ألتيما 8: باغان
لعبة Ultima VIII: Pagan هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار ، صدرت كالجزء الثامن من سلسلة Ultima . صدرت عام 1994، وهي حصرية لنظام DOS ، كما أنها أول لعبة في السلسلة تحصل على تصنيف M في أمريكا الشمالية. لم تحظَ بنفس النجاح الذي حظيت به سابقتيها، Ultima VII و Ultima VII Part Two: Serpent Isle .
تمت إعادة إصداره في عام 2012 على موقع GOG.com مع دعم لأنظمة التشغيل Windows و macOS عبر DOSBox .
حبكة

بعد هزيمة الزعيم الديني الكاريزمي باتلين في جزيرة الأفعى، ينفي الحارس الأفاتار إلى عالم سبق أن غزاه: باغان . تتميز لعبة ألتيما 8 بنبرة أكثر قتامة وقصة مختلفة تمامًا عن معظم ألعاب ألتيما . عالم باغان يختلف كليًا عن عالم بريتانيا: فالفضائل ليست جزءًا من ثقافة باغان، وأنظمة السحر والوحوش مختلفة تمامًا.
يعيش عالم باغان في غيبوبة أبدية نتيجة معركة قديمة بين جبابرة العناصر و"المدمر" الشرير، والتي انتهت بانتصار الجبابرة. إلا أن شعب باغان دفع ثمنًا باهظًا: فقد أصبح من الضروري عبادة الجبابرة كآلهة . يمنح الجبابرة قوى خارقة لأشدّ أتباعهم إخلاصًا، لكنهم في غير ذلك حكام قساة عديمو الرحمة، ويُرهب أتباعهم عامة الناس.
تبدأ أحداث Ultima VIII من حيث انتهت Ultima VII الجزء الثاني: جزيرة الأفعى : لقد أمسك الحارس بالأفاتار من الفراغ، ويلقيه الآن في بحر عالم باغان عبر بوابة على شكل نجمة خماسية . في المقدمة، يكشف الحارس عن خطته: "لقد كنت شوكة في خاصرتي لفترة طويلة جدًا، أيها الأفاتار. سيتم سحق عالميك. بريطانيا أولًا، ثم الأرض. سأعرضك أمام شعوبهم المغلوبة كصنم ساقط لمثال بائس. أنفيك إلى عالم باغان. لا أحد هنا يعرف شيئًا عن الأفاتار!"
يستعيد البطل وعيه على الشاطئ بعد أن أنقذه صياد من البحر (والذي يتضح لاحقًا أنه شخصية مهمة في القصة). وسرعان ما يشهد إعدام أحد سكان البلدة بقطع رأسه ، بأمر من الحاكمة المستبدة للمنطقة، السيدة مورديا.
لاحقًا، عند زيارته للساحر ميثران، علم بوجود أربعة جبابرة على كوكب باغان، لكل منهم عنصر من العناصر الأربعة: الماء (هيدروس)، والهواء (ستراتوس)، والنار (بيروس)، والأرض (ليثوس). يُعرف أتباع ليثوس الأكثر تميزًا باسم السحرة ، والسحرة الذين يحاصرون بيروس ويستغلون قوته كسحرة ، وأتباع ستراتوس باسم المشعوذين ، وأتباع هيدروس (وإن كانوا انتقائيين للغاية) باسم العواصف. بالإضافة إلى ذلك، يوجد نوع خامس من السحر يُعرف باسم السحر القهري ، وقد كان ميثران رائدًا فيه. وللهروب من باغان، كان على الأفاتار التغلب على العديد من العقبات وإتقان أساليب جميع الجبابرة، ليصبح في النهاية جبار الأثير: الحقل السحري والعنصر الخامس.
خلال رحلاته، يجمع الأفاتار القطع الأثرية الأربعة للتيتان، مُطلقًا بذلك عواصف رعدية عنيفة ، وأعاصير ، وزلازل ، ووابلًا من الشهب . تُمكّنه هذه القطع الأثرية من دخول العالم الأثيري وهزيمة التيتان في عوالمهم. ثم يُعيد الأفاتار بناء بوابة الصخرة السوداء الأصلية التي سمحت للحارس بدخول باغان. بدخوله البوابة المُعاد بناؤها، يُنقل الأفاتار فوريًا إلى بريطانيا، التي يحكمها الآن الحارس، الذي يُكشف أنه أيضًا "المُدمّر".
تطوير
أدرك ريتشارد غاريوت وآخرون في شركة أوريجين أن مبيعات سلسلة ألتيما لم تكن تنمو بالسرعة نفسها التي تشهدها بقية ألعاب السوق، لذا أُجريت بعض التغييرات على تصميم ألتيما 8 لجذب شريحة أوسع من اللاعبين، وليس فقط عشاق ألتيما المتحمسين . ولهذا السبب، دارت أحداث القصة بعيدًا عن بريطانيا، وتم تقليص نطاق اللعبة بشكل كبير، وأصبحت الألغاز أقرب إلى ما هو متوقع في لعبة مثل برينس أوف بيرشيا .
قال ريتشارد غاريوت لاحقًا إنه فوّض معظم العمل على لعبة ألتيما 8 إلى آخرين: "لقد ضحيت بكل شيء لإرضاء المساهمين، وكان ذلك خطأً. ربما أطلقنا اللعبة قبل ثلاثة أشهر من اكتمالها." [ 2 ] وكرر هذا الكلام في عام 2016 قائلاً إن شركة EA لا تتحمل مسؤولية الاستقبال السيئ للعبة. "لقد كان الأمر يتعلق حقًا بأشخاص أذكياء لديهم بيانات جيدة وأدلة قوية تُظهر سبب استنتاجنا لهذه المعلومات. نود منك أن تتقبلها... وقد تقبلتها!" [ 3 ]
كانت لعبة Pagan أول لعبة من سلسلة Ultima تتضمن قدراً كبيراً من عناصر المنصات . ونظراً لكثرة الأخطاء البرمجية فيها ، كان إكمال العديد من هذه المناطق أكثر صعوبة قبل إصدار التحديث . وقد تم تقليص عناصر التفاعل وتقمص الأدوار من ألعاب Ultima السابقة بشكل كبير في هذه اللعبة، مما ساهم جزئياً في تباين الآراء حولها. ومن بين العناصر التي تم حذفها من ألعاب Ultima السابقة:
- الشخصية الرئيسية ذكر ذو شعر أشقر وعيون زرقاء، على عكس ألعاب Ultima السابقة، حيث كان بإمكان اللاعب اختيار جنس الشخصية الرئيسية ومظهرها.
- لا يوجد نظام جماعي، مما يجعل هذه أول لعبة رئيسية من سلسلة Ultima حيث يخوض اللاعب المغامرة بمفرده منذ Ultima II . [ 4 ]
- العديد من الأسلحة، بما في ذلك الفؤوس والرماح والمقاليع والسيوف ذات اليدين والأقواس والنشاب، غير موجودة في اللعبة.
- لا يوجد نظام لمستويات الخبرة أو اكتسابها في اللعبة، وتزداد قوة الشخصية وخفة حركتها وذكاؤها بالتكرار. [ 4 ] على سبيل المثال، سيؤدي الهجوم المتكرر في القتال إلى زيادة القوة وخفة الحركة، كما أن قراءة الكتب أو إلقاء التعاويذ بشكل متكرر سيؤدي إلى زيادة الذكاء.
- الخيول والعربات والسفن غير متاحة. وسائل النقل الوحيدة هي المشي أو استخدام منصات الاستدعاء. توجد زوارق صغيرة في اللعبة، لكنها غير قابلة للاستخدام.
- لقد تم تقليص التفاعل مع العالم. في لعبة Ultima VII ، كان بإمكان اللاعب القيام بأشياء مثل خبز الخبز، وصنع السيوف، وقطف التوت من الشجيرات، والجلوس على الكراسي. لا يمكن القيام بأي من هذه الأشياء في لعبة Ultima VIII .
- تمت إزالة صور الشخصيات بالكامل. وكانت قد ظهرت في لعبة ألتيما 6 .
- لا يتضمن نظام القتال أي تخطيط تكتيكي أو قدرة على إصدار أوامر تلقائية. بدلاً من ذلك، يقتصر القتال على ثلاث حركات: تأرجح سلاح الشخصية (أو قبضتيها)، أو الصد، أو الركل.
- لا يؤدي البحث في المخزون أو إلقاء التعاويذ إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا، مما يسمح للأعداء بالهجوم بينما يبحث اللاعب عن العناصر أو يلقي التعاويذ.
- لم يعد الطعام ضرورياً للبقاء على قيد الحياة. بل إن تناول الطعام يُساهم في شفاء الأفاتار بشكل طفيف.
- اللعبة أكثر خطية، إذ تتطلب من اللاعب التقدم عبر القصة للوصول إلى أجزاء أخرى من مدينة باغان. أما ألعاب ألتيما السابقة فكانت في الغالب ألعاب عالم مفتوح .
- تم حذف كتب التعاويذ، لأن نظام السحر في لعبة Pagan مختلف تمامًا. يتطلب إلقاء التعاويذ الاحتفاظ بعدة عناصر مختلفة في حقيبة ظهر الشخصية الرئيسية، كما أن تحضير التعاويذ وإلقائها يستغرق وقتًا أطول بكثير مما هو عليه في الألعاب الأخرى. [ 4 ]
يطلق
تم إصدار لعبة Pagan في 23 مارس 1994. [ 5 ] وتمت ترجمتها وبيعها باللغات الإنجليزية والألمانية والفرنسية والإسبانية واليابانية .
حزمة الكلام
صدرت حزمة إضافية للحوارات بالتزامن مع اللعبة. تُضيف هذه الحزمة حوارات صوتية لبعض الشخصيات الرئيسية، مثل الحارس، والتيتان، وخومش-غور. لم تحقق حزمة الحوارات مبيعات جيدة كإضافة منفصلة، ويعود ذلك في الغالب إلى أن نسخة القرص المضغوط الذهبية من لعبة ألتيما 8 ، التي صدرت بعد ذلك بفترة وجيزة، تتضمن أيضًا ملفات الحوارات . كما تُضمّن ملفات الحوارات في الإصدارات اللاحقة منخفضة التكلفة وإصدار مجموعة ألتيما . كانت حزمة الحوارات متوفرة باللغات الإنجليزية والألمانية والفرنسية .
الوادي المفقود
كانت إضافة "الوادي المفقود" للعبة ألتيما 8 مُخططًا لها مُسبقًا، وكانت مُنتظرة بشدة. وكان من المُفترض أن تبدأ الإضافة عند دخول مجموعة من الأبواب المزدوجة الموجودة في اللعبة النهائية ولكنها غير قابلة للوصول. على الرغم من أنها كانت شبه جاهزة للإصدار، إلا أن "الوادي المفقود" لم تُصدر أبدًا، حيث تم إلغاؤها عندما لم تحقق اللعبة الرئيسية المبيعات المُتوقعة. [ 6 ]
تشير تفاصيل الحبكة التي نُشرت عام ٢٠٠٥ إلى أن البطل كان سيُضطر لتحرير ثلاثة آلهة قديمة إضافية من سجن. وكان من المقرر أن تكون مدينة في السحاب موقعًا يسهل الوصول إليه، وأن تتضمن الإضافة تعويذة إضافية تسمح للبطل بالتقلص إلى حجم صغير جدًا، مما يُمكّنه من دخول مناطق كانت مُغلقة سابقًا. كما كان من المقرر تضمين حقيبة سحرية من المواد الكيميائية، مما يُغني عن الحاجة إلى البحث عن مواد لإلقاء التعاويذ (على غرار خاتم المواد الكيميائية من حزمة توسعة "البذرة الفضية" للعبة " جزيرة الأفعى ").
ظهرت علبة لعبة "لوست فيل" الوحيدة في أكتوبر 2005، وتم التأكد من أصالتها بعد ذلك بوقت قصير. بيعت في مزاد على موقع eBay مقابل 1923 دولارًا أمريكيًا. توجد بعض الصور الممسوحة ضوئيًا للعلبة بجودة منخفضة على الإنترنت. [ 7 ]
الدعم والإرث
صدرت لاحقًا رقعة برمجية لتصحيح أخطاء اللعبة، وإصلاح بعض الثغرات في الحبكة التي وُجهت إليها انتقادات ، والقضاء على معظم مشاكل القفز. [ ٨ ] في حين احتوت النسخة الأصلية على العديد من المنصات المتحركة التي يمكن القفز فوقها، إلا أن القفز كان ممكنًا فقط لمسافة ثابتة في ثمانية اتجاهات. أتاحت الرقعة البرمجية إمكانية تحديد مسافة القفز [ ٩ ] وأوقفت حركة المنصات. ونظرًا لكثرة ألغاز القفز بين المنصات، أطلق مُحبو سلسلة ألتيما القدامى على ألتيما ٨ لقب "سوبر أفاتار براذرز" على سبيل المزاح، في إشارة إلى لعبة سوبر ماريو بروس . [ ١٠ ]
في عام 1995، أعيد استخدام محرك Ultima VIII لسلسلة ألعاب Crusader .
نظرًا لكونها لعبة DOS ، تواجه Ultima VIII مشاكل في التشغيل على الأنظمة الحديثة مثل Windows 98 والإصدارات الأحدث؛ ومع ذلك، تعمل بشكل موثوق ضمن بيئة DOSBox . على عكس Ultima VII التي استخدمت " الوضع الحقيقي الكبير " غير الموثق من Intel ، والذي عُرف باسم Voodoo Memory في Origin، استخدمت Ultima VIII مُوسِّع DOS أكثر تقليدية. يهدف مشروع مفتوح المصدر يُدعى Pentagram إلى إنشاء مُحرك قادر على تشغيل Ultima VIII على أنظمة التشغيل الحديثة، وأبرزها Windows و Mac OS X و Linux . [ 11 ] في عام 2000، ساعد مطور، ادعى امتلاكه شفرة المصدر، مشروع Pentagram بمعلومات حول البنية الداخلية للعبة. [ 12 ] في عام 2003، عرض مطور مجهول شفرة المصدر للعبة على مشروع Pentagram لدعم تطويره، وهو عرض رفضه مشروع Pentagram لأسباب قانونية. [ 13 ] في مايو 2020، تم دمج محرك Pentagram في ScummVM [ 14 ]

في أبريل 2012، أُعيد إصدار لعبة Pagan بعد سنوات من عدم توفرها تجاريًا ، وذلك عبر منصة التوزيع الرقمي gog.com . [ 15 ] وفي أبريل 2015، أُتيحت Pagan أيضًا مجانًا على Origin ، منصة التوزيع الرقمي التابعة لشركة EA. [ 16 ] [ 17 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| التنين | 3/5 [ 18 ] |
| تنسيق الكمبيوتر الشخصي | 92% [ 19 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 78% [ 20 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 78 من أصل 100 [ 21 ] |
| مجلة الكمبيوتر الشخصي | 3/4 [ 22 ] |
ذكرت مجلة Computer Gaming World في يونيو 1994 أنه "على الرغم من روعة الرسومات... إلا أن تفاعل الشخصية الرئيسية مع العالم يشبه لعبة Prince of Persia أكثر من ألعاب Ultima السابقة، كما أن العالم كان أصغر حجمًا، وافتقرت اللعبة إلى المرافقين أو إمكانية السفر إلى مدن أخرى". وتوقعت المجلة أن "عشاق ألعاب الحركة سيُسرّون بها... لكن عشاق ألعاب تقمص الأدوار التقليدية ومحبي الشخصيات الرئيسية المخضرمين" قد لا يُسرّون بها. [ 23 ] وكانت سكوربيا أكثر قسوة في العدد التالي، حيث صرّحت قائلة: "إذا كنتم تتوقعون شخصيات متطورة، وقصة غنية، وتقمص أدوار، فأنتم تتوقعون ذلك من اللعبة الخطأ". وخلصت إلى أن " لعبة Pagan كارثة، وعار على شركة Origin، ولورد بريتيش ، وعشاق Ultima في كل مكان"، وأنها لا تتطلع إلى جزء ثانٍ. [ 4 ]
كتب ترينت سي. وارد، في مراجعته للعبة على موقع PC Gamer US : "بفضل قصتها الغنية ورسومها المتحركة الرائعة وصوتها المميز، تُعدّ Ultima VIII واحدة من أفضل ألعاب الأكشن المتوفرة". ومع ذلك، خلص إلى أن "مزيجها الغريب من أسلوب اللعب... لا يُؤتي ثماره تمامًا". [ 20 ] جادل ديفيد ماكاندليس من موقع PC Zone بأن " Pagan لعبة إما أن تُحبها أو تكرهها". ولخص قائلاً: "إذا انغمست فيها، فستقضي أسابيع وأنت منغمس فيها، وستعتقد أنها رائعة وستحبها وستلعبها مرارًا وتكرارًا. لكن شخصيًا، لا أعتقد أنها جيدة جدًا". [ 21 ] أشاد ريتشارد لونغهيرست من موقع PC Format بـ"عمقها وتفاصيلها المذهلة"، ووصفها بأنها لعبة "ضخمة ومثيرة" ذات "رسوم متحركة رائعة". [ 19 ] منح موقع Dragon اللعبة 3 من 5 نجوم. [ 18 ]
نشرت مجلة بيليت في عددها الصادر في مارس 1994 مراجعة إيجابية إلى حد ما (90%) بقلم تابيو سالمينين، الذي أشار إلى أن مشاكل في آليات اللعبة تعيق تجربة اللعب، وأن جودة الرسومات ربما تم التركيز عليها بشكل مفرط على حساب سهولة اللعب، ولكن في النهاية تبين أن اللعبة جذابة للغاية وممتعة. [ 24 ]
استعرض جيمس ف. ترونزو لعبة Pagan: Ultima VIII في العدد 46 من مجلة White Wolf (أغسطس 1994)، ومنحها تقييمًا نهائيًا "جيدًا جدًا"، وذكر أن " Pagan: Ultima VIII تُعدّ من أبرز ألعاب الفانتازيا الحاسوبية. إنها مزيج فريد من نوعه، إذ تمزج بين إثارة ألعاب الأركيد وألعاب تقمص الأدوار. ويبقى أن نرى ما إذا كانت النتيجة ستُرضي كلا النوعين من اللاعبين. أعتقد أن هذا المزيج ناجح." [ 25 ]
في عام 1996، صنّفت مجلة Computer Gaming World لعبة Ultima VIII في المرتبة العشرين كأسوأ لعبة على الإطلاق، واصفةً إياها بأنها "سلسلة ألعاب تقمص أدوار كانت عظيمة في يوم من الأيام، لكنها تراجعت إلى مستوى ماريو ، مع شخصيات بغيضة وعديمة الأخلاق". [ 26 ] وفي عام 1997، اختارت مجلة PC Gamer UK لعبة Ultima VIII في المرتبة الستين كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق ، وهو أعلى مركز تحققه أي لعبة في سلسلة Ultima الرئيسية . وكتب المحررون: "حتى المبتدئين في ألعاب تقمص الأدوار سيتمكنون من التأقلم معها، لكنها ليست لأصحاب القلوب الضعيفة". [ 27 ]
صرحت شركة أوريجين لمجلة كمبيوتر غيمينغ وورلد عام 1994 أنه بسبب الانتقادات الموجهة إلى لعبة ألتيما 8 ، ستعود لعبة ألتيما 9 إلى "المزايا التي جعلت ألتيما مميزة كما كانت في الأصل". [ 28 ]
مراجع
- ↑ "مقال جيم سبوت: ماذا حدث للعبة ألتيما 9؟" . www.gamespot.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
- ↑ "آثار ألعابه - ريتشارد غاريوت يتأمل إبداعاته السابقة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . 21 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2012 .
- ↑ دراغون، ماركي. "متحف أفاتار - ريتشارد غاريوت يشارك بعض تحديات ونجاحات ألعابه" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2020 .
- 1 2 3 4 سكوربيا (يوليو 1994). "الفضائل والرذائل" . لسعة سكوربيا. عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 35-38 .
- ↑ سي، ريني (12 مارس 1994). "قريبًا" . بلاك كانتري إيفنينج ميل . ص 15. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2023.
ترقبوا لعبة
Ultima VIII: Pagan
على الكمبيوتر الشخصي، والتي تعد بأن تكون واحدة من أفضل الألعاب التي ستستمتعون بلعبها على الإطلاق... ستصدر في 23 مارس، لذا تابعونا هنا للاطلاع على المراجعة الكاملة قريبًا...
- ↑ "نظرة إلى الوراء على مدى 20 عامًا - الوادي المفقود" . Sherigranerray.com. 14 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2012 .
- ↑ موقع شركة Imagination Overdrive (أرشيف 2011)
- ↑ "الخط الزمني لـ Ultima". الجيل التالي . العدد 39. Imagine Media . مارس 1998. الصفحات 67-68 .
- ↑ "ألتيما 8 - مغامرات ألتيما" . Sergorn.wordpress.com. أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2012 .
- ↑ تم استرجاع الأسئلة الشائعة للمبتدئين في فرع الإنترنت غير الرسمي لـ Ultima Dragons بتاريخ 17 يوليو 2011.
- ↑ "Pentagram – News" . sourceforge.net .
- ↑ !msg/rec.games.computer.ultima.dragons " لا يزال لديّ مصدر U8، لكن هذا ليس شيئًا يمكنني أو أرغب في مشاركته. سأقدم لكم معلومات حول هياكل البيانات وما شابه ذلك.. " (24 أكتوبر 2000)
- ↑ RazorBlade (30-04-2003). "شفرة مصدر Ultima 8" . exult.sourceforge.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-01-2014 .
قرأتُ للتو أن "مجهولًا"، الذي يدّعي أنه مطوّر U8، لا يزال يمتلك الشفرة المصدرية الكاملة.
- ↑ "ScummVM" .
- ^ لينكن ، أندريه (2012/04/20). "Ultima 8: Pagan - الإصدار الذهبي من Rollenspiels bei GOG.com für sechs Dollar" . غيم ستار (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع 2012/09/08 .
النسخة الذهبية من Rollenspielklassikers Ultima 8: Pagan gibt موجودة في Onlineshop من GOG.com على أساس بضع دولارات. دارين هي من بين الآخرين أيضًا في حزمة الكلام الممتعة.
- ↑ لعبة Ultima 8: Pagan متاحة الآن مجاناً على Origin بقلم ساميت ساركار في 28 أبريل 2015
- ↑ "لعبة Ultima 8 Gold Edition مجانية مع عرض On the House! إليك 5 نصائح لبدء اللعب - Origin Insider - Origin Games" . origin.com . 19 أكتوبر 2016.
- 1 2 بيترسن، ساندي (أغسطس 1994). "عين الورل". التنين (208): 61-66 .
- 1 2 لونغهيرست، ريتشارد (مايو 1994). " باغان: ألتيما 8 ". تنسيق الكمبيوتر الشخصي . العدد 32. الصفحات 58، 59، 60.
- 1 2 وارد، ترينت سي. (مايو-يونيو 1994). " ألتيما 8: باغان ". مجلة بي سي غيمر الأمريكية . العدد 1. الصفحات 56، 57.
- 1 2 ماكاندليس، ديفيد (يونيو 1994). " باغان: ألتيما 8 ". بي سي زون . العدد 15. الصفحات 32-36 .
- ↑ يي، برنارد هـ. (13 سبتمبر 1994). "تسليط الضوء على المغامرة؛ ألتيما 8: باغان ". مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 13، العدد 15. ص 471.
- ↑ "إلقاء نظرة خاطفة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1994. الصفحات 168-172 .
- ^ "تيتانيان تايستو" . بيليت . مارس 1994.
- ↑ ترونزو، جيمس ف. (أغسطس 1994). "زنزانة السيليكون" . مجلة وايت وولف . العدد 46. ص 54-55.
- ↑ CGW 148: أسوأ 50 لعبة على الإطلاق
- ↑ فلين، جيمس؛ أوين، ستيف؛ بيرس، ماثيو؛ ديفيس، جوناثان؛ لونغهيرست، ريتشارد (يوليو 1997). " أفضل 100 لعبة في مجلة PC Gamer ". مجلة PC Gamer البريطانية . العدد 45. الصفحات 51-83 .
- ↑ "العودة إلى الفضائل" . اقرأ. عالم ألعاب الكمبيوتر . أغسطس 1994. ص 16.
روابط خارجية
- ألتيما 8: باغان على موقع موبي جيمز
- ألتيما 8: الوثنية في موسوعة حكمة ألتيما (ويكي)
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب DOS
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب فيكتور من شركة إلكترونيك آرتس
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب أوريجين سيستمز
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- الألعاب المدعومة من ScummVM
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألتيما (سلسلة)
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
