خيوط القدر
لعبة Threads of Fate هي لعبة تقمص أدوار وحركة، طورتها ونشرتها شركة Square لجهاز PlayStation ، وصدرت في اليابان عام 1999 وفي أمريكا الشمالية عام 2000. تدور أحداث القصة حول شخصيتين رئيسيتين تبحثان عن أثر قديم يُقال إنه يحقق أي أمنية؛ رو، فاقد الذاكرة الذي يسعى لإحياء صديق متوفى، والأميرة المنفية مينت التي تحلم بغزو العالم. يركز أسلوب اللعب على القتال الحركي مع استكشاف مستويات الأبراج المحصنة التي تتضمن عناصر منصات بسيطة.
بدأ تطوير اللعبة عام ١٩٩٨، وكان المخرج والمبرمج كوجي سوجيموتو يطمح إلى لعبة خفيفة الظل تُضفي تباينًا على عمله في لعبة زينوجيرز . كما سعى الفريق إلى تقديم لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل دون مشاهد سينمائية مُسبقة العرض، وهو ما شكّل تحديًا على جهاز بلاي ستيشن. كتب السيناريو دايسكي واتانابي استنادًا إلى تصميم العالم لماكوتو شيماموتو، بينما لحّن الموسيقى جونيا ناكانو . حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا لأسلوب القتال والرسومات، لكنها لم تحقق النجاح التجاري المأمول. وقد أشار العديد من أعضاء الفريق إلى أن اللعبة أثرت في أعمالهم اللاحقة.
أسلوب اللعب

لعبة Threads of Fate هي لعبة تقمص أدوار وحركة، حيث يتقمص اللاعبون دور البطلين رو ومينت. [ 1 ] [ 2 ] يتم اختيار الشخصية القابلة للعب في بداية اللعبة. [ 3 ] تدور أحداث كلا الحملتين في البيئات المحيطة بمدينة كارونا، حيث تم تصميم جميع البيئات والشخصيات باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد. [ 2 ] [ 4 ] تنقسم اللعبة بين كارونا والمناطق المتصلة بها، وبيئات الأبراج المحصنة التي يتم فتحها أثناء القصة. [ 1 ] [ 4 ]
تتمتع الشخصيات بحركة أساسية، وقفزة يمكن استخدامها في مراحل المنصات البسيطة، وزرين للحركة يُفعّلان مجموعات هجومية مختلفة في الوقت الفعلي. [ 3 ] [ 2 ] زاوية الكاميرا ثابتة عمومًا في منظور علوي، ولكن يمكن تعديلها في بعض مناطق الأبراج المحصنة. [ 4 ] [ 3 ] لكل شخصية نقاط صحة (HP) ونقاط سحر (MP). وبدلًا من نظام رفع المستوى القائم على نقاط الخبرة ، تزداد نقاط الصحة والسحر من خلال استخدامها في القتال؛ إذ تزداد نقاط الصحة بناءً على الضرر المُتلقى، وتزداد نقاط السحر بناءً على عدد مرات استخدام السحر. عند هزيمة الأعداء، يُمكنهم إسقاط عناصر وأنواع مختلفة من العملات. [ 3 ] [ 4 ]
تتمتع كلتا الشخصيتين بقدرات قتالية وأسلوب لعب فريدة. [ 1 ] يستطيع رو جمع ما يصل إلى خمس عملات معدنية من الوحوش المهزومة، مما يسمح له بالتحول إليها واستخدام قدراتها. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] تستخدم مينت خاتمين كسلاحين، أحدهما للهجوم المباشر والآخر للرمي، ويمكنها دمج التعاويذ السحرية مع القدرات العنصرية المكملة. [ 1 ] [ 5 ] لكل شخصية ألغاز فريدة مرتبطة بقدراتها، وتتغير العقبات لتناسب الشخصية في كل جولة لعب. [ 1 ] يمكن بيع عملات الوحوش وغيرها من المقتنيات مقابل عملة اللعبة في كارونا، حيث يحفظ اللاعبون تقدمهم أيضًا. [ 4 ] [ 3 ] تضم كارونا أيضًا متجرًا للأدوات، ونزلًا يمكن للشخصيات فيه استعادة نقاط الصحة، وكنيسة صغيرة حيث يمكن للتبرعات تغيير العناصر داخل اللعبة. [ 4 ] في الأبراج المحصنة، تُستعاد نقاط الصحة والطاقة السحرية باستخدام الزجاجات التي يسقطها الأعداء المهزومون. [ 3 ]
إذا انخفضت صحة الشخصية إلى الصفر، تظهر شاشة نهاية اللعبة . يمكن للاعبين إما إعادة بدء اللعبة من نقطة حفظ سابقة، أو العودة إلى كارونا مقابل خسارة نصف أغراضهم، أو إعادة البدء فورًا بخصائص جديدة باستخدام عملة الحياة. [ 4 ] بعد إكمال الحملة، يتيح نمط " لعبة جديدة+" نقل القدرات المكتسبة من جولات اللعب السابقة وفتح مناطق سرية. [ 4 ] تتضمن كل حملة أيضًا ألعابًا مصغرة فريدة تتيح فتح عناصر إضافية. [ 1 ] [ 6 ]
ملخص
تتبع رواية "خيوط القدر" شخصيتين مختلفتين: رو، شاب فاقد للذاكرة، وأميرة تُدعى مينت. يشهد رو مقتل صديقته وراعيته كلير على يد رجل مُدرّع، فيسعى لإحيائها. أما مينت، أميرة مملكة السماء الشرقية الأنانية، فتُعزل من السلطة وتُنفى على يد أختها مايا، التي تُقسم على استعادة عرشها وغزو العالم. ينطلق رو ومينت في رحلة بحث متوازية عن "الأثر"، وهو قطعة أثرية تركها شعب إيون الموهوبون بالسحر، ويُقال إنها تُحقق أي أمنية. يتقاطع طريقهما باستمرار، في البداية على خلاف، لكنهما ينتهيان بمساعدة بعضهما البعض أثناء استكشافهما للآثار المتعلقة بشعب إيون. ويواجهان معًا "سيد الدمى"، الرجل الذي قتل كلير ودعم نفي مينت، والذي يسعى هو الآخر للحصول على الأثر. ويتضح أن كلاً من سيد الدمى ورو هما "دمى"، كائنات اصطناعية تم إنشاؤها لخدمة إيون فالين وضمان قيامته، حيث أنه حافظ على روحه داخل الأثر المطلوب، والذي أطلق عليه اسم ديوبريزم.
تختلف القصة باختلاف الشخصية الرئيسية، لكن ينتهي المطاف بكلتيهما في قلعة فالين، التي يُفعّلها سيد الدمى. في مسار رو، يتغلب على سيد الدمى ويواجه فالين. يحاول فالين أولًا استخدام كلير المُستعادة كوعاء له، ثم يحاول الاستحواذ على رو لكن روح كلير تمنعه. يهاجم سيد الدمى المتمرد فالين ويُقتل، ويقتل رو فالين، مُعيدًا كلير إلى الحياة في هذه العملية. في مسارها، تُجنّد مايا مينت بعد أن يستولي سيد الدمى على مملكة السماء الشرقية، وتُصلح الأختان خلافاتهما أثناء هزيمتهما لسيد الدمى. ثم تهزمان فالين بعد أن ينجح في الاستحواذ على رو. في كلا المسارين، يُدمّر منشور الندى بعد أن يندمج فالين معه في محاولة أخيرة لتجنب الموت. عند إكمال كلا الحملتين، يتبنى رو دمية أخرى من دمى فالين، وتُقنع مينت رو بالانضمام إليها في بحثها عن قطعة أثرية من العصر الحجري.
تطوير
لعبة Threads of Fate ، المعروفة في اليابان باسم Dewprism ، من ابتكار كوجي سوغيموتو. عمل سوغيموتو كمبرمج لدى شركة Square، مطورة سلسلة Final Fantasy ، على العديد من الألعاب البارزة، بما في ذلك Chrono Trigger و Xenogears . [ 7 ] [ 8 ] تولى سوغيموتو الإخراج ، وكان المبرمج الرئيسي المشارك مع ماساكي كوباياشي. [ 9 ] أما المنتج فكان هيروميتشي تاناكا . [ 4 ] قام ماكوتو شيماموتو بتصميم عالم اللعبة وإعداداتها، بالإضافة إلى كتابة سيناريوهات الشخصيات. [ 7 ] [ 9 ] كتب السيناريو دايسوكي واتانابي ، الذي كان حديث العهد بشركة Square ولديه خبرة في كتابة روايات الألعاب . [ 7 ] [ 10 ] تولت يايكو ساتو إخراج المشاهد السينمائية . [ 7 ] شارك هارويوكي نيشيدا وتاكيو فوجي في تصميم نظام المعارك. [ 9 ]
بعد عمله على لعبة Xenogears ، التي ركزت على مواضيع وشخصيات ناضجة، أراد سوغيموتو ابتكار لعبة سهلة الوصول للاعبين الصغار، تجمع بين الفكاهة وقصة بسيطة تدور أحداثها في عالم يتميز بتصاميم وجماليات زاهية. كما رغب في ابتكار لعبة أكشن تناسب حتى اللاعبين ذوي المهارات المتواضعة. [ 8 ] [ 11 ] إضافةً إلى ذلك، أراد الاستفادة من خبرته مع جهاز بلاي ستيشن لإنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل. [ 12 ] أنتج سوغيموتو نموذجًا أوليًا وعرضه على شركة سكوير، التي كانت تشجع المشاريع الصغيرة آنذاك. بعد الموافقة، جمع سوغيموتو فريقًا صغيرًا من عشرين مطورًا سابقًا في Xenogears . [ 7 ] بدأ التطوير في مارس 1998 واستمر لمدة عام ونصف. [ 11 ] [ 13 ] على الرغم من اقتراب موعد إطلاق بلاي ستيشن 2 ، فضّلت سكوير مواصلة التطوير لجهاز بلاي ستيشن نظرًا لجمهوره الواسع. [ 14 ]
أدت آلية تحوّل رو، التي اقترحها ونفذها مصممو المعارك، إلى زيادة عبء العمل على الفريق، إذ كان عليهم برمجة جميع أشكال الوحوش التي يمكنه استخدامها. [ 8 ] ولموازنة مهارات تحوّل رو، جعل سوغيموتو منت مستخدمة سحر بأسلوب قتال فريد. [ 7 ] ولتجنب التكرار، ابتكر الفريق "حيلًا" ومسارات بديلة مع الحفاظ على هدفهم المتمثل في ابتكار تجربة لعب جذابة في بيئة ثلاثية الأبعاد. [ 15 ] وصف سوغيموتو عملية التطوير بأنها "مليئة بالتقلبات والمنعطفات"، حيث تجنّب الفريق العديد من المشاكل بفضل خبرتهم الواسعة في الرسومات ثلاثية الأبعاد. [ 11 ] [ 12 ] عمل العديد من أعضاء الفريق ساعات إضافية لإكمال اللعبة، وشملت الحوادث نوم الموظفين في المكتب، ومعاناة مصمم الحركة يويتشي كيكوتشي من كوابيس حول الشخصيات. [ 16 ]
انضم واتانابي إلى فريق التطوير بعد ستة أشهر من بدء العمل، حيث كتب السيناريو بناءً على تصميم عالم شيماموتو، وتولى المهام الإبداعية الكاملة تدريجيًا خلال مراحل التطوير. [ 7 ] في البداية، كان من المقرر أن تكون مينت هي الشخصية الرئيسية الوحيدة، إذ أراد سوغيموتو استهداف جمهور نسائي، لكنه قرر لاحقًا توسيع قاعدة الجمهور المستهدف بإضافة شخصيتين تتشاركان في العناصر الرسومية في حملاتهما. [ 11 ] تم الحفاظ على عدد الشخصيات محدودًا للتركيز عليها بشكل أكبر. [ 8 ] بعد أن كان السيناريو واحدًا فقط، قام واتانابي بتوسيعه إلى قصتين متوازيتين بنهايتين مختلفتين، مما ضاعف عبء عمله الأولي. [ 17 ] كانت منافسة رو مع دول ماستر قائمة قبل انضمام واتانابي، لكن مينت لم تكن لديها خطط تُذكر سوى البحث عن الكنز. تحت إشراف واتانابي، انطلقت مينت في طموحاتها الحالية لغزو العالم، وأُضيفت مايا كشخصية وسيطة بين الشخصيتين الرئيسيتين. كما كتب تفاعلات بديلة تعتمد على الشخصية الرئيسية الحالية، مما يعكس اختلاف سلوك الناس عند التحدث مع الآخرين. ابتكر سوغيموتو العديد من النكات، وعلق لاحقًا بأن عمل ساتو بالكاميرا أضاف إلى الجو العام. [ 7 ]
صُممت شخصيات رو، ومينت، ومايا على يد تسوتومو تيرادا، الذي عمل أيضًا على الرسومات الترويجية. وصمم تاداهيرو أوسودا الشخصيات الثانوية، بينما كان هيرويوكي ناغامين مصمم الوحوش. [ 18 ] وقد أعجب سوغيموتو برسومات تيرادا وأوسودا للعبة زينوجيرز . [ 8 ] ووصف مصمم نسيج الخرائط كوجي إيتشيمورا التصميم الفني لعالم اللعبة بأنه "ليس واقعيًا ولا أنمي". [ 19 ] شارك تيرادا في مرحلة مبكرة، واستمرت تصاميمه مع تغير شخصيات وأدوار الشخصيات. [ 20 ] ورأى أوسودا أن النماذج داخل اللعبة لتصاميمه تبدو أفضل من رسوماته الأولية. [ 21 ] وتماشيًا مع النبرة العامة، صُممت تصاميم وحوش ناغامين في الغالب لتكون غير مخيفة، ومُنحت الشخصيات رسومًا متحركة مبهرجة وحيوية. [ 22 ] [ 23 ] ابتكر سوغيموتو حساباتٍ تسمح لرسومات عيون الشخصيات بالتركيز على خطوط رؤية محددة مسبقًا لإضفاء مزيد من الواقعية على المشاهد السينمائية. كما تم تحريك حركات إضافية يدويًا، مثل حركة القماش المتدفق في زي الشخصية. [ 7 ]
موسيقى
قام جونيا ناكانو بتأليف وتوزيع وإنتاج الموسيقى التصويرية ، وكان من بين أعماله السابقة في شركة سكوير لعبة Another Mind . [ 24 ] [ 25 ] بدأ العمل على الموسيقى التصويرية في سبتمبر 1998، حيث قام بتأليف ما بين أربعين وخمسين مقطوعة موسيقية، وأدخلها في اللعبة بدءًا من مارس 1999. استخدم ناكانو جهاز Roland SC-88Pro لتأليف الموسيقى، كما فعل مع Another Mind ، واستلهم من العديد من مشاريع الألعاب وألبومات الموسيقى الأخرى. [ 26 ] رُوعي في تأليف الموسيقى أن تتناسب مع الطابع الخفيف لقصة اللعبة، وتصميمها ثلاثي الأبعاد. [ 25 ] كانت المقطوعة الأولى التي ألفها ناكانو بعنوان "The Mystery of East Heaven Kingdom"، وكانت مصممة لتكون مقطوعة حوارية. أما المقطوعة الأخيرة، التي ألفها بناءً على طلب متأخر من فريق العمل، فكانت موسيقى الزعيم الثاني. أما اللحن الرئيسي للعبة، الذي يُعزف خلال العرض التجريبي الافتتاحي، فقد تم تأليفه بسرعة لأن سوغيموتو شعر أن اللحن الأصلي لا يتناسب مع طريقة عرض اللعبة. وقد أُعيد استخدام هذا اللحن لاحقًا ليصبح موسيقى نهاية لعبة Mint. [ 26 ] نظرًا لمحدودية المساحة، تم حذف بعض المقطوعات الموسيقية المكتملة من اللعبة. [ 25 ] بقيت الموسيقى التصويرية من بين المقطوعات المفضلة لدى ناكانو من بين أعماله. [ 27 ] أشرف هيدينوري إيواساكي على تصميم الصوت. ولمواءمة الطابع الجمالي والسردي، جعل إيواساكي معظم الأصوات غير مخيفة وذات طابع كرتوني، باستثناء صوت سيد الدمى. وقد تم استخلاص معظم العناصر الموسيقية من مجموعات عينات صوتية. [ 28 ]
صدر ألبوم موسيقي تصويري مزدوج الأقراص في 20 نوفمبر 1999 عن شركة ديجي كيوب . [ 29 ] وأعادت شركة سكوير إنيكس إصداره في 17 يوليو 2006. [ 30 ] وعزا ناكانو إعادة الإصدار إلى طلب المعجبين على مدار السنوات السبع التي تلت إصدار الألبوم الأصلي. [ 27 ] أُدرجت موسيقى "باتل" في ألبوم التجميع " سكوير إنيكس باتل تراكس المجلد 3 سكوير 1999-2000 " . [ 31 ]
يطلق
أُعلن عن اللعبة تحت اسمها الياباني "Dewprism" في مايو 1999. [ 32 ] وصدرت في اليابان في 14 أكتوبر 1999. [ 33 ] وفي الشهر نفسه، نشرت شركة DigiCube دليلًا استراتيجيًا. [ 34 ] وكتب واتانابي قصة قصيرة لإدراجها في الدليل. [ 10 ] كما أصدرت DigiCube منتجات ترويجية تحمل طابع اللعبة، مثل قميص مطبوع، ولعبة قطيفة مستوحاة من أحد أعداء اللعبة، وغلاف شريط كاسيت من تصميم تيرادا. [ 35 ] وأُعيد إصدار اللعبة لاحقًا في اليابان تحت اسم "Ultimate Hits" في 27 يناير 2007، من قِبل شركة Square Enix. [ 36 ]
تم تأكيد إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية في يوليو 1999 بالتزامن مع لعبتي Chrono Cross و Legend of Mana . [ 37 ] نُشرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 18 يوليو 2000 بواسطة Square Electronic Arts ، وهي دار نشر غربية تُدار بالاشتراك مع Electronic Arts . [ 38 ] [ 39 ] في إصدارها الغربي، تم تغيير عنوان اللعبة من Dewprism إلى Threads of Fate . [ 1 ] أشرف على عملية التعريب كل من ريوسوكي تاكيتومي وماكي ياماني. [ 4 ] : 28 [ 40 ] [ 41 ] تم تضمين نسخة تجريبية تفاعلية من اللعبة مع النسخ الأولى من Vagrant Story ، والتي تضمنت بداية اللعبة حتى أول زعيم. [ 42 ] شكلت Threads of Fate جزءًا من حملة أطلقتها Square Electronic Arts تحت اسم "صيف المغامرة 2000"، حيث تم إصدار ألعاب PlayStation شهريًا بين مايو وسبتمبر مع مكافآت خاصة. [ 14 ] [ 43 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 76% [ 44 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.17/10 [ 45 ] |
| فاميتسو | 34/40 [ 46 ] |
| جيم برو | 3.5/5 [ 47 ] |
| جيم سبوت | 7.9/10 [ 48 ] |
| IGN | 7.7/10 [ 49 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 50 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 3.5/5 [ 51 ] |
| لاعب ألعاب تقمص الأدوار | 6/10 [ 6 ] |
| RPGFan | 77% [ 3 ] |
باعت لعبة Threads of Fate أكثر من 111,000 نسخة في اليابان بحلول نهاية عام 1999. [ 52 ] وأشار سوغيموتو إلى أن اللعبة لم تحقق مبيعات جيدة، وعزا ذلك إلى المنافسة من ألعاب رئيسية أخرى من إنتاج شركة سكوير وشركات أخرى. [ 7 ]
حظيت طريقة اللعب بإشادة عامة. [ 6 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 50 ] أشادت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو ببساطة أسلوب اللعب، [ 46 ] ووصفها كريس بيكر من مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية بأنها واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار والحركة في ذلك الوقت بعد لعبة Brave Fencer Musashi . [ 51 ] وجد موقع GamePro أن القتال ممتع وبسيط، لكنه انتقد نظام التصويب وتصميم المراحل "الممل". [ 47 ] انتقد جميع مراجعي مجلة Electronic Gaming Monthly افتقار اللعبة إلى العمق. [ 45 ] أشاد أندرو فيستال من موقع GameSpot بأسلوب اللعب والتنوع بين الشخصيتين، لكنه رأى أن اللعبة قصيرة جدًا. [ 48 ] وصف ديفيد سميث، في مقال له على موقع IGN ، أسلوب اللعب بأنه بسيط ولكنه ممتع، وأن عناصر المنصات أكثر تحديًا من كونها محبطة. [ 49 ] أشاد صامويل باس من موقع Next Generation بأسلوب اللعب والتحكم، لكنه أشار إلى أن وتيرته السريعة قد لا تُناسب مُحبي ألعاب تقمص الأدوار ذات الوتيرة البطيئة من شركة Square. [ 50 ] استمتع ستان ماهن، كاتب موقع RPGFan، بأسلوب اللعب رغم بساطة تصميمه. [ 3 ] شعر أندرو لونغ من موقع RPGamer أن اللعبة مُكررة في نظام القتال وتطوير الشخصيات، بما في ذلك تصميمات وحوش رو. [ 6 ] تباينت آراء النقاد حول صعوبة اللعبة، ووجد العديد من المُراجعين مشاكل في الكاميرا وأدوات التحكم داخل اللعبة. [ 3 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 50 ]
أعجب الصحفيون عمومًا بالرسومات ثلاثية الأبعاد. [ 45 ] [ 47 ] أشادت مجلة فاميتسو بجودة التصميم الفني، [ 46 ] بينما أثنى باس على المشاهد السينمائية في الوقت الفعلي. [ 50 ] كانت الرسومات من بين الجوانب القليلة في اللعبة التي نالت استحسان مجلة Electronic Gaming Monthly . [ 45 ] لم يُعجب بيكر بنقص البيئات الفريدة بين الحملتين، [ 51 ] بينما وصف فيستل الرسومات بأنها "بسيطة لكنها لافتة للنظر". [ 48 ] لاحظ سميث جودة نماذج الشخصيات مقارنةً بالبيئات. [ 49 ] أشاد ماهن بالتصميم ثلاثي الأبعاد والجمالي، بالإضافة إلى إشادته بتحريك الشخصيات باعتباره من بين الأفضل على المنصة. [ 3 ] أشار لونغ بإيجابية إلى الأسلوب الرسومي، [ 6 ] بينما رأى موقع GamePro أن البيئات أقل صقلًا من نماذج الشخصيات. [ 47 ]
حظي تصميم الموسيقى والصوت بردود فعل متباينة. [ 47 ] [ 49 ] أشار سميث إلى أن الموسيقى جيدة، وإن لم تكن بمستوى ألعاب سكوير الأخرى، [ 49 ] بينما كان رأي ماهن متباينًا بشأن كلٍ من الموسيقى وتصميم الصوت. [ 3 ] أشاد لونغ بالموسيقى باعتبارها العنصر الأبرز في اللعبة نظرًا لأسلوبها غير التقليدي. [ 6 ] بينما وجد موقع GamePro أن تصميم الصوت ضعيف وأن الموسيقى مخيبة للآمال في معظمها. [ 47 ]
حظيت القصة أيضًا بردود فعل إيجابية. [ 3 ] [ 49 ] [ 51 ] لاحظ بيكر أن القصة، على الرغم من كونها "طفولية بعض الشيء" في بعض الأحيان، إلا أنها كانت معقدة وتميزت بترجمة ممتازة. [ 51 ] أشارت مجلة GamePro إلى أن قصة رو كانت جذابة منذ البداية، بينما تميزت قصة مينت بطابع فريد مع تطور شخصيتها. [ 47 ] وصف فيستل الشخصيات بأنها نقطة القوة الرئيسية في اللعبة، مسلطًا الضوء على الترجمة باعتبارها واحدة من أفضل جهود Square Enix. [ 48 ] استمتع سميث بأسلوب السرد الخفيف والشخصيات، وأشاد مجددًا بالترجمة. [ 49 ] أشاد باس بتحول السرد من بداية بسيطة إلى نهاية ملحمية. [ 50 ] وصف ماهن السيناريوهين بأنهما "من أبرز" جوانب Threads of Fate . [ 3 ] انتقد لونغ الترجمة بسبب أخطاء الترقيم والإملاء، لكنه وصف القصة بأنها ممتعة، وإن كانت بسيطة. [ 6 ] ومع ذلك، رأت مجلة Electronic Gaming Monthly أن القصة تفتقر إلى شخصيات مثيرة للاهتمام، وأنها استغرقت وقتاً طويلاً جداً لتصبح مثيرة للاهتمام. [ 45 ]
إرث
صرح المخرج سوغيموتو بأن اللعبة لاقت استحسانًا كبيرًا لدى كلٍ من مُحبي شركة سكوير وموظفيها، بمن فيهم يوشينوري كيتاس وياسومي ماتسونو . [ 7 ] ألمح سوغيموتو إلى أفكاره لجزء ثانٍ في نهاية اللعبة، لكنه انشغل بإتقان تطويرها على جهاز بلاي ستيشن 2. رفضت سكوير عرضًا لجزء ثانٍ عام 2004، وتحول سوق الألعاب بعيدًا عن أجهزة الألعاب المنزلية بحلول منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. أبدى سوغيموتو رغبته في العودة لجزء ثانٍ عام 2015. [ 11 ] أشار واتانابي إلى أن لعبة Threads of Fate منحته الثقة في كتابة الشخصيات النسائية، مما أثر على عمله على شخصيتي يونا ولايتنينغ من سلسلة فاينل فانتسي . [ 7 ] نسب ناكانو الفضل إلى Threads of Fate في نضج أسلوبه الموسيقي، وتشكيل الأسلوب الذي استخدمه في فاينل فانتسي X. [ 24 ]
أُعيد إصدار لعبة Threads of Fate في اليابان عبر شبكة PlayStation Network في 23 يونيو 2010. [ 53 ] وصدرت نسخة منها في أمريكا الشمالية عبر شبكة PSN في 18 أبريل 2011. [ 54 ] كما ظهرت أزياء الشخصيات من Threads of Fate في تعاون عام 2016 مع لعبة Rampage Land Rankers للهواتف المحمولة من Square Enix . [ 55 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "خيوط القدر". PSM . العدد 34. شركة فيوتشر بي إل سي . يونيو 2000. ص 83.
- 1 2 3 ميلكي، جيمس (14 يوليو 1999). "انطباعات أولية: ديو بريزم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ماهن ، ستان (22 يونيو 2002). "مراجعة - خيوط القدر" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 خيوط القدر (دليل التعليمات) ( إصدار بلاي ستيشن لأمريكا الشمالية). سكوير . 18 يوليو 2000.
- 1 2 فيستال، أندرو (15 يوليو 1999). "رأي ثانٍ: ديوبريزم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 لونغ، أندرو (11 نوفمبر 2004). "خيوط القدر - مراجعة" . آر بي جيمر . تم الاسترجاع في 22 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1220 يومًا من الرحيل عن عالمنا! يمكن أن يكون الأمر كذلك ─ フ ァ ン が 今 で き る こ と も 聞 い て み た 【 イ ン タ ビ ュ ー】موقع GameBusiness.jp (باللغة اليابانية). ١٦ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- 1 2 3 4 5 لي، ووجين (2 سبتمبر 1999). "مقابلة حول لعبة Dew Prism" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
- 1 2 3شكرا جزيلا(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- 1 2المزيد من المعلوماتفاميتسو (باللغة اليابانية) . ١١ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١١ يوليو ٢٠١٤ .
- 1 2 3 4 5 فيشيتي، جاي (14 أكتوبر 2015). "مقابلة مع كوجي سوجيموتو، مخرج فيلم Threads of Fate" . Gather Your Party . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2020 .
- 1 2تعليق الموظفين - 杉本浩二(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 島本誠(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- أحمد ، شاهد ( 15 يونيو 2000). "حملة إصدار الألعاب الشهرية لشركة سكوير/إي إيه" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 藤井武夫(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 菊地雄一(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 渡辺大祐(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑(デ ザ イ ン 担 当 者 に よ る イ ラ ス ト で す).(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 市村 孝二(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 寺田努(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 臼田忠泰(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 長嶺裕幸(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 神田 毅(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- 1 2 "جونيا ناكانو" . روكيت بيبي . 1 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2003.
- 1 2 3 ناكانو، جونيا (20 نوفمبر 1999). " ملاحظات غلاف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة ديوبريزم ". (باللغة اليابانية) ديجيكوب . SSCX-10036. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022. صور ممسوحة ضوئيًا
- 1 2"""""""""""""""""""""""""聞くデュープリズムの音楽世界[20周年記念インタビュー]مختبر البطريق (باللغة اليابانية) . ١٤ أكتوبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٤ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- 1 2معلومات عناسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
- ↑تعليق الموظفين - 岩崎 英則(باللغة اليابانية). بلاي أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑معلومات عناأوريكون (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
- ↑معلومات عناسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
- ↑سكوير إنيكس باتل تراكس المجلد 3 سكوير 1999-2000سكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "مشروب 'ديو' الجديد من سكوير"" . IGN . 26 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2006. تم الاسترجاع في 22 مايو 2022 ."
- ↑デ ュ ・ プ リ ズ ムسكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2022 .
{{cite book}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑デ ュ ・ プ リ ズ ムديجيكوب . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑الإصدار السابع من PS/PS2 هو FFX المزيدمجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). ١٥ نوفمبر ٢٠٠٦. مؤرشفة من الأصل في ٢٩ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليها في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ "حصري: سكوير ريلز في عام 2000 مع ألعاب تقمص الأدوار" . IGN . 13 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "شركة سكوير تُطلق لعبة Threads of Fate لجهاز ألعاب بلاي ستيشن" . سكوير . ١٨ يوليو ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٤ فبراير ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- ↑هذا جيد[ نبذة عن الشركة ] (باللغة اليابانية). سكوير . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2022 .
- ↑ "سلسلة الذكريات: حوار مع أماندا كاتسورادا" . سكوير هيفن . ١٩ مايو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ "تفاصيل شخصيات فاينل فانتسي 9" . وكالة معلومات الألعاب . 4 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "نظرة معمقة على قرص العرض التجريبي من سكوير" . IGN . 27 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "عرض سكوير الترويجي لصيف المغامرة 2000" . IGN . 12 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "Threads of Fate لجهاز PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ماكدونالد، مارك؛ بوير، كريسبين؛ سميث، شون (أغسطس 2000). "خيوط القدر" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 133. زيف ديفيس . ص 151.
- 1 2 3 4 5デ ュ ・ プ リ ズ ムفاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ستار دينغو (2 أغسطس 2000). "مراجعة لعبة Threads of Fate لجهاز بلاي ستيشن على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2016 .
- 1 2 3 4 فيستال، أندرو (19 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة Threads of Fate [ نسخة يابانية مستوردة ] " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 سميث، ديفيد (18 يوليو 2000). "خيوط القدر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 باس، صموئيل (سبتمبر 2000). "خيوط القدر" . الجيل القادم . العدد 69. إيماجين ميديا . ص 108.
- 1 2 3 4 5 بيكر، كريس (أغسطس 2000). "مراجعة: خيوط القدر". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 35. زيف ديفيس ميديا . الصفحات 102-103 .
- ↑ "1999年ゲームソフト年間売上TOP300" [ أعلى 300 مبيعات سنوية لبرمجيات الألعاب لعام 1999 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 2005ファミ通ゲム白書2005[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 2005 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 13 مايو 2005. ص 416. ISBN 4-7577-2307-5تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 28 يونيو 2015.
- ↑تم تصميمه بواسطة PS3/PSPمجلة Game Watch Impress (باللغة اليابانية). 23 يونيو 2010. مؤرشفة من الأصل في 7 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليها في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ دوين، إيرين فان (18 أبريل 2011). "لعبة خيوط القدر قادمة إلى أرشيفات ألعاب PSN في أمريكا الشمالية" . موقع RPG . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""3"4Gamer.net (باللغة اليابانية) . ١١ مارس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .
روابط خارجية
- لعبة Threads of Fate على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1999
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن (وحدة التحكم)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سكوير (شركة ألعاب الفيديو)
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جونيا ناكانو
