إضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) لألعاب الفيديو 2024-2025

كان إضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) لعامي 2024-2025 إضرابًا عماليًا بدأته النقابة في 26 يوليو 2024، بمشاركة ممثلي الأداء الصوتي وفناني التقاط الحركة ، احتجاجًا على شركات ألعاب الفيديو الأمريكية الموقعة على اتفاقيات الوسائط التفاعلية الخاصة بالنقابة، وذلك بسبب فشل إعادة التفاوض على بنود العقد الذي انتهى في نوفمبر 2022. [ 3 ] وقد أُجيز الإضراب في سبتمبر 2023. [ 4 ] [ 5 ] بدأ الإضراب بعد عام ونصف من المفاوضات التي لم تُفضِ إلى اتفاقية حماية من استخدام الذكاء الاصطناعي لجميع الفنانين المشمولين باتفاقية الوسائط التفاعلية. إلى جانب فناني ألعاب الفيديو، كانت هناك مخاوف بشأن قدرة الشركات على تدريب الذكاء الاصطناعي لتقليد صوت الممثل أو إنشاء نسخة رقمية منه دون موافقته أو تعويض عادل . [ 3 ]

تميز الإضراب أيضاً بكونه إضراباً غير رسمي ومستقلاً ضد ألعاب هويوفيرس . فبالإضافة إلى مطالبة مؤدي الأصوات المضربين بحماية الذكاء الاصطناعي، دعوا إلى توقيع اتفاقية نقابية بين هويوفيرس ونقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA). [ 6 ] وقد أسفر ذلك في الغالب عن استبدال مؤدي الأصوات المضربين. [ 7 ] [ 1 ]

في 9 يونيو 2025، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) عن التوصل إلى اتفاق مبدئي، وفي 11 يونيو، تم تعليق الإضراب. [ 8 ] وتم التصديق على الاتفاق بأغلبية ساحقة في 9 يوليو 2025، مما أنهى الإضراب رسميًا. [ 9 ]

خلفية

مع ازدياد تطور الذكاء الاصطناعي التوليدي في أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، رأى مطورو الألعاب إمكانية خفض تكاليف العمالة من خلال استبدال الأداء البشري بالذكاء الاصطناعي. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] بالإضافة إلى ذلك، أدت عمليات التسريح الجماعي في صناعة ألعاب الفيديو بدءًا من عام 2023 إلى مخاوف بشأن استدامة تطوير الألعاب في المستقبل، حيث أدى ذلك إلى إلغاء العديد من مشاريع الألعاب وإغلاق العديد من الاستوديوهات. وقد تم استكشاف الذكاء الاصطناعي كأحد الحلول للتخفيف من ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب، بما في ذلك التكاليف المرتبطة بتوظيف ممثلي التعليق الصوتي والتقاط الحركة. وذكرت مجلة باكستيج أن ممثل التعليق الصوتي المنتمي إلى نقابة قد يتقاضى ما بين 450 و2000 دولار أمريكي يوميًا. [ 13 ] في حين أن الذكاء الاصطناعي قد يقلل هذه التكاليف أو حتى يقضي عليها تمامًا، فقد أدى ذلك أيضًا إلى مخاوف كبيرة لدى ممثلي ألعاب الفيديو من جميع القطاعات، بما في ذلك التكرار غير المرغوب فيه للصوت والشكل، والأمن الوظيفي، وانعدام التعويضات. [ 14 ]

في نوفمبر 2022، انتهت صلاحية اتفاقية الوسائط التفاعلية، ثم جُددت شهريًا. [ 15 ] في 1 سبتمبر 2023، صوّت المجلس الوطني لنقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) على إرسال تفويض إضراب ألعاب الفيديو إلى أعضائه، [ 16 ] وفي 25 سبتمبر، أُقرّ التفويض بنسبة 98.32% من الأصوات. [ 17 ] جرت مفاوضات استمرت شهورًا بين نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو وشركات ألعاب الفيديو الكبرى مثل أكتيفيجن ، وبلايندلايت ، وإلكترونيك آرتس (EA)، وإبيك غيمز ، وإنسومنياك ، وتايك-تو إنتراكتيف ، وديزني كاركتر فويسز ، ووارنر بروس غيمز، دون التوصل إلى نتائج. [ 18 ] [ 15 ]

في يناير 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) عن اتفاقية مع شركة ريبليكا ستوديوز لاستخدام نماذج صوتية مُقلّدة في ألعاب الفيديو. تضمنت الاتفاقية شروطًا تتعلق بالحصول على موافقة مسبقة لأي مشروع جديد، وتخزين النماذج الصوتية المُقلّدة بشكل آمن، وتحديد مدة زمنية لاستخدامها دون دفع أي مقابل إضافي، بالإضافة إلى ضمان شفافية الاستخدام. [ 19 ]

يضرب

عمليات الإضراب

في 25 يوليو/تموز 2024، أعلنت فران دريشر، رئيسة نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) ، ودنكان كرابتري-أيرلندا، كبير المفاوضين، أن النقابة ستضرب عن العمل ضد كبرى شركات نشر ألعاب الفيديو. [ 20 ] [ 21 ] وأكد كرابتري-أيرلندا أن الإضراب سيبدأ في 26 يوليو/تموز 2024، قائلاً: "إن التبرير الذي تقدمه مجموعة التفاوض الخاصة بألعاب الفيديو مصممٌ لمحاولة الظهور بمظهر جيد أمام الجمهور، ولتوفير غطاء لإنشاء مستودع للممثلين وأدائهم يمكنهم استخدامه دون موافقة مستنيرة أو تعويض عادل، وخاصةً استهداف الممثلين الذين لا يملكون النفوذ الفردي لمنعهم." [ 22 ] وسيشارك في الإضراب ما يقارب 2600 شخص يعملون في صناعة ألعاب الفيديو في مجالات التمثيل الصوتي، والتقاط الحركة، وغيرها من الأعمال. [ 18 ]

في 24 سبتمبر/أيلول 2024، دعت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) إلى إضراب ضد لعبة "ليج أوف ليجيندز" بعد اتهامها شركة "فورموزا إنتراكتيف"، التي تُساهم بأعمال الصوت في مرحلة ما بعد الإنتاج للعبة، بمحاولة التهرب من الإضراب. [ 23 ] ووفقًا لنقابة SAG-AFTRA، قامت شركة "فورموزا إنترتينمنت" "بنقل ملكية لعبة أخرى غير ذات صلة سرًا إلى شركة وهمية، وأرسلت إعلانات توظيف لمواهب "غير نقابية" فقط". [ 24 ] وصوّتت لجنة التفاوض التفاعلية التابعة لنقابة SAG-AFTRA بالإجماع على تقديم شكوى ممارسات عمل غير عادلة ضد شركة "فورموزا إنتراكتيف" لدى المجلس الوطني لعلاقات العمل . [ 24 ] ودعا جزء من هذه الشكوى إلى الإضراب ضد لعبة "ليج أوف ليجيندز" . [ 24 ] وردًا على ذلك، أصدرت شركة "فورموزا" بيانًا نفت فيه هذه الادعاءات، وأكدت أنها لم تتخذ أي إجراء من شأنه تقويض حقوق الموظفين أو النقابة. [ 23 ] مع ذلك، أصدرت شركة Riot Games ، مطورة وناشرة لعبة League of Legends ، بيانًا أوضحت فيه أنها لم تُصدر سوى تعليمات لشركة Formosa Interactive بالتعامل مع فنانين نقابيين أمريكيين، وأن البيان الصحفي الصادر عن نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) يشير إلى أن إلغاء لعبة أو توظيف مواهب غير نقابية يرتبط بلعبة لم تُطورها أو تنشرها الشركة، مؤكدةً: "لم نطلب قط من Formosa إلغاء أي لعبة قمنا بتسجيلها". [ 23 ] [ 25 ]

في 19 مايو 2025، رفعت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) دعوى قضائية ضد شركة لاما برودكشنز، التابعة لشركة إيبك غيمز، بتهمة ممارسة عمل غير عادل، مدعيةً أن الشركة استبدلت عمل الممثلين باستخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد صوت دارث فيدر في لعبة فورتنايت دون إشعار مسبق. [ 26 ] [ 27 ]

المفاوضات والاتفاق

في 15 أكتوبر 2024، تم الإعلان عن أن مسؤولي نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو وممثلي شركات ألعاب الفيديو سيعقدون مفاوضات شخصية مرة أخرى لأول مرة منذ نوفمبر 2023 ابتداءً من 23 أكتوبر 2024. [ 28 ] [ 29 ]

في 28 أكتوبر 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) عن اتفاقية شراكة مع شركة إيثوفوكس المتخصصة في الذكاء الاصطناعي لإنتاج نماذج صوتية، وشملت الاتفاقية رسوم الجلسات وتقاسم الإيرادات مع النقابة. [ 30 ] وفي اليوم نفسه، أعلنت النقابة استمرار الإضراب بعد أيام من المفاوضات مع شركات ألعاب الفيديو. [ 31 ]

في 14 نوفمبر 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) عن نوع جديد من الاتفاقيات لترجمة ألعاب الفيديو ، يُسمى اتفاقية الترجمة التفاعلية المستقلة. صُممت هذه الاتفاقية للسماح لمطوري ألعاب الفيديو المقيمين خارج الولايات المتحدة بتوظيف ممثلي الأداء الصوتي المنتمين للنقابة لغرض ترجمة المحتوى، وذلك وفقًا لشروط الاتفاقية. [ 32 ] [ 33 ]

في 11 مارس 2025، صرّحت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) بأنه على الرغم من التوصل إلى اتفاقيات مع ناشري ألعاب الفيديو بشأن حماية الأجور والأداء، إلا أن الخلافات لا تزال "محبطة للغاية" حول قضايا الاستخدام المحتمل للذكاء الاصطناعي لاستبدال الممثلين. [ 34 ] [ 35 ]

في 13 مايو 2025، قُدِّم عرضٌ نهائيٌّ إلى نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، حيثُ استُبعدت من الشروط المقترحة بنودٌ تتعلق بشراء النسخ الرقمية غير المحدودة، وبذلك تمّ الاتفاق على دفع أجورٍ للفنانين مقابل استخدام النسخ الرقمية بأسعارٍ مماثلةٍ لأجور العمل المباشر معهم، وتضمنت بنودًا تمنع الشركات من إنشاء نسخٍ رقميةٍ من أعمالٍ غير مشمولةٍ باتفاقية الوسائط التفاعلية كوسيلةٍ للتحايل على متطلبات إنشاء النسخ من الأعمال المشمولة. [ 36 ]

في 9 يونيو 2025، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) عن توصلها إلى اتفاق مبدئي مع شركات ألعاب الفيديو، مع توقع التصديق عليه خلال الأيام القادمة. ووفقًا للمدير التنفيذي للنقابة، دنكان كرابتري-أيرلندا، فإن الاتفاق "يضع الضوابط اللازمة لحماية حقوق الفنانين في عصر الذكاء الاصطناعي، إلى جانب مكاسب مهمة أخرى". [ 37 ] علّقت النقابة الإضراب في 11 يونيو 2025، تحسبًا لتصويت مجلس الإدارة وأعضاء النقابة لصالح الاتفاق الجديد. [ 38 ] وافق المجلس الوطني على الاتفاق الجديد في 12 يونيو. [ 39 ] بدأ تصويت أعضاء SAG-AFTRA على اتفاق الإضراب في 18 يونيو وانتهى في 9 يوليو. وقد حظي الاتفاق بموافقة ساحقة بلغت 95.04% من الأصوات. [ 40 ]

تأثير

في 4 سبتمبر 2024، وقّعت شركة Lightspeed LA ، التابعة لشركة Lightspeed Studios المملوكة لشركة Tencent، اتفاقية مؤقتة مع النقابة لمواصلة العمل مع ممثليها. [ 41 ] وفي اليوم التالي، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) أن 80 لعبة قد وقّعت اتفاقيات مؤقتة مقبولة مع النقابة، مما سمح للممثلين بالعودة إلى العمل على تلك الألعاب وزاد الضغط على شركات النشر الكبرى. [ 42 ]

في 17 سبتمبر/أيلول 2024، وقّع حاكم ولاية كاليفورنيا، جافين نيوسوم، رسميًا على مشروعَي قانون: AB 1836، الذي يمنح حمايةً من استخدام الذكاء الاصطناعي على الفنانين المتوفين ويمنح حقوقًا لورثتهم ، وAB 2602، الذي يمنح حمايةً من استخدام الذكاء الاصطناعي على الفنانين الأحياء دون تحديد ذلك بدقة كافية. يشمل مشروعا القانون حمايةً لأعمال التعليق الصوتي وأداء ألعاب الفيديو (مثل تقنية التقاط الحركة)، وقد وُقّعا في مقر نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) بدعم من قيادة النقابة. [ 43 ] وتُعدّ الحماية من استخدام الذكاء الاصطناعي في تقنية التقاط الحركة جديرةً بالذكر، إذ أشارت قيادة نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو إلى هوية متخصصي التقاط الحركة كفنانين (وهو ما يؤثر بشكل مباشر على لوائح الذكاء الاصطناعي) كسبب رئيسي لبدء الإضراب، فضلًا عن كونها إحدى أكثر نقاط الخلاف حدةً مع شركات ألعاب الفيديو. [ 44 ]

تحرك عمالي مستقل بشأن هويوفيرس

عندما بدأ إضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، بدأ ممثلو الأداء الصوتي العاملون في ألعاب HoYoverse (العلامة التجارية العالمية لشركة miHoYo ) إضرابًا عماليًا منفصلًا ، مطالبين بنفس مطالب الإضراب النقابي، بالإضافة إلى توقيع اتفاقية نقابية بين HoYoverse وSAG-AFTRA. [ 45 ] ورغم أن HoYoverse لم تكن ضمن قائمة الشركات المضربة التي نشرتها SAG-AFTRA، إلا أن النقابة طالبت بتوقيع عقد معها. [ 46 ]

ابتداءً من مارس 2025، أعلنت شركة HoYoverse عن تغيير مؤدي الأصوات في العديد من ألعابها، بما في ذلك Genshin Impact و Honkai: Star Rail و Zenless Zone Zero . [ 47 ] [ 6 ] وقد برر معظم مؤدي الأصوات الأصليين امتناعهم عن أداء أصواتهم بالإضراب، بمن فيهم نيكولاس ثوركيتل (فون ليكاون)، وإيميري تشيس (سولجر 11)، وجون باتنود (كينيتش). [ 45 ] والجدير بالذكر أن بديل باتنود، جاكوب تاكاناشي، واجه ردود فعل غاضبة من مؤدي الأصوات المضربين بعد إعلانه عن دوره الجديد، حيث اتهمه الكثيرون بالخيانة . [ 7 ] وردًا على ذلك، دافع اللاعبون عن تاكاناشي ضد هذه الانتقادات، وانتقدوا فظاظة مؤدي الأصوات وعدم مهنيتهم. دافع ناثان نوكس، مؤدي صوت شخصية أورورون في لعبة جينشين إمباكت ، عن تاكاناشي وطلب من الآخرين أن يكونوا "لطفاء ومهذبين ومحترمين حتى عند الاختلاف معه". [ 7 ] [ 48 ]

في مايو 2025، وبعد الصمت الملحوظ من جانب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) بشأن العرض "الأفضل والأخير والنهائي"، بدأ بعض ممثلي الأداء الصوتي بمطالبة النقابة بإنهاء الإضراب، بمن فيهم أليغرا كلارك ( بيدو /أشيرون) وكريس تيرغليافيرا (إل كابيتانو)، زاعمين أن شركات الإنتاج الكبرى (AAA) كانت تغادر الولايات المتحدة بنشاط بحثًا عن ممثلين صوتيين آخرين. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] في المقابل، واصلت ممثلات أداء صوتي أخريات، مثل كورينا بوتغر ( بايمون ) وكايلي ميلز ( كيكينغ )، الدفاع عن الإضراب، مؤكدات أنهن لن يعدن إلى الأداء الصوتي ما لم توقع شركة هويوفيرس على الاتفاقية المؤقتة. [ 52 ] [ 53 ]

التداعيات

بموجب اتفاقية جديدة بين نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) وصناعة ألعاب الفيديو الأمريكية، والتي تم التوصل إليها في يوليو 2025، سيضمن لأعضاء النقابة زيادة سنوية في الأجور لمدة ثلاث سنوات، وزيادة في التعويضات عن ألعاب النقابة، وبعض الضوابط لمنع شركات ألعاب الفيديو الأمريكية من إسناد أعمالها إلى الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك متطلبات الموافقة والإفصاح عن استخدام النسخ الرقمية للذكاء الاصطناعي، وحق الفنانين في تعليق موافقتهم على إنتاج مواد جديدة أثناء الإضراب. [ 54 ] [ 55 ]

بعد تعليق الإضراب، عاد معظم مؤدي الأصوات الذين لم تُذكر أسماؤهم سابقًا بسبب الإضراب إلى أدوارهم. وبينما اعتُبرت الاتفاقية الجديدة انتصارًا لأعضاء النقابة، تعرّضت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) لانتقادات من بعض مؤدي الأصوات بتهمة إطالة أمد المفاوضات عمدًا، مما صعّب على الفنانين الحصول على عمل، فضلًا عن تحفيز شركات ألعاب الفيديو على البحث عن مؤدي أصوات من خارج الولايات المتحدة. [ 56 ]

قالت جينيفر هيل إن مجتمع ممثلي الصوت شعر بالارتياح لحصولهم على حرية العمل مرة أخرى، وأن المجتمع تأثر بشدة بالتداعيات الاقتصادية للإضراب. [ 57 ]

صرح شون تشيبلوك بأنه على الرغم من انتهاء الإضراب الرئيسي، فإن بعض مؤدي الأصوات في شركة هويوفيرس، بمن فيهم هو نفسه، ما زالوا مضربين في "امتناع جماعي مستقل عن العمل". [ 1 ] ونتيجة لذلك، استمرت هويوفيرس في استبدال العديد من مؤدي الأصوات حتى بعد انتهاء الإضراب الرئيسي. [ 58 ] [ 59 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. لم تكن شركة HoYoverse مستهدفة رسميًا في قائمة الشركات في بداية الإضراب.

مراجع

  1. 1 2 3 كوب، برنت (13 يونيو 2025). ""مؤدو أصوات شخصيات لعبة Genshin Impact ما زالوا مضربين ضدّ HoYoverse رغم انتهاء إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)" . فايس . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  2. دراير، ناتالي (26 يوليو 2024). "إضراب ممثلي ألعاب الفيديو التابعين لنقابة ممثلي الشاشة واتحاد الفنانين الأمريكيين" . قناة KIRO-TV . مجموعة كوكس الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2024 .
  3. 1 2 بارفيني، سارة (26 يوليو 2024). "مؤدو ألعاب الفيديو سيضربون عن العمل بسبب مخاوف تتعلق بالذكاء الاصطناعي" . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2024 .
  4. بارفيني، سارة (25 سبتمبر 2023). "أعضاء نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو يصوتون لصالح الإضراب ضد شركات ألعاب الفيديو" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2024 .
  5. «أعضاء نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) من ممثلي الأداء الصوتي في ألعاب الفيديو يُضربون عن العمل احتجاجًا على عدم وجود حماية كافية للنقابة فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي» . WSB-TV . مجموعة كوكس الإعلامية . 26 يوليو 2024. تاريخ الاطلاع: 26 يوليو 2024 .
  6. ١ ٢ "ملاحظات تحديث لعبة Honkai Star Rail الإصدار 3.3 تتضمن ممثلين صوتيين بديلين" . نيوزويك . ٢١ مايو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ أغسطس ٢٠٢٥ .
  7. 1 2 3 راندال، هارفي (27 مارس 2025). ""شيطاني": طاقم التمثيل الإنجليزي للعبة Genshin Impact يتجاهل مؤدي الصوت الجديد بعد أن وصف استبدال الممثل المضرب بأنه "فرصة لحمل الشعلة"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2025 .
  8. روزنبلات، كالهان (11 يونيو 2025). "انتهاء إضراب ممثلي ألعاب الفيديو بعد التوصل إلى اتفاق مبدئي" . أخبار إن بي سي .
  9. شيهان، جافين (12 يونيو 2025). "مجلس إدارة نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو يوافق على اتفاقية الوسائط التفاعلية الجديدة" . بليدينغ كول . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  10. سكاليون، كريس (11 مارس 2025). "ممثلو أصوات غاضبون يتهمون استوديو ألعاب مستقل بمحاولة استبدال عملهم بأصوات الذكاء الاصطناعي" . VGC . تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2025 .
  11. لوس أنجلوس، جيريمي ليندفيلد. "ممثلو الأصوات في ألعاب الفيديو يتأقلمون مع الدور المتزايد للذكاء الاصطناعي" . spectrumnews1.com . تاريخ الاسترجاع: 16 أغسطس 2025 .
  12. "ممثلو الأصوات في ألعاب الفيديو يحتجون على صعود تقنية الذكاء الاصطناعي" . TechWire Asia . ١٨ يناير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ أغسطس ٢٠٢٥ .
  13. لين، جينيفر (15 مارس 2024). "كم يتقاضى ممثلو الأصوات في ألعاب الفيديو؟" . باكستيج . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2024 .
  14. del Barco, Mandalit (August 14, 2024). "AI is changing video games — and striking performers want their due". NPR. Archived from the original on September 21, 2024. Retrieved September 21, 2024.
  15. 12Broadway, Danielle (July 25, 2024). "Hollywood's videogame performers to strike over AI, pay concerns". Reuters. Retrieved July 26, 2024.
  16. Maddaus, Gene (September 1, 2023). "SAG-AFTRA Seeks Approval for Second Strike Against Video Game Companies". Variety. Archived from the original on September 2, 2023. Retrieved July 26, 2024.
  17. Robb, David (September 26, 2023). "SAG-AFTRA Members Vote Overwhelmingly To Authorize Strike Against Video Game Industry". Deadline. Archived from the original on September 26, 2023. Retrieved July 26, 2024.
  18. 12Masunga, Samantha; Carras, Christi (July 27, 2024). "Video game actors are on strike. Here's what that means". Los Angeles Times. Archived from the original on July 27, 2024. Retrieved July 27, 2024.
  19. Campione, Katie (January 9, 2024). "SAG-AFTRA Inks Agreement With Replica Studios For AI Digital Voice Replication Use In Video Games". Deadline. Archived from the original on August 15, 2024. Retrieved December 12, 2024.
  20. Hayden, Erik (July 25, 2024). "SAG-AFTRA Calls Strike Against Major Video Game Studios". The Hollywood Reporter. Archived from the original on July 26, 2024. Retrieved July 26, 2024.
  21. Maas, Jennifer (July 25, 2024). "SAG-AFTRA Calls Strike Against Major Video Game Publishers". Variety. Archived from the original on July 26, 2024. Retrieved July 26, 2024.
  22. Maas, Jennifer (October 15, 2024). "SAG-AFTRA's Duncan Crabtree-Ireland on Potential for Video Game Publisher Holiday Season Boycott Amid Strike: 'It's a Tool That's in Our Toolkit'". Variety. Retrieved August 16, 2025.
  23. 123Kilkenny, Katie (September 24, 2024). "SAG-AFTRA Calls Strike Against 'League of Legends'". The Hollywood Reporter. Archived from the original on September 24, 2024. Retrieved September 24, 2024.
  24. 123Parvini, Sarah (September 24, 2024). "Video game actors' union calls for strike against 'League of Legends'". Associated Press. Archived from the original on September 24, 2024. Retrieved September 24, 2024.
  25. Srinivasaragavan, Suhasini (September 25, 2024). "League of Legends added to SAG-AFTRA strike list". Silicon Republic. Archived from the original on September 25, 2024. Retrieved September 25, 2024.
  26. Taylor, Derrick (May 20, 2025). "Fortnite's Darth Vader Is A.I.-Powered. Voice Actors Are Rebelling". The New York Times. Archived from the original on May 22, 2025. Retrieved May 21, 2025.
  27. Parvini, Sarah (May 19, 2025). "SAG-AFTRA files unfair labor practice charge over use of AI to make Darth Vader's voice in Fortnite". Associated Press. Archived from the original on May 21, 2025. Retrieved May 21, 2025.
  28. Kilkenny, Katie (October 15, 2024). "SAG-AFTRA and Video Game Companies to Resume Talks Amid Strike". The Hollywood Reporter. Archived from the original on October 21, 2024. Retrieved October 15, 2024.
  29. Fuster, Jeremy (October 15, 2024). "SAG-AFTRA to Resume Video Game Contract Talks Next Week". The Wrap. Archived from the original on November 3, 2024. Retrieved October 15, 2024.
  30. Campione, Katie (October 28, 2024). "SAG-AFTRA Inks Deal With AI Company Ethovox To Build Foundational Voice Model For Digital Replicas". Deadline. Archived from the original on October 28, 2024. Retrieved December 12, 2024.
  31. كير، كريس (28 أكتوبر 2024). "إضراب نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو سيستمر بعد اختتام النقابة لأحدث محادثاتها مع استوديوهات الألعاب الكبرى" . مطور ألعاب . إنفورما تك تارجت . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
  32. كارتر، جاستن (16 نوفمبر 2024). "أحدث اتفاقية بين نقابة ممثلي الشاشة واتحاد الفنانين الأمريكيين تضمن حماية ممثلي دبلجة ألعاب الفيديو" . مطور الألعاب . إنفورما تك تارجت . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
  33. بقلم: صوفي ماكفوي، فريق التحرير (15 نوفمبر 2024). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو تعلن عن اتفاقية جديدة لترجمة ألعاب الفيديو" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 16 أغسطس 2025 .
  34. فالنتاين، ريبيكا (12 مارس 2025). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو تقول إنها لا تزال "بعيدة كل البعد" عن مجموعة التفاوض في صناعة الألعاب بشأن حماية الذكاء الاصطناعي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2025 .
  35. كيلكيني، كاتي (12 مارس 2025). "إضراب نقابة ممثلي الشاشة ونقابة الفنانين الأمريكيين لألعاب الفيديو: النقابة تقول إن أحدث مقترحات الذكاء الاصطناعي من الاستوديوهات تحتوي على "ثغرات مثيرة للقلق"" ذا هوليوود ريبورتر ". مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2025 .
  36. ماس، جينيفر (13 مايو 2025). "شركات ألعاب الفيديو تحذف بند الذكاء الاصطناعي المتعلق بالنسخ الرقمية غير المحدودة من عرضها "الأفضل والأخير والنهائي" لنقابة الممثلين (حصري)" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2025 .
  37. لويس، كلير (10 يونيو 2025). "قد يكون هناك أخيرًا نهاية وشيكة لإضراب ممثلي الصوت في نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2025 .
  38. كامبيوني، كاتي (11 يونيو 2025). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو تُعلّق إضراب ألعاب الفيديو بعد التوصل إلى اتفاق مبدئي مع كبار المطورين" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025 .
  39. ماك إيفوي، صوفي (13 يونيو 2025). "المجلس الوطني لنقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو يوافق على اتفاقية مبدئية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2025 .
  40. أوغانيسيان، ناتالي (9 يوليو 2025). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو توافق بأغلبية ساحقة على اتفاقية ألعاب الفيديو، مما يمثل نهاية رسمية لإضراب دام قرابة عام" . ديدلاين هوليوود. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  41. كيلكيني، كاتي (4 سبتمبر 2024). "نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو توقع صفقة لعبة فيديو مع مطور لعبة 'لاست سنتينل' خلال إضراب ضد استوديوهات الإنتاج الكبرى" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2024 .
  42. هواماني، كايتلين (5 سبتمبر 2024). "مؤديو ألعاب الفيديو يتوصلون إلى اتفاق مع 80 شركة ألعاب فيديو بشأن شروط الذكاء الاصطناعي" . وكالة أسوشيتد برس للأنباء . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2024 .
  43. ماسوناغا، سامانثا (17 سبتمبر 2024). "حاكم ولاية كاليفورنيا، غافين نيوسوم، يوقع على مشاريع قوانين الذكاء الاصطناعي المدعومة من نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2024 .
  44. باريش، آش (5 أغسطس 2024). "ممثلو ألعاب الفيديو مضربون رسميًا عن العمل بسبب اتفاقية AIA" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2024 .
  45. ١ ٢ "استبدال ممثل لعبة Genshin Impact بسبب إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) المستمر احتجاجًا على الذكاء الاصطناعي، وآخرون يعلنون دعمهم" . Eurogamer.net . ٢٧ مارس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ أغسطس ٢٠٢٥ .
  46. نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو [@sagaftra] (27 مارس 2025). "تدعو نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو شركة MiHoYo لتوقيع عقد معها" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 20 يونيو 2025 - عبر X (تويتر سابقًا) .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. بليك، فيكي (12 مارس 2025). "مؤدو أصوات زينليس زون زيرو يقولون إنهم اكتشفوا استبدالهم عند نشر ملاحظات التحديث" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2025 .
  48. باركر، سامي (28 مارس 2025). "مجتمع لعبة Genshin Impact في حالة غضب شديد بعد أن انقلب طاقم التمثيل الإنجليزي على مؤدي الصوت الجديد" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2025 .
  49. ووتز، ماركو (22 مايو 2025). "مؤدي أصوات Genshin Impact وHSR يدعو إلى إنهاء الإضراب" . MSN . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2025 .
  50. ^ كويب ، برنت (22 مايو 2025). "مؤدي صوت شخصية في لعبة "جينشين إمباكت" يدعو إلى إنهاء إضراب "هويوفيرس" وينتقد سلوك زملائه الممثلين "التافه" . فايس . تاريخ الاطلاع: 21 أغسطس 2025 .
  51. يوهانسون، يورغن (16 يونيو 2025). "يتعمق الخلاف بين طاقم مؤدي الأصوات في لعبة Genshin Impact مع تداعيات الضربة التي أدت إلى تهديدات وإلغاءات" . إينيبا . تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2025 .
  52. كايلي ميلز [@KayliMills] (22 مايو 2025). "تصريح كايلي ميلز بشأن مؤدي الأصوات المضربين وغير المضربين" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2025 - عبر X (تويتر سابقًا) .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  53. ^ كويب ، برنت (13 يونيو 2025). ""مؤدو أصوات شخصيات لعبة Genshin Impact ما زالوا مضربين ضدّ HoYoverse رغم انتهاء إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)" . فايس . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
  54. فاروخمانش، ميغان. "كيف أصبحت ألعاب الفيديو ساحة المعركة الجديدة للممثلين وحماية الذكاء الاصطناعي" . مجلة وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 . 
  55. برودواي، دانييل (10 يوليو 2025). "ممثلو صناعة ألعاب الفيديو يوقعون اتفاقية مع الاستوديوهات بشأن أمن الذكاء الاصطناعي" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2025 .
  56. روبن، نيك (10 يوليو 2025). "انتهى إضراب ممثلي الصوت في ألعاب الفيديو، مع التوصل إلى اتفاقيات جديدة بشأن الذكاء الاصطناعي فيما يتعلق بـ'النسخ الرقمية'"" حجر، ورقة، بندقية " . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2025 .
  57. نايتنجيل، إد (13 يونيو 2025). "ممثلو الأداء الصوتي يشعرون بالارتياح لعودة حرية العمل"، كما تقول جينيفر هيل، مع انتهاء إضراب نقابة ممثلي الشاشة واتحاد الفنانين الأمريكيين . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2025 .
  58. وود، أوستن (18 يونيو 2025). "بعد ما يقرب من 5 سنوات، أعادت لعبة Genshin Impact تقديم صوت بايمون باللغة الإنجليزية - وأنا بالتأكيد لست الوحيد الذي يفضل صوتها الجديد" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2025 .
  59. ووتز، ماركو (30 يوليو 2025). "ملاحظات تحديث Genshin Impact 5.8 تؤكد تغيير مؤدي صوت شخصية Sucrose" . أخبار MSN . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2025 .