أناركي أونلاين

أناركي أونلاين هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) من تطوير ونشرشركة Funcom النرويجية لتطوير ألعاب الفيديو . صدرت اللعبة في يونيو 2001، وكانت الأولى من نوعها التي تجمع بين عالم الخيال العلمي، والمهام الديناميكية، ونظام اللعب الفردي، والتجارب المجانية، والإعلانات داخل اللعبة. تدور قصة اللعبة حول كوكب روبي-كا الصحراوي الخيالي، حيث تم اكتشاف معدن ثمين يُعرف باسم نوتوم. يتقمص اللاعبون دور مستوطن جديد في روبي-كا. وبدون هدف محدد للفوز في أناركي أونلاين ، يتقدم اللاعب في اللعبة من خلال تطوير مهارات شخصيته بمرور الوقت. بعد أكثر من 20 عامًا، أصبحت أناركي أونلاين واحدة من أقدم الألعاب التي لا تزال قائمة في هذا النوع. [ 1 ]

حبكة

تتنافس على النفوذ العسكري والسياسي في روبي-كا كلٌ من شركة أومني-تك (التي تمتلك عقد إيجار لمدة ألف عام للكوكب)، وقبائل انفصالية، وجماعات إرهابية، وكائنات فضائية، وحضارات قديمة. وقد صُممت القصة لتُعرض كسلسلة من أحداث "لعب الأدوار" الافتراضية على مدار أربع سنوات، متأثرةً بأفعال المشاركين في اللعبة.

بحسب قصة اللعبة، فإنّ المصدر هو "جوهر الحياة" في أعماق الكوكب، وهو الذي خلق أولى أشكال الحياة، التي أطلقوا على أنفسهم اسم "زان". بدأوا كحضارة صغيرة، مثالية، خالدة، تعيش في سلام ووئام. لكن اكتشاف الزان للمصدر وأبحاثهم غيّر هذا الواقع. فقد قادهم ذلك إلى ابتكار تكنولوجيا متطورة وبناء حضارة عظيمة، لكن هذا جعلهم جشعين ومتغطرسين. انقسم الزان إلى فصيلين، أطلقوا على أنفسهم اسم "المُخلَّصون" و"غير المُخلَّصين". تنازعت هذه الجماعات حول أفضل السبل لاستخدام المصدر - الذي أصبح مُرهَقًا وغير مستقر بسبب عبثهم به. حاولوا عبثًا إصلاح المشكلة، لكنهم اكتشفوا أن الوقت قد فات، إذ سرعان ما سيدمر المصدر الكوكب. تمزق روبي-كا في كارثة عظيمة، تاركًا إياه صخرة جرداء. أُلقي المصدر، وشظايا صغيرة من حضارة الزان المنقرضة، في بُعد آخر يُعرف باسم "أراضي الظلال". غادر الناجون بحثًا عن كواكب أخرى صالحة للسكن، حيث زرعوا نسخًا من جنسهم، على أمل أن يزدهر أحدها ويعود في النهاية إلى روبي-كا. وكانت الأرض إحدى وجهاتهم. [ 2 ]

في عام 28702 ميلادي، حملت سفينة مسح تعديني تابعة لشركة أومني -تك العملاقة أول البشر الذين هبطوا على كوكب روبي-كا. وبعد فترة وجيزة، منح الاتحاد الكونفدرالي للشركات بين النجوم (ICC) شركة أومني-تك عقد إيجار لمدة ألف عام على الكوكب. كان الكوكب يبدو أرضًا قاحلة غير صالحة للاستخدام، بعيدة عن الحضارة، إلى أن تم اكتشاف معدن نوتوم، الفريد من نوعه في روبي-كا. أدت الأبحاث حول نوتوم وخصائصه إلى قفزات نوعية في تكنولوجيا النانو، مما أتاح ابتكار تكنولوجيا جديدة فائقة القوة، بالإضافة إلى إمكانية إحياء الموتى. بعد تحويل جزء من روبي-كا إلى بيئة صالحة للسكن وبناء العديد من المدن والمراكز التجارية وبنية النقل التحتية، بدأت الشركة باستقدام مستوطنين بموجب عقود للعمل كعمال مناجم ومهن أخرى. [ 2 ]

اتسمت السنوات الخمسمائة الأولى من سيطرة شركة أومني-تك على روبي-كا بمعاملة مثالية للعمال، لكن مع مرور الوقت، تدهورت سياساتها. فقد أدى عبث علمائها بتأثيرات نوتوم المتحولة على المستعمرين سعيًا وراء الكفاءة إلى العديد من التجارب الفاشلة. وأصبح الناجون من هذه التجارب الأجناس الأربعة القابلة للعب في اللعبة، أو "السلالات"، التي صممتها أومني-تك خصيصًا للتخصص في نوع معين من العمل. إلى جانب جنس سوليتوس الأصلي، كان هناك الأتروكس المعدلون وراثيًا ذوو البنية الجبارة، والنانوماج الأذكياء، والأوبيفيكس الرشيقون. واستمروا في العمل وسط ثقافة عدائية واستبدادية متزايدة. وقد دفع هذا عددًا كبيرًا من العمال إلى التمرد، وبدأوا في مقايضة نوتوم المسروق مع شركة منافسة. وخاضت هذه الجماعات المتمردة، التي أطلقت على نفسها اسم العشائر، سلسلة من الحروب مع أومني-تك على مدى القرون التالية. [ 2 ]

وجهة نظر اللاعب

تبدأ قصة لعبة Anarchy Online ، من منظور اللاعب، في عام 29475، بعد توقيع أحدث معاهدة سلام بين شركة Omni-Tek والقبائل. انتشرت قوات حفظ السلام التابعة لـ ICC لاحقًا في عدة مدن لحماية المراقبين المحايدين للحرب الذين رفضوا التزاماتهم التعاقدية مع Omni-Tek لكنهم لم ينضموا إلى القبائل. تُشكّل Omni-Tek والقبائل والمراقبون المحايدون الفصائل الثلاث القابلة للعب في اللعبة، وتسيطر على جزء كبير من سطح Rubi-Ka المُهَيَّأ.

بعد أن فتح العلماء بوابةً إلى عوالم الظلال، اكتشف اللاعبون المصدر وقتلوا الحارس الذي تركه الزان لحمايته. دفع هذا الحدث جنسًا فضائيًا يُعرف باسم كيروزش إلى بدء مهاجمة روبي-كا. تدور القصة الحالية حول الصراع بين الفصائل للسيطرة على الكوكب. [ 2 ] [ 3 ]

أسلوب اللعب

رجل مدرع يحمل شيئًا يشبه السيف، يقف في غرفة كبيرة ضبابية مليئة بخيوط سميكة تمتد من الأرض إلى السقف. تحيط به ثلاثة مخلوقات طائرة ومخلوق ميت.
يخوض اللاعب بشخصيته معركةً ضد ثلاثة أعداء فضائيين يتحكم بهم الحاسوب داخل غرفة في مهمة ديناميكية مستوحاة من سفينة فضائية أمّ. تُعدّ المهمات الديناميكية عنصرًا أساسيًا في لعبة Anarchy Online وجميع حزم التوسعة الخاصة بها.

يتقمص اللاعبون أدوار مستوطنين جدد في روبي-كا أو أراضي الظلال. عالم اللعبة مليء باللاعبين البشريين وشخصيات يتحكم بها الحاسوب ، بعضها ودود وبعضها عدائي. تبدأ اللعبة بإنشاء اللاعب لشخصية فريدة، باختيار اسمها وجنسها وطولها ووزنها وملامح وجهها. كل شخصية تنتمي إلى أحد "السلالات" الأربع الشبيهة بالبشر . الخيار الأخير هو مهنة الشخصية، على غرار فئات الشخصيات في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى .

تشجع طبيعة اللعبة متعددة اللاعبين وأسلوب اللعب الحر على إنشاء شبكات شخصية ، والتعاون والقتال مع لاعبين آخرين. [ 4 ] [ 5 ] يتفاعل اللاعبون مع واجهة Anarchy Online باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. تتكون شاشة العرض الرئيسية للعبة من سلسلة من النوافذ والقوائم والأزرار الموجودة على محيط الشاشة. يتواصل اللاعبون مع بعضهم البعض عن طريق كتابة النصوص في نوافذ الدردشة ، وأحيانًا من خلال رسوم متحركة للشخصيات. يتم التواصل مع الشخصيات التي يتحكم بها الكمبيوتر عبر نوافذ نصية، حيث يختار اللاعبون من قائمة الردود الممكنة على المحادثة المعروضة. [ 6 ] كما هو الحال في معظم ألعاب تقمص الأدوار، توفر Anarchy Online هيكلًا لفعاليات تقمص الأدوار، التي ينظمها اللاعبون أو رسميًا موظفو Funcom. [ 7 ] تضم معظم المدن الكبرى نوادي ليلية وأماكن أخرى مخصصة لهذا الغرض. [ 5 ]

غالبًا ما تتطلب إنجاز المهام تشكيل مجموعات من اللاعبين، كبيرة كانت أم صغيرة. وإلى جانب تكوين الفرق ومجموعات الدردشة غير الرسمية، يُشجع الانضمام إلى منظمات اللاعبين. وهذه المنظمات، مثل النقابات في الألعاب المشابهة، هي مجموعات معترف بها رسميًا، تربطها علاقات وثيقة لتحقيق مزايا تقنية واجتماعية. وتستطيع هذه المنظمات بناء مدنها الخاصة في عالم اللعبة، والسيطرة على مناطق من الأرض، وإدارة أسواق اللاعبين، والوصول إلى محتوى خاص آخر. [ 8 ] [ 9 ]

من أبرز عناصر أسلوب اللعب في لعبة Anarchy Online المهمات الديناميكية. [ 10 ] تُعدّ المهمات، أو التكليفات ، عنصرًا أساسيًا في ألعاب تقمص الأدوار. يُمنح اللاعب أو الفريق مجموعة من المهام - المرتبطة عادةً بالقصة - لإنجازها في مكان ما ضمن عالم اللعبة؛ وفي المقابل، يُكافأون بنقاط خبرة وعناصر وأموال. [ 11 ] تشبه المهمات الديناميكية المهمات التقليدية في الهدف، ولكنها تُنشأ بناءً على طلب اللاعب. بمجرد اختيار مستوى الصعوبة والخيارات الأخرى، تُنشئ اللعبة منطقة داخلية جديدة مليئة بأعداء يتحكم بهم الكمبيوتر. يُطلب من اللاعب أو الفريق التوجه إلى موقعها وإنجاز مهمة داخلها للحصول على مكافأتهم. [ 12 ] المهمات الديناميكية، كغيرها من المواجهات في Anarchy Online ، "مُخصصة": كل منطقة مهمة متاحة فقط لمن تم تعيينهم لها. [ 13 ]

نظام المهارات

يُحدد جزء كبير مما تستطيع الشخصيات فعله، ومدى إتقانها له، من خلال مهارات الشخصيات الثلاث والثمانين المميزة في اللعبة. المهارة هي تمثيل رقمي لكفاءة الشخصية في مجال معين، بدءًا من الصفر. عندما يقتل اللاعبون الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر، يكتسبون نقاط خبرة لشخصياتهم. بعد جمع عدد كافٍ من النقاط، ترتقي الشخصية إلى مستوى أعلى . الحد الأقصى الحالي للمستوى هو 220. في كل مستوى جديد، تُمنح الشخصية "نقاط مهارة"، تُستخدم لزيادة أي توليفة يختارونها من المهارات الثلاث والثمانين. [ 14 ]

يمكن لأي شخصية الوصول إلى أي مهارة وتطويرها. ومع ذلك، توفر مهنة الشخصية موارد فريدة تُسمى "المزايا"، و"مزايا الكائنات الفضائية"، و"الأبحاث"، و"برامج النانو"، والتي تُعزز مهارات محددة بشكل أكبر. هذا يجعل كل مهنة أكثر كفاءة في عناصر اللعب من غيرها. على سبيل المثال، يمكن للأطباء تطوير مهاراتهم المتعلقة بالعلاج بشكل أكبر بكثير من الجندي بفضل هذه الموارد الإضافية. يتم اختيار المزايا من قائمة عند وصول الشخصية إلى مستويات معينة. تُكتسب مزايا الكائنات الفضائية عندما يقتل اللاعب عددًا كافيًا من نوع معين من الأعداء الفضائيين. [ 15 ] تُكتسب الأبحاث عن طريق تخصيص نسبة مئوية من نقاط الخبرة المكتسبة لمشاريع بحثية شخصية أو خاصة بالفصيل، بدلاً من المستويات الجديدة. [ 16 ] تُعطي برامج النانو زيادات مؤقتة لبعض المهارات. [ 17 ]

القتال

بعد استهداف شخصية أخرى وبدء القتال، يتبادل اللاعب وخصمه الضرر تلقائيًا بأسلحتهما. يستمر هذا حتى يتوقف اللاعب أو يموت الهدف. توفر البرامج النانوية والمزايا والأبحاث الفريدة لكل مهنة قدرات قتالية يستخدمها اللاعب أثناء القتال. يمكن لهذه القدرات أن تشفي اللاعب، أو تُلحق ضررًا إضافيًا، أو تُضعف مهارات العدو، أو تُعميه، أو تُعيق قدرته على القتال. بمجرد موت الهدف، يستطيع اللاعب نهب المال والعناصر من جثة العدو. [ 18 ] بعد الموت، تنخفض مهارات الشخصية لعدة دقائق، مما يجعلها أقل قوة في القتال خلال تلك الفترة. [ 19 ]

شخصيات متجمعة حول أحد الأبراج المعدنية العديدة التي صنعها الإنسان في الصحراء. شاشة عرض أمامية مزودة بأزرار ومربعات تحتوي على نصوص وأشياء أخرى تصطف على محيط الصورة.
يهاجم اللاعبون برجًا في منطقة سيطرة برية. تتطلب هذه المواجهات بين اللاعبين - التي تم تقديمها مع حزمة Notum Wars الإضافية في عام 2002 - تعاون العديد من اللاعبين.

يُشجع القتال بين لاعبين بشريين أو أكثر، والذي يُسمى قتال لاعب ضد لاعب أو "PvP"، بفضل مكافأة المعدات الخاصة والطابع الاجتماعي للعبة. [ 20 ] كما يُكافئ قتل اللاعبين الآخرين الشخصيات بتصنيف "PvP"، والذي يظهر بشكل دائم بجانب اسم اللاعب، ويمثل عدد اللاعبين البشريين الآخرين الذين قتلهم. [ 21 ] يُتحكم في قتال لاعب ضد لاعب بنسبة "غاز القمع" في المنطقة، والتي تحدد ما إذا كان بإمكان اللاعب بدء القتال دون استفزاز مع لاعب آخر. عمومًا، تقترب هذه النسبة من 100% في المدن الكبرى، مما يوفر ملاذات آمنة، وتنخفض كلما اتجهنا إلى المناطق النائية. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

تم تحديث نظام القتال مع إصدار توسعة "محطة المعركة". أتاح ذلك بيئة لعب تنافسية خالصة حيث يمكن للاعبي العشائر واللاعبين الشاملين التنافس في ساحة محطة فضائية، مع إمكانية انضمام اللاعبين المحايدين إلى أي من الجانبين. لاحقًا، ونظرًا لانخفاض عدد اللاعبين، سُمح للعشائر واللاعبين الشاملين بالانضمام إلى الفرق جنبًا إلى جنب. تُحتسب نقاط "محطة المعركة" من خلال الاستيلاء على ما يصل إلى أربعة مواقع، واحد في المنتصف وثلاثة على طول الممرات الطويلة؛ تعمل أجهزة النقل الآني على تقصير المسافة بين نهايات الممرات. سمحت "محطة المعركة" بتحقيق نقاط قتل أعلى بكثير على مستوى الفريق والفرد؛ وكان اللاعب صاحب أعلى نقاط قتل جماعي على الإطلاق هو ندونادن (لاعب شامل من فئة الطبيب). [ 24 ]

تاريخ

تطوير

بدأ التطوير الأولي للعبة Anarchy Online عام 1995 في استوديوهات Funcom في أوسلو ، النرويج . [ 25 ] [ 26 ] حتى ذلك الحين، كانت الشركة قد طورت ألعاب فيديو غير متصلة بالإنترنت لأجهزة الألعاب المنزلية فقط، بما في ذلك لعبة Speed ​​Punks الناجحة للغاية لجهاز PlayStation . [ 27 ] [ 28 ] في مقابلة أجريت عام 2007، صرّح غاوت غوداغر، قائد المشروع السابق ، بأن إدارة Funcom أرادت استثمار موارد كبيرة في تطوير لعبة MMORPG جديدة؛ إذ اعتقدوا أن قاعدة مستخدمي هذا النوع من الألعاب ستتوسع في السنوات القادمة. على عكس معظم الألعاب الأخرى في هذا النوع، والتي كانت ذات طابع خيالي تقليدي، تميزت Anarchy Online بطابع الخيال العلمي. [ 29 ] كما تميزت اللعبة بمنطقة لعب واسعة نسبيًا، ورسومات كانت، في ذلك الوقت، أكثر تطورًا من ألعاب MMORPG الموجودة. [ 30 ] قال غوداغر إنه والعديد من المطورين الآخرين اعتبروا الفكرة "جنونية"، واصفًا المشروع بأنه "طموح للغاية". [ 31 ] نما فريق المشروع بشكل مطرد بين عامي 1995 و2001 ليضم ما لا يقل عن 70 مطورًا. [ 32 ]

في مقابلة أجريت عام ٢٠٠١، صرّح مصمم عالم اللعبة، مورتن بيوم، بأن عملية إنشاء العالم الافتراضي للعبة روبي-كا "استغرقت وقتًا وجهدًا يفوقان كل التوقعات" عند بدء العمل. استلهم الفريق فكرته من مصادر عديدة، منها كتب الخيال العلمي، والأفلام، والهندسة المعمارية في أوسلو، وألعاب أخرى من نفس النوع. وأوضحوا أن أحد أكبر التحديات تمثّل في إيجاد طرق لتشجيع اللاعبين على استكشاف عالم اللعبة بأكمله أثناء اللعب، بدلًا من "التجمّع في زاوية واحدة". وأضاف بيوم أنه أراد إضفاء أكبر قدر ممكن من التفاصيل على العالم لجعل اللعبة "مقنعة" للاعب. [ ٣٣ ]

قام الملحنون مورتن سورلي، وتور لينلوكين، وبيورن آرف لاغيم بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة أناركي أونلاين . باستخدام نظام أطلقوا عليه اسم "الموسيقى التفاعلية القائمة على العينات"، تمزج اللعبة العديد من العينات الموسيقية لإنشاء موسيقى ديناميكية. من خلال بدء العينات وإيقافها وتلاشيها ودمجها بناءً على موقع اللاعب وما يفعله، تُنشئ اللعبة تدفقًا مستمرًا من موسيقى الخلفية. صرّح بيورن آرف لاغيم بأن الموسيقى مستوحاة من "الصوت التقليدي" للموسيقى التصويرية للأفلام، باستخدام كلٍ من الآلات الأوركسترالية والإلكترونية. [ 34 ] صدرت لاحقًا نسخ كاملة أطول لبعض الأغاني على قرص مضغوط مع إصدار خاص من اللعبة عام 2002. [ 35 ]

أُعلن رسميًا عن لعبة Anarchy Online في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) عام 2000. ونشر موقع GameSpot ، ومواقع إلكترونية أخرى، مقالاتٍ تُوثّق مراحل تطوير اللعبة على مدار العام التالي. [ 36 ] ظهرت اللعبة للمرة الثانية في معرض E3 في مايو 2001، قبل شهرٍ من إطلاقها. واستنادًا إلى النسخة التجريبية التي عُرضت هناك، أعرب موقع GameSpot عن ثقته في تقدّم اللعبة، نظرًا لما شاهده. [ 37 ] [ 38 ] وفي معرض التجارة الإلكترونية الأوروبي عام 2001، حازت اللعبة على جائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين . [ 39 ] وبدأ اختبار تجريبي عام قبل أسبوعين من الإطلاق، حيث قام 100,000 لاعب بتحميل ولعب نسخ تجريبية من اللعبة، مما ساعد الشركة على اكتشاف الأخطاء والمشاكل التقنية الأخرى في البرنامج. [ 40 ]

يطلق

أُطلقت لعبة Anarchy Online رسميًا للجمهور في 27 يونيو 2001 في الولايات المتحدة والنرويج، وفي 28 سبتمبر من العام نفسه في بقية أنحاء أوروبا. [ 41 ] بالإضافة إلى توزيعها كعلبة بيع بالتجزئة من المتاجر التقليدية والإلكترونية، كانت Anarchy Online من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) المتاحة عبر التوزيع الرقمي الإلكتروني . [ 42 ] [ 43 ]

خلال شهرها الأول من الإطلاق، أثرت العديد من مشاكل الاستقرار والتسجيل والفواتير سلبًا على نظرة الجمهور للعبة. حتى أن بعض مراسلي ألعاب الفيديو وصفوها بأنها أسوأ إطلاق للعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMO) في تاريخ هذا النوع. أمضت شركة Funcom حوالي ستة أشهر في إصلاح اللعبة، وخاصةً تجربة البداية. ثم قامت الشركة بجولة صحفية للعبة "المُصلحة" لإقناع الصحفيين بتجربتها مرة أخرى، على الرغم من نشر المراجعات والتقييمات قبل أشهر. في الوقت نفسه، كانت الشركة بحاجة إلى زيادة عدد المشتركين، وهو أمر بالغ الصعوبة نظرًا لسمعة اللعبة. أطلقت Funcom أول "نسخة تجريبية مجانية" من اللعبة ووزعت نسخًا مُعادة من اللعبة مجانًا في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2002. أبلغت بعض منشورات ألعاب الفيديو قرائها عن اللعبة المُحسّنة، على الرغم من أنها لم تُغير تقييماتها الأصلية. بحلول نهاية ذلك العام، تعافت لعبة Anarchy Online من مشاكل الإطلاق وفازت بجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMO) لهذا العام من مجلة PC Gamer . واصلت الشركة إصدار توسعات، بما في ذلك توسعة Shadowlands في عام 2003 التي حصدت العديد من جوائز اختيار المحررين .

بعد شهرين من إطلاقها في أغسطس 2001، بدأت شركة Funcom بتقديم اشتراكات تجريبية مجانية، وهو ما أصبح ممارسة شائعة في ألعاب أخرى من نوع MMOG. [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] كان بإمكان اللاعبين الجدد التسجيل للحصول على حسابات مجانية لفترة محدودة. تطلب ذلك منهم تقديم بعض المعلومات الشخصية، بما في ذلك رقم بطاقة ائتمان. بعد انتهاء الفترة التجريبية، كان بإمكان اللاعبين إما إلغاء حساباتهم أو الاحتفاظ بها لمواصلة اللعب مقابل رسوم الاشتراك الشهري. [ 46 ]

التوسعات

تُصدر تحديثات مجانية دورية على شكل حزم محتوى بمعدل ثلاث حزم شهريًا منذ إطلاق اللعبة. تعمل هذه التحديثات على إصلاح الأخطاء وإضافة كميات صغيرة نسبيًا من المحتوى الجديد. يتم تنزيل هذه الحزم وتثبيتها تلقائيًا عند تشغيل اللعبة. [ 47 ] تتوفر تحديثات أكبر، تُسمى حزم التوسعة وحزم التعزيز، للشراء لتوسيع نطاق اللعبة، حيث تضيف عادةً مناطق لعب جديدة، ومخلوقات، ومعدات، وتطورًا في القصة. تميل حزم التوسعة إلى تقديم كميات كبيرة من المحتوى الجديد؛ أما حزم التعزيز فتُعتبر "كبيرة جدًا" بالنسبة لحزمة تحديث، ولكنها "ليست كبيرة بما يكفي" لتبرير إصدار حزمة توسعة كاملة. [ 48 ]

قائمة حزم التوسعة والتعزيز للعبة Anarchy Online
عنوانسنةيكتبملحوظات
حروب نوتوم2002معززكانت حروب نوتوم أول تحديث رئيسي للمحتوى في اللعبة عام 2002. وقد قدمت مناطق السيطرة البرية التي أصبحت الآن ميزة أساسية في أسلوب اللعب. كما أضافت نظامًا جديدًا لإنشاء الشخصيات، ومركبات طائرة، وتحسينات جمالية لعالم اللعبة، وتحسينات لمحرك عرض الرسومات. [ 49 ]
شادولاندز2003توسعتُعدّ Shadowlands أكبر توسعة للعبة حتى الآن. فقد أضافت سبع مناطق ذات طابع خاص، وعشرات المواقع الجديدة الأخرى، مساحة لعب واسعة. كما رفعت الحد الأقصى لمستوى الشخصية من 200 إلى 220، وقدمت نظام المزايا. وشملت أيضًا واجهة مستخدم جديدة، ومهنتين جديدتين للاعب، وتحسينات على محرك عرض اللعبة، ومهام ديناميكية جديدة، وكمية هائلة من العناصر الجديدة. [ 50 ]
غزو ​​الفضائيين2004توسعتركز معظم محتوى لعبة Alien Invasion على منظمات اللاعبين. وُضعت "قطع أراضي المدن" في جميع أنحاء روبي-كا، والتي يمكن للمنظمات شراؤها لبناء مدن مخصصة. تمنح هذه المدن مكافآت في المهارات، وإمكانية الوصول إلى معدات فريدة، ومهام ديناميكية جديدة، وأماكن لإقامة فعاليات لعب الأدوار. كما تضمنت اللعبة منطقة بداية جديدة - تُستخدم كساحة تدريب للشخصيات الجديدة - وواجهة مستخدم جديدة. وتم توسيع نظام المزايا بإضافة "نقاط خبرة فضائية". [ 51 ]
عدن المفقودة2006توسعكانت توسعة "عدن المفقودة" أول توسعة تصدر بعد انتهاء القصة الأصلية. ركزت التوسعة بشكل شبه كامل على القتال بين اللاعبين، مع إضافة مهام ديناميكية جديدة. كما تم تقديم محطات المعركة، والمركبات القابلة للقيادة لاستخدامها فيها وفي مناطق السيطرة البرية. وتؤثر الأسلحة والدروع الجديدة على المهارات المفيدة ضد اللاعبين الآخرين. كما قدمت التوسعة نظام مهارات البحث. [ 23 ]
إرث زان2009معززركزت إضافة "إرث زان" على محتوى "نهاية اللعبة" للاعبين الحاليين. وأضافت مناطق ومعدات وأسلحة جديدة للاعبين الذين وصلت شخصياتهم إلى مستوى عالٍ. [ 52 ]

برنامج اللعب المجاني

لوحة إعلانية منصوبة على جدار في مدينة مستقبلية أثناء هطول المطر. يقف رجل مدرع، نصف حجمها تقريبًا، بالقرب منها ناظرًا إليها. تعرض اللوحة الإعلانية عبارة "لا تكتفِ بلعب ألعاب الفيديو، بل ألهم الآخرين. القوات الجوية الأمريكية".
لوحة إعلانية في مدينة تسيطر عليها الفصيلة المحايدة تعرض إعلانًا للقوات الجوية الأمريكية ؛ وتساعد الإيرادات الناتجة عن إعلانات شركة Massive Incorporated في إبقاء اللعبة مجانية. [ 53 ]

في ديسمبر 2004، استبدلت شركة Funcom الاشتراكات التجريبية بنموذج أعمال يعتمد على الإعلانات داخل اللعبة ، يُعرف باسم برنامج "اللعب المجاني". [ 53 ] بموجب هذا البرنامج، يُمنح اللاعبون الجدد وصولاً غير محدود إلى اللعبة الأصلية الكاملة دون الحاجة إلى تقديم رقم بطاقة ائتمان. باستثناء حزمة التعزيز الأولى "حروب نوتوم" ، لا يشمل العرض الوصول إلى المحتوى المُضاف مع حزم التوسعة أو التعزيزات. يُعرض على المشتركين المجانيين إعلانات مقدمة من شركة Massive Incorporated ، وهي شركة متخصصة في توفير الإعلانات داخل اللعبة. تظهر هذه الإعلانات على لوحات إعلانية افتراضية موضوعة في مناطق ذات حركة مرور عالية في عالم اللعبة. يُمكن للعملاء المدفوعين استبدال هذه الإعلانات بإعلانات لمنتجات وهمية متعلقة باللعبة. [ 54 ] كما يُمكن للمشتركين المجانيين شراء نقاط مدفوعة للمشاركة في عمليات الشراء داخل اللعبة وشراء عناصر داخل اللعبة لا تؤثر بشكل مباشر على أسلوب اللعب القتالي. [ 55 ]

كان من المقرر أصلاً أن يستمر برنامج اللعب المجاني لمدة عام واحد، ولكن تم تمديد مدته كل عام منذ إنشائه. وحتى أبريل 2020، كان البرنامج لا يزال قائماً. صرّح مدير اللعبة السابق، كريغ موريسون، في مقابلة عام 2008، أن البرنامج كان جزءاً أساسياً من نجاح اللعبة. [ 56 ] في يناير 2008، أعادت شركة Funcom تسمية نموذج اشتراكها ليصبح "نظام اشتراك متعدد المستويات"، مضيفةً خياراً ثالثاً للعملاء للوصول إلى اللعبة. يمكن للعملاء الوصول إلى اللعبة الأصلية وحزمة Notum Wars الإضافية مجاناً عبر برنامج اللعب المجاني، أو دفع رسوم الاشتراك الشهرية كاملةً للوصول إلى جميع حزم التوسعة والإضافات، أو دفع رسوم شهرية مخفّضة للوصول إلى حزمة Shadowlands الإضافية فقط. [ 57 ] وقد أُزيل خيار Shadowlands فقط لاحقاً .

حاضر

يُتيح برنامج "اللعب المجاني"، الذي بدأ عام 2004، للاعبين الجدد الوصول غير المحدود إلى اللعبة الأصلية مقابل مشاهدة الإعلانات داخل اللعبة. وقد كان هذا البرنامج بالغ الأهمية لاستمرار تشغيل اللعبة، حيث حقق 400 ألف اشتراك جديد في الأشهر العشرة الأولى، وبلغت عائدات الإعلانات مليون دولار أمريكي بحلول عام 2006. [ 58 ]

في يونيو 2007، بدأت شركة Funcom بتحديث محرك عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد للعبة . [ 59 ] ورغم أن المحرك الحالي - Dreamworld الخاص بشركة Funcom - قد تلقى تحسينات تدريجية مع حزمة Notum Wars في عام 2002 وتوسعة Shadowlands في عام 2003، فقد أعلن في عام 2008 أنه سيتم استبداله بالكامل ببرنامج أكثر حداثة "لإصدار اللعبة بحلّة جديدة". [ 49 ] [ 50 ] [ 60 ] في البداية، تم استخدام نسخة معدلة من محرك العرض مفتوح المصدر OGRE . [ 60 ] أصدرت Funcom مقطع فيديو قصيرًا يُظهر نسخة مبكرة من تطبيقها، وقالت إنها ستكتمل بحلول نهاية عام 2008. [ 61 ] [ 62 ] تم التخلي عن OGRE في مايو 2009 لأنه لم يُوفر "مجموعة الميزات الكاملة" التي كانت الشركة تتوقعها. كشف مدير اللعبة الحالي، كولين كراغ، أن "فريق التطوير الصغير" للعبة Anarchy Online لم يكن قادراً على تحمل "التكاليف المتزايدة" اللازمة لإجراء التعديلات الضرورية عليها. [ 60 ] [ 63 ]

قررت شركة Funcom استخدام نسخة حديثة من محرك Dreamworld، وهي نفس النسخة المستخدمة في لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت Age of Conan الصادرة عام 2008. [ 63 ] يتميز هذا المحرك الجديد بتحسينات في عرض الماء، وتأثيرات الجسيمات ، وتحريك الشخصيات. كما يتضمن تحسينات تدريجية على التقنيات المستخدمة في لعبة Anarchy Online ، مثل نظام الطقس الديناميكي. [ 64 ] [ 65 ] لم يُعلن عن تاريخ إصدار جديد، على الرغم من نشر تحديثات دورية عن حالة اللعبة في مدونة التطوير الأسبوعية الرسمية Friday With Means . [ 66 ]

أضافت شركة Funcom في عام 2008 نظام المعاملات الدقيقة للعبة، والذي يُعرف باسم " النقاط المدفوعة" ، ويمكن الحصول عليه بعدة طرق. أولًا، يمكن للاعبين شراؤها مباشرةً عبر صفحة إدارة حساباتهم، لتصبح متاحة لشخصياتهم داخل اللعبة. ثانيًا، يحصل اللاعبون على نقاط مدفوعة إضافية بناءً على عدد أشهر الاشتراك. [ 55 ] يمكن استخدام هذه النقاط المدفوعة لشراء عناصر كانت تُمنح كمكافآت للطلب المسبق، مثل شقة قابلة للتخصيص بالكامل داخل اللعبة، أو مركبات جديدة غير متوفرة باستخدام عملة اللعبة " الائتمانات" . [ 67 ] جميع العناصر المتاحة للشراء بالنقاط المدفوعة هي عناصر تجميلية فقط، باستثناء " ميكانيكي الاستطلاع الشخصي" ، وهي مركبة قتالية كانت مكافأة للطلب المسبق لتوسعة " عدن المفقودة" . [ 67 ]

في عام 2010، انخرط مجتمع اللاعبين في تطوير اللعبة، حيث تم قبول أيقونات المخزون وخريطة الكوكب التي أنشأها المجتمع في اللعبة الرسمية. [ 68 ]

كان من المقرر في الأصل إطلاق تحديث لمحرك اللعبة في عام 2013. وكان من المخطط أن يتم دعم المحرك الجديد، المستخدم أيضًا في لعبتي Age of Conan و The Secret World ، بالتزامن مع المحرك السابق. [ 69 ] [ 70 ]

تم إطلاق محرك "عالم الأحلام" الجديد بنجاح للجمهور لاستخدامه على الخوادم الحية في 25 يونيو 2015. على الرغم من أن المحرك لا يزال في حالة "تجريبية"، إلا أنه متاح للاستخدام مع خوادم الإنتاج "الحية".

عمليات دمج الخوادم

خلال معظم فترة وجودها، ضمت لعبة Anarchy Online خادمين للعبة مخصصين للاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية، وهما Atlantean وRimor، وخادمًا واحدًا للاعبين الناطقين باللغة الألمانية، وهو Die Neue Welt. في عام 2010، تم إيقاف تشغيل Die Neue Welt، وتوزع معظم لاعبيه بين الخادمين الناطقين باللغة الإنجليزية. [ 71 ] وفي عام 2013، تم دمج الخادمين المتبقيين الناطقين باللغة الإنجليزية، Atlantean وRimor، لتشكيل خادم موحد واحد لاستضافة اللاعبين المتبقين في Anarchy Online . [ 72 ]

موسيقى

انطلاقاً من مفهوم مبتكر لوقت الإصدار، صُممت موسيقى اللعبة لتتفاعل بشكل تفاعلي مع أحداثها، مع مراعاة العديد من العوامل (المنطقة، الفصيل، النشاط، الخطر، الوقت، إلخ). ولتحقيق ذلك، قُسّمت المقطوعات الموسيقية المختلفة للعبة إلى 1400 ملف صوتي تتراوح مدتها بين 5 و10 ثوانٍ، وذلك للتكيف الفوري مع أي حدث.

تم تأليف موسيقاهم قبل إصدار اللعبة، ثم تلتها إضافات مختلفة من قبل العديد من الموسيقيين: أولاً وبشكل رئيسي، الملحنون مورتن سورلي، وتور لينلوكين، وبيورن آرف لاجيم في اللعبة الكلاسيكية ثم توسعتها Shadowlands ؛ تم إصدار جزء من هذه الأعمال من خلال مجلدين من الأقراص المدمجة في عامي 2001 [ 73 ] و2004. [ 74 ] انضم الملحن ليون ويلت لتوسعة Lost Eden في عام 2006 وفرقة الموسيقى الإلكترونية Ayria في عام 2009 أثناء إضافة النادي الافتراضي المسمى "The Grind" والذي يمكن الوصول إليه داخل اللعبة من ICC.

تم تجميع جميع الموسيقى المرتبطة باللعبة، بما في ذلك المسلسلات غير المنشورة والمتحركة، في مجموعة من 4 مجلدات تضم 56 مقطوعة موسيقية متاحة للتنزيل مجانًا (مرفقة بجميع الصور لطباعة الأقراص المدمجة والكتيبات ذاتيًا) من خلال Steam [ 75 ] بمناسبة الذكرى السنوية السادسة عشرة لـ AO.

استقبال

بعد إطلاق لعبة Anarchy Online والمشاكل التقنية التي تلتها، أصدرت شركة Funcom بيانًا للمراجعين تطلب منهم تأجيل نشر مراجعة كاملة حتى تحل الشركة هذه المشاكل. [ 81 ] مع ذلك، نشر بعض مراجعي ألعاب الفيديو، مثل مجلة Computer Games Magazine ، مراجعاتهم؛ بينما اختار آخرون، مثل GameSpy الذي وصف اللعبة بأنها "شبه مستحيلة اللعب"، الانتظار شهرًا قبل نشر مراجعة رسمية. كان لهذا الإصدار المتعثر أثرٌ دائم على سمعة اللعبة، ودائمًا ما يُذكر في المراجعات الإيجابية عمومًا لحزم التوسعة اللاحقة كمثالٍ على التناقض. [ 22 ] [ 50 ]

رغم أن مشاكل إطلاق لعبة Anarchy Online أثرت سلبًا على النقاد الأوائل، إلا أن اللعبة حظيت بتقييمات إيجابية عمومًا؛ إذ حصلت على متوسط ​​7.6 من 10 من مواقع GameSpy وGameSpot و IGN . وصفها موقع GameSpy لاحقًا بأنها لعبة واعدة تعاني من بعض العيوب التقنية الكبيرة. ووصفها موقع IGN بأنها "لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت رائعة وجذابة وعميقة"، لكنه أضاف أنها تعاني من مشاكل تقنية "فظيعة". [ 80 ] وقالت مجلة PC Gamer إنها "ستكون لعبة تقمص الأدوار الجماعية الرائعة القادمة"، لكنها تحتاج إلى "بعض العمل الجاد" قبل أن تصل إلى كامل إمكاناتها؛ ومنحت المجلة اللعبة جائزة أفضل لعبة جماعية عبر الإنترنت في العام التالي. [ 82 ] [ 83 ]

وصفت مجلة Computer Games Magazine لعبة Anarchy Online بأنها "لعبة EverQuest بنكهة الخيال العلمي " (وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت شهيرة في ذلك الوقت)، إذ أنها استلهمت عناصر الخيال التقليدية لهذا النوع من الألعاب وأضفت عليها طابعًا علميًا. وأشادت المجلة بعالم اللعبة الواسع والمفصل، وواجهة المستخدم "المتطورة". [ 81 ] وذكرت GameSpy في مراجعتها أن الموسيقى التصويرية للعبة "رائعة، سينمائية، ومناسبة جدًا". [ 10 ] وقالت مجلة PC Gamer إن نظام المهارات المعقد منح اللعبة "عمقًا مذهلاً للشخصيات". [ 83 ]

حظي نظام المهام الديناميكي بآراء متباينة. وصفته مجلة PC Gamer بأنه حل "رائع" لمشكلة "التخييم" - وهي عادة انتظار ظهور شخصية يتحكم بها الكمبيوتر في عالم اللعبة الخارجي لقتلها ونهب غنائمها. [ 83 ] بينما ذكرت مجلة Computer Games Magazine أنه على الرغم من أن فكرة المهام جيدة من الناحية النظرية، إلا أنها "بسيطة ومتشابهة للغاية"، مما أدى إلى شعور اللاعبين بالملل ولجوئهم إلى التخييم بحثًا عن العناصر في الخارج. أما من الناحية البصرية، فقد وصفوا المهام بأنها "ضيقة، ذات تصميم مربع، وغير جذابة بشكل عام" مقارنةً ببقية اللعبة. [ 81 ]

صنّف محررو مجلة PC Gamer US لاحقًا لعبة Anarchy Online كأفضل لعبة جماعية ضخمة لعام 2001. وكتبوا أنه بعد الإطلاق الكارثي للعبة وانتقادات الجمهور المستحقة، كرّست شركة Funcom جهودها لإصلاح المشاكل الرئيسية في اللعبة، وكانت النتيجة مثيرة للإعجاب. [ 84 ]

صدرت أول حزمة معززة للعبة Notum Wars عام 2002، وكان قد تم الإعلان حينها عن أول حزمة توسعة Shadowlands . أشارت ستايسي كراوس من موقع IGN إلى أن واجهة إنشاء الشخصيات الجديدة سهّلت على اللاعبين الجدد التعرف على اللعبة. ووصفت كراوس مناطق "السيطرة على الأراضي"، وهي إحدى الإضافات الرئيسية في Notum Wars ، بأنها "ليست مثيرة للاهتمام فحسب، بل ممتعة أيضًا". كما ذكرت أن الإضافات الجديدة لعالم اللعبة، والتحسينات التي أُدخلت على محرك العرض ثلاثي الأبعاد، "تُعزز الشعور بأن روبي-كا كوكبٌ نابضٌ بالحياة". [ 49 ] انتقد موقع Yahoo! مناطق السيطرة على الأراضي لكونها معقدة ومكلفة، وقال إن المشاركة في المعارك صعبة على اللاعبين غير المنضمين إلى أي منظمة. [ 22 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Notum Wars لجائزة " لعبة العالم المستمر/اللعب الجماعي الضخم لهذا العام ". [ 85 ]

حظيت توسعة Shadowlands بإشادة نقدية واسعة، حيث فازت بالعديد من جوائز اختيار المحررين من مواقع IGN و CNet وGameSpot وGameSpy وغيرها في عام 2003. [ 86 ] أشاد النقاد بحجمها ونطاقها، مثل أندرو بارك من GameSpot الذي وصفها بأنها "ضخمة للغاية". [ 5 ] [ 50 ] وأثنى توم تشيك من GameSpy على التوجه الفني "المميز والغريب" للمناطق الجديدة. في المقابل، لاحظ نقاد Shadowlands أن تصميم التوسعة كان "مُوجَّهًا نحو الخيال" أكثر من اللازم، مقارنةً باللعبة الأصلية. [ 78 ]

لم تحظَ لعبة Alien Invasion ، التي صدرت عام 2004، بنفس القدر من الإشادة التي حظيت بها سابقتها، على الرغم من أن معظم التقييمات تجاوزت 7 من 10. فقد رأى النقاد أن المحتوى الجديد الذي قدمته لم يكن مصممًا خصيصًا للاعبين الجدد. وكتبت قناة G4 TV أنه سيكون من الصعب إقناع اللاعبين الجدد بها، لكنها أضافت أنها "تقدم للاعبين الحاليين سببًا وجيهًا لمواصلة اللعب". [ 51 ] وذكر موقع GameSpy أن الميزات الجديدة للتوسعة، مثل واجهة المستخدم المحسّنة ونظام الدردشة، تجعل اللعبة أكثر متعة. [ 79 ]

بعد اثني عشر عامًا، أصبحت لعبة Anarchy Online واحدة من أطول ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) استمرارًا. [ 87 ] لم تقم المنشورات التي راجعت الإضافات السابقة للعبة بمراجعة توسعة Lost Eden في عام 2006، أو حزمة Legacy of The Xan في عام 2009. كتبت سارة بورجر من موقع GamesRadar+ عن Lost Eden أن رسومات اللعبة القديمة وواجهة المستخدم "تجعل التفاعل مع العالم صعبًا"، لكنها أشادت بالمحتوى الجديد الذي أضافته للعب الجماعي بين اللاعبين. [ 23 ]

المبيعات والاشتراكات

بعد خمسة أيام من إطلاق اللعبة، أعلنت مديرة العلاقات العامة، ماريت لوند، عن إنشاء "35,000 حساب مسجل". [ 88 ] [ 89 ] في الولايات المتحدة، بلغت مبيعات لعبة Anarchy Online 47,356 وحدة بحلول الأسبوع الأول من نوفمبر 2001، وهو أداء وصفه ديسلوك من موقع GameSpot بأنه "مخيب للآمال". [ 90 ] وبحلول عام 2002، بلغ إجمالي عدد الاشتراكات منذ الإطلاق 150,000 اشتراك. [ 91 ] بعد إصدار حزمتي التوسعة Shadowlands و Alien Invasion ، ارتفع إجمالي الاشتراكات إلى 700,000 اشتراك في أواخر عام 2004. [ 42 ] حققت مبيعات اللعبة وحزم التوسعة والاشتراكات الشهرية للعملاء 28 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2005. [ 92 ]

كان لبرنامج "اللعب المجاني"، الذي بدأ عام 2004، الأثر الأكبر على الاشتراكات حتى الآن. فقد سجّل أكثر من 400 ألف لاعب اشتراكات مجانية خلال الأشهر العشرة الأولى من البرنامج، وفقًا لما ذكره تروند آرني آس، الرئيس التنفيذي لشركة Funcom. [ 93 ] وفي العام التالي، بلغ عدد الاشتراكات المجانية، بمعزل عن الاشتراكات المدفوعة، مليون اشتراك. [ 94 ] ويُكمّل دخل البرنامج - الذي حقق مليون دولار أمريكي بحلول عامه الثاني - الإيرادات من الحسابات المدفوعة. [ 92 ] [ 95 ]

عزت شركة Funcom أرباحها "الأعلى من المتوقع" في عام 2006 إلى إصدار لعبة Lost Eden في ديسمبر من ذلك العام. [ 95 ] [ 96 ] وُصفت إيرادات الاشتراكات خلال هذه الفترة بأنها "مستقرة" و"مربحة". وظلت إيرادات الاشتراكات "مستقرة" على مدى السنوات الثلاث التالية، حتى عام 2009، حين وُصفت بأنها "تتراجع ببطء". [ 97 ] [ 98 ] وقيل إنه بحلول يوليو 2008، بلغ عدد الاشتراكات، المجانية والمدفوعة، ما يقارب مليوني اشتراك. [ 25 ]

ملاحظات ومراجع

عام
  • "دليل البدء في لعبة روبي-كا" (ملف PDF) . دليل اللعبة . فنكوم . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 13 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2019 .
محدد
  1. "الذكرى السنوية الثالثة عشرة للعبة أناركي أونلاين" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2019 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ "أناركي أونلاين: القصة حتى الآن" . فنكوم . ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٨ نوفمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ أغسطس ٢٠٠٨ .
  3. "أناركي أونلاين: الجدول الزمني" . فنكوم . 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2008 .
  4. بيرن، أندرو؛ كار، ديان. (سبتمبر 2003). إشارات من كوكب غريب: لعب الأدوار والأداء الاجتماعي في لعبة Anarchy Online (ملف PDF) . وقائع مؤتمر COSIGN 2003، المؤتمر الثالث حول السيميائية الحاسوبية للألعاب والوسائط الجديدة. جامعة تيسايد. الصفحات 14-21 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 18 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2009 . 
  5. 1 2 3 4 بارك، أندرو (4 أكتوبر 2003). "مراجعة لعبة Anarchy Online: Shadowlands" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2008 .
  6. البدء باستخدام روبي-كا ، الصفحات 17-19
  7. "مستشارو روبي-كا" . فنكوم . 2007. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-11-2009 . تم الاسترجاع بتاريخ 15-08-2009 .
  8. أوديسيو، لويس (19 أكتوبر 2004). "مراجعة لعبة Anarchy Online – Alien Invasion" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2008 .
  9. البدء باستخدام روبي-كا ، الصفحات 72-75
  10. 1 2 3 لو، كارين. "أناركي أونلاين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2008 .
  11. باركر، سام (23 أبريل 2003). "تحديث شامل لمهام لعبة Anarchy Online" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2008 .
  12. البدء باستخدام روبي-كا ، الصفحات 63-64
  13. البدء باستخدام روبي-كا ، صفحة 62
  14. البدء باستخدام روبي-كا ، الصفحات 30-33
  15. البدء باستخدام روبي-كا ، الصفحات 48-49
  16. أيهوشي، ريتشارد (7 يوليو 2005). "مقابلة حول لعبة أناركي أونلاين - لوست إيدن" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 29 سبتمبر 2008 .
  17. البدء باستخدام روبي-كا ، صفحة 43
  18. البدء باستخدام روبي-كا ، الصفحات 27-29
  19. البدء باستخدام روبي-كا ، صفحة 66
  20. شيسل، سيث (12 يونيو 2003). "رحلة إلى كوكب غريب" . صحيفة نيويورك تايمز . ص (2). مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 . 
  21. 1 2 كريج "سيليريون" موريسون. "دليل لاعب ضد لاعب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2009 .
  22. 1 2 3 "الفوضى على الإنترنت: حروب نوتوم" . ياهو! المملكة المتحدة وأيرلندا . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2008 .
  23. 1 2 3 4 بوردر، سارة (2005). "أناركي أونلاين: لوست إيدن" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-08-2008 .
  24. "أناركي أونلاين | فنكوم" . www.anarchy-online.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2002 .
  25. 1 2 "شركة فنكوم تحتفل بمرور 7 سنوات على لعبة أناركي أونلاين" (بيان صحفي). فنكوم . 1 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 .
  26. "بيان الاتصال الصحفي لشركة فنكوم" . فنكوم . 2008. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2008 .
  27. "IGN: Funcom" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2009 .
  28. "مراجعات لعبة سبيد بانكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2009 .
  29. "مقابلة أناركي أونلاين" . IGN. 15 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2008 .
  30. 1 2 سيون بارك، أندرو (13 يونيو 2001). "مراجعة لعبة أناركي أونلاين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2008 .
  31. "فيديو "سبع سنوات على الإنترنت" . فنكوم . 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2008 .
  32. «شركة فانكوم تعلن عن خطط إصدار لعبة أناركي أونلاين» (بيان صحفي). فانكوم . 3 مارس 2001. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2008 .
  33. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Anarchy Online" . GameSpot . 27-06-2001 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-08-2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  34. لاجيم، بيورن آرف (16 أكتوبر 2002). "موسيقى الفوضى على الإنترنت: تأليف موسيقى لألعاب MMOG" . غاماسوترا . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2009 . 
  35. "أناركي أونلاين (إصدار خاص)" . IGN. 1 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2009 .
  36. جيشتالت (10 سبتمبر 2000). "أناركي أونلاين" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2009 .
  37. بارك، أندرو سيون (19 أبريل 2001). "تجربة عملية للعبة Anarchy Online في معرض E3 2001" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2008 .
  38. عجمي، عامر (12 أبريل 2000). "الفوضى في معرض E3" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  39. "نظام تحويل الرصيد الأوروبي 2001: الجوائز" . IGN. 4 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 .
  40. ووكر، تري (8 يونيو 2001). "تحديث بيتا للعبة أناركي أونلاين" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2008 .
  41. "لعبة Anarchy Online متاحة الآن بسعر 29.99 دولارًا" . Funcom . 24 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2009 .
  42. ١ ٢ ٣ "أناركي أونلاين تُكمل ثلاث سنوات" (بيان صحفي). فنكوم . ٢٧ يونيو ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٥ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ أغسطس ٢٠٠٩ .
  43. «شركة فانكوم تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة للعبة أناركي أونلاين!» . فانكوم . 27 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  44. فيلوريا، جيرالد (28 سبتمبر 2001). "تجربة مجانية للعبة Anarchy Online متاحة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  45. "تقدم شركة Funcom نسخة تجريبية مجانية من لعبة Anarchy Online على قرص مضغوط" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 18 يناير 2002. تاريخ الاسترجاع: 2 أغسطس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. ووكر، تري (27-06-2002). "أناركي أونلاين تُكمل عامها الأول" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 16-08-2008 .
  47. "تحديثات لعبة أناركي أونلاين" . شركة فنكوم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2009 .
  48. "شركة Funcom تُطلق "حزم التعزيز" في سوق ألعاب الكمبيوتر" . Funcom . ١٢ أغسطس ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠٠٩ .
  49. 1 2 3 كراوس، ستايسي (30 ديسمبر 2002). "مراجعة لعبة Anarchy Online: The Notum Wars" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2008 .
  50. 1 2 3 4 5 موريسون، كريغ (18 أغسطس 2003). "أناركي أونلاين: شادولاندز (للحاسوب الشخصي)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2008 .
  51. 1 2 3 بيميس، جريج (22-10-2004). "مراجعة لعبة أناركي أونلاين" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 29-09-2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  52. «حزمة معززة جديدة قادمة للعبة أناركي أونلاين!» (بيان صحفي). فنكوم . ١٣ فبراير ٢٠٠٩. تاريخ الاطلاع: ٢٩ سبتمبر ٢٠٠٨ .{{cite press release}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  53. ١ ٢ "لعبة أناركي أونلاين ستعرض إعلانات داخل اللعبة" . ياهو . ٢٤ فبراير ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ أغسطس ٢٠٠٨ .
  54. سوريت، تايم (15 ديسمبر 2004). "أناركي أونلاين تجرب نموذجًا مجانيًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 .
  55. 1 2 "أناركي أونلاين·:.· :. .· .الحساب·:.· : .· .أسئلة النقاط المدفوعة·:.· : .· " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-07-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-06-2011 .   
  56. "مقابلة مع سيليريون - الذكرى السنوية السابعة" . IGN. 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-05-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-09-2008 .
  57. «شركة Funcom تُطلق نظام اشتراك متعدد المستويات في لعبة Anarchy Online» (بيان صحفي). Funcom . ٢١ يناير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ مارس ٢٠١٠ .
  58. انظر: http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2640&table=CONTENT مؤرشف بتاريخ 11 أغسطس 2011 في أرشيف الإنترنت - الجمعة مع الوسائل - 27 مايو 2011؛ ​​http://www.anarchy-online.com/wsp/anarchy/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2638&table=CONTENT مؤرشف بتاريخ 26 سبتمبر 2011 في أرشيف الإنترنت - الجمعة مع الوسائل - 13 مايو 2011
  59. Morrison, Craig "Sillirrion" (2007-05-27). "Letter from the Game Director". Funcom. Archived from the original on 6 February 2010. Retrieved 2010-03-15.
  60. 123Cragg, Colin (2009-05-22). "Friday with Means: May 22, 2009". Funcom. Archived from the original on 11 June 2009. Retrieved 2009-05-22.
  61. "Funcom Introduces Tiered Subscription System in Anarchy Online" (Press release). Funcom. 2008-01-23. Archived from the original on 2008-10-20. Retrieved 2009-09-29.
  62. "Render Trailer". Funcom. Archived from the original on 2008-07-28. Retrieved 2009-09-29.
  63. 12"Company info". Funcom. Archived from the original on 2008-07-29. Retrieved 2009-07-26.
  64. "Age of Conan – Hyborian Adventures Peek #3". IGN. p. 3. Archived from the original on 2011-03-17. Retrieved 2010-03-11.
  65. "Funcom Brings SpeedTree RT Into Age of Conan". Funcom. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2010-03-11.
  66. "Friday With Means". Funcom. Archived from the original on 2010-03-04. Retrieved 2010-02-26.
  67. 12"Anarchy Online·:.· :. .· .Premium Content·:.· : .· ". Archived from the original on 2011-06-29. Retrieved 2011-06-28.
  68. "Anarchy Online·:.· :. .· .Front·:.· : .· .Friday with Means - July 30th, 2010 - Go Go Community! ·:.· : .· ". Archived from the original on 2010-09-03. Retrieved 2010-08-03.
  69. "Fia Tjernberg Interview & New Engine Video". 27 March 2012. Archived from the original on 30 March 2012. Retrieved 27 March 2012.
  70. "أناركي أونلاين·:.· :. .· .أخبار المجتمع·:.· : .· .فيديو تشويقي للمحرك الجديد!·:.· : .· " . archive.anarchy-online.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-10-2021 .   
  71. مدير المجتمع مينز (25 فبراير 2010). "تحديث بشأن الانتقال من DNW إلى RK1 وRK2" . منتديات الفوضى على الإنترنت . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
  72. لوفيفر، إليوت (25 فبراير 2013). "أناركي أونلاين على وشك دمج الخوادم أخيرًا" . منشور على موقع جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
  73. فانكوم (22 فبراير 2001). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة AO، المجلد 1" . ديسكوجز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2017 .
  74. فانكوم (10 مارس 2004). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة AO، المجلد 2" . ديسكوجز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2017 .
  75. فنكوم (30 يونيو 2017). "مجموعة موسيقى AO لعام 2017" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2017 .
  76. "أناركي أونلاين للكمبيوتر الشخصي" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2019 .
  77. "مراجعات لعبة Anarchy Online لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2019 .
  78. 1 2 تشيك، توم (10 سبتمبر 2003). "أناركي أونلاين: شادولاندز (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2008 .
  79. 1 2 فيلوريا، جيرالد (31 أغسطس 2004). "أناركي أونلاين: غزو الفضائيين (للحاسوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2008 .
  80. ١ ٢ فريق عمل IGN (٢١ أغسطس ٢٠٠١). "أناركي أونلاين" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠٠٨ .
  81. 1 2 3 وولباو، إريك (10 أغسطس 2001). "أناركي أونلاين: مراجعة جريئة لا تريدك شركة فنكوم أن تقرأها!" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2010 .
  82. "لعبة أناركي أونلاين تفوز بجائزة أفضل لعبة جماعية ضخمة" . شبكة بي نت للأعمال . بزنس واير . 11 فبراير 2002. تاريخ الاطلاع: 16 أغسطس 2008 .
  83. 1 2 3 إريكسون، دانيال (1 أكتوبر 2001). "أناركي أونلاين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2010 .
  84. ↑ فريق التحرير (مارس 2002). "جوائز بي سي غيمر السنوية الثامنة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 9 (3): 32، 33، 36، 36، 37، 40، 42.
  85. "جوائز DICE من Video Game Details: Anarchy Online: The Notum Wars" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2023 .
  86. «تتضمن النسخة التجريبية المجانية لمدة 7 أيام من لعبة Anarchy Online الآن إمكانية الوصول إلى Shadowlands» (بيان صحفي). Funcom . 23 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2008 .
  87. آدامز، ديفيد (6 مارس 2005). "أناركي أونلاين تجد عدن المفقودة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2008 .
  88. لوند، ماريت (2001-07-03). "بيان رسمي بعد الإطلاق" . فنكوم . مؤرشف من الأصل في 2001-08-12 . تم الاطلاع عليه في 2009-08-16 .
  89. دأبت شركة Funcom على ذكر إجمالي الاشتراكات في بياناتها الصحفية وتقاريرها المالية بشكل دوري . تمثل هذه المبالغ الاشتراكات "حتى تاريخه"، ولم يُحدد ما إذا كانت الاشتراكات الملغاة أو حسابات التجربة المحدودة مشمولة.
  90. ديسلوك (23 نوفمبر 2001). "خواطر ديسلوك - لعبة Wizardry 8 تصل، نوعًا ما؛ تحديث إحصائيات مبيعات ألعاب تقمص الأدوار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2001.
  91. "أناركي أونلاين تُكمل عامها الأول" . شبكة جيم وورلد. 28 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2008 .
  92. 1 2 فنكوم (2006)، نتائج الربع الرابع من عام 2005، 16 فبراير 2006 ، فنكوم ، الصفحات 3 و12، مؤرشفة من الأصل في 14 أغسطس 2012 ، تم استرجاعها في 20 أغسطس 2009 
  93. كارليس، سيمون (13 سبتمبر 2005). "شركة فنكوم تُمدد عرض لعبة أناركي أونلاين المجانية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2009 .
  94. «شركة Funcom تُمدد عرضها المجاني الحصري في لعبة Anarchy Online حتى عام 2009» (بيان صحفي). Funcom . 27 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2008 .
  95. 1 2 Funcom (2007)، الربع الرابع 2006، 15 فبراير 2007 ، Funcom ، الصفحات 3، 7، مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2012 ، تم استرجاعه في 20 أغسطس 2009 
  96. ألكسندر، لي (2008-01-06). "خسائر شركة فنكوم في الربع الرابع تتزايد مع استعدادها لإطلاق لعبة عصر كونان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-06-24 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-08-16 .
  97. فنكوم (2008)، الربع الثالث 2008، 12 نوفمبر 2008 ، فنكوم ، ص مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2012 ، تم استرجاعه في 20 أغسطس 2009 
  98. فنكوم (2009)، الربع الأول من عام 2009، 15 مايو 2009 ، فنكوم ، صفحة مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2012 ، تم استرجاعه في 20 أغسطس 2009