اشتباك مسلح

لعبة Gun Fight هي لعبة فيديو أركيد متعددة الاتجاهات من نوع إطلاق النار، صدرت عام 1975 من إنتاج شركة Midway في أمريكا الشمالية. [ 4 ] [ 5 ] وهي مستوحاة من لعبة Western Gun [ a ] ، التي صممها توموهيرو نيشيكادو [ 5 ] ونشرتها شركة Taito في اليابان [ 4 ] [ 1 ] وأوروبا. [ 6 ] تدور أحداث اللعبة حول راعيي بقر من الغرب الأمريكي القديم مسلحين بمسدسات ويتنافسان في مبارزة، وكانت أول لعبة فيديو تصور قتالًا بشريًا. [ 7 ] كما كانت نسخة Midway أول لعبة فيديو تستخدم معالجًا دقيقًا بدلًا من TTL . [ 7 ] [ 8 ] وقد تم اقتباس فكرة اللعبة من لعبة Gun Fight ، وهي لعبة أركيد إلكترونية ميكانيكية من إنتاج شركة Sega صدرت عام 1969.

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا عالميًا. ففي اليابان، كانت لعبة "ويسترن غان" من بين أفضل عشر ألعاب فيديو أركيد تحقيقًا للأرباح في عام 1976. أما في الولايات المتحدة، فقد بيع من لعبة "غان فايت" 8600 جهاز أركيد ، وكانت ثالث أعلى لعبة أركيد تحقيقًا للأرباح في عام 1975 ، وثاني أعلى لعبة أركيد تحقيقًا للأرباح في عام 1976، وخامس أعلى لعبة أركيد تحقيقًا للأرباح في عام 1977 .

تم نقلها إلى جهاز ألعاب الفيديو Bally Astrocade [ 9 ] كلعبة مدمجة [ 10 ] في عام 1977 [ 11 ] ولاحقًا إلى أجهزة الكمبيوتر Atari ذات 8 بت .

أسلوب اللعب

لعبة Western Gun هي لعبة إطلاق نار بشاشة واحدة [ 12 ] حيث يتنافس لاعبان في مبارزة بالأسلحة النارية على غرار الغرب الأمريكي القديم. [ 13 ] كانت أول لعبة فيديو تُصوّر قتالًا بشريًا مباشرًا . [ 7 ] [ 9 ] عند إطلاق النار، تسقط الشخصيات على الأرض وتظهر عبارة "أصبتني!" فوق جثتها. [ 14 ] تحتوي اللعبة على عصا تحكم مزدوجة لكل لاعب: عصا تحكم ثمانية الاتجاهات لتحريك راعي البقر المُحوسب، والأخرى لتغيير اتجاه إطلاق النار. [ 4 ] [ 15 ] على عكس ألعاب عصا التحكم المزدوجة اللاحقة، تقع عصا التحكم الخاصة بالحركة في Western Gun على اليمين.

تعيق العوائق بين الشخصيات إطلاق النار، مثل الصبار ، [ 16 ] وفي المراحل اللاحقة ، عربات الخيول. [ 14 ] للأسلحة ذخيرة محدودة، حيث يحصل كل لاعب على ست رصاصات. تنتهي الجولة إذا نفدت ذخيرة كلا اللاعبين. [ 12 ] يمكن أن ترتد الطلقات النارية عن الحواف العلوية والسفلية لساحة اللعب، مما يسمح بإصابات غير مباشرة. [ 12 ] [ 16 ]

تتيح لعبة "ويسترن غان" الأصلية من شركة تايتو للاعبين التحرك بحرية في أي مكان على الشاشة. أما نسخة شركة ميدواي، "غان فايت "، فتُقيد كل لاعب بجزء محدد من الشاشة، كما أنها زادت من حجم الشخصيات. [ 17 ]

تطوير

بندقية غربية

خزانة زجاجية موضوعة على لوح أفقي. تحتوي البيئة المغلقة على مجسم راعي بقر يحمل مسدسًا ويشير به عبر حاجز صخري، وبعض الصبار، وشجرة منخفضة، وكوخ خشبي. من المفترض أن يكون مجسم الخصم خارج الصورة. الجزء السفلي من الخزانة مزين بصورة راعي بقر يُرى من الخلف وهو يطلق النار على راعي بقر آخر في منظر صحراوي غربي. تحمل الخزانة شعار "سيجا". رجل أبيض أصلع يرتدي نظارة يتحكم براعي البقر من خارج الخزانة بينما يحمل كوبًا بلاستيكيًا أحمر في يده الأخرى. تحتوي الغرفة على آلة بينبول وآلات ألعاب أخرى. توجد زجاجة كورونا إكسترا وكأس كوكتيل على زجاج الخزانة.
لعبة Gun Fight الكهروميكانيكية من سيجا

طُوِّرت لعبة Western Gun على يد توموهيرو نيشيكادو لصالح شركة تايتو . استوحى أسلوب اللعب من لعبة Gun Fight (1969) الكهروميكانيكية التي أصدرتها سيجا . [ 18 ] تتميز Gun Fight بوجود راعيي بقر على مسار متحرك خلف جدران صخرية، يفصل بينهما حقل من عناصر مثل الصبار والأشجار وحانة. إذا أطلق اللاعبون النار على الصبار، يسقط الجزء العلوي منه مؤقتًا، وكذلك راعي البقر إذا أصيب. تُجمع النقاط بإطلاق النار على الخصم أكبر عدد ممكن من المرات خلال الوقت المحدد. قام نيشيكادو بتعديل آليات اللعبة الأصلية وأضاف صخورًا يمكن أن ترتد عنها الرصاصات. كما أن الصبار في البيئة يُدمَّر جزئيًا عند إطلاق النار عليه.

بعد أن استكشف نيشيكادو سابقًا إمكانية إنشاء شخصيات بشرية تمثيلية من خلال لعبة كرة السلة التلفزيونية (1974)، رفع مستوى التحدي بإنشاء شخصيتين مفصليتين قادرتين على التجول في الشاشة وتحريك أذرعهما للتصويب. طُوّرت اللعبة باستخدام منطق الترانزستور-الترانزستور (TTL)، نظرًا لأن تطوير الألعاب لم يكن قد انتقل بعد إلى المعالجات الدقيقة . وكانت اللعبة من بين أكثر ألعاب TTL تعقيدًا التي طُوّرت في سبعينيات القرن العشرين.

تتميز اللعبة بنظامي تحكم: عصا تحكم لتحريك الشخصية وإطلاق النار، وأخرى لتوجيه الذراع. تتيح عصا التحكم الثانوية الحركة الرأسية فقط، بينما يعتمد اتجاه الحركة على حركة الشخصية. يمكن اعتبار لعبة Western Gun أول لعبة إطلاق نار بنظام عصا تحكم مزدوجة .

اشتباك مسلح

لعبة قتال بالأسلحة النارية

سبق لشركة تايتو أن أبرمت اتفاقيات ترخيص مع شركة ميدواي مانوفاكتشرينغ لإصدار ألعاب الفيديو الخاصة بها في الولايات المتحدة، بما في ذلك لعبة كرة السلة التلفزيونية ولعبة سباق السرعة (1974) (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى ويلز من قبل ميدواي). وبمجرد بدء تطوير لعبة ويسترن غان ، عُرضت اللعبة على ممثلي ميدواي. لم يُعجب المسؤولون التنفيذيون برسومات اللعبة، التي اعتبروها غير جذابة للجمهور في أمريكا الشمالية.

كانت شركة Dave Nutting Associates (DNA) شركةً لتطوير ألعاب الفيديو التي تعمل بقطع النقود، يديرها ديف ناتينغ وجيفري فريدريكسن. وقد حاولت DNA سابقًا إقناع شركة Bally Manufacturing ، الشركة الأم لشركة Midway، بتطوير لعبة بينبول تعتمد على معالج دقيق . ورغم رفض Bally لهذا العرض، حافظت DNA على علاقة وثيقة معها. باستخدام معالج Intel 8080 الدقيق، طوّر فريدريكسن أجهزةً لتشغيل ألعاب الفيديو في صالات الألعاب . وكان رائدًا في استخدام مخزن الإطارات منخفض التكلفة ، مما أتاح مرونةً في إنشاء أي نوع من الألعاب. [ 19 ] تضمنت الأجهزة دائرة تحويل أسطوانية خاصة مبنية من رقائق منفصلة. [ 20 ] استخدم المعالج الدقيق هذه الدائرة لتحويل كل نمط من بتات الصورة إلى إزاحة البت الأفقية المناسبة، ثم قراءة كل بايت مُحوّل وكتابته في مخزن الإطارات. كان معالج 8080، كغيره من المعالجات الدقيقة في عصره، يحتوي على تعليمات تحويل تسمح بالتحويل بمقدار بت واحد فقط. بفضل دائرة التحويل، يمكن للمعالج الدقيق أن يقوم بتحويل بايت الصورة بسرعة بعدة مواضع بت، مما يمنحه المزيد من الوقت للقيام بأعمال أخرى.

طوّر ناتينغ وفريدريكسن نموذجًا أوليًا للعبة بيسبول وعرضاه على شركة ميدواي، التي كانت قد طورت العديد من ألعاب البيسبول الكهروميكانيكية التي تعتمد على رمي الكرة وضربها. اقترحت ميدواي بدلًا من ذلك أن تقوم شركة دي إن إيه بتكييف لعبة ويسترن غان مع أجهزة الألعاب الخاصة بها. ولبرمجة هذا التكييف، استعان فريدريكسن بطلاب من جامعته الأم، جامعة ويسكونسن-ميلووكي . وافق رئيس مختبر الروبوتات والذكاء الاصطناعي، ريتشارد نورثهاوس، على إرسال اثنين من طلابه إلى شركة دي إن إيه كمتدربين. عُرض على توماس أ. ماكهيو (1946-2020) ومبرمج آخر (حلّ محله لاحقًا جيمي فينتون ) العمل على لعبة غان فايت . قبل ماكهيو العرض وعمل كمبرمج رئيسي تحت إشراف مصمم الألعاب ديفيد ناتينغ. تمت برمجة اللعبة بلغة التجميع باستخدام نظام تطوير معالج Intellec 8، مع ترجمة العناصر الرسومية من رمز سداسي عشري. [ 21 ]

زادت نسخة DNA من حجم شخصيات اللاعبين، مع تقييد حركة كل شخصية في نصف الشاشة المخصص لها. كما أضافت عددًا محدودًا من الطلقات، يُشار إليه بمجموعة من الرصاصات المرسومة أسفل الشاشة. احتوى جهاز اللعبة على إطار يُظهر النتيجة، ووقت اللعب، وعدد الرصاصات المتبقية. كما احتوت الشاشة على طبقة شفافة تُحوّل العناصر الرسومية البيضاء إلى اللون الأصفر. تم تعديل عناصر التحكم قليلاً عن لعبة Western Gun ، حيث استُبدلت عصا التصويب بأخرى أكبر ذات نطاق حركة أوسع بدلاً من الحركة الرأسية فقط.

أزالت نسختهم من اللعبة العوائق الصخرية، وأضافت أشجارًا لا تُقهر، وأنشأت سلسلة من المراحل بعد كل جولة. وتمت إضافة المزيد من العوائق إلى ساحة اللعب مع ارتفاع النقاط، بما في ذلك عربة متحركة لتكون بمثابة عائق إضافي.

تم إصدار نسخة ميدواي تحت اسم Gun Fight في نوفمبر 1975.

استقبال

في اليابان، كانت لعبة Western Gun من بين أفضل عشر ألعاب فيديو أركيد تم تقييمها في عام 1976 من قبل المشغلين الذين تم استطلاع آرائهم خلال فترة عطلة رأس السنة الجديدة لعام 1976. [ 22 ]

باعت لعبة Gun Fight 8600 وحدة في الولايات المتحدة، مما جعلها من بين أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في تلك الفترة، واللعبة الأكثر مبيعًا التي صدرت عام 1975. [ 23 ]

في مارس 1976، صنّفت مجلة RePlay لعبة Gun Fight في المرتبة الثالثة ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو في صالات الألعاب، وذلك وفقًا لاستطلاع رأي أجرته الشركة. [24] وفي أكتوبر من العام نفسه، احتلت Gun Fight المرتبة الثانية ، بعد لعبة Sea Wolf من إنتاج شركة Midway . [ 25 ] وفي نوفمبر 1977، صنّفت مجلة Play Meter لعبة Gun Fight في المرتبة الخامسة ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو في صالات الألعاب لعام 1977. [ 26 ] وفي وقت لاحق، أدرجتها Play Meter ضمن أفضل 30 لعبة فيديو في صالات الألعاب لعام 1978 ، وذلك وفقًا لاستطلاع رأي أجرته الشركة. [ 27 ]

اعتقد توموهيرو نيشيكادو أن نسخته الأصلية كانت أكثر متعة من نسخة ميدواي، لكنه أعجب برسومات جهاز ميدواي المحسّنة ورسومه المتحركة الأكثر سلاسة. وقد ألهمه ذلك لاستكشاف الأجهزة القائمة على المعالجات الدقيقة، مما أدى في النهاية إلى لعبة سبيس إنفيدرز (1978). [ 28 ] تشبه مكونات سبيس إنفيدرز بشكل كبير مكونات غان فايت ، بما في ذلك استخدام دائرة تغيير وضعية البندقية. [ 29 ] [ 30 ] كما أُعيد استخدام هذه المكونات في ألعاب ميدواي اللاحقة التي طورتها شركة ديف ناتينغ أسوشيتس، بما في ذلك سي وولف (1976) و 280 ZZZAP (1976). في لعبة سبيس إنفيدرز الجزء الثاني من إنتاج تايتو عام 1979، استُبدلت هذه الدائرة بدائرة فوجيتسو MB14241، وهي عبارة عن شريحة واحدة تُنفذ دائرة تغيير وضعية البندقية التي ظهرت في غان فايت .

في عام 2021، صنفتها صحيفة الغارديان في المرتبة الحادية عشرة كأعظم لعبة فيديو في السبعينيات . [ 31 ]

الموانئ

عندما قامت شركة Dave Nutting Associates بتطوير جهاز Bally Professional Arcade ، قاموا بتضمين نسخة مدمجة من لعبة Gun Fight في ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالنظام . [ 32 ] تمت برمجة هذه النسخة بواسطة آلان ماكنيل، الذي اشتهر لاحقًا بلعبة Berzerk .

في عام 1984، أصدرت شركة Epyx لعبة Gun Fight مع لعبة أخرى من Midway، وهي Sea Wolf II ، لأجهزة الكمبيوتر Atari ذات 8 بت كجزء من مجموعة Arcade Classics الخاصة بهم .

إرث

حظي فيلم Gun Fight بشعبية كافية لإنتاج جزء ثانٍ صدر عام 1977 بعنوان Boot Hill .

أُدرجت اللعبة في "قاعة المشاهير" لموقع GameSpy عام 2002. وعلّق الموقع قائلاً: "كانت Gun Fight أول لعبة تُقدّم شخصيتين بشريتين تتنافسان في القتال، وهو ما أصبح أحد أكثر المواضيع شيوعاً في الألعاب على مدى أكثر من 25 عاماً لاحقاً"؛ وأنها كانت من أوائل ألعاب الفيديو اليابانية التي تم استيرادها إلى أمريكا الشمالية؛ وأن نسخة Midway "كانت أول لعبة أركيد تعتمد على المعالج الدقيق". [ 14 ]

قام ديفيد كرين بتطوير لعبة Outlaw (1978)، المستوحاة من نسخة Midway للعبة Gun Fight . [ 33 ] [ 34 ] صرّح كرين بأن اللعبة تأثرت بلعبة Gun Fight ، وأنه أعجب بفكرة تصميم لعبة يتنافس فيها مقاتلان مسلحان . [ 35 ] أصدرت شركات أخرى ألعابًا مشابهة لأجهزة الألعاب الخاصة بها خلال تلك الفترة، مثل Gunfighter لجهاز RCA Studio II ، كما كانت نسخة رسمية من Gun Fight لعبة مدمجة في جهاز Bally Professional Arcade . [ 36 ]

في عام 1982، أصدرت شركة هوفاكر/إلكومب للنشر نسخة مقلدة من لعبة Gunfight لأجهزة أتاري ذات 8 بت . [ 37 ] أما لعبة Duel لجهاز كومودور 64 فهي نسخة مقلدة صدرت عام 1985. [ 38 ]

استخدمت شركة تايتو نظام تحكم مشابهًا لنظام لعبة Western Gun في لعبة الفيديو Front Line (1982) من نوع ألعاب الركض وإطلاق النار . [ 39 ] وفي عام 1995، وصف دومينيك دايموند، مقدم برنامج GamesMaster، لعبة Virtual On: Cyber ​​Troopers من سيجا بأنها "نسخة مستقبلية" من لعبة Gun Fight . [ 40 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :ウエスタンガン، هيبورن : أوسوتان غان

مراجع

  1. 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アアケドドTVゲムリスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 40 – 1. رقم ISBN  978-4990251215.
  2. "مواجهة مسلحة في نيو ميدواي - إثارة الغرب القديم". صندوق النقد : 39. 1975-11-08.
  3. "ألعاب الأركيد الكلاسيكية. عودة إلى الماضي". مجلة كومبيوت! . 6 (2): 31. فبراير 1984.
  4. 1 2 3 ستيفن توتيلو (31 أغسطس 2010). "بحثًا عن أول مسدس في ألعاب الفيديو" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 27 مارس 2011 .
  5. 1 2 كريس كولر (2005)، "الفصل 2: ​​تاريخ مبكر للعناصر السينمائية في ألعاب الفيديو" ، باور أب: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية ، برادي جيمز ، ص 18، ISBN  0-7440-0424-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2011
  6. "Western Gun" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-04-02 .
  7. 1 2 3 كاسيدي، ويليام (6 مايو 2002). "مواجهة مسلحة" . جيم سباي . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. ستيف إل. كينت (2001)، التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما: قصة الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم ، ص 64، بريما، ISBN 0-7615-3643-4
  9. 1 2 شيرلي ر. شتاينبرغ (2010)، شيرلي ر. شتاينبرغ؛ مايكل كيلر؛ ليندسي كورنيش (محررون)، ثقافة الصبي: موسوعة ، المجلد ABC-CLIO ، ص 451، ISBN   978-0-313-35080-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-04-02
  10. الأنظمة المصغرة والصغيرة، المجلد 11. دار نشر كاهنرز . 1978. ص 46. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2012 . 
  11. "Gunfight (Astrocade)" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2012 .
  12. 1 2 3 "مواجهة مسلحة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-11-2014.
  13. "أرشيف منشورات ألعاب الأركيد: بندقية الغرب" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-06-2015 .
  14. 1 2 3 كاسيدي، ويليام (6 مايو 2002). "مواجهة مسلحة" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2011 .
  15. لعبة Western Gun ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
  16. 1 2 راسل ديماريا وجوني إل. ويلسون (2003)، أعلى نتيجة! التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية)، ماكجرو هيل بروفيشنال ، الصفحات 24-25 ، ISBN   0-07-223172-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-04-02
  17. مراجعة لعبة Gun Fight (Arcade) . Honest Gamers . 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 أبريل 2021 .
  18. سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . الصفحات 193-195 . ISBN  978-0-429-75261-2.
  19. "التأثير الهائل لألعاب الفيديو" (ملف PDF) . Vasulka.org . ص 116. تاريخ الاطلاع: 26 يناير 2022 . 
  20. يحتوي المخطط التخطيطي للوحة "منطق اللعبة" الخاصة بـ Gun Fight على دائرة تحويل مصنوعة من أربع رقائق تحويل برميلية AMD Am25S10 4-bit موصلة معًا، بالإضافة إلى العديد من مزاليج 74175 للاحتفاظ بالبيانات المراد تحويلها وعدد مواضع البتات المراد تحويلها.
  21. تاريخ كيفية لعبنا (2018-04-03). "مقابلة: توم ماكهيو" . تاريخ كيفية لعبنا . تم الاسترجاع في 2024-03-16 .
  22. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [ استبيان ورقي: نتائج المسح ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 65. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1977. ص. 2.  
  23. جاريل، تيموثي (نوفمبر 1976). "مثل الرجل العجوز، تستمر مبيعات منتصف الطريق في النهر". مقياس اللعب . 2 (12): 50-52 .
  24. "أفضل ألعاب الأركيد في البلاد". ريبلاي . 1 (22): 26 مارس 1976.
  25. "مخطط الأرباح". إعادة التشغيل . أكتوبر 1976.
  26. "أفضل ألعاب الأركيد". بلاي ميتر . نوفمبر 1977.
  27. "أفضل ألعاب الأركيد لعام 1978: الفائزون". بلاي ميتر . 1978.
  28. كريس كولر (2005)، تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية ، برادي جيمز ، ص 19، رقم ISBN  0-7440-0424-1بصفتي لاعبًا ، أعتقد أن نسختنا من لعبة "ويسترن غان" كانت أكثر متعة. ولكن بفضل استخدام المعالج الدقيق فقط، أصبحت حركة المشي أكثر سلاسة وجمالًا في نسخة شركة "ميدواي".
  29. "mw8080bw.cpp" . Github.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-03-09 . معظم هذه الألعاب لا تستخدم فعليًا شريحة MB14241 للتحكم في ناقل الحركة، بل تُنفذ وظائف مكافئة باستخدام مجموعة من شرائح 74XX القياسية.
  30. "mw8080bw.cpp" . Github.com . تم الاسترجاع في 2020-03-09 . ... مُبدِّل البيانات، باستخدام إما ~11 شريحة 74xx، أو AM25S10s، أو شرائح Fujitsu MB14221 أو Fujitsu MB14241، والتي تؤدي جميعها نفس الوظيفة.
  31. "أفضل 15 لعبة فيديو في السبعينيات - مرتبة!" . صحيفة الغارديان . 13 مايو 2021. تاريخ الاطلاع: 23 مايو 2021 .
  32. راسل ديماريا وجوني إل. ويلسون (2003)، أعلى نتيجة! التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية)، ماكجرو هيل بروفيشنال ، ص 48، ISBN   0-07-223172-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-04-02
  33. وايس، بريت (2007). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية 1972-1984 . شركة ماكفارلاند وشركاه، ص 87. ISBN  978-0-7864-3226-4.
  34. بانش، كيفن (2023). أرشيف أتاري: المجلد 1 1977-1978 . دار نشر بريس رن بوكس . ص 148. ISBN  978-1-955183-21-5.
  35. بانش، كيفن (2023). أرشيف أتاري: المجلد 1 1977-1978 . دار نشر بريس رن بوكس . ص 150. ISBN  978-1-955183-21-5.
  36. بانش، كيفن (2023). أرشيف أتاري: المجلد 1، 1977-1978 . دار نشر بريس رن بوكس . الصفحات 152-153 . ISBN  978-1-955183-21-5.
  37. "Atari 400 800 XL XE Gunfight" . www.atarimania.com . تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2026 .
  38. "Lemon64 - Duel, The" . Lemon64.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2022 .
  39. "الخط الأمامي / أفضل عشر أغاني" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 7. دار نشر بامبكين. مارس 1983. الصفحات 49، 66.   
  40. دايموند، دومينيك (7 ديسمبر 1995). "الحلقة رقم 106" . جيمز ماستر . الموسم 5. الحلقة 12. المملكة المتحدة. 3 دقائق. القناة الرابعة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2021 .