دمعة عزرائيل

لعبة Azrael's Tear هي لعبة مغامرات من منظور الشخص الأول صدرت عام 1996، وتقدم قصة خيالية ذات طابع مؤامرة أخروية تدور حول رحلة بحث عن الكأس المقدسة في المستقبل . نشرتها شركة Mindscape وطورتها شركة Intelligent Games .

حبكة

تدور أحداث اللعبة في الفترة الممتدة من أوائل ديسمبر 2012 إلى عيد الميلاد 2015. يتقمص اللاعب دور لص قبور / عالم آثار محترف ذي مهارات عالية يُعرف باسم "الرابتر"، والذي قدم لنهب مجمع ضخم تحت الأرض يعود للقرن الثاني عشر، تم اكتشافه مؤخرًا في ويك، كيثنيس ، اسكتلندا . لم يكن وجود هذا الكهف معروفًا للعامة. جاء اللاعب استجابةً لشائعات انتشرت في أوساط مجتمعه الإجرامي ، مفادها أن الموقع قد يخفي الكأس المقدسة . لا تُفصّل اللعبة تاريخ شخصية اللاعب، وهو ما يُمكن اعتباره صدىً للرسالة الإبراهيمية القائلة بأن الله يقبل أي توبة صادقة وحقيقية ، بغض النظر عن أصل المتوبة أو ماضيها.

تطوير

ابتكر كين هايوود الفكرة الأصلية للعبة، وعمل مع ريتشارد جاي من شركة إنتليجنت جيمز على التصميم النهائي. كان التصميم الأصلي يعتمد على بيئة مُسبقة العرض على غرار لعبة ميست . ومع تقدم عملية التطوير، انتقل الفريق إلى تقنية العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. تتميز اللعبة بموسيقى من تأليف راي شولمان وكيري مينير ، وكلاهما عضوان سابقان في فرقة جنتل جاينت .

بالإضافة إلى تطبيق تقنية ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي في كل من البيئات والشخصيات مع رسم الخرائط النسيجية الكاملة ، وهو إنجاز كبير تم تحقيقه عندما كانت معظم ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد بشكل حصري أو تستخدم عناصر مُعدة مسبقًا لخلفياتها، فإن لعبة Azrael's Tear هي أيضًا أول لعبة مغامرات تستخدم هذه التقنية، ولم يسبقها سوى لعبة Under a Killing Moon (1994) بسنتين، على الرغم من أن الأخيرة كانت تعرض شخصياتها الرقمية في فيديو كامل الحركة .

استقبال

علّق كلٌّ من موقعي GameSpot و Next Generation على أن واجهة التحكم غير بديهية للغاية، لا سيما حركة المؤشر المعكوسة، ولا يمكن تغييرها. [ 3 ] [ 4 ] ورأى تال بليفنز، مراجع GameSpot، أن اللعبة تستحق التجربة، مشيرًا إلى الموسيقى التصويرية الرائعة، والقصة المسلية، ودمج الألغاز بشكل جيد في الحبكة. وقد أعجب بشكل خاص بالتصميم الجرافيكي، ملاحظًا أن "اللعبة غارقة في الظلال التي تخفي ثراءً دقيقًا؛ وقد تحتاج إلى عدة جلسات لعب لتقدير التصميم الفني الرائع حقًا." [ 3 ] واتفق مراجع Next Generation على أن القصة آسرة، لكنه كان أقل إعجابًا، مُلخصًا الأمر قائلًا: " تُضفي لعبة Azrael's Tear روح المغامرة، والرسومات عالية الدقة، وقليلًا من الحركة على ما هو في الأساس نسخة مُقلّدة من لعبة Myst ، مُضيفةً بعض الحيوية - قليلًا فقط - إلى نوع من الألعاب في أمسّ الحاجة إليها." [ 4 ] كتب نيكولاس بيتريلي من موقع InfoWorld : " رواية "دمعة عزرائيل" ليست من الروايات التي تُرضي الجماهير، وأنا ممتنٌ لذلك. إنها مُخصصة لأولئك الذين يُحبون الانغماس في عالمٍ مُختلف تمامًا. إذا كنتَ من هؤلاء، فاستعد لدخول عالم " دمعة عزرائيل" ولن تخرج منه إلا نادرًا." [ 8 ]

قام آندي بوتشر بمراجعة لعبة Azrael's Tear لصالح مجلة Arcane ، ومنحها تقييم 7 من 10. [ 5 ] ويعلق بوتشر قائلاً: "إذا خصصت بعض الوقت للتعمق فيها [...] ستجد أن Azrael's Tear تتميز بجوها الآسر ورضاها التام." [ 5 ]

في مراجعة استعادية نُشرت عام ٢٠٠٢ في مجلة "Just Adventure" ، علّق مايكل نيكاسيك قائلاً: "تدور قصة لعبة Azrael's Tear حول عناصر مألوفة في ألعاب المغامرات: الكأس المقدسة، وفرسان الهيكل، والمؤامرات السرية للسيطرة على العالم. تكاد هذه العناصر تكون مبتذلة. ولكن، كما هو الحال في ألعاب جيدة أخرى (مثل Gabriel Knight 3 )، تنجح Azrael's Tear في تفسيرها بتحولات غير متوقعة." [ ٦ ]

لم تحقق لعبة "دمعة عزرائيل" نجاحًا تجاريًا. ومع ذلك، ذكر قائد المشروع ماثيو ستيب في عرض تقديمي عن تاريخ الألعاب أنها اللعبة الوحيدة التي أنتجها والتي تلقت رسائل من المعجبين. [ 9 ]

مراجع

  1. "أخبار" . مراجعة الألعاب الإلكترونية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-10-1996 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-10-2018 .
  2. "أخبار" . مراجعة الألعاب الإلكترونية . 27-02-1997. مؤرشف من الأصل في 27-02-1997 . تم الاطلاع عليه في 16-04-2023 .
  3. 1 2 3 بليفنز، تال (5 نوفمبر 1996). "دمعة عزرائيل - جيم سبوت" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
  4. 1 2 3 "دمعة عزرائيل". الجيل القادم . العدد 25. إيماجين ميديا . يناير 1997. ص 182.  
  5. 1 2 3 بوتشر، آندي (مايو 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (6). دار النشر المستقبلية : 72.
  6. 1 2 نيكاسيك، مايكل (9 أبريل 2002). "ذكريات الخميس: دمعة عزرائيل" . جاست أدفنتشر . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاسترجاع في 7 يناير 2018 .
  7. أولافسون، بيتر (يوليو 1996). " دمعة عزرائيل " . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2018 .
  8. بيترلي، نيكولاس (25 نوفمبر 1996). "حتى اللحظة الأخيرة؛ أسطورة الكأس المقدسة عدو قوي لإنجاز العمل". إنفوورلد . 18 (48): 82.
  9. ستيب، ماثيو. "دمعة عزرائيل: أفضل لعبة مغامرات لم تسمع بها من قبل" . جيك بوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2019 .