جزيرة ليغو
لعبة Lego Island هي لعبة مغامرات وحركة في عالم مفتوح مستوحاة من عالم ليغو ، طورتها ونشرتها شركة Mindscape . صدرت اللعبة لنظام ويندوز في 26 سبتمبر 1997، كثاني لعبة فيديو من ليغو بشكل عام، والأولى خارج اليابان. في هذه اللعبة التي تُعتبر نموذجًا أوليًا لعالم مفتوح، يستكشف اللاعبون الجزيرة التي تحمل اسم اللعبة بشخصية من بين خمس شخصيات مصغرة فريدة ، ويمكنهم بناء المركبات وإكمال المهام الجانبية . تدور القصة الرئيسية للعبة حول بيبر روني، عامل توصيل البيتزا ، وجهوده لإيقاف سجين هارب يُعرف باسم بريكستر من تدمير الجزيرة.
كانت لعبة "ليغو آيلاند" أول لعبة فيديو طُوّرت بعد أن بدأت مجموعة ليغو جهودها لترسيخ مكانتها في صناعة ألعاب الفيديو . صُممت الشخصيات الرئيسية في اللعبة وفقًا لنوع من أنواع الذكاء، استنادًا إلى نظرية الذكاءات المتعددة . درس فريق التطوير كيفية تفاعل الأطفال مع مكعبات ليغو للمساعدة في تحديد نطاق اللعبة وأسلوب لعبها.
حظيت لعبة Lego Island بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها ما يقارب مليون نسخة بحلول عام 1999. تبعها جزآن، كلاهما من تطوير استوديو Silicon Dreams : Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) و Island Xtreme Stunts (2002). ومنذ ذلك الحين، اكتسبت اللعبة شعبية واسعة بين فئة معينة من اللاعبين ، مع وجود جزء ثانٍ من صنع المعجبين قيد التطوير حتى عام 2020.والمنافذ غير الرسمية التي تم تطويرها من خلال فك التشفير والتي صدرت في عام 2025.
أسلوب اللعب

لعبة Lego Island هي لعبة فيديو غير خطية تُلعَب من منظور الشخص الأول . يستطيع اللاعب التجول بحرية في جزيرة ليغو التي تحمل الاسم نفسه، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب ، وبناء وقيادة المركبات، أو إكمال العديد من المهام المختلفة. [ 1 ] [ 2 ]
تضم اللعبة خمس شخصيات قابلة للعب: ضابطا الشرطة لورا ونيك بريك؛ ومالكا مطعم البيتزا ماما وبابا بريكوليني؛ وابنهما بالتبني [ 3 ] : 23 بيبر روني، عامل توصيل البيتزا الذي يُعدّ بطل اللعبة . تمتلك كل شخصية قابلة للعب قدراتها وتفاعلاتها الفريدة، والمستوحاة من أنواع الذكاء المختلفة المذكورة في نظرية هوارد غاردنر للذكاءات المتعددة ؛ [ 3 ] : 14 [ 4 ] كما تُبرز اللعبة نوعين إضافيين من الذكاء من خلال شخصيات غير قابلة للعب: إنفومانياك، مؤسس الجزيرة [ 3 ] : 21 الذي يعمل كمرشد سياحي ، وبريكستر، وهو مجرم مسجون في سجن جزيرة ليغو. [ 5 ] : 17 يمكن لكل شخصية القيام بفعل مختلف لتخصيص الشخصيات غير القابلة للعب والنباتات في الجزيرة، مثل تغيير ألوانها أو منحها قبعات مختلفة. تتضمن اللعبة أيضًا العديد من المفاجآت الخفية المنتشرة في جميع أنحاء الجزيرة. [ 6 ] يستطيع اللاعب أيضًا بناء سيارة سباق، أو دراجة مائية ، أو عربة رملية ، أو مروحية شرطة بمساعدة الميكانيكي بيل دينغ، والتي يمكن تخصيصها واستخدامها في المهمات أو لاستكشاف الجزيرة. [ 1 ] [ 5 ] : 2 [ 7 ] هناك خمس مهمات يمكن للاعب القيام بها بأي من الشخصيات القابلة للعب: سباق سيارات على حلبة السباق؛ سباق دراجات مائية على الشاطئ؛ توصيل بيتزا لمطعم بيتزا بريكوليني؛ سحب سيارة لمحطة وقود أوكتان ؛ وقيادة سيارة إسعاف للمستشفى. [ 6 ] [ 8 ] سيحصل اللاعب على مكعب أحمر أو أزرق أو أصفر لكل شخصية في كل مهمة، وذلك بناءً على ترتيبه في السباق أو سرعة إنجازه للمهمة، ويمكن الاطلاع على ذلك في مكعب النقاط في مركز المعلومات. [ 3 ] : 9
على الرغم من عدم وجود قصة رئيسية أو هدف محدد في جزيرة ليغو ، إلا أن مهمة خاصة ستُفعّل إذا قام اللاعب ببناء مروحية شرطة وتوصيل بيتزا إلى السجن بشخصية بيبر روني. [ 5 ] : 16 باستخدام أبخرة البيتزا الحارة جدًا، يُذيب بريكستر قفل زنزانته ويهرب بالمروحية، سارقًا وحدة الطاقة من أعلى مركز المعلومات. ثم يُفكك المروحية ويسرق مركبات من المستشفى ومركز الشرطة، مُخططًا لتدمير كل شيء في الجزيرة بمسدس ليزر يعمل بوحدة الطاقة المسروقة. يطارد بيبر بريكستر على لوح التزلج الخاص به ويستعيد أجزاء المروحية. بمجرد إعادة بنائها، يستخدم بيبر المروحية لإطلاق الدونات لتسريع نيك ولورا والبيتزا لإبطاء بريكستر، مما يسمح بالقبض عليه. [ 8 ] يُعاد بريكستر إلى السجن، ويُهنئ المواطنون بيبر واللاعب. إذا لم يُقبض على بريكستر قبل أن يُفكك جميع المباني، فستحدث نهاية بديلة يتباهى فيها بريكستر بنجاحه بينما ينهار المواطنون بالبكاء، على الرغم من أن إنفومانياك يُطمئن اللاعب بأنه يُمكنه إعادة بناء الجزيرة وسيُعاد بريكستر إلى زنزانته. [ 5 ] : 16
التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة "جزيرة ليغو" من قِبل شركة "مايندسكيب" ، وهي شركة لتطوير برامج الترفيه التعليمي مقرها في نوفاتو، كاليفورنيا . كان رئيس أحد أقسام الشركة يبحث عن شركة شريكة في صناعة الألعاب ، وبعد بعض البحث، استقر على مجموعة ليغو ، منتجة خط ألعاب ليغو . لاحقًا، وظّفت "مايندسكيب" ويس جينكينز، الذي بدوره استعان ببول ميلميد. وضع جينكينز وميلميد فكرةً للعبة مستوحاة من فكرة "المدينة" في مجموعات ليغو. حضر كلاهما معرض الألعاب في مدينة نيويورك في فبراير 1995، وعرضا الفكرة على مجموعة ليغو. [ 5 ] : 13
في نفس الفترة تقريبًا، كانت مجموعة ليغو (وكذلك شركات تصنيع الألعاب الأخرى) تسعى لاستكشاف صناعة ألعاب الفيديو أو ترسيخ وجودها فيها . [ 5 ] : 11 [ 9 ] وكانت لعبة الفيديو الوحيدة السابقة التي تحمل علامة ليغو التجارية هي "ليغو فن تو بيلد" ، والتي أصدرتها سيجا في ديسمبر 1995 لسوق سيجا بيكو الياباني . [ 1 ] [ 10 ] وقد أنشأت مجموعة ليغو فريق البحث والتطوير "فوتورا" في بوسطن ، والذي كان يبحث في نقاط التقاء منتجات ليغو مع الوسائط الرقمية، بما في ذلك ألعاب الفيديو وتجارب الواقع الافتراضي . في عام 1995، كُلِّف تورمود أسكيلدسن، الموظف في مجموعة ليغو، باستكشاف إمكانية دخول الشركة إلى سوق ألعاب الفيديو. وقد استعان بعدد من الأشخاص وأعدّ تقريرًا بعنوان "إلفيس"، قدّمه خلال ورشة عمل في 21 ديسمبر 1995. وذكر التقرير أن دخول مجموعة ليغو إلى سوق ألعاب الفيديو كان ضرورة لا خيارًا. [ 5 ] : أعلنت شركتا Mindscape وLego Group عن تعاونهما في تطوير لعبة حاسوب شخصي تحمل علامة Lego التجارية في 27 يناير 1996، وكان من المقرر إطلاقها في الربع الأخير من ذلك العام. [ 11 ] وقد رُصدت ميزانية قدرها مليونا دولار أمريكي للعبة . [ 12 ]
تولى جينكينز إدارة المشروع كمدير إبداعي ، بينما شغل ميلميد منصب مدير التعليم والبحث. وضم الفريق القيادي أيضًا المنتج الأول سكوت أندرسون، ومدير التطوير دينيس غودرو، ومديرة المشروع ماري كولينغز، وفنان الرسوم ثلاثية الأبعاد الرئيسي ديف باتش. تم تعيين المبرمج الرئيسي جيم براون بناءً على طلب أندرسون. كما تم تعيين راندي تشو لجعل الرسوم ثلاثية الأبعاد عالية الأداء وفعّالة. تألف الفريق الهندسي من خمسة أفراد. [ 13 ] نما فريق التطوير لاحقًا ليضم أكثر من 100 شخص، معظمهم من الفنانين، مما أتاح إمكانية إضافة شخصيات متعددة قابلة للعب. وكما اقترح ميلميد، المتخصص في علم النفس، فإن كل شخصية من هذه الشخصيات تمثل شكلًا مختلفًا من أشكال الذكاء وفقًا لنظرية هوارد غاردنر للذكاءات المتعددة. [ 5 ] : 16-17. تميزت اللعبة بأداء صوتي كامل لجميع شخصياتها، حيث شارك في التمثيل الصوتي جون موريس بدور بيبر، وجون فوراي بدور ماما، ورالف بيدوتو بدور بابا، وديفيد لاندر بدور بريكستر، بالإضافة إلى جينكينز الذي أدى عدة أدوار ثانوية. [ 7 ] [ 14 ]
ابتكر فريق التطوير محرك ألعاب خاصًا بلعبة Lego Island ، وكان الهدف منه إعادة استخدامه في أجزاء لاحقة محتملة. [ 5 ] : 2 استُخدمت تقنية DirectX لعرض البيئات ثلاثية الأبعاد. [ 1 ] ووفقًا لبراون ، كانت معالجات الرسومات في بداياتها، لذا صُممت Lego Island للعمل على أجهزة الكمبيوتر التي لا تحتوي على معالج رسومات، مع إمكانية الاستفادة من معالج الرسومات في حال توفره. [ 5 ] : 15 أنشأ جينكينز وزوجته كايل بوغرتمان وأندرسون نموذجًا واقعيًا لجزيرة اللعبة، ودعا فريق التطوير الأطفال للعب بالنموذج، وراقبوا كيفية تفاعلهم مع العناصر المختلفة. [ 5 ] : 18 ووفقًا لأندرسون، كانت الفتيات يملن إلى تزيين الجزيرة، كالأشجار مثلاً، بينما كان الأولاد أكثر اهتمامًا بعناصر السباق. لاحقًا، أُتيحت إمكانية تخصيص المزيد من عناصر اللعبة، بما في ذلك السماء والأشجار، بهدف تشجيع الفتيات على لعبها. [ 5 ] : 18 في ما يُسمى باجتماعات "الموافقة"، يُمكن لأعضاء الفريق عرض أي أفكار إضافية لديهم على بقية الفريق. إذا وافق عضو آخر، يمضي مُقدّم الاقتراح ليلته في التفكير، وفي اليوم التالي، يُحاول صياغة تطبيق واقعي للميزة. [ 5 ] : 18
خلال عام 1996، أنشأت مجموعة ليغو شركة ليغو ميديا كقسم لألعاب الفيديو في لندن ، واستثمرت مليوني دولار أمريكي في تطوير ألعاب فيديو مستوحاة من ليغو، وأنشأت داروين، وهي "وحدة منتجات استراتيجية" استوعبت معظم شركة فوتورا. [ 9 ] [ 15 ] تواصلت مايندسكيب بانتظام مع ليغو ميديا وداروين، مما أدى إلى إضافة المزيد من المباني والمركبات إلى اللعبة، بالإضافة إلى استبعاد العناصر غير المصنوعة من ليغو مثل الحبال. [ 5 ] : 17–18 في يناير 1997، أعادت مايندسكيب ومجموعة ليغو طرح اللعبة، التي أصبحت تحمل اسم " مغامرات في جزيرة ليغو" وكان من المقرر إصدارها في الربع الثالث من عام 1997. [ 16 ] صدرت اللعبة عالميًا في 26 سبتمبر 1997 تحت اسم "جزيرة ليغو "؛ وتضمنت نسخ اللعبة كتابًا مصورًا كان بمثابة دليل تعليمات اللعبة، بالإضافة إلى مجسم ليغو صغير لشخصية إنفومانياك. [ 5 ] : 19 [ 7 ] [ 3 ] [ 17 ] [ 18 ] قبل يوم واحد من الإصدار، قامت شركة Mindscape بتسريح فريق تطوير لعبة Lego Island بالكامل . كان لدى الشركة برنامج مكافآت، لذلك اعتقد العديد من الموظفين المتضررين أن Mindscape قامت بتسريحهم فقط لتجنب دفع حقوق الملكية. [ 5 ] : 19 [ 19 ]
استقبال
في مراجعة معاصرة للعبة Lego Creator: Harry Potter ، وهي لعبة تعليمية ترفيهية أخرى تعتمد على مكعبات الليغو ، أشار زاك زويزن من موقع كوتاكو إلى أن الألعاب التعليمية الترفيهية عمومًا (بما فيها Lego Island ) نادرًا ما كانت تُراجع من قِبل نقاد ألعاب الفيديو عند إصدارها نظرًا لاستهدافها فئة عمرية صغيرة. [ 20 ] مع ذلك، لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا من نقاد الصحف؛ فقد أشاد غاري دوشان من صحيفة هارتفورد كورانت برسومات اللعبة وتحريكها، مع تقديره لتعدد شخصيات اللاعبين والمهام الجانبية. [ 21 ] بينما أعرب بول دام من صحيفة وندسور ستار عن استيائه من محدودية خيارات البناء في اللعبة، رغم أنه أوصى بها "للأطفال الذين يحبون الليغو". [ 22 ] وفي مقال لها في تريبيون ميديا سيرفيسز ، علّقت بام غليشمان بأن اللعبة لاقت استحسانًا واسعًا من الأولاد، بينما لاقت آراءً متباينة بين الفتيات بعد تجربتهن لها. [ 23 ] وُجّهت انتقادات طفيفة لمتطلبات تشغيل اللعبة . اشتكى آرون كورتيس من صحيفة لوس أنجلوس تايمز من أن اللعبة "تستهلك موارد النظام بشكل كبير، وتدفع معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية المنزلية إلى أقصى حدودها - حتى في وضع الدقة المنخفضة". [ 24 ] وقد وافق دوشان على ذلك، مشيرًا إلى أنه حاول تحميل اللعبة على أجهزة كمبيوتر بمعالجات بنتيوم بترددات 90 و133 و200 ميجاهرتز، ووجد أن اللعبة "تعمل بسلاسة فقط على معالج 200 ميجاهرتز". [ 21 ]
فازت لعبة Lego Island بجائزة " أفضل لعبة ترفيهية عائلية/للأطفال على الكمبيوتر الشخصي " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الأول . [ 25 ] [ 26 ] وفي عام 2016، صنّف سام لوفيريدج من موقع Digital Spy لعبة Lego Island في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمة تضم 15 لعبة Lego. [ 27 ]
في الولايات المتحدة، باعت لعبة "ليغو آيلاند" أكثر من 909,000 نسخة بين عامي 1997 و1999، ما جعلها خامس عشر أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في تلك الفترة. [ 28 ] وكانت في المرتبة الحادية عشرة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد عام 1997، حيث بيع منها 323,085 وحدة وحققت إيرادات بلغت حوالي 12 مليون دولار . [ 29 ] [ 30 ] ووصلت إلى المركز الثامن في قائمة الولايات المتحدة للمبيعات خلال الفترة من يناير إلى نوفمبر 1998. [ 31 ] واحتلت المركز السابع في نهاية المطاف للعام 1998 بأكمله، بمبيعات بلغت 404,858 وحدة. وبلغت إيراداتها في ذلك العام وحده أكثر من 10.2 مليون دولار . [ 32 ] وفي العام التالي، تراجعت إلى المركز الخامس عشر في قوائم المبيعات السنوية، بمبيعات بلغت 309,698 وحدة. [ 33 ] ساهم نجاح لعبة "ليغو آيلاند" في إنعاش أعمال شركة "مايندسكيب" التي كانت تعاني من صعوبات في ذلك الوقت. [ 34 ] ارتفعت مبيعات الشركة الإجمالية بنسبة 70% في عام 1997، مدفوعةً بشكل أساسي بنجاح لعبة "ليغو آيلاند" . [ 5 ] : 20
إرث
من خلال شراكتها مع مجموعة ليغو، حصلت شركة مايندسكيب على حقوق إنتاج العديد من الألعاب التي تحمل علامة ليغو التجارية. قبل فصل مطوري لعبة ليغو آيلاند ، كانوا يعملون على وضع تصورات ونماذج أولية للعبة لاحقة بعنوان " تحت بحر ليغو فانتا" . كان من المفترض أن تستكشف هذه اللعبة اللاحقة "أهمية علم البيئة وحماية البيئة من منظور تعليمي". مع ذلك، بعد إصدار ليغو آيلاند ، أنهت مجموعة ليغو ترخيص مايندسكيب لألعاب ليغو المستقبلية. قام استوديو سيليكون دريمز لاحقًا بتطوير جزأين لاحقين: ليغو آيلاند 2: انتقام بريكستر (2001) وجزيرة إكستريم ستانتس (2002). خلال تطوير انتقام بريكستر ، كان الاستوديو على دراية بلعبتي ليغو آيلاند الأصلية وتحت بحر ليغو فانتا، لكنه قرر بناء مفهوم جديد كليًا. أصبحت جزيرة إكستريم ستانتس الإصدار الأخير في سلسلة ليغو آيلاند . [ 5 ] : 20–21 [ 35 ]
ألهمت لعبة Lego Island العديد من المهتمين بالحفاظ على التراث وغيرهم من المتحمسين. ومن بين أمور أخرى، قام محبو اللعبة بتوزيع أرشيفات لمواد الإنتاج القديمة التي حصلوا عليها من المطورين، وأنتجوا أفلامًا وثائقية وبودكاست ، وطوروا تحديثات غير رسمية لتمكين تشغيل اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة. [ 5 ] : 21-22 بدأ فلوريس ثونين مشروعًا فرديًا للعبة Project Island ، وهو جزء ثانٍ من صنع المعجبين ، في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. أُعلن عن اللعبة رسميًا بالتزامن مع الذكرى السنوية العشرين للعبة Lego Island في عام 2017. اعتبارًا من عام 2020، يعمل حوالي 50 شخصًا على Project Island بدرجات متفاوتة من النشاط، ويساهمون جميعًا خلال أوقات فراغهم. [ 5 ] : 22-24 [ 36 ] ينشر فريق المشروع مقاطع فيديو تحديثية بشكل غير منتظم، ويعتزم إصدار نسخة تجريبية بعنوان Port Pizza، تعرض جزيرة صغيرة ذات نطاق محدود. [ 36 ]
في 11 يوليو 2023، أعلن اليوتيوبر ماثيو "MattKC" وونغ أنه بدأ عملية فك تشفير لعبة Lego Island . استُضيف المشروع على منصة GitHub ، مما أتاح التطوع عن بُعد . في ديسمبر 2024، اعتُبر المشروع مكتملًا بنسبة 100% مع وجود بعض المشاكل الطفيفة في الدقة. لاحقًا، تم إنشاء نسخة معدلة (Fork) بهدف تعديل الكود لتسهيل نقله إلى أنظمة أخرى. [ 37 ] بعد اكتمال المشروع، تواصل وونغ مع أحد موظفي مجموعة Lego وساعده في العثور على مواد تطوير إضافية للعبة Lego Island لأرشيفاتهم. أدى ذلك إلى إعادة اكتشاف الكود المصدري الأصلي ، على الرغم من أن مجموعة Lego لا تنوي نشره علنًا. [ 37 ] في يونيو 2025، تم إطلاق أول نسخة مُعدّلة تعتمد على فك التشفير، مما أتاح للمستخدمين لعب اللعبة عبر متصفح الويب. [ 38 ]
مراجع
- 1 2 3 4 بيرتولي، بن (3 يونيو 2017). "تأثير وإرث جزيرة ليغو " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2018 .
- ↑ بوريكا، راي (2 أكتوبر 2016). "جزيرة ليغو تبلغ من العمر 19 عامًا وحاصلة على موافقة موسيقى فيبورويف" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
- 1 2 3 4 5 ليغو ميديا 1997
- ↑ أوهل، ويل (28 سبتمبر 2015). "مطورو ألعاب المغامرات الذين حفزوا الأطفال على التفكير والتعلم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 كريسينتي، برايان ؛ فينسنت، إيثان (30 ديسمبر 2020). "جزيرة ليغو: ميلاد لعبة فيديو ليغو" (ملف PDF) . مجموعة ليغو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
- 1 2 ويليامز، ليا ج. (23 يونيو 2021). "ألعاب ليغو الحديثة تدين بالكثير للعبة ليغو آيلاند" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2022 .
- 1 2 3 زوكارو، لو (27 أغسطس 1997). "رحلتنا إلى جزيرة ليغو" . مجلة بوز . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2023 - عبر LUGNET .
- 1 2 ريفيلي-كالدر، كال (26 أبريل 2018). "إعادة النظر في العالم المفتوح الأولي المنسي منذ زمن طويل لجزيرة ليغو" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2022 .
- 1 2 سفينسون، كريستيان (سبتمبر 1996). "ليغو تبني لعبة المكعبات" . الجيل القادم . المجلد 2، العدد 21. دار إيماجين للنشر . ص 24 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ بشير، ديل (3 ديسمبر 2020). "ليغو تحتفل بمرور 25 عامًا على ألعاب الفيديو مع بودكاست Bits N' Bricks" . IGN جنوب شرق آسيا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
- ↑ "شركة ليغو للألعاب وشركة مايندسكيب تتعاونان لإنتاج لعبة على قرص مضغوط" (بيان صحفي). مايندسكيب . 27 يناير 1996. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 1996.
- ↑ وارنر، برنارد (17 فبراير 1997). "عالم روم" . براندويك . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2025 - عبر غيل ريسيرش .
- ↑ وونغ، ماثيو (17 يناير 2025). صناعة جزيرة ليغو: فيلم وثائقي . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2025 – عبر يوتيوب .
- ↑ "لعبة ليغو آيلاند (لعبة فيديو ١٩٩٧)" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٣ .
- ↑ "شركة ليغو ميديا إنترناشونال تُعلن عن ثلاثة برامج جديدة" . مجموعة ليغو . ٢٢ سبتمبر ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٧ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١٨ - عبر المكتبة الحرة .
- ↑ "مجموعة ليغو ومايندسكيب تحوّلان مكعبات ليغو إلى بيانات على قرص مضغوط" . مجلة كومينغ سون . 25 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
- ↑ «مجموعة ليغو ومايندسكيب تُقدّمان معاينةً حصريةً لأول لعبة ليغو على قرص مضغوط» (بيان صحفي). مايندسكيب . سبتمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998.
- ↑ «مجموعة ليغو ومايندسكيب تُصدران أول لعبة ليغو على قرص مضغوط» (بيان صحفي). مايندسكيب . ٢٦ سبتمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ٧ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠١٨ – عبر المكتبة الحرة .
- ↑ فيليبس، توم (4 يناير 2021). "استوديو مايندسكيب، مطور لعبة ليغو آيلاند، يُسرح موظفين لتجنب دفع المكافآت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
- ↑ زويزن، زاك (5 يونيو 2020). "أول لعبة هاري بوتر كانت لعبة ليغو غريبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2024 .
- 1 2 دوشان، غاري (20 نوفمبر 1997). "«جزيرة ليغو» تأسر خيال الأطفال والكبار . هارتفورد كورانت . ص. F4. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2022 .
- ↑ ديم، بول (13 نوفمبر 1997). "مراجعات ألعاب الكمبيوتر" . صحيفة وندسور ستار . ص. E6. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2022 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ غليشمان، بام (25 أكتوبر 1997). "لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد ممتعة تتطلب جهاز كمبيوتر قوي" . صحيفة ستار تريبيون . ص. E9. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2022 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ كورتيس، آرون (16 أكتوبر 1997). "لا يجمع بين هيكسن 2 وليغو آيلاند سوى القليل، باستثناء العظمة" . لوس أنجلوس تايمز . ص 43. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2022 .
- ↑ "الجائزة - التحديثات" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998.
- ↑ "الجائزة - الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998.
- ↑ لوفيريدج، سام (22 ديسمبر 2016). "ما هي أفضل لعبة ليغو؟ نرتب أفضل 15 لعبة" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2021 .
- ↑ دانيغان، جيمس ف. (2000). دليل ألعاب الحرب: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية ( الطبعة الثالثة). آي يونيفرس . ص 16. ISBN 9780595155460أُرشف من الأصل في 26 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2018 – عبر كتب جوجل .
- ↑ "مايندسكيب تُعلن عن إيرادات قوية" . مجلة بي سي غيمر . 3 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998.
- ↑ "الألعاب الأكثر مبيعًا لعام 1997". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 5، العدد 4. أبريل 1998. صفحة 44.
- ↑ "أفضل الألعاب مبيعًا لعام 1998" . IGN . 4 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2018 .
- ↑ "لعبة الأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 6، العدد 4. أبريل 1999. صفحة 50.
- ↑ "هزّ حصتك من المال". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 7، العدد 4. أبريل 2000. صفحة 32.
- ↑ "مايندسكيب تبني ريفايفل باستخدام ليغو" . الجيل التالي . 4 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 1998.
- ↑ جينكينز، ويس. "دليل القصص المصورة - مسودة أولية / مسودة أولى" (ملف PDF) . ص 12. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 يونيو 2007 - عبر conceptdotcom.com.
- 1 2 بيلي، داستن (7 يناير 2021). "لعبة ليغو آيلاند ستحصل على جزء ثانٍ من صنع المعجبين بعنوان بروجكت آيلاند" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2021 .
- 1 2 بيلي، داستن (9 مايو 2025). "بعد 28 عامًا، تم اكتشاف الشفرة المصدرية المفقودة لجزيرة ليغو - لكن المعجبين الذين أمضوا ما يقرب من عامين في فك شفرتها يدويًا "لا يمكنهم الحصول عليها"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2025. تم الاسترجاع في 12 مايو 2025 .
- ↑ بيلي، داستن (24 يونيو 2025). "أصبحت لعبة Lego Island قابلة للعب بالكامل على متصفحك، بفضل مجموعة من المعجبين الذين أمضوا سنوات في فك شفرة اللعبة الأصلية يدويًا بدقة متناهية" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2025 .
فهرس
- جزيرة ليغو: دليل تعليمات غريب الأطوار ولكنه مفيد للغاية (دليل التعليمات). ليغو ميديا . 1997.
روابط خارجية
- جزيرة ليغو على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب فيديو طائرات الهليكوبتر
- ألعاب فيديو ليغو
- ألعاب مايندسكيب
- مجموعات ألعاب مصغرة
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن ضباط الشرطة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
