لوردات المملكة 2
لعبة Lords of the Realm II هي لعبة فيديو صدرت عام 1996 ، طورتها شركة Impressions Games ونشرتها شركة Sierra On-Line لأنظمة DOS و Microsoft Windows و Macintosh . وهي الجزء الثاني منسلسلة Lords of the Realm ، لعبة استراتيجية تدور أحداثها في العصور الوسطى ، حيث يتنافس اللاعبون مع أمراء متناحرين للسيطرة على مقاطعات المملكة. يتضمن أسلوب اللعبإدارة موارد القرى والقلاع على الخريطة بالتناوب ، بالإضافة إلى معارك وحصارات في الوقت الفعلي . وقد صرّح المصمم الرئيسي ديفيد ليستر بأن الجمع بين أنماط اللعب هذه يهدف إلى دمج خصائص ألعاب الاستراتيجية المعاصرة، وجعل اللعبة أكثر سهولة وجاذبية للعب الجماعي .
حظيت لعبة Lords of the Realm II ، عند إصدارها، بتقييمات إيجابية عمومًا، وكانت من بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في الفترة 1997-1998. أشاد النقاد بطابعها الذي يعود للعصور الوسطى، وبمزيجها بين أسلوب اللعب الفوري والتناوبي، بينما تباينت آراؤهم حول عمق أسلوب اللعب في كلا النمطين، والذكاء الاصطناعي ، والخيارات الاستراتيجية المتاحة في القتال الفوري. صدرت حزمة توسعة ، Siege Pack ، في يونيو 1997، وجزء ثانٍ، Lords of the Realm III ، في عام 2004.
أسلوب اللعب
تدور أحداث لعبة Lords of the Realm II في أوروبا خلال العصور الوسطى عام 1268، ضمن تاريخ بديل حيث يموت ملك دون وريث. [ 3 ] [ 4 ] يلعب اللاعب دور نبيل، وهدفه هزيمة المتنافسين الآخرين على العرش. [ 5 ] [ 4 ] تعتمد اللعبة على نمط الخرائط القائم على الأدوار ونمط القتال في الوقت الفعلي. [ 6 ] تُعرض الخرائط من منظور متساوي القياس ، [ 6 ] وهي مقسمة إلى ما يصل إلى عشر مقاطعات يتحكم بها من لاعبين إلى خمسة لاعبين. [ 7 ] [ 8 ] يجب على اللاعبين إدارة اقتصاد كل مقاطعة بشكل مستقل، والدفاع عن حدودها، وغزو المقاطعات الأخرى للفوز باللعبة. [ 9 ] [ 7 ] تتميز اللعبة بإمكانية تخصيصها، مما يسمح للاعبين باختيار إحدى 24 خريطة، وتعديل مستوى الصعوبة وعدد اللاعبين المتنافسين. [ 10 ]
يتعين على اللاعبين إدارة الموارد لتوفير الغذاء لمقاطعاتهم ودعم جيوشهم. يُزرع الغذاء من الحبوب أو الأبقار. [ 11 ] [ 3 ] تُستخرج الموارد من التعدين والحدادة وقطع الأشجار والزراعة، ويمكن تفعيل أو تعطيل طرق إنتاج هذه الموارد. [ 3 ] يمكن شراء الموارد وبيعها من التجار المتجولين، [ 7 ] ويصنع الحدادون الأسلحة من المواد الخام. [ 11 ] يستطيع اللاعبون تقسيم العمل بين إنتاج الغذاء وإنتاج موارد الصناعة باستخدام مقياس متدرج ، أو إدارة تخصيص العمل بدقة أكبر. [ 12 ] [ 13 ] [ 11 ] يتمتع سكان المقاطعة بمؤشر "السعادة" الذي يُحافظ عليه من خلال عوامل مثل معدلات الضرائب أو توفر الغذاء الكافي. إذا انخفضت السعادة، فقد يثور الفلاحون في المقاطعة، أو يموتون أو يهاجرون إلى مقاطعات أخرى في حال نقص الغذاء. [ 11 ] [ 6 ] [ 3 ] يمكن أن تؤثر الأحداث العشوائية على السكان والإمدادات الغذائية، مثل الطاعون الأسود أو الجفاف على التوالي. [ 12 ]
يتم تجنيد الوحدات العسكرية من قائمة الترسانة عن طريق تجنيد عدد محدد من الفلاحين من سكان المقاطعة. [ 6 ] [ 13 ] يتم تجنيد الوحدات كفلاحين، ولكن يمكن ترقيتها إلى فئات أخرى مثل الفرسان والرماة وحاملي الرماح إذا كان لدى اللاعبين الأسلحة المناسبة. [ 6 ] [ 13 ] يبدأ القتال بتوجيه القوات على الخريطة الرئيسية إلى جيوش العدو أو المدن أو القلاع أو في المقاطعات المجاورة. [ 13 ] يمكن ترقية دفاعات المقاطعات باستخدام موارد الحجر والحديد، بما في ذلك السور الخشبي ، والحصن ذو التل والساحة ، والقلعة ، والقلعة الحجرية ، والقلعة الملكية. [ 11 ] تتيح قائمة الدبلوماسية للاعبين إرسال الهدايا إلى المنافسين وإنشاء تحالفات. [ 12 ]
عند بدء المعركة، يمكن للاعبين اختيار حسمها تلقائيًا، أو الدخول في وضع القتال المباشر. [ 14 ] [ 7 ] في وضع القتال المباشر، تبدأ القوات المتحاربة من طرفي الخريطة، والتي قد تتضمن تضاريس أو دفاعات إذا كانت إحدى القوات تحاصر الأخرى. [ 7 ] يستخدم اللاعبون عناصر التحكم بالنقر لتحديد الوحدات المختارة وإصدار أوامر بسيطة، بما في ذلك نقلها إلى موقع معين، [ 13 ] أو إعدادات أخرى، مثل الفرار أو استهداف الوحدات المتبقية على الخريطة. [ 3 ] يمكن أيضًا بناء أسلحة الحصار والدفاعات، بما في ذلك أبراج الحصار ، والمجانيق ، وكباش الحصار ، والزيت المغلي . [ 10 ] يمكن إيقاف القتال مؤقتًا واستئنافه. [ 7 ] تتميز لعبة Lords of the Realm II أيضًا بوضع اللعب الجماعي ، حيث يمكن للاعبين اللعب عبر مودم أو أربعة لاعبين عبر شبكة محلية . يمكن تحديد شروط بدء اللعب، ووضع حدود زمنية لإكمال كل دور. [ 7 ]
تطوير
لعبة Lords of the Realm II هي الجزء الثاني من لعبة Lords of the Realm الأصلية، التي صدرت عام 1994 من تطوير شركة Impressions Games . [ 4 ] أعلنت شركة Sierra عن اللعبة عام 1996 بعد استحواذها على حقوق نشر ألعاب Impressions Games. [ 15 ] [ 16 ] صرّح ديفيد ليستر، المدير العام والمصمم الرئيسي في Impressions Games، بأن تصميم الجزء الثاني استُلهم من الرغبة في دمج عناصر الوقت الحقيقي والتناوب في ألعاب الاستراتيجية المعاصرة، مثل Civilization و Warcraft II: Tides of Darkness و Command & Conquer ، سعيًا لدمج القتال المثير مع آليات استراتيجية متعمقة. [ 7 ] [ 4 ] كما كان الهدف من الجمع بين استراتيجية التناوب والوقت الحقيقي هو جعل السلسلة أكثر ملاءمةً للعب الجماعي، حيث صُممت لتتيح اللعب عبر المودم الشبكي . [ 17 ] ولتبسيط عملية تعلم اللعبة بشكل كبير، تم تبسيط جوانب المحاكاة الاقتصادية، مع إضافة أشرطة تمرير لأتمتة بعض جوانب اللعب، بحيث يتمكن اللاعبون المهتمون بالمعارك من التركيز على القتال في الوقت الفعلي. [ 18 ] [ 7 ] قام الملحن كيث زيزا من شركة سييرا بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 19 ] [ 20 ] كان اللعب عبر الإنترنت متاحًا على خدمة شبكة الخصوم العالمية التي تديرها شركة CUC International، الشركة الأم لشركة سييرا . [ 21 ] [ 22 ]
في نوفمبر 1997، أعلنت شركة إمبريشنز جيمز عن مجموعة لوردز: رويال كوليكشن ، التي تضم لعبتي لوردز أوف ذا ريلم 1 و 2 ، وحزمة التوسعة سيج باك ، بالإضافة إلى نسخة تجريبية للعبة فرعية خيالية بعنوان لوردز أوف ماجيك . [ 23 ] وقد طورت إمبريشنز جيمز جزءًا ثانيًا بعنوان لوردز أوف ذا ريلم 3 ، ونشرته شركة فيفندي يونيفرسال في عام 2004. [ 24 ]
لوردات المملكة 2: حزمة الحصار
حزمة حصار لوردز أوف ذا ريلم 2 هي حزمة توسعة للعبة لوردز أوف ذا ريلم 2، طورتها شركة إمبريشنز وأصدرتها شركة سييرا في يونيو 1997. تضيف هذه التوسعة 20 سيناريو وخريطة معركة، وميزات جديدة للتواصل عبر الإنترنت من خلال نظام سييرا للألعاب عبر الإنترنت ، ونمط مناوشات فردية. [ 26 ] [ 27 ] كما يمكن للاعبين اختيار وحدات البداية في الخريطة باستخدام نظام النقاط، والحصول على نقاط ورتب. [ 27 ] تتضمن الحزمة أيضًا محررًا بتصاميم جديدة للخرائط والقلاع. [ 28 ] أعلنت سييرا عن إصدار الحزمة في يونيو 1997. [ 29 ] [ 25 ]
أشادت مجلة Ultimate PC بالتوسعة، واصفةً إياها بأنها منحت اللعبة "حياة جديدة كليًا"، واعتبرت حزمة Siege Pack خيارًا جيدًا للاعبين المهتمين بميزات اللعب الجماعي، لكنها رأت أنها لم تُحسّن المشاكل الأساسية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي أثناء المعارك. [ 26 ] وذكرت مجلة Computer Game Entertainment أن التوسعة كانت ذات قيمة جيدة مقابل المال، وأنها ستزيد "بشكل كبير" من عمر اللعبة، لكنها واجهت بعض المشاكل في تشغيل المحرر. [ 28 ] ومنحت مجلة PC Games اللعبة المركز الثاني كأفضل إضافة تجارية لعام 1997. [ 30 ]
استقبال
مبيعات
بلغت لعبة Lords of the Realm II ذروتها في المركز التاسع على قوائم مبيعات PC Data في يناير 1997. [ 31 ] وقد صنفتها الشركة في المرتبة الرابعة عشرة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في عام 1997، [ 32 ] وفي المرتبة التاسعة عشرة في عام 1998. [ 33 ] وذكر ديفيد ليستر أن اللعبة باعت 2.5 مليون نسخة حول العالم. [ 34 ]
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 77% [ 35 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 8 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4/5 [ 5 ] |
| جيم سبوت | 7.6/10 [ 6 ] |
| هايبر | 85% [ 3 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 9 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 79% [ 12 ] |
| ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | أ- [ 10 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 80% [ 15 ] / 75% [ 36 ] |
| مجلة PCMag | 4/5 [ 14 ] |
بحسب موقع ميتاكريتيك، وهو موقع يجمع تقييمات اللاعبين ، حظيت لعبة Lords of the Realm II بتقييمات "إيجابية عمومًا". [ 35 ] أشاد العديد من النقاد بمزيج أسلوب اللعب الاستراتيجي القائم على الأدوار والاستراتيجية في الوقت الحقيقي، [ 14 ] [ 37 ] على الرغم من أن البعض رأى أن النمطين يتعارضان أو أنهما لن يجذبا لاعبي الاستراتيجية معًا. [ 12 ] [ 11 ] حظي نمط اللعب القائم على الأدوار بإشادة واسعة: فقد اعتبرت مجلة Next Generation تركيزه على الإدارة الاقتصادية "معقولًا" و"واقعيًا" ومنحه "إحساسًا بديناميكيات الحكم"، [ 9 ] ووصفته مجلة PCMag بأنه "مصمم بشكل ممتاز". [ 14 ] تباينت آراء النقاد حول مستوى صعوبة اللعبة، حيث وجد البعض أنها سهلة التعلم بشكل عام، [ 3 ] [ 5 ] بينما اعتبر آخرون أن إدارة الموارد استراتيجية ومليئة بالتحديات، [ 5 ] [ 6 ] [ 37 ] وكتبت مجلة PC Zone أن اللعبة تتطلب "منحنى تعليمي حاد". [ 36 ] اعتبرت النسخة البريطانية من مجلة PC Gamer أن استراتيجية اللعبة تفتقر إلى العمق، وكتبت أن غياب أنماط اللعب المختلفة، والدول التي يمكن اللعب بها، أو شجرة التكنولوجيا، يعكس "حدود لعبة أغلقت مسارات الاستكشاف والبحث". [ 7 ]
تلقى نمط القتال في الوقت الفعلي في لعبة Lords of the Realm II آراءً متباينة. فقد وصفته مجلة PC Games بأنه "مثير" ونُفِّذ "بحيوية وسلاسة وروعة بصرية". [ 10 ] في المقابل، وُجِّهت انتقادات للذكاء الاصطناعي في اللعبة؛ إذ وجدت مجلة Next Generation أن تكتيكات الكمبيوتر في الحصارات "غير كفؤة"، [ 9 ] ورأت مجلة Computer Gaming World أنه سهل الاستغلال، ويفتقر إلى الاستراتيجية في ردوده على اللاعبين. [ 5 ] ورأى بعض المراجعين أن نظام القتال يفتقر إلى الخيارات أو أنواع الوحدات، [ 37 ] [ 14 ] [ 12 ] وكتبت مجلة PC Zone أنه "كان من الممكن أن يكون أسهل وأن يسمح بمزيد من التحكم الاستراتيجي". [ 15 ] واعتبرت النسخة البريطانية من مجلة PC Gamer القتال في الوقت الفعلي "عيبًا رئيسيًا" في اللعبة، وكتبت أنه "بمجرد أن ترى حصارًا واحدًا، تكون قد رأيت جميعها". [ 12 ]
انقسمت آراء النقاد حول العرض المرئي للعبة. فقد وصف موقع Next Generation الرسومات بأنها "ممتازة"، وسلط الضوء على تغيرات الخريطة تبعًا لفصول اللعبة. [ 9 ] وكتب موقع Hyper أن الرسومات كانت تحسينًا عن النسخة الأصلية، لكنه اعتبرها "معيارية" و"مقبولة" مقارنةً بألعاب تلك الحقبة. [ 3 ] كما أشاد النقاد عمومًا بطابع اللعبة الذي يعود إلى العصور الوسطى، حيث رأى موقع PC Zone أنها تناولت حقبة لم تحظَ باهتمام كبير في ألعاب الفيديو، [ 15 ] وأشاد موقع Computer Gaming World بالبيئة المحيطة، مع أنه وجد تمثيلها "غير مكتمل"، ورأى أن إضافة أسماء وتصاميم وشعارات تاريخية كان من شأنه أن يجعل اللعبة أكثر واقعية. [ 5 ] وبالمثل، رأى موقع PC Games أن بعض الأداء الصوتي كان أكثر ملاءمةً لطابع اللعبة من غيره. [ 10 ]
استقبال بأثر رجعي
صنّفت مجلة PC Gamer لعبة Lords of the Realm II ضمن أفضل ألعاب عام 1997، واحتلت المرتبة 38 ضمن أفضل ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق، مشيدةً بـ"معاركها الحماسية في الوقت الفعلي" ومزجها بين الاستراتيجية في الوقت الفعلي والاستراتيجية القائمة على الأدوار. [ 38 ] [ 39 ] ثم واصلت المجلة الإشادة بأسلوب لعبها المبتكر، واصفةً إياه بأنه "أصلي ومثير" و"مبتكر للغاية". [ 40 ] [ 24 ] كما صنّفتها مجلة Computer Gaming World ضمن أفضل ألعاب الاستراتيجية لعام 1996. [ 41 ] وأشادت IGN باللعبة واصفةً إياها بأنها "تجربة تاريخية أصيلة"، مستمتعةً بمزيجها من اللعب التكتيكي والاستراتيجي؛ وبينما وجدت أن نمط الوقت الفعلي ممتعًا، إلا أنها اعتبرته "أقل سهولة في الاستخدام والتحكم" من ألعاب أخرى في تلك الحقبة. [ 42 ]
مراجع
- ↑ "مراجعة الألعاب عبر الإنترنت" . 27-02-1997. مؤرشف من الأصل في 27-02-1997 . تم الاطلاع عليه في 16-04-2023 .
- ↑ "مخطط الكمبيوتر" . صحيفة بولتون نيوز . 13 ديسمبر 1996. ص 49.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 توس، دان (فبراير 1997). "أسياد المملكة 2" . هايبر . العدد 40. الصفحات 58-59 .
- 1 2 3 4 "سيادة - أسياد المملكة 2: قيد التطوير" . مراجعة الكمبيوتر الشخصي . العدد 60. أكتوبر 1996. الصفحات 27-28 .
- 1 2 3 4 5 6 كارتر، تيم (مارس 1997). "الفوضى في العصور الوسطى" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 152. الصفحات 186-188 .
- 1 2 3 4 5 6 7 سويت، تيم (7 يناير 1997). "مراجعة لعبة Lords of the Realm II" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيتس، جيسون (سبتمبر 1996). "لوردز أوف ذا ريلم 2" . بي سي غيمر . المجلد 3، العدد 9. ص 34.
- 1 2 سافينيانو، ليزا كارين. "لوردز أوف ذا ريلم 2" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 5 "أسياد المملكة 2" . الجيل القادم . العدد 28. أبريل 1997. الصفحات 126-128 .
- 1 2 3 4 5 برينيسال، باري (مارس 1997). "لوردز أوف ذا ريلم 2" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 3. ص 93.
- 1 2 3 4 5 6 فيلدينغ، إدوارد. "لوردات المملكة 2" . جيمز دومين . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "Lords of the Realm II: Divided" . مجلة PC Gamer UK . العدد 38. عيد الميلاد 1996. الصفحات 104-106 .
- 1 2 3 4 5 "Lords of the Realm II" . PC Gamer . المجلد 3، العدد 11. نوفمبر 1996. ص 25.
- 1 2 3 4 5 موني، شين (25 مارس 1997). "واحد براً، اثنان بحراً" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . ص 450.
- 1 2 3 4 بريسلي، بول (فبراير 1997). "لوردات المملكة 2" . بي سي زون . العدد 47. ص 77.
- ↑ "Lords of the Realm 2" . PC Zone . العدد 43. أكتوبر 1996. صفحة 19.
- ↑ "أسياد المملكة 2" . الجيل القادم . العدد 18. يونيو 1996. ص 86.
- ↑ ليستر، ديفيد (4 أكتوبر 1996). "ملاحظات من المصمم" . سييرا . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 1997.
- ^ زيزا، كيث. "سنوات سييرا" . كيث زيزا . تم الاسترجاع 28 يونيو 2026 .
- ↑ "بيان صحفي من شركة تيلتد ميل: انضمام الملحن كيث زيزا" . IGN . 29 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2026 .
- ↑ "انضمام CUC إلى لعبة Farg على الإنترنت" . ألعاب الكمبيوتر . مارس 1998. ص 31.
- ↑ "الأخبار" . مجلة PC PowerPlay . العدد 21. فبراير 1998. صفحة 14.
- ↑ "إمبريشنز تعلن: مجموعة اللوردات الملكية" . سييرا . 3 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 1998.
- 1 2 تشان، نورمان (يوليو 2004). "لوردز أوف ذا ريلم 3" . بي سي غيمر . المجلد 11، العدد 7. ص 70.
- 1 2 لي، هيلين (10 يونيو 1997). "Lords of the Realm II Enhanced" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 1999.
- 1 2 "Lords of the Realm II Siege Pack" . Ultimate PC . العدد 2. أكتوبر 1997. صفحة 122.
- 1 2 "شق طريقك نحو التاج" . التفاعل . المجلد 10، العدد 3. خريف 1997. ص 102.
- 1 2 ماير، روبرت. "حزمة حصار لوردات المملكة 2" . ترفيه ألعاب الكمبيوتر . ص 102.
- ↑ "سييرا تعلن عن إصدار حزمة حصار لوردز أوف ذا ريلم 2" . سييرا . 13 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 1998.
- ↑ "جوائز اختيار المحررين السنوية الخامسة" . ألعاب الكمبيوتر . فبراير 1998. ص 55.
- ↑ "الألعاب التي يتم لعبها مؤخراً: أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 154. مايو 1997. ص 34.
- ↑ "مبيعات الألعاب في ازدياد" . جيم سبوت . ١٢ سبتمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ٧ مارس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ مارس ٢٠٢٠ .
- ↑ "لعبة الأرقام". مجلة PC Gamer . المجلد 6، العدد 4. أبريل 1999. صفحة 50.
- ↑ "دراسة حالة عمل حقيقية: ديفيد ليستر" . تبسيط الشركات . 6 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016.
- 1 2 "أسياد المملكة 2" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2024 .
- 1 2 "Lords of the Realm 2" . PC Zone . العدد 69. نوفمبر 1998. صفحة 118.
- 1 2 3 "أسياد المملكة 2" . صحيفة ديلي تلغراف . 8 فبراير 1997. ص 65.
- ↑ "أفضل 40" . مجلة PC Gamer . المجلد 4، العدد 12. صفحة 96.
- ↑ "أفضل 50 لعبة على مر العصور". مجلة PC Gamer . العدد 89. أكتوبر 2001. صفحة 53.
- ↑ "Lords of the Realm III" . PC Gamer . المجلد 8، العدد 12. ديسمبر 2001. ص 56.
- ↑ "أفضل 100 لعبة في موسم الأعياد" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 149. ديسمبر 1996. صفحة 104.
- ↑ "مراجعة لعبة Lords of the Realm II على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . ١٨ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
روابط خارجية
- لعبة Lords of the Realm II على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب DOS
- ألعاب إمبريشنز
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سييرا إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كيث زيزا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القلاع
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في إنجلترا في العصور الوسطى
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
