سوديكي
سوديكي هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام ٢٠٠٤ من تطوير استوديوهات كليماكس . أُصدرت في الأصل لجهاز إكس بوكس بواسطة استوديوهات مايكروسوفت للألعاب .أصدرت زو ديجيتال بابليشينغ نسخةً منها لنظام مايكروسوفت ويندوز في أوروبا ، ثم أُصدرت عالميًا عبر منصتي ستيم و GOG.com عام ٢٠١٤ بواسطة كليماكس. تدور أحداث اللعبة في عالم سوديكي المنقسم إلى كوكبين توأمين هما إلومينا وأكلوريا، وتتبع القصة أربع شخصيات اختارها الإله تيتسو لمنع عودة الإله المظلم هايغو وإعادة تشكيل سوديكي. تتبع اللعبة الشخصيات الأربع الرئيسية أثناء استكشافهم بيئات متنوعة، حيث يقاتل كل منهم الأعداء باستخدام أسلوب القتال اليدوي من منظور الشخص الثالث أو أسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
بدأت فكرة اللعبة عام ١٩٩٩ كمشروع لجهاز دريم كاست . بعد عدة تغييرات في المنصات، انطلق الإنتاج الفعلي عام ٢٠٠٠ حصريًا لجهاز إكس بوكس. وباعتبارها أول لعبة تقمص أدوار من تطوير شركة كليماكس ، أراد الفريق محاكاة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ، مع تعديل أسلوب الرسم من جمالياته المستوحاة من الأنمي لجذب الجمهور الغربي. تلقت اللعبة آراءً متباينة من الصحفيين؛ إذ نالت رسوماتها ونظام القتال إشادة، بينما تباينت الآراء حول القصة بسبب وتيرتها ومحتواها النمطي. كما حققت مبيعات ضعيفة في جميع مناطق الإصدار.
أسلوب اللعب

سوديكي هي لعبة تقمص أدوار حركية، حيث يتحكم اللاعبون بما يصل إلى أربع شخصيات، ويستكشفون مواقع متنوعة تشمل المدن والمناطق الريفية والطرق والبراري والمعابد والمناجم تحت الأرض من منظور الشخص الثالث. [ 3 ] [ 4 ] ينقسم العالم إلى العالم الرئيسي هاسكيليا، وعالم المرآة أكلوريا، وعالم الظلال. [ 5 ] أثناء الاستكشاف، يمكن للمجموعة التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، وكسر الحاويات للعثور على عناصر، والتفاعل مع التجار المحليين وشخصيات الحدادين، واكتشاف صناديق الكنوز. [ 5 ] [ 6 ] لكل شخصية شريط صحة وشريط نقاط مهارة خاص بها ، والذي يُفعّل السحر والحركات الخاصة. [ 5 ]
أثناء التواجد في المدن، يمكن للفريق زيارة المتاجر لشراء المواد والأدوات اللازمة للشفاء وتعزيز القدرات، وبيع المواد للتجار، والإقامة في النُزُل للراحة واستعادة قدرات الشخصيات، والاستعانة بالحداد المحلي لترقية الأسلحة. [ 5 ] خلال الاستكشاف، يتمتع كل بطل بقدرات فريدة؛ يستطيع تال دفع وسحب الأجسام الثقيلة، وتستطيع إيليش كشف الأشياء المخفية بما في ذلك الصناديق والممرات، ويستطيع بوكي تسلق بعض الأسطح، ويستطيع إلكو استخدام حقيبة الظهر النفاثة لعبور الفجوات التي يصعب عبورها بين المناطق. [ 4 ] [ 5 ] بالإضافة إلى المهمة الرئيسية التي تدور حول القصة، يؤدي التحدث إلى بعض الشخصيات غير القابلة للعب إلى مهام جانبية يمكن إكمالها للحصول على مكافآت مختلفة. [ 7 ] [ 8 ] توجد نقاط حفظ في جميع أنحاء اللعبة. [ 5 ]
يجمع نظام القتال بين القتال في الوقت الفعلي واختيار العناصر والقدرات عبر القوائم، مما يُبطئ الوقت. [ 7 ] [ 8 ] تجري المعارك في ساحات قتال محددة خارج المدن. لكل شخصية أسلوب قتال ووجهة نظر مختلفة. [ 4 ] [ 5 ] يقاتل تال وبوكي من منظور الشخص الثالث باستخدام مجموعات أزرار موقوتة لتنفيذ هجمات قتالية مختلفة، مع إمكانية التحرك أو المراوغة أثناء القتال. أما إيليش وإلكو، فيتحول أسلوب لعبهما إلى منظور الشخص الأول ، حيث يتحركان بحرية في الساحة ويستخدمان أسلحة مخصصة لإطلاق المقذوفات بمعدلات مختلفة. [ 4 ] [ 9 ] [ 10 ] تتمتع الشخصيات غير الخاضعة لسيطرة اللاعب بأنماط سلوك قابلة للتخصيص، مثل الهجوم المباشر، أو الحفاظ على مسافة، أو التركيز على تقديم الدعم. [ 5 ] [ 7 ] توجد حالات إيجابية مختلفة (تجديد الصحة، تعزيز الهجوم) وحالات سلبية (التسمم، تباطؤ الحركة) تؤثر على المعركة لكل من الفريق ومجموعات الأعداء. [ 5 ] يتم الوصول إلى العناصر من مخزون مشترك. [ 11 ]
مع تقدمهم في اللعبة، وهزيمة الأعداء وإتمام المهام، يُكافأ أعضاء الفريق بنقاط خبرة . بعد رفع مستوى الشخصية، يحصلون على نقطة قدرة يمكنهم استثمارها في إحدى خصائصها الأربع (الصحة، رصيد نقاط المهارة، قوة الهجوم، مدة المهارة وفعاليتها)، أو شراء قدرات قتالية جديدة. [ 4 ] [ 5 ] جميع الشخصيات لديها إمكانية استخدام ضربات المهارة الأساسية، والتي يمكنها تعزيز الفريق أو استخدامها ضد الأعداء. عند اختيار المهارات واستخدامها، يتباطأ الوقت. [ 4 ] [ 9 ] يمكن تفعيل ضربات الروح السينمائية، التي تُفتح مع تقدم القصة، بمجرد امتلاء عداد خاص بقتل الأعداء، أو تلقي الضرر، أو تنفيذ مجموعات ضربات ناجحة. على غرار ضربات المهارة، يمكنها إما إلحاق الضرر بالأعداء أو تعزيز الفريق. [ 3 ] [ 6 ] [ 12 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة سوديكي في ثلاثة مواقع: عالم النور هاسكيليا، وعالم الظلام أكلوريا، وسهل وسيط يُعرف باسم مملكة الظلال. [ 5 ] في قصة اللعبة، كان الإله تيتسو يحكم عالم سوديكي، وفي عزلته خلق توأمًا من كيانه. أدى هذا الانقسام إلى تقسيم سوديكي إلى عالمين، واتخذ توأم تيتسو اسم هايغو وأطاح بأخيه. اختار تيتسو أربعة أبطال - كاريستون، وأوليفيتيس، ومو، وليبيوس - الذين طردوا هايغو من الواقع. [ 5 ] [ 13 ] [ 14 ] بعد ألف عام، في حاضر اللعبة، يهاجم الأكلوريون هاسكيليا، الموحدة تحت حكم الإمبراطورية المشرقة بقيادة الملكة لوسيكا؛ وقد شابت ماضي لوسيكا مرض والدتها المنهك. [ 5 ] [ 15 ] من بين مواقع اللعبة العاصمة إلومينا، ومستوطنة الأنثروبومورف شاداني مو، ومدينة ترانسنتيا القائمة على التكنولوجيا. [ 5 ] [ 13 ]
بطل الرواية الرئيسي هو تال، سليل كاريستون، وهو جندي في حرس قلعة إلومينا، منفصل عن والده الجنرال آرلو، وينصب تركيزه على الانتقام من الآكلوريين المهاجمين بعد مقتل بقية أفراد عائلته خلال الهجمات الأولى. أما البطلة فهي إيليش، سليل أوليفيتيس، ابنة لوسيكا، وإحدى أمهر الساحرات في هاسكيليا. بوكي من شعب الأنثروبومورف، وهي من سلالة مو، وصيادة مشهورة لقبيلتها التي تعيش حول معبد مو. إلكو عالم من ترانسينتيان، وسليل ليبيوس، وهو صديق لكل من تال وإيليش؛ فقد ذراعه في حادث، ومنحته لوسيكا ذراعًا آلية بديلة، مما جعله مدينًا لها. [ 5 ] [ 13 ]
حبكة
يُرسَل تال من إلومينا لهزيمة مجموعة من آكلوريا المهاجمة. وبينما يقاتل غولًا، يتصل به تيتسو محذرًا إياه من مخاطر مستقبلية؛ ويظهر تيتسو لكل بطل من أبطال القصة تباعًا على مدار الأحداث. ثم يُرسَل تال لاستعادة إيليش من قرية مجاورة، ويُرسَل مع إلكو لاستعادة بلورة كبيرة من شاداني مو، والتي يمكنها تشغيل درعه الدفاعي. تتبعهما إيليش وبوكي لإثبات جدارتهما أمام لوسيكا، ويساعد الأربعة في تطهير معبد مو من غزو العناكب المتحولة. بعد استعادة بلورة المعبد، يُنقلون إلى عالم الظلال، تحت أنظار اللورد تالوس، قاتل آكلوريا. يهرب الفريق عبر بوابة قديمة ويعيدون البلورة إلى إلومينا، ثم يُرسَلون إلى ترانسنتيا، موطن إلكو، لاستعادة بلورة ثانية. يستعيدونها، ويكتشف البروفيسور هايتون، مُرشد إلكو، وجود بلورة أخرى في آكلوريا. يتم إرسال المجموعة عبر بوابة قريبة، بينما يقوم اللورد تالوس بقتل هايتون واستعادة البلورة.
في نسخة أكلوريا من برايت ووتر، يهزم الأربعة أولًا وحشًا من نوع صفارات الإنذار كان يُعذّب المدينة، ثم تأخذهم نسخ مظلمة منهم لمقابلة السيدة كابرين، حاكمة أكلوريا. تكشف لهم أن شيئًا ما في هاسكيليا يستنزف نور أكلوريا ويُصيب سكانها بالجنون، لكن إلكو يرفض تصديقها. بينما يُساعد تال في قمع انتفاضة في صفوف قوات كابرين، يُجبر تالوس إلكو على سرقة بلورة ألكوريا. يُكشف أن تالوس ولوسيكا يعملان معًا لاستدعاء هايغو باستخدام آلة إلكو، وهي مولد يسحب الضوء من ألكوريا؛ سيصبح تالوس وعاء هايغو، والثمن هو الخلود للوسيكا التي تخشى الموت. يُدرك إلكو هذا ويُخرب الجهاز، ويهرب مع زوجته تيلي وينضم إلى الآخرين. تُرسل كابرين الأربعة ونظرائهم من أكلوريا إلى عالم الظلال، حيث يدمجهم تيتسو معًا. ثم يظهر تالوس، بعد أن أصبح بطل هايغو وقتل لوسيكا. يقاتل تال تالوس ويهزمه، ويتحد الأربعة بقواهم لتدمير هايغو، مما يسمح لسوديكي بالتوحد مجددًا.
تطوير
طُرحت المفاهيم الأولية للعبة سوديكي من قِبل فريق صغير ضمن كليماكس سولنت، وهو فرع من استوديوهات كليماكس . [ 16 ] [ 17 ] في ذلك الوقت، كانت تحمل اسم سيمفونية النور ، وكان من المخطط إصدارها على جهاز دريم كاست . [ 18 ] [ 19 ] بحلول أبريل 2000 ، انتقلت اللعبة إلى منصة بلاي ستيشن 2. [ 20 ] بعد ذلك، انتقلت إلى منصة أخرى لتصبح لعبة متطورة لنظام مايكروسوفت ويندوز . بعد عامها الأول من الإنتاج، لفتت اللعبة انتباه مايكروسوفت ، التي كانت تستعد لدخول سوق أجهزة الألعاب المنزلية مع جهاز إكس بوكس . [ 21 ] وفي معرض شرحه لاختيار الشركة، قال مدير مايكروسوفت، بيتر كونلي، إن المطورين اليابانيين لم يقدموا ألعاب تقمص أدوار (RPG) لجهاز إكس بوكس، لذا منحهم مشروع استوديوهات كليماكس فرصةً للدخول إلى هذا النوع من الألعاب الذي لم يحظَ بالتمثيل الكافي. [ 16 ] بدأ تطوير لعبة سوديكي بالشكل الحالي في سبتمبر 2000، وكانت حينها حصرية لأجهزة الألعاب المنزلية، تحت إشراف ونشر استوديوهات مايكروسوفت للألعاب . [ 22 ] في عهد مايكروسوفت، تم تغيير الاسم لتجنب أي لبس محتمل مع سلسلة أخرى تحمل اسمًا مشابهًا. [ 18 ] [ 21 ] كان من المخطط تسمية اللعبة النهائية " سوتيكي "، والتي تُترجم تقريبًا من اليابانية إلى "جميلة" و"عظيمة". ولكن بسبب سوء فهم خلال التواصل بين استوديوهات كليماكس ومايكروسوفت، أصبح الاسم سوديكي . [ 18 ] [ 19 ] ضم فريق الإنتاج ما بين 50 و70 شخصًا، أي أكثر من نصف موظفي كليماكس سولنت. [ 22 ] [ 23 ] في ذلك الوقت، وصف جو كافالا، المدير الإداري لكليماكس، لعبة سوديكي بأنها أكبر مشروع تولته الشركة على الإطلاق، وكانت أول مشروع لهم في مجال ألعاب تقمص الأدوار. [ 22 ]
أخرج اللعبة جيسون أفينت، وأنتجها مارك سيمونز، وقاد فريق البرمجة ستيوارت لينش. [ 3 ] [ 5 ] [ 17 ] وصف المصمم توماس بيرينين عملية التصميم برمتها بأنها بالغة الصعوبة، إذ أرادوا ابتكار أسلوب لعب سلس ورسومات مبهرة لإبراز قدرات جهاز إكس بوكس. [ 17 ] وكان التحدي الأكبر هو ضبط مستوى الصعوبة بما يسمح للاعبين المبتدئين والمحترفين في ألعاب تقمص الأدوار بالاستمتاع باللعبة. [ 24 ] تأثر تصميم اللعبة بشكل كبير بلعبتي Secret of Mana و Star Ocean: The Second Story . واستلهم نظام القتال من ألعاب Devil May Cry وسلسلة Dynasty Warriors ولعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny . [ 25 ] تم اختيار نظام القتال في الوقت الحقيقي لأن الفريق شعر بأن نظام القتال القائم على الأدوار مُستخدم بكثرة في هذا النوع من الألعاب. [ 7 ] كما لوحظ ندرة أنظمة القتال في الوقت الحقيقي التي تتميز بالعمق والاهتمام في ألعاب تقمص الأدوار. [ 3 ] أُضيفت ميزة القتال من منظور الشخص الأول في وقت متأخر نسبيًا، حيث احتاج الفريق إلى تعديل ذكاء الأعداء الاصطناعي ليقتربوا بطريقة مختلفة، مما يسمح للاعبين برؤيتهم ومقاتلتهم من منظور مختلف. [ 26 ] تمثلت إحدى المشكلات المبكرة في الحركات الخاصة وقائمة الاختصارات، فلو بقيت في الوقت الفعلي، لكان للأعداء ميزة مهاجمة شخصية ضعيفة أو الابتعاد عن نطاقهم. استلهم الفريق من مشاهد الحركة البطيئة في فيلم " ذا ماتريكس" ، فقام بتطبيق إبطاء الوقت، مما يسمح للاعبين بالحفاظ على تفوقهم ووضع الاستراتيجيات دون أن يفقد القتال طابعه الواقعي. [ 27 ] صُممت اللعبة منذ البداية لتكون تجربة لعب فردي، لأن إضافة نمط اللعب الجماعي كانت ستؤخر إصدارها بشكل كبير. [ 15 ]
تم ابتكار الحبكة ومشاهد العرض السينمائي بعد ترسيخ أفكار أسلوب اللعب. [ 3 ] كما عمل مصمم الصوت إيمون مورتاغ كاتبًا للسيناريو. [ 25 ] [ 16 ] أراد مورتاغ أن يتفاعل الممثلون كأشخاص حقيقيين لا كشخصيات نمطية من القصص المصورة، ولتحقيق هذا الهدف، سجل الممثلون معًا في الاستوديو نفسه، حيث تفاعل أداؤهم مع بعضهم البعض. [ 16 ] كان الهدف العام هو أن تبدو القصة واضحة وموحدة للاعبين، ثم تطرح تساؤلات حول أخلاقيات الفصائل المختلفة. [ 7 ] وللحفاظ على الحبكة، تم الحفاظ على السرد خطيًا وثابتًا. [ 15 ] تغيرت الحبكة عدة مرات أثناء الإنتاج، نظرًا لوجود الكثير من المعلومات الخلفية، ما جعل المشهد الافتتاحي حلًا وسطًا لتوصيلها إلى اللاعب بأكبر قدر ممكن من الإيجاز. [ 14 ] وقد تم تغذية "الطاقة الإبداعية" للحبكة من خلال جلسات متعددة من لعبة Dungeons & Dragons . [ 16 ] تم ابتكار كل شخصية بعيب في شخصيتها كان لا بد من التغلب عليه، مثل سلوكيات أيليش المنعزلة وطبيعة إلكو كثيرة الأسئلة. [ 14 ]
صُمم محرك اللعبة من الصفر خصيصًا لسوديكي بالاعتماد على جهاز إكس بوكس. [ 28 ] [ 23 ] ولضمان أقل وقت تحميل ممكن، قام المطورون ببث البيانات مباشرةً عبر القرص الصلب لجهاز إكس بوكس، مما قلل من استهلاك الذاكرة. [ 23 ] [ 17 ] أراد الفريق استغلال كامل إمكانيات جهاز إكس بوكس، لكنهم استخدموا أيضًا تقنيات مثل عرض الأشكال الهندسية الثابتة باستخدام مخازن مؤقتة مُجهزة مسبقًا لتخفيف العبء عن وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في الجهاز. [ 17 ] احتوى نظام الإضاءة على تأثيرات إضاءة وظلال مُخصصة لأنواع الأجسام والشخصيات المختلفة، كما تم إنشاء بروتوكولات برمجية مُخصصة لتحريك الوجوه والتعبير عن المشاعر؛ حيث امتلكت شخصيات اللاعبين خمسة عشر شكلًا للوجه، بينما امتلكت الشخصيات غير القابلة للعب ثمانية أشكال. [ 23 ] كان اكتشاف الأخطاء ومعالجتها مهمة أساسية لكل من شركتي كليماكس ومايكروسوفت، اللتين اختبرتا اللعبة معًا في بريطانيا وأمريكا. ومن أبرز الأخطاء التي تم اكتشافها: خلل في رسومات نماذج الشخصيات، وتسلسل تعليمي خاص بأيليش حيث تسببت تعويذة الشفاء الخاصة بها في موتها. [ 24 ] [ 29 ]
الفن والرسومات
كان جيمس بريس مديرًا فنيًا للعبة. [ 17 ] وكان كيفن مارتن الفنان الرئيسي للشخصيات. [ 5 ] كما شاركت نيكي بروتون (المعروفة أيضًا باسم نيكي هانتر)، وهي فنانة بريطانية اشتهرت برسوماتها المستوحاة من الفن الياباني، في تصميم الشخصيات. [ 5 ] [ 30 ] وقد استمرت في العمل على المشروع طوال فترة الإنتاج، حيث أنتجت مئات الأعمال الفنية المرسومة يدويًا والمولدة بالحاسوب. [ 30 ] [ 31 ] تأثرت التصاميم بأعمال يوشيتاكا أمانو ، إلى جانب فنانين غربيين من بينهم سيمون بيسلي . [ 15 ] وشملت التأثيرات الأخرى فنان المانغا نوبوتيرو يوكي والفنان الكوري هيونغ تاي كيم. [ 17 ] ضم فريق الفن فنانين غربيين وشرقيين؛ أحدهم لديه خبرة في سلسلة القصص المصورة 2000 AD ، بينما كان الآخر فنانًا سابقًا في شركة سكوير إنيكس . [ 23 ]
خلال المراحل الأولى من الإنتاج، استهدف التصميم الفني عشاق الألعاب اليابانية، بتصاميم شخصيات "لطيفة ومستوحاة بوضوح من الثقافة اليابانية". [ 14 ] أدى مزيج من اختبارات التركيز وطلبات مايكروسوفت إلى دمج المزيد من التأثيرات الفنية الغربية، مما أسفر عن عدة تغييرات. [ 14 ] [ 21 ] خضعت البيئات لنفس عملية تصميم الشخصيات، مع دمج عناصر من العالم الحقيقي في بعض المواقع؛ استوحت قرية شاداني-مو المجسمة أسلوبها من صحراء نيفادا وخيام السكان الأصليين لأمريكا ، بينما صُممت ترانسينتيا حول آلاتها " الأورويلية " وجمالياتها المستوحاة من أسلوب ستيمبانك. [ 32 ] تم ابتكار ثقافات ومواقع سوديكي في المراحل الأولى من الإنتاج بعد دراسة مستفيضة لثقافات العالم الحقيقي. بدلاً من نسخ جماليات لعبة Dungeons & Dragons بشكل مباشر كما فعلت العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، أراد الفريق هوية ثقافية فريدة. [ 25 ] استُلهم المشهد الافتتاحي مباشرةً من مسرحيات الظل الآسيوية . [ 21 ] كما ابتكر الفريق نباتات وحيوانات ذات طابع خيالي بدلاً من نقل أي شيء مباشرة من الواقع. [ 33 ]
كان تصميم تال الأصلي أقرب إلى تقاليد أبطال الأنمي، بشعره الطويل وسيفه الضخم، لكنه أصبح أكثر واقعية مع الحفاظ على بعض الخصائص الأساسية من التصاميم السابقة. صُممت إيليش على غرار أميرة الأنمي اللطيفة، وهو مفهوم استمر رغم تغيير تصميمها ليصبح أكثر نضجًا. من بين جميع الشخصيات، خضع إلكو لأكبر عدد من التغييرات؛ فبدأ كرامٍ ذي طابع عربي، ثم خضع لعدة عمليات إعادة تصميم حتى استقرت فكرة إصابته على تصميمه النهائي المُدمج بالتكنولوجيا. [ 21 ] أما تصميم بوكي، فرغم تعديله أيضًا، إلا أنه خضع لأقل عدد من التغييرات حيث ظل مفهومها ثابتًا طوال فترة التطوير. [ 14 ] بالنسبة لجميع الشخصيات، جعلت عمليات إعادة التصميم منها أكثر انسجامًا مع التقاليد الفنية الغربية، مما أدى إلى خلق أسلوب هجين. [ 21 ] استوحى العمل الفني النهائي من تصميم الأنمي، لكنه كان متجذرًا في الفنانين الغربيين الذين عملوا على اللعبة في شركة كليماكس. [ 17 ] استُوحِيَ سلاح كل شخصية من أسلحة حقيقية مثل السيوف اليابانية والمسدسات من حقبة الغرب الأمريكي، مع إضافة لمسات خاصة بكل بيئة. [ 33 ] بعد الانتهاء من تصميم الشخصيات، تم تصميمها باستخدام برنامج مايا بناءً على تلك التصاميم. [ 23 ] [ 32 ]
من بين مواقع اللعبة الثلاثة، صُمم عالم هاسكيليا المضيء أولًا، باستخدام لوحة ألوان متنوعة وغنية. بُني عالم أكلوريا المظلم باستخدام خريطة هاسكيليا، حيث بدت مبانيه مشوهة أو مدمرة، وبيئته ذات إضاءة وألوان باهتة ومظلمة. [ 32 ] رُسمت حركات الشخصيات يدويًا، مع استخدام برامج خاصة لإدارة وضعيات الشخصيات وتعبيراتها المختلفة، بما في ذلك أداة مخصصة لمزامنة حركة شفاه الشخصيات مع الحوار. [ 14 ] [ 21 ] صُممت الوحوش مع مراعاة كل موقع من مواقع اللعبة. [ 28 ] احتوى هيكل كل شخصية على ما بين 90 و100 عظمة، مما أتاح حركة سلسة ومرونة عالية. [ 23 ] بحلول يوليو 2003، اكتمل حوالي 90% من نماذج الشخصيات، وكانت البيئات في حالة أساسية تسمح بإضافة التفاصيل. [ 34 ] صُممت البيئات مرة أخرى باستخدام برنامج مايا، حيث وجد المصممون سهولة في إضافة العناصر وتعديل المشهد، مع إمكانية نقلها مباشرة إلى جهاز إكس بوكس لإجراء الاختبارات. [ 32 ]
موسيقى
قام توم كولفين بتأليف الموسيقى. ولأنه أراد أن تتميز الموسيقى عن غيرها من ألعاب تقمص الأدوار، استلهم كولفين من موسيقى الرقص الإلكترونية ، مستخدمًا إيقاعات البريكبيت والأصوات الإلكترونية مع الآلات الصوتية التقليدية مثل الغيتارات ولوحات المفاتيح والآلات الوترية . وفي الوقت نفسه، حرص على الحفاظ على الطابع الكلاسيكي، حتى لا يشعر اللاعبون وكأنهم في "نادي رقص" خاص بألعاب تقمص الأدوار، فقام بموازنة الموسيقى بين الكلاسيكية والمعاصرة. [ 17 ] لم تكن الموسيقى التصويرية عبارة عن مقطع موسيقي واحد متكرر في مناطق مختلفة، بل احتوت على ما يصل إلى عشر طبقات موسيقية مختلفة تتلاشى وتظهر حسب الموقع والموقف. [ 25 ] [ 15 ] وينطبق هذا أيضًا على القتال، حيث تزداد حدة الألحان المحلية وتُضاف الآلات الموسيقية عندما يكون اللاعب في خطر. [ 28 ] يعزو كولفين مرونة الموسيقى إلى تأثيرات موسيقى الرقص. [ 17 ] أصدرت شركة Sumthing Else Music Works قرصًا مدمجًا للموسيقى التصويرية في 8 يونيو 2004. [ 35 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة سوديكي لأول مرة في يناير 1999 تحت عنوانها الأصلي "سيمفونية النور" . [ 17 ] [ 36 ] ثم أُعيد الإعلان عنها في سبتمبر 2002 في مؤتمر X02 بعنوانها النهائي، ومنصتها، وناشرها. [ 37 ] كان من المقرر إطلاقها في موسم الأعياد عام 2003، ولكن تم تأجيلها إلى العام التالي لإتاحة المزيد من الوقت للمطورين لتحسين أسلوب اللعب. [ 38 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 20 يوليو 2004، [ 39 ] وفي أوروبا في 27 أغسطس 2004. [ 40 ]
أُعلن عن إصدار اللعبة في اليابان خلال مؤتمر صحفي في يونيو 2004، إلى جانب ألعاب أخرى لجهاز إكس بوكس. [ 41 ] وشكّل ذلك جزءًا من استراتيجية مايكروسوفت للترويج للجهاز في اليابان، لا سيما من خلال استهداف سوق ألعاب تقمص الأدوار الذي كان يهيمن عليه جهاز بلاي ستيشن 2 آنذاك. [ 41 ] [ 42 ] وكجزء من حملة الترويج، استُعين بعدد من مؤدي الأصوات البارزين لدبلجة الشخصيات، من بينهم كينجي نوجيما (تال)، وماي ناكاهارا (أيليش)، وهيكارو ميدوريكاوا (إلكو)، ويو أساكاوا (بوكي). [ 43 ] [ 44 ] وصمّم غلاف اللعبة الياباني فنان المانغا ياماتو ياماموتو . [ 45 ] وصدرت اللعبة في اليابان في 14 يوليو 2005 تحت عنوان "سوديكي: سينين نو أكاتسوكي نو مونوغاتاري" . [ ب ] [ 46 ]
طوّرت شركة Climax Action، وهي قسمٌ من استوديوهات Climax Solent، نسخةً من اللعبة لنظام ويندوز، وذلك بعد اندماج فريقين عقب إصدار لعبة Sudeki . [ 1 ] [ 47 ] أُعلن عن هذه النسخة في فبراير 2005، ونُشرت حصريًا في أوروبا بواسطة Zoo Digital Publishing في 25 مارس 2005. [ 1 ] أما نسخة الحاسوب الشخصي، فنُشرت في آسيا خلال أغسطس 2005 في هونغ كونغ وسنغافورة بواسطة Typhoon Games . [ 48 ] أعادت Climax إصدار نسخة الحاسوب الشخصي عبر منصتي Steam و GOG.com في عام 2014؛ حيث صدرت نسخة Steam في 24 فبراير، بينما صدرت نسخة GOG في 23 أبريل. [ 2 ] [ 49 ] تم حذف نسخة GOG من المتجر في 28 مايو 2020، ثم أعيد إدراجها في 25 مارس 2025. [ 2 ] على الرغم من افتراض وجود جزء ثانٍ بعد طلب عمل من شركة Climax يتضمن عنوان Sudeki 2 ، إلا أنه تبين أن العنوان خطأ مطبعي: فشركة Microsoft، المالكة لحقوق ملكية Sudeki الفكرية، لم تطلب جزءًا ثانيًا ولم توظف Climax لأي مشروع من هذا القبيل. [ 50 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | (إكس بوكس) 73% [ 51 ] (الحاسوب الشخصي) 68% [ 52 ] |
| ميتاكريتيك | (إكس بوكس) 72/100 [ 53 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 73% [ 11 ] |
| حافة | 6/10 [ 54 ] |
| يورو غيمر | 5/10 [ 9 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 10 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 55 ] |
| ثورة الألعاب | ج+ [ 56 ] |
| جيم سبوت | 6.5/10 [ 4 ] |
| جيم سباي | 3/5 [ 57 ] |
| IGN | 7.8/10 [ 12 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 6.5/10 [ 58 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 62% [ 59 ] |
في تقرير مبيعات صادر عن مجموعة NPD في سبتمبر 2004 ، احتلت لعبة Sudeki المرتبة العاشرة بين أكثر ألعاب Xbox مبيعًا في أغسطس في أمريكا الشمالية، حيث تجاوزت مبيعاتها 16,500 وحدة. [ 60 ] أما في المملكة المتحدة، فخلال شهرها الأول من الإصدار، لم تصل اللعبة إلا إلى المرتبة 25 في قوائم المبيعات العامة. [ 61 ] وفي اليابان، باعت اللعبة أكثر من 6,200 وحدة طوال فترة إصدارها، مما جعلها ثامن وسبعين لعبة Xbox الأكثر مبيعًا على الإطلاق في البلاد. [ 62 ]
وصفت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" اللعبة بأنها تجربة لعب أدوار معقولة للأطفال والوافدين الجدد على هذا النوع، لكنها تفتقر إلى ما يجذب اللاعبين المخضرمين. [ 11 ] استمتعت مجلة "إيدج" عمومًا بنظام القتال والاستكشاف، لكنها رأت أن اللعبة تعاني من تضارب في الهوية بين عناصرها المعقدة وجمهورها المستهدف من الوافدين الجدد على هذا النوع من الألعاب. [ 54 ] لخص توم برامويل من موقع "يورو غيمر" الأمر قائلاً: "على الرغم من أن معظم اللعبة مبني على ألعاب تقمص أدوار يابانية محبوبة، إلا أن "سوديكي" لا تقدم لنا ما يبرر الوقت الذي استثمرناه فيها." [ 9 ] قال مات هيلجيسون من مجلة "جيم إنفورمر" إن عامل الجذب الرئيسي بالنسبة له كان أنظمة تخصيص الشخصيات، بينما بدت العناصر الأخرى غير مكتملة أو غير مصقولة؛ وأشادت ليزا ماسون بتوازن النوع والتوجه الفني، لكنها وجدت العديد من النقاط المحبطة. [ 10 ]
وجد برايان جي من موقع Game Revolution أن اللعبة خطية للغاية، ووصفها بأنها تستحق نظرة سريعة، لكنها لا تستحق الشراء أو اللعب لفترة طويلة. [ 56 ] في المقابل، كان موقع GamePro إيجابيًا للغاية تجاه اللعبة، حيث أشاد بخياراتها السردية وتصميم أسلوب اللعب، مع الإشارة إلى بنيتها الخطية. [ 55 ] وصف موقع GameSpot لعبة Sudeki بأنها "مظهر أكثر من مضمون"، حيث تفوق عيوبها العديدة مزايا نظام القتال فيها. [ 4 ] شعر كريستيان نوت، الكاتب في موقع GameSpy ، أن نظام القتال فيها يُمثل أساسًا جيدًا لأجزاء لاحقة محتملة، لكنها كانت تجربة مخيبة للآمال بشكل عام. [ 57 ] وجدت هيلاري غولدشتاين من موقع IGN أنها تجربة ممتعة على الرغم من قصر مدتها وضعف بعض جوانب سردها. [ 12 ] شعرت فرانشيسكا رييس، الكاتبة في مجلة Official Xbox Magazine ، أن اللعبة طموحة، لكنها خيبت الآمال بسبب عناصر غير مكتملة أو سيئة التنفيذ في سردها وتصميمها. [ 58 ] شارك موقع PC Zone العديد من نقاط الثناء والنقد مع مراجعي أجهزة الألعاب، كما أشار إلى عدة لحظات من التباطؤ حتى على أجهزة الكمبيوتر القوية. [ 59 ]
حظيت القصة بردود فعل متباينة، حيث وصفها معظم النقاد بأنها نمطية للغاية وذات وتيرة بطيئة. [ 4 ] [ 10 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 59 ] بينما لاقى نظام القتال وخيارات تخصيصه استحسانًا عامًا من النقاد، [ 10 ] [ 12 ] [ 54 ] [ 57 ] [ 58 ] على الرغم من أن البعض أشار إلى افتقاره للعمق الكافي وضعف نظام التصويب والتحكم. [ 4 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 56 ] كما لاقى تصميم الألغاز ردود فعل سلبية بسبب بساطته أو افتقاره للإبداع. [ 10 ] [ 54 ] [ 57 ] في المقابل، حظيت الرسومات بإشادة عامة لتصميمها السلس وجماليتها المشرقة. [ 12 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 58 ] [ 59 ] إلا أن تصميم الشخصيات الرئيسية لم يرق لبعض المراجعين. [ 54 ] [ 57 ] على الرغم من إشادة GamePro وGoldstein بجودة الأداء الصوتي، [ 12 ] [ 55 ] انتقد العديد من النقاد الآخرين الأداء الضعيف. [ 4 ] [ 9 ] [ 58 ] [ 59 ] كما لوحظت مشاكل في معدل الإطارات في كلا الإصدارين. [ 12 ] [ 58 ] [ 59 ]
ملحوظات
- ↑ تم نشر نسخة ويندوز بواسطة Zoo Digital Publishing . [ 1 ] تم نشر إصدارات ويندوز الرقمية بواسطة Climax Studios . [ 2 ]
- ↑ ( سوديكي ~千年の暁の物語~ ؛ أشعل. قصة فجر الألفية )
مراجع
- 1 2 3 "سوديكي" . GamesIndustry.biz . 9 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- 1 2 3 "سوديكي" . ألعاب محذوفة . 5 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 غولدشتاين، هيلاري (12 ديسمبر 2002). "مقابلة سوديكي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ماسيميلا، بيثاني (26 يوليو 2004). "مراجعة سوديكي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 سوديكي (دليل التعليمات) ( إصدار إكس بوكس لأمريكا الشمالية). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت . 20 يوليو 2004.
- 1 2 نوت، كريستيان (30 مايو 2003). "معاينات: سوديكي (إكس بوكس)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 رييس، فرانشيسكا (سبتمبر 2003). "معاينة: سوديكي" . مجلة إكس بوكس الرسمية . العدد 22. شركة فيوتشر بي إل سي . الصفحات 44-45 .
- 1 2 "معاينة: سوديكي" . فريق إكس بوكس . 28 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 برامويل، توم (3 أغسطس 2004). "مراجعة سوديكي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 هيلجيسون، مات (سبتمبر 2004). "سوديكي (إكس بوكس)" . جيم إنفورمر . العدد 137. ص 114. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2015 .
- 1 2 3 4 "مراجعات - سوديكي (إكس بوكس)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 277. أكتوبر 2004. الصفحات 84-85 .
- 1 2 3 4 5 6 7 غولدشتاين، هيلاري (20 يوليو 2004). "سوديكي (إكس بوكس)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2015 .
- 1 2 3 لوكريدج، ديبرا (14 يوليو 2004). سوديكي: دليل الاستراتيجية الرسمي . بريما جيمز . ISBN 978-0761543435.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 مورتاغ، إيموند؛ ويلز، فانيسا؛ هاسكل، إيان؛ كريستي، بول؛ كول، أليكس (أكتوبر 2004). "سوديكي - من وراء الكواليس". مجلة إكس بوكس الرسمية، القرص 36 (DVD). فيوتشر يو إس ، مايكروسوفت ، كليماكس ستوديوز .
- 1 2 3 4 5 "مقابلة سوديكي / كليماكس" . NTSCuk . 2004. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 "سوديكي" . إيدج . العدد 118. فيوتشر بي إل سي . ديسمبر 2002. الصفحات 48-53 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 هالفيرسون، ديف (أبريل 2004). "سوديكي: عن الآلهة وأنصاف الآلهة" . بلاي . العدد 28. دار فيوجن للنشر. الصفحات 20-27 .
- 1 2 3 "سوديكي" . موقع شون بيرسون الإلكتروني . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2021 .
- 1 2 ليتون، كريس (5 مايو 2004). "معاينة شاملة لسوديكي" . توتال فيديو جيمز . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2005. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
- ↑ كينيدي، سام (27 أبريل 2000). "سيمفونية الضوء على بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 جوردان، جون (مايو 2004). "سوديكي: أنمي لجهاز إكس بوكس". عالم ثلاثي الأبعاد . العدد 51. شركة فيوتشر بي إل سي . الصفحات 21-26 .
- 1 2 3 غولدشتاين، هيلاري (30 يناير 2003). "الكشف عن ذروة الأحداث" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 سكويرز، ماري آن (27 أبريل 2004). ""سوديكي: السحر وفنون القتال" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 "مذكرات سوديكي للمطورين 6" . IGN . 4 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 هالفيرسون، ديف (أبريل 2003). "مقابلة سوديكي" . بلاي . العدد 16. دار فيوجن للنشر. الصفحات 40-41 .
- ↑ "مذكرات سوديكي المطورة 4" . IGN . 5 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ↑ "مذكرات سوديكي المطور" . IGN . 20 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 فادج، جيمس (27 سبتمبر 2002). "توماس بيرينين عن سوديكي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ↑ "مذكرات سوديكي للمطورين 5" . IGN . 9 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ١ ٢ "مقابلة مع الفنانة نيكي هانتر" . Animation.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٩ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ "نبذة عن الفنانة - نيكي هانتر" . سويت دروب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 استوديوهات كليماكس ، كيكوزو (30 يونيو 2004). صناعة سوديكي (فيديو على الإنترنت). آلة واي باك .
- 1 2 "مذكرات سوديكي المطور 3" . IGN . 2 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ↑ "مذكرات سوديكي للمطورين 2" . IGN . 10 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ↑ "موسيقى سوديكي التصويرية" . IGN . 8 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ↑ "كلايماكس المملكة المتحدة تعلن عن لعبة تقمص أدوار لجهاز دريم كاست" . وكالة معلومات الألعاب . 20 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (24 سبتمبر 2002). "الإعلان عن X02 Europe: Sudeki" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ "سوديكي يتجاوز عيد الميلاد رسميًا" . يورو غيمر . ١٢ أغسطس ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٣ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ فاهي، روب (16 يوليو 2004). "لعبة سوديكي جاهزة للإصدار، تاريخ طرحها في متاجر التجزئة الأمريكية هو 20 يوليو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ برامويل، توم (3 أغسطس 2004). "كلايماكس تذكر تكملة سوديكي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2021 .
- 1 2من المؤكد أن هذا هو ما يحدث!دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). ١٧ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ فاهي، روب (25 نوفمبر 2003). "إكس بوكس بحاجة إلى المزيد من ألعاب تقمص الأدوار لتحقيق النجاح في اليابان - ماروياما" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑マイクロソフト,独特なシステムのアクションRPG Xbox「Sudeki ~千年の暁の物語~」مجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). 25 أبريل 2005. مؤرشفة من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها في 16 فبراير 2021 .
- ↑لعبة تقمص الأدوار Sudeki」は7月14日発売آي تي ميديا (باللغة اليابانية) . 25 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
- ↑山本ヤマト - الملف الشخصيموقع ياماتو ياماموتو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2021 .
- ↑لعبة Xbox الجديدة من نوع RPGدينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 25 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ فاهي، روب (29 نوفمبر 2004). "كلايماكس تعيد تسمية استوديوهاتها في "اندماج افتراضي""" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2021 .
- ↑ «شركة تايفون جيمز ستوزع لعبة سوديكي لأجهزة الكمبيوتر في هونغ كونغ وسنغافورة» . GamesIndustry.biz . ١٩ يوليو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ استوديوهات كليماكس (24 فبراير 2014). "استوديوهات كليماكس - 5:07 صباحًا - 24 فبراير 2014" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ ثورسن، تور (2 أغسطس 2004). "كلايماكس لا تخطط لجزء ثانٍ من سوديكي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2021 .
- ↑ "سوديكي لجهاز إكس بوكس" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2015 .
- ↑ "سوديكي للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة سوديكي على إكس بوكس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق عمل مجلة إيدج (سبتمبر ٢٠٠٤). "سوديكي (إكس بوكس)" . إيدج . العدد ١٤٠. صفحة ٩٦.
- 1 2 3 4 سيريل (20 يوليو 2004). "مراجعة لعبة سوديكي لجهاز إكس بوكس على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2015 .
- 1 2 3 4 5 جي، برايان (30 يوليو 2004). "مراجعة سوديكي" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2015 .
- 1 2 3 4 5 لوبيز، ميغيل (26 يوليو 2004). "GameSpy: Sudeki (Xbox)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 رييس، فرانشيسكا (أكتوبر 2004). "سوديكي" . مجلة إكس بوكس الرسمية . العدد 36. صفحة 76.
- 1 2 3 4 5 6 "مراجعات - سوديكي" . بي سي زون . العدد 154. مايو 2005. صفحة 80.
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (16 سبتمبر 2004). "بيانات NPD تُتوّج مادن في أغسطس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- ↑ فاهي، روب (1 سبتمبر 2004). "قوائم الألعاب البريطانية: لعبة أثينا 2004 من سوني تحصد الميدالية الذهبية أخيرًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- ↑ "تصنيف ألعاب إكس بوكس الياباني" (باللغة اليابانية). مخططات ألعاب اليابان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2021 .
روابط خارجية
- صفحة مجموعة كليماكس
- صفحة Xbox
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب دريم كاست الملغاة
- ألعاب بلاي ستيشن 2 الملغاة
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب مجموعة كليماكس
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث

