لعبة تانك (لعبة فيديو)
لعبة Tank هي لعبة أركيد طورتها شركة Kee Games ، التابعة لشركة Atari ، وصدرت في نوفمبر 1974. كانت من بين الألعاب الأصلية القليلة التي لم تكن مبنية على أي لعبة أخرى من إنتاج Atari، والتي طورتها Kee Games، التي تأسست لبيع نسخ مقلدة من ألعاب Atari للموزعين كمنافس وهمي قبل اندماج الشركتين. في اللعبة، يقود لاعبان دبابات عبر متاهة تُرى من الأعلى، ويحاولان إطلاق النار على بعضهما البعض وتجنب الألغام، المُمثلة بعلامات X، في حقل ألغام مركزي. يتحكم كل لاعب بدبابته باستخدام عصا تحكم، حيث يحركها للأمام والخلف للقيادة والرجوع للخلف والتوجيه، ويطلق القذائف بزر مخصص لمحاولة تدمير دبابة الخصم. يُكسب تدمير دبابة بلغم أو قذيفة اللاعب الخصم نقطة، وتظهر الدبابات مجددًا بعد تدميرها. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت، وتستغرق كل جولة عادةً دقيقة أو دقيقتين.
صُممت لعبة Tank على يد ستيف بريستو، الذي سبق له العمل مع مؤسسي أتاري على لعبة Computer Space ، أول لعبة فيديو أركيد، وطُوّرت بواسطة لايل رينز . وجاء ابتكارها ضمن رؤية بريستو لنقل الشركة من مجرد إنتاج نسخ من ألعاب أتاري إلى تطوير ألعاب أصلية. وصمّم بيتر تاكايتشي هيكل اللعبة. في سبتمبر 1974، وخلال مرحلة التطوير، اندمجت أتاري مع شركة Kee. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 10,000 وحدة، مما أنعش الوضع المالي المتعثر لأتاري آنذاك. وأدى هذا النجاح إلى إصدار نسخة خاصة من اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية ، وثلاثة أجزاء لاحقة: Tank II (1975)، و Tank 8 (1976)، و Ultra Tank (1978). أُعلن عن إصدار نسخة مخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية من Tank II في عام 1977، ولكن أُلغي لاحقًا في نفس العام؛ ومع ذلك، أصبحت عصا التحكم الخاصة باللعبة هي عصا التحكم القياسية لجهاز أتاري 2600 (1977). تم تضمين نسخ مختلفة من اللعبة في لعبة أتاري 2600 Combat ، وكذلك في لعبة كوليكو تيلستار Telstar Combat!، وكلاهما في عام 1977.
أسلوب اللعب
لعبة "تانك" هي لعبة متاهة ثنائية اللاعبين ، حيث يتحكم كل لاعب بدبابة، ويحاول اللاعبان إطلاق النار على بعضهما البعض. تتكون المتاهة من مجموعة من المكعبات المتعامدة مع مساحة مربعة فارغة في المنتصف، وتُرى جميعها من الأعلى. شكل المتاهة غير متناظر، وهو نفسه في جميع الجولات. إحدى الدبابات بيضاء والأخرى سوداء، بينما تمتلئ المساحة المركزية بعلامات X سوداء تُمثل الألغام الأرضية. يمكن للدبابات إطلاق قذائف تُدمر الدبابة الأخرى إذا أصابتها؛ كما تُدمر الدبابات إذا اصطدمت بلغم أرضي. يُمنح تدمير دبابة اللاعب الخصم نقطة، ويُحدث انفجارًا قصيرًا مصحوبًا بصوت، لا تستطيع الدبابة الأخرى إطلاق النار خلاله، قبل أن تعود الدبابة إلى نفس الموضع. لا تعود الألغام الأرضية المدمرة. [ 2 ] تُعرض النقاط فوق منطقة اللعب، وتومض خلال العشرين ثانية الأخيرة من الجولة. تستمر اللعبة حتى ينتهي الوقت، وبعدها يفوز اللاعب الحاصل على أعلى عدد من النقاط. تكلف كل لعبة عادةً ربع دولار وتستمر لمدة 60 ثانية، ولكن يوجد زر داخلي لتعديلها إلى ربعي دولار و120 ثانية. ويمكن للمشغلين تعديل الوقت بشكل أكبر. [ 3 ]
تُعرض اللعبة على شاشة تلفزيون أبيض وأسود، ويتم التحكم بالدبابات بواسطة عصا تحكم مزدوجة. يؤدي دفع عصا التحكم إلى تحريك دبابة اللاعب للأمام، بينما يؤدي سحبهما للخلف إلى إيقافها. يؤدي سحبهما في اتجاهات أو مقادير مختلفة إلى دوران الدبابة في مكانها أو أثناء حركتها، على التوالي. يوجد زر أعلى عصا التحكم اليمنى لإطلاق قذيفة. [ 3 ]
تطوير

ينقسم سوق ألعاب الصالات إلى مصنّعين وموزّعين ومشغلين؛ إذ تبيع شركات مثل أتاري أجهزة الألعاب للموزّعين - الذين يتعاملون مع أنواع عديدة من الأجهزة الإلكترونية - والذين بدورهم يبيعونها لمشغلي الصالات. في أوائل سبعينيات القرن الماضي، كان الموزّعون يشترون الألعاب حصريًا، ما يعني أن موزعًا واحدًا فقط في كل منطقة توزيع كان يحمل منتجات شركة مصنّعة معينة لألعاب الصالات، ما يحصر الشركة المصنّعة في المشغلين الذين يبيع لهم ذلك الموزّع فقط. شعرت أتاري، التي لم يتجاوز عمرها عامًا واحدًا في عام 1973، والتي اعتمدت بشكل كبير على لعبتها الأولى الناجحة "بونغ" ، أن هذا النظام، بصفتها شركة مصنّعة أصغر، يحدّ بشدة من قدرتها على بيع ألعاب الصالات: إذ لم يكن بإمكانها التعاقد إلا مع عدد محدود من الموزّعين، الذين بدورهم كانوا يشترون عددًا محدودًا من الألعاب سنويًا. [ 4 ] وللتغلب على هذا القيد، أنشأت أتاري شركة تابعة سرية في سبتمبر 1973، هي "كي غيمز" ، والتي كان الهدف منها بيع نسخ مقلّدة من ألعاب أتاري، ما يضاعف فعليًا نطاق وصولها المحتمل. كانت شركة Kee تمتلك معدات تصنيع خاصة بها، وبالتالي القدرة على تطوير ألعاب أصلية. وبعد عدة ألعاب مُقلّدة، طوّر كبير المهندسين ستيف بريستو فكرة لعبة جديدة. بريستو، الذي سبق له العمل مع مؤسسي أتاري على لعبة Computer Space ، أول لعبة فيديو أركيد، خطرت له الفكرة أثناء تفكيره في كيفية تحسين Computer Space . تمثلت فكرته لتصحيح أوجه القصور الملحوظة في اللعبة في استبدال سفن الصواريخ صعبة التحكم بدبابات أكثر سهولة، وجعلها لعبة ثنائية اللاعبين بدلاً من لعبة فردية. [ 5 ]
بصفته المهندس الوحيد في الشركة، قام بريستو بتطوير نموذج أولي بنفسه بسرعة قبل أن يُسلم اللعبة إلى الموظف الجديد لايل رينز لتطويرها إلى منتج نهائي، أُطلق عليه الاسم الرمزي K2 Tank. أضاف رينز المتاهة وحقل الألغام المركزي إلى تصميم اللعبة، وطوّر المكونات المادية النهائية، بما في ذلك نظام التحكم البسيط. [ 5 ] صمّم بيتر تاكايتشي خزانة كبيرة مخصصة لاحتوائها. [ 6 ] كانت Tank من أوائل الألعاب التي استخدمت ذاكرة تعتمد على الدوائر المتكاملة - وتحديدًا ذاكرة القراءة فقط ( ROM) المقنعة - لتخزين البيانات الرسومية، بدلاً من مصفوفات الثنائيات التي استخدمتها ألعاب الأركيد السابقة؛ ويُزعم أحيانًا في بعض المصادر أنها الأولى على الإطلاق، ولكن سبقتها على الأقل لعبة Gran Trak 10 من أتاري (1974). [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] أصبحت الذاكرة التي تعتمد على الدوائر المتكاملة بعد ذلك هي المعيار لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ووحدات التحكم. [ 7 ] [ 8 ] قبل أن تكتمل اللعبة، تم دمج Kee Games في أتاري في سبتمبر 1974. تم إصدار لعبة Tank في نوفمبر من ذلك العام. [ 5 ] [ 10 ]
الاستقبال والإرث
حققت لعبة "تانك" نجاحًا تجاريًا كبيرًا، ويُعزى إليها الفضل في دعم الوضع المالي لشركة أتاري المندمجة حديثًا في وقت حرج بالنسبة لها. [ 11 ] أنتجت أتاري نسخة ثانية من اللعبة، وهي عبارة عن جهاز ألعاب صغير يجلس فيه اللاعبان على طاولة دائرية متقابلة. [ 12 ] باعت "تانك" أكثر من 10,000 وحدة، وهو ما اعتُبر نجاحًا باهرًا في ذلك الوقت، على الرغم من أن رالف إتش. باير يدّعي أن هذه المبيعات كانت لعام 1974 فقط، مع بيع 5,000 وحدة إضافية في عام 1975. [ 13 ] [ 14 ] وبذلك أصبحت "تانك" لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة عام 1974، وثاني أكثر الألعاب مبيعًا في أمريكا عام 1975 (بعد لعبة "ويلز ")، وفقًا لباير. [ 15 ]
صدرت لعبة Tank II ، وهي الجزء الثاني من اللعبة الأصلية، عام 1975 وحققت مبيعات بلغت حوالي 1000 وحدة؛ وكانت طريقة اللعب مطابقة للعبة الأصلية، مع إمكانية تغيير شكل المتاهة بتعديل الدوائر الإلكترونية وإضافة المزيد من المؤثرات الصوتية. [ 14 ] [ 16 ] في مارس 1976، نشرت مجلة RePlay استطلاعًا لأفضل 20 لعبة أركيد مستخدمة، وذكرت لعبتي Tank و Tank II معًا كأعلى الألعاب ربحًا في العام السابق في الولايات المتحدة. [ 17 ] لاحقًا، احتلت Tank II المرتبة الخامسة عشرة بين أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في عام 1977 في الولايات المتحدة وفقًا لمقياس Play Meter (أو المرتبة الرابعة عشرة بين أعلى ألعاب الفيديو ربحًا، باستثناء لعبة F-1 الكهروميكانيكية ). [ 18 ] تبعتها لعبتان أخريان: Tank 8 الملونة عام 1976، والتي تضمنت ثماني دبابات وثماني لاعبين في وقت واحد؛ [ 19 ] ولعبة Ultra Tank في عام 1978، والتي عادت إلى لعبة ثنائية اللاعبين بالأبيض والأسود مع إمكانية اختيار أنواع متعددة من المتاهات ووجود دبابات غير مرئية. [ 20 ]
أعلنت أتاري عن إصدار مخصص لأجهزة الألعاب المنزلية من لعبة Tank II في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1977 ، لكنها ألغته بنهاية العام. وأصبحت عصا التحكم الخاصة باللعبة، التي صممها كيفن ماكينزي، عصا التحكم القياسية لجهاز أتاري 2600 (1977). [ 21 ] وتضمنت لعبة Combat لجهاز أتاري 2600 ، التي صدرت عام 1977، عدة نسخ مختلفة من Tank ، بما في ذلك نسخ ذات قذائف مرتدة أو دبابات غير مرئية. وقد طُوّرت Combat في البداية كإصدار لأجهزة الألعاب المنزلية من لعبة الأركيد، على غرار الإصدار المخصص لأجهزة الألعاب المنزلية الذي أُلغي، مع إضافة أنماط لعب إضافية تعتمد على الطائرات أثناء التطوير. وعلى الرغم من إلغاء أتاري للإصدار المخصص لأجهزة الألعاب المنزلية من Tank ، فقد أصدرت شركة كوليكو عام 1977 لعبة مخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية مستوحاة من Tank : لعبة Telstar Combat! التي تضم أربعة أنماط مختلفة من Tank ، وقد صدرت قبل جهاز أتاري 2600 ولعبة Combat . [ 8 ]
ساهم نجاح لعبة Tank ، إلى جانب لعبة Western Gun ( Gun Fight ) الصادرة عام 1975، في انتشار ألعاب الفيديو التي تعتمد على المبارزة الفردية. [ 22 ] استُلهمت لعبة Battlezone (1980)، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت في صالات الألعاب، بشكل أساسي من لعبة Tank . ووفقًا لمصمم Battlezone، إد روتبرغ، فقد كانت فكرته هي تحديث Tank لتواكب ظهور الرسومات المتجهة في صالات الألعاب. [ 23 ]
مراجع
- 1 2 أكاغي ، ص 51
- ↑ فوكس ، ص 291
- 1 2 دليل تشغيل وصيانة الدبابات (ملف PDF) . شركة كي جيمز. نوفمبر 1974. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ غولدبرغ، فندل ، ص 120
- 1 2 3 غولدبيرغ، فيندل ، الصفحات 127-130
- ↑ براءة اختراع أمريكية رقم D243624 ، بيتر تاكايتشي، "خزانة ألعاب"، صدرت في 1977-03-08، وتم تخصيصها لشركة أتاري.
- 1 2 "أتاري: من الازدهار إلى الانهيار ثم العودة". الجيل القادم . العدد 4. إيماجين ميديا . أبريل 1995. ص 37. ISSN 1078-9693 .
- 1 2 3 بوغوست، مونتفورت ، الصفحات 19-21
- ↑ غولدبيرغ، فيندل ، ص 249
- ↑ بلوم، ستيف (ديسمبر 1982). "من السراويل القصيرة إلى البدلات المخططة" (ملف PDF) . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 3. دار نشر بامبكين. ص 40. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0733-6780 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2018. تاريخ الاسترجاع: 12 أكتوبر 2018 .
- ↑ "الجدول الزمني لألعاب الفيديو". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . يناير 1998. صفحة 116. ISSN 1058-918X .
أصدرت شركة كي
لعبة تانك
، اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك العام، وتفوقت على أتاري في المبيعات، وفتحت قنوات توزيع لم تكن أتاري لتتمكن من فتحها بمفردها. لاحقًا، تبين أن كي شركة تابعة لأتاري، ثم اندمجت مجددًا مع شركتها الأم، بعد أن نجحت في توسيع نطاق أكبر شركة مصنعة للألعاب في صناعة ألعاب الأركيد.
- ↑ "دبابة" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ غولدبرغ، فيندل ، ص 131
- 1 2 سميث، كيث (30 أغسطس 2012). "ما هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة قبل لعبة سبيس إنفيدرز؟" . مؤرخ العصر الذهبي لألعاب الأركيد. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2016 .
- ↑ باير ، الصفحات 31-32
- ↑ "تانك 2" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2016 .
- ↑ "أفضل ألعاب الأركيد في البلاد". ريبلاي . مارس 1976. ISSN 1534-2328 .
- ↑ "أفضل ألعاب الأركيد". بلاي ميتر . نوفمبر 1977.
- ↑ "تانك 8" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2016 .
- ↑ "ألترا تانك" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-08-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-12-06 .
- ↑ لابيتينو ، ص 300
- ↑ سميث ، الصفحات 188-195
- ↑ وولف 2012 ، الصفحات 35-36
مصادر
- أكاجي، ماسومي (2006-10-13).アアケドドTVゲスト 国内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). وكالة أنباء تسلية. رقم ISBN 978-4-9902512-1-5.
- باير، رالف هـ. (2005). ألعاب الفيديو: في البداية . دار رولينتا للنشر. رقم ISBN 978-0-9643848-1-1.
- بوغوست، إيان ؛ مونتفورت، نيك (31 مارس 2009). سباق مع الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01257-7.
- فوكس، مات (3 يناير 2013). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد، وأجهزة ألعاب منزلية، وألعاب كمبيوتر، 1962-2012 ( الطبعة الثانية). ماكفارلاند وشركاه . ISBN 978-0-7864-7257-4.
- لابيتينو، تيم (26-10-2016). فن أتاري . داينامايت إنترتينمنت . ISBN 978-1-5241-0106-0.
- غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (25-11-2012). أتاري: العمل ممتع . دار سيزيجي للنشر. رقم ISBN 978-0-9855974-0-5أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2019 .
- سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر سي آر سي . رقم ISBN 978-0-429-75261-2.
- وولف، مارك جيه بي (30 نوفمبر 2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . مجموعة غرينوود للنشر . رقم ISBN 978-0-313-33868-7.
- وولف، مارك جيه بي (9 أغسطس 2012). " باتل زون وأصول ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول". في: كال، جوشوا؛ فوريس، جيرالد أ.؛ ويتلوك، كاتي (محررون). الأسلحة والقنابل اليدوية والجنود: ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول . بلومزبري أكاديميك . ISBN 978-1-4411-4224-5.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1974
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أركيد أتاري
- ألعاب كي جيمز
- ألعاب المتاهة
- ألعاب نامكو أركيد
- ألعاب فيديو لمحاكاة الدبابات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
