كينغدوم هارتس ثلاثية الأبعاد: دريم دروب ديستانس

لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2012،طورتها ونشرتها شركة Square Enix لجهاز Nintendo 3DS . وهي الإصدار السابع من سلسلة Kingdom Hearts من إنتاج ديزني ، وقد صدرت في اليابان في 29 مارس 2012، وفي أوروبا في 20 يوليو 2012، وفي أستراليا ونيوزيلندا في 26 يوليو 2012، وفي أمريكا الشمالية في 31 يوليو 2012.

تدور أحداث اللعبة بعد أحداث Kingdom Hearts Re:coded ، وتركز على اختبار علامة الإتقان الخاص بسورا وريكو ، حيث يتعين عليهما حماية العوالم الموازية استعدادًا لعودة السيد زيهانورت . بالإضافة إلى التحكم بالشخصيتين القابلتين للعب في سيناريو واحد، يستطيع اللاعب تجنيد مخلوقات تُعرف باسم آكلي الأحلام لمساعدتهم في المعارك.

قرر فريق سكوير إنيكس تطوير لعبة Dream Drop Distance بعد إعجابهم بجودة جهاز نينتندو 3DS. واستغلوا إمكانيات الجهاز لتعزيز عناصر الحركة في السلسلة، استنادًا إلى النظام الذي ظهر سابقًا في Kingdom Hearts Birth by Sleep . بالإضافة إلى ذلك، يهدف كل من أسلوب اللعب والقصة إلى إعطاء لمحة عما سيكون عليه الجزء التالي من السلسلة، Kingdom Hearts III . لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا في اليابان والولايات المتحدة، حيث بيع منها أكثر من 250,000 و180,000 وحدة على التوالي في أول ظهور لها. أشاد النقاد عمومًا بأسلوب اللعب والرسومات، بينما انتقدوا بعض جوانب القصة.

تم إصدار نسخة عالية الدقة من اللعبة بعنوان Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD كجزء من مجموعة Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Windows و Nintendo Switch .

أسلوب اللعب

تعتمد اللعبة، التي تتبع إلى حد كبير أسلوب لعب تقمص الأدوار والحركة والقتال المباشر لألعاب السلسلة السابقة، على التناوب بين شخصيتي سورا وريكو عبر نظام "الإسقاط". أثناء اللعب، ينخفض ​​مؤشر الإسقاط تدريجيًا مع مرور الوقت، ويمكن إعادة تعبئته بالعناصر. عند نفاذ المؤشر تمامًا، ينتقل التحكم إلى الشخصية الأخرى، مع إمكانية الإسقاط يدويًا في أي وقت. يمكن إنفاق نقاط الإسقاط، التي تُكتسب بهزيمة الأعداء وإكمال المهام الاختيارية، على مكافآت تُستخدم حتى الإسقاط التالي، مثل إبطاء مؤشر الإسقاط أو زيادة الهجوم أو الدفاع. [ 1 ] تستخدم اللعبة نظام "مجموعة الأوامر" من لعبة Birth by Sleep ، حيث يمكن للاعبين تخصيص مجموعة مليئة بالإجراءات والتعاويذ والعناصر المختلفة التي يمكن اختيارها بسرعة. كما أُضيفت عدة عناصر جديدة إلى أسلوب اللعب، منها "الحركة الانسيابية" التي تتيح للاعبين التحرك بسرعة من خلال القيام بحركات مثل الارتداد عن الجدران، والانزلاق على القضبان، والدوران حول الأعمدة. [ ٢ ] نظام تغيير الواقع هو نظام يمكن للاعب استخدامه على بعض الأشياء أو الخصوم الضعفاء. يتضمن هذا النظام لعبة مصغرة تعمل باللمس، وهي فريدة لكل عالم، وتشمل سحب الشاشة لإطلاق هدف كالمقلاع، ولمس كلمات مخفية للسيطرة على الأعداء، ولعب لعبة مصغرة تعتمد على الإيقاع لإحداث الألعاب النارية. [ ٣ ] [ ٤ ]

معركة في اللعبة، تظهر فيها أوامر لوحة التحكم على الجانب الأيسر من الشاشة، والروحان المختارتان ومؤشر الغنائم على الجانب الأيمن. سورا هو الشخصية المستخدمة، ويظهر مؤشر صحته وصورته الشخصية في أسفل اليمين.

يُعدّ وجود "آكلي الأحلام " أحد العناصر الأساسية في لعبة Dream Drop Distance . ورغم أنهم يُشكّلون عادةً الأعداء الرئيسيين في اللعبة، إلا أنه يُمكن لكل شخصية تجنيد ما يصل إلى ثلاثة من "آكلي الأحلام" الأخيار، المعروفين باسم "الأرواح"، لمساعدتها في المعارك. يُمكن إنشاء الأرواح من خلال دمج "شظايا الأحلام" مع عنصر أو تعويذة، إما عن طريق تجربة تركيبات مختلفة أو باستخدام وصفات موجودة في أنحاء اللعبة. كما يُمكن للشخصيات الارتباط بالأرواح لتنفيذ هجمات فريدة. خلال اللعبة، يُمكن للاعب رعاية الأرواح من خلال مداعبتها، وإطعامها، أو لعب ألعاب مصغّرة معها، مما يُتيح فتح قدرات جديدة. [ 5 ]

تدور أحداث اللعبة في عوالم متعددة مستوحاة من قصص بينوكيو ، وأحدب نوتردام ، وترون: ليجاسي ، وفانتازيا ، وميكي ودونالد وجوفي: الفرسان الثلاثة ، حيث يضم كل عالم قصتين مختلفتين تُروى من منظور سورا وريكو. يجب على سورا وريكو إكمال هذه العوالم لفتح عوالم جديدة والتقدم في اللعبة. عند زيارة أي عالم لأول مرة، يجب على كل شخصية اجتياز قسم الغوص، حيث تسقط الشخصيات سقوطًا حرًا في أنبوب، وعليها إنجاز هدف محدد، مثل الحصول على عدد معين من النقاط، أو هزيمة عدد معين من الأعداء في وقت محدد، أو هزيمة زعيم . في هذا الوضع، يستطيع سورا وريكو مهاجمة الخصوم، أو إبطاء هبوطهم، أو تفادي الهجمات. كما يمكنهما الحصول على تعاويذ سحرية تمنحهما عددًا محدودًا من الهجمات السحرية لاستخدامها ضد الأعداء. [ 6 ]

إلى جانب اللعبة الرئيسية، يُمكن للاعبين الاستمتاع بنمط لعب إضافي يُسمى "فليك راش"، والذي يُمكن لعبه منفردًا أو مع لاعب آخر عبر خاصية اللعب الجماعي اللاسلكي. في هذا النمط، يتنافس اللاعبون بفريق من ثلاثة أرواح، حيث يُقاتلون بعضهم بعضًا. يُقاتل اللاعبون خصومهم عن طريق سحب البطاقات من شاشة اللمس. لكل بطاقة قيمة عددية تُحدد قوة هجومها، وتتحد عدة بطاقات لزيادة القيمة الإجمالية. اللاعب الذي تكون قيمة هجومه أعلى من قيمة هجوم خصمه يُهاجم بروحه. يُحدد عداد يتجدد ببطء عدد البطاقات التي يُمكن للاعب إرسالها في المرة الواحدة، ولكل روح عدد محدود من البطاقات التي يُمكن تجديدها باستبدالها بروح أخرى. يفوز اللاعب الذي يُقضي على جميع أرواح خصمه أولًا.

حبكة

جلسة

تتبع لعبة Dream Drop Distance أحداث Kingdom Hearts II و Kingdom Hearts Coded ، مع أن جزءًا كبيرًا من قصتها يتزامن مع أحداث اللعبة الأصلية عبر السفر عبر الزمن . تضم اللعبة سبعة عوالم قابلة للعب، معظمها مستوحى من شخصيات ديزني المختلفة، وإن كانت تقع في "عالم غارق في سبات عميق" نتيجة تدميره على يد مخلوقات الظلام . [ 7 ] معظم عوالم ديزني المُقدمة جديدة كليًا، بما في ذلك عوالم مستوحاة من أحدب نوتردام ، وترون: ليجاسي ، وبينوكيو ، وميكي، ودونالد، وجوفي: الفرسان الثلاثة ، وفانتازيا . أما العالمان الآخران، ترافيرس تاون والعالم الذي لم يكن موجودًا، فهما من ابتكار السلسلة وقد ظهرا في ألعاب سابقة. بالإضافة إلى ذلك، تدور أحداث البرنامج التعليمي الافتتاحي للعبة في جزر ديستني، وهو عالم أصلي آخر.

الشخصيات

تتميز اللعبة بشخصيتي سورا وريكو الرئيسيتين ، اللتين تخوضان اختبارًا لتحسين مهاراتهما في استخدام سلاحهما، الكيبلايد . يظهر الاثنان في معظم اللعبة كما ظهرا في اللعبة الأصلية ، مع إضافة ملابس جديدة. تظهر نسخهما الأكبر سنًا من Kingdom Hearts II خلال المشاهد السينمائية، بينما يمكن اللعب بسورا لفترة وجيزة في هذه النسخة خلال شارة النهاية. يُعد زيهانورت ، في نسخته الأصغر سنًا ، والذي ظهر لأول مرة كزعيم "الشخصية الغامضة" الاختياري في إصدارات أمريكا الشمالية وأوروبا من Kingdom Hearts Birth by Sleep ، الخصم الرئيسي في اللعبة، برفقة شخصيتيه البديلتين المُعاد إحياؤهما : أنسيم ، عديم القلب ، وزيمناس ، الشبيه باللاإنسان . يعود العديد من الأعضاء السابقين في منظمة زيمناس الثالثة عشرة ، بمن فيهم ليا وتلاميذ أنسيم الحكيم: برايج ، وديلان ، وإيفن ، وإيليوس ، وإينزو ، بعد استعادة هيئتهم البشرية.

كما هو الحال في الألعاب السابقة، تضم لعبة Dream Drop Distance شخصيات ديزني متنوعة، بما في ذلك ميكي ماوس ، الذي يظهر في اللعبة بثلاثة أشكال مختلفة: شخصيته الأصلية في سلسلة Kingdom Hearts كملك قلعة ديزني؛ وأحد الفرسان الثلاثة كما في فيلم Mickey , Donald, Goofy: The Three Musketeers ؛ والمتدرب الشاب لـ Yen Sid كما في فيلم Fantasia . ويظهر دونالد داك وجوفي أيضًا بشكل مشابه. تلعب شخصيات من عوالمها الأصلية دورًا ثانويًا في القصة الرئيسية، بينما تعود ماليفيسنت وبيت لأداء دوريهما كخصمين، وYen Sid كشخصية داعمة. على عكس الأجزاء الرئيسية الأخرى، التي تضم مجموعة كبيرة من شخصيات Final Fantasy ، لا يظهر في Dream Drop Distance سوى شخصية Moogle . وتضم اللعبة أيضًا شخصيات Neku Sakuraba وJoshua وBeat وRhyme و Shiki من لعبة The World Ends with You من Square Enix ، مما يمثل المرة الأولى التي تظهر فيها شخصيات من خارج ديزني و Final Fantasy في السلسلة. [ 8 ]

تقدم اللعبة نوعًا جديدًا من المخلوقات يُدعى آكلي الأحلام، ويأتي بنوعين: "الكوابيس"، التي تلتهم الأحلام الجميلة وتخلق الكوابيس، وتُعد أعداءً مشابهين لمخلوقات "عديمي القلب" و"اللاوجوديين" و" غير المطلعين " من الألعاب السابقة؛ و"الأرواح"، التي تلتهم الكوابيس وتخلق الأحلام الجميلة، وتعمل أيضًا كأعضاء في فريق سورا وريكو. [ 9 ]

قصة

تحسبًا لعودة السيد زيهانورت، يُخضع ين سيد سورا وريكو لاختبار علامة الإتقان ليمنحهما القوة اللازمة لإنقاذ حلفائهما المفقودين ومواجهة زيهانورت. في الاختبار، يُرسلان إلى عوالم لا تزال عالقة في حالة "سبات" بعد تدميرها على يد الهارتليس. هناك، يجب عليهما فتح سبعة ثقوب مفاتيح لإعادة تأهيلها بالكامل، ويُنصحان بإنشاء "أرواح" آكلة أحلام طيبة لإرشادهما ومحاربة "كوابيس" آكلة الأحلام الشريرة التي تغزو العوالم النائمة. يُرسل ين سيد سورا وريكو عبر الزمن إلى دمار عالمهما الأم، مما يسمح لهما بدخول العوالم النائمة. ينفصل الاثنان في بداية الاختبار، ويصل كل منهما إلى نسخة بديلة من العوالم. خلال الاختبار، يلتقي سورا وريكو بشاب ذي شعر رمادي برفقة زيمناس وأنسيم، على التوالي، على الرغم من تدميرهما سابقًا.

بعد إتمام الامتحان، يصل سورا وريكو إلى العالم الذي لم يكن موجودًا بدلًا من عالم النور. يكشف الشاب أنه ورفاقه قد استدرجوا سورا إلى فخ وأدخلوه في سبات عميق، حيث يلتهم الظلام قلبه، لكنه محمي بدرع فينتوس . في هذه الأثناء، يكتشف ريكو أنه قضى الامتحان متنقلًا عبر أحلام سورا كآكل أحلام. يهرب من الحلم ويواجه الشاب، الذي يكشف عن نفسه بأنه زيهانورت في الماضي، وقد كلفه زيهانورت الحالي بتجميع ثلاثة عشر تجسيدًا لزيهانورت من مختلف الأزمنة - بما في ذلك أوعية قلبه المتشظي - لتشكيل منظمة جديدة تُدعى المنظمة الثالثة عشرة . يقاتل زيهانورت الشاب ريكو لكسب الوقت حتى عودة زيهانورت في المستقبل. على الرغم من هزيمة الشاب زيهانورت، يظهر السيد زيهانورت المُعاد إحياؤه ويحاول تحويل سورا إلى وعاءه الأخير، عازمًا على تأليب أتباعه الثلاثة عشر "باحثي الظلام" ضد سبعة "حراس النور" لتحقيق هدفه الأسمى المتمثل في إعادة صنع نصل χ. لكن خطته تُحبط عندما ينقذ دونالد وجوفي وليا، وهي الهيئة البشرية المُعاد إحياؤها لأكسل ، سورا . يعود زيهانورت وتجسيداته إلى عصورهم الأصلية، لكنهم يؤكدون أن كلا الفصيلين سيصطدمان حتمًا.

عند عودته إلى برج ين سيد، يعود ريكو إلى أحلام سورا ويحرر قلبه من درع فينتوس المسكون بكابوس. ثم يصل ريكو إلى محاكاة لجزر ديستني ويقابل نسخة افتراضية من أنسيم الحكيم، الذي يمنحه بيانات بحثية كان قد تركها في قلب سورا لمساعدته في إنقاذ من يرتبطون به. بعد عودة ريكو إلى عالم النور ولقائه بسورا، يثني عليه ين سيد لشجاعته في دخول عالم النوم للمرة الثانية لإيقاظ سورا، ويعلنه سيدًا للكيبلايد؛ ويكشف ليا أيضًا عن أنه أصبح حاملًا للكيبلايد، وينوي أن يصبح سيدًا أيضًا. لا يثني سورا فشله ويعود إلى عوالم النوم، حيث يشكر رفاقه من آكلي الأحلام.

في النهاية السرية للعبة، يناقش ين سيد وميكي خطة زيهانورت. يكشف ين سيد عن نيته جمع سبعة من حاملي الكيبلايد لمنع زيهانورت من استخدام أميرات القلب لصنع سيف χ، ولتحقيق هذه الغاية، يطلب من ريكو استدعاء كايري لتدريبها كحاملة للكيبلايد.

تطوير

تم تطوير اللعبة بواسطة نفس فريق التطوير الذي عمل على Kingdom Hearts Birth by Sleep ، [ 10 ] والذي كان آنذاك جزءًا من قسم الإنتاج الأول في شركة Square Enix. [ 11 ] ولأن الفريق ضم أعضاءً عملوا على The World Ends with You ، فقد قرر استخدام شخصيات من تلك اللعبة بدلًا من شخصيات Final Fantasy . وجاء قرار تطوير لعبة Kingdom Hearts لجهاز Nintendo 3DS نتيجةً للإعجاب الكبير الذي أبداه موظفو Square Enix بجودة الجهاز. [ 12 ] وقد ألهم الجهاز تيتسويا نومورا لابتكار وضع Dive Mode الذي يسمح للشخصية بالانتقال بين العوالم المختلفة دون استخدام مركبة، بينما تم التفكير في تقنية Flowmotion قبل تحديد الجهاز المستخدم. [ 13 ] واستُخدم عنوان اللعبة للإشارة إلى مواضيعها المختلفة، حيث يشير "Dream" إلى القصة، و"Drop" إلى أسلوب اللعب، و"Distance" إلى تفاعل الشخصيات الرئيسية، وإلى تأثير العرض ثلاثي الأبعاد التلقائي للجهاز، وإن كان ذلك غير مقصود . على الرغم من اعتراف نومورا بأن اللغة الإنجليزية المستخدمة لم تكن صحيحة نحويًا، إلا أن الفريق قرر استخدامها نظرًا لأسلوبها اللفظي. [ 1 ] وكانت مدة التطوير أقصر بشكل ملحوظ من مدة تطوير ألعاب Kingdom Hearts السابقة . [ 14 ] ومع ذلك، أكد المخرج المشارك تاي ياسوي أن المنتج النهائي يشبه Kingdom Hearts II و Birth by Sleep ولكنه أفضل منهما. [ 15 ]

تمنى الفريق أن تحتوي اللعبة على المزيد من الحركة مقارنةً بالألعاب السابقة. وأشار نومورا إلى أوجه التشابه مع فاينل فانتسي فيرسس 13 نتيجةً لتشابه أسلوب اللعب. كما تهدف المناورات الجديدة المستخدمة في دريم دروب ديستانس إلى إعطاء لمحة عن شكل اللعبة التالية في السلسلة، كينغدوم هارتس 3. أُضيفت عوالم جديدة إلى اللعبة استجابةً لطلبات عديدة من المعجبين. [ 1 ] يهدف التبديل بين شخصيتي اللاعب سورا وريكو خلال اللعبة إلى إبراز التباين مع أسلوب بيرث باي سليب ، الذي سمح للاعب باستخدام ثلاث شخصيات في حملاته الخاصة، بالإضافة إلى تفسير كلمة "ديستانس" في العنوان لأن الشخصيتين لا تتفاعلان أبدًا خلال قصتيهما. [ 16 ] صُمم نظام التدفق الحر باستخدام بيانات من بيرث باي سليب ، واستغرق الأمر ما يقرب من أسبوعين للحصول على شكل مشابه للشكل الموجود في اللعبة. [ 17 ] كانت اللعبة تنوي في الأصل استخدام مخلوقات هارتليس ونوبوديز العائدة كأعداء عاديين. مع ذلك، ألهمت هذه البيئة فريق العمل فكرة تقديم مخلوقات جديدة، تُدعى "آكلي الأحلام"، والتي ستنضم أيضًا إلى اللاعب في المعارك. [ 12 ] وقد استُلهمت هذه الفكرة جزئيًا من لعبة Nintendogs + Cats ، حيث تمنى نومورا أن يتمكن كلبه الافتراضي من القتال مع حيوانات أليفة أخرى يتعرف عليها عبر Streetpass ، فابتكر "آكلي الأحلام" بناءً على هذا المفهوم. [ 18 ] تُستخدم هذه المخلوقات في اللعبة المصغرة Flick Rush، والتي كان من المفترض في الأصل أن تسمح للاعبين باستخدام صورة. لم يوافق نومورا على هذه الفكرة. [ 17 ]

مع لعبة Kingdom Hearts Re:coded ، كشف فريق التطوير أن لعبة Dream Drop Distance ستدور أحداثها حول اختبار "علامة الإتقان" لسورا وريكو، لكنهم كانوا قلقين بشأن كيفية تقديمه. استُلهمت فكرة خوض سورا حلمًا من العنوان الفرعي للعبة Kingdom Hearts: Birth by Sleep ، وشكّلت أساسًا للعبة. [ 19 ] تم اختيار سورا وريكو كشخصيتين قابلتين للعب تحسبًا لنهاية "قوس زيهانورت" في السلسلة، بالإضافة إلى تمثيل موضوع "جانبي النور والظلام في القلوب" الذي تمثله الشخصيتان. [ 12 ] كما تم اختيار سورا نظرًا لشعبيته في اليابان. [ 13 ] صرّح نومورا بأن موضوعي اللعبة هما الثقة والصداقة، وأن القصة، مثل Birth by Sleep ، تضاهي قصص الألعاب الرئيسية. ونتيجةً لأحداث اللعبة، يظهر كل من سورا وريكو في هيئتهما الأصغر سنًا من لعبة Kingdom Hearts الأولى . مع ذلك، ولتجنب سوء الفهم بأن لعبة Dream Drop Distance هي نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأصلية، قرر نومورا تغيير ملابس سورا وريكو في معظم أجزاء اللعبة. [ 20 ] على الرغم من وجود بطلين رئيسيين، إلا أن اللعبة تُركز بشكل أساسي على تطور ريكو عبر السلسلة. عند بدء الإنتاج، قرر فريق العمل جعل القصة مُعقدة قدر الإمكان، مما أدى إلى إضافة العديد من المشاهد السينمائية التي يُمكن للاعب مشاهدتها وقتما يشاء. ولجعلها أكثر سهولة، تولى كاتب السيناريو ماسارو أوكا مسؤولية ميزة Chronicles، التي تُفسر أحداث الألعاب السابقة. [ 13 ] من المفترض أيضًا أن ترتبط قصة اللعبة مباشرةً بلعبة Kingdom Hearts III ، [ 21 ] على الرغم من أن نهايتها الأصلية لم تُعتمد من قِبل فريق العمل وتم إلغاؤها. وكما هو الحال في الأجزاء السابقة، تحتوي Dream Drop Distance على نهاية سرية ترتبط بلعبة Kingdom Hearts III، على الرغم من أن فريق العمل وجدها غير تقليدية مقارنةً بالأجزاء السابقة. [ 22 ]

الترويج والإصدار

أُعلن عن اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 تحت اسم "Kingdom Hearts 3D Demo" لجهاز نينتندو 3DS. [ 23 ] وكُشف عنها رسميًا في فعالية Square Enix الأولى لعرض قسم الإنتاج في سينمات توهو في طوكيو، اليابان، في 18 يناير 2011، مع عرضها الترويجي الأول واسمها الرسمي. [ 24 ] خلال تطوير اللعبة، أوضح نومورا أن موضوعها الرئيسي هو الثقة، وتحديدًا كيفية بناء الثقة مع الآخرين. [ 25 ] في يوليو 2011، تضمنت مقالة في مجلة فاميتسو مقابلة مع نومورا كشف فيها أن اللعبة ستحتوي على فيلم سري قابل للفتح. كما تضمن عرض تجريبي قابل للعب صدر في الشهر نفسه ظهور "آكلي الأحلام" لأول مرة كشركاء لشخصيات اللاعبين والعدو الرئيسي في اللعبة. [ 26 ] تضمن عدد من مجلة دينجيكي مقابلة أخرى مع نومورا، أكد فيها أنه سيدرس ما أسماه "اختبارًا تقنيًا عالي الدقة" للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للسلسلة ولجذب لاعبين جدد. [ 27 ] وقد تم ذلك في 3 مارس 2012، في فعالية عرض أولية عُرضت فيها لقطات من اللعبة، بما في ذلك مقدمة اللعبة الكاملة بتقنية CGI، احتفالًا بإصدارها. [ 28 ]

صدرت اللعبة لأول مرة في اليابان في 29 مارس 2012، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في 31 يوليو و20 يوليو 2012 على التوالي. [ 29 ] [ 30 ] وفي أستراليا ونيوزيلندا، صدرت في 26 يوليو 2012. [ 31 ] كما صدرت نسخة محدودة بعنوان "علامة الإتقان" في أمريكا الشمالية، وتضمنت 12 بطاقة فنية، وبطاقات الواقع المعزز التي تتيح فتح شخصيات جديدة من آكلي الأحلام، وحافظة لجهاز 3DS. [ 32 ] ورغم أن هذه الفترة الزمنية بين إصداري اللعبة الياباني والإنجليزي هي الأقصر في سلسلة Kingdom Hearts ، إلا أن النسخة الإنجليزية لا تتضمن ميزات جديدة غير موجودة في النسخة اليابانية. مع ذلك، صُممت النسخة المحدودة "علامة الإتقان" خصيصًا للاعبين الناطقين بالإنجليزية ليتمكنوا من الحصول على محتوى إضافي حصري لليابان. [ ٧ ] أُدرجت اللعبة أيضًا ضمن حزمة "صندوق الذكرى العاشرة لسلسلة Kingdom Hearts" التي صُممت احتفالًا بالذكرى العاشرة للسلسلة. تضمنت الحزمة أيضًا لعبتي Nintendo DS، وهما Kingdom Hearts 358/2 Days و Kingdom Hearts Re:coded . [ ٣٣ ] صرّح نومورا بأن لعبة Dream Drop Distance ، على عكس Kingdom Hearts و Kingdom Hearts II و Birth by Sleep ، لن تحصل على نسخة مُحدّثة. [ ٣٤ ]

دليل إرشادي Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]アルティマニア) ، تم نشره في اليابان في 1 مايو 2012. [ 35 ] نشرت Square Enix أيضًا رواية خفيفة من تأليف Tomoko Kanemaki مقتبسة من اللعبة في 28 يونيو 2012، تحت عنوان "Side Sora". [ 36 ] صدر المجلد الثاني بعنوان "Side Riku" في اليابان في 27 سبتمبر 2012. [ 37 ]

أُعلن في سبتمبر 2015 خلال معرض طوكيو للألعاب عن نسخة مُحسّنة عالية الدقة من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 4 ، بعنوان Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD ، لتكون جزءًا من مجموعة Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue ، التي صدرت في يناير 2017. وخلال فعالية X019 في لندن، أعلنت شركة سكوير إنيكس أن جميع مجموعات Kingdom Hearts HD ستصدر على جهاز إكس بوكس ​​ون في عام 2020.

موسيقى

كما هو الحال في لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep ، كانت موسيقى Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ثمرة تعاون بين يوكو شيمومورا ، وتاكيهارو إيشيموتو ، وتسويوشي سيكيتو ، وتضمنت مقطوعات موسيقية من تأليفهم جميعًا. من بين الأغاني المُدرجة، مقطوعات من لعبة The World Ends with You ، التي ألفها إيشيموتو في الأصل، ثم أعاد توزيعها خصيصًا للعبة Dream Drop Distance . [ 38 ] وقد تولى كاورو وادا التوزيع الأوركسترالي . صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts Dream Drop Distance في اليابان في 18 أبريل 2012. [ 39 ]

استقبال

حازت نسخة تجريبية قابلة للعب، عُرضت في معرض طوكيو للألعاب، على الجائزة الأولى كأفضل لعبة تقمص أدوار لجهاز 3DS في جوائز RPG Land لمعرض طوكيو للألعاب، [ 52 ] وذلك بعد تقرير عملي أشاد بمعارك الزعماء. [ 53 ] كما أشاد موقع RPG Site باللعبة عند أول انطباع عنه، واصفًا النسخة التجريبية بأنها "مُنعشة". [ 54 ] لاقت العروض الترويجية والنسخ التجريبية والمعلومات العامة للعبة استحسانًا عامًا، ودخلت اللعبة قائمة مجلة فاميتسو لأكثر 25 لعبة "مطلوبة" في أكتوبر 2011. [ 55 ] أدرجتها مجلة نينتندو الرسمية في المركز الثامن ضمن قائمة "ألعاب 2012". [ 56 ] وفي استطلاع رأي أجرته IGN ، احتلت اللعبة المرتبة الأولى كأكثر ألعاب نينتندو 3DS ترقبًا لصيف 2012. [ 57 ] كما فازت بجائزة "أفضل لعبة" من مجلة نينتندو باور . [ 58 ]

في أول مراجعة لها، منحت مجلة فاميتسو لعبة Dream Drop Distance تقييمًا قدره 10/9/10/9، أي ما مجموعه 38/40، في عددها الصادر بتاريخ 22 مارس 2012، مما جعلها ثاني أعلى لعبة تقييمًا في السلسلة بعد Kingdom Hearts II . [ 42 ] تصدرت اللعبة قوائم مبيعات Media Create ، حيث بيع منها 213,579 نسخة خلال أسبوعها الأول. ولوحظ أيضًا أن إصدارها ساهم في تعزيز مبيعات جهاز Nintendo 3DS. [ 59 ] على الرغم من أن عدد الطلبات المسبقة تجاوز عدد طلبات Kingdom Hearts 358/2 Days لجهاز Nintendo DS ، إلا أن مبيعات الأسبوع الأول كانت أقل. ومع ذلك، أشارت Media Create إلى أن هذا يعود إلى المقارنة بين عدد الوحدات المباعة من جهازي Nintendo DS وNintendo 3DS وقت إصدار اللعبتين، حيث تفوقت مبيعات الأول على الثاني. [ 60 ] استمرت اللعبة في الظهور في استطلاعات شركة ميديا ​​كرييت لعدة أسابيع لاحقة، حيث بلغ إجمالي مبيعاتها 311,688 وحدة حتى مايو 2012. [ 61 ] [ 62 ] وفي أمريكا الشمالية، باعت اللعبة 200,000 وحدة خلال أغسطس 2012، منها 180,000 نسخة عادية و20,000 نسخة من إصدار "علامة الإتقان". [ 63 ]

حظيت لعبة Kingdom Hearts 3D بتقييمات إيجابية إلى حد ما من قبل المنشورات الإنجليزية، حيث حصلت على درجات أقل من مواقع التقييم اليابانية، وأشادت عمومًا بأسلوب اللعب مع انتقادها للحبكة. وحصلت اللعبة على تقييم إجمالي 75/100 على موقع Metacritic . [ 40 ] أشاد برايان فور، الكاتب في مجلة Game Informer ، بعناصر أسلوب اللعب الجديدة، وعلى عكس بعض المراجعين الآخرين، أشاد بجودة معالجة القصة لأحداث السلسلة، خاصةً أنها تدور أحداثها بعد أحداث Kingdom Hearts II ، على عكس العديد من العناوين الأحدث في السلسلة. [ 44 ] ورددت أودري دريك من موقع IGN تعليقات مماثلة حول أسلوب اللعب، لكنها رأت أن القصة لم تكن مثيرة للاهتمام في بعض الأحيان. [ 48 ] أشاد مارك والتون من موقع GameSpot بأنظمة القتال وتصميم البيئة، على الرغم من أنه تمنى لو لم تجبر اللعبة اللاعب على اجتياز المراحل بشكل خطي، ووصف الحبكة بأنها "معقدة" مع حوار ضعيف ودوافع مربكة. [ 45 ] وكان بوب ماكي من موقع 1UP.com أكثر قسوة في تقييمه للعبة من المراجعين الآخرين. بينما وجد هو الآخر أن الحبكة غير مفهومة، شعر أيضًا أن آليات اللعب المتعددة مجتمعة تُشكّل نظامًا مُربكًا ومُحبطًا. [ 41 ] كان لمراجع موقع GameTrailers رأيٌ مُختلف، إذ وجد أن مزيج الآليات يُشكّل "أفضل نظام قتال في السلسلة حتى الآن"، ولم يكن مُنتقدًا للحبكة بنفس القدر، مع أنه أشار إلى أنها تتطلب معرفة واسعة بالألعاب السابقة في السلسلة لفهمها. [ 47 ] حصلت ليا جاكسون من قناة G4 على واحدة من أعلى التقييمات للعبة بين مواقع المراجعات الإنجليزية الرئيسية؛ ورغم أنها قدّمت إشادات وانتقادات مُشابهة لما ذكره مراجعون آخرون، إلا أنها شعرت أن أسلوب اللعب والرسومات يُعوّضان تمامًا عن الحبكة المُربكة أحيانًا. [ 43 ]

HD 2.8 الفصل الأخير - مقدمة

في شارة نهاية لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ، عُرضت مقاطع من لعبة Dream Drop Distance، بالإضافة إلى تضمين نهاية سرية متعلقة باللعبة، مما يُشير إلى إمكانية إصدار مجموعة إضافية. [ 64 ] في سبتمبر 2015، أعلنت شركة Square Enix عن Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . تتضمن هذه المجموعة نسخة مُحسّنة عالية الدقة من Dream Drop Distance ، بالإضافة إلى Kingdom Hearts χ Back Cover ، وهي إعادة سرد سينمائية لقصة Kingdom Hearts χ تكشف عن أجزاء جديدة من تاريخ السلسلة، و Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage ، وهي لعبة جديدة تدور أحداثها بعد أحداث Birth by Sleep الأصلية ، وتُروى من منظور أكوا. [ 65 ] صدرت اللعبة في 12 يناير 2017 في اليابان، وفي 24 يناير 2017 في بقية دول العالم. [ 66 ]

ملحوظات

  1. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス، Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )

مراجع

  1. 1 2 3 غانتايات، أنوب (26 يناير 2011). "تيتسويا نومورا يناقش كينغدوم هارتس 3DS" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2011 .
  2. يب، سبنسر (19 سبتمبر 2011). "أكبر تغيير في لعبة Kingdom Hearts 3D هو زر Y" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2011 .
  3. ساهديف، إيشان (31 يوليو 2011). "لعبة Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ستتضمن مشاهد أحداث قابلة للتحكم أيضًا" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2011 .
  4. آش كرافت، برايان (13 سبتمبر 2011). "ألعاب ميتال جير سوليد، وريزدنت إيفل، وكينغدوم هارتس لجهاز 3DS تستخدم أيضًا وحدة التحكم المنزلقة الجديدة من نينتندو" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2012 .
  5. آش كرافت، برايان (20 سبتمبر 2011). "لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance تبدو رائعة حقًا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2012 .
  6. ساهديف، إيشان (4 أبريل 2012). "لعبة Kingdom Hearts 3D تبدأ في مدينة ترافيرس" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2012 .
  7. ١ ٢ "مقابلة خلف كواليس اللعبة" . عروض الألعاب. ٢٢ مايو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مايو ٢٠١٢ .
  8. "لعبة Kingdom Hearts 3D تضم شخصيات من لعبة The World Ends With You" . موقع Siliconera . ١٤ سبتمبر ٢٠١١. تاريخ الاطلاع: ٢٨ أغسطس ٢٠٢٣ .
  9. باريش، جيريمي (14 سبتمبر 2011). "معرض طوكيو للألعاب: لعبة Kingdom Hearts 3D تُدخل لعبة The World Ends With You إلى العائلة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  10. أليس ليانغ (16 يونيو 2010). "معرض E3 2010: لعبة Kingdom Hearts 3 ليست قيد التطوير... بعد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
  11. """فاينل فانتسي XIII-2""2011، 2011، "أجيتو"،"فاينل فانتسي"، "2011"، "2011"، "سكوير انيكس". العرض الأول لقسم الإنتاج」をTwitterで実況" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 18 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 20 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 19 يناير، 2011 .
  12. 1 2 3 "بناء المملكة". نينتندو باور . العدد 276. نينتندو أمريكا. مارس 2012. الصفحات 40-41. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  13. 1 2 3 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania . سكوير إنيكس. مايو 2012. الصفحات 426-430 . ISBN  978-4757536159.
  14. "إيواتا يسأل" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  15. دريك، أودري (3 يوليو 2012). "صناعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2012 .
  16. غانتايات، أنوب (19 يناير 2011). "الكشف عن اسم لعبة Kingdom Hearts 3DS، وعرضها الترويجي، ومناقشتها" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2012 .
  17. 1 2 غانتايات، أنوب (14 مايو 2011). "من ابتكر نظام الإسقاط في لعبة كينغدوم هارتس ثلاثية الأبعاد؟" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاسترجاع في 14 مايو 2012 .
  18. "إيواتا يسأل" . iwataasks.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2017 .
  19. ساهديف، إيشان (23 مارس 2012). "نومورا يشرح عنوان لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  20. غانتايات، أنوب (30 يناير 2011). "كينغدوم هارتس ثلاثية الأبعاد: سورا وريكو سيشهدان تغييرات في الملابس" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  21. أنوب غانتايات (17 نوفمبر 2010). "تيتسويا نومورا يتحدث عن كينغدوم هارتس 3DS" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2010 .
  22. غانتايات، أنوب (18 يناير 2012). "تيتسويا نومورا يتحدث عن Versus XIII وFinal Fantasy X HD والنهاية السرية للعبة Kingdom Hearts 3D" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2012 .
  23. نيوتن، جيمس (15 يونيو 2010). "معرض E3 2010: كينغدوم هارتس 3DS" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
  24. أنوب غانتايات (18 يناير 2011). "سكوير إنيكس تفتتح مواقع تشويقية لألعاب جديدة" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2011 .
  25. فريق موقع Siliconera (3 أغسطس 2010). "موضوع لعبة Kingdom Hearts 3DS هو الثقة" . Siliconera. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
  26. غانتايات، أنوب (13 يوليو 2011). "كينغدوم هارتس ثري دي، فاينل فانتسي 11، ديسيديا والمزيد في فاميتسو" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  27. ماكيلروي، غريفين (9 أغسطس 2011). "نومورا يفكر في إجراء "اختبار تقني عالي الدقة" بمناسبة ذكرى كينغدوم هارتس" .
  28. "بث العرض الضوئي الأول للعبة Kingdom Hearts 3D" . شبكة أخبار الأنمي . 23 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  29. لونغ، نيل (21 أبريل 2012). "تحديد موعد إصدار لعبة Kingdom Hearts: Dream Drop Distance" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2012 .
  30. "لعبة Kingdom Hearts 3D وTheatrhythm مُقرر إصدارهما في يوليو في أمريكا الشمالية" . شبكة أخبار الأنمي . 5 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  31. "ألعاب ذات صلة بلعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2012 .
  32. "إصدار Kingdom Hearts 3D المحدود يمنح المعجبين "علامة إتقان"" سيليكونيرا. 16 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2012. "
  33. غانتايات، أنوب (18 يونيو 2010). "صندوق الذكرى السنوية لسلسلة كينغدوم هارتس يتضمن ثلاث ألعاب من كينغدوم هارتس" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2012 .
  34. غانتايات، أنوب (30 أبريل 2012). "تيتسويا نومورا يتوقع إعلانًا قريبًا عن لعبة Kingdom Hearts جديدة" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2012 .
  35. "キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]アルティマニア" (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 15 أبريل، 2012 .
  36. "キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Sora " (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2013 . تم الاسترجاع 7 مايو، 2012 .
  37. "キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] Side Riku" (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 18 حزيران (يونيو) 2013 . تم الاسترجاع 11 أغسطس، 2012 .
  38. إيزنبيس، ريتشارد (10 أبريل 2012). "الاستماع إلى ريمكسات لعبة The World Ends With You في لعبة Kingdom Hearts 3D" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  39. ^ “KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オリジナル・サウンドトラック” (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 أيلول (سبتمبر) 2013 . تم الاسترجاع 14 أبريل، 2012 .
  40. 1 2 "مراجعات لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance لجهاز 3DS" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2012 .
  41. 1 2 ماكي، بوب (1 أغسطس 2012). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D لجهاز Nintendo 3DS من موقع 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2012 .
  42. 1 2 "لعبة Kingdom Hearts، وكرة بيسبول برؤوس ذات حجم طبيعي تحصلان على تقييم 10/10 في مجلة فاميتسو" . أندرياسانغ . أندرياسانغ. 21 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2012 .
  43. جاكسون ، ليا ( 23 يوليو 2012). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance لجهاز 3DS" . G4 . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2012 .
  44. 1 2 برايان فور (18 يوليو 2012). "لعبة Kingdom Hearts III قادمة: اللعبة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2012 .
  45. 1 2 مارك والتون (27 يوليو 2012). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2012 .
  46. "مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D" . GamesRadar+ . 31 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
  47. مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . موقع GameTrailers . 25 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2012 .
  48. 1 2 دريك، أودري (17 يوليو 2012). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2012 .
  49. مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance لجهاز Nintendo 3DS . موقع Nintendo Life. ١٨ يوليو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٢ .
  50. "مراجعات". نينتندو باور . المجلد 281. أغسطس 2012. ص 78.  
  51. "مراجعة لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2012 .
  52. "أفضل ألعاب تقمص الأدوار في معرض طوكيو للألعاب" . آر بي جي لاند. 3 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  53. "تجربة عملية للعبة Kingdom Hearts Dream Drop Distance (معرض طوكيو للألعاب)" . آر بي جي لاند. ١٦ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ أبريل ٢٠١٢ .
  54. فان دوين، إيرين (18 سبتمبر 2011). "Kingdom Hearts 3D: تجربة عملية في معرض طوكيو للألعاب" . موقع RPG . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  55. "أكثر المطلوبين في فاميتسو (16 أكتوبر)" . آر بي جي لاند. 16 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  56. سكاليون، كريس (31 ديسمبر 2011). "ألعاب 2012: 8. كينغدوم هارتس دريم دروب ديستانس" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2012 .
  57. دريك، أودري (13 أبريل 2012). "تصويت قراء IGN: أفضل لعبة 3DS لهذا الصيف" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2012 .
  58. «مجموعة ألعاب سكوير إنيكس في معرض E3 تحصد جوائز إعلامية مرموقة في صناعة الألعاب» (بيان صحفي). سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2012 .
  59. "لعبة Kingdom Hearts 3D تتصدر قوائم الألعاب" . أندرياسانغ . أندرياسانغ. 4 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2012 .
  60. "بيع لعبة Kingdom Hearts 3D ما نسبته 64% من أسهمها" . أندرياسانغ . أندرياسانغ. 6 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2012 .
  61. "لعبة Super Robot Wars لجهاز PSP تتصدر قوائم المبيعات؛ ومبيعات جهاز Vita تنخفض إلى أربعة أرقام" . أندرياسانغ . أندرياسانغ. ١٢ أبريل ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ أبريل ٢٠١٢ .
  62. "لعبة ماريو بارتي تقود إلى تباطؤ المبيعات بعد انتهاء عطلة الأسبوع الذهبي" . أندريسانغ . أندريسانغ. 16 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2012 .
  63. «في الواقع، باعت لعبة Kingdom Hearts 3D أكثر من 200,000 نسخة في الولايات المتحدة» . موقع Siliconera، 7 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2012 .
  64. دانسمور، كيفن (14 يناير 2015). "استعد للعب لعبة Kingdom Hearts جديدة في عام 2015" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
  65. والاس، كيمبرلي (15 سبتمبر 2015). " [ تحديث ] الكشف عن مقدمة الفصل الأخير من Kingdom Hearts 2.8 لجهاز PS4" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
  66. دونالدسون، أليكس (13 سبتمبر 2016). "إصدار Kingdom Hearts 2.8 سيتأخر حتى ديسمبر، وسيصدر الآن في 24 يناير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2016 .