بانجو-توي
بانجو-توي هي لعبة منصات صدرت عام 2000 ، طورتها شركة Rare ونشرتها Nintendo لجهاز Nintendo 64. وهي الجزء الثاني من سلسلة بانجو-كازوي ، وتُعدّ تكملةً للعبة بانجو-كازوي . تدور أحداث اللعبة حول بانجو وكازوي، وهما يحاولان إحباط مخططات الساحرة غرونتيلدا وشقيقتيها، اللتين تعتزمان تبخير سكان الجزيرة التي تدور فيها أحداث اللعبة. تتميز اللعبة بعوالم أكبر بكثير من سابقتها، مما يتطلب من اللاعب إكمال تحديات مثل حل الألغاز ، والقفز فوق العقبات، وجمع العناصر، وهزيمة الخصوم. كما تتضمن اللعبة وضع الشاشة العريضة ، ووضع اللعب الجماعي الذي يسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتنافس في العديد من الألعاب المصغرة المُعاد استخدامها من الحملة الرئيسية.
بدأ تطوير اللعبة في يونيو 1998، مباشرةً بعد إصدار سابقتها. تم حذف العديد من الميزات الجديدة من اللعبة بسبب ضيق الوقت ومحدودية إمكانيات جهاز نينتندو 64. وهي آخر لعبة من سلسلة بانجو-كازوي تُصدرها نينتندو قبل استحواذ مايكروسوفت على شركة رير . عند إصدارها، لاقت بانجو-توي استحسان النقاد، حيث أُشيد برسوماتها وحجم عوالمها؛ إلا أن معدل الإطارات غير المستقر في اللعبة وُجهت إليه انتقادات. في عام 2009، تم إصدار نسخة مُحسّنة من اللعبة، طورتها استوديوهات 4J، كلعبة إكس بوكس لايف أركيد لجهاز إكس بوكس 360. كما أُدرجت اللعبة في مجموعة ألعاب الفيديو رير ريبلاي ، التي صدرت لجهاز إكس بوكس ون في عام 2015. أُعيد إصدار اللعبة على خدمة نينتندو كلاسيكس في 25 أكتوبر 2024، مسجلةً بذلك أول إعادة إصدار لها على جهاز من أجهزة نينتندو.
أسلوب اللعب

على غرار سابقتها بانجو-كازوي ، تُعدّ بانجو-توي لعبة منصات فردية، حيث يُتحكّم بالشخصيات الرئيسية من منظور الشخص الثالث. وتحتفظ اللعبة بمعظم آليات وأفكار سابقتها، وتتميز بعوالم ثلاثية الأبعاد تضمّ تحديات ومنصات وألغازًا متنوعة، مع تركيز ملحوظ على حلّ الألغاز مقارنةً بعوالم بانجو-كازوي . وتُكافئ هذه التحديات، إلى جانب الاستكشاف، اللاعب عادةً بعناصر قابلة للجمع تُتيح له التقدّم إلى تحديات وعوالم لاحقة. ومن بين هذه العناصر قطع أحجية ذهبية تُسمى "جيجيز"، تُستخدم للدخول إلى عوالم جديدة؛ فبدلاً من استكشاف العالم الخارجي للعبة بحثًا عن لوحات أحجية غير مكتملة كما في بانجو-كازوي ، تُستخدم لوحة واحدة داخل معبد يسكنه شخصية تُدعى "ماستر جيجيويجي"، ولا يُمكن الوصول إليه إلا إذا جمع اللاعب العدد المطلوب من قطع "جيجيز" لفتح عالم جديد. يمكن بعد ذلك لعب تحدي إكمال الألغاز المحدد بوقت، وبعد ذلك يمنح جيجيويجي إمكانية الوصول إلى العالم. يتطلب كل تحدي ألغاز عددًا أكبر من قطع جيجي مقارنةً بالتحدي السابق. [ 1 ]
تعود النوتات الموسيقية في لعبة بانجو-توي ، ولكنها تُستخدم الآن لتعلم حركات جديدة من شقيق بوتلز، وهو رقيب تدريب يُدعى جامجارز، والذي يتولى دور بوتلز من الجزء الأول. جميع حركات بانجو وكازوي من الجزء الأول متاحة فورًا في توي ، ويمكن للاعب اكتساب العديد من الحركات الجديدة مثل التصويب من منظور الشخص الأول، وأنواع جديدة من البيض، والقدرة على اللعب بشخصيتي بانجو وكازوي بشكل منفصل، حيث يكتسب كل منهما حركات لا يمكنه استخدامها إلا بمفرده. تعود أيضًا قطع قرص العسل الفارغة وشخصيات جينجو، مع الاحتفاظ بوظائفها التي كانت لها في بانجو-كازوي . يظهر مامبو جامبو مجددًا في هذه اللعبة كشخصية قابلة للعب يمكنها المغامرة في كل عالم واستخدام تعاويذ سحرية محددة لمساعدة بانجو وكازوي. يتولى هامبا وامبا، وهو شامان من السكان الأصليين لأمريكا الشمالية، دور مامبو السابق في تحويل الثنائي إلى أشكال مختلفة، ويُعد منافسًا له. تُطلب مخلوقات سحرية صغيرة تُسمى "غلوبوس" كأجر مقابل خدمات الشامان. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
إحدى الآليات التي تم تقديمها في لعبة بانجو-توي هي الروابط المباشرة بين عوالمها. في لعبة بانجو-كازوي ، كان الثنائي الرئيسي ينتقلان بطريقة سحرية إلى كل عالم عبر أبواب خاصة في عرين غرونتيلدا، حيث كانت هذه العوالم موجودة فعليًا في فراغ، أما في لعبة توي ، فكل عالم تقريبًا متصل فعليًا بعوالم أخرى في نقاط متعددة، وهو امتداد فعلي للعالم الخارجي. [ 1 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام قطار يُدعى تشافي لنقل بانجو وكازوي وبعض الشخصيات الثانوية بين العوالم التي تحتوي على محطات. وبالتزامن مع هذه الإضافات، يشكل الرجوع إلى المناطق السابقة وحل الألغاز عبر عوالم متعددة جزءًا كبيرًا من لعبة توي.تتضمن اللعبة نمطًا متعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين خوض نمط منافسة مُعاد تصميمه لكل تحدٍ من تحديات اللعب الفردي. وتشمل هذه التحديات إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وكرة القدم، وسيارات التصادم، والعديد من الألعاب المصغرة الأخرى. [ 2 ]
حبكة
بعد عامين من هزيمة غرونتيلدا، كان بانجو وكازوي يلعبان البوكر مع مامبو جامبو وبوتلز. في الخارج، استخدمت اثنتان من شقيقات غرونتيلدا، مينغيلا وبلوبيلدا، آلة الحفر الضخمة HAG 1 للدخول إلى جبل سبايرال. دمرتا الصخرة التي كانت تحاصر غرونتيلدا، ليكتشفا أنها تحولت إلى هيكل عظمي حي تحت الأرض. سعيًا للانتقام، دمرت غرونتيلدا منزل بانجو بتعويذة قبل أن تهرب مع شقيقتيها. شهد مامبو عودة غرونتيلدا وهرب مع بانجو وكازوي، لكن بوتلز لم يستمع لتحذيراتهما وقُتل في الانفجار. قرر الأصدقاء الثلاثة الباقون هزيمة غرونتيلدا، وبناءً على طلب شبح بوتلز، إيجاد طريقة لإحيائه.
بعد تتبع أثر الساحرات، وصل بانجو وكازوي إلى قرية جينجو. شرح الملك جينغالينغ، ملك الجينجو، أن رعاياه قد فرّوا مذعورين بسبب الساحرة 1 وتشتتوا في جميع أنحاء جزيرة الساحرات، العالم الخارجي للعبة. منحهم أول قطعة جيجي كمكافأة لإنقاذهم رعاياه مسبقًا. في هذه الأثناء، عرّفت شقيقات غرونتيلدا أختهن على جهاز يُدعى "بيغ-أو-بلاستر" (بوب)، قادر على استخلاص "قوة الحياة" من أي هدف. جرّبن بوب على الملك جينغالينغ، فحوّلنه إلى زومبي. خططت غرونتيلدا لشحن بوب لفترة كافية لتفجير الجزيرة بأكملها واستخدام قوة الحياة المسروقة لاستعادة جسدها. أُرسل كلونغو، تابع غرونتيلدا، لعرقلة تقدم بانجو وكازوي، لكن بعد خسارته أمامهما عدة مرات، وتعرضه للضرب من غرونتيلدا، قرر كلونغو التخلي عنها. يواصل بانجو وكازوي رحلتهما، ويلتقيان بحلفاء جدد على طول الطريق مثل جامجارز، شقيق بوتلز، وهو رقيب تدريب، والذي يعلمهما حركات جديدة، وشامان السكان الأصليين الأمريكيين هامبا وامبا، وهو خصم مرير لمامبو، والذي يساعد الثنائي بتحولات سحرية جديدة.
داخل قلعة غرونتيلدا، المعروفة باسم "قلعة المرجل"، يتنافس بانجو وكازوي مع مينغيلا وبلوبيلدا في مسابقة "برج المأساة"، وهي مسابقة معلومات عامة تُقدمها غرونتيلدا، حيث يُسحق الخاسرون تحت أوزان تزن طنًا واحدًا. تُسحق الأختان بعد خسارتهما أمام بانجو وكازوي، لكن غرونتيلدا تنجو. ثم يعكس بانجو وكازوي آثار "بوب"، فيُعيدان الملك جينغالينغ وبوتلز إلى الحياة، ويحتفلان في منزل بوتلز مع كلونغو. في أعلى القلعة، تهاجم غرونتيلدا بانجو وكازوي باستخدام " هاغ 1" . أثناء المعركة، تُسقط غرونتيلدا عن طريق الخطأ أقوى تعويذة سحرية لها داخل قمرة قيادة "هاغ 1" ، مما يتسبب في انفجار الآلة بأكملها، ويحولها إلى جمجمة حية فقط. يعود بانجو وكازوي إلى منزل بوتلز مع جامجارز ومامبو وهمبا وامبا، ليجدا أن الاحتفال قد انتهى بدونهما. بدلاً من ذلك، تلعب المجموعة لعبة " هاكي ساك" برأس غرونتيلدا، التي تقسم على الانتقام من بانجو وكازوي مرة أخرى.
تطوير
طُوّرت لعبة بانجو-توي بواسطة شركة رير ، وصمّمها جريج مايلز ، الذي سبق له العمل على بانجو-كازوي ، وستيف مالباس. [ 4 ] بدأ تطوير اللعبة في يونيو 1998. [ 5 ] بعض الميزات التي حُذفت في الأصل أثناء تطوير بانجو-كازوي ، مثل بعض عوالمها ونمط اللعب الجماعي، دُمجت لاحقًا في بانجو-توي . [ 6 ] [ 7 ] خُطط لعالم إضافي في قلعة، ولكن نظرًا لضيق الوقت، أُلغي أثناء التطوير، واستُخدمت عناصره في بناء قلعة المرجل. [ 8 ] [ 9 ] تضم اللعبة حوالي 150 شخصية، بما في ذلك الأعداء والشخصيات غير القابلة للعب. [ 10 ]
في الأصل، خططت شركة Rare لإضافة نمط لعب إضافي يُسمى "انتقام بوتلز"، حيث يمكن للاعب ثانٍ أن يلعب بشخصية بوتلز الميتة ويتحكم بشخصيات العدو، بما في ذلك الزعماء، لعرقلة الثنائي في مهمتهما، مع تبادل الأدوار بين اللاعبين إذا تمكنت شخصية العدو من هزيمة بانجو وكازوي. [ 11 ] تم التخلي عن الفكرة في النهاية لأن المطورين لم يجدوا الوقت الكافي لتصحيح أخطاء التحكم بالزعماء، على الرغم من اعترافهم بأنها "كانت تعمل بشكل جيد إلى حد ما"؛ الزعيم الوحيد الذي كان قابلاً للتحكم عند إلغاء النمط هو زعيم العالم الثاني، "الملك كول العجوز". [ 12 ] ومع ذلك، فقد شكلت هذه الفكرة لاحقًا مصدر إلهام لنمط اللعب الجماعي "العميل المضاد" في لعبة Perfect Dark . [ 13 ] كما خطط المطورون لتطبيق ميزة تُسمى " التوقف والتبديل "، والتي كانت ستسمح بنقل البيانات من بانجو-كازوي إلى بانجو-توي حتى يتمكن اللاعبون من فتح مكافآت إضافية في بانجو-توي . كان من المخطط أيضًا تضمين هذه الميزة في ألعاب أخرى من إنتاج شركة Rare ، مثل لعبة Donkey Kong 64. [ 14 ] إلا أنه نظرًا للقيود التقنية لجهاز Nintendo 64 ، تم التخلي عن هذه الميزة في نهاية المطاف. مع ذلك، قررت شركة Rare تضمين بعض المكافآت المخطط لها في اللعبة. وقد تم تطبيق ميزة Stop 'N' Swop لاحقًا في الإصدار المُعاد طرحه على Xbox Live Arcade. [ 15 ]
عاد غرانت كيركوب، مؤلف موسيقى لعبة بانجو-كازوي، لتأليف موسيقى الجزء الثاني. ولأن بانجو-توي كانت أكبر حجمًا من سابقتها، فقد خصص كيركوب ضعف مساحة الذاكرة في خرطوشة اللعبة للمؤثرات الصوتية والموسيقى. [ 16 ] اضطر كيركوب في البداية إلى إيقاف عمله على بانجو-توي مؤقتًا للعمل على مشاريع أخرى، لكنه في النهاية أنجز موسيقى اللعبة في الوقت المحدد. [ 16 ] وكما في الجزء السابق، صُممت الألحان لتكون تفاعلية، حيث تتغير ديناميكيًا لتعكس موقع اللاعب. وبفضل مساحة الذاكرة الأكبر، تمكن كيركوب من دمج ملفي MIDI لتشغيل تأثيرات تلاشي مختلفة للموسيقى عند انتقال اللاعب إلى مواقع مختلفة. [ 16 ] تستند العديد من مقطوعات موسيقى اللعبة إلى ألحان أُلفت لبانجو-كازوي ولم تُستخدم. [ 17 ] كان المطورون يهدفون في البداية إلى إصدار اللعبة في الربع الأخير من عام 1999، لكن تم تأجيلها في النهاية. [ ١٨ ] عُرضت لعبة بانجو-توي في معرض الترفيه الإلكتروني لعام ٢٠٠٠ ، وصدرت لأول مرة في ٢٠ نوفمبر ٢٠٠٠ في أمريكا الشمالية. [ ١٩ ] [ ٢٠ ] تلتها إصدارات يابانية وأوروبية في ٢٧ نوفمبر ٢٠٠٠ و١٢ أبريل ٢٠٠١ على التوالي. [ ٢١ ] [ ٢٢ ] تدعم اللعبة وحدة اهتزاز نينتندو ٦٤. [ ٢٣ ]
بلغت ميزانية التسويق للعبة بانجو-توي 6 ملايين دولار. [ 24 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 25 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 [ 26 ] |
| حافة | 7/10 [ 27 ] |
| فاميتسو | 33/40 [ 28 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 29 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 3 ] |
| جيم سبوت | 9.6/10 [ 2 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 1 ] |
| مجلة N64 | 81% [ 30 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 31 ] |
| نينتندو باور | 9/10 [ 32 ] |
| دينجيكي نينتندو 64 | 7/10، 8/10، 9/10 [ 33 ] |
عند إصدارها، لاقت لعبة بانجو-توي استحسان النقاد، وباعت 1.49 مليون نسخة حول العالم بحلول عام 2008. [ 25 ] [ 34 ] اعتبر موقع GameRevolution لعبة بانجو-توي أقل تكرارًا من لعبة دونكي كونغ 64، وخليفةً جديرةً بلعبة بانجو-كازوي . [ 3 ] أشارت مجلة Nintendo Power إلى بانجو-توي بأنها "المزيج المثالي بين دونكي كونغ 64 وبانجو -كازوي "، مُلاحظةً أنها تتضمن عددًا أقل من عمليات العودة بين المراحل مقارنةً بدونكي كونغ 64. [ 32 ] كما ذكرت المجلة أن خيبة الأمل الوحيدة كانت في كيفية تعامل شركة Rare مع مكافآت "التوقف والتبديل". [ 32 ] شعر مارك غرين، محرر مجلة N64 ، أنه على الرغم من أن بانجو-توي تُقدم "مجموعة جيدة من الألغاز الذكية ولحظات الجري والقفز الممتعة"، إلا أنها لم تكن "جديدة أو مثيرة" مثل ألعاب المنصات السابقة من Rare. [ 30 ]
اعتُبرت رسومات اللعبة من بين الأفضل على جهاز نينتندو 64 بفضل جودة نسيجها العالية، ومدى الرؤية الواسع ، وتوليد الظلال في الوقت الفعلي، إلا أنها وُجهت إليها انتقادات بسبب عدم استقرار معدل الإطارات في بعض مراحل اللعبة. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 31 ] ومع ذلك، اتفق بعض النقاد على أن انخفاض معدل الإطارات العرضي لا يُعيق اللعب ولا يُقلل من قيمة اللعبة بشكل ملحوظ. [ 31 ] [ 2 ] وصف موقع GameRevolution اللعبة بأنها "جميلة"، لكنها لم تصل إلى مستوى الإعجاب الذي حظيت به سابقتها. [ 3 ] كما أُشيد باللعبة لروح الدعابة فيها، حيث علّق موقع Edge قائلاً إن شخصياتها "من المستحيل كرهها". [ 27 ]
تم تسليط الضوء على أسلوب اللعب نظرًا لحجم عوالم اللعبة. [ 3 ] [ 31 ] وصف موقع GamesRadar لعبة Banjo-Tooie بأنها تتطلب استثمارًا كبيرًا من وقت اللاعب، قائلًا: "يتطلب تتبع ما يمكنك فعله لاحقًا، أو الأماكن التي يمكنك زيارتها مجددًا للحصول على شيء جديد، إما ذاكرة فوتوغرافية أو تدوينًا غزيرًا للملاحظات". [ 35 ] وبالمثل، لاحظ موقع GamePro أن اللعبة ضخمة جدًا لدرجة أن اللاعبين قد يضلون طريقهم وينسون ما يفترض بهم فعله. [ 29 ] أشاد موقع GameSpot بتصميم مراحل اللعبة وتطورها، حيث يتطلب من اللاعبين باستمرار جمع قطع Jiggies. [ 2 ] على الرغم من هذا الثناء، خلص موقع Edge إلى أنه كان ينبغي على شركة Rare أن تبتكر أكثر بدلًا من مجرد نسخ صيغة Super Mario 64 . [ 27 ] ذكر نقاد في مجلة يابانية أن لعبة بانجو-كازوي لم تحظَ بالاهتمام الكافي في اليابان عند إصدارها بسبب شعبية لعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن (1998). ورغم أن النقاد وجدوا أن اللعبة لا تزال تحتفظ بمتعة الحركة والشخصيات وحل الألغاز الموجودة في الجزء الأول، إلا أنها كانت صعبة بسبب كثرة الحركات المطلوبة، وأنها مصممة للاعبين الذين أتقنوا الحركات القديمة من الجزء الأول. [ 33 ]
في حفل جوائز GameSpot لأفضل وأسوأ ألعاب عام 2000، حازت لعبة Banjo-Tooie على جائزة أفضل لعبة منصات، [ 36 ] وحلت في المركز الثاني في فئتي أفضل صوت وأفضل لعبة لجهاز Nintendo 64. [ 37 ] [ 38 ] وفي حفل جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع ، رُشّحت Banjo-Tooie لجائزة لعبة العام ، وجائزة لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية، وجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الألعاب المنزلية . [ 39 ]
إعادة إصدار
صدرت نسخة Xbox Live Arcade من لعبة Banjo-Tooie، التي طورتها استوديوهات 4J، لجهاز Xbox 360 في 29 أبريل 2009. تتميز هذه النسخة بمعدل إطارات أكثر سلاسة ورسومات عالية الوضوح ، وتدعم خاصية " Stop 'N' Swop " للربط مع نسخة Xbox Live Arcade من سابقتها، مما يسمح للاعبين بفتح المكافآت المضمنة في نسخة Nintendo 64 الأصلية بالإضافة إلى محتوى جديد خاص بجهاز Xbox 360. [ 40 ] كما يتيح استخدام عناصر Stop 'N' Swop في نسخة Xbox Live Arcade من Banjo-Tooie فتح مكافآت إضافية في محتوى "LOG's Lost Challenges" القابل للتنزيل للعبة Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [ 41 ] تلقت نسخة Xbox Live Arcade من Banjo-Tooie مراجعات متباينة إلى إيجابية من نقاد ألعاب الفيديو، حيث حصلت على تقييم إجمالي 73 من 100 على موقع Metacritic . [ 42 ] في عام 2015، أصبحت نسخة Xbox Live Arcade واحدة من أوائل الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox One ، [ 43 ] وأُعيد إصدارها كجزء من مجموعة ألعاب الفيديو Rare Replay . [ 44 ] في عام 2019، تم تحسين هذه النسخة لتعمل بدقة 4K الأصلية على جهاز Xbox One X. [ 45 ]
أُضيفت نسخة نينتندو 64 إلى خدمة نينتندو كلاسيكس في 25 أكتوبر 2024، مسجلةً بذلك أول إعادة إصدار لها على جهاز نينتندو منذ استحواذ مايكروسوفت على شركة رير عام 2002. [ 46 ] وسيتم تضمين نسخة مُحسّنة من اللعبة مع لعبة بانجو-كازوي على خرطوشة واحدة كمرفق مع جهاز إيفركيد نيكسوس في أكتوبر 2026. [ 47 ] [ 48 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى جهاز Xbox 360 بواسطة استوديوهات 4J
- ↑ تم نقلها إلى جهاز Xbox 360 بواسطة Microsoft Game Studios
- ↑ كما هو موضح في لعبة بانجو-كازوي (1998)
مراجع
- 1 2 3 4 5 فران ميرابيلا الثالث (20 نوفمبر 2000). "بانجو-توي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 شين ساترفيلد (22 نوفمبر 2000). "مراجعة بانجو-توي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 مارس 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 جوني ليو (1 ديسمبر 2000). "مراجعة بانجو-توي" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 مارس 2014 .
- ↑ مات مارتن (28 مارس 2007). "Rare يتحدث عن أداء Viva Pinata وعنوان Banjo-Kazooie القادم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2007 .
- ↑ "قوة توي" . IGN . 9 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ كشف نادر: صناعة بانجو-توي (فيديو) . تويكروس، إنجلترا: رير . ١٧ سبتمبر ٢٠١٥. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٠:٤١ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ سبتمبر ٢٠١٥.
استخدمنا بعض المراحل التي كانت مُخططة في الأصل للعبة
كازووي
... ثم دُمجت في
لعبة توي
.
- ↑ كشف نادر: صناعة بانجو-توي (فيديو) . تويكروس، إنجلترا: شركة رير . ١٧ سبتمبر ٢٠١٥. يبدأ الحدث عند الدقيقة ١:٥٦ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ سبتمبر ٢٠١٥. كان
أحد الأشياء التي حاولنا إضافتها إلى
بانجو-كازوي
في اللحظات الأخيرة هو وضع اللعب الجماعي .أعتقد أننا نجحنا في ذلك إلى حد ما، لكنه كان مهمة ضخمة للغاية. لقد كانت خطوة متقدمة جدًا، لذلك أجلنا إضافته وانتهى بنا المطاف بوضع قسم اللعب الجماعي في
بانجو-توي
.
- ↑ غريغ مايلز [@Ghoulyboy] (14 يوليو 2015). "من اكتشف عالم 'القلعة' في #بانجو_توي ؟" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 16 يوليو 2015 - عبر تويتر .
- ↑ غريغ مايلز [@Ghoulyboy] (15 يوليو 2015). "@8_bit_d @mingellasfella نعم، هذا ما حدث. نفد الوقت، وللأسف اضطررتُ إلى تقديم نسخة مختصرة جدًا باسم Cauldron Keep" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 16 يوليو 2015 - عبر تويتر .
- ↑ كشف نادر: صناعة بانجو-توي (فيديو) . تويكروس، إنجلترا: شركة رير . ١٧ سبتمبر ٢٠١٥. يبدأ الحدث عند الدقيقة ١:٢٠ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ سبتمبر ٢٠١٥.
كان لدينا ١٥٠ شخصية قابلتها أو شاركت في اللعبة، وجميعها كانت مزودة برسوم متحركة، وكان ذلك عملاً ضخماً حقاً.
- ↑ كشف نادر: صناعة بانجو-توي (فيديو) . تويكروس، إنجلترا: رير . ١٧ سبتمبر ٢٠١٥. يحدث الحدث في الدقيقة ٢:٢٦ . تم الاسترجاع في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٥.
يمكن للاعب آخر، بدلاً من مجرد مشاهدة شخص يلعب بانجو، أن يتحكم بالأشرار، ثم يحاول إحباط تقدم بانجو. وإذا تمكنوا من قتله، تتبادل الأدوار بحيث يصبح اللاعب الذي كان يلعب دور الأشرار هو بانجو والعكس صحيح.
- ↑ "الكتبة - 8 ديسمبر 2006" . نادر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2006 .
- ↑ كشف نادر: صناعة بانجو-توي (فيديو) . تويكروس، إنجلترا: رير . ١٧ سبتمبر ٢٠١٥. يبدأ الحدث الساعة ٣:٠٠ . تم الاطلاع عليه في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٥.
لقد بحثنا وقررنا التخلص منه، لكنه عاد للظهور في لعبة
بيرفكت دارك
في وضع كاونتر أوبريتيف، لذا فالأفكار الجيدة لا تموت أبدًا؛ إنما تتأخر أحيانًا وتظهر بشكل مختلف.
- ↑ مكراي، سكوت (23 ديسمبر 2025). "مبتكر بانجو-كازوي يكشف أن ميزة "التوقف والتبديل" الأسطورية كانت في الأصل أكبر مما كنا نتصور، حيث كانت لعبة دونكي كونغ 64 جزءًا مخططًا له من العملية" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
- ↑ ستيفن توتيلو (23 مايو 2008). "لماذا تقبلت أخيرًا ما حدث لأغنية 'بانجو كازوي' ذات خاصية التبديل السريع" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2012 .
- 1 2 3 جرانت كيركوب . "مقطوعات موسيقية لألعاب الفيديو بانجو توي" . Grantkirkhope.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2014 .
- ↑ ياروود، جاك (30 يونيو 2026). "نسخة بانجو كازوي المحمولة تخفي متعة موسيقية لمحبي الطائر والدب" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2026 .
- ↑ "لعبة بانجو-توي مُقرر إصدارها أواخر عام 1999" . IGN . 27 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ "بانجو-توي - نينتندو 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2014 .
- ↑ جيف غيرستمان (16 مايو 2000). "انطباعات أولية عن لعبة بانجو-توي في معرض E3 2000" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ "قائمة برامج نينتندو 64 لعامي 2001-2002" . Coocan.jp (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2019 .
- ↑ "بانجو-توي" . Nintendo.co.uk . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2026 .
- ↑ "بانجو-توي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 27 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2001 .
- ↑ واسرمان، تود (17 أبريل 2000). "نينتندو تستثمر 14 مليون دولار مقابل 3 ألعاب غير بوكيمون". براندويك . غيل A61860398 .
- 1 2 "بانجو-توي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ غافين فرانكل. "بانجو-توي" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2014 .
- 1 2 3 "بانجو-توي". إيدج . العدد 93. دار النشر فيوتشر . يناير 2001. الصفحات 100-101 .
- ^ “ニ ン テ ン ド ウ 64 – バ ン ジ ョ ー と カ ズ ー イ の 大 冒険2”. فاميتسو . رقم 915. شركة إنتربرين 30 يونيو 2006. ص. 31.
- 1 2 غافين فرانكل (17 نوفمبر 2000). "بانجو-توي" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2008 .
- 1 2 غرين، مارك (مايو 2001). "بانجو-توي". مجلة N64 . العدد 54. دار النشر فيوتشر . الصفحات 40-47 .
- 1 2 3 4 رايس، كيفن (فبراير 2001). "بانجو-توي". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 2. إيماجين ميديا . ص 79.
- 1 2 3 "يُعرض الآن". نينتندو باور . المجلد 139. نينتندو أمريكا . ديسمبر 2000. صفحة 144.
- 1 2 شاشي، تاكاميزاوا؛ ساساكي، مارينا؛ دينجيكي بويز، الأعداد 1-4؛ كولر كينج هاسيغاوا (يناير 2001). "معاينة لعبة رائجة". دينجيكي نينتندو 64 (باللغة اليابانية). العدد 56. أعمال ASCII الإعلامية . ص 87.
{{cite magazine}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "الورقة البيضاء لألعاب CESA لعام 2008" . قاعدة التثبيت . 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2023 .
- ↑ جيس بيكهام. "بانجو-توي" . Gamesradar.com . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2002 .
- ↑ "أفضل لعبة منصات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2004 .
- ↑ "أفضل الأصوات المرشحة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2002 .
- ↑ "أفضل ألعاب نينتندو 64 المرشحة للمركز الثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2003 .
- ↑ "بانجو توي" . جوائز دايس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2016 .
- ↑ مات ويلز (27 يناير 2009). "شركة Rare تُجهّز لعبة Banjo-Tooie لشهر أبريل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2014 .
- ↑ "بانجو-كازوي: ناتس آند بولتس" . GamesIndustry.biz . 31 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2022 .
- ↑ "بانجو-توي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ غود، أوين س. (9 نوفمبر 2015). "قائمة التوافق مع الإصدارات السابقة الرسمية لجهاز إكس بوكس ون: جميع الألعاب الـ 104 حتى الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (15 يونيو 2015). "تطبيق Rare Replay لجهاز Xbox One يتضمن 30 لعبة من ألعاب Rare مقابل 30 دولارًا (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2015 .
- ↑ لوكاس سوليفان (20 يونيو 2019). "ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X - كل لعبة بدقة 4K، وتقنية HDR، ومعدلات إطارات أعلى، والمزيد" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ رومانو، سال (18 أكتوبر 2024). "نينتندو 64 - إضافة لعبة بانجو-توي إلى خدمة نينتندو سويتش أونلاين في 25 أكتوبر" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2024 .
- ↑ ماكفيران، داميان (31 مارس 2026). "جهاز إيفركيد نيكسوس يتميز بشاشة أفضل، وعصا تحكم تناظرية مزدوجة، وبانجو، وأكثر ميزات نينتندو ملاءمةً للمستهلك" . مجلة تايم إكستنشن . تاريخ الاسترجاع: 16 يونيو 2026 .
- ↑ ماكفيران، داميان (16 يونيو 2026). "لعبة بانجو-كازوي وحدها تجعلها لعبة لا غنى عنها بسعر 50 جنيهًا إسترلينيًا" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2026 .
روابط خارجية
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب استوديوهات 4J
- ألعاب الحركة والمغامرة
- بانجو-كازوي
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو 64
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب نادرة (شركة)
- ألعاب فيديو تتناول موضوع قتل الأخوات
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن الديناصورات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف غرانت كيركوب
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
