زينوجيرز
زينوجيرز هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام ١٩٩٨ ، طورتها ونشرتها شركة سكوير لجهاز بلاي ستيشن . وهي أول إصدار في سلسلة زينوجيرز الأوسع . يتمحور أسلوب اللعب في زينوجيرز حول استكشاف بيئات ثلاثية الأبعاد سيرًا على الأقدام وباستخدام آليات بشرية تُعرف باسم "جيرز " . ويخضع القتال لنظام "المعركة النشطة". تروي القصة حكاية البطل فاي فونغ وونغ وآخرين في رحلتهم عبر العالم للإطاحة بحكم سولاريس الجبار وكشف أسرار عالمهم. تتضمن القصة عناصر من علم النفس التحليلي (يونغ) ، والفكر الفرويدي، والرمزية الدينية.
ابتكر تيتسويا تاكاهاشي وزوجته كاوري تاناكا هذه اللعبة كمقترح للعبة فاينل فانتسي 7 ، ثم سُمح بتطويرها كمشروع مستقل؛ أولًا كجزء ثانٍ للعبة كرونو تريجر ، ثم كلعبة أصلية ذات طابع خيال علمي . صمم كونيهيكو تاناكا الشخصيات ، بينما صمم جونيا إيشيغاكي ويوشينوري أوغورا الآليات. عُرضت التصاميم خلال مشاهد سينمائية داخل اللعبة باستخدام مقاطع أنمي . ونظرًا لضيق الوقت وقلة خبرة الفريق، رُوي النصف الثاني من قصة اللعبة بشكل أساسي من خلال هذه المشاهد.
كادت اللعبة ألا تُترجم بسبب محتواها الديني؛ وتولى فريق سكوير سوفت والمترجم ريتشارد هانيوود مهمة ترجمتها ، والذي وصفها بأنها من أكثر الألعاب إشكالية في مسيرته المهنية. حظيت زينوجيرز بإشادة نقدية واسعة، ووصفها الكثيرون بأنها تحفة فنية لما تتضمنه من مواضيع دينية عميقة وعناصر من علم النفس التحليلي . وتوجهت الإشادات بشكل خاص إلى القصة، وأسلوب اللعب، والشخصيات، والمواضيع النفسية والدينية، لكنها وُجهت إليها انتقادات بسبب وتيرة القرص الثاني السريعة، نتيجة لقلة محتوى اللعب وكثرة السرد. بحلول عام 2003، باعت اللعبة 1.19 مليون نسخة حول العالم، واكتسبت قاعدة جماهيرية واسعة ، ونالت استحسانًا كبيرًا كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . وبينما لم يتم تطوير جزء ثانٍ مباشر، أسس تاكاهاشي لاحقًا شركة مونوليث سوفت ، وطوّر ثلاثية زينوساغا وسلسلة ألعاب زينوبليد كخلفاء روحيين لها .
أسلوب اللعب
تجمع لعبة Xenogears بين هياكل ألعاب الفيديو التقليدية لألعاب تقمص الأدوار، مثل نظام القتال النشط المميز لشركة Square، وميزات جديدة خاصة بأسلوب فنون القتال في اللعبة. تتميز اللعبة بنظامي قتال مختلفين قليلاً: في الأول، يتحكم اللاعب بشخصيات بشرية في القتال من خلال تسلسل الضربات المتتالية المكتسبة. أما النظام الثاني، فيستخدم "التروس"، ويقدم مجموعات مختلفة من الإحصائيات والقدرات لكل شخصية. [ 2 ] تستخدم Xenogears مقاطع فيديو من الأنمي التقليدي ومقاطع فيديو مُصممة بتقنية CGI من إنتاج Production IG لتوضيح نقاط مهمة في الحبكة. [ 3 ] يُطور اللاعب شخصية البطل ورفاقه عبر عالم خيالي ثلاثي الأبعاد. [ 4 ]
نظام المعركة

نظام القتال في زينوجيرز هو نسخة معدلة من نظام القتال النشط الموجود في ألعاب مثل كرونو تريجر وسلسلة فاينل فانتسي . [ 5 ] معظم مواجهات الأعداء في زينوجيرز عشوائية . عند بدء المعركة، ينتقل اللاعب إلى شاشة منفصلة تحتوي على واجهة القتال. يستخدم اللاعبون مزيجًا من حركات فنون القتال، وهجمات "الأثير" (السحرية)، ومجموعات "الضربة القاضية" الخاصة، والتي يتم تعلمها من خلال تكرار نسب محددة من الضربات القوية والمتوسطة والضعيفة. تستخدم جميع الهجمات نقاط الحركة (AP)، والتي تكلف إما ثلاث نقاط أو نقطتين أو نقطة واحدة، بما يتناسب مع شدة الهجوم. [ 6 ]
تستطيع الشخصيات استخدام مجموعة متنوعة من القدرات السحرية للهجوم ودعم الحلفاء. وتُحدَّد هذه القدرات بعدد نقاط الأثير المتاحة ، والتي يجب تجديدها باستخدام عناصر أثناء مراحل الاستكشاف (غير القتالية). بالنسبة لمعظم الشخصيات، تُعزى هذه القدرات إلى "الأثير"، وهي قوة غامضة يُفترض أن جميع البشر يمتلكونها. تُعرف بعض القدرات السحرية للشخصيات بأسماء مختلفة، مما يشير إلى اختلافات في أصولها. على سبيل المثال، يُطلق على سحر فاي اسم " تشي "، بينما يُطلق على سحر سيتان اسم " أركين ". أثناء القتال باستخدام التروس، تتضاعف قدرات الأثير البشرية، على الرغم من أن بعضها يتغير أو يصبح غير متاح خلال هذا النوع من القتال. [ 5 ]
إضافةً إلى القتال اليدوي، يخوض اللاعبون أحيانًا معاركهم من داخل روبوتات عملاقة تُسمى "التروس". [ 7 ] في قتال التروس، يُستبدل عامل الحد الأقصى لنقاط الحركة بالوقود، حيث يستهلك كل هجوم كميةً تتناسب مع قوته. [ 7 ] في هذه المعارك، لا يُمكن تنفيذ "الضربات القاضية" إلا بعد رفع "مستوى الهجوم" - المُمثل برقم في أسفل يسار واجهة قتال التروس - من خلال تنفيذ هجمات قوية أو متوسطة أو ضعيفة. يُسمح بضربة قاضية واحدة لكل نقطة على مقياس مستوى الهجوم. هناك ثلاثة مستويات للضربات القاضية العادية للتروس، وبعد المستوى الثالث، يوجد مستوى "لانهائي" بمجموعة خاصة به من الضربات القاضية. للوصول إلى "الوضع اللانهائي"، يجب على اللاعب البقاء عند مستوى الهجوم 3 أثناء القيام بأي فعل آخر. مع كل دور، هناك فرصة للوصول إلى الوضع اللانهائي. يُتيح وضع اللانهاية، الذي يستمر لثلاث دورات، إعادة شحن الوقود بكميات أكبر بكثير، وفي هذا الوضع، يُمكن للتروس استخدام هجمات "اللانهاية". [ 8 ] يُمكن للتروس استعادة الوقود باستخدام أمر "الشحن". كما يُمكنها تفعيل "المعززات" التي تُمكّنها من العمل بسرعة أكبر مقابل استهلاك وقود إضافي في كل دورة. [ 7 ]
حبكة
جلسة
تبدأ أحداث لعبة Xenogears على كوكب إغناس، أكبر قارات عالم Xenogears ، وموقع حرب دامت قرونًا بين دولتي آفيه وكيسليف. [ 9 ] قامت منظمة شبيهة بالكنيسة تُعرف باسم إيثوس بالتنقيب عن تروس ، وهي عبارة عن بدلات روبوتية عملاقة، بهدف الحفاظ على ثقافة العالم. على الرغم من أن كيسليف كانت لها اليد العليا في الحرب في البداية، إلا أن جيشًا غامضًا يُعرف باسم غيبلر ظهر وبدأ في مساعدة آفيه. وبمساعدة غيبلر، استعاد جيش آفيه خسائره وبدأ في التوغل في أراضي كيسليف. ومع تطور القصة، يتسع نطاق الأحداث ليشمل العالم بأسره والدولتين العائمتين، شيفات وسولاريس. سولاريس، التي يحكمها الإمبراطور قايين ومجموعة ذكاء اصطناعي تُعرف باسم وزارة غازيل، تُسيطر على جيش غيبلر وإيثوس، وتستخدمهما سرًا للسيطرة على سكان اليابسة. وكانت شيفات الدولة الوحيدة التي أفلتت من سيطرة سولاريس.
يُفصّل كتاب "زينوجيرز بيرفكت ووركس" (Xenogears Perfect Works)، وهو كتاب ياباني حصري، جزءًا كبيرًا من حبكة وقصة زينوجيرز . وقد أنتجته شركة ديجي كيوب ، ويُفصّل تاريخ عالم زينوجيرز منذ اكتشاف كتاب زوهار وحتى بداية اللعبة. [ 10 ] [ 11 ] ووفقًا لمخطط "بيرفكت ووركس" (وكذلك شارة نهاية اللعبة)، فإن زينوجيرز هي الحلقة الخامسة من سلسلة مكونة من ست حلقات، وتمتد أحداثها على مدى آلاف السنين. [ 12 ]
الشخصيات
تأتي الشخصيات التسع القابلة للعب في لعبة Xenogears من مناطق مختلفة في عالم اللعبة. تبدأ اللعبة في إغناس، وهي قارة تضم دولتين، أفيه وكيسليف. يبدو في البداية أن فاي وسيتان من هذه الأرض، على الرغم من أنه يُكتشف لاحقًا أنهما ينحدران من عاصمتي أفيه أورا وإترينانك، التابعتين لدولتي شيفات وسولاريس العائمتين، على التوالي. فاي هو بطل القصة، وقد فقد ذكرياته عن ماضيه في البداية. إيلي، وهي ضابطة جميلة من قبيلة غيبلر في سولاريس، مُقدّر لها أن تكون قريبة من فاي وتقع في حبه مع نهاية اللعبة. سيتان رجلٌ تُساعد معرفته بالعالم والتكنولوجيا في كثير من الأحيان في مهمة المجموعة. بارت، قرصان صحراوي، هو أيضًا من إغناس وهو الوريث الشرعي لعرش أفيه. ريكو، نصف بشري يتمتع بقوة خارقة، يعيش في سجن كيسليف، ويقضي أيامه كبطل في معارك الآلات. سولاريس، مدينة خفية ذات تكنولوجيا متقدمة، هي موطن لعدة شخصيات في اللعبة. بيلي، عامل متدين في جماعة إيثوس الدينية، كان في الأصل من سولاريس. ماريا وتشوتشو كلتاهما من شيفات، المدينة العائمة والمكان الوحيد الذي يقاوم سيطرة سولاريس. إميرالدا كائن بشري صنعته حضارة قديمة من مستعمرة من النانوآلات ، وتم استعادته من أطلال حضارة زيبويم القديمة. [ 13 ] من بين الشخصيات غير القابلة للعب المهمة كريليان وميانغ، وكلاهما من قادة سولاريس الذين يسعون لإحياء ديوس، سلاح ميكانيكي سقط على الأرض منذ آلاف السنين. وهما الخصمان الرئيسيان في اللعبة . غراف، رجل غامض ذو قوة هائلة، هو خصم رئيسي؛ يلاحق فاي وجماعته ويقاتلهم غالبًا، على الرغم من أن أهدافه تظل غامضة حتى وقت متأخر جدًا من اللعبة. باعتبارهما عنصرَي الاتصال والمضاد ، فقد تجسدت فاي وإيلي عدة مرات، بينما استيقظت ميانغ، العنصر المكمل ، في مئات النساء على مر تاريخ اللعبة. [ 14 ] [ 15 ]
قصة
تدور أحداث لعبة Xenogears حول البطل الرئيسي فاي فونغ وونغ، وهو شاب مُتبنّى في قرية لاهان، أحضره رجل مُقنّع غامض قبل ثلاث سنوات. [ 16 ] تسببت الأحداث التي أحاطت بوصول فاي إلى القرية في إصابته بفقدان ذاكرة رجعي . خلال هجوم شنّه جيش غيبلر على لاهان ، قاد فاي مركبة Gear فارغة وقاتل العدو، مما أدى عن غير قصد إلى تدمير القرية. نتيجة لذلك، غادر فاي وسيتان، طبيب القرية، مع المركبة المهجورة لإبعادها عن القرية. [ 17 ] التقى فاي بإيلي، وهي ضابطة في غيبلر، ثم غراف، الذي ادّعى معرفته بماضي فاي واعترف بأنه كان رأس الحربة في الهجوم على لاهان لإطلاق قدرات فاي. في النهاية، استقلّ فاي وسيتان سيارة بارت، وهو قرصان صحراوي ووريث عرش آفيه . فقد فاي السيطرة على نفسه داخل مركبته Gear مرة أخرى بينما تعرّض بارت وسيتان لهجوم من مركبة Gear حمراء مجهولة. يستيقظ فاي في سجن كيسليف ويلتقي وايزمان، وهو رجل ملثم غامض، كان قد أحضره إلى لاهان في الأصل. [ 18 ] يتمكن فاي من الهرب بمساعدة أصدقائه، بمن فيهم سجين جديد يُدعى ريكو، لكنه وإيلي ينفصلان عن بقية المجموعة ويُصابان برصاصة طائشة من بارت. [ 19 ]
يتم إنقاذهم بواسطة سفينة "تايمز" ، وهي مدينة عائمة متنقلة. بعد معرفة مكان إيلي، يهاجم غيبلر سفينة "تايمز" لاختطافها، ويحاول ميانغ، وهو ضابط في غيبلر، غسل دماغها دون جدوى. يهاجم رامسوس، زعيم غيبلر الذي يكنّ ضغينة لفاي، سفينة "تايمز" بحثًا عنه. [ 20 ] بعد ذلك، يسمح بيلي، وهو عامل في منظمة إيثوس على متن "تايمز"، لفاي باستخدام التكنولوجيا الطبية المتقدمة للمنظمة. يكشف الأسقف ستون، زعيم إيثوس، للمجموعة عن الغرض الحقيقي لإيثوس وهو السيطرة على سكان الأرض، أو "الخراف"، بالنسبة لسولاريس. [ 21 ] تتبع المجموعة ستون إلى زيبويم، وهو موقع تنقيب. يكتشفون فتاة صغيرة مصنوعة من آلات نانوية ، وهو ما يسعى إليه كريليان، زعيم سولاريس. يأخذ ستون الفتاة بينما تقاتل المجموعة إيد ، الطيار الغامض للآلة الحمراء، الذي يريد الفتاة، لكن وايزمان يوقفه. [ ٢٢ ] تعود المجموعة لتجد فاي مستيقظًا واقفًا عند آلته، مصابًا بفقدان ذاكرة تقدمي . [ ٢٣ ] يقرر فاي وأصدقاؤه التحالف مع مدينة شيفات العائمة ، المدينة الوحيدة المتبقية القادرة على مقاومة سولاريس، وينضم إليهم سكان شيفات المحليون، ماريا وتشوتشو. خلال هذه الفترة، يستعيد بارت عرشه ويبدأ السلام بين البلدين، وتُدمر ستون. عند دخولهم سولاريس، يواجهون إميرالدا، مستعمرة النانو. تهاجمهم في البداية، لكنها تتعرف على فاي، وتناديه باسم "كيم"، مما يُربك فاي بشدة. [ ٢٤ ] في سولاريس، يعلم فاي أن سيتان كان يعمل لصالح الإمبراطور قابيل ، وأن سولاريس كانت تُنتج الغذاء والدواء من بشر مُتحولين في منشأة نظام سويلنت . [ ٢٥ ] كما تعلم المجموعة أن وزارة غازيل تسعى لإحياء إلههم وتحقيق الخلود، بينما يسعى كريليان للاستحواذ على إيلي. يهربون من سولاريس قبل أن يدمرها إيد، إذ كان سيتان في الحقيقة عميلًا مزدوجًا يعمل لصالحهم لأن كاين كان في الواقع ضد الوزارة. عند عودتهم إلى شيفات، يخبر سيتان أصدقاءه أن إيد هو في الواقع شخصية فاي المنفصلة ، وأن سلاح فاي يتحول إلى اللون الأحمر عندما يتحول إلى إيد بسبب ارتباطهما. [ 26 ]
بعد أن تلاعب كريليان برامسوس لاغتيال الإمبراطور، استخدمت وزارة غازيل مفتاح غايتيا ، وهو قطعة أثرية تتلاعب بالحمض النووي لأعداد هائلة من البشر حول العالم، محولةً إياهم إلى متحولين يُدعون ويلز، لجمع اللحم لإعادة بناء إلههم، آلة حرب جبارة تُدعى ديوس ، تحطمت على الكوكب قبل عشرة آلاف عام. [ 27 ] خلال هذه الفترة، نشأت علاقة عاطفية بين إيلي وفاي [ 28 ] ، واكتشفا أنهما تجسيدان لصوفيا ولاكان. كان لاكان رسامًا، بينما كانت صوفيا الأم المقدسة لنيسان في زمن الحرب بين شيفات وسولاريس قبل خمسمائة عام. لام لاكان نفسه على موت صوفيا خلال الحرب، وبمساعدة ميانغ، أصبح غراف وسعى لتدمير العالم. على الرغم من هزيمته، فقد نقل هو وميانغ عقولهما إلى بشر آخرين منذ ذلك الحين. يُنهي كريليان وجود وزارة غازيل لعدم الحاجة إليها، ويختطف إيلي، الأم ، مع ميانغ الذي يجب التضحية به لإحياء ديوس. يُقتل ميانغ على يد رامسوس الغاضب حين يُدرك أنه استُغل، وتتحول إيلي إلى ميانغ. قبل أن يمتصه ديوس مع كريليان، كشف ميانغ أن ديوس هو في الواقع نواة نظام غزو بين الكواكب أنشأته مجموعة من البشر الفضائيين، وهو نظام اعتُبر بالغ الخطورة للاستخدام، ولذلك تم تفكيكه. [ 14 ] يحاول فاي، بصفته إيد، التواصل مع الزوهار . يوقفه وايزمان، الذي يكشف عن نفسه بأنه والد فاي، فيُعيد السلام إلى شخصيات فاي الأخرى. في هذه الأثناء، يتواصل فاي مع كيان الموجة - وهو كائن من بُعد آخر محاصر داخل ديوس، ومصدر قوة جميع التروس - ويعلم أنه يجب عليه تدمير ديوس لتحرير البشرية. يتحول سلاح فاي إلى زينوجيرز، ويظهر غراف، كاشفًا أنه كان داخل جسد والد فاي. [ 29 ] يحاول غراف الاندماج مع فاي لكنه يُهزم ويُضحي بنفسه.
اكتشف فاي أنه سليل آبل ، وهو فتى صغير كان مسافرًا على متن إلدريج، وهي سفينة فضائية كانت تُستخدم لنقل ديوس، الذي أصبح واعيًا بذاته وسيطر على إلدريج. وسط الفوضى، انفصل آبل عن أمه وتواصل بالصدفة مع كيان الموجة عبر الزوهار، مصدر طاقة ديوس. منحه ذلك القدرة على تدمير ديوس والزوهار يومًا ما لتحرير نفسه. كما استشعر كيان الموجة شوق آبل لأمه، فاستخدم الحاسوب البيولوجي كادوموني لخلق امرأة لتكون رفيقة له. [ 30 ] عندما سيطر ديوس سيطرة كاملة على إلدريج، قرر القبطان تفعيل آلية التدمير الذاتي في محاولة لتدميرها. نجا كل من ديوس والزوهار من الانفجار وهبطا على كوكب قريب مع آبل، تحت حماية كيان الموجة. كان آبل الناجي الوحيد، لكنه سرعان ما التقى بالمرأة التي خلقها له كيان الموجة لتكون رفيقة له، إيلي. عاش آبل وإيلي حياةً سعيدةً في البداية، لكن ديوس كان قد خلق ميانغ وكاين ووزارة غازيل لبدء حضارة بشرية على الكوكب، حضارة ستكون تحت سيطرتهم ليتم تحويلها يومًا ما إلى ويلز واستيعابها في ديوس لاستعادة قوتها. عندما اكتشف آبل وإيلي، وقد أصبحا بالغين، هذا الأمر، تحدّيا كاين ووزارة غازيل علنًا، لكنهما خسرا وقُتلا. مع ذلك، وبفضل قوة وجود الموجة، أصبحا قادرين على التناسخ في عصور لاحقة لمحاربة ديوس. [ 14 ] عاش أحد هذه التجسيدات خلال عصر قديم متقدم تقنيًا في زيبويم ، حيث عُرف تجسيد آبل باسم كيم، وهو من خلق إميرالدا. رامسوس، الذي اتضح أنه نسخة مُهندسة بيولوجيًا من الإمبراطور قابيل، والذي تغير موقفه بمرور الوقت بعد قتله هابيل، والذي خلقه كريليان وميانغ كوسيلة للسيطرة على ديوس الذي رفضه لصالح فاي، ومن هنا جاءت كراهيته للأخير، يهاجم مرة أخرى ويُهزم في النهاية. يتم إنقاذه لاحقًا أثناء هجوم ويُقنع بالتخلي عن غضبه ومساعدة المجموعة.
ينطلق فاي لتدمير ديوس وتحرير كيان الموجة وإيلي. في ميركابا ، يهزم الفريق ديوس، لكنهم يدركون أن الطاقة المنبعثة من تحول كيان الموجة ستدمر الكوكب. [ 31 ] تحاول إيلي، داخل ديوس، إبعاده عن الكوكب، ويتبعها فاي، في زينوجيرز، لإنقاذها، لكنهما يختفيان في الشق. يواجههما كريليان، ويخبر فاي أنه سعى فقط لإنهاء الألم والمعاناة المصاحبة للوجود البشري بإعادة كل شيء إلى نقطة البداية، عندما كان كل شيء واحدًا، للارتقاء إلى عالم الإله. يرفض فاي أيديولوجية كريليان بسبب حبه لإيلي، لكن كريليان يتحدى فاي، ويطلب منه إثبات هذا الحب الذي قد يجعله مستقلاً عن الإله، ويستدعي أوروبولوس ، وهو تجسيد ثعباني عملاق لميانغ. يظهر زينوجيرز ويستخدمه فاي لهزيمة أوروبولوس، مدمرًا ميانغ إلى الأبد. يُطلق كريليان سراح إيلي، ويكشف لفاي أنه كان يُخطط للاتحاد مع الله برفقة إيلي. خلال فترة وجودها مع كريليان، رأت إيلي ما في قلبه وأدركت أنه مليء بالحزن واليأس بسبب كل الفظائع التي ارتكبها. على الرغم من كل شيء، تقول إيلي إن كريليان كان يُحب الناس أكثر من أي شخص آخر. [ 32 ] ولأنه لن يغفر له أحد ذنوبه، يرفض عرض فاي بالعودة، ويصعد إلى مستوى وجود أعلى برفقة كيان الموجة، مُخبرًا فاي وإيلي أنه يحسدهما. ثم يعود فاي وإيلي إلى كوكبهما برفقة زينوجيرز، ويلتقون ببقية المجموعة. [ 33 ]
تطوير
أُنتجت لعبة Xenogears بواسطة هيروميتشي تاناكا ، الذي سبق له العمل على لعبة Secret of Mana لجهاز SNES . كتب سيناريو اللعبة المخرج تيتسويا تاكاهاشي وكاوري تاناكا . [ 34 ] [ 35 ] تولى ياسويوكي هوني منصب المدير الفني، [ 3 ] بينما كان كونيهيكو تاناكا مسؤولاً عن تصميم الشخصيات. [ 36 ] كان تيتسو ميزونو وتومويوكي تاكيشي ومبتكر سلسلة Final Fantasy هيرونوبو ساكاغوتشي المنتجين التنفيذيين للعبة Xenogears . [ 36 ] تولى كويتشي ماشيمو ، مخرج الرسوم المتحركة، واستوديو Bee Train التابع له ، مسؤولية المشاهد السينمائية في الأنمي. [ 37 ] تم إنشاء مشاهد CGI بواسطة Shirogumi . [ 34 ] بدأت فكرة Xenogears كمفهوم أولي ابتكره تاكاهاشي وتاناكا للعبة Final Fantasy VII من إنتاج Square . [ 35 ] اعتبر رئيسهم في الشركة أن المشروع "مظلم ومعقد للغاية بالنسبة لعالم خيالي"، لكن سُمح لتاكاهاشي بتطويره كمشروع منفصل. [ 35 ] بدأ المشروع تحت اسم العمل "مشروع نوح". [ 38 ] كان الدافع الرئيسي لتاكاهاشي هو شعوره بالإحباط من سلسلة فاينل فانتسي . [ 39 ] كانت الفكرة الأولية هي جعل زينوجيرز تكملةً لكرونو تريجر ، ولكن بعد خلافات عديدة مع الشركة حول هذا الأمر وصعوبات عملية غير محددة، تقرر جعله عنوانًا أصليًا تمامًا. وبسبب فكرة التطوير الأولية هذه، كانت هناك مفاهيم غير مناسبة لعالم خيالي، لذلك تم التوصل إلى حل وسط من خلال دمج الخيال والخيال العلمي في عالم اللعبة. [ 39 ]
استغرق تطوير اللعبة عامين تقريبًا، وضمّ فريقًا من ثلاثين مطورًا. وامتدّ التخطيط الأولي ووضع القصة الخلفية لعدة سنوات قبل ذلك. [ 39 ] [ 40 ] وقد استقرّ رأي فريق العمل على كلمة "زينو" منذ المراحل الأولى، والتي تعني "شيء غريب أو فضائي". واختيرت كلمة "جيرز" من بين عدة كلمات مقترحة. لم تكن "الجيرز" موجودة في المراحل الأولى، حيث استُبدلت بالوحوش التقليدية المستدعاة. واختير استخدام مشاهد الأنمي في اللعبة لصعوبة إعادة إنتاج رسومات تاناكا الفنية للجيرز بتقنية ثلاثية الأبعاد. كما صُمّم محرك اللعبة ليكون الأنسب لعرض الخرائط ثلاثية الأبعاد وساحات المعارك. [ 41 ] كان تاكاهاشي يرغب في تصميم اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة، لكن إمكانيات جهاز بلاي ستيشن حالت دون ذلك، مما أدى إلى ظهور مزيج من الرسومات ثنائية الأبعاد على خلفيات ثلاثية الأبعاد. [ 39 ] تأثرت مواضيع اللعبة وقصتها بشكل كبير بأعمال وفلسفات فريدريك نيتشه ، وسيغموند فرويد ، وكارل يونغ ، بالإضافة إلى أفلام الخيال العلمي الديستوبية مثل THX 1138 و Soylent Green . ووفقًا لتاناكا، فإن سبب هذا الترابط يعود ببساطة إلى اهتمام مشترك مع زوجها. وتقول إن القصة تدور حول "من أين أتينا، وما نحن، وإلى أين نحن ذاهبون". وقد حُذف جزء كبير من القصة والرسومات من النسخة النهائية للعبة. [ 35 ] احتوى القرص الثاني من اللعبة بشكل أساسي على سرد من فاي وإيلي للأحداث التي تلت هروب المجموعة من سولاريس. وبينما كان يُعتقد على نطاق واسع أن السبب هو قيود الميزانية، كشف تاكاهاشي لاحقًا عن السبب الحقيقي. نظراً لقلة خبرة فريقه، لم يتمكنوا من إنجاز اللعبة المقترحة بالكامل خلال فترة التطوير المتوقعة التي تبلغ عامين، لذا بدلاً من إنهاء المشروع قبل الأوان مع نهاية القرص الأول، قدم تاكاهاشي حلاً وسطاً أصبح محتوى القرص الثاني، مما سمح لفريق العمل بإنهاء اللعبة ضمن المواعيد النهائية للوقت والميزانية. [ 42 ]
أعلنت شركة سكوير أن لعبة زينوجيرز قد لا تُطرح في الولايات المتحدة بسبب "قضايا دينية حساسة". [ 43 ] [ 44 ] وكانت الترجمة الإنجليزية للعبة زينوجيرز أول تجربة لفريق ترجمة إنجليزية يعمل مباشرةً مع مطوري سكوير. كما كانت أول مشروع رئيسي لمترجم سكوير، ريتشارد هانيوود. ووفقًا لهانيوود، كانت ترجمة اللعبة مهمة صعبة للغاية لاحتوائها على العديد من المفاهيم العلمية والفلسفية. وقد تولى هانيوود هذه المهمة بعد أن استقال المترجمون السابقون أو طلبوا إعادة التكليف نظرًا لصعوبتها. [ 45 ] وفي مقابلة لاحقة، ذكر هانيوود أن المشكلة الأكبر تمثلت في كثرة الإشارات الدينية، ومفهوم "قتل الإله" في نهاية اللعبة، والذي كان لا بد من تعديله ليبقى وفيًا للفكرة الأصلية مع تجنب بعض المحتوى الذي قد يُعتبر مسيئًا. ربما كان لهانيوود دورٌ في تسمية ديوس باليابانية: كان الموظفون يعتزمون في الأصل تسميتها ياهويه ، وأثناء اعتراضه على ذلك قال: "إنها خطيرة" (يابي يو ). وجد الموظفون اليابانيون التشابه بين ياهويه ويابي مُسليًا، وقرروا، وفقًا لهانيوود، مناداة المدير باسم يابيه باليابانية. [ 46 ]
أصدرت شركة سكوير إنيكس لعبة Xenogears على شبكة بلاي ستيشن اليابانية في 25 يونيو 2008، وفي أمريكا الشمالية في 22 فبراير 2011. [ 47 ]
موسيقى

قام ياسونوري ميتسودا بتأليف وإنتاج موسيقى لعبة زينوجيرز . [ 48 ] صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة زينوجيرز على قرصين ونشرتها شركة ديجي كيوب في اليابان عام 1998. تحتوي الموسيقى على 41 مقطوعة موسيقية، بالإضافة إلى مقطوعة كورالية وأغنيتين. ووفقًا لميتسودا، تنتمي موسيقى زينوجيرز إلى نوع الموسيقى التقليدية . [ 49 ] على الرغم من أنه وصفها في البداية بأنها نابعة من "عالم من خياله" وليس من أي بلد محدد، [ 49 ] فقد أشار أيضًا إلى تأثرها القوي بالموسيقى الأيرلندية أو السلتية . [ 50 ] تتضمن الموسيقى التصويرية الأصلية مقطوعتين صوتيتين، وكلاهما من غناء جوان هوغ . [ 51 ] لم تظهر إحدى المقطوعات، "نجوم الدموع"، في النسخة النهائية من اللعبة. كان من المقرر في الأصل أن تُعرض في مشهد سينمائي في بداية اللعبة مع أسماء فريق العمل الرئيسي. مع ذلك، حُذف المشهد لأسباب تتعلق بإيقاع اللعبة، إذ كان سيُطيل مدة الفيلم الافتتاحي ومشاهد المقدمة مجتمعةً إلى حوالي عشر دقائق. [ 52 ] أما المشهد الآخر، "Small Two of Pieces ~Screeching Shards~"، فكان أول أغنية نهاية مصحوبة بكلمات تظهر في لعبة طورتها شركة سكوير. [ 53 ] [ 54 ]
صدرت موسيقى تصويرية مُعاد توزيعها للعبة Xenogears، من تأليف وتوزيع ميتسودا، تحت اسم Creid . في Creid ، وسّع ميتسودا نطاق فكرة الألبوم الأصلي المتمثلة في دمج التأثيرات السلتية في مقطوعات البوب "سهلة الاستماع"، ليُقدّم ألبومًا من موسيقى Xenogears المُعاد توزيعها بأسلوب سلتيكي أكثر بروزًا. [ 53 ] [ 55 ] يحتوي الألبوم على مزيج من المقطوعات الصوتية والآلية، ويجمع بين الموسيقى اليابانية والسلتية في مقطوعاته. [ 56 ] [ 57 ] يضم الألبوم خمس مقطوعات صوتية وخمس مقطوعات آلية. [ 58 ] كتبت جونكو كودو، كاتبة الكلمات الرئيسية، كلمات أربع من المقطوعات الصوتية الخمس، بينما كتب ميتسودا كلمات المقطوعة الرئيسية، والتي تُرجمت لاحقًا من اليابانية إلى الغيلية للتسجيل. [ 59 ] لم تُشارك المغنية السلتية جوان هوغ في أداء دورها في Creid . [ 51 ] بدلاً من ذلك، غنّت تيتسوكو هونما الأغاني الأربع التي كتبها كودو، بينما غنّت إيمير كوين أغنية "Creid". [ 60 ] أُصدر ألبوم "Myth: The Xenogears Orchestral Album" ، وهو ألبوم موسيقي من اللعبة بتوزيع أوركسترالي من شركة ميتسودا الموسيقية "Procyon Studio"، على أقراص مدمجة وأسطوانات فينيل في فبراير 2011. [ 61 ] [ 62 ]
صدر ألبوم بلو راي بعنوان "Xenogears Original Soundtrack Revival Disc - the first and the last" في اليابان بتاريخ 4 أبريل 2018. يُعدّ الألبوم نسخة مُعاد تصميمها من الموسيقى التصويرية الأصلية، بالإضافة إلى لقطات محذوفة ومحتويات أخرى. [ 63 ] وأُقيم حفل موسيقي بمناسبة الذكرى العشرين في طوكيو، اليابان، يومي 7 و8 أبريل 2018. [ 64 ]
بضائع
صدرت العديد من الكتب والقصص المصورة اليابانية المتعلقة بسلسلة زينوجيرز . نُشرت سلسلة زينوجيرز: قصة قتل الآلهة ، من تأليف ماساتوشي كوساكابي، بواسطة دار نشر شويشا عام ١٩٩٨. [ ٦٥ ] كما نشرت ديجي كيوب كلاً من زينوجيرز بيرفكت ووركس وألبومًا تذكاريًا بعنوان " آلاف الخناجر" ، والذي يحتوي على النص الكامل للعبة باللغة اليابانية، بالإضافة إلى لقطات شاشة. [ ٦٦ ] وأصدرت موفيك كتابي مانغا: مختارات قصص زينوجيرز المصورة وقصة زينوجيرز المصورة رباعية الألوان . كما أصدرت موفيك لفائف جدارية، ودفاتر، ودبابيس، وسلاسل مفاتيح، وملصقات، وبطاقات بريدية تُصوّر شخصيات زينوجيرز . [ ٦٧ ] [ ٦٨ ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 91% (21 مراجعة) [ 69 ] |
| ميتاكريتيك | 84/100 (15 مراجعة) [ 70 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 71 ] |
| حافة | 8/10 [ 72 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 35.5/40 [ 73 ] |
| فاميتسو | 31/40 [ 74 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 75 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 76 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 7 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 44 ] |
| الجيل القادم | 5/5 [ 77 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 5/5 [ 78 ] |
| RPGFan | 98% (PS1) [ 79 ] 96% (PSN) [ 80 ] |
| مجال الألعاب | 10/10 [ 81 ] |
| HonestGamers | 10/10 [ 82 ] |
| مجرد لعبة تقمص أدوار | أ [ 78 ] |
| نيويورك ديلي نيوز | 4/4 [ 83 ] |
| موقع Video Gamers First | 10/10 [ 78 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جيم إنفورمر | أفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام [ 84 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (اختيار القراء) | لعبة تقمص الأدوار للعام [ 85 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (اختيار المحررين) | لعبة تقمص الأدوار لهذا العام (المركز الثاني) [ 85 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | أفضل لعبة تقمص أدوار، أفضل قصة [ 86 ] |
| RPGFan | أفضل استيراد (#3) [ 87 ] |
حققت لعبة Xenogears نجاحًا تجاريًا كبيرًا في كل من اليابان وأمريكا الشمالية. [ 88 ] وحصلت على "الجائزة الذهبية" من شركة سوني في مايو 1998، مما يشير إلى مبيعات تجاوزت 500,000 وحدة في اليابان؛ [ 89 ] وواصلت اللعبة بيع أكثر من 890,000 نسخة محليًا بحلول نهاية العام. [ 90 ] وحتى 31 مارس 2003، تم شحن 1.19 مليون نسخة من اللعبة حول العالم، منها 910,000 نسخة في اليابان و280,000 نسخة في الخارج. [ 91 ] نتيجةً لهذه المبيعات، أُعيد إصدارها ضمن مجموعة "أفضل الألعاب" في ديسمبر 2003. [ 92 ] في مجلة الألعاب اليابانية "فاميتسو " ، اختيرت لعبة "زينوجيرز" في المرتبة السادسة عشرة كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق من قِبل قرائها في استطلاع رأي أُجري عام 2006. [ 93 ] وفي استطلاع رأي مماثل على موقع "جيم فاكس" ، صوّت مستخدمو الموقع للعبة " زينوجيرز " في المرتبة الثانية والثلاثين كأفضل لعبة على الإطلاق عام 2005. [ 94 ] وحافظت على نفس المركز في قائمة "أفضل 100 لعبة - اختيار القراء" على موقع "آي جي إن " عام 2006، [ 95 ] وفي المرتبة الثامنة والعشرين عام 2008. [ 96 ]
استجابة حاسمة
حظيت لعبة Xenogears بإشادة نقدية واسعة. أثنت مجلة Electronic Gaming Monthly على القصة والشخصيات وأسلوب اللعب والرسومات والموسيقى التصويرية. [ 73 ] وصفتها IGN بأنها "أفضل لعبة تقمص أدوار" لهذا العام بلا منازع، مشيدةً بالقصة وأسلوب اللعب والرسومات والعرض والموسيقى التصويرية. [ 44 ] وصفتها GameSpot بأنها واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار من SquareSoft، مشيدةً بالقصة وأسلوب اللعب والصوت، لكنها انتقدت افتقارها إلى اللمسات النهائية للرسومات. [ 7 ] أشارت Allgame بإيجابية إلى أن معارك الشخصيات "مختلفة عن معظم ألعاب تقمص الأدوار من هذه الشركة". [ 71 ]
حظيت قصة اللعبة وشخصياتها باستحسان كبير. وصفتها مجلة Electronic Gaming Monthly بأنها "غنية بالقصة وتطوير الشخصيات". [ 73 ] واتفقت مجلتا Game Informer و Next Generation على أن الحبكة كانت من أبرز مميزات اللعبة، حيث قارنتها الأولى بألعاب Star Wars و Star Blazers والعهد القديم والعديد من ألعاب Square Enix الأخرى، مما يجعلها "لعبة لا غنى عنها لكل محبي ألعاب تقمص الأدوار". [ 43 ] [ 75 ] وذكرت IGN أن القصة معقدة وجذابة، "عميقة ومتشعبة، بل ومربكة أحيانًا، إلى أن تتكشف المزيد من خيوط الحبكة الحقيقية الكامنة وراءها". [ 44 ] ووصفت GameSpot القصة بأنها "ممتازة" و"محفزة للتفكير"، لكنها أشارت إلى أنها قد تكون "وعظية بعض الشيء أحيانًا"، إلا أنها أضافت أن المواضيع الدينية والوجودية "تثري القصة وفهمنا لعمق شخصيات اللعبة". [ 7 ] وصفت مجلة Game Revolution قصة اللعبة بأنها "ملحمية" و"رائعة" مليئة "بالمنعطفات والتحولات" وشخصياتها كثيرة. [ 76 ] قال موقع RPGFan إن "القصة فريدة من نوعها، وربما الأكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام بين جميع ألعاب تقمص الأدوار"، ومنحها تقييمًا بنسبة 99% للقصة. [ 79 ] أشادت مجلة Edge ، في وقت لاحق، بنطاق الحبكة وطموحها، وببطل اللعبة واصفةً إياه بأنه "البطل الفرويدي الأكثر تعقيدًا" في ألعاب الفيديو، لكنها أشارت إلى وجود "عيوب" في النص و"ترجمة غير واضحة"، بالإضافة إلى كثرة المشاهد السينمائية، خاصةً في القرص الثاني، حيث يُقيّد استخدام خريطة العالم لفترة طويلة ويزداد عدد المشاهد السينمائية. [ 97 ] بعد سنوات من إصدار اللعبة، وصف جيريمي باريش من مجلة Electronic Gaming Monthly حبكة اللعبة بأنها "واحدة من أغرب حبكات الألعاب على الإطلاق"، لكنه قال إنها "في الواقع منطقية" إذا تجاهل اللاعب جميع الحبكات الجانبية. [ 14 ] مع ذلك، ذكر موقع IGN أنه على الرغم من كثرة المشاهد السينمائية ووجود حبكة مربكة أحيانًا، فإن "الانغماس في اللعبة عامل أساسي ، وستُجاب جميع تساؤلاتك حول القصة في مرحلة ما من اللعبة". [ 44 ] بعد إصدار اللعبة على شبكة بلاي ستيشن، قال جيمس كوينتين كلارك من موقع RPGFan إن لعبة Xenogears "تتمتع بأفضل قصة فردية رأيتها في أي لعبة فيديو"، ومنحها تقييمًا كاملاً بنسبة 100% للقصة.[ 80 ]
أشاد معظم النقاد بأسلوب لعب Xenogears . فقد أثنى موقع Next Generation على مؤشر المعركة النشطة من Square Enix ، مشيرًا إلى أن إضافة عداد نقاط الحركة والهجمات المتتالية "ليست إضافة منعشة فحسب في لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار، بل تمنح اللاعبين مستوى أعلى من التفاعل أثناء المعركة". [ 43 ] وذكر موقع IGN أن "أبرز ميزة في القتال هي القدرة على استخدام "التروس" الضخمة أو الآليات"، مشيرًا إلى أن اهتمام Square Enix ببرمجة هذه المعارك يتجلى بوضوح في مدى "إرضاءها البصري". [ 44 ] كما أشاد IGN باستكشاف اللعبة، قائلًا إن القدرة على القفز والتسلق "تضيف عمقًا أكبر لاستكشاف البيئات المختلفة، وتميز Xenogears عن كونها لعبة تقمص أدوار تقليدية مباشرة"، وكان الانتقاد الوحيد هو أن الكاميرا الدوارة "غير سلسة" في بعض الأحيان. [ 44 ]
حظيت الموسيقى التصويرية باستحسان كبير. وصفت مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة بأنها "جميلة" صوتيًا بقدر جمالها البصري. [ 73 ] وذكرت GameSpot أنها "تستخدم الصوت ببراعة لدفع القصة قدمًا"، مشيرةً إلى أن العديد من مقطوعات اللعبة "تتضمن أصواتًا أو ترانيم، وجميعها تتناسب مع جو اللعبة، سواءً كان صاخبًا أو هادئًا"، لكنها أشارت إلى وجود العديد من المناطق الصامتة أو ذات الأجواء الهادئة، مما يجعل "الموسيقى التصويرية للعبة تبدو قليلة بعض الشيء". [ 7 ] كانت Xenogears أول لعبة من Square Enix تتميز بالأداء الصوتي ومشاهد الأنمي. [ 7 ] وصفتها مجلة Electronic Gaming Monthly بأنها "من أروع مشاهد الرسوم المتحركة" التي شاهدتها. [ 73 ] أشادت Game Revolution بمشاهد الأنمي المرسومة يدويًا "الرائعة والمذهلة"، لكنها ذكرت أنها قليلة وغير متزامنة بشكل جيد مع الأداء الصوتي. [ 76 ]
علّقت مجلة إيدج لاحقًا بأنه على الرغم من أن البعض يعتبر لعبة زينوجيرز مشروعًا خياليًا علميًا معقدًا بتكلفة ملايين الين، إلا أنها تبقى واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار على جهاز بلاي ستيشن التي حظيت بإشادة واسعة. [ 97 ] كما أشارت المجلة إلى أنها كانت "أكثر أعمال تاكاهاشي تحديًا ونقاءً"، وأن سلسلة زينوساغا لم ترتقِ أبدًا إلى مستوى زينوجيرز . [ 97 ]
إرث
بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Xenogears ، انتشرت تكهنات حول إصدار جزء ثانٍ، إلا أن ذلك لم يحدث. [ 88 ] في عام 1999، صرّح تاناكا بأن مشروعًا متعلقًا بـ Xenogears قيد التطوير. كما كشف عن وجود خطة أولية لجزء ثانٍ من Xenogears ، لكنها لم تُنفذ. [ 98 ] في يونيو 2000، قال سوجيورا هيروهيدي، رئيس شركة Monolith Soft ، إن فكرة الجزء الثاني كانت قيد الدراسة قبل إلغائها بسبب استثمارات الشركة السينمائية آنذاك في لعبة Final Fantasy: The Spirits Within . [ 99 ]
على الرغم من أن لعبة Xenogears لم تصدر لها أي أجزاء رسمية لاحقة أو سابقة، إلا أن التكهنات دارت حول كون لعبة Xenosaga من تطوير Namco وMonolith Soft جزءًا سابقًا عند الإعلان عنها لأول مرة. كان تيتسويا تاكاهاشي مخرجًا وكاتبًا لكلتا اللعبتين ، Xenogears و Xenosaga، وقد صرّح قائلًا: "في ظل علاقتنا مع Square Enix، أعتقد أنه من الصعب علينا الجزم بأنها جزء لاحق أو سابق مباشر". يُذكر أن حوالي عشرين عضوًا من فريق تطوير Xenosaga كانوا قد عملوا سابقًا على Xenogears . [ 100 ]
وفيما يتعلق بالصلة بين لعبتي Xenogears و Xenosaga ، صرح تاكاهاشي بما يلي:
ربما يكون من الأنسب القول إنها تتبع توجه وأسلوب لعبة زينوجيرز . [...] الآن وقد أصبحنا تحت إدارة شركة مختلفة، رأينا أنه من الأنسب أن نبدأ كل شيء من الصفر. مع أن هناك شخصيات مألوفة تؤدي أدوارًا مهمة في زينوساجا ، إلا أن بعضها الآخر أقرب إلى محاكاة ساخرة، لذا لا نريد أن يبالغ معجبو زينوجيرز في ردود أفعالهم. وكما هو الحال في الأفلام، قد يظهر مخرج الفيلم أو صديق الممثل الرئيسي في أدوار شرفية، فالأمر مشابه لذلك. [ 100 ]
ظهرت لعبة Xenogears أحيانًا في ألعاب أخرى من إنتاج Square Enix . في 21 أكتوبر 2016، كُشف النقاب عن ظهورها في لعبة World of Final Fantasy على شكل سراب. [ 101 ] وفي عام 2017، أُضيفت تروس من اللعبة، إلى جانب صور رمزية لشخصيتي فاي وبارت، كمكافآت تجميلية للطلب المسبق في لعبة إطلاق النار الميكانيكية Figureheads من Square Enix . [ 102 ] وفي 11 فبراير 2018، احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لـ Xenogears ، تعاون كونيهيكو تاناكا وجونيا إيشيغاكي مع Square Enix لإصدار مجسمات Xenogears Bring Arts لشخصيات فاي وإيلي وويلتال. [ 103 ] كما ظهرت شخصيات Xenogears في لعبة Final Fantasy Brave Exvius لفترة محدودة ضمن فعالية تعاونية. [ 104 ]
على الرغم من شعبية اللعبة، إلا أنها لم تُصدر قط في أوروبا. في عام 2011، أوضح روس ماكغراث، مدير محتوى متجر بلاي ستيشن آنذاك (ردًا على استفسار حول إمكانية توفر لعبة Xenogears على متجر شبكة بلاي ستيشن الأوروبي)، أن عدم إصدار نسخة PAL على أقراص اللعبة قد خلق "سلسلة من المشاكل" التي تتطلب معالجة، وأنهم لا يعلمون ما إذا كان من الممكن حل هذه المشاكل. [ 105 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "مقابلات" . مؤرشفة من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها في 16 مارس 2010.
ريتشارد هانيوود:
منذ اليوم الأول .كنت أنا وفريق قسم تطوير المنتجات-3 نُنهي للتو النسخة الأمريكية الشمالية من لعبة كرونو كروس عندما طُرحت فكرة إنشاء نسخة عبر الإنترنت من فاينل فانتسي. وبما أنني عملت مع القسم-3 على لعبة زينوجيرز من قبل، فقد بدا من الطبيعي أن أساعدهم في مشروعهم التالي...
- ↑ نيغرون، هاري (1 يناير 2025). "نظرة عامة على زينوجيرز: لعبة تقمص الأدوار الشهيرة لجهاز بلاي ستيشن 1 التي جمعت بين الآليات والأساطير والفلسفة" . جيفارو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2025 .
- 1 2 بارثولو، بيتر (6 سبتمبر 1997). "نظرة أولى على زينوجيرز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2008 .
- ↑ "حقول زينوجيرز" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-09-2008 .
- 1 2 "ميزات زينوجيرز" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2008 .
- ↑ سكوير إنيكس، محرر. (1998). كتيب تعليمات زينوساغا . سكوير إنيكس. الصفحات 22-25 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 بارثولو، بيتر (2 أبريل 1998). "مراجعة زينوجيرز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2008 .
- ↑ ماكيج ميشتشيك (4 مايو 2017). "زينوجيرز" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 15 مايو 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (18 أغسطس 1998). "معاينة لعبة Xenogears" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2009 .
- ↑ كرونولوجيست (27-11-2001). "تحديث ضخم لسلسلة فاينل فانتسي" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-05-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-08-2008 .
- ↑ وينكلر، كريس (29 نوفمبر 2003). "ديجي كيوب تُعلن إفلاسها" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2008 .
- ↑ زينوجيرز بيرفكت ووركس (باللغة اليابانية). ديجيتال كيوب. 1998. الصفحات 2-3 . ISBN 4-9250-7532-2.
- ↑ كريليان : آلة نانوية... آلة جزيئية... حتى وقت قريب، لم نكن قادرين إلا على إنتاج... مواد أكبر منها بعدة مرات. بفضل تلك الفتاة، التي حصلنا عليها من أطلال حضارة زيبويم، أصبحنا الآن قادرين على صنعها بهذا الحجم الصغير والدقة المتناهية. سكوير إنيكس (17-08-2008). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إنيكس.
- 1 2 3 4 باريش، جيريمي (نوفمبر 2007). "ريترونوتس يقدم: WTFiction!؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 221. زيف ديفيس ميديا. الصفحات 132-133 .
- ↑ زينوجيرز بيرفكت ووركس ~الشيء الحقيقي~ (باليابانية). ديجيوف. 8 أكتوبر 1998. ص 166. ISBN 9784925075329.
- ↑ برادي جيمز، محرر. (1998). دليل استراتيجية زينوساغا الرسمي . برادي جيمز. الصفحات 11-20 . ISBN 1-56686-825-4.
- ↑ سيتان : وفاي... قد يكون من الأفضل لكِ مغادرة هذا المكان. لا يوجد ما يضمن عدم وصول تعزيزات من وحدات الأمس. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ سيتان : تعرضت يغدراسيل لأضرار بالغة وغرقت... قفزتُ في كبسولة نجاة. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ بارت : ها ها ها!! هذه هي قوة صواريخ بارت!! حتى نموذج كيسليف الأولي لا يستطيع الصمود أمامها!! ...أوه، مهلاً... ابقَ بعيدًا... ابتعد! شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- رامسوس : صحيح. لقد أمسكت به! كنت أبحث عنك! خصمي اللدود! شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز ( بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ ستون : لقد اعتقدتَ أنك تُنقذ الأرواح التائهة، أليس كذلك؟ لهذا السبب قمتَ بتطهير الأرض من "الحاصدين" -ويلز-، صحيح؟ في الواقع، لم يكن الأمر سوى نظام تحكم آخر وضعته سولاريس. والأكثر من ذلك، أن عملك "الإنقاذي"... ذلك النشاط الذي آمنتَ به بشدة، كان في الحقيقة... شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ المعرّف : بالنسبة لك، إنها مجرد لعبة مستعملة. لذا أعدها إليّ. إنها ملكي... شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ فاي : لا أعرف ما الذي أفعله هنا... ليس لديّ ذهن صافٍ بعد. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ راتان : معذرةً، عليّ إبلاغكم بالنتائج. أجل، خذ الفتاة. استخدمها كما تشاء. فهي ابنتك في النهاية... شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ سيتان : نظام سويلنت. مختبر تجارب الكائنات الحية ومرفق التخلص منها في سولاريس. ومرفق إنتاج الغذاء والدواء للحفاظ على ختم ليمتر. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ سيتان : نعم، لو كان الأمر يقتصر على آيد وفاي فقط. لكن يبدو أن الأمر ليس كذلك. لا يظهر آيد إلا عندما تكون طاقة فاي العقلية ضعيفة. إنه لغز بحد ذاته أن يكون لشخصية فاي الدنيا أي سيطرة على شخصية آيد العليا. من الواضح وجود شخصية ثالثة. يُطلق آيد على هذا الوجود اسم الجبان. في رأيي، قد يكون هذا الجبان هو الشخصية الأساسية لفاي. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ إيلي بدور ميانغ : أجل، ولكن هناك المزيد... تحطمت النواة المنفصلة عن زوهار، "الحاسوب البيولوجي كادوموني"، على هذا الكوكب البدائي. وقامت بتفعيل "بيرسونا"، محطة دعم الحياة الخاصة بها، القادرة على توليد مواد عضوية. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- إيلي : لقد تعلمتُ أيضًا أنني أحتاج إليك حقًا... ليس لأنني أحتاجك كملاذٍ لمشاكلي، بل لأنني أحبك بصدق. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ غراف : أسمعك يا فاي... كما ترى، أنا وهو واحد. أنا خان، وخان هو أنا. لقد أصبح واحدًا معي، لذا عليك أنت أيضًا أن تفتح قلبك وتتحد معي. حينها يمكننا القضاء على كل شيء! شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ وجود الموجة : بصفتي حلقة وصل، وأنا مجرد طفل، حددتَ وجودي برغبتك في العودة إلى أمك. وهكذا جئتُ لأُعدّ وصية الأم... تلك الوصية هي إلهيم. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ سيتان : إنه أشبه بموجة صدمية ناتجة عن الإزاحة البُعدية. لكن... كل هذه الطاقة؟! إذا تم إطلاق كل هذه الطاقة هنا الآن... شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- إيلي : نعم. فهمتُ الأمر بعد أن اتحدتُ مع كريليان... كان قلبه مليئًا بالحزن. لهذا السبب تمنى أن نتحد أنا وهو مع الله... لأن ذلك سيكون بمثابة العودة إلى بداية كل شيء... قال لي... "يجب أن تكوني معه..." هذا ما قاله... أترين... لقد كان يعلم بالفعل! نعم، كان يعلم بالفعل... كيف شعرتُ، وكيف شعرتِ... لكن لم يكن بوسعنا أو بوسعه فعل أي شيء... لم يكن أمامه خيار سوى المضي قدمًا... حتى لو كان ذلك يعني أنه فقد كل مشاعره، فقد كل ما هو إنساني! من أجل البشرية جمعاء... لم يكن هناك سبيل للعودة... حتى النظر إلى الماضي كان يحمل الكثير من الذكريات... وكان سيرغب... فقط بالعودة... رغم أنه لم يستطع... لذا أرجوكِ سامحيه... أحب كريليان الناس أكثر من أي شخص آخر... شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ↑ كريليان : منذ ذلك الحين، لم أعد إنسانًا. لقد ارتكبتُ ذنوبًا كثيرةً لدرجة أن أي محاولة للعيش كإنسان أصبحت مستحيلة. الله وحده هو من كان بإمكانه أن يغفر لي. شركة سكوير المحدودة (21-08-1998). زينوجيرز (بلاي ستيشن). سكوير إلكترونيك آرتس.
- 1 2 سكوير (11-02-1998). زينوجيرز (باليابانية). سكوير. مشهد: شارة فريق العمل.
- 1 2 3 4 يب، سبنسر (11 يونيو 2010). "ملحمة ثريا في زينوجيرز وزينوساجا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2011 .
- 1 2 سكوير إنيكس، محرر. (1998). كتيب تعليمات زينوساجا . سكوير إنيكس. ص 36.
- ↑ "أنمي زينوجيرز" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-09-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-08-2008 .
- ↑ "Xenogears - Inside Staff" (باللغة اليابانية). موقع Xenogears الياباني. 2002. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "حديث المُبدع - تيتسويا تاكاهاشي" (باللغة اليابانية). سوني . ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠٠٥-٠٢-٠٥ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٥-١٢-٢٠ .
- ↑ زينوجيرز بيرفكت ووركس (باللغة اليابانية). ديجيتال كيوب. 1998. الصفحات 288-294 . ISBN 4-9250-7532-2.
- ↑『ゼノギアス』を作った男たち - مقابلة مع طاقم عمل Xenogears[ الرجال الذين صنعوا "زينوجيرز" - مقابلة مع فريق عمل زينوجيرز ] . فاميتسو بي إس (باللغة اليابانية). العدد 20 فبراير 1998. إنتربرين . الصفحات 109-111 .
- ↑ شريلر، جيسون (15 يونيو 2017). "القصة الحقيقية وراء القرص الثاني غير المكتمل من لعبة زينوجيرز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
- ١ ٢ ٣ فريق عمل مجلة الجيل القادم (٢٠ أكتوبر ١٩٩٨). "يُشاع أنها لن ترى النور في الولايات المتحدة أبدًا..." مجلة الجيل القادم . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٩ نوفمبر ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٧ أبريل ٢٠١٠ .
- 1 2 3 4 5 6 7 رييس، فرانشيسكا (6 سبتمبر 1997). "معرض طوكيو للألعاب: لا وجود لـ Xenogears في الولايات المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ سيدولفاس (30 مايو 2004). "مقابلة مع ريتشارد هانيوود" . FFCompendium. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2008 .
- ↑ كوهين، درو (22 أبريل 2011). "كيف منع رجل واحد شركة سكوير إنيكس من السماح للاعبين بقتل يهوه" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ "مدونة بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . 20 فبراير 2011. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2011.
- ↑ سونغ، شارون. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة زينوجيرز" . ساوندتراك سنترال. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2008 .
- 1 2 ياسونوري ميتسودا (1998). الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة زينوجيرز (كتيب، باللغة اليابانية). طوكيو : ديجي كيوب . SSCX-10013.
- ↑ براندون دايكر (30 مايو 2006). "العب! سيمفونية ألعاب الفيديو" . إن-سايدر. ص 3. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2008 .
- 1 2 ميتسودا، ياسونوري (يونيو 2002). "أسئلة من يونيو 2002" . استوديو بروسيون. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2008. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2008 .
- ↑ ياسونوري ميتسودا (سبتمبر 2003). "أسئلة وأجوبة | نموذج" (باللغة اليابانية). استوديو بروسيون. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
- ١ ٢ فريق عمل استوديو بروسيون. "زينوجيرز" . استوديو بروسيون. مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يوليو ٢٠٠٨ .
- ↑ Aevloss. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Xenogears :: مراجعة بقلم Aevloss" . Square Enix Music Online (لا علاقة لها بشركة Square Enix). مؤرشفة من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليها في 26 يوليو 2008 .
- ↑ كريس؛ هاري (أكتوبر 2005). "مقابلة مع ياسونوري ميتسودا (أكتوبر 2005)" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2008 .
- ↑ ياسونوري ميتسودا (يوليو 2002). "أسئلة من يوليو 2002" . استوديو بروسيون. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2008 .
- ↑ غان، باتريك (15 أكتوبر 2000). "Creid: Yasunori Mitsuda & Millenial Fair" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2009 .
- ↑ ميتسودا، ياسونوري. "نبذة تعريفية - سيرة ذاتية" . كوكو بيز. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2009 .
- ↑ ياسونوري ميتسودا (أبريل 2002). "أسئلة من أبريل 2002" . استوديو بروسيون. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2008 .
- ^ ياسونوري ميتسودا ومعرض الألفية (1998). كريد (ملاحظات إعلامية). طوكيو : ديجي كيوب . سسككس-10018.
- ↑ نورث، ديل (22 فبراير 2011). "ألبوم زينوجيرز الأوركسترالي الجديد يصدر بنسخة فينيل" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ ماس، ليز (2010-10-06). "ألبوم موسيقى أوركسترالية للعبة زينوجيرز قيد الإعداد" . موقع آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-10-30 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-10-06 .
- ^ "「ゼノギアス」の音楽が20年の時を経て蘇る" . 2018-01-31. أرشفة من الأصلي في 26 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2018 .
- ↑ "حفل الذكرى السنوية العشرين لـ Xenogears مُقرر في 7-8 أبريل في اليابان" . 8 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ^日下部匡俊 (أبريل 1998). قصة ذبح الإله Xenogears : الفصل الأول (نص باللغة اليابانية) (غلاف عادي ) 集英社. رقم ISBN 4087030687.
- ^ Xenogears الآلاف من الخناجر (Tankōbon Softcover) . デ ジ キ ュ ー ブ. 30 مايو 1998. ردمك 4925075276.
- ↑ مختارات قصص زينوجيرز المصورة (باللغة اليابانية). موفيك. ١٩٩٨. رقم ISBN 4-89601-398-0.
- ↑ سلسلة قصص مصورة من أربعة أجزاء (باللغة اليابانية) من سلسلة زينوجيرز. موفيك. ١٩٩٨. رقم ISBN 4-89601-399-9.
- ↑ "Xenogears لجهاز PlayStation" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة زينوجيرز (بلاي ستيشن 1: 1998)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2008 .
- 1 2 هاوس، ماثيو. "زينوجيرز" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2008 .
- ↑ "زينوجيرز" . مجلة إيدج . العدد 67. دار النشر فيوتشر . يناير 1999. صفحة 93. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 5 مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، العدد 113، ديسمبر 1998، الصفحة 265/267
- ↑ "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 479. طوكيو، اليابان: شركة إنتربرين. 20 أبريل 1998. صفحة 30.
- ١ ٢ فريق عمل مجلة Game Informer (نوفمبر ١٩٩٨). "في اليوم السابع، أنشأوا شركة سكوير" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ سبتمبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٧ أبريل ٢٠١٠ .
- 1 2 3 هسو، تيم. "مراجعة لعبة زينوجيرز - بلاي ستيشن" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2008 .
- ↑ "النهائيات". الجيل القادم . العدد 49. إيماجين ميديا . يناير 1999. ص 102.
- 1 2 3 "مراجعات ومقالات لعبة Xenogears لجهاز PlayStation - GameRankings" . www.gamerankings.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-03-05.
- 1 2 "مراجعات RPGfan - Xenogears" . www.rpgfan.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-03-09.
- 1 2 "مراجعات RPGfan - Xenogears" . www.rpgfan.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-08-2008.
- ↑ مراجعات لعبة Xenogears (بلاي ستيشن 1) على موقع Metacritic.com، مؤرشفة بتاريخ 27 فبراير 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ مراجعة لعبة Xenogears (بلاي ستيشن) من HonestGamers بقلم جيمس جوردون . www.honestgamers.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2012.
- ↑ "زينوجيرز يمتزج بالمرح والألعاب" . صحيفة نيويورك ديلي نيوز . 22 نوفمبر 1998. ص 924.
- ↑ مجلة Game Informer ، المجلد التاسع، العدد 2، رقم 70 (فبراير 1999)، الصفحات 22-25
- 1 2 "جوائز اختيار اللاعبين لعام 1998". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 117. أبريل 1999. الصفحات 107-114 .
- ↑ "جوائز محرري مجلة بلاي ستيشن الرسمية لعام 1998"، مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية ، المجلد 2، العدد 5، فبراير 1999، الصفحات 92-99
- ↑ "ميزات RPGFan - جوائز RPGFan السنوية الأولى - 1998" . www.rpgfan.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 سبتمبر 2015.
- ١ ٢ فريق عمل GameSpot (٢٥ يونيو ١٩٩٩). "هل تُطوّر Square لعبة Xenogears 2؟" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠٠٨ .
- ↑ جونستون، كريس (18 مايو 1998). "جوائز سوني لأفضل ألعاب بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2000.
- ↑ "1998年ゲームソフト年間売上TOP100" [ أفضل 100 مبيعات سنوية لبرمجيات الألعاب لعام 1998 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 1999موسم 1999[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 1999 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 1999. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أغسطس 2015.
- ↑ "أسماء برامج الألعاب التي تجاوزت مبيعاتها العالمية مليون نسخة" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 9 فبراير 2004. صفحة 27. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2012. تاريخ الاطلاع: 6 ديسمبر 2020 .
- ↑ ماك كارول، جون (4 نوفمبر 2003). "سكوير إنيكس تُرسل العديد من ألعاب بلاي ستيشن 1 إلى شركة Greatest Hits Factory" . RPGFan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2008 .
- ↑ فريق إيدج (2006-03-03). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2008. تاريخ الاسترجاع 19 أغسطس 2008 .
- ↑ "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2008 .
- ↑ "اختيارات القراء لأفضل 100 لعبة: 31-40" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-10-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-08-31 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 2008" من IGN . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2009 .
- فريق إيدج (10 أكتوبر 2007). " تمديد الوقت: زينوجيرز" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2008 .
- ↑ "لعبة زينوجيرز جديدة؟" . موقع RPGFan. 22 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ "كيف لم يصدر Xenogears 2 بسبب الأرواح الكامنة بداخله" . 28 مايو 2020.
- 1 2 ساتو، آيك (8 نوفمبر 2001). "مقابلة زينوساغا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2008 .
- ↑ crunchyroll.com/anime-news/2016/10/20-1/world-of-final-fantasy-tosses-in-a-xenogears-mirage
- ↑ ساتو (7 فبراير 2017). "لعبة إطلاق النار الميكانيكية Figureheads من سكوير إنيكس على الحاسوب الشخصي ستصدر على PS4 مع مجموعة إضافية من Xenogears" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ "سكوير إنيكس والفنانون الأصليون للعبة زينوجيرز يحتفلون بالذكرى السنوية العشرين بإصدار مجسمات وأعمال فنية" . 11 فبراير 2018.
- ↑ "فاينل فانتسي بريف إكسفيوس وزينوجيرز تستضيفان حدثًا تعاونيًا" . 30 مارس 2019.
- ↑ "تحديث متجر ألعاب "Heads-Up" بتاريخ 23 فبراير 2011 - مدونة PlayStation.Blog.Europe . 25 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي ( مؤرشف بتاريخ ١٢ يناير ٢٠١٧ في أرشيف الإنترنت)
- زينوجيرز
- ألعاب الفيديو لعام 1998
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب الفيديو الوجودية
- قصص خيالية عن انتقال الوعي
- قصص خيالية عن تكنولوجيا النانو
- قصص خيالية عن اضطراب ما بعد الصدمة
- قصص خيالية عن التناسخ
- الغنوصية في الثقافة الشعبية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو الخاصة بفنون الدفاع عن النفس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- إنتاج IG
- الدين في الخيال العلمي
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو تتناول موضوع أكل لحوم البشر
- ألعاب فيديو تتناول اضطراب الهوية الانفصامية
- ألعاب فيديو تتناول أحداث التأثير
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها ياسونوري ميتسودا
