المحور والحلفاء
أكسيس آند ألايز هي سلسلة من ألعاب الطاولة الاستراتيجية التي تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية . صدرت النسخة الأولى عام ١٩٨١، بينماصدرت النسخة الثانية، المعروفة باسم أكسيس آند ألايز: كلاسيك، عام ١٩٨٤. تُلعَب اللعبة على لوحة تُصوّر خريطة سياسية للأرضمُقسّمة إلى أراضٍ في ربيع عام ١٩٤٢، حيث يتقمّص اللاعبون دور واحد أو أكثر من الدول الخمس الكبرى المتحاربة في الحرب العالمية الثانية: دول المحور (ألمانيا واليابان) ، ودول الحلفاء ( الاتحاد السوفيتي ،والمملكة المتحدة ، والولايات المتحدة) . يتناوب اللاعبون الأدوار بين هذه الدول، حيث يتحكّم كلٌّ منهم بجيوش من قطع اللعب التي يسعى من خلالها إلى الاستيلاء على أراضي العدو، وتُحدّد النتائج برمي النرد . الهدف من اللعبة هو كسب الحرب من خلال الاستيلاء على عدد كافٍ من الأراضي الحيوية لتحقيق التفوق على العدو.
تم إنتاج أكثر من عشر ألعاب فرعية منذ ذلك الحين. بعض هذه الإصدارات عبارة عن نسخ منقحة من اللعبة الكلاسيكية، بينما يصور البعض الآخر مسرحًا أو حملة أو معركة محددة من الحرب العالمية الثانية .
تطوير الألعاب
صُممت لعبة "محور وحلفاء" (Axis & Allies) على يد لاري هاريس تحت اسم "1942" في أواخر سبعينيات القرن العشرين. [ 1 ] في عام 1981، تعاون هاريس مع متجر "سيتاديل جيم ستور" (Citadel Game Store)، وهو متجر هوايات محلي في ولاية كونيتيكت، لنشر اللعبة تحت اسم شركة "نوفا جيم ديزاينز" (Nova Game Designs)، وهو اسم مُستوحى من بات فلوري، مالك المتجر. [ 2 ] [ 3 ] في عام 1984، أعادت شركة "ميلتون برادلي" (Milton Bradley Company) نشر اللعبة ضمن سلسلة "جيم ماستر" (Gamemaster Series) لألعاب الطاولة. [ 4 ] وقد أُطلق على هذه النسخة اسم "محور وحلفاء : الكلاسيكية" (Axis & Allies: Classic) لتمييزها عن النسخ اللاحقة.
في عام ١٩٩٦، أُدرجت لعبة Axis & Allies: Classic في قاعة مشاهير ألعاب المغامرات التابعة لأكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات . [ ٥ ] كما أدرجت مجلة Games لعبة Axis & Allies في دليلها الإرشادي للمشترين ، وهو تكريم تمنحه المجلة للألعاب التي حققت أو تجاوزت أعلى معايير الجودة وقيمة اللعب، واستمر إنتاجها لمدة عشر سنوات على الأقل؛ أي الألعاب الكلاسيكية. [ ٦ ] وكانت Axis & Allies: Classic أنجح ألعاب سلسلة Gamemaster الخمس . [ ٧ ]
بعد استحواذها على شركتي ميلتون برادلي (1984) وأفالون هيل (1998)، نقلت هاسبرو لعبة "أكسيس آند ألايز: كلاسيك" (1984) من قسم ميلتون برادلي إلى قسم أفالون هيل عام 1999. وفي العام نفسه، استحوذت هاسبرو على شركة ويزاردز أوف ذا كوست . وفي عام 2004، جعلت هاسبرو من أفالون هيل شركة تابعة لشركة ويزاردز أوف ذا كوست (WotC). وفي يناير 2021، وبعد إعادة هيكلة الشركة، أصبحت أفالون هيل شركة تابعة لشركة هاسبرو للألعاب. [ 8 ]
في عام 2022، دخلت شركة Renegade Games Studios في شراكة مع شركة Hasbro لنشر إصدارات مستقبلية من لعبة Axis & Allies ، بالإضافة إلى ألعاب أخرى، وتنظيم بطولة عالمية للعبة Axis & Allies ، وإدارة موقع إلكتروني خاص بها ، بدءًا من عام 2023. وفي عام 2023، أصدرت الشركة طبعات جديدة من ألعاب Axis & Allies: 1914 ، وAxis & Allies 1941 ، وAxis & Allies 1942 ، و Axis & Allies 1940 Europe ، و Axis & Allies 1940 Pacific ، وأعلنت عن إعادة إصدار لعبة Axis & Allies: Guadalcanal ، بالإضافة إلى لعبتين جديدتين قادمتين: Axis & Allies: North Africa و GI Joe: Battle for the Arctic Circle ، وهي لعبة لوحية تتمحور حول سلسلة مجسمات GI Joe ، والتي ستستخدم محرك لعبة Axis & Allies . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
خضعت لعبة Axis & Allies الرئيسية لعدة تنقيحات، كان آخرها في عام 2018، ولها العديد من الألعاب الفرعية. تتولى شركة Renegade Game Studios حاليًا نشر السلسلة بموجب اتفاقية ترخيص مع شركة Hasbro. تضم سلسلة Axis & Allies خمس عشرة لعبة لوحية ، باستثناء الطبعات الثانية، وتدعم Renegade Game Studios حاليًا خمسًا منها. هذه الألعاب هي: Axis & Allies: 1914 ، وAxis & Allies: 1941 ، و Axis & Allies: Europe 1940 (الطبعة الثانية) ، و Axis & Allies: Pacific 1940 (الطبعة الثانية )، و Axis & Allies: Spring 1942 (الطبعة الثانية) . يمكن العثور على العديد من ألعاب Axis & Allies اللوحية النادرة على مواقع المزادات الإلكترونية.
أسلوب اللعب

في معظم إصدارات لعبة "محور وحلفاء" ، يلعب اللاعبون دور الدول المتحاربة الرئيسية في الحرب العالمية الثانية: ألمانيا ، واليابان ، والاتحاد السوفيتي ، والمملكة المتحدة ، والولايات المتحدة . يضم إصدار الذكرى الخمسين للعبة إيطاليا كقوة ثالثة من دول المحور، والصين كقوة رابعة من دول الحلفاء. ويضم إصدار "محور وحلفاء: المحيط الهادئ 1940" الصين وقوات أنزاك ( القوات المسلحة الأسترالية والنيوزيلندية ). أما إصدار "محور وحلفاء: أوروبا 1940" فيضم إيطاليا وفرنسا .
يتحد اللاعبون الذين يمثلون دول المحور ضد دول الحلفاء، عادةً في محاولة للسيطرة على مناطق رئيسية، ممثلة بمناطق على رقعة اللعبة. في الإصدارات السابقة، كان يتم ذلك بالاستيلاء على مناطق معينة، حيث تقع عواصم التحالف الخصم، والاحتفاظ بها حتى نهاية جولة اللعب. أما في الإصدارات اللاحقة، فقد شمل ذلك مناطق أخرى على الخريطة، حيث تقع "مدن النصر".
تتضمن بعض إصدارات لعبة "محور وحلفاء" شروط فوز خاصة بها. في الإصدار الأصلي من شركة ميلتون برادلي، " محور وحلفاء: كلاسيك" ، كان بإمكان دول المحور الفوز أيضًا بالاستيلاء على عدد كافٍ من الأراضي والاحتفاظ بها حتى نهاية جولة اللعب لتحقيق ميزة اقتصادية. وقد تم حذف هذا "الفوز الاقتصادي" في الإصدارات اللاحقة من اللعبة .
في لعبة Axis & Allies: Pacific ، تحصل اليابان على نقطة واحدة مقابل كل 10 وحدات إنتاج صناعي تجمعها، ويمكنها الفوز باللعبة إذا جمعت 22 نقطة. في لعبة Axis & Allies: D-Day، يحتاج الحلفاء إلى السيطرة على مدن شيربورغ وكاين وسان لو الثلاث في نهاية الجولة العاشرة. في لعبة Axis & Allies: Guadalcanal ، يتحقق النصر بالسيطرة على المطارات. في لعبة Axis & Allies: Battle of the Bulge، يحتاج الألمان إلى السيطرة على أراضٍ يصل مجموع نقاطها إلى 24 نقطة قبل الجولة الثامنة.
في كل جولة من اللعبة، تتحرك كل قوة من القوى بالتناوب، وفقًا لترتيب محدد. تنتهي اللعبة عندما تُكمل قوى المحور أو قوى الحلفاء أهدافها. عندما يحين دور كل قوة، يجب عليها أولًا تحديد كيفية إنفاق شهادات الإنتاج الصناعي (IPCs، وهي عملة افتراضية تمثل مليون ساعة عمل) التي بحوزتها. يمكن استخدام هذه الشهادات لشراء وحدات جديدة، أو تحسين الوحدات من خلال البحث، أو إصلاح المنشآت المتضررة في الإصدارات اللاحقة. بعد ذلك، يُعلن اللاعبون عن أي تحركات قد تؤدي إلى قتال، ويحركون قطعهم وفقًا لذلك، وبعد انتهاء القتال، يُعلنون عن أي تحركات غير قتالية. في نهاية الدور، يضع اللاعبون أي وحدات تم شراؤها في بداية الدور ويجمعون شهادات الإنتاج الصناعي بناءً على جميع الأراضي التي يسيطرون عليها في نهاية دورهم.
ينقسم القتال عادةً إلى عدة أنواع. وفي جميع الأنواع، ينقسم القتال إلى جولات. في كل جولة، يقوم المهاجمون والمدافعون برمي النرد لتحديد أي من وحداتهم ستوجه ضربات إلى الجانب الآخر. إذا كان الرقم الظاهر على النرد أقل من أو يساوي تصنيف هجوم الوحدة أو دفاعها، عند الاقتضاء، فإن الوحدة تُسجل ضربة على وحدة معادية يختارها الخصم. خلال الجولة، إذا هزم المهاجم عدوًا، يمكن للعدو القيام بهجوم مضاد أخير قبل أن يُهزم، ثم يُزال من ساحة المعركة.
تستمر بعض أنواع القتال، كالغارات الجوية الاستراتيجية والقصف البحري والدفاع الجوي، جولة واحدة فقط. وفي أنواع أخرى، يكون للمهاجم خيار مواصلة القتال بجولة أخرى أو الانسحاب. وينتهي القتال تمامًا عندما يخسر أحد الطرفين جميع وحداته، أو عندما يختار المهاجمون الانسحاب. ورغم أن القتال في مناطق مختلفة قد يُحسم بأي ترتيب يختاره المهاجمون، إلا أن القتال في منطقة ما قد يؤثر على عدد المقاتلين في منطقة أخرى في المعارك اللاحقة، كما في حالة الهجوم البرمائي أو عند انسحاب الوحدات المهاجمة.
الأعمال المشتقة
بفضل نجاح لعبة Axis & Allies: Classic ، وصل عدد الألعاب الفرعية ضمن سلسلة A& A إلى تسعة عشر لعبة حتى عام 2026. تستخدم معظمها نفس آليات اللعب تقريبًا. أربع منها عبارة عن نسخ محدثة أو موسعة من لعبة A&A: Classic العالمية الأصلية. خمس ألعاب أخرى عبارة عن ألعاب مسرحية تصور معارك في أوروبا أو أفريقيا أو المحيط الهادئ. أربع ألعاب عبارة عن ألعاب محلية لمعارك محددة. تدور أحداث إحدى الألعاب في بداية الحرب العالمية الأولى. وتتميز لعبة أخرى بمسرح عالمي مع إضافة عنصر نهاية العالم المتمثل في الزومبي.
وقد تم نشر ألعاب إضافية من قبل مصممي ألعاب آخرين بآليات مماثلة، بعضها يتطلب مكونات من لعبة Axis & Allies أو لعبة مماثلة.
في عام ١٩٩٩، صدرت لعبة "محور وحلفاء: أوروبا" بقواعد مُحدَّثة قليلاً وتركيز على مسرح العمليات الأوروبي في الحرب العالمية الثانية. وفي عام ٢٠٠١، صدرت لعبة "محور وحلفاء: المحيط الهادئ" بقواعد مماثلة مع تركيز مُحوَّل على مسرح عمليات المحيط الهادئ. وفي عام ٢٠٠٤، ركَّزت لعبة "محور وحلفاء: يوم النصر" على تحرير الحلفاء لفرنسا . وفي العام نفسه، صدرت أول مراجعة رئيسية للعبة الأساسية، " محور وحلفاء: مُنقَّحة" ، مُستلهمةً عناصر من لعبتي "محور وحلفاء: أوروبا" و "محور وحلفاء: المحيط الهادئ" ، احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للعبة "محور وحلفاء".
في عام 2006، ركزت لعبة Axis & Allies: Battle of the Bulge على معركة الثغرة في أوروبا. وفي عام 2007، ركزت لعبة Axis & Allies: Guadalcanal على حملة جزر سليمان في المحيط الهادئ. وفي عام 2008، صدرت لعبة Axis & Allies: 50th Anniversary Edition كإحدى الألعاب الثلاث التي احتفلت بالذكرى الخمسين لتأسيس شركة النشر Avalon Hill. أما اللعبتان الأخريان فهما Acquire و Diplomacy . وفي عام 2009، صدرت لعبة Axis & Allies: 1942 ، وهي ثاني مراجعة رئيسية للعبة الأساسية، مع آليات مستوحاة من إصدار الذكرى الخمسين، احتفالاً بالذكرى الخامسة والعشرين لسلسلة Axis & Allies .
في ديسمبر 2009، صدرت لعبة Axis & Allies: Pacific 1940. وفي أغسطس 2010، صدرت لعبة Axis & Allies: Europe 1940. يمكن دمج هاتين اللعبتين لتشكيل لعبة عالمية للحرب العالمية الثانية على خريطة بقياس 175×80 سم (70×32 بوصة). تُمثَّل جميع القوى التسع الكبرى في الحرب العالمية الثانية، وهي: الصين ، وفرنسا ، وألمانيا ، وإيطاليا ، واليابان ، والاتحاد السوفيتي ، والمملكة المتحدة ، والولايات المتحدة ، وقوات أنزاك ، في اللعبة العالمية المدمجة، بوحدات وألوان مميزة. ولتبسيط اللعبة ومعالجة مشاكل التوازن، تم تنقيح Global 1940، ونُشرت مجموعة قواعد جديدة على منتديات Axis & Allies في يناير 2011، ثم صدرت لاحقًا كإصدار ثانٍ.
في عام ٢٠١٢، صدرت لعبة Axis & Allies: 1941 ، والتي تضمنت خريطة وقواعد مبسطة لتسهيلها على المبتدئين. وفي عام ٢٠١٣، صدرت لعبة Axis & Allies: 1914 ، وهي لعبة Axis & Allies الوحيدة التي لا تركز على الحرب العالمية الثانية. وفي أكتوبر ٢٠١٨، صدرت لعبة Axis & Allies & Zombies ، وهي نسخة غير تاريخية.
صدرت لعبة Axis and Allies: North Africa في أغسطس 2024، بينما صدرت لعبة Axis and Allies: Stalingrad بعد عام واحد في أغسطس 2025.
لعبة Axis & Allies ليست لعبة حرب تاريخية بالمعنى الدقيق ، حتى بدون إضافة الزومبي، وذلك لتبسيطها وتسهيل اللعب، مع مراعاة التوازن الذي يمنح كلا الجانبين فرصة الفوز. على سبيل المثال، النموذج الاقتصادي بسيط، حيث تنتج كل منطقة عددًا من وحدات الإنتاج الصناعي (IPCs) لشراء وحدات جديدة. في النسخة الكلاسيكية الأصلية، من المفترض أن تبدأ اللعبة في ربيع عام 1942، لكن اليابان تكون جاهزة فورًا لمهاجمة هاواي مجددًا، بينما تُدفع ألمانيا إلى عمق الاتحاد السوفيتي بقوة متفوقة في البداية. لو كانت اللعبة أقرب إلى الواقع التاريخي، لكانت إمبراطوريات المحور في أوج قوتها عام 1942، على وشك التراجع أمام قوات الحلفاء.
الإصدارات
| يطلق | عنوان | يبدأ | قِطَع | لوح (بوصة) | لوح (سم) | يكتب | وحدات جديدة [ ن 1 ] | قوى قابلة للعب |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1981 | المحور والحلفاء (إصدار نوفا جيمز) [ رقم 2 ] | 1942 | 415 | 37 × 19½ | 93 × 50 | عالمي | 5: ألمانيا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية | |
| 1984 | المحور والحلفاء: الكلاسيكية | 1942 | 299 | 33 × 19½ | 83 × 50 | عالمي | مشاة، مدرعات (دبابات)، مقاتلات، قاذفات، سفن حربية، حاملات طائرات، غواصات، سفن نقل، مدفعية مضادة للطائرات | 5: ألمانيا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 1999 | المحور والحلفاء: أوروبا | 1941 | 373 | 30 × 20 | 75 × 50 | مسرح | مدمرة، مدفعية | 4: ألمانيا ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2001 | المحور والحلفاء: المحيط الهادئ | 1941 | 335 | 30 × 20 | 75 × 50 | مسرح | مدمرة، مدفعية، مشاة بحرية | 4: الصين ، [ n 3 ] اليابان ، المملكة المتحدة ، [ n 4 ] الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2004 | المحور والحلفاء: يوم النصر | 1944 | 241 | 30 × 20 | 75 × 50 | محلي | المدفعية، الحصن | 3: ألمانيا ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2004 | المحور والحلفاء: نسخة منقحة (إصدار الذكرى السنوية العشرين للمحور والحلفاء) | 1942 | 366 | 33 × 20 | 83 × 50 | عالمي | مدمرة، مدفعية | 5: ألمانيا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2006 | المحور والحلفاء: معركة الثغرة | 1944 | 157 | 30 × 20 | 75 × 50 | محلي | المدفعية، الشاحنة | 3: ألمانيا ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2007 | المحور والحلفاء: غوادالكانال | 1942 | 172 | 30 × 20 | 75 × 50 | محلي | مدمرة، طراد، مدفعية | 2: اليابان ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2008 | محور وحلفاء: إصدار الذكرى الخمسين ( أفالون هيل - الذكرى الخمسين) | 1941/42 | 672 | 46 × 24 | 115 × 60 | عالمي | مدمرة، طراد، مدفعية | 7: الصين ، [ n 3 ] ألمانيا ، إيطاليا ، [ n 5 ] اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2009 | المحور والحلفاء: ربيع 1942 (إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للمحور والحلفاء) | 1942 | 370 | 33 × 20 | 83 × 50 | عالمي | مدمرة، طراد، مدفعية | 5: ألمانيا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2009 | المحور والحلفاء: المحيط الهادئ 1940 | 1940 | 455 | 35 × 32 | 89 × 81 | مسرح | مدمرة، طراد، مدفعية، مشاة ميكانيكية، قاذفة تكتيكية، قاعدة جوية، قاعدة بحرية | 6: فيلق الجيش الأسترالي والنيوزيلندي ( أستراليا ونيوزيلندا )، [ حاشية 6 ] الصين [ حاشية 7 ] ، اليابان ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2010 | المحور والحلفاء: أوروبا 1940 | 1940 | 550 | 35 × 32 | 89 × 81 | مسرح | مدمرة، طراد، مدفعية، مشاة ميكانيكية، قاذفة تكتيكية، قاعدة جوية، قاعدة بحرية | 6: فرنسا ، [ n 8 ] ألمانيا ، إيطاليا ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| — | المحور والحلفاء: عالمي 1940 [ رقم 9 ] | 1940 | 1005 | 70 × 32 | 178 × 81 | عالمي | مدمرة، طراد، مدفعية، مشاة ميكانيكية، قاذفة تكتيكية، قاعدة جوية، قاعدة بحرية | 10: فيلق الجيش الأسترالي والنيوزيلندي ( أستراليا ونيوزيلندا )، [ حاشية 6 ] الصين ، [ حاشية 7 ] فرنسا ، ألمانيا ، إيطاليا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2012 | المحور والحلفاء: 1941 | 1941 | 160 | 32.5 × 17.5 | 83 × 44 | عالمي | مدمرة | 5: ألمانيا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2012 | المحور والحلفاء: 1942 (الطبعة الثانية) | 1942 | 410 | 40 × 26 | 102 × 66 | عالمي | مدمرة، طراد، مدفعية | 5: ألمانيا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2012 | المحور والحلفاء: المحيط الهادئ 1940 (الطبعة الثانية) | 1940 | 500 | 35 × 32 | 89 × 81 | مسرح | مدمرة، طراد، مدفعية، مشاة ميكانيكية، قاذفة تكتيكية، قاعدة جوية، قاعدة بحرية | 6: فيلق الجيش الأسترالي والنيوزيلندي ( أستراليا ونيوزيلندا )، [ حاشية 6 ] الصين ، [ حاشية 7 ] اليابان ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2012 | المحور والحلفاء: أوروبا 1940 (الطبعة الثانية) | 1940 | 610 | 35 × 32 | 89 × 81 | مسرح | مدمرة، طراد، مدفعية، مشاة ميكانيكية، قاذفة تكتيكية، قاعدة جوية، قاعدة بحرية | 6: فرنسا ، [ n 8 ] ألمانيا ، إيطاليا ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| — | المحور والحلفاء: العالم 1940 (الطبعة الثانية) [ رقم 10 ] | 1940 | 1110 | 70 × 32 | 178 × 81 | عالمي | مدمرة، طراد، مدفعية، مشاة ميكانيكية، قاذفة تكتيكية، قاعدة جوية، قاعدة بحرية | 10: فيلق الجيش الأسترالي والنيوزيلندي ( أستراليا ونيوزيلندا )، [ حاشية 6 ] الصين ، [ حاشية 7 ] فرنسا ، ألمانيا ، إيطاليا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2013 | المحور والحلفاء: الحرب العالمية الأولى 1914 | 1914 | 400 | 32.5 × 32.25 | 82.6 × 81.9 | عالمي | طراد، مدفعية، قاعدة بحرية | 8: الإمبراطورية النمساوية المجرية ، الإمبراطورية البريطانية ، الجمهورية الفرنسية الثالثة ، ألمانيا الإمبراطورية ، إيطاليا ، الإمبراطورية العثمانية ، روسيا الإمبراطورية ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2018 | المحور والحلفاء والزومبي | 1941 | 215 | 34 × 17.5 | 85 × 44 | عالمي | المدفعية، المدمرة، الزومبي | 5: الاتحاد السوفيتي ، ألمانيا ، المملكة المتحدة ، اليابان ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2024 | المحور والحلفاء: شمال أفريقيا | 1941-1942 | 250 | 50 × 20 | 40 × 26 | مسرح | مشاة ميكانيكية، مدفعية، مدفعية مضادة للطائرات، مدفع مضاد للدبابات، سيارة استطلاع، شاحنة، دبابة ماتيلدا 2، دبابة شيرمان من برنامج الإعارة والتأجير، لغم أرضي، لغم بحري | 4: ألمانيا ، إيطاليا ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2024 | المحور والحلفاء: إصدار الذكرى السنوية (الإصدار الثاني) | 1941/42 | 672 | 46 × 24 | 115 × 60 | عالمي | مدمرة، طراد، مدفعية | 6: الصين ، [ n 3 ] ، ألمانيا ، إيطاليا ، اليابان ، الاتحاد السوفيتي ، المملكة المتحدة ، الولايات المتحدة الأمريكية |
| 2025 | المحور والحلفاء: ستالينغراد | 1942 | 150 | 26 بوصة × 20 بوصة | 66 بوصة × 50 بوصة | محلي | قناص، بندقية هجومية، قاذفة صواريخ | 2: الاتحاد السوفيتي ، ألمانيا |
- ملحوظات
- ↑ وحدات جديدة مقارنة بالإصدار الأصليمن لعبة A&A: Classic .
- ↑ تم بيع هذه النسخة أيضًا من قبل شركة Jedko Games الأسترالية بغلاف فني مختلف
- 1 2 3 الصين قوة منفصلة ذات قدرات إنتاجية محدودة، يلعبها اللاعب الأمريكي بوحدات مشاة خضراء فاتحة.
- ↑ أستراليا والهند قوتان متميزتان يلعب بهما اللاعب البريطاني.
- ↑ تظهر إيطاليا لأول مرة في سلسلة ألعاب الطاولة A&A كقوة منفصلة بوحدات بنية اللون.
- 1 2 3 4 يمكن لعب القوات المسلحة الأسترالية والنيوزيلنديةكقوة منفصلة أو يتم لعبها بواسطة لاعب المملكة المتحدة بوحدات ذات لون بني داكن .
- ١ ٢ ٣ ٤ يمكن لعب الصين كقوة مستقلة، أو يمكن لعبها من قبل الولايات المتحدة باستخدام وحدات خضراء فاتحة. إنتاج الصين محدود.
- 1 2 تظهر فرنسا لأول مرة في سلسلة ألعاب A&A اللوحية كقوة منفصلة بوحدات مشاة زرقاء.
- ↑ يمكن لعبها من خلال دمج A&A: Pacific 1940 و A&A: Europe 1940 .
- ↑ يمكن لعبها من خلال الجمع بين A&A: Pacific 1940 (الإصدار الثاني) و A&A: Europe 1940 (الإصدار الثاني) .
الوحدات
| اسم الوحدة | طبعة | تكلفة IPC | ATK | تعريف | فيديو | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|---|
| المشاة | كلاسيكي | 3 | نصف* | 2 | 1 | |
| مُراجع | *يزداد هجوم المشاة إلى 2 عند اقترانه بالمدفعية. | |||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| المشاة الآلية | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون [ 14 ] | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 4 | نصف* | 2 | 2 | *يزداد هجوم المشاة الآلية إلى 2 عند اقترانها بالمدفعية. ويمكن للمشاة الآلية شن هجوم خاطف عند اقترانها بالدبابات. | |
| المدفعية | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | 4 | 2 | 2 | 1 | يزيد من دقة رمية المشاة المتطابقة بمقدار واحد عند الهجوم. | |
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| صهريج | كلاسيكي | 5 | 3 | 2 | 2 | تتمتع الدبابات بالقدرة على الهجوم الخاطف. كانت تُعرف باسم "الدرع" في الإصدار الأصلي، ولكن أُعيد تسميتها إلى "الدبابة" في الإصدارات اللاحقة. |
| مُراجع | 3 | |||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | 6 | |||||
| 1940 الثاني | ||||||
| مقاتل | كلاسيكي | 12 | 3 | 4 | 4 | |
| مُراجع | 10 | |||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| قاذفة قنابل تكتيكية | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 11 | 3/4* | 3 | 4 | *يزداد هجوم القاذفات التكتيكية إلى 4 عند اقترانه بالمقاتلات أو الدبابات. | |
| قاذفة قنابل | كلاسيكي | 15 | 4 | 1 | 6 | قد يقوم بشن غارة جوية على وحدات الإنتاج الصناعي للخصم. |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | 12 | قد تقوم بشن غارة جوية على المجمعات الصناعية للخصم. | ||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | قد تقوم بشن غارات قصف على المجمعات الصناعية والقواعد الجوية والبحرية للعدو. سُميت بالقاذفات الاستراتيجية عام 1940. | |||||
| غواصة | كلاسيكي | 8 | 2 | 2 | 2 | تطلق الغواصات النار قبل الوحدات الأخرى، التي يمكن القضاء عليها دون الحاجة إلى الرد. ويمكنها الانسحاب بدلاً من إطلاق النار بعد الجولة الأولى من القتال. |
| مُراجع | كما هو الحال أعلاه، بالإضافة إلى إمكانية الغوص بدلاً من الانسحاب، ويمكنها أيضاً التحرك متجاوزة السفن المعادية. | |||||
| الذكرى الخمسون | 6 | 1 | تطلق الغواصات النار قبل الوحدات الأخرى، التي يمكن القضاء عليها دون الحاجة إلى الرد. يمكنها الغوص في أي وقت (حتى قبل بدء المعركة)، ويمكنها المرور من أمام السفن المعادية ولكنها لا تعيقها. | |||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| ينقل | كلاسيكي | 8 | 0 | 1 | 2 | يمكنها حمل ما يصل إلى جنديين من المشاة، أو جندي واحد من أي وحدة برية أخرى. |
| مُراجع | يمكنه حمل أي وحدة برية واحدة، بالإضافة إلى جندي مشاة واحد. | |||||
| الذكرى الخمسون | 7 | 0 | تستخدم قواعد الشحن في النسخة المعدلة . لم تعد لها قيمة قتالية، ولا يتم اختيارها كخسارة إلا إذا لم تكن هناك وحدات أخرى مؤهلة. | |||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| مدمرة | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | 12 | 3 | 3 | 2 | يلغي جميع القدرات الخاصة للغواصة. | |
| الذكرى الخمسون | 8 | 2 | 2 | |||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| كروزر | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | 12 | 3 | 3 | 2 | يمكنها شنّ عمليات قصف ساحلي في عمليات الإنزال البرمائي. | |
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| حاملة طائرات | كلاسيكي | 18 | 1 | 3 | 2 | يمكنها حمل مقاتلين اثنين. |
| مُراجع | 16 | |||||
| الذكرى الخمسون | 14 | 2 | ||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 16 | 0 | يمكنها حمل أي مزيج من طائرتين، مقاتلتين وقاذفتين تكتيكيتين. تحتاج إلى طلقتين لتدميرها. | |||
| سفينة حربية | كلاسيكي | 24 | 4 | 4 | 2 | يمكنها القيام بعمليات قصف ساحلي أثناء عمليات الإنزال البرمائي. |
| مُراجع | يمكنها شنّ قصف ساحلي أثناء عمليات الإنزال البرمائي. تحتاج إلى طلقتين لتدميرها. | |||||
| الذكرى الخمسون | 20 | |||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | ||||||
| مدفع مضاد للطائرات ( AAA ) | كلاسيكي | 5 | 0 | 1 | 1 | يُسمح لكل طائرة مهاجمة بإطلاق طلقة دفاعية واحدة فقط قبل بدء الجولة الأولى من القتال. تطلق النار على أي طائرة تتحرك عبر المنطقة. لا يمكنها التحرك إلا في غير أوقات القتال، إذا لم تكن قد أطلقت النار في تلك الجولة. |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | 6 | |||||
| 1942 الثاني | 5 | أُعيد تسميتها إلى المدفعية المضادة للطائرات (AAA). يمكن لكل وحدة مدفعية مضادة للطائرات في المنطقة إطلاق ما يصل إلى 3 قذائف، ولكن لا يمكن إطلاق النار على أي وحدة جوية مهاجمة إلا مرة واحدة. بعبارة أخرى، يكون إجمالي عدد نرد الدفاع الجوي الذي يتم رميه 3 أضعاف عدد وحدات المدفعية المضادة للطائرات، أو عدد الوحدات الجوية المهاجمة، أيهما أقل. [ 15 ] [ 16 ] | ||||
| 1940 الثاني | ||||||
| قاعدة بحرية | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 15 | 0 | 1 | 0 | يُصلح السفن الحربية الصديقة في المياه المجاورة. يزيد من سرعة حركة أي وحدات بحرية تبدأ الحركة في المياه المجاورة بمقدار 1. يمكن أن يتضرر من القصف الاستراتيجي. يُطلق قذيفة دفاعية عند تعرضه للقصف الاستراتيجي. | |
| قاعدة جوية | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 15 | 0 | 1 | 0 | تُتيح القواعد الجوية على الجزر لجميع المقاتلات والقاذفات التكتيكية إمكانية الإقلاع السريع، مما يُسهم في حماية المناطق البحرية المجاورة. كما تُزيد من قدرة أي وحدة جوية تبدأ تحركها في المنطقة التي تقع فيها القاعدة الجوية بمقدار وحدة واحدة. ويمكن إلحاق الضرر بها من خلال القصف الاستراتيجي. وتُطلق طلقة دفاعية عند تعرضها للقصف الاستراتيجي. | |
| مجمع صناعي | كلاسيكي | 15 | 0 | 0 | 0 | تتمتع المجمعات الأصلية بإنتاج غير محدود للمالك الأصلي. |
| مُراجع | يقتصر الحد الأقصى للإنتاج في جميع المجمعات على قيمة المنطقة. | |||||
| الذكرى الخمسون | يمكن أن تتضرر من خلال القصف الاستراتيجي، مما يقلل من الحد الأقصى لإنتاج المجمع. | |||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | ||
| مجمع صناعي صغير | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 12 | 0 | 1 | 0 | يُنتج ثلاث وحدات كحد أقصى في كل دورة، ولا يُمكن بناؤه إلا في المناطق التي تُنتج وحدتين أو أكثر من وحدات الإنتاج الصناعي في كل دورة. يُمكن إلحاق الضرر به عن طريق القصف الاستراتيجي، مما يُقلل من الحد الأقصى لإنتاجه. يُمكن ترقيته إلى مُجمع صناعي رئيسي مقابل 20 وحدة إنتاج صناعي. يُطلق قذيفة دفاعية عند تعرضه للقصف الاستراتيجي. | |
| مجمع صناعي رئيسي | كلاسيكي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | |
| مُراجع | ||||||
| الذكرى الخمسون | ||||||
| 1942 الثاني | ||||||
| 1940 الثاني | 30 | 0 | 1 | 0 | يُنتج هذا المجمع 10 وحدات كحد أقصى في كل دورة، ولا يُمكن بناؤه إلا في المناطق التي تُنتج 3 وحدات إنتاج صناعي أو أكثر في كل دورة. يُمكن أن يتضرر من القصف الاستراتيجي، مما يُقلل من الحد الأقصى لإنتاجه. يُطلق طلقة دفاعية عند تعرضه للقصف الاستراتيجي. | |
| غيبوبة | والزومبي | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | لا يتم إنشاؤها إلا عند تدمير وحدة مشاة. ليست جزءًا من دولة قابلة للعب. امتلك نردًا وبطاقات خاصة. يمكن استخدامه في الطبعة الثانية لعام 1942 كملحق مع البطاقات. |
التعديلات
أُجريت تعديلات على اللعبة بعد فترة وجيزة من إصدارها، إذ لم تكن القواعد تُنتج دائمًا نتائج منطقية في سياق الأحداث التاريخية. فعلى سبيل المثال، كان مفهوم قتال الغواصات للطائرات مقيدًا في البداية بأن القاذفة هي النوع الوحيد القادر على مهاجمة الغواصة. ثم عُدّل هذا لاحقًا ليُصبح بإمكان جميع الطائرات مهاجمة الغواصات.
على الرغم من أنها لم تكن الطبعة الأولى، إلا أن إصدار ميلتون برادلي كان الأول الذي أرسى آليات اللعبة المعروفة. صدرت ثلاث نسخ من قواعد ألعاب ميلتون برادلي، إلا أن النسختين الأوليين فقط كانتا مرفقتين باللعبة. كانت قواعد الطبعة الثالثة حصرية للعبة الفيديو الحاسوبية " محور وحلفاء" من هاسبرو عام ١٩٩٨، ولعبة "محور وحلفاء: نبضة حديدية" مع قواعد إضافية طفيفة صدرت عام ١٩٩٩. اختلفت الطبعات الثلاث في تفاصيل بسيطة. كما صدرت لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي أحدث عام ٢٠٠٤، وهي تختلف عن خريطة العالم الأصلية للعبة "محور وحلفاء: الكلاسيكية" وتُقدم عدة سيناريوهات معارك تكتيكية.
صُمم أول تعديل رئيسي على القواعد بواسطة لاري هاريس ومايك سيلينكر ، اللذين طورا لاحقًا لعبة "أتاك!" اللوحية استنادًا إلى خبراتهما المكتسبة من العمل مع هاريس. حاول هاريس وسيلينكر معالجة العديد من أوجه القصور في نسخة ميلتون برادلي، بما في ذلك إزالة شرط النصر الاقتصادي لدول المحور وشرط الاستيلاء على عواصم العدو لصالح مدن النصر ، وهو الشرط المُستخدم في جميع التعديلات اللاحقة. مع مدن النصر، يبدأ كل من دول المحور والحلفاء بعدد متساوٍ من مدن النصر (أراضٍ مُصنفة خصيصًا)، ويسعون للاستيلاء على عدد كافٍ منها لتحقيق الأغلبية، على أن يتفق اللاعبون على حجم هذه الأغلبية قبل بدء اللعبة. يتيح هذا للاعبين خوض جولات أقصر أو أطول، اعتمادًا على عدد مدن النصر التي يجب على كل قوة السيطرة عليها لتحقيق النصر. [ 17 ]
مع كل مراجعة، أُجريت تعديلات على توازن اللعبة لجعلها أكثر ديناميكية. في إصدار ميلتون برادلي، كانت وحدات المشاة رخيصة الثمن، وغالبًا ما كانت تُستخدم كوقود دفاعي للمدافع ، نظرًا لهجومها الرمزي ودفاعها الأفضل قليلًا. أدى ذلك إلى تحصين العديد من مناطق رقعة اللعب بشكل كبير، مما جعل اللعبة تعتمد بشكل أساسي على من يستطيع بناء المزيد من المشاة بشكل أسرع. ولمعالجة هذه المشكلة، تم تحسين القدرات الدفاعية للدبابة، التي كانت قدرتها الدفاعية مساوية للمشاة في إصدار ميلتون برادلي، في الإصدار المُعدَّل، لتشجيع اللاعبين على استخدام الأسلحة المشتركة . [ 18 ] وشملت تعديلات التوازن الأخرى تغيير تكاليف الوحدات، وتغيير سعة النقل. في إصدار ميلتون برادلي، كانت ناقلات الجنود قادرة على حمل جنديين من المشاة، أو جندي واحد من أي وحدة برية أخرى. وفي الإصدارات اللاحقة، أصبحت ناقلات الجنود قادرة على حمل جندي واحد من المشاة، بالإضافة إلى جندي واحد من أي وحدة برية أخرى.
تم توسيع نطاق تنوع الوحدات البرية والبحرية بإضافة المدفعية والمدمرات من إصداري A&A: Europe و A&A: Pacific إلى إصدار A&A: Revised . عززت المدفعية فعالية المشاة في الهجمات. قللت المدمرات من جدوى الغواصات، ومثّلت بديلاً أقل تكلفةً للبارجات باهظة الثمن. أُضيفت الطرادات في إصدار A&A: 50th Anniversary Edition لتوزيع قدرات المدمرات المتعددة بفعالية. وبينما تستمر المدمرات في الحد من جدوى الغواصات، أصبحت الطرادات الأقوى بمثابة بارجات أقل تكلفة.
أُعيد تصميم لوحة اللعبة في كل طبعة. تميز الإصدار الكلاسيكي من ميلتون برادلي بألوان زاهية في الغالب، بينما تميزت النسخة المعدلة بألوان داكنة في الغالب. أما طبعة الذكرى الخمسين وطبعة عام ١٩٤٢، فتتميزان بتضاريس أكثر واقعية مع لمسات لونية خفيفة للدلالة على القوة التي تسيطر مبدئيًا على منطقة معينة. كما طرأ تغيير طفيف على تكوين المناطق، فعلى سبيل المثال، زاد عدد المناطق الواقعة بين برلين وموسكو في النسخة المعدلة، بما في ذلك إضافة العديد من المناطق السوفيتية ذات الأهمية الاستراتيجية . [ ١٩ ]
طرأت تغييرات على نظام القصف الاستراتيجي على مر السنين. قبل النسخة المعدلة، كان القصف الاستراتيجي يتسبب في خسارة اللاعبين المنافسين لوحدات الإنتاج الصناعي (IPCs) التي كانت بحوزتهم. أما في نسخة الذكرى الخمسين، فقد تم تغيير هذا النظام بحيث أصبحت المجمعات الصناعية هي المتضررة بدلاً من ذلك. وتتمتع المجمعات الصناعية المتضررة بقدرة إنتاجية أقل، ويمكن إصلاحها بتكلفة وحدات الإنتاج الصناعي.
تضمنت التعديلات اللاحقة تغييرات في البحث (الذي لم يكن استثمارًا مجديًا في إصدار ميلتون برادلي نظرًا لتكلفته العالية واحتمالية نجاحه المنخفضة) بهدف زيادة تأثيره، ولكن مع نتائج متفاوتة، ألغى إصدار عام 1942 البحث تمامًا. ومن الميزات الأخرى التي طُبقت ثم أُلغيت لاحقًا ميزة "المزايا الوطنية" في الإصدار المنقح، والتي كانت تمثل التكتيكات والتقنيات التي استخدمتها قوة معينة خلال الحرب. على سبيل المثال، سمحت إحدى القدرات البريطانية للاعب البريطاني بتأخير تحركه القتالي حتى دور اللاعب الأمريكي مرة واحدة في كل جولة، وذلك لشن هجوم منسق.
شهدت الإصدارات اللاحقة تغييرات طفيفة في مظهر قطع اللعب. في إصدار ميلتون برادلي، كانت قطع المشاة فقط هي التي تميزت بمظهر فريد لكل قوة. وتم توسيع مفهوم الوحدات الفريدة لاحقًا ليشمل جميع الوحدات تقريبًا في الإصدارات اللاحقة. وبالمقارنة مع المقاتلات العامة في إصدار ميلتون برادلي، استُخدمت طائرة سوبرمارين سبيتفاير في الإصدارات اللاحقة لتمثيل المقاتلات البريطانية، وطائرة ميتسوبيشي A6M زيرو لتمثيل المقاتلات اليابانية، بينما مثّلت مقاتلتان مختلفتان ( جرومان F4F وايلدكات ولوكهيد P-38 لايتنينج ) المقاتلات الأمريكية. كما تم توحيد نظام الألوان المستخدم لربط الوحدات بالقوى في جميع ألعاب سلسلة Axis & Allies ، استنادًا إلى الألوان المستخدمة في A&A: Europe و A&A: Pacific ، وهو يختلف عن الألوان المستخدمة في إصدار ميلتون برادلي.
في عام 2009، تم إصدار نسخة محدثة من لعبة Axis & Allies: Pacific بعنوان Axis & Allies: Pacific 1940. وهي اللعبة العاشرة في سلسلة A&A ، وقد قدمت A&AP 1940 قوات ANZAC كقوة قابلة للعب، إلى جانب نوعين جديدين من الوحدات، وهما المشاة الآلية والقاذفات التكتيكية.
في عام ٢٠١٠، صدرت نسخة محدثة من لعبة Axis & Allies: Europe بعنوان Axis & Allies: Europe 1940. أضافت هذه النسخة فرنسا كقوة قابلة للعب. واستمر ظهور وحدات المشاة الآلية وقاذفات القنابل التكتيكية بعد ظهورها الأول في A&A Pac40 . كما ظهرت إيطاليا كقوة قابلة للعب في A&A 1940 بعد ظهورها الأول في A&A 50. في A&A 1940 و A &AP 1940، تُعتبر حاملات الطائرات والسفن الحربية سفنًا رئيسية تتضرر بضربة واحدة وتغرق بضربتين. ويمكن إصلاح حاملات الطائرات والسفن الحربية المتضررة بنقلها إلى قاعدة بحرية صديقة لإجراء الإصلاحات. وتُطبق قواعد خاصة على المقاتلات وقاذفات القنابل التكتيكية في حال تضرر حاملة طائرات.
لعبة A&AE 1940 هي الإصدار الحادي عشر من سلسلة ألعاب A&A اللوحية. صُممت لعبتا A&AE 1940 و A &AP 1940 للعب بشكل منفصل، أو يمكن دمجهما في لعبة واحدة لتكوين سيناريو عالمي لعام 1940 يتسع من لاعبين إلى ستة لاعبين، مع إعداد منفصل وأهداف وطنية محددة. يبلغ حجم خريطتي اللعبتين المدمجتين 175 × 80 سم (70 × 32 بوصة). وتُمثل جميع القوى التسع الكبرى في الحرب العالمية الثانية بقطع وحدات فريدة وألوان مميزة.
ألعاب لوحية
إضافةً إلى تصميم ألعاب الطاولة، صمّم لاري هاريس لعبتي A&A: Europe و A&A: Pacific ، اللتين اعتمدتا على آليات لعبة Axis & Allies الأساسية مع تكييفها لتناسب مسرح عمليات محدد. وكان هذا بمثابة الحافز لإصدار نسخة منقحة. ورغم وجود خطط أولية لإصدار نسخة تسمح للاعبين بدمج لعبتي Europe و Pacific ، إلا أنها لم تُنشر قط. أصدر لاري هاريس نسختين جديدتين كليًا، هما Axis & Allies Pacific 1940 في ديسمبر 2009، و Axis & Allies Europe 1940 في صيف 2010، واللتان تتضمنان نسخة تجمع اللعبتين معًا.
كانت ألعاب أخرى من سلسلة "محور وحلفاء" من تصميم هاريس ذات طابع تكتيكي أكثر، وركزت على معارك فردية في مناطق صغيرة محددة. ركزت لعبة "محور وحلفاء: يوم النصر " (2004) على تحرير الحلفاء لفرنسا ، بينما ركزت لعبة "محور وحلفاء: معركة الثغرة" (2006) على معركة الثغرة نفسها ، أما لعبة "محور وحلفاء: غوادالكانال " (2007) فركزت على حملة جزر سليمان . ورغم احتفاظ هذه الألعاب بالعديد من آليات اللعب التقليدية، إلا أن بعضها كان خاصًا بكل لعبة على حدة.
استقبال
في عام 1985، استعرض وارن سبيكتور نسخة ميلتون برادلي لعام 1984 من لعبة Axis & Allies في مجلة Space Gamer العدد 72. [ 20 ] وعلق سبيكتور قائلاً: "بشكل عام، لعبة Axis & Allies لعبة رائعة. فهي سهلة التعلم، وممتعة اللعب، وتتطلب الكثير من التفكير، ولها قيمة إعادة لعب هائلة (نظرًا لأن لكل دولة أهدافها ومواردها وجغرافيتها الفريدة)." [ 20 ]
في عام ١٩٩٩، وفي مراجعة استعادية نُشرت في العدد الرابع من مجلة "سيمولاكروم" ، أشار جو سكوليري إلى أن "هذا التصميم، الذي يُنظر إليه أحيانًا على أنه نقمة على هواة ألعاب الحرب "الجادين"، قد صمد أمام اختبار الزمن، وقد ساهمت إعادة إصداره من قِبل شركة ميلتون برادلي في تعريف جيل جديد تمامًا بألعاب الحرب. ورغم أنه لن يُرضي جمهور "الرايخ الثالث المتقدم" ، إلا أنه يبقى لعبة مسلية." [ ٢١ ]
في أغسطس 1996، أُعلنت لعبة "محور وحلفاء" (Axis & Allies) اللعبة الحربية المادية الأكثر مبيعًا، متجاوزةً مبيعات لعبة "بانزر بليتز" (PanzerBlitz) التي بلغت 275 ألف نسخة ، والتي كانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في هذا النوع. [ 22 ] وبلغت مبيعاتها حوالي مليون نسخة بحلول عام 1998. [ 23 ]
في عام 2014، وفي مراجعة للعبة Axis & Allies in Black Gate ، قال إم هارولد بيج: "تكمن ميزتها الكبيرة في أن إطارها التاريخي يمكن أن يجذب اللاعبين الأقل تخصصًا. ومع ذلك، هناك قواعد يجب تعلمها وإتقانها." [ 24 ]
ألعاب الفيديو
صدرت لعبتان فيديو مبنيتان على لعبة الطاولة الرسمية في عامي 1998 و2004. في عام 1998، أصدرت شركة هاسبرو لعبة Axis & Allies ، التي تميزت باختلاف خريطة العالم عن لعبة A&A: Classic الأصلية ، وقدمت عدة سيناريوهات تكتيكية لساحات المعارك. في عام 1999، صدرت لعبة Axis & Allies: Iron Blitz كنسخة محدثة، مع قواعد إضافية بسيطة، وتضمنت قوات مشاة البحرية، والمظليين، والمدمرات، والكاميكازي. في عام 2004، أصدرت شركة TimeGate Studios لعبة Axis & Allies: RTS ، التي تعتمد بشكل أساسي على أسلوب اللعب الاستراتيجي في الوقت الحقيقي . في عام 2006، صدرت النسخة الموسعة من لعبة Axis & Allies: RTS Collector's Edition ، التي أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة TimeGate. [ 25 ]
في عام ٢٠٠٨، أطلقت شركة Wizards of the Coast نسخةً إلكترونيةً من لعبة Axis & Allies ضمن موقع ألعاب Gleemax. بعد إلغاء Gleemax، انتقلت اللعبة إلى موقع GameTable Online ، الذي قام ببرمجتها لصالح Wizards of the Coast. استندت النسخة الأولى إلى الطبعة المنقحة لعام ٢٠٠٤. [ ٢٦ ] في سبتمبر ٢٠١٠، طوّر GameTable Online نسخةً جديدةً مبنيةً على مجموعة Axis & Allies: 1942. [ ٢٧ ] لم يعد موقع GameTable Online متاحًا، إذ أُغلق في عام ٢٠١٥. يُمكن حاليًا لعب Axis & Allies والعديد من إصداراتها المختلفة عبر موقع TripleA الإلكتروني.
TripleA هي نسخة مفتوحة المصدر من لعبة Axis & Allies، متوفرة لأنظمة تشغيل ويندوز، وماك، ولينكس. [ 28 ] تتيح للمستخدمين اللعب الفردي ضد الذكاء الاصطناعي، أو اللعب الجماعي مع الأصدقاء في نفس الغرفة. كما تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وكذلك عبر البريد الإلكتروني (PBEM) والشبكات. صدرت النسخة الأصلية من TripleA عام 2002، وهي الآن في إصدارها المستقر 2.2 اعتبارًا من عام 2020. يدعم الإصدار 2.2 تشغيل الإصدارات الرئيسية من Axis & Allies: Classic ، وAxis & Allies: Revised ، و Axis & Allies: 50th Anniversary Edition ، و Axis & Allies: Spring 1942. كما تضم العديد من الخرائط التي أنشأها المعجبون، والتي تتشابه قواعدها مع Axis & Allies، ولكنها تستخدم إعدادات مختلفة أو خرائط أو حقبًا تاريخية مختلفة تمامًا، مثل سيناريوهات تاريخية كخريطة مستوحاة من فتوحات نابليون ، وخرائط الخيال العلمي، وخرائط الفانتازيا.
في عام 2019، نشرت شركة Beamdog لعبة Axis & Allies 1942 Online . [ 29 ]
ألعاب مصغرة
في عام ٢٠٠٥، صدرت لعبة "Axis & Allies Miniatures" كأول تجربة للسلسلة في عالم ألعاب المجسمات . تبعتها لعبة "Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea" ، ثم لعبة "Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty" في أكتوبر ٢٠١١. وصدرت عدة مجموعات إضافية من مجسمات "A& A Miniatures" . وتضم السلسلة حاليًا ٢٠ دولة .
ملحوظات
- ↑ باستثناء إصدار نوفا الذي صدر قبل الإصدار الكلاسيكي
مراجع
- ↑ "مقابلة مع لاري هاريس جونيور حول حياته ومسيرته المهنية كمصمم ألعاب (2020)" . بودكاست الألعاب الأسطورية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2021 .
- ↑ وايتهول، بروس (مارس 2008). "25 عامًا على لعبة المحور والحلفاء" . مجلة ناكل بونز . 3 (2). دار جونز للنشر : 22-24 .
- ↑ ريد، توماس م. (2007). "المحور والحلفاء". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 17-20 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ↑ "قرر مصير العالم بسفن بلاستيكية صغيرة: المحور والحلفاء من أفالون هيل - بلاك جيت" . 22 ديسمبر 2017.
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1995)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-01-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-11-01 .
- ↑ قاعة مشاهير مجلة الألعاب، مؤرشفة بتاريخ 17 أبريل 2010 في أرشيف الإنترنت . تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 يوليو 2010
- ↑ "تحية بمناسبة الذكرى الثلاثين لسلسلة GameMaster وكيف غيرت ألعاب الحرب" . Armchair General . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2025 .
- ↑ دوم-سانشيز، جيفري (9 سبتمبر 2020). "إدارة علامة ألعاب الطاولة أفالون هيل ستنتقل من ويزاردز أوف ذا كوست إلى هاسبرو" . ICV2 . تاريخ الاسترجاع: 12 يناير 2024 .
- ↑ "استوديوهات رينيجيد للألعاب توسع شراكة الترخيص مع هاسبرو للألعاب الكلاسيكية" . استوديوهات رينيجيد للألعاب . 2022-10-06.
- ↑ هوفر، كريستيان (2023-08-06). "جي آي جو سيحصل على لعبة محور وحلفاء" . كوميك بوك .
- ↑ هول، تشارلي (2022-10-06). "ستحظى لعبة Axis & Allies وغيرها من ألعاب الطاولة الكلاسيكية من Avalon Hill بناشر جديد قريبًا" . بوليغون .
- ↑ "محور وحلفاء يختارون معركة التصويت - النتائج متوفرة الآن!" . استوديوهات رينيجيد للألعاب . 2023-03-02.
- ↑ "محور وحلفاء" . استوديوهات رينيجيد للألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2024 .
- ↑ على الرغم من عدم وجود قطعة مادية للمشاة الآلية في إصدار الذكرى الخمسين، إلا أن هناك بحثًا بعنوان "المشاة الآلية". يسمح هذا البحث للمشاة المقترنين بنسبة 1:1 مع الدبابات بالتحرك مربعين.
- ↑ "دليل القواعد" (ملف PDF) . www.axisandallies.org . تاريخ الاطلاع: 24 أبريل 2021 .
- ↑ "دليل القواعد" (ملف PDF) . www.axisandallies.org . تاريخ الاطلاع: 24 أبريل 2021 .
- ↑ معاينة A&A رقم 4: ثمن النصر من Wizards of the Coast
- ↑ معاينة A&A رقم 14: دبابة جديدة تظهر فجأة من Wizards of the Coast
- ↑ معاينة A&A رقم 13: عالم جديد شجاع من Wizards of the Coast
- 1 2 سبيكتور، وارن (يناير-فبراير 1985). "مراجعات الكبسولات". سبيس غيمر (72). ستيف جاكسون غيمز : 32.
- ↑ سكوليري، جو (مايو 1999). "المحور والحلفاء". سيمولاكروم . العدد 4. الصفحات 18-19 .
- ↑ كولمان، تيري (أغسطس 1996). "لا حاجة لعصا تحكم". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 145. الصفحات 179، 180.
- ↑ فريق العمل (ديسمبر 1998). "أفضل 100 لعبة في موسم الأعياد؛ ألعاب الحرب". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 173. ص 203.
- ↑ "خمس أفكار لهدايا عيد الميلاد لمحبي ألعاب الفيديو - بلاك جيت" . 4 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2024 .
- ↑ "نبذة عن تايم غيت" . استوديوهات تايم غيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2018 .
- ↑ "مراجعة لعبة Axis & Allies على Game Table Online في Gleemax" . 13 يونيو 2008.
- ↑ "GameTable Online تُتيح لعبة Axis & Allies 1942 عبر الإنترنت" . Gamasutra. 28-09-2010 . تاريخ الاسترجاع: 29-09-2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "لعبة TripleA: لعبة الاستراتيجية الكبرى مفتوحة المصدر الرائدة في العالم" . مساهمو TripleA. 2019.
- ↑ "Axis & Allies 1942 Online" . store.steampowered.com . Valve Corporation.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- الموقع الرسمي لشركة لاري هاريس لتصميم الألعاب، مؤرشف بتاريخ 1 مارس 2021 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، مبتكر لعبة Axis & Allies
- مراجعة في قسم الألعاب
- المحور والحلفاء
- ألعاب أفالون هيل
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1981
- ألعاب استراتيجية كبرى للحرب العالمية الثانية
- امتيازات هاسبرو
- ألعاب لاري هاريس (مصمم الألعاب)
- ألعاب شركة ميلتون برادلي
- ألعاب نوفا جيم ديزاينز
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب الحرب اللوحية للحرب العالمية الثانية
