هيروسكيب
هيروسكيب (تُكتب أحيانًا " heroScape " أو " HeroScape ") هي لعبة حرب مصغرة قابلة للتوسيع تعتمد على الأدوار،أنتجتها في الأصل شركات تابعة لشركة هاسبرو من عام 2004 حتى توقف إنتاجها في نوفمبر 2010. صُممت اللعبة خصيصًا للاعبين الصغار، وتُلعب باستخدام مجسمات مصغرة مطلية مسبقًا على لوحة مصنوعة من قطع سداسية متشابكة ، مما يسمح ببناء مشهد ثلاثي الأبعاد قابل للتغيير والتبديل . وقد لاقى هذا النظام وجودة مواد إنتاج اللعبة استحسانًا كبيرًا من المعجبين حتى بعد توقف إنتاجها، مما أدى في النهاية إلى إحيائها في عام 2024.
تاريخ
صدرت لعبة هيروسكيب لأول مرة عام ٢٠٠٤ من تصميم كريغ فان نيس، وروب دافيو ، وستيفن بيكر، عبر شركة ميلتون برادلي التابعة لهاسبرو . حملت المجموعة الرئيسية الأولى عنوان " صعود الفالكيري" ، وتضمنت ثلاثين مجسمًا بلاستيكيًا وبطاقات مصاحبة، وخمسة وثمانين قطعة تضاريس بأحجام مختلفة، وهيكلين أثريين . بين عامي ٢٠٠٤ و٢٠٠٨، شملت الإصدارات مجموعة رئيسية أخرى ( سرب مارو )، وعشرة توسعات للمجسمات الصغيرة، وثلاث توسعات للمجسمات الكبيرة، وأربع توسعات كبيرة للتضاريس، إلى جانب مجموعات ومجسمات حصرية متنوعة من خلال شراكات مع وول مارت ، وتويز آر أص ، وجين كون .
في عام ٢٠٠٧، صدرت مجموعة رئيسية مستوحاة من قصص مارفل المصورة ، بعنوان "بداية الصراع ". وكانت شركة هاسبرو قد حصلت مؤخرًا على ترخيص إنتاج ألعاب وبضائع تحمل طابع مارفل. وتضم هذه المجموعة عشر شخصيات من القصص المصورة وتضاريس مستوحاة من المدن ، وهي متوافقة مع اللعبة الأصلية.
في عام ٢٠٠٨، نقلت شركة هاسبرو علامة هيروسكيب التجارية من شركة ميلتون برادلي إلى شركة ويزاردز أوف ذا كوست (WOTC). في ذلك الوقت، كانت WOTC مسؤولة أيضًا عن تطوير وتوزيع لعبة Dungeons & Dragons ( D&D ). بين عامي ٢٠٠٨ و٢٠١٠، صدرت مجموعة رئيسية أخرى ( معركة العالم السفلي ) وثلاثة توسعات لشخصيات صغيرة، تضم شخصيات ومفاهيم مستوحاة من D&D . قيل إن هذه التغييرات التي جرت خلف الكواليس كانت تهدف إلى خفض تكاليف الإنتاج، لكن اللاعبين فسروها أيضًا على أنها محاولة لتحويلهم من هيروسكيب إلى سلسلة منتجات D&D الأكثر شعبية . في ٣ نوفمبر ٢٠١٠، أعلنت ويزاردز أوف ذا كوست أنها ستوقف إنتاج منتجات هيروسكيب للتركيز على تطوير ألعابها الأساسية: Dungeons & Dragons و Magic: The Gathering . تضمن هذا الإعلان إلغاء العديد من التوسعات التي كانت قيد التطوير، مثل الموجة الثانية من محتوى مارفل. وقد أثار هذا الإعلان ردود فعل غاضبة فورية داخل مجتمع هيروسكيب ، شملت تقديم عرائض وتهديدات بالمقاطعة. على الرغم من عدم وجود إنتاج رسمي لأكثر من عقد من الزمان، ظلت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة بفضل مجتمعها القوي وبطولاتها المنتظمة ومحتوى المستخدمين.
في عام ٢٠١٥، أصدرت شركة Wizards of the Coast لعبة Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers ، التي دمجت القواعد والتضاريس المستوحاة من لعبة Heroscape ، مع إضافة بطاقات التعاويذ والاستدعاء ومجموعة مختارة من المخلوقات والتعاويذ من عالم Magic: The Gathering . وصدرت لاحقًا توسعتان: Battle for Zendikar، التي تضمنت شخصيات وتحديثات وتشكيلات إضافية؛ و Shadows Over Innistrad، التي أضافت عائقًا في ساحة المعركة يُسمى الكريبتوليث. اعتبر البعض Arena of the Planeswalkers الوريث الروحي للعبة Heroscape ، بينما خالفهم آخرون الرأي. [ ١ ] توقف إنتاج اللعبة في عام ٢٠١٦. [ ٢ ]
خلال فعاليات Gen Con في أغسطس 2022، أعلنت شركة هاسبرو أن إحدى شركاتها التابعة، أفالون هيل ، ستسعى لإصدار توسعة جديدة بعنوان Heroscape: Age of Annihilation ، وعرضت إعلانًا تشويقيًا يتضمن شخصيات وتضاريس جديدة. [ 3 ] شارك المصمم الأصلي كريغ فان نيس في المشروع، إلى جانب أعضاء آخرين من مجتمع Heroscape . [ 4 ] أُطلقت حملة تمويل جماعي عبر منصة HasLab من أكتوبر إلى نوفمبر 2022، لكنها لم تصل إلى العدد المطلوب من الداعمين بحلول الموعد النهائي. [ 5 ]
في يونيو 2023، أعلنت شركة Renegade Game Studios أنها ستتولى مسؤولية إعادة إطلاق اللعبة بعد التوصل إلى اتفاقية ترخيص مع شركة Hasbro. [ 6 ] [ 7 ] وفي مارس 2024، كشفت Renegade أن الموجة الأولى ستتضمن المجموعة الرئيسية Age of Annihilation ، بالإضافة إلى مجموعتي التوسعة Battle for the Wellspring و The Grove at Laur's End . [ 8 ]
أسلوب اللعب
أنماط اللعب والتضاريس
صُممت اللعبة للاعبين اثنين أو أكثر ممن تبلغ أعمارهم 8 سنوات فأكثر، ويمكن أيضًا تكييفها بسهولة لمجموعة كبيرة من اللاعبين، خاصة إذا تم استخدام مجموعات رئيسية متعددة ومجموعات توسعة.
تأتي اللعبة بمجموعتين من القواعد: قواعد أساسية تُسهّل اللعب وتُقصر مدته، مما يجعلها مناسبة للاعبين الصغار، بينما صُممت القواعد المتقدمة لتوفير تجربة لعب أطول وأكثر تعقيدًا للاعبين الأكبر سنًا والأكثر خبرة. وبغض النظر عن نمط اللعب، فإن لكل مجسم مصغر أو مجموعة مجسمات بطاقة خاصة بها، تُسمى بطاقة الجيش ، مطبوع عليها نمط اللعب الأساسي على أحد وجهيها ونمط اللعب المتقدم على الوجه الآخر. في نمط اللعب الأساسي، تُستخدم فقط عوامل الحركة والمدى والهجوم والدفاع، بينما يأخذ نمط اللعب المتقدم هذه العوامل في الاعتبار، بالإضافة إلى قيمة النقاط والصحة والنوع والفئة والشخصية والحجم والقدرات الخاصة.
للعب هذه اللعبة، يلزم وجود مجموعة رئيسية تحتوي على عدد كافٍ من البلاطات لبناء ساحة معركة تتسع لأكثر من لاعبين، ولكن غالبًا ما يجمع اللاعبون المحترفون عدة مجموعات لإنشاء أسطح لعب أكبر وأكثر تفصيلًا. على مدار فترة الإنتاج، تم إصدار أربع مجموعات رئيسية. تتضمن المجموعة الأصلية، " صعود الفالكيري" ، قطعًا من العشب والصخور والرمال والماء بأحجام مختلفة، بالإضافة إلى قطعتين من الآثار لتنويع سطح اللعب. وتضيف التوسعات المختلفة والمجموعات الرئيسية الأخرى بلاطات من الحمم البركانية ، وحقول الحمم ، والثلج ، والجليد ، وعشب المستنقعات، ومياه المستنقعات، والأبراج المحصنة، والظلال ، والطرق ، والخرسانة ، والإسفلت ، بالإضافة إلى الآثار، والأشجار ، والأنهار الجليدية ، ونباتات الأدغال ، والنتوءات الصخرية ، ونظام الجسور ، وحتى هيكل قلعة كامل مع جدران وأبراج وبوابة .
بناء السيناريو
تتطلب لعبة هيروسكيب من اللاعبين بناء سطح اللعب ثلاثي الأبعاد. تتضمن سيناريوهات المجموعة الرئيسية أو بعض التوسعات الأكبر تعليمات مفصلة لإعدادات اللوحة، لكن العديد من اللاعبين يستمتعون بتصميمها بأنفسهم. بينما صدرت المجموعة الرئيسية الأصلية " صعود الفالكيري" عام 2004، صدرت مجموعتان رئيسيتان إضافيتان عام 2007. واستكمالاً لقصة المجموعة الأولى، صدرت " سرب مارو" في أغسطس، وتضم نموذجين بديلين لشخصيات من "صعود الفالكيري" ، بالإضافة إلى شخصيات جديدة. في الشهر السابق، صدرت المجموعة الرئيسية من مارفل كوميكس بعنوان "بداية الصراع" ، والتي تحتوي على خمسة أبطال وخمسة أشرار من عالم مارفل كوميكس . بعد الانتقال إلى شركة ويزاردز أوف ذا كوست، صدرت مجموعة رئيسية مستوحاة من سلسلة ألعاب " الأبراج المحصنة والتنانين" عام 2010، بعنوان " معركة العالم السفلي".
توجد أيضًا توسعات أصغر منفصلة تحتوي على مجموعة جديدة من التضاريس ذات الطابع الخاص، بالإضافة إلى وحدة أو وحدات جديدة تستفيد من هذه التضاريس. تحتوي أرض فولكارين القاحلة على بلاطات من الحمم البركانية والصخور البركانية؛ وتحتوي تندرا ثايلينك على بلاطات من الجليد والثلج، بالإضافة إلى أنهار جليدية كبيرة؛ ويحتوي طريق الغابة المنسية على طرق وقطع جسور وأشجار بأحجام مختلفة؛ وتتميز غابة تيكالا بمزيد من الأشجار ونباتات الغابة.
اختيار الجيوش
يختار كل لاعب وحدة واحدة أو أكثر، حيث قد تكون الوحدة بطلًا فريدًا ومتميزًا أو فرقة كاملة من الشخصيات العامة. تشرح بطاقات الجيش السمات والقدرات الخاصة لكل وحدة. يوجد أربعة أنواع من الوحدات في اللعبة الأصلية: البطل الفريد، والبطل العادي، والفرقة الفريدة، والفرقة العادية. ترتبط بطاقات الأبطال بشخصية واحدة، بينما ترتبط بطاقات الفرق بمجموعة من شخصيتين أو أكثر. لا يمكن للاعب امتلاك أكثر من بطل أو فرقة فريدة في جيشه، ولكن لا يوجد حد لعدد نسخ البطل أو الفرقة العادية التي يمكن اختيارها. قدمت لعبة D&D Heroscape نوعًا خامسًا من الوحدات: البطل غير العادي. يلعب هؤلاء الأبطال تمامًا مثل الأبطال الفريدين، ولكن يمكن للاعب امتلاك أكثر من واحد في جيشه، ويجب عليه تتبع أي منهم ينتمي إلى أي بطاقة لأنهم يتلقون الضرر (على عكس الوحدات العادية التي لديها نقطة حياة واحدة فقط). لم تلقَ الفكرة رواجًا، حيث تعامل معظم اللاعبين معهم كما لو كانوا أبطالًا فريدين.
تُحدد جميع سيناريوهات اللعبة الأساسية وبعض السيناريوهات المتقدمة الوحدات المخصصة لكل لاعب. وتتيح معظم السيناريوهات المتقدمة للاعبين اختيار الوحدات بناءً على قيم النقاط المطبوعة على بطاقة الجيش. عادةً ما تحتوي السيناريوهات على عدد مختلف من النقاط التي يمكن استخدامها لشراء الشخصيات. وبحسب السيناريو، قد يُطلب من اللاعبين وضع فريقهم في موقع محدد، أو قد يختارون عشوائيًا موقع بداية كل لاعب.
تنقسم الوحدات القابلة للعب في لعبة هيروسكيب إلى جنرالات من فصيلة آركيري، يقاتلون على كوكب فالهالا الخيالي. بدأ جميعهم كفالكيري اكتشفوا ينابيع أسطورية وشربوا منها، مما منحهم القدرة على التلاعب بالزمكان لجمع جيوش جرارة من كواكب وأبعاد وفترات زمنية متعددة. ظهر خمسة جنرالات (جاندار، أولار، فيدار، إينار، وأوتغار) في اللعبة الأصلية؛ وقُدِّمت أكويلا في عام 2007؛ وقُدِّمت فالكريل في عام 2010 كجزء من لعبة دي آند دي هيروسكيب .
على الرغم من هذه الخلفية، يُمكن للاعبين اختيار أي تشكيلة من الشخصيات دون التقيد بالتحالفات أو العداوات داخل اللعبة، إلا إذا رغبت مجموعةٌ ما في خوض أحداث القصة تحديدًا. ولا تمتلك سوى بطاقات جيوش عدد قليل من الشخصيات قدرات خاصة تُشير تحديدًا إلى الجنرالات.
- يُعتبر جاندار نموذجًا مثاليًا للجنرال البطل، إذ يُقاتل لمنع أوتغار من استخدام الينابيع لغزو فالهالا بأكملها، والكون، وربما الزمن نفسه. يضم جيشه فصيل سينتينل بقيادة كايري، والرقيب دريك ألكسندر ونخبة المظليين من نسخة بديلة للحرب العالمية الثانية ، بالإضافة إلى الفايكنج ، والفرسان ، واليتي ، وقناصة أوميكرون الآليين ، وراعي البقر جوني "شوتجن" سوليفان، والمحاربين الاسكتلنديين ، والتنين الأبيض نيلفهايم. تتميز بطاقات جيش جاندار بتصميمها الأزرق والأبيض .
- يتحالف أولار باستمرار مع جاندار، ويتألف جيشه من فصائل تُذكر بكثرة في أدب الفانتازيا ، وتتميز جميعها بطابع "الطيبة". يتألف جيشه من الجان ، وقاتلين زاحفين يُطلق عليهم اسم الأفاعي، ورهبان شاولين ، والعملاق يوتون، والجريفيلين ثيراكوس، وفصيل الحامي كيري، والتنين الأخضر شاروس، والقناص رعاة البقر " ديد آي " دان. تتميز بطاقات جيش أولار بألوانها الخضراء الداكنة والبنية .
- فيدار هو الجنرال المحايد الوحيد بين الجنرالات المحايدين، فهو يُساند إما جاندار أو أوتغار حسبما يخدم أجندته الغامضة. جيشه متطور للغاية من الناحية التكنولوجية، ويتألف في معظمه من بشر وروبوتات متطورة، بالإضافة إلى مخلوقات بريمادون الشبيهة بالغوريلا والمسلحة ، ومخلوق فضائي يشبه الكلب يُدعى دوند، والملكة سوديما الميتة، والتنين الأسود براكساس. تتميز بطاقات جيش فيدار بتصميم ألوان رمادي وأزرق داكن .
- تحالف إينار في البداية مع أوتغار، لكنه غيّر تحالفه لاحقًا لينضم إلى جاندار. يتألف جيشه بالكامل تقريبًا من بشر من تاريخ الأرض، بمن فيهم محاربون من روما القديمة ، واليونان القديمة ، وحرب الاستقلال الأمريكية ، واليابان الإقطاعية . وتشمل الاستثناءات فصيل الإمبراطورية بقيادة كايري، والتنين الأحمر زيلريغ، وغولًا ضخمًا يُدعى غوري-أوني. تتميز بطاقات جيش إينار بألوان برتقالية وأرجوانية .
- أوتغار هو النموذج الأمثل لـ"الفاتح/الحاكم المستبد"، شخصية شريرة تناضل للسيطرة على الينابيع الغامضة بهدف استخدام قوتها لغزو فالهالا، ثم بقية الزمان والمكان. يتألف جيشه من قوى الظلام، بما في ذلك فصيل التوابع التابع لكيري، ومارو الهيكلي الخاضع لسيطرة الخلية، والأورك الذين يمتطون الديناصورات ، والروبوتات، والأموات الأحياء ( الأشباح ، والزومبي ، ومصاصي الدماء )، والذئاب ، والمستذئبين ، والغيلان ، والتنانين ميمرينغ، وأوثكوريك، ومولتنكلو، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من المخلوقات والكائنات الأخرى. تتميز بطاقات جيش أوتغار بتصميم ألوان أحمر وأسود .
- في عام ٢٠٠٧، كانت أكويلا أول جنرال جديد يُقدَّم، والجنرال الأنثى الوحيدة. لا يُعرف الكثير عن هذه الجنرال الغامضة، سوى أنها متحالفة مع جاندار. يتألف جيش أكويلا من عناصر ذات طابع خيالي/طبيعي داكن، مع فرق من عناكب فيورلاغ وحشرات عملاقة أخرى، وسكان أمريكا الأصليين ، وأقزام خيالية . تتميز بطاقات جيش أكويلا بتصميمها ذي اللونين الأسود والذهبي .
- في عام ٢٠١٠، ظهر فالكريل في توسعات لاحقة للعبة D&D Heroscape كحليفٍ مبدئي لأوتغار، لكنه انقلب عليه وشكّل فصيله الشرير والفوضوي. ولأن Heroscape أُلغيت بعد فترة وجيزة من ظهوره، يمتلك فالكريل أصغر جيش، يتألف من الشياطين والعفاريت والأورك والأموات الأحياء. تتميز بطاقات جيش فالكريل بألوانها الزيتونية الداكنة والبرونزية الصدئة .
- في عام 2022، تم الكشف عن ريفنا في إعلانات أفالون هيلز المتعلقة بلعبة هيروسكيب: عصر الإبادة . بعد نقل ملكية اللعبة إلى شركات تابعة، حافظت رينيجيد جيم ستوديوز على مكانة ريفنا كقائدة جديدة تحل محل فالكريل في تصميمها الكئيب ، مع امتلاكها بطاقات جيش رمادية اللون مماثلة.
- في عام 2022، تم الكشف أيضًا عن فولاراك في إعلانات أفالون هيلز، حيث قاد جيشًا فوضويًا على طراز ستيمبانك مع بطاقات جيش باللون الأخضر الليموني.
تتضمن إضافة مارفل بعنوان "بداية الصراع" عشرة أبطال خارقين وأشرار من عالم مارفل، غير متحالفين مع أي قائد عسكري محدد، مع أنهم متوافقون تمامًا مع الشخصيات الأخرى. تتميز كل بطاقة بنظام ألوان فريد يعكس أصول البطل أو الشرير في القصص المصورة.
هيكل دائري
ينقسم سير اللعب في لعبة هيروسكيب إلى جولات وأدوار . غالبًا ما تُستخدم هذه المصطلحات بشكل متبادل في ألعاب الطاولة الأخرى، ولكن ثمة فرق جوهري في هيروسكيب ، حيث تتضمن كل جولة 3 أدوار لكل لاعب.
في بداية الجولة، يضع كل لاعب علامات ترتيب على جيوشه. تحدد هذه العلامات الجيوش التي ستُستخدم خلال تلك الجولة وترتيب استخدامها. تشير هذه العلامات إلى الدور الذي سيتم فيه تفعيل كل وحدة، لكن الأرقام مخفية عن اللاعبين. يمكن أيضًا وضع علامة رابعة "وهمية" لإضافة بعض الغموض حول الوحدات التي سيتم تفعيلها. يمكن تفعيل الوحدة نفسها عدة مرات في جولة واحدة بوضع علامات ترتيب متعددة عليها.
بعد وضع علامات الترتيب، يقوم كل لاعب برمي نرد المبادرة ذي العشرين وجهًا . اللاعب صاحب أعلى رقم يبدأ الدور أولًا، ثم ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يساره.
يبدأ اللاعب صاحب أعلى نتيجة في رمية المبادرة دوره الأول بالكشف عن الوحدة التي تحمل علامة أمره الأولى . يتألف الدور عادةً من التحرك ثم الهجوم. بالنسبة للفرق، يتحرك كل فرد في الفرقة قبل أن يتمكن أي فرد من الهجوم. يُذكر عدد المربعات السداسية التي يمكن لكل فرد التحرك فيها على بطاقته. تتراوح مقادير الحركة النموذجية من 4 إلى 8، وعادةً ما يكلف التحرك مربعًا سداسيًا واحدًا نقطة حركة واحدة. بعض أنواع التضاريس خطيرة (مثل الحمم البركانية)، أو غير سالكة (مثل الأنهار الجليدية)، أو تُبطئ الحركة (مثل الثلج)، أو تُسرّعها (مثل الطرق). كما أن الصعود في الارتفاع يكلف نقاط حركة إضافية لكل مستوى، ولكن ليس النزول. قد تؤثر القدرات الخاصة لبعض الأفراد، مثل الطيران، على الحركة أيضًا.
بعد اكتمال الحركة، يحق لكل فرد ناجٍ في الوحدة مهاجمة أي فرد ضمن مداه وخط رؤيته. وحدات الاشتباك المباشر هي تلك التي يبلغ مداها وحدة واحدة، بينما يبلغ مدى وحدات القتال عن بُعد عادةً أربع وحدات أو أكثر.
يُدرج عدد النرد المستخدم للهجوم على بطاقة الجيش، ويمكن تحسينه بمكافآت متنوعة، تشمل مكافآت التضاريس والارتفاع والقدرات الخاصة. يحتوي نرد الهجوم على جماجم على ثلاثة أسطح (في الإصدار الأول)، مما يمنح فرصة 50% لإصابة الهدف لكل نرد. وبالمثل، يحسب المدافع عدد نرد الدفاع الذي يمكنه استخدامه، بناءً على قيمة الدفاع الطبيعية لوحدته وأي مكافآت أخرى (التضاريس، الارتفاع، القدرات الخاصة، إلخ). يحتوي نرد الدفاع على درعين فقط، مما يمنح المهاجم أفضلية إحصائية. في الإصدار الثاني، دُمج نرد الدفاع والهجوم في نرد أبيض واحد، بثلاث فرص للهجوم، وفرصتين للدفاع، وفرصة واحدة لعدم ظهور أي نتيجة.
إذا حصل المدافع على عدد من علامات الدروع يساوي أو يزيد عن عدد الجماجم التي حصل عليها المهاجم، فلا يحدث شيء. أما إذا كان العدد أقل، فيتلقى المدافع عددًا من علامات الجروح يساوي الفرق. بمجرد أن تتلقى وحدة ما عددًا من علامات الجروح يساوي مجموع نقاط حياتها، تُدمَّر وتُزال من ساحة اللعب فورًا. عادةً ما يمتلك الأبطال نقاط حياة متعددة؛ بينما تمتلك الفرق دائمًا نقطة حياة واحدة لكل شخصية فيها. في النسخة الأساسية من اللعبة، لا يُستخدم نظام علامات الجروح ، وتمتلك كل وحدة نقطة حياة واحدة فقط؛ وعادةً ما تتمتع وحدات الأبطال بدفاع مُبالغ فيه للتعويض عن ذلك.
قد تؤدي القدرات المختلفة للوحدات المحددة إلى تعديل هذه القواعد إلى حد ما (على سبيل المثال، قد يقوم الساموراي بالهجوم المضاد وإلحاق الضرر أثناء الدفاع)، ولكن هذا التدفق للحركة/الهجوم/الدفاع هو أمر نموذجي للدور.
بعد أن يُنهي اللاعب جميع هجماته، ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يساره، فيكشف عن علامة أوامره الأولى ويبدأ دوره. يستمر اللعب على هذا النحو حتى يُنهي اللاعب الأخير دوره الأول، ثم يعود الدور إلى اللاعب الأول الذي يكشف عن علامة أوامره الثانية ويبدأ دوره بتلك الوحدة. تُكرر هذه العملية لعلامة الأوامر الثالثة، ثم تنتهي الجولة. في بعض الأحيان، قد يخسر اللاعب دوره إذا دُمرت الوحدة التي وضع عليها علامة أوامر في دور لاعب سابق.
انتصار
تختلف شروط الفوز باختلاف السيناريو. تشمل الشروط الشائعة حدود الوقت، وحدود الجولات، والسيطرة على مواقع محددة، وأهدافًا شبيهة بالمهام، أو نظام "البقاء للأخير". في البطولات، يُستخدم غالبًا نظام "التسجيل الجزئي" عند انتهاء الوقت. في هذه الحالة، يفوز اللاعب الذي يتبقى لديه أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت المحدد.
استقبال
حظي نظام هيروسكيب السداسي المتشابك وجودة إنتاج مواد اللعبة العالية نسبياً بإشادة المعجبين لسنوات بعد توقف اللعبة. [ 1 ]
في مراجعة للعبة هيروسكيب في مجلة بلاك جيت ، قال هوارد أندرو جونز: "أُعطي اللعبة والتوسعة تقييمًا ممتازًا. أحيانًا أشتري منتجات رائعة، فأقرأها وأستمتع بها... ثم أضعها على الرف. لكن هذه اللعبة ستُمتع عائلتي بأكملها لسنوات طويلة قادمة. إذا كنتَ من مُحبي فكرة لعبة ريسك الأصلية، لكنك شعرت بالإحباط من تأثير الحظ الأعمى على التخطيط التكتيكي، فمن المُرجح أن تستمتع بهذه اللعبة كثيرًا." [ 9 ]
في مراجعة استعادية نُشرت عام 2022، صنّف موقع Comic Book Resources لعبة Heroscape كأفضل لعبة لوحية توقف إنتاجها، مشيرًا إلى طموحها في "الجمع بين متعة ليغو وإثارة ألعاب المنمنمات". كما ناقش الموقع كيف أن تكاليف البلاستيك في الوقت الحاضر تُشير إلى أنه لا يُمكن تكرار لعبة بهذا النطاق والحجم اليوم، ومن هنا يأتي الاهتمام بشرائها مستعملة. [ 10 ]
التقييمات
- ألعاب عائلية: أفضل 100 لعبة [ 11 ]
المحتوى والبطولات التي ينشئها المعجبون
المحتوى الذي ينشئه المعجبون
ابتكر لاعبو هيروسكيب محتوى وموادًا كثيرة من صنع المعجبين، بما في ذلك تضاريس مخصصة، وقطع غابات مصنوعة من نباتات أحواض السمك ، ولوحات معارك، وآثار، ومبانٍ، وتضاريس خيال علمي. كما تُصنع المجسمات المخصصة بطرق متنوعة: فمنهم من يصنع بطاقات لمجسمات من ألعاب مصغرة أخرى، ومنهم من يطبعها بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج عبر الإنترنت. وقد تشكلت مجموعات من اللاعبين لإنشاء مجسمات مخصصة وتجربتها.
- تحاول شركة Classic Customs Creators of Valhalla (C3V) الحفاظ على الاستمرارية مع شخصيات Heroscape الرسمية وقصصها الخلفية ومواضيعها من خلال اختبارها باللعب مقابل الشخصيات الرسمية.
- تقوم منظمة جنود فالهالا (SoV) بمراجعة العادات الموجودة التي ابتكرها الأعضاء لإدراجها في "Fanscape".
- فالهالا كاستمز (VC) هو الاسم الجماعي لـ C3V و SoV، اللذان يعملان معًا بشكل وثيق للغاية.
- تقوم نقابة مبدعي القصص المصورة المخصصة (C3G) بإصدار شخصيات الأبطال الخارقين المخصصة ، والتي تستخدم في الغالب شخصيات HeroClix التي تم اختبارها مقابل شخصيات Marvel Heroscape الرسمية ، بالإضافة إلى إصدارات محدثة من الأخيرة لتحقيق التوازن في قدراتها.
- اجتمعت مجموعات مختلفة لاختبار شخصيات من عدد من الامتيازات المختلفة مثل حرب النجوم ، والأرض الوسطى ، وسلاحف النينجا المراهقة المتحولة باستخدام شخصيات موجودة مسبقًا أو إنشاء نسخ مطبوعة ثلاثية الأبعاد جديدة باستخدام عدد من أنظمة البرامج المختلفة.
على الرغم من إمكانية نشر المحتوى الذي ينشئه المعجبون في منافذ إلكترونية مختلفة، إلا أن أبرز مجتمع للمبدعين المخصصين وإبداعاتهم موجود في منتديات موقع المعجبين Heroscapers.com .
البطولات والفعاليات
لم تُقم شركتا هاسبرو وويزاردز أوف ذا كوست أي فعاليات رسمية معتمدة، ولم تدعماها، على غرار ما فعلتاه مع ألعاب ماجيك: ذا غاذرينغ ، وبوكيمون ، وأكسيس آند ألايز ؛ ومع ذلك، بدأت ساحة بطولات يديرها المعجبون بالظهور بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة هيروسكيب . وقد أُقيمت أكبر البطولات في مؤتمرات ألعاب رئيسية مثل جين كون، أو مؤتمرات متعددة الأنواع مثل كوميك كون ، ولكن تُقام أيضًا بطولات محلية وإقليمية متنوعة بانتظام. [ 12 ]
إحياء
في أغسطس 2022 (بعد اثني عشر عامًا من توقف اللعبة الأصلية)، أعلنت شركة أفالون هيل ، وهي شركة تابعة أخرى لشركة هاسبرو ، عن محاولتها إحياء لعبة هيروسكيب من خلال إطلاق حملة تمويل جماعي عبر منصة هاس لاب لإصدار توسعة جديدة بعنوان هيروسكيب: عصر الإبادة . [ 13 ] استمرت حملة هاس لاب من أكتوبر إلى نوفمبر 2022، ولم تحصل على عدد كافٍ من الداعمين لتبرير إنتاج المجموعة الرئيسية الجديدة. في يونيو 2023، أعلنت شركة رينيجيد جيم ستوديوز أنها ستتولى مسؤولية إعادة إطلاق اللعبة بعد التوصل إلى اتفاقية ترخيص مع هاسبرو. [ 6 ] [ 7 ]
في الأول من مارس 2024، أعلنت شركة Renegade Game Studios عن إطلاق الموجة الأولى في أغسطس 2024، والتي تضمنت مجموعة رئيسية وتوسعتين. [ 8 ] ولأول مرة، أتاحت الشركة خيار شراء هذه المجموعات والتوسعات الجديدة مع إمكانية اختيار مجسمات مصغرة غير مطلية أو مطلية مسبقًا بأسعار تجزئة مختلفة، وذلك حسب تفضيلات اللاعبين الشخصية ووضعهم المالي. إضافةً إلى ذلك، أعلنت الشركة عن شبكة Heroscape Play Network الجديدة التي ستساعد متاجر الألعاب المحلية على تنظيم بطولات منتظمة للعبة Heroscape . [ 14 ] [ 15 ]
مراجع
- ١ ٢ "لماذا يجب على لاعبي هيروسكيب شراء لعبة ماجيك: أرينا أوف ذا بلينز ووكرز" (منشور مدونة) . heroscapers.com . ١٤ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ غوارينو، بن (17-08-2015). ""لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ: أرينا أوف ذا بلينز ووكرز" أنيقة لكنها غير مكتملة . موقع إنفرس . تاريخ الاطلاع : ٢٤ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ هاسبرو بالس (3 أغسطس 2022). "أفالون هيل | هيروسكيب | إعلان تشويقي" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2022 .
- ↑ هوفر، كريستيان (4 أغسطس 2022). "هيروسكيب تعلن عن عودة صادمة" . ComicBook.com . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ "HEROSCAPE AGE OF ANNIHILATION: Vanguard Edition" . Hasbro Pulse . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2022 .
- 1 2 جارفيس، مات (9 يونيو 2023). "لعبة الحرب الكلاسيكية هيروسكيب من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ستشهد عودةً بعد فشل حملة التمويل الجماعي العام الماضي" . دايسبريكر . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2023 .
- ١ ٢ "استوديوهات رينيجيد للألعاب ترحب بلعبة هيروسكيب، وتوسع شراكة الترخيص مع هاسبرو" . استوديوهات رينيجيد للألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ أغسطس ٢٠٢٣ .
- 1 2 "الصفحة الرئيسية للعبة هيروسكيب" . renegadegamestudios.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024 .
- ↑ جونز، هوارد (18 يناير 2011). "مراجعة هوارد أندرو جونز للعبة هيروسكيب" . بلاك جيت: مغامرات في أدب الفانتازيا .
- ↑ موسو، مارك (2022-02-03). "أفضل 10 ألعاب لوحية لن تشتريها مرة أخرى" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 24-05-2022 .
- ↑ لودر، جيمس (2010). ألعاب عائلية - أفضل 100 لعبة . غرين رونين. ISBN 978-1-934547-21-2.
- ↑ نيكلاي، ديب (15 أكتوبر 2011). "لاعبون من خمس ولايات يجتمعون للمشاركة في مسابقة هيروسكيب في مدينة فورست" . غلوب غازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2021 .
- ↑ "مرحباً بعودتك، هيروسكيب" (منشور مدونة) . www.heroscapers.com . تاريخ الاسترجاع: 3 أغسطس 2022 .
- ↑ "لعب هيروسكيب المنظم" . renegadegamestudios.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024 .
- ↑ مؤتمر رينيجيد كون: الكشف عن النسخة العاشرة من هيروسكيب ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024
روابط خارجية
- ألعاب لوحية بلوحة قابلة للتعديل
- ألعاب المنمنمات القابلة للتجميع
- ألعاب الحرب اللوحية الخيالية
- ألعاب شركة ميلتون برادلي
- ألعاب الحرب التي ظهرت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب Wizards of the Coast
