حروب الروبوتات الخارقة
سوبر روبوت وورز [ a ] هي سلسلةألعاب فيديو يابانية من نوع تقمص الأدوار التكتيكية، من إنتاج شركة بانداي نامكو إنترتينمنت ، المعروفة سابقًا باسم بانبريستو . بدأت السلسلة كفرع من سلسلة كومباتي هيرو ، وتتميز بقصة تجمع بين العديد من مسلسلات الأنمي والمانغا وألعاب الفيديو، مما يسمح للشخصيات والآليات من عناوين مختلفة بالتعاون أو القتال ضد بعضها البعض. صدرت أول لعبة في السلسلة لجهاز غيم بوي في 20 أبريل 1991، [ 1 ] وأعقبها العديد من الألعاب التي صدرت على مختلف أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة. نظرًا لطبيعة ألعاب التقاطع والتراخيص المتعلقة بها، لم يصدر سوى عدد قليل من الألعاب خارج اليابان، وباللغة الإنجليزية؛ وكانت لعبة سوبر روبوت تايسن: أوريجينال جينيريشن وجزئهاالثاني أول هذه الألعاب في عام 2006. احتفلت السلسلة بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها في عام 2016، [ 2 ] والذكرى السنوية الثلاثين في عام 2021، كما صدرت لعبة سوبر روبوت وورز 30 في الخارج . [ 3 ]
ألعاب
| 1991 | حروب الروبوتات الخارقة |
|---|---|
| حرب الروبوتات الخارقة الثانية | |
| 1992 | |
| 1993 | حرب الروبوتات الخارقة الثالثة |
| 1994 | حروب الروبوتات الخارقة EX |
| 1995 | حرب الروبوتات الخارقة الرابعة |
| 1996 | سوبر روبوت وورز جايدن: ماسو كيشين - سيد العناصر |
| حروب الروبوتات الخارقة الجديدة | |
| 1997 | حروب الروبوتات الخارقة F |
| 1998 | نهائي سوبر روبوت وورز F |
| أرواح الروبوتات الخارقة | |
| 1999 | سوبر روبوت وورز كومباكت |
| حروب الروبوتات الخارقة – لينك باتلر | |
| حروب الروبوتات الخارقة 64 | |
| 2000 | سوبر روبوت وورز كومباكت 2 |
| حروب الروبوتات الخارقة ألفا | |
| 2001 | حروب الروبوتات الخارقة ألفا جايدن |
| حروب الروبوتات الخارقة أ | |
| 2002 | تأثير حروب الروبوتات الخارقة |
| حروب الروبوتات الخارقة R | |
| سوبر روبوت تايسن: الجيل الأصلي | |
| 2003 | حرب الروبوتات الخارقة الثانية ألفا |
| سوبر روبوت وورز كومباكت 3 | |
| حروب الروبوتات الخارقة D | |
| قائد التدافع في حروب الروبوتات الخارقة | |
| 2004 | حروب الروبوتات الخارقة MX |
| سوبر روبوت وورز جي سي | |
| 2005 | سوبر روبوت تايسن: الجيل الأصلي 2 |
| حرب الروبوتات الخارقة الثالثة ألفا: إلى نهاية المجرة | |
| حروب الروبوتات الخارقة J | |
| 2006 | |
| 2007 | حروب الروبوتات الخارقة W |
| حروب الروبوتات الخارقة: الأجيال الأصلية | |
| سوبر روبوت وورز سكرامبل كوماندير الثاني | |
| سوبر روبوت وورز: الجيل الأصلي غايدن | |
| 2008 | سوبر روبوت تايسن OG ساغا: الحدود التي لا نهاية لها |
| حروب الروبوتات الخارقة زد | |
| 2009 | حروب الروبوتات الخارقة زد: قرص خاص |
| حروب الروبوتات الخارقة K | |
| سوبر روبو جاكوين | |
| حروب الروبوتات الخارقة نيو | |
| 2010 | Super Robot Taisen OG Saga: تجاوز الحدود التي لا نهاية لها |
| حروب الروبوتات الخارقة L | |
| 2011 | حرب الروبوتات الخارقة الثانية زد |
| 2012 | Super Robot Wars OG Saga: Masō Kishin II – الكشف عن إله الشر |
| سجل بطاقات حروب الروبوتات الخارقة | |
| الجيل الأصلي الثاني من حروب الروبوتات الخارقة | |
| 2013 | تجربة المستخدم في حروب الروبوتات الخارقة |
| عملية تمديد حرب الروبوتات الخارقة | |
| سوبر روبوت وورز أو جي ساغا: ماسو كيشين الثالث - فخر العدالة | |
| سوبر روبوت وورز OG معركة لا نهائية | |
| 2014 | حرب الروبوتات الخارقة الثالثة زد |
| Super Robot Wars OG Saga: Masō Kishin F – نعش النهاية | |
| 2015 | حروب الروبوتات الخارقة BX |
| حرب الروبوتات الخارقة X-Ω | |
| 2016 | سوبر روبوت وورز OG: سكان القمر |
| 2017 | حروب الروبوتات الخارقة 5 |
| 2018 | حروب الروبوتات الخارقة X |
| 2019 | حروب الروبوتات الخارقة T |
| حروب الروبوتات الخارقة DD | |
| 2020 | |
| 2021 | حروب الروبوتات الخارقة 30 |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | حروب الروبوتات الخارقة Y |
معظمها ألعاب مستقلة، قد تتضمن قصصها الخلفية أحداث السلسلة المضمنة، ولكن لا تتضمن أي عناوين أخرى من سلسلة Super Robot Wars . ومع ذلك، توجد عدة سلاسل رئيسية متصلة ضمن عالم متعدد كبير .
- كلاسيكي
- تتألف هذه المجموعة من الأجزاء الثاني والثالث و EX و F و F Final (بهذا الترتيب). [ 4 ] حلت لعبتا F و F Final محل الجزء الرابع ، بينما لا يُعتبر الجزء الثاني جزءًا من القصة الرسمية لعدم تضمينه في المجموعة الكاملة . تنقسم القصة الجانبية "ماسو كيشين - سيد العناصر" إلى جزأين: "الجزء الأول" يسبق أحداث الجزء الثاني، و"الجزء الثاني" يلي أحداث الجزء الرابع ( صدر الجزء الرابع قبل لعبتي F و F Final ). تُعرف المنظمة المعادية الرئيسية في هذه السلسلة باسم DC ( الصليبيون الإلهيون ) .
- ماسو كيشين
- تتألف السلسلة من الأجزاء التالية : Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental ، وOG Saga: Masou Kishin 2 - Revelation of Evil God ، وOG Saga: Masou Kishin 3 - Pride of Justice ، و OG Saga: Masou Kishin F – Coffin of the End (بهذا الترتيب). تم نقل Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental، التي صدرت لجهاز SFC، كنسخة مُعاد تصميمها لجهاز NDS (مع استخدام بادئة OG Saga لأول مرة في السلسلة بدلاً من Gaiden )، ولاحقًا كنسخة مُعاد تصميمها من إصدار DS في حزمة محدودة الإصدار مع الجزء الثاني من هذه السلسلة، بعنوان OG Saga: Masou Kishin I & II ، لجهاز PSP. أما آخر جزئين في هذه السلسلة فقد صدرا لجهاز PS3 (كما تم نقل الجزء الأول أيضًا إلى PS Vita).
- ألفا
- يتألف هذا الإصدار من ألعاب Alpha و Alpha Gaiden و Alpha 2 و Alpha 3 (بهذا الترتيب). كما يقدم "الجزء الأول" من Masō Kishin - The Lord Of Elemental معلومات ذات صلة، وتدور أحداثه قبل أحداث Alpha.
- صغير الحجم
- تتألف هذه المجموعة من ألعاب Compact و Compact 2 و Compact 3 لجهاز Wonderswan (بهذا الترتيب). أُعيد إنتاج أول لعبة من السلسلة على جهاز WS Compact باسم Compact لجهاز Wonderswan Color. صدرت Compact 2 على شكل ثلاثة أجزاء لجهاز Wonderswan ، ثم جُمعت الثلاثية لاحقًا برسومات وصوت مُحسّنين ومحتوى جديد تحت اسم Impact لجهاز PS2.
- تأثير
- تتألف هذه المجموعة من لعبتي Impact و MX لجهاز PS2. في السابق، صدرت Compact 2 على شكل ثلاثة أجزاء لجهاز WonderSwan ؛ ثم جُمعت الثلاثية لاحقًا برسومات وصوتيات مُحسّنة ومحتوى جديد تحت اسم Impact لجهاز PS2. على الرغم من تشابه آليات اللعب بين جميع ألعاب WonderSwan، والتشابه بين Impact و MX ، إلا أن Compact 2 و Impact لا ترتبطان بأي ألعاب أخرى في السلسلة. تُعتبر MX لجهاز PS2 تكملة مباشرة للعبة Impact ، حيث تعيد استخدام العديد من عناصر السلسلة نفسها، وتحتوي على عناصر لعب مشابهة، بالإضافة إلى إعادة توزيع جزء كبير من موسيقاها التصويرية من موسيقى Impact . تم نقل MX إلى جهاز PSP مع تعديلات وإضافات طفيفة.
- الجيل الأصلي
- لا تضم هذه السلسلة أي شخصيات من المانغا أو الأنمي، بل تركز على شخصيات "بانبريستو أوريجينالز"، وهي شخصيات أصلية صُممت خصيصًا لألعاب سابقة في السلسلة. يستند هذا التسلسل الزمني إلى جميع السلاسل السابقة. تم تجميع لعبتي "أوريجينال جينيريشن" لجهاز جيم بوي أدفانس (GBA) اللتين صدرتا في الولايات المتحدة برسومات وصوت مُحسّنين تحت اسم "سوبر روبوت وورز أوريجينال جينيريشنز" ، تلتها لعبة "سوبر روبوت وورز أوريجينال جينيريشن جايدن" ، ثم النسخة المُعاد تصميمها من "ماسو كيشين - سيد العناصر" ، و"ماسو كيشين 2: وحي الإله الشرير" ، و "سوبر روبوت وورز أوريجينال جينيريشن 2" ، و"ماسو كيشين 3: فخر العدالة" ، و"ماسو كيشين إف: تابوت النهاية" ، و "سوبر روبوت وورز أوريجينال جينيريشن: سكان القمر" . كما تُعد سلسلة " إندليس فرونتير" جزءًا من سلسلة "أوريجينال جينيريشن "، وتتألف من "إندليس فرونتير" و "إندليس فرونتير إكسيد" ، وتدور أحداثها بعد "أوريجينال جينيريشن جايدن" . كانت هذه السلسلة الوحيدة التي صدرت لها عناوين رسمية في الغرب. وتُعدّ لعبة "سكان القمر" من أوائل ألعاب السلسلة التي تُرجمت إلى الإنجليزية للسوق اليابانية.
- Z
- تتألف هذه السلسلة من Z ، وZ Special Disk ، وZ2 ، و Z3 بهذا الترتيب. تركز القصة على الكرات الاثنتي عشرة، التي تلعب دورًا محوريًا في حبكة اللعبة. تشتهر هذه السلسلة بتقديمها عددًا هائلًا من السلاسل الجديدة، على نطاق لم تشهده ألعاب SRW السابقة . إضافةً إلى ذلك، كانت Z3 أول لعبة SRW برسومات عالية الدقة.
- العصر الدولي
- تتألف هذه السلسلة من الأجزاء V و X و T و 30 و Y. ويُطلق عليها هذا الاسم عادةً لأن لعبة SRW V كانت أول لعبة رئيسية تُترجم وتُصدر رسميًا خارج اليابان. وباستخدام المحرك المستخدم في Z3 ، فإن هذه الألعاب مستقلة عن بعضها البعض من حيث القصة.
- ألعاب الهاتف المحمول
- تتألف السلسلة من X-Omega و DD . تُعدّ X-Omega خروجًا عن نمط ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار المعتاد في سلسلة SRW ، فهي أقرب إلى ألعاب الدفاع، حيث يتم وضع الوحدات وإصدار الأوامر لها للدفاع ضد الأعداء الغزاة. وتشتهر السلسلة بكثرة سلاسلها الجديدة، بالإضافة إلى تقاطعها مع أنميات أخرى غير أنمي الميكا.
- تعود لعبة DD إلى صيغة استراتيجية الأدوار المعتادة في سلسلة SRW ، وتُشبه المعارك إلى حد كبير ألعاب SRW التقليدية . مع ذلك، لا يُسمح للاعبين بنشر سوى 4 وحدات خاصة بهم في المرة الواحدة، وبدلاً من سحب الآليات من نظام الحظ، يتم اختيار الهجمات.
العناصر المتكررة
قصة
في معظم الألعاب، يختار اللاعب شخصية وآلة من إنتاج بانبريستو، أو يُمنح لهما، وهما مرتبطتان بالقصة الرئيسية التي تربط أحداث الأنمي المكون للعبة. بعض الأنميات المميزة تتداخل قصصها أيضًا: ففي لعبة Super Robot Wars Alpha ، يتحالف الوايت فانغ من مسلسل New Mobile Report Gundam Wing مع ثورة بابتيموس سيروكو من مسلسل Mobile Suit Zeta Gundam ، مما يؤدي إلى تعاون القوتين المعاديتين. تُعرض أحداث الأنمي في هذه الألعاب، مع بعض التعديلات لإفساح المجال لشخصيات وأماكن وعناصر حبكة من مسلسلات أخرى. يُقال إن أحداث كل لعبة ناتجة عن غزوات تُعرف باسم "زلازل الأبعاد" بدأت قبل عدة سنوات بانفجار "قنبلة بُعدية"، مما أدى إلى دمج وفصل الأكوان المختلفة باستمرار دون علم أحد، وضمان التوافق مع الألعاب الأخرى والشخصيات التي تقتبس منها.
من أبرز التغييرات المتكررة في السلسلة غياب شبه تام لموت الشخصيات. فعندما تصل اللعبة إلى مرحلة موت إحدى الشخصيات في مسلسل الأنمي الخاص بها، غالباً ما تستخدم اللعبة عنصراً من مسلسل آخر لضمان بقاء تلك الشخصية. يُرجح أن يكون هذا الإجراء يهدف إلى جذب جمهور أوسع.
أسلوب اللعب
تعتمد معارك لعبة Super Robot Wars على نظام الأدوار. يبدأ اللاعب عادةً بتحريك قواته، واحدة تلو الأخرى، ثم ينتقل التحكم إلى الذكاء الاصطناعي للعبة. عند هجوم وحدة ما، يتفاعل الهدف إما بالصد (زيادة الدفاع ضد الهجوم)، أو المراوغة (تقليل فرصة إصابة الهجوم)، أو الهجوم المضاد (شن هجوم مضاد). بمجرد اختيار أحد الخيارات، يتم عرض رسوم متحركة للمعركة. إذا لم تُدمر وحدة اللاعب ونجحت في إلحاق الضرر بالعدو، فإنها تكتسب نقاط خبرة. تُجرى جميع المعارك على تضاريس برية أو جوية أو بحرية أو فضائية، مما يؤثر على أداء الآلات والطيارين والأسلحة بطرق مختلفة. تحتوي ساحة المعركة أيضًا على عناصر تمنح تأثيرات متنوعة. على سبيل المثال، بالإضافة إلى توفير الإصلاح وإعادة تعبئة الطاقة، توفر القاعدة العسكرية أيضًا مكافأة دفاعية للوحدات البرية، لكنها تعيق حركتها. بالإضافة إلى وحدات الميكا والمركبات القياسية، غالبًا ما يمتلك اللاعب واحدة أو أكثر من "السفن الحربية"، وهي وحدات جوية أو فضائية، بالإضافة إلى الهجمات القوية بعيدة المدى، يمكنها أيضًا إرساء وحدات أخرى لإعادة تعبئة الطاقة وإصلاح الأضرار.
تُصنّف الوحدات داخل اللعبة عمومًا إلى فئتين: " الوحدات الخارقة " و" الوحدات العادية ". الروبوتات الخارقة وحدات ثقيلة ذات نقاط صحة ودروع عالية جدًا، وأسلحة قوية قريبة المدى تستهلك طاقة عالية. أما الروبوتات العادية فهي وحدات خفيفة أسرع وأكثر رشاقة، لكنها أقل دروعًا ونقاط صحة، وتعتمد بدلًا من ذلك على تفادي الهجمات. تتميز أسلحتها بمدى أطول ودقة أفضل، لكنها تُلحق ضررًا أقل لكل ضربة. تُعامل بعض الوحدات كوحدات دعم، حيث تُعيد نقاط الصحة و/أو الطاقة للحلفاء، بينما تعمل السفن الحربية وحاملات الطائرات كناقلات أو لإعادة تزويد جميع الوحدات بالإمدادات، مع توفير دعم ناري قوي. على الرغم من أن كل وحدة تشغل مربعًا واحدًا على الخريطة التكتيكية، ولا يوجد فرق كبير في رسوميات المعركة، إلا أن الوحدة الأكبر حجمًا تحصل على مكافآت دفاعية وهجومية ضد الوحدات الأصغر، لكنها تعاني من ضعف في المراوغة والدقة. في الإصدارات اللاحقة، يمكن لبعض الهجمات تجاوز تأثير الحجم، مما يُلغي تأثيره في القتال. بعض الوحدات لها خصائص فريدة أخرى: على سبيل المثال، يمكن لـ Getter Robo أن يتحول إلى أشكال مختلفة بأسلحة جديدة وسمات مختلفة.
تتمتع الأسلحة بخصائص متنوعة إلى جانب المدى ودقة التصويب وقوة الهجوم. يمكن تقسيم جميع الأسلحة إلى فئتين: أسلحة الاشتباك المباشر وأسلحة إطلاق النار، وتعتمد فعاليتها على حالة الطيار. كما تتأثر خصائص أخرى بالتضاريس أو القدرة الدفاعية للهدف. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم بعض الوحدات "أسلحة الخريطة" التي تؤثر على مربعات متعددة في آن واحد، حيث يُلحق بعضها الضرر بكل شيء في المنطقة، بينما يتجاهل البعض الآخر، مثل سلاح "سايفلاش" الخاص بـ"سايباستر"، الحلفاء. وتتضمن بعض الألعاب أسلحة تُلحق تأثيرات سلبية بالأعداء، تستنزف طاقتهم، أو تُضعف دروعهم، أو تُقلل من قدرات الطيار.
تاريخ
الأصول والتطور
في عام ١٩٩٠، أصدرت شركة بانبريستو اليابانية لتطوير ألعاب الفيديو لعبة SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho ، وهي أولى ألعاب سلسلة Compati Hero ، لجهاز فاميكوم (Famicom). [ ٥ ] كانت اللعبة مزيجًا بين نسخ " مُصغّرة " من شخصيات كامين رايدر ، وألترامان ، وموبايل سوت غاندام ، وقد صُممت كهدية تهنئة ليوكيماسا سوغيورا، الذي رُقّي آنذاك إلى منصب رئيس شركة بانبريستو. [ ٦ ] حققت SD Battle Ōzumō نجاحًا تجاريًا كبيرًا في اليابان، مما دفع بانبريستو إلى إنتاج لعبة Super Robot Wars ، وهي لعبة أكثر نضجًا موجهة للبالغين، لجهاز غيم بوي في عام ١٩٩١. [ ٧ ] [ ٨ ] استعارت اللعبة الأصلية العديد من الأفكار من SD Battle Ōzumō ، وأبرزها استخدامها لشخصيات من أعمال ترفيهية يابانية أخرى. [ 6 ] يعود ابتكارها جزئيًا إلى شعبية جهازي غيم بوي وفاميكوم في اليابان، اللذين استمرا في الهيمنة على سوق ألعاب الفيديو اليابانية. [ 9 ] حوّلت بانبريستو فكرة سوبر روبوت وورز إلى سلسلة ألعاب بعد نجاحها التجاري، بدءًا من سوبر روبوت وورز 2 بعد عدة أشهر لجهاز فاميكوم. [ 9 ]
أوكلت شركة بانبريستو تطوير ألعاب Super Robot Wars السابقة إلى استوديو Winkysoft الياباني. [ 10 ] وبدءًا من Super Robot Wars Complete Box عام 1999، نقلت الشركة الإنتاج إلى داخلها، حيث تولى قسم ألعاب المستهلكين في بانبريستو، Banpresoft، تطوير الأجزاء اللاحقة. كان سوجيورا ينوي أن يكون Super Robot Wars الرابع هو الجزء الأخير، إلا أن الشعبية المستمرة للسلسلة دفعت إلى إنتاج أجزاء أخرى لتلبية الطلب. [ 11 ] عينت الشركة تاكانوبو تيرادا منتجًا للسلسلة؛ وقد أبدى في البداية اهتمامًا ضئيلًا بتصاميم الشخصيات الكرتونية المبالغ فيها وبنية أسلوب اللعب. [ 12 ] ومع إضافة المزيد من تصاميم الشخصيات الأصلية وتوسع نطاق أجزاء Super Robot Wars اللاحقة، أبدى تيرادا تقديرًا أكبر لدوره وتقبله. كان سوجيورا يأمل أن تساعد السلسلة في تعريف اللاعبين بمسلسلات الأنمي والمانغا التي ظهرت في كل جزء، معلقًا بأنه يأمل أن "تزداد مبيعاتها على مدى 20 عامًا". [ 11 ]
في عام ٢٠٠٥، اندمجت شركة بانداي، الشركة الأم لبانبريستو ، مع نامكو ، لتُشكّلا شركة نامكو بانداي هولدينغز ، والتي أصبحت فيما بعد نامكو بانداي غيمز . [ ١٣ ] [ ١٤ ] أصبحت بانبريستو شركة تابعة لنامكو بانداي هولدينغز في عام ٢٠٠٦، حيث واصلت تطوير ألعاب سوبر روبوت وورز بالإضافة إلى مشاريع أخرى. [ ١٥ ] في ١ أبريل ٢٠٠٨، استحوذت نامكو بانداي غيمز على عمليات ألعاب الفيديو الخاصة ببانبريستو، وأُعيد تنظيم بانبريستو لتصبح شركة مطورة للألعاب وآلات الجوائز. [ ١٥ ] نُقل تيرادا وموظفون آخرون من بانبريستو إلى نامكو بانداي غيمز، حيث تولت الشركة إدارة الشركة. في عام ٢٠١١، اندمجت بانبريسوفت مع شركة بانداي إنترتينمنت (BEC) لتشكيل بي بي ستوديو ، وهي شركة تابعة لنامكو بانداي غيمز، والتي ستتولى إنتاج السلسلة. [ ١٦ ]
التوطين
واجهت سلسلة Super Robot Wars تاريخيًا تحديات كبيرة فيما يتعلق بالترجمة الدولية، إذ يتطلب تضمين العديد من أعمال الأنمي والمانغا في جزء واحد مفاوضات معقدة بشأن الحقوق والتراخيص مع مختلف أصحاب حقوق النشر. وحتى إصدار Super Robot Wars V ، كانت الأجزاء الوحيدة من السلسلة التي تمت ترجمتها رسميًا للجمهور الناطق بالإنجليزية هي تلك التابعة لسلسلة Original Generation الفرعية؛ هذه الإصدارات، التي كانت تحمل آنذاك الاسم الياباني الأصلي للسلسلة Super Robot Taisen ، لا تتضمن أعمال الأنمي أو المانغا المرخصة الموجودة في أجزاء Super Robot Wars الرئيسية .
في أوائل عام 2016، أعلنت شركة بانداي نامكو عن إصدار لعبتي Super Robot Wars OG: Moon Dwellers و Super Robot Wars V باللغة الإنجليزية لمنطقة جنوب شرق آسيا، بالإضافة إلى ترجمة صينية. [ 18 ] وفي ديسمبر 2017، أعلنت بانداي نامكو عن إصدار Super Robot Wars X باللغة الإنجليزية لسوق جنوب شرق آسيا في عام 2018. وفي نوفمبر 2018، أعلنت بانداي نامكو عن إصدار Super Robot Wars T باللغة الإنجليزية لسوق جنوب شرق آسيا في عام 2019. وقد تم إطلاق Super Robot Wars 30 عالميًا على منصة Steam في جميع المناطق، مسجلةً بذلك أول إصدار لإحدى ألعاب سلسلة Super Robot Wars بهذه الطريقة منذ حوالي 13 عامًا. [ 19 ]
الاستقبال والمبيعات
اعتبارًا من أبريل 2014، تجاوزت مبيعات سلسلة ألعاب Super Robot Wars 16 مليون نسخة على جميع المنصات. [ 20 ] وباعت النسخة الأولى 190,000 وحدة، لتصبح من أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز Game Boy خلال أسابيعها الأولى في السوق. [ 21 ] أما النسخة الأكثر مبيعًا فهي Super Robot Wars α على جهاز PlayStation، حيث باعت أكثر من 715,000 نسخة. [ 22 ] وحافظت ألعاب Super Robot Wars على مكانتها كأكثر الألعاب مبيعًا لشركتي Banpresto وBandai Namco، حيث ظهرت بانتظام على قوائم المبيعات في اليابان حتى عام 2019. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] وبحلول عام 2022، تجاوزت مبيعات السلسلة 20 مليون نسخة حول العالم. [ 26 ]
وصف أولي باردنر، الكاتب في موقع يورو غيمر ، لعبة سوبر روبوت وورز بأنها "إحدى أكثر سلاسل الميكا اليابانية استمرارية"، مُعربًا عن تقديره لأسلوب لعبها القائم على الأدوار وقائمة شخصياتها وسلاسل الميكا الواسعة. ويعتقد باردنر أن جزءًا من نجاح السلسلة يكمن في تعريف اللاعبين بسلاسل أنمي الميكا القديمة: "كانت سوبر روبوت وورز في الأصل مجرد لعبة تجمع بين أنمي الميكا، لكنها أصبحت شيئًا آخر. لم تقتصر فائدتها على تعريف أجيال جديدة من اللاعبين بأنمي رائع من الماضي البعيد، بل ساهمت أيضًا في ظهور ألعاب وأنمي فريدة من نوعها." [ 8 ] وذكرت كات بيلي من موقع يو إس غيمر أن السلسلة تُعد "تكريمًا وفيًا للغاية" لنوع الميكا وتاريخه، وكتبت أنها "تعيد مزج كل شيء بشكل جميل، من موبايل سوت غاندام إلى فولترون ." [ 27 ]
يتمثل التأثير الرئيسي للألعاب في إنتاج مسلسلات رسوم متحركة مستوحاة من وحدات وشخصيات أصلية صُممت خصيصًا لها. ومن أبرز الأمثلة على ذلك: "غيتر روبو أرمجدون" ، و "شين غيتر روبو ضد نيو غيتر روبو"، وفيلم "مازينكايزر " القصير (OVA) الذي صدر في الولايات المتحدة عام 2002. ظهر "شين غيتر روبو" لأول مرة في مانغا "غيتر روبو غو" للمؤلف كين إيشيكاوا ، ثم ظهر لاحقًا في ألعاب "سوبر روبوت وورز" المختلفة حتى حصل على أفلامه القصيرة المذكورة. أما "مازينكايزر" فقد ظهر لأول مرة في "سوبر روبوت وورز إف فاينال" ، التي صدرت لجهازي سيغا ساترن وسوني بلاي ستيشن عام 1998، كنسخة مطورة من "مازينغر زد" الأصلي، بهدف تمكين سلسلة "مازينغر" من منافسة روبوتات خارقة أخرى مثل "شين غيتر روبو". قام الكاتب والرسام غو ناغاي، مؤلف "مازينغر زد"، لاحقًا بإدراجه في مانغاه كنموذج أولي لآلات "مازينغر" الأخرى، كما تم إنتاج الفيلم القصير المذكور.
حصلت السلسلة على شهادة من موسوعة غينيس للأرقام القياسية لأكبر عدد من تراخيص الملكية الفكرية المستخدمة في سلسلة ألعاب فيديو تقمص الأدوار. [ 28 ]
وسائل الإعلام ذات الصلة
موسيقى
ساهم مشروع JAM ، المؤلف من موسيقيين مخضرمين في مجال موسيقى مسلسلات الأنمي، مثل هيرونوبو كاجياما ، وريكا ماتسوموتو ، وإيزو ساكاموتو ، وماساكي إندو ، وهيروشي كيتاداني ، وماسامي أوكوي ، ويوشيكي فوكوياما، في العديد من موسيقى مسلسل Super Robot Wars، حيث قدموا عادةً أغنية البداية وأغنية النهاية. كما أنتج المسلسل سلسلة من الحفلات الموسيقية والألبومات بعنوان "Super Robot Spirits"، حيث يؤدي مغنون مخضرمون - بعضهم سيشكل لاحقًا مشروع JAM - أغاني افتتاحية شهيرة لأنميات الميكا، وفي بعض الحالات، يقدمون نسخًا حية لأغانٍ غنوها بأنفسهم في الأصل.
أنيمي
يُعدّ مسلسل "ماسو كيشين سايبستر" اقتباسًا غير مباشر لقصة أول روبوت ميكا أصلي من بانبريستو في سلسلة "سوبر روبوت وورز"، ويتألف من 26 حلقة، ويضم شخصيات مستوحاة من حلفاءقائد السايبستر، ماساكي أندوه، بالإضافة إلى شخصيات أصلية أُنشئت خصيصًا لهذا الأنمي. في مايو 2005، أصدرت بانبريستو سلسلة الرسوم المتحركة الأصلية (OVA) " سوبر روبوت وورز: الجيل الأصلي: الرسوم المتحركة" ، وهي عبارة عن ثلاثة أجزاء غير رسمية تُعدّ تكملة غير رسمية للعبة "الجيل الأصلي" الثانية. في عام 2006، تبعت هذه السلسلة سلسلة "سوبر روبوت وورز: الجيل الأصلي: الحروب الإلهية" ، التي أعادت سرد أحداث لعبة "الجيل الأصلي" الأولى. وتُرافق مجموعة "الجيل الأصلي" مجموعة متنوعة من الأقراص الصوتية الدرامية ، والمانغا، ومجموعات النماذج . في خريف 2010، أصدرت بانبريستو سلسلة "سوبر روبوت وورز: الجيل الأصلي: المفتش" ، التي تُعيد سرد أحداث "الجيل الأصلي 2".
مانغا
ظهرت العديد من اقتباسات المانغا التي تعيد سرد قصص سلسلة حروب الروبوتات الخارقة. حروب الروبوتات الخارقة الحروب الإلهية (スパパロボット大戦 OG ディバイン・ウォズ، Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu ) من تأليف أكيهيرو كيمورا يروي قصة أنمي الحروب الإلهية في أكثر من 6 مجلدات تم نشرها من عام 2006 إلى عام 2006. 2009. في هذه الأثناء، Super Robot Wars Divine Wars - سجل ATX (ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG デ ィ バ イ ン ・ ウ ォ ズ، سجل ATX ، Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu Recōdo Obu Ē). Tī Ekkusu هي سلسلة مانغا من تأليف Tatsunosuke Yatsufusa تحكي قصة مماثلة ولكن من منظور فريق ATX. Super Robot Wars OG Chronicle (スパロボット大戦OGクロニクル، Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronikuru ) هي سلسلة من القصص القصيرة التي تدور أحداثها عبر الجدول الزمني للجيل الأصلي، كتبها ورسمها مؤلفون مختلفون، وتم دمج بعض القصص من OG Chronicle في لعبة الفيديو Super Robot Wars Original Generation. جايدن . Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇، Chōkijin Ryūkoō Denki ) ، عبارة عن سلسلة من مجلدين من تأليف Masaaki Fujihara تحكي قصة الخلفية للآلات الأصلية المعروفة باسم Chokijin .
راديو الإنترنت
بدأ بث برنامج SRWOG Net Radio - Umasugi Wave (スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE ، Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu ) بالتزامن مع إصدار أنمي Divine Wars . ويُبث البرنامج منذ يناير 2007، ويقدمه أربعة مذيعين رئيسيين: توموكازو سوجيتا ، وماساكي إندو ، وماي أيزاوا ، وري سايتو. ويستضيف البرنامج في كثير من الأحيان منتج المسلسل، تاكانوبو تيرادا، كضيف شرف. وبعد انتهاء Divine Wars، استمر البرنامج، وكان يُستخدم بانتظام لعرض وترويج ألعاب الفيديو الجديدة.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ス パ ロ ボ ッ ト 大戦، هيبورن : Sūpā Robotto Taisen ؛ يتم اختصارها بشكل متكرر كـ SRW أو スパロボ ( سوباروبو )
- ↑ Super Robot Wars OG Saga: Endless Frontier ، وهي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار من سلسلة Super Robot Wars مع إصدار باللغة الإنجليزية، [ 17 ] تضمنت شخصيات من Namco x Capcom وسلسلة Xenosaga ؛ كلا هاتين الحقوق الفكرية مملوكة لشركة Monolith Soft ، التي عملت أيضًا كمطورين مشاركين في Endless Frontier .
مراجع
- ↑ "ラインナップ|スパロボット大戦 公式サイト[ SRW ] " . Suparobo.jp . أرشفة من الأصلي في 18 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ↑ "تاكانوبو تيرادا يلمح إلى خطط كبيرة لسلسلة 'حروب الروبوتات الخارقة'" . كرانشي رول. 31 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2010 .
- ↑ «تم الإعلان عن لعبة Super Robot Wars 30 لأجهزة PS4 وSwitch والكمبيوتر الشخصي» . www.gematsu.com. 15 يونيو 2021. تاريخ الاطلاع: 11 يوليو 2021 .
- ↑ "سوبر روبوت تايسن (السلسلة الكلاسيكية) (استعراض)" . www.hardcoregaming101.net. ١٢ أغسطس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٧ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ أكتوبر ٢٠١٧ .
- ↑ لوبيز، غونزالو (12 مارس 2018). "سلسلة ألعاب سوبر فاميكوم القتالية الرائعة تُترجم إلى الإنجليزية" . نينتندو لايف (باللغة اليابانية). شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2019 .
- 1 2第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二. ●版権窓口が異なる新旧のキャラクターを集めてヒット(باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . 17 مايو 1999. ص. 28. رقم ISBN 4-8222-2550-X.
- ^ "ス パ ロ ボ ッ ト 大戦 (ゲ ム ボ イ)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2020 .
- 1 2 باردر، أولي (22 أبريل 2014). "كل شيء مباح في الحب وحروب الروبوتات الخارقة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2020 .
- 1 2 SilverStarRipper (12 أغسطس 2011). "حروب الروبوتات الخارقة" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2020 .
- ↑ باردر، أولي (1 ديسمبر 2015). "نهاية حقبة مع إعلان شركة وينكي سوفت إفلاسها" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
- 1 2スパパロボット大戦シリズ20周年記念特製ブックレット[ الكتيب الخاص بالذكرى العشرين لسلسلة Super Robot Taisen ] (باللغة اليابانية). بانبريستو . 18 مارس 2012. ص. 35.
- ↑ "دوريماغا المجلد 8" (باللغة اليابانية). العدد 8. دار نشر سوفت بنك . دوريماغا . 25 أبريل 2003. الصفحات 41-43 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (13 سبتمبر 2005). "بانداي ونامكو تحددان استراتيجية ما بعد الاندماج" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ كارلين، ديفيد (31 مارس 2006). "بانداي ونامكو تُنهيان تفاصيل الاندماج" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2014 .
- ١ ٢ فريق سيليكونيرا (٩ نوفمبر ٢٠٠٧). "استحواذ نامكو بانداي على بانبريستو" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في ١٨ مايو ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ١٨ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ غانتايات، أنوب (6 أبريل 2011). "بانبريستو وبيك تندمجان لتشكيل بي بي ستوديو" . www.andriasang.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2020 .
- ↑ "أطلس تُطلق لعبة Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier لجهاز DS" . Gonintendo.com. 2009-02-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-03-28 .
- ^ باردر ، أولي (18 فبراير 2016). "سيتم إصدار نسخة مترجمة إلى الإنجليزية من لعبة "Super Robot Wars OG The Moon Dwellers" . Forbes.com . تاريخ الاطلاع: 13 مارس 2016 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 يوليو 2021). "غاندام، مازنجر، إس إس إس إس. غريدمان، وغيرهم يصطدمون في لعبة Super Robot Wars الجديدة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2021 .
- ↑ "「スパロボット大戦」シリズ累計出荷本数1,600万本突破.第1作のHDリメイク版がPS المتجرで販売開始" [ تجاوزت الشحنة التراكمية لسلسلة "Super Robot Wars" 16 مليونًا. النسخة الأولى عالية الدقة متاحة الآن على متجر PS ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. 24 أبريل 2014 مؤرشفة من الأصلي في 22 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2019 .
- ↑スパパロボット大戦F プレイステション版 完全攻略ガイド(في اليابانية). ميدياوركس . 10 يناير 1999. الصفحات من 168 إلى 173. ISBN 4073107178.
- ↑ "بحث الألعاب (استنادًا إلى بيانات فاميتسو)" . مكتبة بيانات الألعاب . 1 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (20 أبريل 2011). "أحدث ألعاب حرب الروبوتات الخارقة تتصدر مبيعات اليابان" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
- ↑ فاهي، روب (8 أغسطس 2005). "قوائم الألعاب اليابانية: لعبة Super Robot Wars من بانبريستو تحرز المركز الأول مرة أخرى" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
- ↑ رومانو، سال (27 مارس 2019). "الوسائط تخلق المبيعات: 18/3/2019 - 24/3/2019" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
- ↑كتاب حقائق مجموعة بانداي نامكو 2022، صفحة 3
- ↑ بيلي، كات (22 مارس 2019). "لعبة Super Robot Wars T متوفرة اليوم، ونحن هنا للإجابة على أسئلتكم حول مكان العثور عليها والمزيد" . يو إس غيمر . ريدبوب. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
- ↑ "الفيديو الجديد للعبة Super Robot Wars 30 RPG يكشف عن المزيد من العناوين في قائمة الإصدارات، الإطلاق في 28 أكتوبر" . 6 يونيو 2023.
روابط خارجية
- موقع بانبريستو الرسمي لسلسلة ألعاب سوبر رايد وورز (باللغة اليابانية)
- المدونة الرسمية لـ SRW (باللغة اليابانية)
- حروب الروبوتات الخارقة
- ألعاب أطلس
- امتيازات شركة بانداي نامكو إنترتينمنت
- ألعاب بانبريستو
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار المتداخلة
- دينجيكي كوميكس
- ألعاب جيم بوي
- كين إيشيكاوا
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- سلاسل ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1991
- ألعاب Winkysoft
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار حسب السلسلة
