القتال الجوي
| القتال الجوي | |
|---|---|
فن غلاف إصدار PAL | |
| المطور(ون) | نامكو |
| الناشر(ون) | |
| المنتج(ون) | كازومي ميزونو |
| المصمم(ون) | ماسانوري كاتو |
| الملحن(ون) | نوبوهيدي إيساياما ماساكو أوجامي |
| مسلسل | القتال المثالي |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن ، هاتف محمول |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | محاكاة الطيران القتالي |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Air Combat [a] هي لعبة فيديو محاكاة طيران قتالية صدرت عام 1995 طورتها ونشرتها شركة نامكو لجهاز بلاي ستيشن ، وهي أول لعبة من سلسلة Ace Combat . يتحكم اللاعبون في طائرة ويُكلفون بإكمال سلسلة من المهام، وتتراوح الأهداف من تدمير تشكيلات الأعداء إلى حماية هدف محدد من نيران العدو. تُمنح المهام أموالاً تُستخدم لشراء طائرات مقاتلة جديدة ، ولكل منها أسلحتها وقوتها الفريدة.
تعتمد لعبة Air Combat على لعبة أركيد صدرت عام 1993 تحمل نفس الاسم وكانت تعمل على أجهزة Namco System 21. تم تكليف موظفي الشركة Masanori Kato وKazumi Mizuno بإحضار اللعبة إلى جهاز PlayStation الجديد آنذاك، لكنهما قررا إنشاء لعبة جديدة من الصفر بعد إدراكهما أن أجهزة PlayStation لم تكن قوية بما يكفي لتقديم طريقة اللعب الخاصة بإصدار الأركيد بشكل صحيح. حققت لعبة Air Combat نجاحًا نقديًا وتجاريًا؛ حيث تم الإشادة بطريقة اللعب التي تشبه الأركيد والواقعية والنهج السينمائي، على الرغم من انتقاد العديد لرسوماتها وتقديمها لكونها أقل من المتوسط. أدت إلى ظهور امتياز Ace Combat مع العديد من التكملة والمنتجات الفرعية وأشكال أخرى من الوسائط، وتبعتها لعبة Ace Combat 2 في عام 1997.
طريقة اللعب

Air Combat هي لعبة محاكاة طيران قتالية يتم تقديمها بتنسيق يشبه الممرات . [1] يتحكم اللاعب في واحدة من ست عشرة طائرة مختلفة، [2] بما في ذلك F-4 Phantom و Su-27 Flanker و Lockheed F-117 Nighthawk ، [3] ويجب عليه إكمال كل مستوى من مستويات اللعبة السبعة عشر، ولكل منها أهداف مهمة يجب تحقيقها. [4] تتراوح المهام من تدمير سرب من الأعداء، أو حماية قاعدة حليفة من نيران العدو، أو تدمير سفينة حربية ضخمة. [4] يمنح إكمال المهام اللاعب أموالاً يمكن استخدامها لشراء طائرات جديدة في حظيرته الشخصية. [4] يمكن أيضًا كسب أموال إضافية عن طريق تدمير أعداء اختياريين "غير مستهدفين". [4]
بدءًا من المهمة الرابعة للعبة، يمكن توظيف مساعد ليساعد في حماية اللاعب والقتال إلى جانبه. [4] يمكن توظيف مساعدين إضافيين من خلال كسب أموال إضافية أثناء القتال. [4] تتقدم اللعبة بتنسيق خطي. [4] إلى جانب الحملة الرئيسية للاعب الفردي، يوجد أيضًا وضع مباراة الموت المتعدد اللاعبين على شاشة مقسمة، حيث يحاول لاعبان تدمير بعضهما البعض في أسرع وقت ممكن. [4] يمكن للاعبين أيضًا فتح طائرات جديدة وألعاب صغيرة خاصة من خلال إكمال أهداف محددة في نقاط مختلفة طوال اللعبة. [4] يمكن للاعبين أيضًا التبديل بين خيار الكاميرا من منظور الشخص الأول ومن منظور الشخص الثالث. [4]
حبكة
في عام 1995، تشن منظمة إرهابية تمردًا ضد الدول الحليفة، وتحديدًا جزر سكولي في دولة أوسيا الخيالية . وردًا على الهجمات التي شنت في جميع أنحاء العالم، يتم تجميع قوة جوية مرتزقة لمنع المنظمة الإرهابية من الاستيلاء على السيطرة على الحكومة. [2] [4]
التطوير والإصدار
تم إنشاء Air Combat بواسطة مصمم Namco Masanori Kato والمنتج Kazumi Mizuno. تم تكليف الاثنين من قبل المسؤولين التنفيذيين في الشركة لإنشاء منفذ رئيسي للعبة الأركيد Air Combat لوحدة تحكم PlayStation الجديدة آنذاك . [5] تم نشر لعبة الأركيد في عام 1993 لأجهزة نامكو التي تعمل بنظام System 21 ، وهي جديرة بالملاحظة لرسوماتها ثلاثية الأبعاد وقدراتها التكنولوجية. [6] [7] نشأت مشاكل في وقت مبكر من تطوير المنفذ الرئيسي، حيث لم يعتقد الموظفون أن أجهزة PlayStation كانت قوية بما يكفي لتقديم طريقة اللعب الخاصة بإصدار الأركيد بشكل صحيح. [5] في ذلك الوقت، ركزت نامكو بشكل أساسي على تطوير منافذ ألعاب الأركيد مثل Ridge Racer و Cyber Sled ، والتي غالبًا ما تحتوي على محتوى حصري لإصدارات PlayStation الخاصة بهم. [8] اعتقادًا منهم أن الميزات الحصرية لوحدة التحكم ستمنح المستهلكين حافزًا أكبر لشرائها، اختار الفريق إلغاء منفذ مباشر وإنشاء لعبة جديدة بدلاً من ذلك تعتمد على ميكانيكا لعبة الأركيد الأساسية. [5] [8] يعتقد مخطط المشروع، أساهي هيجاشياما، أن الأجهزة المتفوقة لجهاز بلاي ستيشن يمكن أن تسمح بإمكانات أكبر في اللعبة ومساحة للتوسع. [5]
تم إصدار Air Combat في اليابان في 30 يونيو 1995، باسم Ace Combat . [9] تم إصداره في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر كعنوان إطلاق لوحدة التحكم، [10] وفي أوروبا بواسطة Sony Computer Entertainment في 13 أكتوبر . [11] في 9 أغسطس 1996، أعيد إصداره في اليابان ضمن مجموعة The Best من ألعاب الميزانية من Sony. [2] تم إصدار نسخة للهواتف المحمولة اليابانية في 25 أغسطس 2005 لمزود محتوى EZweb . [12]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| حافة | 5/10 [14] |
| فاميتسو | 31/40 [17] |
| جيم فان | 92/100 [15] |
| جيم برو | 3.5/5 [1] |
| اي جي ان | 7/10 [18] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية – المملكة المتحدة | 6/10 [16] |
| قريباً |
أثبتت لعبة Air Combat نجاحها التجاري. ففي اليابان، باعت اللعبة أكثر من 246000 نسخة في أسبوعها الأول، وحوالي 600000 نسخة إجمالاً. [21] وبحلول عام 2008، شحنت اللعبة 2.23 مليون نسخة، مما يجعلها ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في الامتياز بعد Ace Combat 04: Shattered Skies . [22] ومنحتها Famitsu جائزة "Silver Hall of Fame"، [17] بينما منحتها Electronic Gaming Monthly "أفضل لعبة محاكاة طيران لعام 1995". [23]
ركز النقاد في المقام الأول على طريقة اللعب، الذين شعروا أنها ذات طبيعة إدمانية تشبه الممرات. وصفها مراجع GameFan نيك روكس بأنها "بسهولة أفضل محاكي طيران". [15] أشاد كتاب من IGN ، الذين قارنوها بشكل إيجابي بـ Warhawk ، بطريقة لعبها المليئة بالإثارة، [18] كما فعل مايكل هاوس من AllGame ومراجع من Coming Soon . [13] [20] أحب هاوس أيضًا إدمان اللعبة وطول عمرها. [13] اعتقد مراجعو Famitsu الأربعة أن Air Combat كانت ممتعة ولديها الكثير من التنوع والإثارة، ولكن كان من الممكن أن تستفيد من مستويات إضافية. [17] جادل العديد بأن اللعبة بدأت بوتيرة بطيئة ومملة في البداية، لكنها أصبحت أكثر متعة بعد فترة؛ كتب GamePro أن اللاعبين الصبورين "سينخرطون تدريجيًا في طريقة اللعب الممتعة". [1] في تغطيتهم الموجزة للعبة في عام 1997، جادل موظفو Next Generation بأن اللعبة لم تصمد جيدًا مقارنة بالألعاب الأخرى، قائلين إنها كانت محاكاة طيران لائقة ولكنها ليست ممتعة مثل منافسيها. [19] كما تم الإشادة بالضوابط، حيث قال Coming Soon و Famitsu إنها جعلتها واحدة من أكثر محاكاة الطيران واقعية لوحدة التحكم. [17] [20] كما تم الإشادة بـ Air Combat لمشاهدها السينمائية، [17] [20] والمؤثرات الصوتية الواقعية، [13] [15] [18] [20] وكمية العناصر التي يمكن فتحها. [17]
كانت الرسومات والعرض التقديمي للعبة Air Combat أقل من المتوسط. [18] أبدى هاوس ارتباكًا تجاه هذا، نظرًا لأن ألعاب بلاي ستيشن الأخرى من نامكو في ذلك الوقت كانت تحتوي على رسومات عالية الدقة. [13] قال موقع آي جي إن الرسومات، التي انتقدوها بسبب وميضها المستمر، كانت أضعف نقطة في اللعبة، إلى جانب عرضها السيئ. [18] انتقد إير هندريكس من موقع جيم برو أيضًا المرئيات لكونها باهتة وغير جذابة. [1] في المقابل، أشاد بها موقع جيم فان وموقع كومينج سون لواقعيتها وتفاصيلها. [15] [20] مثل آي جي إن ، ذكرت فاميتسو أيضًا أن الرسومات كانت أدنى نقطة في اللعبة، بحجة أن سابقتها في الأركيد Air Combat 22 كانت تحتوي على مرئيات أفضل بكثير. [17] أحب النقاد تنوع مهام اللعبة في المستويات اللاحقة لعدم تكرار المستويات السابقة ببساطة. [15] [20] قال موقع أول جيم على وجه الخصوص إنه أعطى اللعبة الكثير من قيمة إعادة التشغيل لهذا السبب، كما فعل فاميتسو . [13] [17] اعتقد هندريكس أن اللعبة تحتوي على مستوى من الصقل، لكنه انتقد المستويات السابقة لكونها مملة للغاية. [1] كما تلقت الموسيقى التصويرية إشادة أيضًا، [15] حيث أدرجها هاوس ضمن أفضل ميزات اللعبة. [13]
ملحوظات
- ^ معروف في اليابان باسم Ace Combat (エースコンバット, Ēsu Konbatto )
مراجع
- ^ abcde Hendrix, Air (ديسمبر 1995). "Air Combat". GamePro . رقم 87. IDG . ص 68. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2019 .
- ^ اي بي سي “エ ア ー コ ン バ ッ ト” (باللغة اليابانية). العاب نامكو بانداي . 1995. مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ^ "Air Combat". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 40–47. أكتوبر 1995.
- ^ كتيب تعليمات لعبة Ace Combat PlayStation (باللغة اليابانية). اليابان: نامكو . 30 يونيو 1995. تم الاسترجاع في 19 مارس 2020 .
- ^ abcd Elston, Brett (4 أبريل 2007). "Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation". GamesRadar+ . Future US . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2020 .
- ^ Edge Staff (مايو 1994). "نامكو: زعيمة المحيط الهادئ". رقم 8. المملكة المتحدة: Future plc . Edge UK . ص 54-61 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
- ^ "Quarter Crunchers". المجلد 1، العدد 1. DieHard Gamers Club. GameFan . ديسمبر 1992. ص 194. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
- ^ ab "『エ ー ス コ ン バ ッ ト 』 25 周 年 企 画 [前 編 ] 2 人 の キ マ ン が 語 る 、 『 エ ス 』 が 歩 ん だ 25 年". أسوبيموتو (باللغة اليابانية). بانداي نامكو للترفيه . 30 يونيو 2020. مؤرشفة من الأصلي في 7 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ^ “エ ス コ ン バ ッ ト (ملاحظة)”. فاميتسو . شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 20 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2020 .
- ^ Moriarty, Colin (25 أكتوبر 2013). "مقارنة تشكيلات إطلاق PlayStation على مدار عقدين من الزمن". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 20 مارس 2020 .
- ^ "Air Combat". Sony Computer Entertainment Europe . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ^ "ナムコ、BREW対応シュティング「エスコンバット」" (باللغة اليابانية). تكنولوجيا المعلومات. 25 أغسطس 2005. أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 آب (أغسطس) 2016 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ^ abcdefg House, Michael. "Air Combat- Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2019 .
- ^ "Testscreen: Ace Combat" (PDF) . Edge . العدد 24. سبتمبر 1995. ص 70-71.
- ^ abcdef Skid; Nick Rox; S. Quan (سبتمبر 1995). "Viewpoint – Air Combat". المجلد 3، العدد 9. DieHard Gamers Club. GameFan . ص. 14. تم الاسترجاع في 20 مارس 2020 .
- ^ "PlayTest: Air Combat ". مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة (1). Future Publishing : 80–81. نوفمبر 1995.
من حيث الإثارة، تعد Air Combat منتجًا من الدرجة الأولى، لكنها لا توفر قوة بقاء كافية. إن سلالة اللعبة التي تعمل بالعملات المعدنية واضحة بشكل مؤلم.
- ^ abcdefgh مراجعة متقاطعة للألعاب الجديدة: エ ス コ ン バ ッ ト. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 342. الصفحة 32. 7 يوليو 1995.
- ^ abcde IGN Staff (21 نوفمبر 1996). "Air Combat Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2012 .
- ^ ab "كل لعبة بلاي ستيشن تم لعبها ومراجعتها وتقييمها". الجيل القادم . رقم 25. إماجين ميديا . يناير 1997. ص. 57. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2019 .
- ^ abcdefg "Air Combat – PlayStation Review". العدد 13. Coming Soon Magazine, Inc. Coming Soon. 1996. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاسترجاع في 20 مارس 2020 .
- ^ "البحث عن اللعبة (بناءً على بيانات فاميتسو)". مكتبة بيانات اللعبة . 1 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 16 مارس 2020 .
- ^ إيشينويا ، هيرويوكي (30 يناير 2008). "". Ace Combat Web (باللغة اليابانية). العاب نامكو بانداي . مؤرشفة من الأصلي في 11 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
- ^ "دليل المشتري لمجلة Electronic Gaming Monthly". مجلة Electronic Gaming Monthly . 1996.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
