الغش في ألعاب الفيديو
الغش في ألعاب الفيديو يعني استخدام اللاعب لأساليب مختلفة لخلق ميزة تتجاوز اللعب العادي ، عادةً لتسهيل اللعبة. يمكن تفعيل تقنيات أو ثغرات محددة، تُسمى "الغش" ، من داخل اللعبة نفسها (رمز غش مُبرمج من قِبل مطوري اللعبة الأصليين)، أو إدخالها بواسطة برامج خارجية ( برنامج اختراق ، أو مُدرب ألعاب، أو مُصحح أخطاء )، أو إنشاؤها بواسطة أجهزة خارجية ( خرطوشة غش ). كما يمكن تحقيق ذلك باستغلال أخطاء برمجية ؛ وقد يُعتبر هذا غشًا أو لا، بناءً على ما إذا كان الخطأ معروفًا للجميع، وما إذا كان استخدامه مقبولًا كجزء من اللعب المشروع. يُعد الغش في الألعاب عبر الإنترنت وفي سباقات السرعة من أكثر المشكلات شيوعًا التي تُؤثر على مجتمعات الألعاب الإلكترونية، [ 1 ] إذ يُقوّض الثقة والروح الرياضية بين اللاعبين المتنافسين.
تاريخ
وُضعت أولى رموز الغش لأغراض اختبار اللعبة . كان على مختبري الألعاب اختبار آليات اللعبة بدقة، وقد أدخلوا رموز الغش لتسهيل هذه العملية. يمكن العثور على رمز غش مبكر في لعبة Manic Miner ، حيث يؤدي كتابة "6031769" (المستوحى من رخصة قيادة ماثيو سميث ) إلى تفعيل وضع الغش. [ 2 ] في غضون أشهر من إصدار Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord عام 1981، ظهر برنامجان تجاريان على الأقل لتدريب اللعبة. [ 3 ] وعدت إعلانات عام 1983 لبرنامج "The Great Escape Utility" للعبة Castle Wolfenstein (1981) بأن المنتج الذي يبلغ سعره 15 دولارًا "يُعيد تصميم كل ميزة في اللعبة. يُوقف تأخيرات بدء التشغيل، والأعطال، والانتظار في الصناديق. احصل على أي عنصر، بأي كمية. ابدأ في أي غرفة، بأي مستوى. قلل من دقة تصويبك. بل وأضف عناصر". [ 4 ]
في ألعاب الكمبيوتر، تُخزَّن جميع القيم العددية في الذاكرة كما هي. وكان بإمكان اللاعبين إعادة برمجة جزء صغير من اللعبة قبل تشغيلها. في ألعاب العديد من أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت، كان من الشائع تحميل الألعاب في الذاكرة، وقبل تشغيلها، تعديل عناوين ذاكرة محددة للغش، والحصول على عدد غير محدود من الأرواح، والعملات، والحصانة، والاختفاء، وما إلى ذلك. وكانت هذه التعديلات تُجرى عبر أوامر POKE . كما سمحت أجهزة Commodore 64 وAmstrad CPC وZX Spectrum للاعبين الذين يمتلكون الخراطيش المناسبة أو وحدة Multiface الإضافية بتجميد البرنامج قيد التشغيل، وإدخال أوامر POKE، ثم استئناف اللعب. حاولت بعض الألعاب اكتشاف وحدة Multiface ورفضت التحميل في حال وجودها. لم تكن الطرازات الأولى قادرة على "الإخفاء". أما الإصدارات اللاحقة، فقد تضمنت إما مفتاحًا، أو إخفاءً في حال فتح القائمة وإغلاقها قبل تحميل اللعبة، أو إخفاءً تلقائيًا.
على سبيل المثال، POKE 47196,201في لعبة Knight Lore لجهاز ZX Spectrum، يتم تحقيق الحصانة. وقد نشرت مجلات مثل Crash بانتظام قوائم بتعليمات POKE للألعاب. وللعثور عليها، كان على المخترق تحليل شفرة الجهاز وتحديد النقطة الحرجة التي يتم عندها تقليل عدد الأرواح، أو رصد التأثيرات، وما إلى ذلك. أحيانًا كان يُستخدم مصطلح POKE بهذا المعنى تحديدًا.
استغل اللاعبون المهتمون بالتكنولوجيا الغش نظرًا لصعوبة أساليب الغش في بدايات الألعاب. ومع ذلك، ظهرت صناعة الغش مع تطور أنظمة الألعاب، من خلال تسويق الغش كمنتج. [ 5 ] ساهمت أدوات الغش، مثل كتب الغش وأدلة الألعاب وخراطيش الغش، في تشكيل هذه الصناعة وترسيخ الغش كجزء من ثقافة الألعاب. [ 6 ] مع ذلك، لم يكن الغش مقبولًا عالميًا في بدايات الألعاب؛ فقد أدانت مجلة الألعاب "أميغا باور" الغشاشين، متخذةً موقفًا مفاده أن الغش ليس جزءًا من فلسفتها في العدالة. كما طبقت المجلة هذا المبدأ في الاتجاه المعاكس؛ إذ لا ينبغي السماح للألعاب بخداع اللاعب. تُستخدم الأدلة والشروحات والدروس أحيانًا لإكمال الألعاب، لكن ما إذا كان هذا يُعد غشًا أم لا يزال محل نقاش. تُشير الطرق المختلفة للاختراق إلى التوترات والغموض المحيط بمفاهيم الاختراق باعتبارها أمرًا غير قانوني. [ 7 ] لاحقًا، ازداد انتشار الغش مع ظهور المجلات والمواقع الإلكترونية، وحتى برنامج تلفزيوني بعنوان " Cheat!" ، مخصص لعرض أساليب الغش والشروحات لأنظمة الألعاب والحواسيب. استُبدلت برامج الغش في لعبة بوكيمون (POKE) ببرامج التدريب ورموز الغش. عمومًا، لا يُطبّق مطورو الألعاب غالبية رموز الغش في الأنظمة الحديثة، بل يُطبّقونها هم . يرى البعض أن كثرة اللاعبين الذين لا يملكون الوقت الكافي لإكمال لعبة فيديو بمفردهم، تجعل الغش ضروريًا لجعل اللعبة أكثر سهولة وجاذبية للاعبين العاديين. [ 8 ] في كثير من الحالات، ابتكر المطورون رموز الغش لتسهيل الاختبار، ثم أبقوها في اللعبة مع توسيع نطاق طرق اللعب. [ 9 ] مع ازدياد شعبية الألعاب، أثار الغش باستخدام برامج وأجهزة خارجية عددًا من القضايا القانونية المتعلقة بحقوق النشر، لا سيما فيما يخص تعديل شفرة اللعبة.
أزالت العديد من الألعاب الحديثة رموز الغش تمامًا، باستثناء استخدامها لفتح مكافآت سرية محددة. وقد جعل استخدام نظام تتبع الإنجازات في الوقت الفعلي الغش أمرًا غير عادل لأي لاعب. في ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت، يُنظر إلى الغش بعين الريبة ويُمنع منعًا باتًا، وغالبًا ما يؤدي إلى الحظر . مع ذلك، قد تتيح بعض الألعاب إمكانية استخدام رموز الغش في وضع اللاعب الفردي إذا استوفى اللاعب شرطًا معينًا. بينما تسمح ألعاب أخرى، مثل تلك التي تستخدم محرك Source ، باستخدام منصات المطورين لتفعيل مجموعة واسعة من رموز الغش في وضع اللاعب الفردي أو من قِبل مديري الخوادم. كما تفاعلت ألعاب الفيديو مع أشكال الوسائط القديمة لتطوير وسائل ترفيه أخرى. [ 10 ] [ 11 ]
تعتبر العديد من الألعاب التي تستخدم عمليات الشراء داخل اللعبة الغش ليس فقط خطأً، بل غير قانوني أيضًا، إذ يسمح الغش في هذه الألعاب للاعبين بالوصول إلى محتوى (مثل تعزيزات القوة والعملات الإضافية) يتطلب عادةً الدفع للحصول عليه. ومع ذلك، يظل الغش في هذه الألعاب منطقة رمادية قانونيًا، لعدم وجود قوانين تجرّم تعديل البرامج المملوكة بالفعل، كما هو مفصل في قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف. [ 12 ]
رموز الغش
أبسط أنواع رموز الغش هي تلك التي يصممها مصممو الألعاب ويخفونها داخل اللعبة نفسها ، والتي ستتسبب في أي نوع من التأثيرات غير المألوفة التي لا تُعد جزءًا من آليات اللعبة المعتادة. [ 13 ]
عادةً ما يتم تفعيل رموز الغش عن طريق كتابة كلمات مرور سرية أو الضغط على أزرار وحدة التحكم بتسلسل معين. [ 14 ] تشمل طرق التفعيل الأقل شيوعًا إدخال أسماء أصحاب أعلى النتائج، أو الضغط باستمرار على مفاتيح أو أزرار أثناء الموت، أو التقاط العناصر بترتيب معين، أو القيام بأفعال غير بديهية. قد توفر بعض الألعاب أيضًا وحدة تحكم تصحيح الأخطاء التي يمكن استخدامها لتعديل معلمات اللعبة. قد تشمل التأثيرات فتح شخصية أو تحسين أدائها: على سبيل المثال، منح سيارة تسارعًا أكبر، [ 14 ] أو مجرد حركات بصرية مضحكة مثل "وضع الرأس الكبير" في لعبة GoldenEye 007. [ 15 ] تعاقب بعض الألعاب اللاعب بطريقة فكاهية لاستخدامه رموز غش من لعبة أخرى. على سبيل المثال، استخدام رموز غش من لعبة Doom في لعبة Heretic يعطي عكس التأثير المطلوب، مثل الموت الفوري بدلًا من الحصانة أو تجريد اللاعب من الأسلحة بدلًا من منحه إياها. [ 16 ]
على عكس أساليب الغش الأخرى، يقوم مطورو الألعاب أنفسهم بتطبيق رموز الغش، [ 13 ] وغالبًا ما تُستخدم كأداة لاختبار جوانب معينة من اللعبة بسهولة. ومن أوائل الأمثلة المعروفة لهذا النوع من الغش رمز كونامي ، الذي ابتكره مطور شركة كونامي، كازوهيسا هاشيموتو، عام 1986 أثناء عمله على نقل لعبة الأركيد "غراديوس" الصادرة عام 1985 إلى جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . ونُقل عن هاشيموتو قوله: "نسخة الأركيد من غراديوس صعبة للغاية، أليس كذلك؟ لم ألعبها كثيرًا، ولم يكن بإمكاني إنهاء اللعبة بأي حال من الأحوال، لذلك قمتُ بإدخال ما يُسمى برمز كونامي." [ 17 ]
الروبوتات
الروبوت هو نوع من برامج أنظمة الخبراء القائمة على الذكاء الاصطناعي والتي تلعب لعبة فيديو بدلاً من الإنسان، لأداء إجراءات (متكررة أو غير متكررة) تُمكّن من تحقيق المزايا.
تعديل بيانات اللعبة أثناء التشغيل
يمكن الغش بسهولة عن طريق تعديل بيانات اللعبة أثناء تشغيلها. غالبًا ما تكون هذه الطرق أقل موثوقية من أكواد الغش التي يدمجها مطورو اللعبة. ويعود ذلك إلى أن بعض أساليب البرمجة أو خصائص منطق اللعبة الداخلي، أو اختلاف إصدارات اللعبة، أو حتى استخدام اللعبة نفسها في أوقات مختلفة أو على أجهزة مختلفة، قد تؤدي إلى اختلاف استخدام الذاكرة، وبالتالي قد لا يكون لبرنامج الغش أي تأثير، أو قد يتسبب في توقف اللعبة عن العمل تمامًا. [ 18 ] عادةً ما يُعد تعديل بيانات اللعبة انتهاكًا لاتفاقية ترخيص البرامج التي تحظر تعديل البرنامج نهائيًا.

تحرير الذاكرة
يتضمن الغش عبر تعديل الذاكرة تغيير قيم الذاكرة التي يحتفظ فيها اللعبة بمعلومات حالتها. وتختلف طريقة تحقيق ذلك باختلاف بيئة تشغيل اللعبة.
أجهزة تحرير الذاكرة

تُوصل خرطوشة الغش بمنفذ واجهة في جهاز كمبيوتر منزلي أو وحدة تحكم ألعاب. تسمح هذه الخرطوشة للمستخدم بتعديل كود اللعبة قبل تشغيلها أو أثناءه. من الأمثلة المبكرة على ذلك خرطوشة Multiface لجهاز ZX Spectrum، ومنذ ذلك الحين، صُممت خرطوشة غش لكل جهاز تقريبًا، مثل أجهزة Action Replay من شركة Datel . ومن الأمثلة الشائعة الأخرى خرطوشة Game Genie لأجهزة Genesis و NES و Super NES و Game Boy و Game Gear . تشمل أجهزة الغش الحديثة التي تعمل بالأقراص GameShark وCode Breaker، اللذان يُعدّلان كود اللعبة من قاعدة بيانات ضخمة للغش. في أجهزة الجيل اللاحق، استُبدلت خراطيش الغش بأقراص الغش، التي تحتوي على برنامج تحميل بسيط يُحمّل قرص اللعبة ويُعدّل الملف التنفيذي الرئيسي قبل تشغيله.
وقد تم التشكيك في شرعية هذا النوع من الأجهزة، كما هو الحال في قضية Lewis Galoob Toys, Inc. ضد Nintendo of America, Inc. ، حيث رفعت Nintendo دعوى قضائية فاشلة ضد Lewis Galoob Toys مشيرة إلى أن جهاز الغش الخاص بها، Game Genie ، أنشأ أعمالًا مشتقة من الألعاب وبالتالي انتهك قانون حقوق النشر .
برنامج تحرير الذاكرة
أبسط طريقة لتحقيق ذلك هي استخدام برامج تعديل الذاكرة، التي تُمكّن اللاعب من تعديل القيم الرقمية مباشرةً في عنوان ذاكرة مُحدد. عادةً ما تتضمن هذه البرامج ميزةً تُتيح للاعب البحث في الذاكرة لمساعدته في تحديد مواقع الذاكرة التي تحتوي على قيم معروفة (مثل عدد الأرواح، أو النقاط، أو مستوى الصحة). كما يُمكن لبرنامج تعديل الذاكرة، عند تحديد عنوان ذاكرة، "تجميده"، مما يمنع اللعبة من تغيير المعلومات المُخزنة في ذلك العنوان.
تُعدّ برامج تعديل الألعاب نوعًا خاصًا من برامج تحرير الذاكرة، حيث يأتي البرنامج مزودًا بوظائف مُعرّفة مسبقًا لتعديل ذاكرة وقت التشغيل للعبة كمبيوتر مُحددة . [ 19 ] عند توزيعها، غالبًا ما تحتوي برامج التعديل على علامة + واحدة ورقم مُلحق بعنوانها، يُمثل عدد التعديلات المُتاحة لها. [ 19 ]
في ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي، كانت مجموعات القرصنة تُدمج برامج التدريب مباشرةً في اللعبة الأصلية . عند بدء اللعبة، كان برنامج التدريب يعرض عادةً شاشة افتتاحية خاصة به، تسمح أحيانًا بتعديل الخيارات المتعلقة به، ثم ينتقل إلى اللعبة. في قوائم إصدارات مجموعات القرصنة ومقدماتها، كانت الألعاب المُدربة تُعلّم بعلامة زائد واحدة أو أكثر، واحدة لكل خيار في برنامج التدريب، على سبيل المثال: "تقدم لكم ميجا كرو: السيدة أسترو تشيكن++ ".
تتضمن العديد من برامج المحاكاة وظائف مدمجة تسمح للاعبين بتعديل البيانات أثناء تشغيل اللعبة، بل وتحاكي أحيانًا أجهزة الغش مثل Game Genie . وتذهب بعض برامج المحاكاة إلى أبعد من ذلك، فتتيح للاعب تصدير واستيراد تعديلات البيانات. تُجمع قوالب تعديل العديد من ألعاب وحدة التحكم وتُعاد توزيعها كحزم غش.
توفر برامج المحاكاة ميزة إضافية تتمثل في إمكانية حفظ حالة الجهاز المُحاكى بالكامل في أي لحظة، مما يسمح فعليًا بالحفظ في أي مرحلة من اللعبة حتى عندما لا توفر اللعبة نفسها خاصية الحفظ. كما تسمح أجهزة الغش، مثل "إعادة التشغيل الفوري"، بهذا السلوك لبعض أجهزة الألعاب.
حقن التعليمات البرمجية
يُعدّ حقن التعليمات البرمجية، وهو أسلوبٌ أكثر غرابةً من تعديل الذاكرة، عمليةً تتضمن تعديل التعليمات البرمجية التنفيذية للعبة أثناء تشغيلها، على سبيل المثال باستخدام أوامر POKE . في حالة لعبة Jet Set Willy على جهاز ZX Spectrum، تضمنت إحدى طرق الغش الشائعة استبدال تعليمة Z80DEC (HL) في البرنامج (المسؤولة عن إنقاص عدد الأرواح بمقدار واحد) بتعليمات أخرى NOP، مما يمنح اللاعب فعليًا عددًا لا نهائيًا من الأرواح. [ 20 ] أما في نظام التشغيل Microsoft Windows ، فيُعدّ استخدام مكتبات DLL أحد أنواع اختراق ألعاب الفيديو الشائعة . حيث يستخدم المستخدمون برنامجًا خارجيًا لحقن مكتبة DLL في اللعبة التي يختارونها. [ 21 ]
محررات ملفات حفظ اللعبة
يُتيح تعديل ملف حفظ اللعبة طريقة غير مباشرة لتعديل بيانات اللعبة. فمن خلال تعديل ملف في وحدة التخزين الدائمة، يُمكن تعديل بيانات اللعبة أثناء التشغيل، والتي ستُستعاد عند محاولة اللعبة تحميل ملف الحفظ.
كانت برامج تحرير الملفات السداسية العشرية أبسط الوسائل لتعديل ملفات حفظ الألعاب (مثلاً، لمنح اللاعب مبلغاً كبيراً من المال في ألعاب استراتيجية مثل Dune II ). ولكن، كما حدث مع برامج تحرير الألعاب، سرعان ما توفرت أدوات متخصصة لتحرير الألعاب، تتضمن وظائف لتعديل بيانات الحفظ بسهولة لألعاب محددة، مما جعل تحرير الملفات السداسية العشرية غير ضروري إلى حد كبير لهذا الغرض.
إذا تم تخزين اللعبة المحفوظة في ملفات متعددة، فقد يكون من الممكن الغش ببساطة عن طريق دمج هذه الملفات. على سبيل المثال، إذا كان أحد الملفات يمثل العناصر الموجودة في صندوق الكنز، بينما يمثل ملف آخر مخزون اللاعب، فيمكن للاعب حفظ اللعبة قبل وبعد التقاط عنصر من الصندوق، ثم مواصلة اللعب باستخدام ملف صندوق الكنز قبل التقاط العنصر، وملف المخزون بعد ذلك، مما يسمح للاعب بالتقاط العنصر بشكل متكرر، والحصول على نسخ متعددة منه، إذا لم يمنعه منطق البرنامج من امتلاك أكثر من نسخة واحدة منه.
التلاعب بحركة مرور الشبكة
تتمثل إحدى الطرق البديلة للغش في الألعاب عبر الإنترنت في تعديل حركة مرور الشبكة الواردة أو الصادرة بين العميل والخادم.
ظهرت إحدى التطبيقات المبكرة لهذا المفهوم في تقنية مفاتيح التأخير. تشير مفاتيح التأخير إلى أي آلية برمجية أو عتادية تحدّ مؤقتًا من حركة مرور الشبكة. وقد لاقت هذه التقنية رواجًا واسعًا نظرًا لإمكانية استخدامها على أجهزة Xbox One و PS4 ، على عكس معظم برامج الغش . في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، كان من الاستخدامات الشائعة لمفاتيح التأخير القدرة على معرفة مواقع الأعداء دون تعريض اللاعب لأي خطر. [ 22 ]
على سبيل المثال، إذا لم يكن اللاعب متأكدًا من وجود عدو في غرفة ما، فبإمكانه تفعيل خاصية منع التأخير لحجب حركة البيانات مؤقتًا. يسمح هذا للاعب بدخول الغرفة واستكشاف الأعداء دون أن تُرسل تحركاته إلى خادم اللعبة. وبالتالي، تبقى شخصية اللاعب تقنيًا في وضع آمن من وجهة نظر الخادم (والعدو). بمجرد أن يجمع اللاعب المعلومات اللازمة حول مواقع الأعداء، يمكنه إلغاء تفعيل خاصية منع التأخير واستئناف اللعب بشكل طبيعي. وقد طبقت العديد من الألعاب منذ ذلك الحين إجراءات "مكافحة عدم التزامن" للحد من فعالية خاصية منع التأخير. قد يشمل ذلك منع اللعبة للاعب من التحرك في حال انقطاع الاتصال.
تتضمن الأساليب الحديثة عادةً تعديل حزم البيانات أو تزويرها على مستوى أدنى، على غرار هجوم الوسيط . على سبيل المثال، يمكن قراءة مفاتيح التشفير المتناظر من ذاكرة اللعبة، مما يتيح الوصول إلى حزم البيانات الواردة. ويمكن تعديل هذه الحزم لتزويد اللعبة بمعلومات لا تعكس واقع الخادم. أي، إذا استخدم لاعبٌ معادٍ قدرةً من شأنها إبطاء حركتك، فيمكن تعديل حزمة البيانات التي توضح عامل الإبطاء إلى قيمة أقل، ما يدفع اللعبة إلى تطبيق هذه القيمة المنخفضة. لا تُعدّ هذه التقنيات شائعةً كالتلاعب البسيط بالذاكرة، وعادةً ما تُستخدم في سيناريوهات محددة فقط. [ 23 ]
التدابير المضادة
في الألعاب التي تتيح تحقيق إنجازات أو تسجيل نقاط عالية ، أو كليهما، تسمح برامج الغش بطبيعتها للاعب بتحقيق الإنجازات بسهولة بالغة أو تسجيل نقاط يصعب أو يستحيل تحقيقها بطرق مشروعة من قبل لاعب غير غشاش. ومن الأمثلة البارزة على ذلك ما يلي:
- لا تسمح نسخة 32X من لعبة Doom للاعب بإنهاء اللعبة في حال استخدام أي رموز غش؛ فبدلاً من ذلك، بعد أن يهزم اللاعب الغشاش المستوى قبل الأخير من اللعبة، تحاكي اللعبة خروج البرنامج إلى نظام DOS وتعرض موجه أوامر وهمي ("C:\>"). [ 24 ]
- بعض ألعاب الكمبيوتر الشخصي ومعظم ألعاب إكس بوكس لا تسجل إنجازات اللاعب إذا تم تحقيقها أثناء تفعيل وضع الغش. على سبيل المثال، في لعبة هاف لايف 2: الحلقة الثانية، يتحول هذا العائق إلى عقبة مستمرة إذا قام اللاعب بحفظ اللعبة مع تفعيل الغش. عندئذٍ، تسجل اللعبة هذه المعلومة في ملف الحفظ، وتؤدي عمليات إعادة التحميل اللاحقة من ملف الحفظ ذي الصلة تلقائيًا إلى إعادة تفعيل وضع الغش. [ 25 ]
- إذا قام لاعب لعبة Portal بتفعيل أي غش عند إكمال غرفة في وضع التحدي، ستعرض اللعبة عبارة "غش!" أعلى شاشة ملخص الأداء لتلك المرحلة. [ 26 ]
- رفعت العديد من شركات ألعاب الفيديو دعاوى قضائية ضد مطوري برامج الغش بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية ، وانتهت هذه الدعاوى بالنجاح أو التسوية . نجحت كل من شركتي بنجي ويوبيسوفت في إقناع مطوري برامج الغش بالتوقف عن العمل، تحت طائلة دفع تعويضات في المحاكمة. كما حققت شركة تيك-تو نجاحًا في مقاضاة أحد مطوري برامج الغش في محكمة أسترالية، حيث حكمت المحكمة بتعويضات لصالح الناشر. [ 27 ]
- ارتبطت مظاهر الإبداع الأكبر لدى طلاب الجامعات بنتائج الإبلاغ غير النزيه عن نتائج الغش. [ 28 ]
الغش في الألعاب الإلكترونية
يُعدّ الغشّ ظاهرة شائعة في العديد من ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين . ورغم وجود رموز الغشّ وغيرها من الوسائل لتسهيل ألعاب اللاعب الفردي، إلا أن مطوّري الألعاب غالبًا ما يسعون لمنعه في الألعاب متعددة اللاعبين. مع إطلاق أولى ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين الشهيرة، اتخذ الغشّ أبعادًا جديدة. ففي السابق، كان من السهل نسبيًا معرفة ما إذا كان اللاعبون الآخرون يغشّون، نظرًا لأن معظم الألعاب كانت تُلعب على شبكات محلية أو أجهزة ألعاب. غيّر الإنترنت هذا الواقع من خلال زيادة شعبية الألعاب متعددة اللاعبين، ومنح اللاعبين قدرًا من إخفاء الهوية، وتوفير وسيلة للتواصل بشأن الغشّ.
من أمثلة الغش في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول: برنامج التصويب التلقائي (Aimbot ) الذي يساعد اللاعب على التصويب بدقة، مما يمنحه ميزة غير عادلة؛ وبرنامج الرؤية عبر الجدران (Wallhack ) الذي يسمح للاعب برؤية ما وراء الأجسام الصلبة أو المعتمة، أو التلاعب بالنسيج أو إزالته؛ وبرنامج التداخل (Meshing ) الذي يدفع عنصرًا/شخصية غير قابلة للعب/لاعبًا إلى داخل حدود رسومات عنصر/لاعب/موقع آخر بطريقة غير مقصودة من مطور اللعبة؛ وبرنامج إدراك المواقع الإلكتروني (ESP) الذي يعرض معلومات اللاعبين الآخرين. كما توجد أيضًا برامج غش تزيد من حجم منطقة إصابة الهدف ، مما يسمح بتسجيل الطلقات القريبة من الهدف كإصابات.
في ألعاب بطاقات التداول عبر الإنترنت، يمكن اعتبار إنشاء حسابات متعددة عن طريق كسر حماية الجهاز للحصول على المزيد من المكافآت بمثابة غش لأنه أمر غير عادل للاعبين الذين لديهم حساب واحد فقط.
في ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين ، قد يستخدم اللاعبون برامج الماكرو التي تعثر تلقائيًا على العناصر أو تهزم الأعداء. وقد أدى انتشار ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) مثل World of Warcraft و Anarchy Online و EVE Online و EverQuest و Guild Wars و RuneScape إلى تداول العملة داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية. [ 29 ] وهذا بدوره قد يؤدي إلى ظهور اقتصادات افتراضية . وقد أدى ازدهار هذه الاقتصادات إلى انتشار الغش، حيث يستخدم اللاعبون برامج الماكرو للحصول على مبالغ كبيرة من المال داخل اللعبة، والتي يتاجرون بها لاحقًا مقابل أموال حقيقية. [ 30 ] وتحظر شروط خدمة معظم ألعاب الإنترنت الحديثة صراحةً نقل الحسابات أو بيع عناصر اللعبة مقابل أموال حقيقية. ومع ذلك، يختلف تطبيق هذه الشروط من شركة إلى أخرى، حيث تتغاضى العديد من الشركات عن هذا النوع من التداول، لأن اكتشافه ومنعه يتطلب موارد، كما أن حظر اللاعبين يؤدي إلى خسائر في الإيرادات.
يُعدّ الغش في الألعاب الإلكترونية شائعًا على خوادم الألعاب العامة . تتضمن بعض الألعاب الإلكترونية، مثل Battlefield 1942 ، ميزات خاصة لمواجهة ثغرات الغش ، وذلك من خلال دمج أدوات مثل PunkBuster و nProtect GameGuard و Valve Anti-Cheat . مع ذلك، وكما هو الحال مع شركات مكافحة الفيروسات، يتم تجاوز بعض أدوات مكافحة الغش باستمرار وبشكل متكرر إلى أن تُجبر التحديثات اللاحقة مُبتكري برامج الغش على إيجاد طرق جديدة لتجاوز الحماية.
في ألعاب اللاعب الفردي، تتوفر للمطورين العديد من الإضافات البرمجية لمنع الغش. تعمل أداة التشفير على تشويش الشفرة البرمجية بحيث تصبح غير قابلة للقراءة بواسطة برامج فك التشفير، كما تعيد تسمية الأحداث/الخصائص/الأساليب، بل وتضيف شفرة وهمية. أما أداة الإخفاء فتقوم بتشفير المتغيرات في الذاكرة وإخفاء النصوص. تحتوي مجموعات أدوات مكافحة الغش على مجموعة متنوعة من الأدوات، مثل: كشف برامج تسريع اللعبة، وتشفير إعدادات اللاعب، وكشف برامج التلاعب بالوقت، وكشف برامج اختراق الجدران، وغيرها. ويمكن استخدام هذه الأدوات في معظم ألعاب اللاعبين المتعددين أيضًا.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بولدي، أريانا، وأمون راب. "هل هو مشروع برأيك؟ استكشاف تصورات اللاعبين للغش في لعبة فيديو متعددة اللاعبين: فهم حالة عدم اليقين." المجلة الدولية للتفاعل بين الإنسان والحاسوب 40، العدد 15 (2024): 4021-4041.178911265. https://doi.org/10.1080/10447318.2023.2204276
- ↑ مجلة ريترو غيمر، العدد 48 – مقابلة مع ماثيو سميث
- ↑ ماهر، جيمي (26 مارس 2012). "ظاهرة السحر" . الأرشيف الرقمي . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2014 .
- ↑ "إذا لم يُصلحوا لعبة Castle Wolfenstein، فسنُصلحها نحن" . عالم ألعاب الكمبيوتر (إعلان). المجلد 4، العدد 1. فبراير 1984. ص 15. تاريخ الاطلاع: 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ "كتاب طبخ المشاهير، غش!" . أنتيك . 7 (10): 57. فبراير 1989.
- ↑ ميا كونسالفو. "الغش: اكتساب ميزة في ألعاب الفيديو" . معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2007 .
- ↑ جيرمين، كلوي، وبول ويك. "ألعاب غريبة: صناعة الألعاب، والاختراق، والتشويش كممارسة نقدية". العلوم السلوكية (2076-328X) 15، العدد 10 (2025): 1415.188954621. https://doi.org/10.3390/bs15101415
- ↑ جيسون ريبكا. "لماذا نستخدم الغش والرموز في ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب؟" . شركة نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2007 .
- ↑ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: الغش". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 31.
- ↑ Social Sci LibreTexts. “10.4: The Impact of Video Games on Culture.” 25 أبريل 2019. https://socialsci.libretexts.org/Bookshelves/Communication/Journalism_and_Mass_Communication/Book%3A_Mass_Communication_Media_and_Culture/10%3A_Electronic_Games_and_Entertainment/10.04%3A_The_Impact_of_Video_Games_on_Culture .
- ↑ مكتبة الكتب المفتوحة. "الاتصال الجماهيري والإعلام والثقافة - مقدمة في الاتصال الجماهيري". 2016. https://open.umn.edu/opentextbooks/textbooks/understanding-media-and-culture-an-introduction-to-mass-communication .
- ↑ «انتصار للمستهلكين: مكتبة الكونغرس والدائرة الخامسة توضحان استثناءات قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف» . Scottandscottllp.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2014 .
- 1 2 سيزين، تونغوتش إبراهيم؛ إيسيكوغلو، ديغديم (27 أبريل 2007). "من الأوزان إلى أنماط الإله: الغش في الترفيه التفاعلي من ثقافات مختلفة" (ملف PDF) : 8. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2009 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ستيفنز ، ريد؛ توم ساتويتش ولوري مكارثي (2008). "داخل اللعبة، داخل الغرفة، داخل العالم: إعادة ربط ألعاب الفيديو ببقية حياة الأطفال". في كاتي سالين (محررة). بيئة الألعاب: ربط الشباب والألعاب والتعلم، الصفحات . سلسلة مؤسسة جون دي وكاثرين تي ماك آرثر حول الوسائط الرقمية والتعلم. كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 41-46 . ISBN 9780262693646تمت أرشفة هذا النص من النسخة الأصلية بتاريخ 28 نوفمبر 2012.
- ↑ "أسرار لعبة GoldenEye 007" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2008 .
- ↑ "غشّ الهراطقة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2009 .
- ↑ "فك الشفرة: شفرة كونامي" . 1up.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2007.
- ↑ "برامج تدريب وغش الألعاب" . 8 ديسمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010.
- 1 2 "المدربون" في قسم استراتيجيات ألعاب الفيديو على موقع About.com
- ↑ "الاختراق السريع: "انطلق إليه"" طيفك (6). المستقبل. أغسطس 1984. تم الاسترجاع في 1 يناير 2007. "
- ↑ "اختراقات" . BigPackets. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2018 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ "كيف يستخدم لاعبو الألعاب عبر الإنترنت مفتاح التأخير للغش؟" . لايف واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2024 .
- ↑ "حيل وتقنيات للغش | أساسيات اختراق الألعاب | إنفورم آي تي" . www.informit.com . تاريخ الاطلاع: 30 يونيو 2024 .
- ↑ دليل غش لعبة Doom – الأسئلة الشائعة من IGN
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول مساعدة اللعبة، 1 سبتمبر 2006" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2009 .
- ↑ "غش لعبة Portal على موقع CheatCodes.com" .
- ↑ توتيلو، ستيفن (6 ديسمبر 2022). "دعاوى قضائية تشير إلى أن بعض أنواع الغش في ألعاب الفيديو قد تكون غير قانونية" . أكسيوس .
- ↑ " حل المشكلات من خلال 'الغش' في ألعاب الفيديو". في ألعاب الفيديو والإبداع. دار النشر الأكاديمية، 2015. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-801462-2.00004-7
- ↑ "نزاع تبادل الألعاب يصل إلى المحكمة" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "تحليل لعبة Eternal Lands' MMORPG: الأخطاء والدروس، الجزء الثاني" . DevMaster. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2007 .
- الغش في ألعاب الفيديو
