720 درجة
This article needs additional citations for verification. (June 2008) |
| 720 درجة | |
|---|---|
نشرة الآركيد | |
| المطور(ون) | العاب اتاري |
| الناشر(ون) | العاب اتاري |
| المصمم(ون) | جون سالويتز ديف رالستون |
| المبرمجون | جون سالويتز |
| الفنان(ون) | ديف رالستون |
| الملحن(ون) | أركيد هال كانون إيرل فيكرز براد فولر نينتندو سويتش نيل برينان |
| المنصة(المنصات) | أركيد ، أمستراد سي بي سي ، كومودور 64 ، نينتندو ، زد إكس سبيكتروم ، جيم بوي كولور ، بلاي ستيشن 2 ، جيم كيوب ، إكس بوكس ، ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 |
| يطلق | صالة الألعاب
|
| النوع(الأنواع) | الرياضة |
| الوضع(الأوضاع) | 1-2 لاعبين يتناوبون الأدوار |
| نظام الأركيد | نظام أتاري 2 |
720° هي لعبة فيديو للتزلج على الألواح تم إصدارها في صالات الألعاب بواسطة Atari Games في عام 1986. [2] يتحكم اللاعب في متزلج يتزلج في حي من الطبقة المتوسطة. من خلال القيام بالقفزات والحيل، يمكن للاعب في النهاية اكتساب نقاط كافية للتنافس في حديقة التزلج. يأتي اسم اللعبة من الحيلة "النهائية"، وهي الدوران بزاوية 720 درجة كاملة (دائرتان كاملتان) في الهواء بعد القفز من منحدر .
حبكة
من المواد الرسمية:
- "أنت فقط ولوح التزلج الموثوق به ومئة دولار بينما تتزلج وتقفز وتنزلق وتدور وتتحرك عبر أربعة مستويات من الصعوبة، وتحصل على أموال نقدية، وتكسب المال من خلال الأحداث، وأخيرًا، تكسب تذكرة إلى إحدى حدائق التزلج الكبيرة! إذا كنت محظوظًا، فستتمكن من شراء بعض المعدات الرائعة لتجعلك أروع متزلج على قيد الحياة".
طريقة اللعب
تبدأ اللعبة بقيام اللاعب بالتحكم في متزلج يتزلج في حي من الطبقة المتوسطة باستخدام أشياء شائعة كمنحدرات للقفز.
يبدأ اللاعب بعدد من "التذاكر"، تمنح كل منها الدخول إلى واحدة من أربع حدائق للتزلج، أو "أحداث" في مدينة التزلج، "المركز" بين الحدائق. عند دخول حديقة، يتم إنفاق تذكرة واحدة. يكسب اللاعب تذاكر إضافية عن طريق كسب النقاط. كلما لم يكن اللاعب في حدث، يقوم شريط العد التنازلي للوقت المتبقي حتى وصول سرب من النحل القاتل مصحوبًا بتعليق "تزلج أو مت!". بمجرد وصول النحل، لا يزال لدى اللاعب قدر ضئيل من الوقت للوصول إلى الحديقة. كلما تأخر اللاعب في ذلك، أصبحت النحلات أسرع حتى تصبح لا مفر منها. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض عليها من قبل النحل، ولكن في الإعدادات الافتراضية، قد يختار اللاعب الاستمرار عن طريق إدخال المزيد من المال. يمنح الوصول إلى الحديقة بتذكرة اللاعب فرصة لكسب النقاط والميداليات والمال. تُستخدم الأموال لترقية المعدات وسيتم إعادة ضبط المؤقت عند اكتمال الحدث.
يتسابق اللاعب باستمرار لأداء الحركات البهلوانية، سواء في الأحداث أو في الحديقة نفسها، لكسب النقاط اللازمة للحصول على التذاكر. وبالتالي، ترتبط نقاط اللاعب بشكل مباشر بكمية الوقت المتاح للعب اللعبة. للفوز، يجب على اللاعب إكمال إجمالي ستة عشر حدثًا عبر أربعة محاور.
بناء

تتكون اللعبة من أربعة مستويات، كل مستوى يتكون من أربعة أحداث:
- المنحدر: يتزلج اللاعب حول هيكل نصف أنبوبي، محاولًا اكتساب المزيد والمزيد من الارتفاع وأداء الحيل في الهواء لكسب أكبر عدد ممكن من النقاط. وينتهي هذا عندما ينفد الوقت.
- المنحدر: مسار طويل يتكون من منحدرات وتلال يجب اجتيازه للوصول إلى خط النهاية. كلما وصل اللاعب إلى خط النهاية بشكل أسرع، كلما حصل على المزيد من النقاط.
- التعرج: مسار مليء بالعقبات حيث يتعين على اللاعب المرور بين أزواج من الأعلام الصفراء المنتشرة في جميع أنحاء المسار. كل بوابة يتم عبورها تمنح وقتًا إضافيًا قليلاً، وتعتمد النتيجة على الوقت المتبقي عند عبور خط النهاية.
- القفز: يقفز اللاعب من سلسلة من المنحدرات، محاولاً إصابة هدف واضح خارج الشاشة. توجد علامات غامضة على المنحدر قبل القفزة توفر أدلة حول موقع الهدف. تنتهي هذه القفزة عندما ينفد الوقت أو عندما يعبر اللاعب خط النهاية، أيهما يحدث أولاً.
تنتشر في المستويات العديد من أيقونات "الخرائط" الموضوعة على الأرض، وعند تنشيطها تظهر خريطة بها الطرق والحدائق والمتاجر وموقع اللاعب عليها. كما تنتشر في جميع أنحاء المستوى المخاطر والعقبات؛ والقفز فوق المخاطر يكسب نقاطًا.
يكسب اللاعب نقاطًا وأموالًا مقابل تحقيق أعلى الدرجات في كل حدث، ويكسب اللاعب الذي يحقق أداءً جيدًا في الأحداث الأموال اللازمة لشراء المعدات التي تعمل على تحسين أداء اللاعب، وفرصة الحصول على ميدالية برونزية أو فضية أو ذهبية. ويؤدي إكمال الأحداث الأربعة في جميع الفئات الأربع إلى إنهاء اللعبة.
معدات
تتوفر أربعة أنواع من معدات التزلج يمكن شراؤها من متاجر مختلفة. الأسعار متماثلة لكل نوع، بدءًا من 25 دولارًا. عند العودة إلى Skate City بعد زيارة أحد المتنزهات، يرتفع السعر بمقدار 25 دولارًا، إلى الحد الأقصى 250 دولارًا.
- الأحذية: تسمح بقفزات أعلى وتسارع أسرع.
- اللوحة: تسمح بسرعة قصوى أعلى.
- الوسادات: تساعد على التعافي بشكل أسرع من المسح.
- الخوذة: تجعل اللاعب أكثر عدوانية، وفقًا لوصف وحدة التحكم، مما يعني جعل اللاعب يدور بشكل أسرع.
خزانة الألعاب
تم تثبيت مكبرات الصوت للعبة أعلى الخزانة في هيكل يشبه صندوق الراديو ، بما يتماشى مع موضوع لعبة التزلج على الجليد. الشاشة أكبر وأعلى دقة (512 × 384 - مثل Paperboy )، من تلك الموجودة في لعبة الأركيد المعاصرة. تم تثبيت عصا التحكم بشكل صارم على قرص بزاوية حادة وتتحرك بشكل دائري، بدلاً من التحرك في اتجاهات البوصلة مثل عصي التحكم القياسية. تحتوي اللعبة أيضًا على زرين، أحدهما "للركل" (الذي لا يشير إلى "الركل" الفعلي، ولكن لدفع لوح التزلج بالقدم للسرعة) والآخر للقفز.
تطوير
تم كتابة برنامج اللعبة لإصدار الآركيد بلغة BLISS ، واستخدم أجهزة Atari System 2. [3] [4]
إصدارات أخرى
تم إصدار اللعبة لجهاز Commodore 64 (مرتين) في عام 1987، وجهاز Amstrad CPC و ZX Spectrum في عام 1988، وجهاز Nintendo Entertainment System (NES) في عام 1989، وجهاز Game Boy Color في عام 1999. كما يوجد منفذ غير منشور لجهاز Atari Lynx . [5] [6]
تم تطوير Amstrad CPC وZX Spectrum والإصدارات الأولى من Commodore 64 بواسطة Tiertex Design Studios ونشرتها US Gold . وصفها مستخدم Sinclair بأنها "أفضل ساعة في US Gold".
تم تطوير إصدار Game Boy Color بواسطة Game Brains ونشرته Midway Games . تم إصداره في الأصل في مارس 1999 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [7]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| يتحطم | 81% [9] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 28/40 [8] |
| لعبة المخبر | 9.75/10 [10] |
| مستخدم سينكلير | |
| سنكلير الخاص بك | 9/10 [12] |
| آلة الألعاب | 83% [13] |
| ميكروهوبي (إسبانيا) | |
| بارِع | 721 [15] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| مستخدم سينكلير | SU الكلاسيكية |
| سنكلير الخاص بك | لعبة ميجا |
تلقت اللعبة استقبالاً إيجابياً بشكل عام بين المستخدمين والنقاد. في عام 1995، صنفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 79 في "أفضل 100 لعبة فيديو"، وكتبت أنها "مسببة للإدمان" وفريدة تمامًا في وقتها. [16]
إرث
تم تضمين إصدارات محاكاة من اللعبة في Midway Arcade Treasures ، التي صدرت في عامي 2003 و2004، و Midway Arcade Origins ، التي صدرت في عام 2012. [17] [4]
مراجع
- ^ "أخبار Game Informer". Game Informer . 12 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم استرجاعه في 06 أبريل 2023 .
- ^ "720°". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
- ^ تم أرشفته في Ghostarchive وWayback Machine : GDC (2019-05-01)، Classic Game Postmortem: Paperboy ، تم استرجاعه في 2019-05-10
- ^ بقلم كيرين هوكين. "صناعة 720". مجلة ريترو جيمر . رقم 141. ص 62-65.
- ^ "Atari (UK) – Lynx Log - 1992". atarimania.com . تم الاسترجاع في 2019-04-21 .
- ^ "Atari (UK) – Lynx Log 2 - 1992". atarimania.com . مؤرشف من الأصل في 2018-04-09 . تم الاسترجاع 2019-04-21 .
- ^ "720 Degrees for Game Boy Color - GameFAQs". GameFaqs . تم الاسترجاع في 2020-10-21 .
- ^ "مجلة CVG العدد 075". EMAP. يناير 1988. تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
- ^ "مجلة كراش العدد 47". نيوزفيلد . تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
- ^ "المراجعات الكلاسيكية: 720 درجة ". Game Informer . المجلد 10، العدد 91. نوفمبر 2000. ص 162.
- ^ "مجلة مستخدم سينكلير، العدد 068". EMAP. نوفمبر 1987. تم استرجاعه في 2018-05-08 .
- ^ "Your Sinclair Magazine Issue 25". Dennis Publishing. January 1988. Retrieved 2018-05-08 .
- ^ "The Games Machine Issue 02". Newsfield . تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
- ^ "مجلة MicroHobby العدد 164". Hobby Press . تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
- ^ "مجلة ACE العدد 04". Future Publishing. يناير 1988. تم الاسترجاع في 2012-02-11 .
- ^ "أفضل 100 لعبة فيديو". Flux (4): 32. أبريل 1995.
- ^ مراجعة Midway Arcade Origins – IGN
روابط خارجية
- 720 درجة في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
- 720 درجة في قاعدة بيانات Arcade History
- المراجعات المعاصرة في Solvalou.com
- 720° في SpectrumComputing.co.uk
