تجزئة لألعاب الفيديو قبل أن يؤسسا الشركة، التي عملت في البداية كموزع لألعاب الفيديو الأجنبية للسوق المحلية. تم تشكيل القسم المسؤول عن تطوير الألعاب الأصلية، CD Projekt Red (منمق باسم CD PROJEKT RED )، والمعروف بسلسلة The Witcher ، في عام 2002. في عام 2008، أطلقت CD Projekt خدمة التوزيع الرقمي Good Old Games، والمعروفة الآن باسم GOG.com .
بدأت الشركة بترجمة إصدارات ألعاب الفيديو الرئيسية إلى البولندية، بالتعاون مع شركة Interplay Entertainment لإنتاج لعبتين من سلسلة Baldur's Gate . كانت شركة CD Projekt تعمل على إصدار الكمبيوتر الشخصي من لعبة Baldur's Gate: Dark Alliance عندما واجهت شركة Interplay صعوبات مالية. تم إلغاء اللعبة وقررت الشركة إعادة استخدام الكود في لعبة الفيديو الخاصة بها. أصبحت اللعبة The Witcher ، وهي لعبة فيديو مبنية على أعمال الروائي أندريه سابكوفسكي .
بعد إصدار The Witcher ، عملت CD Projekt على منفذ وحدة تحكم يسمى The Witcher: White Wolf ؛ ومع ذلك، أدت مشكلات التطوير والتكاليف المتزايدة إلى دفع الشركة إلى حافة الإفلاس. أصدرت CD Projekt لاحقًا The Witcher 2: Assassins of Kings في عام 2011 و The Witcher 3: Wild Hunt في عام 2015، حيث فازت الأخيرة بجوائز لعبة العام المختلفة . في عام 2020، أصدرت الشركة Cyberpunk 2077 ، وهي لعبة لعب الأدوار تعتمد على نظام ألعاب الطاولة Cyberpunk 2020 والتي افتتحت لها قسمًا جديدًا في فروتسواف .
تم إنشاء خدمة توزيع ألعاب الفيديو GOG.com بواسطة CD Projekt لمساعدة اللاعبين في العثور على الألعاب القديمة. تتمثل مهمتها في تقديم ألعاب خالية من إدارة الحقوق الرقمية (DRM) للاعبين وتم توسيع خدمتها لتغطية ألعاب AAA والألعاب المستقلة الجديدة.
في عام 2009، أعلنت شركة سي دي بروجكت الأم آنذاك، سي دي بي للاستثمار ، عن خططها للاندماج مع أوبتيموس إس إيه في صفقة تهدف إلى إعادة تنظيم سي دي بروجكت كشركة مدرجة في البورصة. تم إغلاق الاندماج في ديسمبر 2010 مع أوبتيموس ككيان قانوني باقي؛ أصبحت أوبتيموس التجسيد الحالي لشركة سي دي بروجكت إس إيه في يوليو 2011. [5] بحلول سبتمبر 2017، أصبحت أكبر شركة ألعاب فيديو مدرجة في البورصة في بولندا، بقيمة حوالي 2.3 مليار دولار أمريكي ، [6] وبحلول مايو 2020، وصلت إلى تقييم 8.1 مليار دولار أمريكي ، مما يجعلها أكبر شركة ألعاب فيديو في أوروبا. [7] في مارس 2018، انضمت الشركة إلى WIG20 ، وهو مؤشر لأكبر 20 شركة في بورصة وارسو . [8]
تاريخ
التأسيس


تأسست شركة CD Projekt في مايو 1994 على يد Marcin Iwiński وMichał Kiciński. [9] وفقًا لـ Iwiński، على الرغم من استمتاعه بلعب ألعاب الفيديو عندما كان طفلاً، إلا أنها كانت نادرة في بولندا الشيوعية آنذاك . كان Marcin Iwiński، في المدرسة الثانوية، يبيع نسخًا مقرصنة من ألعاب الفيديو الغربية في سوق وارسو. [10] في المدرسة الثانوية، التقى Iwiński بكيسينسكي، الذي أصبح شريكه التجاري؛ في ذلك الوقت، كان Kiciński يبيع ألعاب الفيديو أيضًا. [11]
رغبةً في ممارسة الأعمال بشكل قانوني، بدأ إيوينسكي وكيسينسكي في استيراد الألعاب من تجار التجزئة في الولايات المتحدة وكانا أول مستوردين لألعاب الأقراص المضغوطة . [12] بعد انتقال بولندا إلى اقتصاد قائم على السوق في أوائل التسعينيات، أسسا شركتهما الخاصة. أسس إيوينسكي وكيسينسكي شركة CD Projekt في الربع الثاني من عام 1994. وبمبلغ 2000 دولار فقط، استخدما شقة صديق لهما كمكتب مجاني للإيجار. [10] [11]
التوطين
عندما تأسست شركة CD Projekt، كان أكبر تحدٍ لها هو التغلب على قرصنة ألعاب الفيديو . كانت الشركة واحدة من أوائل الشركات في بولندا التي قامت بتوطين الألعاب؛ وفقًا لإيفينسكي، تم بيع معظم منتجاتها إلى "متاجر صغيرة". بدأت شركة CD Projekt التوطين الجزئي للمطورين مثل Seven Stars وLeryx-LongSoft في عام 1996، والتوطين الكامل بعد عام. [13] وفقًا لإيفينسكي، كان أحد أول عناوين التوطين الناجحة لديهم هو Ace Ventura ؛ في حين أن التوطينات السابقة لم تبيع سوى مئات النسخ، بيعت Ace Ventura بالآلاف، مما أكد نجاح نهج التوطين الخاص بهم. [14] مع تأكيد أساليبهم، اتصلت شركة CD Projekt بشركة BioWare و Interplay Entertainment من أجل التوطين البولندي لـ Baldur's Gate . لقد توقعوا أن يصبح العنوان شائعًا في بولندا، وشعروا أنه لن يتمكن أي بائع تجزئة من ترجمة النص من الإنجليزية إلى البولندية. لزيادة شعبية اللعبة في بولندا، أضافت شركة CD Projekt عناصر إلى عبوة اللعبة واستعانت بممثلين بولنديين مشهورين لأداء أصوات شخصياتها. كانت محاولتهم الأولى ناجحة، حيث تم شحن 18000 وحدة في يوم إصدار اللعبة (أعلى من متوسط شحنات الألعاب الأخرى في ذلك الوقت). [10] [11]
استمرت الشركة في العمل مع Interplay بعد إصدار Baldur's Gate ، وتعاونت في إصدار نسخة للكمبيوتر الشخصي للجزء الثاني Baldur's Gate: Dark Alliance . لتطوير النسخة، استأجرت CD Projekt سيباستيان زيلينسكي (الذي طور Mortyr 2093-1944 ) وآدم بادوفسكي. بعد ستة أشهر من بدء التطوير، واجهت Interplay مشاكل مالية وألغت نسخة الكمبيوتر الشخصي. واصلت CD Projekt توطين ألعاب أخرى بعد إلغاء Dark Alliance ، وحصلت على جوائز Business Gazelle في عامي 2003 و2004. [15]
مشروع سي دي ريد

تراجع الحماس لتوزيع الألعاب، وتساءل مؤسسو CD Projekt عما إذا كان ينبغي للشركة الاستمرار كموزع أو مطور ألعاب بعد إلغاء Dark Alliance . مع إلغاء اللعبة وامتلاك CD Projekt لرمزها، خططت الشركة لاستخدامها لتطوير أول لعبة أصلية لها. [10] [11] كانوا يعتزمون تطوير سلسلة ألعاب تعتمد على كتب Wiedźmin لأندريه سابكوفسكي (التي كانت شائعة في بولندا) وقبل المؤلف اقتراح تطوير الشركة. تم بيع حقوق الامتياز لشركة Metropolis Software في عام 1997 وتم عمل نسخة قابلة للعب من الفصل الأول، ولكن بعد ذلك تُركت مهملة. [16] حصلت CD Projekt على حقوق امتياز Wiedźmin في عام 2002. وفقًا لإيفينسكي، لم يكن لديه هو وكيسينسكي أي فكرة عن كيفية تطوير لعبة فيديو في ذلك الوقت. [11]
لقد ابتكرت شركة CD Projekt Red نسخة تجريبية في عام واحد. يقول آدم بادوسكي ضاحكًا: "لقد كانت نسخة رديئة للغاية. لقد حاولنا إقناع مارسين وميشال بعدم القيام بأول رحلة عمل مع النسخة التجريبية، ولكنهما قررا..." عرضها على اثني عشر ناشرًا في مختلف أنحاء أوروبا على أغلى وأقوى كمبيوتر محمول يمكن شراؤه، كما يوضح إيوينسكي. "بعد أسبوعين من الاجتماعات، تلقينا رسالتين بالبريد الإلكتروني تقولان، بطريقة بريطانية لطيفة للغاية، "إنها ليست جيدة على الإطلاق". لذا، كانت النتيجة: "أيها الأولاد، عودوا إلى دياركم". لقد أصابنا الإحباط. لقد شعرنا وكأننا "يا إلهي، نحن سيئون للغاية".
— Marcin Iwiński، المؤسس المشارك لشركة CD Projekt، يتحدث عن رفض الناشر لعرض The Witcher [ 11]
لتطوير اللعبة، شكلت الشركة استوديو لتطوير ألعاب الفيديو (CD Projekt Red Sp. z oo، برئاسة سيباستيان زيلينسكي) في لودز في عام 2002. صنع الاستوديو لعبة عرض توضيحي، والتي أطلق عليها آدم بادوفسكي "قطعة من القمامة" في وقت لاحق. كانت اللعبة التجريبية عبارة عن لعبة لعب أدوار بمنظور من أعلى إلى أسفل ، على غرار Dark Alliance و Diablo ، واستخدمت محرك اللعبة الذي يعمل بنظام Mortyr . [17] قدم إيوينسكي وكيسينسكي العرض التوضيحي لعدد من الناشرين، دون جدوى. أغلق مكتب لودز وانتقل الموظفون، باستثناء زيلينسكي، إلى المقر الرئيسي في وارسو. [11]
غادر زيلينسكي الشركة، وترأس كيشينسكي المشروع. وعلى الرغم من استمرار تطوير اللعبة، تم التخلي عن النسخة التجريبية. ووفقًا لشركة سي دي بروجكت، كان لدى فريق التطوير أفكار مختلفة للعبة وافتقر إلى الاتجاه العام؛ ونتيجة لذلك، تم إعادتها إلى لوحة الرسم في عام 2003. [18] [19] أمضى الفريق، الذي لم يكن على دراية بتطوير ألعاب الفيديو، ما يقرب من عامين في تنظيم الإنتاج. [12] تلقوا المساعدة من شركة بايو وير ، التي ساعدت في الترويج للعبة في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2004 من خلال تقديم مساحة لشركة سي دي بروجكت في جناحها بجوار جايد إمباير . كما قامت بايو وير بترخيص محرك اللعبة أورورا الخاص بها للشركة. [20]
تجاوزت ميزانية اللعبة التوقعات. توسع فريق التطوير الأصلي المكون من 15 شخصًا إلى حوالي 100 بتكلفة 20 مليون زلوتي . وفقًا لإيفينسكي، تمت إزالة المحتوى من اللعبة لأسباب تتعلق بالميزانية ولكن تم الاحتفاظ بشخصيات الشخصيات؛ ومع ذلك، كانت هناك صعوبة في ترجمة نص اللعبة البولندي إلى اللغة الإنجليزية. [21] وافقت أتاري على نشر اللعبة. [22] بعد خمس سنوات من التطوير، [12] جلبت اللعبة Wiedźmin إلى جمهور دولي، وبالتالي تبنت الشركة الاسم الإنجليزي، The Witcher ، الذي صاغه أدريان شميلارز . [أ] [16] تم إصدار The Witcher في عام 2007 وسط مراجعات إيجابية بشكل عام. [23]
كانت المبيعات مرضية، وبدأ تطوير التكملة فورًا تقريبًا بعد إصدار The Witcher . بدأ الفريق أعمال التصميم لـ The Witcher 2: Assassins of Kings ، وجربوا وحدات التحكم لتطوير محرك جديد لـ The Witcher 3. توقف تطويرهم عندما بدأ الفريق العمل على The Witcher: White Wolf ، وهي نسخة وحدة تحكم من The Witcher . [11] على الرغم من تعاونهم مع الاستوديو الفرنسي Widescreen Games لإصدار وحدة التحكم، إلا أنه دخل في حالة من الغموض في التطوير. طالبت Widescreen بمزيد من القوى العاملة والمال والوقت لتطوير العنوان، وشكت من عدم دفع أجورهم؛ [24] وفقًا لإيوينسكي، دفعت لهم CD Projekt أكثر من أعضاء فريق العمل لديهم. ألغى الفريق المشروع، وعلق تطويره. [25] بسبب عدم رضاها عن القرار، طالبت شركة أتاري شركة سي دي بروجكت بسداد تمويل تطوير منفذ وحدة التحكم لها ووافق إيوينسكي على أن تكون شركة أتاري هي الناشر في أمريكا الشمالية لتكملة لعبة ذا ويتشر 2. [ 11] استحوذت شركة سي دي بروجكت على شركة متروبوليس سوفتوير في عام 2008. [26]
كان النزاع حول White Wolf مكلفًا؛ واجهت الشركة الإفلاس، [27] وكانت الأزمة المالية في 2007-2008 عاملًا مساهمًا. [11] وللبقاء على قيد الحياة، قرر الفريق التركيز على The Witcher 2 بمحرك Witcher 3. وعندما انتهى المحرك (المعروف باسم Red Engine )، يمكن نقل اللعبة إلى وحدات تحكم أخرى. [28] لتطوير The Witcher 2 ، أوقفت الشركة تطوير لعبة التصويب من منظور الشخص الأول في Metropolis ، والتي تحمل عنوان They . [29] بعد ثلاث سنوات ونصف من التطوير، تم إصدار The Witcher 2: Assassins of Kings في عام 2011 وسط إشادة من النقاد [11] ومبيعات تجاوزت 1.7 مليون نسخة. [30]
بعد The Witcher 2 ، أرادت شركة CD Projekt تطوير لعبة عالم مفتوح بجودة مماثلة لألعابهم الأخرى، وأرادت الشركة إضافة ميزات لتجنب الانتقادات بأنها The Witcher 2.5 . لقد أرادوا دفع حدود رسومات اللعبة، وإصدارها فقط لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الجيل الثامن . أثار هذا جدلاً بين الفريق، حيث أراد البعض إصدار اللعبة لأجهزة الألعاب القديمة لتحقيق أقصى قدر من الربح. [11] استغرق تطوير The Witcher 3: Wild Hunt ثلاث سنوات ونصف [12] وتكلف أكثر من 81 مليون دولار. [11] [31] زعم تقرير أن الفريق اضطر إلى العمل بشكل مكثف لمدة عام من أجل تلبية مواعيد الإصدار. [32] بعد تأخيرات متعددة، تم إصداره في مايو 2015 وسط إشادة من النقاد. [33] حققت لعبة Wild Hunt نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت ستة ملايين نسخة في أول ستة أسابيع لها وحققت للاستوديو ربحًا قدره 236 مليون زلوتي (62.5 مليون دولار) في النصف الأول من عام 2015. [34] [35] أصدر الفريق 16 تنزيلًا مجانيًا للمحتوى وتوسعتين مدفوعتين، Hearts of Stone و Blood and Wine . [36] قرر الفريق أن لعبة The Witcher 3: Wild Hunt ستكون اللعبة الأخيرة في السلسلة مع جيرالت. [30] [37] فيما يتعلق بمستقبل سلسلة The Witcher ، صرح كونراد توماسكيويتز، مدير لعبة The Witcher 3 ، في مايو 2016 أنه يأمل في مواصلة العمل مع السلسلة في وقت ما في المستقبل، لكن لم يكن لديه أي خطط في ذلك الوقت. [38] اعتبارًا من عام 2017، باعت السلسلة أكثر من 33 مليون نسخة. [39] تم إصدار لعبة فرعية من السلسلة، Gwent: The Witcher Card Game ، استنادًا إلى لعبة البطاقات الشهيرة في The Witcher 3 ، في عام 2018. [40]
مكّن نجاح The Witcher 3 شركة CD Projekt من التوسع. في مارس 2016، أعلنت الشركة أن لديها لعبة لعب أدوار أخرى قيد التطوير، ومن المقرر إصدار العنوان في الفترة من 2017 إلى 2021. كما أعلنوا عن خطط للتوسع، حيث سيتوسع قسم Red مرتين. [41] كما أدرجت نفسها في بورصة وارسو ، مستفيدة من نجاح The Witcher 3 [ بحاجة لمصدر ] . في مارس 2018، تم الإعلان عن افتتاح استوديو جديد في فروتسواف . تم الاستحواذ عليه من استوديو يسمى Strange New Things، ويرأسه مدير العمليات السابق لشركة Techland Paweł Zawodny ويتألف من موظفين آخرين سابقين في Techland و IO Interactive و CD Projekt Red. [42] في أغسطس 2018، أسست CD Projekt Spokko، وهو استوديو تطوير يركز على الألعاب المحمولة . [43] لقد مكّن نجاح لعبة The Witcher 3 بالإضافة إلى سياسات CD Projekt RED الصديقة للعملاء خلال تلك الفترة الاستوديو من كسب قدر كبير من حسن النية داخل مجتمع الألعاب. ومع ذلك، تم التشكيك في ظروف عمل الاستوديو بعد أن غمر الموظفون الساخطون ملف الشركة على Glassdoor بمراجعات سلبية. رد إيوينسكي لاحقًا قائلاً إن نهج الاستوديو في صنع الألعاب "ليس للجميع". [44]
بعد الإصدار الناجح لـ The Witcher 3: Wild Hunt ، أصبح Cyberpunk 2077 ، عنوان الاستوديو التالي، أحد أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة على الإطلاق. [45] إنها لعبة لعب أدوار في عالم مفتوح تعتمد على نظام الطاولة Cyberpunk 2020 الذي أنشأه مايك بوندسميث . تم تقديم اللعبة في البداية في مايو 2012. [46] مكّن الضجيج حول العنوان، إلى جانب إصدار مسلسل The Witcher TV على Netflix ، شركة CD Projekt من أن تصبح شركة ألعاب الفيديو الأكثر قيمة في أوروبا في مايو 2020، متجاوزة Ubisoft . [47] عانت اللعبة من تأخيرات متعددة، حيث أكد الفريق أنهم لن يصدروا اللعبة حتى تصبح جاهزة. [48] بينما قدمت الإدارة نموذج " أزمة غير إلزامية " للفريق لتقليل آثار تطوير اللعبة على حياتهم الشخصية، [49] خالفت الإدارة وعدها وأجبرت جميع المطورين على الضغط والعمل ستة أيام في الأسبوع. [50] تم إصدار اللعبة في ديسمبر 2020. تلقت نسخة الكمبيوتر مراجعات إيجابية بشكل عام وأصبحت واحدة من أكبر إصدارات ألعاب الفيديو للكمبيوتر الشخصي. تم تعويض تكلفة التطوير بالكامل بناءً على مبيعات الطلب المسبق وحدها. [51] ومع ذلك، عانت إصدارات وحدة التحكم من مشكلات فنية وأخطاء برمجية، حيث أبلغ بعض اللاعبين عن عدم إمكانية تشغيل هذه الإصدارات. اتُهم الاستوديو بإخفاء الحالة السيئة لإصدارات وحدة التحكم عن عملائه أثناء تسويق اللعبة. في 18 ديسمبر 2020، تمت إزالة اللعبة من متجر PlayStation عبر الإنترنت. [52] اعترف Kiciński بأن نهج الشركة في تسويق إصدارات وحدة التحكم أدى إلى تآكل ثقة اللاعبين في الاستوديو، ووعد بإصدار تصحيحات للعبة. [53]
في أوائل فبراير 2021، تعرضت سي دي بروجكت ريد لهجوم فدية ، حيث تمكن المهاجمون من الحصول على الكود المصدر للعديد من ألعاب الاستوديو، بما في ذلك جوينت ، ذا ويتشر 3 وسايبر بانك 2077 بالإضافة إلى الملفات الإدارية. [54] طالب المهاجمون سي دي بروجكت ريد بدفع مبلغ كبير من المال لهم في غضون أيام قليلة تحت التهديد بتسريب أو بيع الكود والملفات المسروقة. رفضت سي دي بروجكت التفاوض مع المهاجمين، وصرحت للصحافة "لن نستسلم للمطالب أو نتفاوض مع الفاعل"، مؤكدة أنه لم يتم الحصول على أي معلومات شخصية في الهجوم وأنهم يعملون مع إنفاذ القانون لتعقب المهاجمين. [55] [56] رأى محللو الأمن أن الكود يُباع بالمزاد على الويب المظلم بسعر أدنى يبلغ مليون دولار أمريكي ، وأغلقوا لاحقًا مع تصريح المهاجمين بأنهم تلقوا عرضًا يرضيهم. [57] في غضون أسبوع من هذه المزادات، تمت مشاركة الكود عبر الإنترنت من خلال وسائل التواصل الاجتماعي، وبدأت CD Projekt في استخدام إشعارات الإزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لإزالة المنشورات الخاصة بكودها. [58]
في مارس 2021، استحوذت CD Projekt Red على استوديوهات Digital Scapes ومقرها فانكوفر، كندا، وأعادت تسمية الاستوديو باسم CD Projekt Red Vancouver. [59] في مايو، ورد أن Tomaszkiewicz استقال من الاستوديو بعد مزاعم التنمر في مكان العمل. [60] في أكتوبر 2021، استحوذت CD Projekt Red على الاستوديو المستقل The Molasses Flood ومقره بوسطن ، مطور The Flame in the Flood . [61]
في 6 أكتوبر 2022، أعلنت CD Projekt عن مجموعة من المشاريع الجديدة التي كانت قيد التنفيذ. تضمنت هذه تكملة لـ Cyberpunk 2077، الاسم الرمزي Orion، والعديد من العناوين الجديدة في سلسلة The Witcher. تضمنت هذه ثلاثية جديدة من الألعاب، أولها الاسم الرمزي Polaris، ولعبة مستقلة تُعرف باسم Canis Majoris (تم التأكيد لاحقًا على أنها إعادة إنتاج للعبة Witcher الأولى [62] )، ولعبة هجينة لاعب واحد/متعدد اللاعبين من The Molasses Flood. [63]
في ديسمبر، أُعلن أن التطوير النشط للعبة جوينت سينتهي بعد عام 2023. وبدلاً من الإغلاق الكامل، سيتم التحكم في اللعبة من قبل المجتمع، مما يسمح للاعبين بتحديد أمور مثل قرارات التوازن. [64] تم تسريح 30 عضوًا من فريق تطوير جوينت في يونيو 2023. [65] تم إصدار التحديث النهائي للعبة في أكتوبر 2023. [66]
في 20 مارس 2023، أعلنت شركة CD Projekt عن نيتها شطب الأموال المخصصة لتطوير مشروع سيريوس، وأن العمل سيحتاج إلى إعادة تشغيله من الصفر. [67] [68] وفي شهر مايو، تم تسريح 29 موظفًا من شركة The Molasses Flood بمجرد إجراء تغييرات على مشروع سيريوس. [69] في يوليو 2023، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt آدم كيشينسكي أنهم سيسرحون حوالي 100 عامل - 9٪ من إجمالي قوتها العاملة - من CD Projekt RED. [70] [71]
محرك أحمر
REDengine هو محرك ألعاب طورته شركة CD Projekt Red حصريًا لألعاب تقمص الأدوار غير الخطية الخاصة بهم . [72] وهو بديل لمحرك Aurora الذي رخصته CD Projekt Red سابقًا من BioWare لتطوير The Witcher . [73]
REDengine محمول عبر منصات برمجيات 32 بت و 64 بت ويعمل تحت Windows . [72] تم استخدام REDengine لأول مرة في The Witcher 2: Assassins of Kings لنظام التشغيل Windows . [74] REDengine 2، وهو إصدار محدث من REDengine المستخدم في The Witcher 2 ، [72] يعمل أيضًا تحت Xbox 360 [75] وكلا من OS X [76] و Linux ، ومع ذلك تم إنشاء هذه المنافذ باستخدام طبقة توافق مماثلة لـ Wine تسمى eON. تم تصميم REDengine 3 حصريًا لمنصة برمجيات 64 بت ، ويعمل أيضًا تحت PlayStation 4 ، [77] و Xbox One ، و Nintendo Switch .
استخدم REDengine 2 برامج وسيطة مثل Havok للفيزياء، و Scaleform GFx لواجهة المستخدم، و FMOD للصوت. [78] تم استخدام المحرك لإصدار Xbox 360 من The Witcher 2. [ 79]
تم تصميم REDengine 3 ليعمل حصريًا على منصة برمجيات 64 بت . ابتكرت CD Projekt Red برنامج REDengine 3 لغرض تطوير بيئات ألعاب الفيديو المفتوحة [72] ، مثل تلك الموجودة في The Witcher 3: Wild Hunt . كما يقدم تحسينات على الرسوم المتحركة للوجه وغيرها . [72] لم تعد تأثيرات الإضاءة تعاني من انخفاض نسبة التباين . [72] يدعم REDengine 3 أيضًا التأثيرات الحجمية التي تمكن من تقديم عرض متقدم للسحب والضباب والدخان وتأثيرات الجسيمات الأخرى. [80] هناك أيضًا دعم للقوام والرسم عالي الدقة ، بالإضافة إلى الفيزياء الديناميكية ونظام مزامنة الشفاه المتقدم للحوار. ومع ذلك، نظرًا للقيود المفروضة على تدفق القوام، فقد لا يكون استخدام القوام عالي الدقة هو الحال دائمًا. [ بحاجة لمصدر ]
يحتوي برنامج REDengine 3 على برنامج عرض مرن مُجهز لخطوط أنابيب العرض المؤجلة أو المباشرة . [72] والنتيجة هي مجموعة واسعة من التأثيرات السينمائية، بما في ذلك عمق الرؤية وتدرج الألوان والتوهجات العدسية المرتبطة بالإضاءة المتعددة. [72] يستخدم نظام التضاريس في REDengine 3 التبليط وطبقات المواد المتنوعة، والتي يمكن بعد ذلك مزجها بسهولة. [72]
استخدمت لعبة Cyberpunk 2077 محرك REDengine 4، الذي دعم الإضاءة العالمية المتتبعة بالأشعة وتأثيرات أخرى. [81] [82] في مارس 2022، أعلنت CD Projekt عن شراكة مع Epic Games بعد إيقاف REDengine لاستخدام Unreal Engine 5. [ 83] [84] [85]
توزيع اللعبة

في عام 2008، قدمت الشركة Good Old Games ، وهي خدمة توزيع باستراتيجية خالية من إدارة الحقوق الرقمية . [13] يهدف GOG.com إلى مساعدة اللاعبين في العثور على "ألعاب قديمة جيدة"، والحفاظ على الألعاب القديمة. للقيام بذلك، احتاج الفريق إلى حل مشكلات الترخيص للمطورين المنقرضين أو التفاوض مع الناشرين بشأن حقوق التوزيع. لاستعادة الكود القديم للتحويل إلى منصات حديثة، كان عليهم استخدام إصدارات البيع بالتجزئة أو الألعاب المستعملة. [86] دخلت CD Projekt في شراكة مع مطورين صغار وناشرين كبار، بما في ذلك Activision و Electronic Arts و Ubisoft ، لتوسيع محفظة الخدمة من الألعاب إلى ألعاب الفيديو المستقلة والثلاثية A. [87]
على الرغم من الشكوك في أنه كان "مشروعًا محكومًا عليه بالفشل"، وفقًا للمدير الإداري Guillaume Rambourg، فقد توسع منذ تقديمه. [88] اعتبارًا من يونيو 2015 [تحديث]، باعت GOG.com 690.000 وحدة [89] من لعبة CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt التي تم استردادها من خلال الخدمة، أكثر من ثاني أكبر بائع رقمي Steam (حوالي 580.000 وحدة [90] ) وجميع خدمات التوزيع الرقمي الأخرى للكمبيوتر الشخصي مجتمعة. [91] اعتبارًا من 8 يوليو 2019، تم بيع كل طلب مسبق رقمي ثالث لـ Cyberpunk 2077 على GOG.com. [92] تتراكم الإيرادات من GOG.com (المعروفة داخليًا باسم CD Projekt Blue) لصالح CD Projekt Red. [11]
الشركات التابعة
| اسم | موقع | تأسست | مكتسب | ملحوظات | |
|---|---|---|---|---|---|
| جوج.كوم | وارسو | 2008 | — | منصة توزيع ألعاب الفيديو | |
| مشروع سي دي ريد | مشروع CD Red وارسو | 2002 | — | ||
| مشروع CD Red فروتسواف | فروتسواف | 2018 | — | ||
| مشروع CD Red في كراكوف | كراكوف | 2013 | — | ||
| CD Projekt Red أمريكا الشمالية [93] | مشروع CD Red فانكوفر | فانكوفر | 2012 | 2021 | سابقًا Digital Scapes Studios [59] |
| مشروع CD Red Boston | بوسطن | 2022 | — | ||
| فيضان الدبس | 2014 | 2021 | |||
الشركات التابعة السابقة
| اسم | موقع | تأسست | مكتسب | مغلق/مباع | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|
| برنامج متروبوليس | وارسو | 1992 | 2008 | 2009 | مغلق |
| سي دي بي. بي. ال | 2012 | 2014 | تم بيعها للإدارة، وتم إعلان إفلاسها في عام 2020 | ||
| سبوكو | 2018 | 2022 | تم دمجها في CD Projekt Red [94] |
العاب تم تطويرها
| سنة | عنوان | المنصة(المنصات) | المطور(ون) | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| 2007 | الساحر | ويندوز وماك | مشروع سي دي ريد | تم إصدار الإصدار المحسن في عام 2008 |
| 2011 | ذا ويتشر 2: قتلة الملوك | ويندوز، لينكس ، ماك أو إس، إكس بوكس 360 | تم إصدار الإصدار المحسن في عام 2012 | |
| 2014 | لعبة المغامرات ذا ويتشر | أندرويد ، آي أو إس ، ماك، ويندوز | CD Projekt Red يمكن أن ينفجر [95] |
— |
| 2015 | ساحة معركة ويتشر | أندرويد، آي أو إس | سي دي بروجكت ريد فويرو جيمز [96] |
— |
| ذا ويتشر 3: وايلد هانت | بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس ون ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس سيريس إكس/إس | مشروع سي دي ريد | — | |
| The Witcher 3: Wild Hunt – قلوب من حجر | حزمة التوسعة لـ The Witcher 3 | |||
| 2016 | The Witcher 3: Wild Hunt – الدم والنبيذ | |||
| 2018 | لعبة بطاقات جوينت: ذا ويتشر | بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس ون ، آي أو إس، أندرويد | نسخة فرعية من لعبة البطاقات التي ظهرت في The Witcher 3 | |
| كاسر العرش: حكايات ويتشر | ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، نينتندو سويتش، آي أو إس، أندرويد | لعبة لاعب واحد مستقلة كان من المقرر في الأصل تضمينها في Gwent باسم Gwent: Thronebreaker [97] | ||
| 2020 | سايبربانك 2077 | بلاي ستيشن 4، ستاديا ، ويندوز، اكس بوكس ون، بلاي ستيشن 5، اكس بوكس سيريس اكس/اس | — | |
| 2021 | ذا ويتشر: قاتل الوحوش | أندرويد، آي أو إس | سبوكو [98] [99] | — |
| 2022 | جوينت: الساحر المارق | الكمبيوتر الشخصي، أندرويد، iOS | مشروع سي دي ريد | توسعة مستقلة للاعب واحد لـ Gwent [100] |
| سباق الصراصير | أندرويد، آي أو إس | مشروع CD Red Crunching Koalas |
تم إصداره أيضًا كلعبة صغيرة للأركيد في Cyberpunk 2077 عبر DLC | |
| 2023 | سايبر بانك 2077: فانتوم ليبرتي | بلاي ستيشن 5 ، ويندوز ، اكس بوكس سيريس اكس/اس | مشروع سي دي ريد | حزمة التوسعة لـ Cyberpunk 2077 [101] |
| سيتم الإعلان عنها لاحقا | طبعة جديدة من The Witcher | سيتم الإعلان عنها لاحقا | نظرية الأحمق | إعادة إنتاج لعبة The Witcher (2007)، تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5 [102] |
| مشروع هدار | مشروع سي دي ريد | أول IP أصلي لـ CD Projekt | ||
| مشروع أوريون | CD Projekt Red أمريكا الشمالية | تكملة لـ Cyberpunk 2077 [103] | ||
| مشروع بولاريس | مشروع سي دي ريد | أول لعبة في ثلاثية جديدة تدور أحداثها في عالم The Witcher ، تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5 [104] | ||
| مشروع سيريوس | ألبوم The Molasses Flood CD من إنتاج Projekt Red لأمريكا الشمالية |
لعبة جديدة تدور أحداثها في عالم The Witcher وتتميز بتعدد اللاعبين [105] |
وجهات نظر الأعمال
في اللحظة التي نبدأ فيها في التحلي بالمحافظة والتوقف عن المخاطر الإبداعية والمخاطر التجارية، والتوقف عن الوفاء بما نقوم به، عندها يجب أن نشعر بالقلق. وأنا لست قلقًا. إن قيمنا واهتمامنا بما نقوم به - وآمل أن يتفق معي اللاعبون - واهتمامنا باللاعبين هو ما يدفع هذه الشركة إلى الأمام. إنه أمر مرعب بالنسبة لي شخصيًا أن أصبح عملاقًا بلا وجه لتطوير الألعاب أو النشر أو ما شابه. وطالما أنا هنا، فسوف أقاتل من أجل عدم حدوث ذلك.
— مؤسس CD Projekt Red، مارسين إيوينسكي، يتحدث عن الحفاظ على الاستقلال [106]
تزعم الشركة أنها تركز على جوانب وميزات معينة للعبة في كل مرة، من أجل ضمان الجودة. [107] تركز الشركة على تطوير ألعاب لعب الأدوار، حيث يعمل الفريق على امتيازات راسخة ذات قاعدة جماهيرية وتقديم امتيازات أقل شهرة لجمهور واسع. [108] تم الثناء على الاستوديو لإعطاء الأولوية لتصميم المهمة على حجم عالم اللعبة في ألعاب العالم المفتوح. [109]
تعارض شركة CD Projekt Red إدراج تقنية إدارة الحقوق الرقمية في ألعاب الفيديو والبرامج. تعتقد الشركة أن إدارة الحقوق الرقمية غير فعالة في وقف قرصنة البرامج ، استنادًا إلى بيانات من مبيعات The Witcher 2: Assassins of Kings . وجدت شركة CD Projekt Red أن إصدارها الأولي (الذي تضمن تقنية إدارة الحقوق الرقمية) قد تعرض للقرصنة أكثر من 4.5 مليون مرة؛ وكانت إعادة إصدارها الخالية من إدارة الحقوق الرقمية أقل قرصنة بكثير. [110] تم إصدار The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 بدون تقنية إدارة الحقوق الرقمية. [111] يعتقد الفريق أن المحتوى القابل للتنزيل المجاني يجب أن يكون معيارًا صناعيًا. أثبتت الشركة ذلك من خلال إصدار العديد من المحتويات القابلة للتنزيل المجانية لـ Wild Hunt. [112]
وفقًا لرئيس الاستوديو آدم بادوفسكي، تجنبت سي دي بروجكت ريد أن تصبح شركة تابعة لشركة أخرى من أجل الحفاظ على حريتها المالية والإبداعية وملكية مشاريعها. [113] في عام 2015، ترددت شائعات عن محاولة شركة إلكترونيك آرتس الاستحواذ على سي دي بروجكت، لكن إيوينسكي نفى ذلك وقال إن الحفاظ على استقلال الشركة هو شيء سيقاتل من أجله. [106] يتم نشر التفاصيل المالية حول تكاليف التطوير والتسويق والإصدار بحرية، مشيرًا إلى "الانفتاح في التواصل" كواحدة من القيم الأساسية للشركة. [114]
كانت الشركة تتبع نموذج عمل Rockstar Games ، حيث تعمل الشركة على مشروع واحد بفريق كبير وتتجنب العمل على مشاريع متعددة في نفس الوقت. [115] في مارس 2021، غيروا استراتيجيتهم. من عام 2022 فصاعدًا، سيعملون على ألعاب AAA متعددة بالتوازي. [116]
الجدل
في ديسمبر 2021، وافقت شركة CD Projekt على دفع 1.85 مليون دولار أثناء التفاوض على تسوية دعوى قضائية جماعية بشأن الإصدار الإشكالي للعبة Cyberpunk 2077 ، وهي اللعبة التي واجهت العديد من المشكلات الفنية التي واجهها العديد من المستخدمين. [117] [118] [119]
مراجع
- ^ ادعاء Chmielarz لمصطلح "Witcher" محل نزاع من قبل Sapkowski في مقابلة الكتاب الأخيرة عام 2005 (انظر The Witcher § اسم "Witcher" )
- ^ abcde "تقرير الملخص المالي". CD Projekt . 30 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2024 .
- ^ سي دي بروجيكت سا (13 نوفمبر 2023). "المساهمون". مشروع القرص المضغوط . وارسو، بولندا . تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2023 .
- ^ القوائم المالية الموحدة لمجموعة CD PROJEKT لعام 2023 (PDF) (تقرير). CD Projekt . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2024 .
- ^ "CD Projekt Red تطلق استوديو جديد لدعم Cyberpunk 2077". PC Gamer . 20 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 8 أبريل 2019 .
- ^ "التاريخ".
- ^ Wawro, Alex (6 September 2017). "CD Projekt Red now worth over $2 bill". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 28 نوفمبر 2017 .
- ^ إيفان، توم (20 مايو 2020). "أصبحت شركة CD Projekt الآن الشركة الأكثر قيمة في أوروبا في مجال الألعاب متقدمة على Ubisoft". Chronicle Video Games Chronicle . تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
- ^ "شركة تطوير الألعاب CD Projekt ستحل محل شركة تكنولوجيا المعلومات Asseco في وارسو..." رويترز . 1 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2018 – عبر www.reuters.com.
- ^ "» التاريخ". CD Projekt . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2004 . تم الاسترجاع 6 يناير 2018 .
- ^ abcd Pitts, Russ (16 يوليو 2014). "كيف تمكن الفريق الذي يقف وراء The Witcher من غزو بولندا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ abcdefghijklmn Purchese, Robert (17 May 2015). "Seeing Red: The story of CD Projekt". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ abcd Crapple, Craig (10 June 2015). "The wild road to The Witcher 3". Develop . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2016 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ab Mark JP Wolf (15 مايو 2015). ألعاب الفيديو حول العالم . MIT Press . ص. 416. ISBN 978-0-262-52716-3.
- ^ Wawro, Alex (2 أكتوبر 2017). "استمع إلى كيفية بناء CD Projekt Red لأعمالها على ظهر Ace Ventura". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2017 .
- ^ "CDP.pl / CD Projekt". Gry-Online . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012. تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2010 .
- ^ ab Purchese, Robert (19 May 2015). "لعبة The Witcher التي لم تكن موجودة أبدًا". Eurogamer . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2020 .
- ^ كليبك، باتريك (22 مايو 2015). "The Witcher Was Almost A Diablo Clone". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ بليك، فيكي (26 مايو 2015). "The Witcher كانت تقريبًا لعبة تقمص أدوار من أعلى إلى أسفل مستوحاة من Diablo". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ لابيلا، أنتوني (22 مايو 2015). "The Witcher تم تطويره في الأصل كـ RPG بنظام النقر والنقر". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015 . تم استرجاعه في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Fogel, Stefanie (27 September 2011). "The Witcher 2 vs. Dragon Age II". GameZone . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2016 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Meer, Alec (26 March 2008). "مقابلة RPS: CD Projekt حول The Witcher". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Ransom-Wiley, James (5 فبراير 2007). "Atari to publish The Witcher". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة The Witcher للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ مارتن، مات (29 أبريل 2009). "النزاع المالي يوقف ألعاب The Witcher". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ فانديل، بيري (9 نوفمبر 2013). "The Witcher 2 كاد أن لا يحدث". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ "Metropolis Joins CD Projekt Group". IGN . 18 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Derocher, Joshua (11 أغسطس 2015). "كاد مشروع CD أن يفشل قبل The Witcher 2". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Leadbetter, Richard (18 May 2012). "The Making of The Witcher 2". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ نونلي، ستيفاني (28 يناير 2012). "CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2". VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ab Davis, Matthew (15 أكتوبر 2015). "'نحن مستعدون للمضي قدمًا': CD Projekt Red حول The Witcher و Hearts of Stone و Cyberpunk 2077". MCV . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (9 سبتمبر 2015). "هذا هو مقدار تكلفة صنع لعبة The Witcher 3". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2017. تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ كروسلي، روب (9 أكتوبر 2014). "استديو ويتشر 3 يرد على اتهامات كرانش". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ كروسلي، روب (8 ديسمبر 2014). "تأجيل إطلاق لعبة The Witcher 3 مرة أخرى". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ كير، كريس (9 سبتمبر 2015). "فيديو: تفاصيل ميزانية CD Projekt لـ The Witcher 3". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2015 .
- ^ بورشيس، روبرت (26 أغسطس 2015). "بيع 6 ملايين نسخة من لعبة The Witcher 3 في ستة أسابيع". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2015. استرجاع 27 أغسطس 2015 .
- ^ Krupa, Daniel (7 أبريل 2015). "2 Massive Expansion Announced For The Witcher 3 Wild Hunt". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (6 فبراير 2013). "قد لا تكون لعبة The Witcher 3 هي اللعبة النهائية لسلسلة The Witcher". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Purchese, Robert (10 May 2016). "لا محتوى جديد للعبة The Witcher 3 بعد صدور Blood and Wine". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2016 .
- ^ "سلسلة The Witcher تبيع أكثر من 33 مليون نسخة في 10 سنوات؛ مبيعات The Witcher 3 2017 للكمبيوتر الشخصي تعادل مبيعات PS4/XO". Wccftech . 23 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 31 أغسطس 2018 .
- ^ Summer, Nick (13 يونيو 2016). "Gwent from 'Witcher 3' is now its own digital card game". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ^ بورشيس، روبرت (11 مارس 2016). "لقد كان عامًا رائعًا بالنسبة لفريق تطوير سي دي بروجيكت ويتشر 3. والآن ماذا؟". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
- ^ Chalk, Andy (21 مارس 2018). "CD Projekt Red تطلق استوديو جديد لدعم Cyberpunk 2077". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2018 .
- ^ كير، كريس (20 أغسطس 2018). "افتتحت شركة CD Projekt، مبتكر مسلسل The Witcher، استوديوًا جديدًا للهواتف المحمولة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع 20 أغسطس 2018 .
- ^ بورشيس، روبرت (19 نوفمبر 2017). "CD Projekt Red: "نترك الجشع للآخرين"". Eurogamer . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ Fahey, Rob (11 ديسمبر 2020). "Cyberpunk 2077 launch with some real dystopia in tow". Gameindustry.biz . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ Crawley, Dan (17 November 2014). "Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's 'Fight Club' — it won't talk about it". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ويليامز، هايلي (21 مايو 2020). "CD Projekt تتفوق على Ubisoft لتصبح شركة الألعاب الأكثر قيمة في أوروبا". GameSpot . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2010 .
- ^ Avard, Alex (18 يونيو 2020). "Cyberpunk 2077 تأخر مرة أخرى: "لن نرسل شيئًا غير جاهز"". gamesradar . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2020 .
- ^ Chalk, Andy (14 يونيو 2019). "رئيس CD Projekt يجدد التزامه بـ"الضغط غير الإلزامي" على Cyberpunk 2077". PC Gamer . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ Lives, Taylor (29 سبتمبر 2020). "مطور Cyberpunk 2077 يخالف وعده، وسيجبر الموظفين على العمل ستة أيام في الأسبوع". The Verge . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ Bailey, Dustin (11 ديسمبر 2020). "كانت لعبة Cyberpunk 2077 مربحة لشركة CD Projekt حتى قبل إطلاقها". PCGamesN . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ هيرن، أليكس (14 ديسمبر 2020). "مطورو Cyberpunk 2077 يعرضون استرداد الأموال بعد إطلاق مليء بالأخطاء". The Guardian . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ باركر، سامي (16 ديسمبر 2020). "تكلفة إصلاح لعبة Cyberpunk 2077 غير ذات صلة، كما يقول CD Projekt RED". Push Square . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
- ^ "اختراق موقع CDProject، تسريب كود مصدر لعبة GWENT". EIP Gaming . 10 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2021 .
- ^ كريدل، كريستينا (9 فبراير 2021). "صانعو لعبة Cyberpunk 2077 CD Projekt يتعرضون لاختراق برنامج الفدية". بي بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
- ^ شراير، جيسون (25 فبراير 2021). "اختراق برنامج الفدية CD Projekt يعطل بشدة العمل على تحديثات Cyberpunk". بلومبرج . تم الاسترجاع في 22 مايو 2021 .
- ^ أورلاند، كايل (12 فبراير 2021). "بيعت شفرة مصدر CD Projekt Red بملايين الدولارات في مزاد على الويب المظلم". Ars Technica . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
- ^ فرانشيسكي بيتشيراي، لورينزو (19 فبراير 2021). "سي دي بروجيكت ريد يستخدم قانون الألفية الرقمية لإزالة التغريدات التي تشارك رمز اللعبة المسروق". فايس . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
- ^ ab Makuch, Eddie (30 مارس 2021). "مطور Cyberpunk 2077 يستحوذ على المطور المشارك Digital Scapes لإنشاء أول استوديو كندي له". GameSpot . تم الاسترجاع في 30 مارس 2021 .
- ^ وينسلو، جيريمي (4 مايو 2021). "مخرج The Witcher 3 يترك CDPR بعد مزاعم "التنمر في مكان العمل". GameSpot . تم الاسترجاع في 4 مايو 2021 .
- ^ ماكوتش، إيدي (22 أكتوبر 2021). "CD Projekt تعلن عن لعبة "طموحة" قادمة من استوديو تم الاستحواذ عليه حديثًا". GameSpot . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2021 .
- ^ LeBlanc, Wesley. "كشف CD Projekt Red أن الاسم الرمزي Canis Majoris هو إعادة إنتاج للعبة The Witcher الأولى". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 3 مارس 2024 .
- ^ كينيدي، فيكتوريا (4 أكتوبر 2022). "CD Projekt Red يؤكد تكملة Cyberpunk 2077، ثلاثية Witcher القادمة وعنوان IP جديد". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ باريش، آش (6 ديسمبر 2022). "سي دي بروجكت ريد ينهي دعم غوينت". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ كينيدي، فيكتوريا (1 يونيو 2023). "مطور لعبة The Witcher يستغني عن 30 موظفًا مع تحول لعبة الورق Gwent إلى نموذج يديره المجتمع". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ Wales, Matt (18 October 2023). "التحديث النهائي للعبة Gwent spin-off من سلسلة The Witcher أصبح متاحًا الآن، مما يعني نهاية التطوير". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ "التقرير الحالي رقم 8/2023". CD PROJEKT . 20 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ فيليبس، توم (21 مارس 2023). "يبدو أن لعبة Project Sirius، وهي لعبة فرعية من سلسلة The Witcher، قد أعيد تشغيلها من الصفر". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ ويلز، مات (15 مايو 2023). "استديو The Witcher الفرعي The Molasses Flood يتعرض لتسريح العمال بعد إعادة تشغيل المشروع". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ "تحديث تنظيمي لمشروع CD PROJEKT RED". 26 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2023.
- ^ نجان، ليف (26 يوليو 2023). "CD Projekt Red تعلن عن الجولة الثالثة من عمليات التسريح في ثلاثة أشهر". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ^ abcdefghi "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". IGN . 1 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 25 مارس 2013 .
- ^ "محرك تطوير الألعاب RedENGINE - MYCPLUS - موارد برمجة C وC++". 15 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 22 مايو 2021 .
- ^ O'Connor, Alice (10 نوفمبر 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2011 .
- ^ بيكهام، مات (25 مارس 2010). "الإعلان عن لعبة The Witcher 2، "غير خطية" مع "قتال أكثر سلاسة". PCWorld . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2011 .
- ^ "The Witcher 2 قادمة إلى Mac". Forbes . 30 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع 15 أغسطس 2012 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (21 فبراير 2013). "The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 22 فبراير 2013 .
- ^ Leadbetter, Richard (24 January 2016). "The Making of The Witcher 2". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع 7 يونيو 2016 .
- ^ هينكل، ديفيد (1 فبراير 2013). "CD Projekt Red يقدم REDengine 3، أحدث إصدار من التكنولوجيا الداخلية". Engadget . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 7 يونيو 2016 .
- ^ "التكنولوجيا المذهلة في The Witcher 3". PC Gamer . 18 مايو 2015 . تم الاسترجاع 22 مايو 2021 .
- ^ موريس، تاتيانا (22 مارس 2017). "تفاصيل جديدة عن لعبة Cyberpunk 2077 تشير إلى إصدارها في منتصف عام 2019". GameZone . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 23 يناير 2020 .
- ^ "لعبة Cyberpunk 2077 ستدعم تقنية تتبع الأشعة Nvidia RTX عند الإطلاق". PC Gamer . 11 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2019 .
- ^ "The Witcher - A New Saga Begins". 21 مارس 2022. تم الاسترجاع 7 أبريل 2022 .
- ^ "CD Projekt ستستبدل محرك REDengine بمحرك Unreal Engine 5 لإنشاء ملحمة Witcher التالية". مطور ألعاب . 22 مارس 2022.
- ^ "بعد الإطلاق الكارثي لـ Cyberpunk 2077، CDPR تتخلى عن REDengine لصالح Unreal". The Gamer . 9 سبتمبر 2022.
- ^ بينيت، توم (16 سبتمبر 2015). "كيف يحفظ موقع GOG.com ويستعيد ألعاب الفيديو الكلاسيكية". روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ "Bigger. Fresher. Newer. See what's new on GOG.com". GOG.com. 27 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2012 .
- ^ ماكوتش، إيدي (8 سبتمبر 2014). "GOG تحتفل بمرور ست سنوات على تطوير "حركة خالية من إدارة الحقوق الرقمية"". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ "أخبار: متجر GOG Galaxy يضم أكثر من نصف لاعبي The Witcher 3: Wild Hunt على أجهزة الكمبيوتر". GOG.com . 12 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2015 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2015 .
- ^ "The Witcher 3: Wild Hunt". Steam Spy. 11 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2015. تم الاسترجاع 11 يونيو 2015 .
- ^ نيوهاوس، أليكس (11 يونيو 2015). "عدد الأشخاص الذين يلعبون لعبة The Witcher 3 على GOG أكبر من عددهم على Steam – خدمة التوزيع الرقمي الخاصة بشركة CD Projekt تتفوق على Steam وجميع منصات الكمبيوتر الأخرى". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2015 .
- ^ "#هل_تعلم — تم حجز كل نسخة ثالثة من النسخة الرقمية من #Cyberpunk2077 للكمبيوتر الشخصي مسبقًا على @GOGcom!". 8 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2019 .
- ^ "CD PROJEKT تحدّث استراتيجيتها". CD PROJEKT . 4 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2024 .
- ^ جيمس باتشيلور (7 ديسمبر 2022). "سي دي بروجيكت يخضع لـ"تغييرات هيكلية" مع اندماج سبوكو في استوديو ريد". صناعة الألعاب . تم الاسترجاع في 10 مارس 2024 .
- ^ Thew, Geoff (9 يناير 2015). "مراجعة: لعبة المغامرات The Witcher". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2016 .
- ^ Leray, Joseph (12 July 2014). "Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2016 .
- ^ "لعبة Gwent الفردية أصبحت الآن Thronebreaker: The Witcher Tales، وهي لعبة تقمص أدوار مستقلة". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2018 .
- ^ هارش ، جوناثان (22 يوليو 2021). "The Witcher Monster Slayer: معظم المشجعين يشتعلون، يتشمبفين من أجل البقاء على قيد الحياة". غيم برو (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2021 .
- ^ باستيان ماتياس (26 أغسطس 2020). "The Witcher: CD Projekt يجلب لعبة AR-Spiel في Pokémon-Go-Stil". مختلط (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2021 .
- ^ "لعبة Roguelike deckbuilder GWENT: Rogue Mage متاحة الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وiOS وAndroid". Gematsu . 7 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2023 .
- ^ "الإعلان عن Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Cyberpunk 2077 — من مبتكري The Witcher 3: Wild Hunt". 6 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 28 سبتمبر 2022 .
- ^ Skrebels, Joe (26 October 2022). "CD Projekt Red Announces a Remake of The Witcher in Unreal Engine 5". IGN . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2022 .
- ^ "CD Projekt تعمل رسميًا على تكملة لـ Cyberpunk وثلاثية Witcher والمزيد". VGC . 4 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2022 .
- ^ ساركار، ساميت (21 مارس 2022). "لعبة ويتشر التالية قيد التطوير". بوليجون . تم الاسترجاع في 22 مارس 2022 .
- ^ "Cyberpunk 2077 ستحصل على تكملة، وWitcher ثلاثية جديدة، لكن نتوقع تعدد اللاعبين". Kotaku . 4 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2022 .
- ^ ab Purchese, Robert (15 September 2015). "نحن لا نتحدث مع أي شخص بخصوص بيع CD Projekt Red أو GOG. نقطة". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ويليامز، مايك (19 يونيو 2013). "مطور لعبة The Witcher 3 يتحدث عن الجيل القادم، ويتجنب "لعبة متوسطة رديئة"". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ كورتيس، توم (16 يوليو 2012). "ما علمه The Witcher لـ CD Projekt حول ألعاب تقمص الأدوار". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Doolin, Patrick (28 January 2014). "How CD Projekt RED Is Reinventing The Open World In Witcher 3". Kill Screen . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (12 نوفمبر 2013). "مطور لعبة The Witcher: الناشرون يستخدمون DRM كـ"ستارة دخانية" لتغطية مؤخراتهم". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ Iwinski, Marcin (30 October 2013). "No DRM in The Witcher 3: Wild Hunt – an open letter to the community". CD Projekt Red. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2013 .
- ^ Skipper, Ben (21 أغسطس 2015). "مطور لعبة The Witcher 3 CD Projekt Red يعتقد أن المحتوى القابل للتنزيل المجاني يجب أن يكون معيارًا صناعيًا". International Business Times . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
- ^ بيرسون، دان (7 مارس 2013). "CD Projekt RED: ""الاستقلال جزء أساسي من استراتيجيتنا"". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 21 أكتوبر 2015 .
- ^ كليبك، باتريك (14 أكتوبر 2015). "الماضي والحاضر والمستقبل للعبة The Witcher 3". كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع 17 يونيو 2017 .
- ^ Handrahan, Matthew (27 أبريل 2016). "CD Projekt wants to emulate "the Rockstar model"". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2016 .
- ^ "سي دي بروجكت تحدّث استراتيجيتها". سي دي بروجكت . 30 مارس 2021. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
- ^ أوبيدكوف، يفجيني (16 ديسمبر 2021). "سي دي بروجكت تدفع للمستثمرين أقل من 2 مليون دولار في تسوية دعوى جماعية". Game World Observer . تم الاسترجاع في 10 يناير 2022 .
- ^ هولستر، شون (16 ديسمبر 2021). "سيدفع مطور لعبة Cyberpunk 2077 CD Projekt مبلغ 1.85 مليون دولار فقط في تسوية الدعوى الجماعية المقترحة". The Verge . تم الاسترجاع في 10 يناير 2022 .
- ^ "CD Projekt Red ستدفع 1.85 مليون دولار فقط لتسوية دعوى قضائية بشأن لعبة 'Cyberpunk 2077'". Engadget . 16 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
