أبادوكس

أبادوكس: الحرب الداخلية القاتلة
فن الغلاف لأمريكا الشمالية
المطور(ون)ناتسومي
الناشر(ون)
المدير(ون)أتسوشي أوكازاكي
المنتج(ون)تاكاشي ناجاي
تاداشي ماكيمورا
المبرمجونكيميا ساساكي
سيتشي تاجيما
كويتشي ديكوني
الفنان(ون)هيدينوبو تاكاهاشي
الملحن(ون)كيوهيرو سادا
المنصة(المنصات)نظام نينتندو الترفيهي
يطلق
  • JP : 15 ديسمبر 1989 ( 1989-12-15 )
  • NA : مارس 1990
النوع(الأنواع)مطلق النار التمريري
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Abadox: The Deadly Inner War (アバドックス, Abadokkusu ) هي لعبة فيديو لنظام Nintendo Entertainment System نُشرت في اليابان عام 1989 بواسطة Natsume وفي أمريكا الشمالية عام 1990 بواسطة Milton Bradley Company . إنها لعبة إطلاق نار ذات تمرير أفقي على غرار Gradius و R-Type تجري داخل القناة المعوية لكائن فضائي عملاق. تتمتع Abadox بصعوبة عالية، وتتطلب ضربة واحدة من مقذوف العدو أن يتم قتلك وإعادة تشغيلها من نقطة تفتيش تم تجاوزها قبل الموت. [1]

حبكة

في عام 5012، أكل كائن فضائي عملاق يُعرف باسم باراسيتيس كوكب أبادوكس. وبعد أن استهلك الكائن الفضائي أبادوكس، اتخذ شكل الكوكب وسعى إلى التهام الكواكب الأخرى. يشن الجيش المجري هجومًا لكن باراسيتيس يدمره ويستمر في التهام سفينة المستشفى التي تحمل الأميرة ماريا. يحاول الملازم الثاني نزال، المقاتل الوحيد الناجي من الأسطول المجري، دخول جسد باراسيتيس وإنقاذ الأميرة ماريا قبل فوات الأوان.

طريقة اللعب

لقطة شاشة من اللعبة من المستوى الأول

تتبع طريقة اللعب إلى حد كبير تقاليد ألعاب الرماية الجانبية في ذلك الوقت. يطلق اللاعب النار على أعداء مختلفين، ويبدو جميعهم تقريبًا مثل الأعضاء الداخلية المختلفة ( الأدمغة والعينين وحتى الأهداب ). يمكن للاعب أيضًا اختيار الأسلحة وتعزيزات القوة. تشمل تعزيزات القوة معززات السرعة وزيادة القوة النارية والصواريخ الموجهة والدروع المشابهة لـ "الخيار" الموجود في Gradius . بالنسبة للأسلحة ، يبدأ اللاعب بالرصاصة الفردية العادية، ولكن يمكنه الترقية إلى بندقية ثلاثية الاتجاهات وبندقية نيران منتشرة وليزر وسلاح يشبه الطوق. ومع ذلك، مثل معظم ألعاب الرماية، إذا قُتل اللاعب، فسيتم فقد جميع الترقيات وسيتعين على اللاعب إعادة التشغيل من آخر نقطة تفتيش. في بعض الحالات، إذا مات اللاعب، فقد يضطر إلى التنقل عبر نيران العدو بسرعة بطيئة، وهو ما قد يكون أكثر صعوبة من أي وقت مضى.

هناك جانب آخر يميز لعبة Abadox عن غيرها من ألعاب الرماية، وهو المراحل الثانية والرابعة والسادسة. يتغير أسلوب اللعب من منظور التمرير الجانبي إلى منظور عمودي، ولكن بدلاً من التمرير لأعلى مثل ألعاب الرماية العمودية النموذجية، يتم تمرير المرحلة لأسفل. تتضمن المرحلة الأخيرة تسلسل هروب حيث يجب على اللاعب الخروج من تجويف الشرج الخاص بالكائن الفضائي قبل أن ينفجر الكائن الفضائي. يتماشى هذا مع لعبة من إنتاج شركة Konami، Life Force ، والتي تشبهها Abadox بشكل مذهل. [2]

صوتي

تم إنتاج الموسيقى والمؤثرات الصوتية للعبة Abadox بواسطة Kiyohiro Sada (المشار إليه باسم K. Sada)، الذي قام بتأليف الموسيقى للعديد من ألعاب NES من Konami، مثل Contra و Blades of Steel و Rush'n Attack .

استقبال

نظر النقاد بشكل عام إلى Abadox بشكل إيجابي بسبب تصميمها، ولكن بشكل سلبي بسبب مستوى الصعوبة العالي. [3]

أعطى موقع Allgame اللعبة تقييم 3 نجوم من أصل 5 ممكنة. [4]

انظر أيضا

  • SCAT: فريق الهجوم السيبراني الخاص

مراجع

  1. ^ "Abadox: The Deadly Inner War". gametheater.org . مؤرشف من الأصل في 2015-06-24 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2014 .
  2. ^ دايكمان، جوان؛ شوارتز، مايكل. "مراجعة - أبادوكس: الحرب الداخلية القاتلة". allgame . مؤرشف من الأصل في 2014-11-15 . تم الاسترجاع في 2009-11-18 .
  3. ^ "Abadox: The Deadly Inner War". allgame.com . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2014 .
  4. ^ "Abadox: The Deadly Inner War Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 2014-11-14 . تم الاسترجاع في 2012-11-17 .
  • Abadox: دليل الحرب الداخلية القاتلة
  • Abadox في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Abadox&oldid=1234520498"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate