لعبة استراتيجية

تُعد لعبة الشطرنج واحدة من أشهر ألعاب الاستراتيجية وأكثرها انتشاراً.
لعبة الحرب الاستراتيجية " الحق الإلهي" لعام 1979

لعبة الاستراتيجية هي لعبة يكون فيها لمهارات اتخاذ القرار لدى اللاعبين، سواءً كانت طوعية أو تلقائية ، دورٌ بالغ الأهمية في تحديد النتيجة. تتطلب جميع ألعاب الاستراتيجية تقريبًا تفكيرًا قائمًا على شجرة القرارات الداخلية ، وعادةً ما تتطلب وعيًا عاليًا جدًا بالوضع المحيط .

تُعتبر ألعاب الاستراتيجية امتدادًا لألعاب الحرب ، وتُعرّف الاستراتيجية في سياق الحرب، لكن هذا التعريف جزئي. لعبة الاستراتيجية هي لعبة تعتمد بشكل أساسي على الاستراتيجية، وعند تعريف الاستراتيجية، يجب مراعاة عاملين: مدى تعقيدها وحجم أحداثها، كما هو الحال في سلسلة ألعاب Total War . ويمكن تعريف لعبة الاستراتيجية في سياقها الثقافي بأنها أي لعبة تنتمي إلى تراث ألعاب الحرب، وتحتوي على استراتيجية أكثر من ألعاب الفيديو العادية، وتتضمن قواعد لعب محددة، وتُمثلها فئة معينة من اللاعبين. ورغم أن الحرب عنصر أساسي في ألعاب الاستراتيجية، إلا أنها ليست كل شيء. [ 1 ]

تاريخ

يعود تاريخ ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار إلى عصور الحضارات القديمة التي وُجدت في أماكن مثل روما واليونان ومصر وبلاد الشام والهند. وقد انتشرت العديد منها على نطاق واسع في مناطق نشأتها، ولكن القليل منها فقط لا يزال يُلعب حتى اليوم. [ 2 ]

بحسب تيري ديبوليس ، فإن أقدم ألعاب الاستراتيجية هي "لعبة بوليس اليونانية (πόλις)، التي ظهرت في الأدب حوالي عام 450 قبل الميلاد، ولعبة وي تشي الصينية المعاصرة تقريبًا (' جو ')، والتي ورد ذكرها تحت اسم يي (弈) في كتاب كونفوشيوس (لونيو) الذي تم تجميعه بين عامي 470/50 و280 قبل الميلاد تقريبًا." [ 2 ]

لعبة أور الملكية التي تعود إلى حوالي 2500 قبل الميلاد، والتي تُعتبر غالباً واحدة من أقدم ألعاب الطاولة، من المحتمل أنها احتوت على بعض العناصر الاستراتيجية أيضاً، على الرغم من أنها تُعتبر عموماً لعبة سباق تعتمد على الحظ . [ 3 ] [ 4 ]

تُعدّ لعبة المانكالا من أقدم ألعاب الاستراتيجية التي لا تزال تُمارس حتى اليوم . [ 5 ] ونظرًا للادعاءات التي تشير إلى أن بعض القطع الأثرية التي يعود تاريخها إلى حوالي 5000 قبل الميلاد قد تكون لوحات مانكالا قديمة، فقد اقتُرح أن تكون المانكالا أقدم لعبة استراتيجية معروفة، إلا أن هذا الادعاء محلّ جدل. [ 3 ]

لعبة أخرى صمدت أمام اختبار الزمن هي الشطرنج ، التي يُعتقد أنها نشأت في الهند حوالي القرن السادس الميلادي. [ 6 ] انتشرت اللعبة غربًا عن طريق التجارة، لكن الشطرنج اكتسب مكانة اجتماعية وديمومة أقوى من العديد من الألعاب الأخرى. أصبحت الشطرنج لعبة مهارة وتكتيك، مما أجبر اللاعبين في كثير من الأحيان على التفكير بخطوتين أو ثلاث خطوات قبل خصمهم لمجرد مواكبة اللعب. [ 7 ]

الأنواع

استراتيجيات مجردة

في ألعاب الاستراتيجية المجردة ، لا ترتبط اللعبة بمفهوم موضوعي إلا بشكل فضفاض، إن وُجد ارتباط أصلاً. ولا تحاول القواعد محاكاة الواقع، بل تخدم المنطق الداخلي للعبة.

يشترط التعريف الدقيق للعبة الاستراتيجية المجردة ألا تحتوي على عناصر عشوائية أو معلومات مخفية. يشمل هذا التعريف ألعابًا مثل الشطرنج والجو . مع ذلك، تُصنف العديد من الألعاب عادةً ضمن ألعاب الاستراتيجية المجردة رغم عدم استيفائها لهذه المعايير: فقد وُصفت ألعاب مثل الطاولة ، وأوكتايلز، وكانت ستوب ، وسيكوينس ، ومينتاليس بأنها ألعاب "استراتيجية مجردة" رغم احتوائها على عنصر الحظ . وهناك فئة أصغر من ألعاب الاستراتيجية المجردة غير الكاملة تتضمن معلومات مخفية دون استخدام أي عناصر عشوائية؛ على سبيل المثال، ستراتيجو .

استراتيجية الفريق

تُعدّ لعبة البريدج التعاقدية من أكثر ألعاب استراتيجية الفريق تركيزًا . تتألف هذه اللعبة الورقية من فريقين، كل فريق مكون من لاعبين، وتتغير مهاراتهم الهجومية والدفاعية باستمرار مع تطور اللعبة. يرى البعض أن فوائد لعب هذه اللعبة الاستراتيجية الجماعية تمتد لتشمل المهارات والاستراتيجيات المستخدمة في مجال الأعمال [ 8 ] ، وأن ممارسة هذه الألعاب تُسهم في أتمتة الوعي الاستراتيجي.

يورو جيمز

ألعاب اليورو، أو ألعاب الطاولة الألمانية، هي نوع جديد نسبياً يقع بين ألعاب الاستراتيجية المجردة وألعاب المحاكاة. تتميز هذه الألعاب عموماً بقواعد بسيطة، ووقت لعب قصير إلى متوسط، وتفاعل غير مباشر بين اللاعبين، ومكونات مادية مجردة. تركز هذه الألعاب على الاستراتيجية، وتقلل من عنصري الصدفة والصراع، وتميل إلى المواضيع الاقتصادية بدلاً من العسكرية، وعادةً ما تُبقي جميع اللاعبين منخرطين في اللعبة حتى نهايتها.

محاكاة

هذا النوع من الألعاب هو محاولة لمحاكاة القرارات والعمليات المتأصلة في بعض المواقف الواقعية. تُختار معظم القواعد لتعكس العواقب الواقعية لأفعال وقرارات كل لاعب. لا يمكن فصل الألعاب المجردة تمامًا عن المحاكاة، لذا يمكن اعتبار الألعاب موجودة على متصل يتراوح بين التجريد شبه الكامل (مثل لعبة Abalone ) والمحاكاة شبه الكاملة (مثل لعبة Diceball! أو Strat-o-Matic Baseball ).

لعبة الحرب

لعبة حرب عسكرية ألمانية من عام 1824

ألعاب الحرب هي محاكاة للمعارك العسكرية أو الحملات أو الحروب بأكملها. سيتعين على اللاعبين مراعاة مواقف مشابهة لتلك التي واجهها قادة المعارك التاريخية. ولذلك، عادةً ما تُركز ألعاب الحرب بشكل كبير على عناصر المحاكاة، وبينما تُصنف جميعها ضمن "ألعاب الاستراتيجية"، إلا أنها قد تُوصف أيضًا بأنها "استراتيجية" أو "تكتيكية" بالمعنى العسكري. وقد صرّح مبتكرها، إتش جي ويلز ، قائلاً: "إن هذه الحرب المصغرة الودية أفضل بكثير من الحرب الحقيقية". [ 9 ]

تقليديًا، كانت ألعاب الحرب تُلعب إما باستخدام مجسمات مصغرة ، باستخدام نماذج مادية للتضاريس المفصلة وتمثيلات مصغرة للأشخاص والمعدات لتصوير حالة اللعبة؛ أو على لوحة، والتي تستخدم عادةً قطعًا من الورق المقوى على خريطة سداسية .

تشمل ألعاب الحرب المصغرة الشهيرة لعبة Warhammer 40,000 أو نظيرتها الخيالية Warhammer Fantasy . أما ألعاب الحرب الاستراتيجية اللوحية الشهيرة فتشمل Risk و Axis and Allies و Diplomacy و Paths of Glory . وتُعدّ Advanced Squad Leader لعبة حرب تكتيكية ناجحة.

من المفيد مقارنة سلسلة Total War بسلسلة Civilization ، حيث يُعدّ تحريك القوات إلى مربع محدد تكتيكًا لعدم وجود قرارات قصيرة المدى. أما في لعبة Empire: Total War (2009) ، فيُفعّل كل لقاء بين جيشين نمطًا فوريًا يخوضان فيه القتال، ويُعامل تحريك القوات نفسه كاستراتيجية. طوال اللعبة، يكون تحرك كل جيش على نطاق واسع، لأن اللاعب يتحكم بكل معركة على نطاق ضيق. مع ذلك، كتجربة، يتشابه نوعا العمليات العسكرية إلى حد كبير، ويتطلبان مهارات وعمليات تفكير متشابهة. يُمكن لمفهوم النطاق الضيق والنطاق الواسع وصف أسلوب اللعب بدقة؛ إلا أنه حتى الألعاب المتشابهة جدًا قد يصعب دمجها في مصطلحات مشتركة. في هذا التعريف، لا تصف الاستراتيجية تجربة اللاعب بشكل صريح؛ بل من الأنسب وصف مكونات اللعبة الرسمية المختلفة. لا يؤثر تشابه الإجراءات المتخذة في لعبتين مختلفتين على تعريفنا لها كاستراتيجيات أو تكتيكات: سنعتمد فقط على نطاقها في كلتا اللعبتين. [ 1 ]

ألعاب الفيديو الاستراتيجية

Strategy video games are categorized based on whether they offer the continuous gameplay of real-time strategy (RTS), or the discrete phases of turn-based strategy (TBS).[10] Often the computer is expected to emulate a strategically thinking "side" similar to that of a human player (such as directing armies and constructing buildings), or emulate the "instinctive" actions of individual units that would be too tedious for a player to administer (such as for a peasant to run away when attacked, as opposed to standing still until otherwise ordered by the player); hence there is an emphasis on artificial intelligence.

See also

References

  1. 12Dor, Simon (April 2018). "Strategy in Games or Strategy Games: Dictionary and Encyclopaedic Definitions for Game Studies". Game Studies. 18 (1). ISSN 1604-7982.
  2. 12Depaulis, Thierry (2021-04-13). "A Timeline of Mind Games, with Some Correlations". BOARD GAME STUDIES COLLOQUIUM- the Evolutions of Board Games, Apr 2021, Paris, France.
  3. 12Depaulis, Thierry (2020-10-01). "Board Games Before Ur?". Board Game Studies Journal. 14 (1): 127–144. doi:10.2478/bgs-2020-0007. ISSN 2183-3311.
  4. Botermans, Jack (2008). The book of games : strategy, tactics & history. Fankbonner, Edgar Loy. New York: Sterling. pp. . ISBN 9781402742217. OCLC 86069181.
  5. "11 Ancient Board Games". 2016-03-01. Retrieved 2017-04-10.
  6. (MisterCutie), Matthew (28 January 2009). "The History of Chess: The Basics". Chess.com. Retrieved 2017-04-10.
  7. Adams, Jenny (2011). Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages. University of Pennsylvania Press. ISBN 9780812201048.
  8. "How to automate strategic & tactical thinking
  9. Rundle, Michael (2013-04-09). "How H. G. Wells Invented Modern War Games 100 Years Ago". The Huffington Post.
  10. "Strategy Games". Apple. Retrieved 2008-12-28.