ألعاب الفيديو في الفلبين

متجر iTech في مركز أيالا سيبو
مقهى إنترنت في باليواج ، بولاكان، يعرض ملصقات لألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs).

تُعدّ ألعاب الفيديو في الفلبين صناعةً وهوايةً ناشئةً تشمل إنتاج وبيع وتوزيع ألعاب الفيديو ولعبها . ويستمتع بها عادةً مستخدمو الهواتف الذكية أو رواد مقاهي الإنترنت . ورغم أن الفلبين لا تزال لاعباً رئيسياً في صناعة تطوير ألعاب الفيديو، إلا أن المؤشرات تدل على أن عدد لاعبي ألعاب الفيديو فيها مرتفعٌ جداً مقارنةً بغيرها من الدول، ومن المتوقع أن يستمر هذا النمو.

التركيبة السكانية

لعبة فيديو أركيد في ماكاتي .

تُعدّ قاعدة لاعبي ألعاب الفيديو في الفلبين كبيرة جدًا، حيث أشارت تقارير عام 2023 إلى أن حوالي 95% من مستخدمي الإنترنت يمارسون ألعاب الفيديو. [ 1 ] [ 2 ] وتُعدّ الهواتف الذكية هي الأجهزة الأكثر استخدامًا للوصول إلى ألعاب الفيديو عبر الإنترنت، إذ تتصدر القائمة بنسبة 98% من لاعبي ألعاب الفيديو، تليها بفارق كبير أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو المكتبية، التي تُمثّل ثاني أكثر الأجهزة شيوعًا بنسبة 50% من لاعبي ألعاب الفيديو. وقد أدّت هذه النسب المرتفعة، إلى جانب الكثافة السكانية في الفلبين، إلى احتلالها المرتبة السادسة من بين 49 دولة شملتها الدراسة من حيث الوقت المُخصّص لممارسة ألعاب الفيديو في عام 2024. [ 3 ]

يُعزى هذا التوزيع الواسع للأجهزة على الأرجح إلى سهولة الوصول إلى الهواتف المحمولة مقارنةً بأجهزة الكمبيوتر . قبل انتشار الهواتف الذكية على نطاق واسع في الفلبين، كانت مقاهي الإنترنت مركزًا لمجتمعات الألعاب. ونظرًا لعدم موثوقية وسرعة الإنترنت المنزلي، حيث بلغ متوسط ​​سرعته 5.5 ميجابت في الثانية في الفلبين مقارنةً بـ 28.6 ميجابت في الثانية في كوريا الجنوبية ، كان الفلبينيون يلجؤون إلى مقاهي الإنترنت لتلبية احتياجاتهم التقنية، مثل مكالمات الفيديو أو الألعاب. [ 4 ] مع ذلك، في السنوات الأخيرة، وبفضل ازدياد ميزات الهواتف الذكية وانخفاض تكلفة إنتاجها، أصبحت الهواتف الذكية الجهاز الأكثر شيوعًا لإنجاز المهام التي تتطلب تقنية بدلًا من أجهزة الكمبيوتر. [ 5 ] وقد لاحظت صناعة ألعاب الفيديو هذا التوجه في الفلبين، حيث أصبحت ألعاب الهواتف المحمولة الأكثر شعبية هناك.

صناعة تطوير الألعاب

تم إصدار لعبة Tong-its في نوفمبر 2003 بواسطة Rico Zuñiga

تُعدّ الفلبين لاعباً ثانوياً في صناعة تطوير الألعاب. ففي عام 2011، أفادت التقارير أن حصة الصناعة المحلية لا تتجاوز 0.02% من السوق العالمية التي تبلغ قيمتها 90 مليار دولار. ويركز معظم العاملين في هذا القطاع على الاستعانة بمصادر خارجية من شركات أجنبية بدلاً من إنتاج محتوى محلي. [ 6 ] ووفقاً لجمعية مطوري الألعاب في الفلبين (GDAP)، بلغ عدد المتخصصين في هذا المجال حوالي 4000 متخصص يمثلون نحو 60 شركة حتى عام 2013. وتُعدّ الصين وسنغافورة وماليزيا وفيتنام المنافسين الرئيسيين للفلبين في هذا المجال . [ 7 ]

كانت لعبة Anito: Defend a Land Enraged أول لعبة كمبيوتر تجارية طُوّرت في الفلبين، وقد صدرت في نوفمبر 2003. [ 8 ] قبل شهرين من إصدار Anito، في سبتمبر 2003، أصدر ريكو زونيغا لعبة سوليتير مجانية ومفتوحة المصدر تُدعى Drac، مما يجعل Drac أول لعبة كمبيوتر وإطار عمل لتطوير الألعاب من تطوير فلبيني . [ 9 ] استُخدمت Drac أيضًا لإنشاء لعبة ورق أخرى مبنية على قواعد لعبة Tong-its الفلبينية الشهيرة، والتي صدرت في نوفمبر 2003. [ 10 ] [ 11 ]

في عام 2016، أعلنت شركة تطوير ألعاب الفيديو الفرنسية "يوبيسوفت" عن خطط لإنشاء فرع لها في فرنسا، والذي افتُتح في 28 مارس 2016 في سانتا روزا، لاغونا، بالشراكة مع جامعة دي لا سال . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

تقدم جامعة فيساياس نيو سكول (UVNS) تخصصات الرياضات الإلكترونية وتطوير الألعاب من خلال برنامج الفنون والتصميم للمرحلة الثانوية العليا. [ 15 ] وتشمل المواد الدراسية في الجامعة نظرية الألعاب، وآلياتها، واستراتيجياتها، وفهمها. كما يمكن للطلاب دراسة تصميم الألعاب، وبناء العلامات التجارية، والتعليق الصوتي، بالإضافة إلى ريادة الأعمال. [ 15 ]

بعد عودة فريقين فلبينيين للمشاركة في بطولة العالم للعبة DOTA 2 في عام 2017، يرى داعمو الرياضات الإلكترونية، مثل السيناتور بام أكينو، إمكانات صناعة الألعاب الإلكترونية في جلب الفخر للبلاد، مع خلق فرص عمل وجذب الاستثمارات. [ 16 ]

في الرياضات الإلكترونية

مباراة رياضات إلكترونية خلال دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 2019.

نظراً لشعبية ألعاب الفيديو في الفلبين، نظمت جهاتٌ مختلفة بطولاتٍ على المستويين المحلي والدولي. ففي عام ٢٠١٦، استضافت بطولة مانيلا كاب العديد من مسابقات الألعاب بمشاركة لاعبين محليين ودوليين، وشملت ألعاباً مثل مورتال كومبات إكس إل ، وبليز بلو كرونوفانتازما ، وستريت فايتر . [ ١٧ ] كما تُقيم مؤتمراتٌ شهيرة، مثل مؤتمر آسيا بوب للقصص المصورة [ ١٨ ] [ ١٩ ] وقمة الرياضات الإلكترونية والألعاب، بطولاتٍ متنوعة لألعاب الفيديو ضمن برامجها. [ ٢٠ ]

أدت الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية في الفلبين إلى مشاركة العديد من الفرق الفلبينية في بطولات الرياضات الإلكترونية الشهيرة حول العالم، [ 21 ] بل وحققت فرقها ألقاباً في مختلف البطولات. [ 16 ]

في عام 2017، تم إنشاء دوري وطني للرياضات الإلكترونية يسمى The Nationals . [ 22 ]

أُدرجت الرياضات الإلكترونية لأول مرة كحدثٍ رسميٍّ في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 2019 التي استضافتها الفلبين. [ 23 ] ثم أُدرجت الرياضات الإلكترونية لاحقاً في النسخ اللاحقة من الألعاب الإقليمية .

منظمة الرياضات الإلكترونية الفلبينية (PeSO) هي كيان رياضي إلكتروني يمثل الفلبين رسميًا لدى الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (IeSF)، وهو أحد أكبر اتحادات الرياضات الإلكترونية في العالم. وتتولى المنظمة تمثيل مصالح مجتمع الرياضات الإلكترونية الفلبيني على الساحة الدولية. [ 24 ]

شركات

مطورو الألعاب من الفلبين

ألعاب متنوعة

  • ألعاب الارتفاع (ألعاب الجوال)
  • Anino Inc. (Ex-Anino Playlab، Anino Games, Inc. ألعاب سلوتس.)
  • طهاة الفنون الرقمية (الفن/الرسم التوضيحي، الكتب المصورة، لوحات القصة، تصميم الأزياء)
  • كوميكاسي للألعاب والترفيه (ألعاب الإنترنت والهواتف المحمولة؛ الفن/الرسم التوضيحي، وتطوير تطبيقات الويب والهواتف المحمولة)
  • ألعاب رانيدا (ألعاب محمولة بشكل أساسي. ألعاب إعلانية وألعاب تعتمد على أسلوب التلعيب.)
  • سينرجي 88 ديجيتال (الرسوم المتحركة والترفيه التفاعلي)

خدمات التطوير المشترك

  • استوديوهات CMD (رسوم متحركة ثنائية الأبعاد. ناشر أيضًا.) [ 27 ]
  • استوديو فان جاي (ألعاب الهواتف المحمولة. بالإضافة إلى التسويق الإلكتروني/الرقمي.)
  • شركة Holysoft Studios Inc. (تطوير الألعاب، الفن، الرسوم المتحركة، المؤثرات البصرية. وأيضًا التطوير.) [ 28 ]
  • شركة سيكريت 6 (لعبة وفن)
  • ألعاب Whimsy (الفرع الفلبيني. التطوير المشترك، تحقيق الدخل، التسويق.)

مطورو ألعاب الفيديو المفلسون

  • شركة زينوه (تأسست عام 2008. غير نشطة بعد عام 2018).

ناشرو ألعاب الفيديو في الفلبين

شركات النشر والتطوير

شركات نشر ألعاب الفيديو المفلسة

  • CatHuntTree (الناشر والمطور)
  • شركة IP E-Games (تأسست عام 2005. اندمجت مع شركة Level Up! Games في عام 2012.)
  • Orc Chop Games (استوديو مانيلا. الناشر والمطور. 2017-2024.) [ 33 ]
  • كويم (سحري)

ألعاب

الخلافات والقضايا

حظر ألعاب الفيديو عام 1981

في 19 نوفمبر 1981، أصدر الرئيس فرديناند ماركوس مرسومًا رئاسيًا رقم 519 [ 34 ] ، تلاه خطاب تعليمات رقم 1176 لسنة 81 [ 35 ] ، ليُصبح بذلك أول دولة في الفلبين تحظر ألعاب الفيديو. جاء هذا المرسوم استجابةً لشكاوى أولياء الأمور والمعلمين الذين زعموا أن ألعابًا مثل "سبيس إنفيدرز" و "أسترويدز" تُضرّ بأخلاق الشباب، معتبرين إياها "عدوًا اجتماعيًا مُدمّرًا" [ 36 ] ، وأنها موجودة "على حساب المصلحة العامة". [ 37 ] [ 38 ] كما أصدر ماركوس مرسومًا بحظر آلات البينبول ، وآلات القمار، وغيرها من أجهزة الألعاب المماثلة. مُنح الفلبينيون مهلة أسبوعين إما لتدمير ألعاب الفيديو وأجهزتها، أو تسليمها للشرطة والجيش. وكان على المخالفين دفع غرامة تُقدّر بنحو 600 دولار أمريكي، ومواجهة عقوبة السجن من ستة أشهر إلى سنة. أصبحت ممارسة ألعاب الفيديو في البلاد سرية. وقد رُفع الحظر فعلياً بعد ثورة الشعب عام 1986. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]

القرصنة

يُعدّ التوزيع غير المصرح به لألعاب الفيديو مشكلة معقدة في الفلبين. فعلى الرغم من وجود تشريعات تُجرّم انتهاك حقوق الملكية الفكرية، إلا أن تطبيق هذه التشريعات والعوامل الثقافية لا تزال تُشكّل عائقًا في البلاد. تُساهم ألعاب الفيديو المقرصنة، إلى جانب البرامج المقرصنة ، في ازدهار الاقتصاد الخفي في البلاد، حيث تُعتبر ألعاب الفيديو وسيلة ترفيه شائعة بين العائلات الفلبينية. ويؤدي عجز العديد من العائلات الفلبينية عن شراء برامج وأجهزة ألعاب الفيديو بأسعارها المشروعة إلى لجوئها إلى المنتجات غير المرخصة. ويتولى مجلس الإعلام البصري، بالتعاون مع الشرطة، إنفاذ قانون حقوق الملكية الفكرية في البلاد. [ 42 ] ونظرًا لزيادة إمكانية الوصول إلى الإنترنت في الفلبين عبر الهواتف الذكية، أصبح بإمكان العديد من الفلبينيين الوصول إلى مصادر القرصنة بسهولة أكبر، حيث تُستخدم مواقع التواصل الاجتماعي وتطبيقات مثل تيك توك وفايبر وفيسبوك لتوزيع الروابط أو الملفات على الآخرين. [ 43 ]

مراجع

  1. ديل بشير (2023-02-07). "تقرير: أكثر من 95% من مستخدمي الإنترنت في الفلبين هم من هواة ألعاب الفيديو" . IGN جنوب شرق آسيا . تاريخ الاسترجاع: 2025-03-03 .
  2. "التقرير الرقمي العالمي لعام 2025" . ميلت ووتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2025 .
  3. ديزيديريو، لويلا. "الفلبين تحتل المرتبة السادسة في وقت ألعاب الفيديو" . Philstar.com . تاريخ الاسترجاع: 3 مارس 2025 .
  4. "مقاهي الإنترنت 2.0 - 7 أسباب لوجود سوق لها | نصائح تجارية في الفلبين" . businesstips.ph . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2025 .
  5. "الاضطراب في صناعة مقاهي الإنترنت" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-03-2025 .
  6. "انطلقوا: حاضر ومستقبل تطوير الألعاب في الفلبين" . أخبار GMA. 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  7. «صناعة تطوير الألعاب تشهد ازدهاراً في الفلبين، بحسب جمعية مطوري الألعاب الفلبينية» . أخبار جي إم إيه. ١٧ يناير ٢٠١٣. تاريخ الاطلاع: ١٩ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  8. فالديراما، مايكل (19 سبتمبر 2014). "الفلبين في ألعاب الفيديو" . صن ستار باكولود . تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2022 .
  9. "Drac - مكتبة ألعاب الورق المجانية SDL" . 27 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2018 .
  10. "الإعلان عن لعبة Stig! الإصدار 0.0.8a" . GameDev.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  11. "ricoz/tongits" . GitHub . 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2022 .
  12. ويلسون، جيسون (28 مارس 2016). "يوبيسوفت الفلبين هي أول استوديو ألعاب رئيسي في الدولة الجزرية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2022 .
  13. موريس، كريس (28 مارس 2016). "يوبيسوفت تُضاعف استثماراتها في جنوب شرق آسيا - مجلة فورتشن" . فورتشن .
  14. أوتيرو، خوسيه (28 مارس 2016). "يوبيسوفت تفتتح استوديو جديدًا في الفلبين - IGN" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  15. ١ ٢ "الفلبين تحصل على مدرستها الخاصة للرياضات الإلكترونية - الرياضات الإلكترونية من Inquirer.net" . ٨ مايو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ نوفمبر ٢٠١٨ .
  16. ١ ٢ "يُتوقع أن تُساهم الرياضات الإلكترونية في توفير فرص عمل وتنمية الأعمال في الفلبين" . صحيفة ذا فلبين ستار . ٣٠ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  17. وونغ، تالا (13 سبتمبر 2016). "مقاتل شوارع في مانيلا: كيف تنطلق الرياضات الإلكترونية في الفلبين" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  18. "PeSO ستُقيم مهرجان الرياضات الإلكترونية في معرض آسيا بوب كوميك كون - الرياضات الإلكترونية من Inquirer.net" . صحيفة فلبينية يومية إنكوايرر . 30 يوليو 2016. تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2022 .
  19. "الإعلان عن ألعاب مهرجان الرياضات الإلكترونية! - الرياضات الإلكترونية من Inquirer.net" . صحيفة Philippine Daily Inquirer . 5 أغسطس 2016. تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2022 .
  20. "خمسة أسباب تجعل اللاعب لا يفوت معرض ESGS 2016" . رابلر . 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  21. "لاعبون فلبينيون يُقصون فريق OG، ويضمنون جائزة قدرها 23.5 مليون بيزو في بطولة DOTA 2" . صحيفة ذا فلبين ستار . 10 أغسطس 2016. تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2022 .
  22. ^ لويزا موراليس (9 مارس 2016). ""فريق ذا ناشيونالز يسعى لإضفاء الشرعية على الرياضات الإلكترونية في الفلبين" . صحيفة ذا فلبين ستار . تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2022 .
  23. غونزاليس، جيلو (28 نوفمبر 2018). "الرياضات الإلكترونية تُصبح حدثًا رياضيًا في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 2019" . رابلر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  24. "ما هو PeSO؟" . صحيفة Philippine Daily Inquirer . 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  25. ^ "سيرة جيماتسو الخاصة بشركة Maccima Games" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 5 يونيو، 2025 .
  26. "نبذة عن شركة Unicellular Games على موقع Gematsu" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 يوليو 2026 .
  27. "سيرة استوديوهات CMD على موقع Gematsu" . تم الاطلاع عليها في 4 مارس 2026 .
  28. "الموقع الرسمي لشركة هولي سوفت ستوديوز" . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2026 .
  29. مارسيلو تي بي إل (4 أكتوبر 2018). "النقابات الكبرى - نظرة عامة" . عشاق الأدوار . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 15 مايو 2026 .
  30. "سيرة GoldenGratus على موقع Gematsu" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 يونيو 2026 .
  31. "سيرة مونسترونوتس على موقع جيماتسو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2026 .
  32. "نبذة عن شركة Yangyang Mobile على موقع Clutch.co" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 مايو 2026 .
  33. "الموقع الرسمي لشركة Orc Chop Games" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2026 .
  34. "PD رقم 519" . www.lawphil.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  35. «رسالة التعليمات رقم 1176 لسنة 1981 | GOVPH» . الجريدة الرسمية لجمهورية الفلبين . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 مايو 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  36. «الرئيس ماركوس يحظر أجهزة ألعاب الفيديو» . صحيفة لوغنسبورت فاروس تريبيون . 19 نوفمبر 1981. ص 17 عبر موقع Newspapers.com . أيقونة الوصول المفتوح
  37. "المرسوم الرئاسي رقم 519 - المصدر أعلاه" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2022 .
  38. ديلون، روبرتو (12 أبريل 2022). العصر الذهبي لألعاب الفيديو: ميلاد صناعة بمليارات الدولارات . الصفحة 17: دار نشر CRC. رقم ISBN 978-1-4398-7323-6.
  39. "ماركوس يحظر ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . 19 نوفمبر 1981.
  40. "حظر ألعاب الفيديو في الفلبين" . يونايتد برس إنترناشونال . 19 نوفمبر 1981.
  41. ديلون، روبرتو (2011). "الجدول الزمني" . العصر الذهبي لألعاب الفيديو: ميلاد صناعة بمليارات الدولارات ( طبعة مصورة). بوكا راتون، فلوريدا: إيه كيه بيترز/سي آر سي برس. ص. 17. ISBN   978-1-4398-7323-6.
  42. فيتالي، جينيفر كيم (يناير 2010). "قرصنة ألعاب الفيديو في الفلبين: تحليل دقيق لصناعة ألعاب الفيديو وثقافتها الفرعية" . مجلة بيس للقانون الدولي . 22 (1): 297. doi : 10.58948/2331-3536.1032 . تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2022 .
  43. ^ بانجالانجان ، باكو أ. (14/05/2022). "إلقاء نظرة على مشكلة القرصنة الرقمية في الفلبين" . فيلستار.كوم .