الاعتداء (لعبة فيديو 1988)

يتعدى
نشرة يابانية
المطور(ون)نامكو
الناشر(ون)
المصمم(ون)كونيو أوغاوارا
الملحن(ون)شينجي هوسوي
المنصة(المنصات)صالة الألعاب
يطلق
النوع(الأنواع)مطلق النار متعدد الاتجاهات
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون (أدوار متناوبة)
نظام الأركيدنظام نامكو 2

Assault [a]هيلعبة أركيدإطلاق نار متعددة الاتجاهات طورتها ونشرتها شركةنامكو. وقد تم ترخيصها لشركةأتاري جيمزلإطلاقها في أمريكا الشمالية. يتحكممدفع ذاتي الحركة يشبه مداس، ويتولى مهمة إكمال كل مرحلة من مراحل اللعبة الحادية عشرة أثناء إطلاق النار على الأعداء وتجنب المقذوفات. يستخدم تصميم تحكم بعصا تحكم مزدوجة، على غرار ألعاب مثل Battlezone . تتضمن الحبكة بحث الجنس البشري عن كواكب جديدة بعد أن يصل عدد سكان الأرض إلى الحد الأقصى - بعد اكتشاف كوكب خارجي يبعد 35000 سنة ضوئية عن مجرة ​​درب التبانة، يستعبدون سكان الكوكب الأصليين ويسيطرون عليه، مما يؤدي إلى تعهد سكان الكوكب الأصليين بإلغاء البشر وإحلال السلام في عالمهم. بطل الرواية الذي يركب المدفع الذاتي المذكور أعلاه والذي يتحكم فيه اللاعبون، هو أحد هؤلاء السكان الأصليين.

كانت Assault واحدة من أولى الألعاب التي استخدمت أجهزة الآركيد Namco System 2 ، القادرة على تغيير حجم الصور وتدويرها. تم تأليف الموسيقى بواسطة Shinji Hosoe بينما تم تصميم تصميمات دبابة اللاعب والأعداء بواسطة فنان Gundam Kunio Ogawara . عند الإصدار، لاقت Assault مراجعات إيجابية، حيث أشاد النقاد برسومات اللعبة وضوابطها واستخدامها لتغيير حجم الصور.

تم إصدار Assault Plus ، وهو إصدار محدث من اللعبة الأصلية، في نفس العام، وهو مخصص لليابان فقط . تم تضمين Assault في مجموعة Namco Museum Vol. 4 لجهاز PlayStation في عام 1997، وتم إصداره لاحقًا لجهاز Wii Virtual Console الياباني في عام 2009.

طريقة اللعب

لقطة شاشة لإصدار Arcade

من خلال التحكم في مدفع ذاتي الحركة، يُطلب من اللاعب إكمال كل مرحلة من مراحل اللعبة الحادية عشرة عن طريق تدمير الأعداء وتجنب مقذوفات العدو. يمكن إبطال بعض المقذوفات بإطلاق النار من المدفع ذاتي الحركة، ولا يمكن إبطال بعض المقذوفات الأخرى وبالتالي يجب تجنبها.

على غرار Battlezone (1980)، تتميز اللعبة بنظام تحكم بعصا تحكم مزدوجة، حيث يؤدي دفع عصا التحكم للأمام إلى تحريك الدبابة للأمام ودفعها للخلف سيجعلها تتحرك في الاتجاه المعاكس. [1] يتم الدوران عن طريق تحريك عصا تحكم واحدة فقط للأمام. سيؤدي دفع كلتا عصا التحكم إلى اليسار أو اليمين إلى قلب الدبابة، مما يسمح للاعب بالتحرك عبر الأماكن الضيقة. سيسمح دفع كلتا عصا التحكم بعيدًا عن بعضهما البعض للاعب بالقيام بحركة Power Wheelie، مما سيسمح لها بإطلاق قنابل يدوية قوية على الأعداء. يمكن للاعب أيضًا تنفيذ Rapid Rolls (التصويب) عن طريق دفع كلتا عصا التحكم إما إلى اليسار أو اليمين. [2]

تتضمن المستويات منطقة رفع واحدة أو أكثر تدفع الدبابة إلى أعلى في الهواء عند قيادتها. عندما تكون في الهواء، يرى اللاعب منظرًا مصغرًا لساحة المعركة ويمكنه شن هجمات بعيدة المدى ضد الأعداء مع البقاء آمنًا تمامًا من طلقاتهم. لا يمكن استخدام مناطق الرفع إلا لعدد محدود من المرات. [2]

تتكون اللعبة من إحدى عشرة مرحلة، والتي تشمل الصحاري الكبيرة والقواعد الميكانيكية والغابات والأنهار. [1] تتميز نهاية كل مرحلة بهيكل ميكانيكي كبير يجب هزيمته، والذي سيطلق المقذوفات على اللاعب. [1] تحتوي المراحل أيضًا على "منصات قفز" كبيرة ستقذف الدبابة إلى السماء عند لمسها، [2] مما يسمح للاعب بإطلاق انفجارات قوية نحو الأعداء على الأرض وعرض أقسام أخرى من الخريطة. [1] سيظهر سهم وامض على الشاشة ليشير اللاعب نحو مخرج المستوى. [2]

حبكة

في عام 2199، وصلت الأرض إلى أقصى نقطة سكانية لها، مما دفع البشر إلى المغامرة في جميع أنحاء درب التبانة بحثًا عن كواكب جديدة محتملة للسكن. كانت إحدى هذه المركبات الفضائية الرائدة تسمى Pilot 1، تتكون من 3000 فرد و2000 جندي و1000 عالم وفني. على بعد 35000 سنة ضوئية من المجرة، اكتشفت Pilot 1 كوكبًا صالحًا للسكنى للبشر (على الرغم من أن الطريقة التي تم بها هيكلة بيئة الكوكب الجديد بطريقة غريبة لا يمكن تفسيرها بعلم الأرض) مع قارات عائمة كبيرة، يسكنها حضارة أصلية. نشبت حرب كبيرة، وتم إخضاع السكان الأصليين من قبل مستعمري الأرض.

بعد انتهاء الحرب بانتصار البشر، بدأ البشر في إجراء تقييم شامل واكتشفوا أنه على الرغم من أن حضارة السكان الأصليين كانت أكثر تقدمًا، إلا أنهم لم يكن لديهم سوى القليل من المفاهيم والخبرة في خوض الصراعات، وبالتالي كانوا يفتقرون إلى جيش قوي ضروري لصد الغزاة وحماية كوكبهم الذي أعطى البشرية (التي كان تاريخها مليئًا بالصراعات وسباق التسلح والخيانة) ميزة هائلة وأدى إلى سقوط السكان الأصليين. خوفًا من أن السكان الأصليين، الذين عانوا الآن من صراع كبير ضد الأجانب ومتقدمين كما هم، سيثورون ذات يوم لشن هجوم مضاد حاسم بالإضافة إلى تأمين وصول المزيد من المهاجرين البشر من الأرض للاستقرار على هذا الكوكب الجديد، شرع البشر في عسكرة الكوكب من خلال البدء في بناء حصون كبيرة وتسليح المباني لتعزيز مواقعهم. كما تنبأ البشر بين السكان الأصليين، يقود رجل دبابة وحيد، يشعر بأن البشر ليس لديهم الحق في الحكم بالقوة، مدفعًا ذاتي الحركة يمشي على شكل كاتربيلر في محاولة لهزيمة المحتلين من الأرض وإحلال السلام في كوكبه الأصلي.

بدأت حرب رجل واحد ضد جيش مكون من آلاف الغزاة البشر، وهي الحرب التي لا يستطيع أي من الجانبين التراجع عنها.

التطوير والإصدار

تم إصدار Assault في الأصل بواسطة Namco في اليابان في أبريل 1988، [3] وتم ترخيصه لاحقًا لشركة Atari Games لإصداره في أمريكا الشمالية. [4] تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة Shinji Hosoe ، بينما تم تصميم تصميمات دبابة اللاعب والأعداء بواسطة فنان Gundam Kunio Okawara . [3] كانت Assault واحدة من أوائل الألعاب التي تستخدم لوحة الآركيد Namco System 2 ، والتي كانت قادرة على تدوير العفاريت والتدرج. [4]

استقبال

في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Assault في عددها الصادر في 15 مايو 1988 باعتبارها ثاني أكثر وحدات الأركيد نجاحًا في ذلك الشهر. [8] وقد لاقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا من النقاد، الذين أشادوا برسومات اللعبة وضوابطها وتقنيات قياس العفاريت. ومنحت مجلة ألعاب الفيديو اليابانية Gamest اللعبة جائزة "أفضل لعبة إطلاق نار" الثامنة و"أفضل نهاية"، بالإضافة إلى جائزة "اللعبة الناجحة السنوية" الحادية عشرة في يناير 1998. [7]

أعجب نيك كيلي من موقع Commodore User بالقدرات التكنولوجية للعبة، ولا سيما استخدام مقياس العفاريت والدوران، قائلًا إنها تتميز "بالتمرير متعدد الاتجاهات المثير للإعجاب". [5] كما أشاد بتصميم التحكم بعصا التحكم المزدوجة لتوفير نهج "عملي" أكثر للعبة، وقارنها بشكل إيجابي بلعبة Vindicators من Atari . [5] واختتم كيلي مراجعته بالكتابة أن اللعبة كانت "فكرة جيدة تم تنفيذها بشكل جيد". [5] أعطى Power Play استجابة مماثلة، واصفًا تقنيات التمرير الخاصة بها بأنها "فريدة" وموسيقاها بأنها "احتفال حقيقي". كما أشادوا باهتمام اللعبة بالتفاصيل، وخاصة مع تباطؤ دبابة اللاعب عند التحرك على الأسطح الخشنة. [6]

إرث

وفقًا لمصمم فريق وولف السابق كازويوشي إينوي، كانت لعبة Assault مؤثرة على لعبة Granada إلى جانب لعبة Grobda ، حيث كان المصمم المشارك توشيو تويوتا من محبي ألعاب الأركيد. [9] تعد Assault واحدة من الألعاب الخمسة في Namco Museum Vol. 4 لجهاز PlayStation في عام 1997. [10] في مراجعته للمجموعة، وصف جيف جيرستمان من GameSpot لعبة Assault بأنها "جوهرة المجموعة". [10] صرح كريسبون بوير من Electronic Gaming Monthly أن كلاً من Assault و Ordyne كانتا اللعبتين الوحيدتين في المجموعة "اللتين تستحقان كل هذا العناء"، واصفًا Assault بأنها واحدة من ألعاب الأركيد المفضلة لديه. كتب دان هسو أن اللعبة تستحق اللعب فقط باستخدام وحدة تحكم تناظرية للحصول على تجربة الأركيد الكاملة، بينما وصفها شون بأنها واحدة من أفضل الألعاب في المجموعة. [11]

تم إصدار تنزيل رقمي لجهاز Wii Virtual Console الياباني في 9 يونيو 2009. [12]

بعد فترة وجيزة من إصدار Assault ، تم نشر متابعة خاصة باليابان، Assault Plus . [13] لقد تم تغيير المرئيات وتصميمات الأعداء، بالإضافة إلى تقديم المراحل بتنسيق متقطع بدلاً من تشغيل خطي. تم تضمين Plus في Namco Museum Vol. 4 كلعبة إضافية يمكن فتحها باستخدام رمز غش. [14]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :アサルト, هيبورن : أساروتو

مراجع

  1. ^ دليل مشغل الهجوم abcd . Atari Games . 1988. ص. 10. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  2. ^ كتيب التعليمات المجلد الرابع لمتحف نامكو . نامكو . 30 يونيو 1997. ص 20-22.
  3. ^ بواسطة ناروساوا، دايسوكي (1 مارس 1991). كتاب نامكو . مكتب النشر JICC. رقم ISBN 978-4-7966-0102-3.
  4. ^ "Assault - Videogame by Atari". قائمة Killer List of Videogames . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  5. ^ abcd Kelly, Nick (نوفمبر 1988). "Assault". رقم نوفمبر. EMAP . Commodore User . ص. 117. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  6. ^ ab "Assault" (بالألمانية). العدد 1. ديسمبر. Power Play. ديسمبر 1988. ص. 82. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  7. ^ abcd ゲーメスト大賞11年史(باللغة اليابانية) (5 ed.). ألعاب . 17 يناير 1998. الصفحات من 22 إلى 23. رقم ISBN 9784881994290.
  8. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 332. Amusement Press, Inc. 15 مايو 1988. ص. 21.
  9. ^ كيسوكي ، ساكوما (يوليو 1990). "ウ ル フ チ ー ム の 最 新 作 『 グ ラ ナ ダ 』 の 魅 力 に 迫 る !!". مجلة ميكوم بيسك (باللغة اليابانية). رقم 97. شركة ديمبا شيمبونشا. ص 220-224.(ترجمة Shmuplations. أرشفة 2019-06-29 على موقع Wayback Machine ).
  10. ^ ab Gerstmann, Jeff (2 May 2000). "مراجعة المجلد الرابع من Namco Museum". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  11. ^ "Review Crew: Namco Museum Volume 4". Electronic Gaming Monthly . العدد 96. Ziff Davis . يوليو 1997. ص 54.
  12. ^ ساكي ، كينجي (5 يونيو 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ، 6月 9 日 に 「 ア サ ル ト 」 を バ チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ケ ド で 配信". لعبة مشاهدة . مجموعة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 20 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  13. ^ "Assault Plus - Videogame by Namco". قائمة Killer List of Videogames . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  14. ^ "حيل التجارة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. ص 62.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Assault_(1988_video_game)&oldid=1236916624"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate