سرب طيران كيو
| سرب طيران كيو | |
|---|---|
غلاف فني أوروبي | |
| المطور(ون) | فيكتور للترفيه |
| الناشر(ون) | جيه في سي للصناعات الموسيقية |
| المدير(ون) | ياسوشي إندو |
| المصمم(ون) | تيروهيتو ياماكي |
| الفنان(ون) | هيروشي أوغاوا هيتوشي كاكومو |
| الكاتب(ون) | ساتورو هوندا |
| الملحن(ون) | تسوكاسا تاوادا |
| المنصة(المنصات) | سيجا سي دي |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | مطلق النار التمريري |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
سرب الطيران كيو (慶応遊撃隊Keiō Yūgekitai (ハンタートンタート) هي لعبة فيديو إطلاق نار بالتمرير لجهاز Sega/Mega CD . تم تطويرها بواسطة Victor Entertainment وتم نشرها لأول مرة في اليابان في عام 1993، ثم في أوروبا في عام 1994، وأمريكا الشمالية في عام 1995. تم إصدار تكملة لها، Keio Flying Squadron 2 و Rami-chan no Ōedo Sugoroku: Keiō Yūgekitai Gaiden ، في عامي 1996 و1998 على التوالي.
تتناول اللعبة الثقافة اليابانية ، القديمة والحديثة في نفس الوقت.
حبكة
تدور أحداث اللعبة في عصر كييو خلال فترة شوغونية إيدو في التاريخ الياباني (1865-1868). رامي ناناهيكاري، الفتاة الشقية في أوج شبابها، نشأت منذ صغرها وترعرعت على يد أجدادها لتكون الحارسة التالية لمفتاح الكنز السري، المعروف باسم "آرك"، وهي في الحقيقة من نسل كائنات فضائية أتت إلى الأرض في العصور القديمة. إنها لا تعرف أهمية الكنز، ولا تتذكر جدتها المتغطرسة السر الذي يفتحه المفتاح. لقد سُرق المفتاح (بينما كانت رامي في متجر البقالة المحلي)، والآن يجب عليها استعادة المفتاح.
مرتدية زي الفتاة الأرنب ، [1] تركب رامي إلى المعركة على تنينها الموثوق ، سبوت، حيث تواجه أعداء مختلفين مثل الراكون ، والكلاب ، والقطط ، والقرود ، والآلهة السبعة المحظوظة ، والقوات العسكرية الأمريكية ، والجيش الروسي ، وتنين ثعباني، حتى تصل إلى سفينة الدكتور بون إيهو، الراكون الذي يُعرف بأنه المخلوق الأكثر ذكاءً على وجه الأرض بمعدل ذكاء يبلغ 1400، ومظهره مناسب للص الذي هو عليه.
طريقة اللعب
تتكون اللعبة من ركوب رامي فوق سبوت، الذي يمكنه إطلاق كرات نارية على الأعداء. [2] من خلال كسب "عناصر تعزيز القوة"، يزيد اللاعب من قوة النيران إلى ستة مستويات مختلفة. يمكن للاعب أيضًا التقاط أسلحة فرعية واستخدام القنابل الأرضية أو النجوم المتفجرة أو سبوت جونيورز الموجهة ( المقاتلون المرافقون ) حسب نوع عناصر الأسلحة الفرعية المتاحة. عادةً ما تكون سبوت جونيورز لتغطية سبوت؛ ومع ذلك بالضغط على الزر "C"، تصبح رصاصات قوية تُطلق إلى الأمام. إذا حاصره العدو، يمكن للاعب استخدام هجوم كاميكازي، والتضحية بسبوت جونيورز لإحداث ضرر أكبر، فقط ليعودوا للظهور عندما يتوقف سبوت عن إطلاق النار.
الشخصيات
يتم إعطاء الأسماء اليابانية بالترتيب الغربي، الاسم المعطى أولاً.
- رامي ناناهايكاري - من نسل نوح وحفيدة عائلة قديمة مهمتها حراسة مفتاح الكنز السري. ترتدي رامي كيمونو تقليدي في بداية اللعبة، ثم تغير ملابسها لاحقًا إلى زي الأرنب ، وهو الزي الرسمي لحارس المفتاح. في النسخة اليابانية من اللعبة تبلغ من العمر 12 عامًا، بينما في الإصدارات الإنجليزية تبلغ من العمر 20 عامًا. [3] أداء صوتي: ميهو كانو (يابانية)؛ [4] سامانثا باريس (إنجليزية). [5]
- سبوت ناناهيكاري - تنين يخدم عشيرة الحارس الرئيسي وعائلة ناناهيكاري كحيوان أليف لأجيال عديدة. على الرغم من ضعفه وكسوله بعض الشيء، إلا أنه رجل مرح ومخلص دائمًا لصاحبه رامي، ولا يواجه أي مشاكل في الطيران وإطلاق الكرات النارية. يُدعى بوتشي في الإصدار الياباني من اللعبة. [3] أداء صوتي: أكيكو هيراماتسو (يابانية)؛ سامانثا باريس (إنجليزية). [5]
- "الجدة" و"الجد" ناناهيكاري - أجداد رامي البيولوجيون الذين ربوها منذ صغرها وربوها لتكون حارسة المفتاح التالية. لقد كانا حارسين سابقين، واستمرا في سلسلة طويلة من الأجداد في عشيرة حارس المفتاح الذين حافظوا على الكنز آمنًا لأجيال عديدة. على الرغم من أنهم يعرفون واجبهم، إلا أنهم لم يعودوا يتذكرون معنى المفتاح. [3] أداء صوتي: كيكو ياماموتو (اليابانية؛ الجدة)، يوساكو يارا (اليابانية؛ الجد)؛ روجر إل جاكسون (الإنجليزية؛ كلاهما).
- الدكتور بون إيهو - راهب ذكي للغاية سرق مفتاح الكنز السري ويعرف أهميته. معدل ذكائه 1400. [3] في النسخة اليابانية، لديه غرابة في الكلام حيث ينهي معظم جملته بـ "~tsupe" (~っぺ). هذا غير موجود في النسخ الإنجليزية. تم أداء الصوت بواسطة جوجي يانامي (ياباني)؛ روجر إل جاكسون (إنجليزي). [5]
- الآلهة السبعة المحظوظة - الخدم المطيعون للدكتور بون، وهم فوكوروكوجو، وإبيسو، وبيشامون، وشوجو، وهوتي، وبينتن، ودايكوكو. [3]
- الراوي - مؤدي الصوت: يوساكو يارا (ياباني)؛ روجر إل جاكسون (إنجليزي). [5]
تطوير
تم إنشاء Keio Flying Squadron بواسطة فريق صغير من المطورين؛ المخرج Yasushi Endo ومصمم الألعاب Satoru Honda والمبرمج Teruhito Yamaki والملحن Tsukasa Tawada ، مع فن ورسومات بواسطة Hiroshi Ogawa و Hitoshi Kakumu وتصميمات الشخصيات بواسطة Hiromasa Ota و Takeshi Honda . نظرًا لأن Victor Entertainment كانت في الأصل شركة موسيقى تسمى Victor Musical Industries قبل اندماجها مع Nihon AVC، فقد كانوا يطورون منتجات أظهرت إمكانات أقراص CD-ROM . كان قسم البحث والتطوير الخاص بهم موجودًا لفترة من الوقت، لكنهم لم يقوموا بالكثير من العمل الأصلي، حيث تم الاستعانة بمصادر خارجية للعديد من ألعابهم السابقة. في وقت إصدار إصدار SNES من Dungeon Master ، اجتمع Endo و Honda و Yamaki و Tawada و Ogawa و Kakumu والمدير الفني Yoshiaki Iwasawa وفنيي الرسوم المتحركة Yoshikatsu Matsuki و Toshimi Yokota معًا. في تلك اللحظة ظهرت الرغبة في إنشاء أول لعبة أصلية لهم. [6] [7]
بدلاً من التخطيط للعبة أولاً، بدأ المطورون في طرح الأفكار. [7] وفقًا لهوندا، أراد المطورون قصة مستوحاة من كاتشي كاتشي ياما ، وهي حكاية شعبية يابانية عن أرنب وتانوكي شرير. ومع ذلك، فقد اعتقد أنه لمجرد أن الأرنب كان الشخصية الرئيسية لا يعني أنه يجب أن يكون أرنبًا حقيقيًا. عندما فكر في الأرانب، فكر في فتيات الأرانب، لذلك اختار فتاة أرنب كبطلة للعبة، وأطلق عليها اسم رامي ناناهيكاري. عندما فكر هوندا في فتيات الأرانب، كان لا يزال يراهن كأخوات أكبر سناً ذات صدور كبيرة، وهي ليست الصورة التي أرادها. قرر أن يكون رامي فتاة أرنب صغيرة بدون ثديين، وهي صورة فتاة الأرنب اللطيفة التي كان يهدف إليها. [8] وذكر أيضًا أنه يعتقد أنه سيكون من الجيد أن ترتدي رامي ملابس مميزة تجعل من السهل التعرف عليها على أنها مزدوجة الجنس ، ويمكن للاعبين رؤيتها بسهولة على الشاشة أثناء اللعب، على غرار أنف ماريو من نينتندو وشاربه وقميصه وبدلاته. [9] كان من المقرر أيضًا أن تتمتع رامي بمظهر ناضج قليلاً بشعر أطول وجوارب شبكية (تغيرت لاحقًا إلى جوارب ضيقة) لبدلة الأرنب الخاصة بها، ولكن تم إسقاط هذه الأفكار، مع تغيير تسريحة شعرها إلى ذيلين (عند ارتداء كيمونو) وقصة صبيانية (لبدلة الأرنب الخاصة بها). [10] [11] [12] [13] لم يحب إندو الألعاب العنيفة، وحاول عدم الانخراط فيها، حيث شوهدت بشكل مختلف في اليابان. في المملكة المتحدة والولايات المتحدة، كانت للألعاب قيود عمرية صارمة إذا تضمنت مشاهد عنيفة. من ناحية أخرى، لم تكن الألعاب اليابانية التي تحتوي على عنف كذلك، لذلك سيكون هناك المزيد من الصراخ إذا ظهرت لعبة مثل مورتال كومبات على الرفوف. أراد المطورون جذب جمهور عريض، لذلك قرروا جعل اللعبة أكثر كوميدية من جدية، مع التركيز على المرح أكثر من العنف. [14] وبسبب هذا، كان على هوندا إنشاء نظرة عالمية منطقية. قرر أن تجري أحداث اللعبة في نسخة بديلة من فترة شوغونية إيدو حيث استمرت حقبة كييو لفترة من الوقت، حيث شعر أنه سيكون من المثير للاهتمام أن يتم تعيينها في الماضي بدلاً من المستقبل. كانت حقبة كييو قبل استعادة ميجي مباشرة ، وأراد إنشاء نظرة عالمية تتمتع بالوحدة، حيث يمكن للشخصيات اللطيفة والغريبة التعايش، وكانت، على حد تعبيره، "مثل عشية المهرجان، حيث يهتف الناس لقضية عظيمة". [8] [15] بينما تم تعيين المراحل الثلاث الأولى في فترة شوغونية إيدو، كانت المراحل الأخرى، وفقًا لإندو، "مثل العوالم الموازية الخيالية". [6]تولى إندو التعامل مع الرسومات والرسوم المتحركة للعبة. لقد توصل إلى المفهوم الأساسي على الورق في المقام الأول، ثم حوله إلى وحدة التحكم. لقد استوحى إلهامه لمخلوقاتها الغريبة من حبه للرسوم المتحركة، حيث أراد أن تبدو واقعية قدر الإمكان، على الرغم من أن اللعبة نفسها كانت تدور أحداثها في فترة شوغونية إيدو، لذلك كانت تستند في بعض النواحي إلى مغامرة محارب ساموراي، لكن القصة الفعلية كانت من تأليف هوندا وتدور أحداثها في تلك الحقبة. في ذلك الوقت، فضل الكثير من الشباب اليابانيين الألعاب الأمريكية أو الإنجليزية. في بقية العالم، بدا أن الناس يجنون من الرسوم المتحركة اليابانية، وخاصة المانجا والأنمي. [14] [16] كان لدى سبوت في الأصل ذيل أطول وأجنحة أكبر. تم تلوينه باللون الأزرق في المشاهد السينمائية، ولكن بسبب قيود اللوحة ولتباين بعض ألوان الخلفيات الداكنة أثناء اللعب، تم منحه مخطط ألوان أخضر بدلاً من ذلك. كان من المقرر تضمين أرنب روبوتي يُدعى Usagimaru كسلاح فرعي، ولكن تم قطعه واستبداله بنجوم الرمي المتفجرة. [12]
بالنسبة للموسيقى التصويرية، أراد تاوادا أن يجعلها أكثر فخامة، لذا بغض النظر عما إذا كانت ستناسب اللعبة أم لا، فقد كانت الموسيقى متشابكة مع الألحان الكلاسيكية، وكانت هناك أيضًا أجزاء صنعها بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع بالموسيقى وحدها. كان هناك أيضًا تركيز قوي على الأصوات اليابانية، حيث حاول تاوادا توجيه الأجزاء التي لم يتمكن الأجانب من إنشائها. [6] استخدمت Keio Flying Squadron صوتًا يابانيًا يشبه الطبلة، ولكن كان لهذا الصوت صوت طبلة أرضية تمت معالجته لإنشاء تأثير ضرب عصي طبل بمشغل تأخر زمني. [17] تم تسجيل الآلات الموسيقية المستخدمة في الموسيقى التصويرية للعبة باستخدام اثنين من أجهزة التوليف الهجينة لتوليد النغمات Yamaha SY99 FM + PCM، بدلاً من استخدام جهاز أخذ العينات Akai . أعطى هذا للموسيقى التصويرية جوًا أكثر جاذبية، على عكس توقعات تاوادا. [18] [19] اختار إندو إصدار اللعبة على سيجا سي دي لأنه كان من الصعب وضعها على خرطوشة، بسبب الصوت المتطور. من الناحية الفنية، كان المطورون قادرين على إنتاج اللعبة على خرطوشة، لكن فيكتور كان أكثر اهتمامًا بإنتاج الألعاب بتنسيقات الأقراص المضغوطة في ذلك الوقت. كانت الأقراص المضغوطة لا تزال تنسيقًا ناشئًا، لذا كان المطورون على استعداد للتجربة به. [14] [16]
تتميز اللعبة بمقاطع فيديو متحركة أنتجها ستوديو بييرو . تم تسجيل الأصوات في ماجيك كابسول في أبريل 1993، قدمها ميهو كانو وأكيكو هيراماتسو وجوجي يانامي وكيكو ياماموتو ويوساكو يارا . [20] بينما كان هيراماتسو ويانامي وياماموتو ويارا جميعًا ممثلين صوتيين مخضرمين في الرسوم المتحركة، كانت كانو آيدولًا صاعدًا ظهرت لأول مرة كعضو في مجموعة ساكوراكو كلوب في برنامج المنوعات الذي يحمل نفس الاسم في عام 1992. كانت تزيد تدريجيًا من مستوى عملها خارج العرض مع بقائها فيه بشكل منتظم، حيث ظهرت في الدراما التلفزيونية والإعلانات التجارية ومجلات الحفر، قبل أن تتقدم بطلب للحصول على دور رامي بدافع الفضول. كانت كانو متوترة بشأن العمل مع الممثلين الآخرين، حيث كانت Keio Flying Squadron هي المرة الأولى التي تقوم فيها بالتمثيل الصوتي، ولكن بمرحها الطبيعي، سرعان ما توافقت مع الجميع واستمتعت بالتسجيل للعبة. [21] [22] [23]
عندما تم إصدار Keio Flying Squadron في أوروبا وأمريكا الشمالية، تم إجراء بعض التغييرات: [24]
- تظهر شاشة البداية للعبة بعد شعار Victor/JVC في الإصدارات اليابانية والأوروبية، ولكن تمت إزالتها من الإصدار الخاص بأمريكا الشمالية.
- في النسخة اليابانية، يعد الاحتكاك بالأرض الصلبة أمرًا مميتًا خارج معارك الزعماء، وتومض معظم الأعداء بألوان مختلفة عند ضربهم. في الإصدارات الإنجليزية، لا يؤدي لمس الأرض إلى أي شيء، ويقتصر سلوك وميض الألوان عند الضرب على الزعماء في الغالب.
- رسوم متحركة وبطاقة عنوان في بداية كل مرحلة حيث يقوم الراكون بفك مخطوطة تحتوي على العنوان الذي تمت إزالته.
- تمت إزالة اثنين من "الدروس التعليمية" للدكتور بون لشرح بعض الميكانيكا وأتباعه من المرحلتين الأوليين (Tekkannon، وهي آلة chahakobi ningyō مدرعة ثقيلة ، وتميمة كلب فيكتور نيبر ، الذي يركب على التاماتي).
- تم حذف بعض المونولوجات المطولة لرامي، وسبوت، والدكتور بون، والجدة قبل بعض المراحل، مع قيام رامي فقط بنطق أسماء الفصول وقوله، "اضغط للبدء!" يتم ترجمتها.
- تمت إزالة شعار عنوان اللعبة من شاشات البداية للنسخة الخاصة بأمريكا الشمالية.
- تمت إزالة مشهد سينمائي يتعرف فيه رامي وسبوت على مكان الكنز السري من العهد القديم في مكتبة قلعة إيدو.
- تم تغيير عمر رامي من 12 سنة إلى 20 سنة.
- تم تغيير جنس سبوت من ذكر إلى أنثى.
- تمت إعادة تسمية القوات العسكرية الأمريكية إلى " البحرية الأمريكية ".
تم إجراء الترجمة والتسجيل الصوتي في Watanabe-Robins & Associates، مع توفير الأصوات من قبل Samantha Paris و Roger L. Jackson . [5] حصلت باريس على اختبار أداء لرامي من وكيلها. ذهبت إلى مكتبهم لتسجيل الاختبار، وتم تعيينها لهذه الوظيفة. تدرب جاكسون أولاً مع باريس في مدرستها Voicetrax قبل أن يصبح ممثلًا صوتيًا محترفًا. [25]
يطلق
تم إصدار Keio Flying Squadron في اليابان في 6 أغسطس 1993، وفي أوروبا في ديسمبر 1994، وفي أمريكا الشمالية في 5 فبراير 1995. [26] في المملكة المتحدة، تم توفير قرص تجريبي قابل للعب لـ Keio Flying Squadron يحتوي على المرحلة الأولى بواسطة مجلة Sega Pro CD في عددها الصادر في ديسمبر 1994. في حين أن العرض التوضيحي ينتهي بعد المرحلة الأولى، إلا أنه مطابق للإصدار الكامل، ويمكن الوصول إلى اللعبة بالكامل في القرص التجريبي باستخدام رمز غش اختيار المستوى . [27]
في يوليو 2020، صرح الرئيس التنفيذي لشركة Limited Run Games ، جوش فيرهيرست، أنه حاول إعادة إصدار Keio Flying Squadron ، لكن JVC لم تفعل ذلك بدون موافقة رسمية من Sega. [28]
استقبال
عند إصدارها، لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا في اليابان، لكنها تلقت استحسانًا من النقاد، حيث أشادوا بجمالها البصري، وموسيقاها التصويرية المبهجة، وطريقة لعبها الجذابة. تلقت مراجعات متباينة إلى إيجابية في الغرب. ومع ذلك، نظرًا للنجاح المحدود الذي حققته سيجا سي دي والتوزيع النادر للعبة، لم تصل إلى جمهور واسع في البداية. بمرور الوقت، اكتسبت شعبية كبيرة ، حيث يبحث عنها هواة الجمع وعشاق الألعاب القديمة لسحرها وجودتها. [29] [30]
قامت M! Games بمراجعة اللعبة، ومنحتها درجة 71 من 100. [31]
قامت Next Generation بمراجعة اللعبة، وصنفتها بنجمتين من أصل خمسة، وذكرت أن "اللعبة حصلت على نجمة إضافية لأن بعض أجزائها جعلتنا نضحك بالفعل، ولكن هذا كل شيء." [32]
ظهرت اللعبة في العديد من قوائم أفضل ألعاب Mega CD. [1] [33] أدرجها Retro Gamer ضمن أفضل عشر ألعاب Mega CD، ووصفها بأنها "بديل مقبول تمامًا" لـ Parodius من Konami والتي تتميز "بأسلوب مماثل من الجنون في التمرير الأفقي وتضع أجهزة Mega-CD في الاستخدام الجيد لإنتاج بعض المشاهد السينمائية الممتازة وموسيقى تصويرية رائعة بجودة CD." [33]
صرحت إميلي رودريجيز من Retro Replay ، "إن إعادة زيارة Keio Flying Squadron أشبه بإعادة اكتشاف جزء من طفولتي. إن مزيج اللعبة من ألعاب إطلاق النار وجماليات الأنمي والموسيقى التصويرية الانتقائية الرائعة يجعلها كلاسيكية خالدة. إنه لأمر مخز أن المزيد من الناس لم يتمكنوا من تجربتها أثناء إصدارها الأولي." [30]
مراجع
- ^ ab Parish, Jeremy (2013-10-29). "أفضل 10 ألعاب Genesis/Mega Drive وأفضل 5 ألعاب Sega CD". USgamer . مؤرشف من الأصل في 2020-11-27 . تم الاسترجاع في 2021-03-09 .
- ^ "ProReview: Keio Flying Squadron". GamePro . رقم 69. IDG . أبريل 1995. ص 56.
- ^ abcde "Keio Flying Squadron American Manual Page 13-14". Soaring Rabbit . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2023 .
- ^ “[次世代機/5月17日]今日は『慶応遊撃隊 活劇編』の発売22周年![レトロゲム】”. محرك اللعبة (باللغة اليابانية). 17 مايو 2017. أرشفة من النسخة الأصلية بتاريخ 2019-08-26 . تم الاسترجاع 2019-05-20 .
- ^ abcde "Keio Flying Squadron American Manual Page 17-18". Soaring Rabbit . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2023 .
- ^ abc Beep! MegaDrive staff (أبريل 1993). "Keiō Yūgekitai (معاينة ومقابلة مع المطور)". Beep! MegaDrive . رقم 5. SoftBank Group . ص. 44 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
- ^ أب ساساياما ، ياسوهيرو ؛ فوجيواتا، كازوساتو. لا يوجد أي مشكلة. ماينيتشي للاتصالات .
تم الاسترجاع في
16 تشرين الثاني (نوفمبر) 2023. شكرا جزيلالا داعي للقلق بشأن هذا الأمر.で、過去の方に持حسنًا. 、 異文化がぶつかلا داعي للقلق بشأن هذا الأمر.ままだと歴史 لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر هذا هو السبب في أن هذا هو السبب في أن هذا هو ما حدث في 6 أيام من الآن. "الثلاثة أيام القادمة هي بداية جديدة. هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث في المستقبل.
- ^ "مقابلة مع Keio Flying Squadron 2". YouTube . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
- ^ ساساياما، ياسوهيرو؛ فوجيواتا، كازوساتو. لا يوجد أي مشكلة.
ماينيتشي للاتصالات
.لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر. هذا هو السبب في أن هذا هو السبب وراء ذلك.
- ^ ساساياما، ياسوهيرو؛ فوجيواتا، كازوساتو. لا يوجد أي مشكلة. ماينيتشي للاتصالات . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 قرص مضغوط مضغوط
. المزيد من المعلومات لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر. .هل من الممكن أن يكون لديك أي أسئلة؟
- ^ "أرشيف كيو على تويتر: "مسح كتاب كيو الفني 1"". تويتر . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
- ^ "أرشيف كيو على تويتر: "Keio Artbook Scans 3"". تويتر . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
- ^ "أرشيف كيو على تويتر: "فن مفاهيمي/لوحة قصصية"". تويتر . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2023 .
- ^ abc Hickman, Sam; Guise, Tom (نوفمبر 1994). "Turning Japanese!: Keio Flying Squadron: Interview with Yasushi Endo". مجلة سيجا . العدد 12. شركة إيماب إنترناشيونال المحدودة . ص. 58. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2023 .
- ^ ساساياما، ياسوهيرو؛ فوجيواتا، كازوساتو. لا يوجد أي مشكلة. ماينيتشي للاتصالات .
تم الاسترجاع في
16 تشرين الثاني (نوفمبر) 2023. شكرا جزيلالا داعي للقلق بشأن هذا الأمر.で、過去の方に持حسنًا. 、 異文化がぶつかلا داعي للقلق بشأن هذا الأمر.ままだと歴史 لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر هذا هو السبب في أن هذا هو السبب في أن هذا هو ما حدث في 6 أيام من الآن. "الثلاثة أيام القادمة هي بداية جديدة. هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث في المستقبل.
- ^ من طاقم Sega MegaZone (ديسمبر 1994). "Keio Flying Squadron: مقابلة مع Yasushi Endo". Sega MegaZone . رقم 47. Mason Stewart Publishing. ص. 8. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
- ^ "تسوكاسا تاوادا على تويتر: "الأمر الأكثر أهمية هو أن كل ما عليك فعله هو أن تكون قادرًا على القيام بذلك. """"""" " تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
- ^ “تسوكاسا تاوادا على تويتر:” ياماها، ياماها. SY99 (と い う FM + PCM 音 源 方 式 の ハ イ ブ リ ッ ド シ ン セ を 2 台 使 っ て レ コ ー デ ィ ン グ)."". تويتر . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
- ^ “تسوكاسا تاوادا على تويتر:”ッド音源が慶応遊撃يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام هذه التقنيةました."". تويتر . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2023 .
- ^ طاقم Beep! MegaDrive (مايو 1993). "Keiō Yūgekitai (معاينة)". Beep! MegaDrive . رقم 6. مجموعة سوفت بنك . ص. 142 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2023 .
- ^ "zzr40092 على تويتر: "مقدمة عن ميهو كانو"". تويتر . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2023 .
- ^ طاقم Mega Drive Fan (مايو 1993). "Keiō Yūgekitai: مقابلة مع Miho Kanno". Mega Drive Fan . رقم 41. Tokuma Shoten . ص. 26 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2023 .
- ^ ساساياما، ياسوهيرو؛ فوجيواتا، كازوساتو. لا يوجد أي مشكلة. ماينيتشي للاتصالات . تم
الاسترجاع في
16 نوفمبر 2023 . - ^ "Keio Flying Squadron - The Cutting Room Floor". tcrf.net . The Cutting Room Floor . مؤرشف من الأصل في 2024-08-23 . تم الاسترجاع 2024-08-24 .
- ^ "أرشيف كيو على تويتر: ""في فبراير/شباط، اتصلت بسامانثا لإجراء مقابلة قصيرة وطرحت عليها أسئلة حول مشاركتها في سرب كيو الطائر، والمثير للدهشة أنها ردت بفرح كبير!"". تويتر . تم الاسترجاع في 15 يونيو/حزيران 2024 .
- ^ [セガハード大百科] メガCD対応ソフトウェア(ソフトライセンシ,発売) (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2016 .
- ^ "Keio Flying Squadron - Sega Pro Demo". مكتبة PAL Mega-CD. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2016 .
- ^ "جوش فيرهيرست على تويتر: "لقد حاولت إعادة إصدار Keio، لكن هذا لا يمكن أن يحدث إلا إذا حصلت على موافقة SEGA. لن تفعل JVC ذلك بدون ذلك وأعتقد أن Konami في نفس القارب فيما يتعلق بـ Snatcher. ليس لدي أي فكرة عن Popful Mail، لكن ربما تمتلك Gaijinworks هذه الحقوق."". تويتر . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2023 .
- ^ “と ん が り ギ ャ ル ゲ ー 紀行 第19回: 慶応遊撃隊”. هيرويوكي مايدا . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2023 .
- ^ "مراجعة وإصدار لعبة Keio Flying Squadron [Sega CD] على Longplay [1993]". Retro-Replay.com . تم الاسترجاع في 29 مارس 2024 .
- ^ Gaksch, Martin (2018-03-16). "Keio Flying Squadron - im Klassik-Test (Mega-CD)". MANIAC.de (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019. تم الاسترجاع في 2019-05-01 .
- ^ "النهائيات". الجيل القادم . رقم 5. إيماجين ميديا . مايو 1995. ص 95.
- ^ "أفضل عشر ألعاب ميجا سي دي | ريترو جيمر". 11 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 2015-04-14 . تم الاسترجاع 2015-04-09 .
روابط خارجية
- سرب كيو الطائر في موبي جيمز
